HCI
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Interfaces de usuario y Usabilidad
Basado en: HCI. Scott Klemmer. www.hci-class.org
Disclaimer: Lamentablemente (para el autor) nada de esto es creación del autor, su único mérito es recopilar información reconociendo a los autores originales y presentarlo en un formato apropiado para servir de apoyo a las clases en Facultad de Ingeniería . No obstante, esta presentación puede contener opiniones del autor (en lo posible, pocas...).
HCI
HUMANCOMPUTER
INTERACTION
HCI
HUMANCOMPUTER
INTERACTION
HCI
HUMANCOMPUTER
INTERACTION
HCI
HUMANCOMPUTERINTERACTION
Proceso iterativo
Diseño
Implementación
Evaluación
Fail fast to succeed sooner
Buen diseño
Mal diseño
Mal diseño
La mejor interface es la que no se nota
Diseñar excelentes interfaces
• Exige mucha creatividad y trabajo
• Crear interfaces relativamente buenas es bastante facil si se siguen algunos metodos, tecnicas y principios.
Nace HCI
• Vannevar Bush • Artículo "As we may think" (1945)• http://engl114-pressman.commons.ya
le.edu/files/2008/09/vbush.pdf• Decano de Ingeniería del MIT en los
30• Asesor de Fred Terman, decano de
Ingeniería en Stanford, para muchos, el padre de Silicon Valley
• Clave en la creación de centros de investigación universitarias financiados por el gobierno.
• A finales de la 2da guerra mundial se pregunta: que pueden los cientificos financiados por el gobierno hacer para crear un mundo mejor en tiempos de paz?
• Visión de las TI aumentando las habilidades intelectuales de las personas
Memex: escritorio interactivo del futuro
• Interfaces de usuario efectivas en almacenamiento y recuperación de información
• (No existían computadoras digitales más chicas que una habitación)• Primera visión del hipertexto: rutas a través del almacén de
información, guardarlas y compartirlas
• Pero...– No siempre se está en el escritorio– No solo consumir contenido sino producirlo– No solo texto
• Camara como un tercer ojo • Capturar imágenes fácilmente– sin perillas ni configuraciones
• Doug Engelbart encontró el artículo "As you May Think"
• Luego de investigar y conseguir financiación– “The mother of all demos” (1968)– http://sloan.stanford.edu/mousesite/1968Demo.html
Nariz larga de la innovación
• STAR– 4 décadas luego de artículo de Vannevar Bush– 2 decadas luego de demo mouse– 1 decada luego que Alan Kay empezara a trabajar en el equipo
Bill Buxton