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Hardware y Software Informática 1º E.S.O. 1 El Ordenador La informática se encuentra presente en los distintos sectores de la sociedad y en su vida cotidiana. Adultos, estudiantes y niños han incorporado el uso de la informática a sus actividades diarias. Los ordenadores se han convertido en un elemento indispensable para la vida cotidiana. Su enorme precisión para procesar y acumular la información los ha convertido en herramientas indispensables en la mayoría de las actividades del ser humano. La Informática, que significa automatización de la información, es la disciplina que estudia los métodos, procesos y desarrollos en los ordenadores para almacenar, procesar y transmitir la información, tarea que los ordenadores realizan a la perfección El ordenador es una máquina formada por multitud de elementos físicos, en su mayoría electrónicos (placas, circuitos integrados, chips), capaz de aceptar información, manipularla mediante operaciones aritméticas y lógicas a gran velocidad y devolver una serie de resultados. Todas estas operaciones se realizan sin la intervención directa de las personas y controladas por un programa o conjunto de instrucciones que previamente ha sido almacenado en el ordenador. Es decir, es una máquina electrónica capaz de procesar información siguiendo instrucciones almacenadas en programas. Los ordenadores personales, también llamados PC (Personal Computer), están pensados para un solo usuario, y son muy útiles para pequeñas empresas y para el hogar. Existen distintos tipos de ordenadores personales: de sobremesa, portátiles, netbook, PDA, Tablet PC y ordenador integrado en pantalla táctil. El ordenador funciona gracias a la combinación de sus componentes: el Hardware y el Software. Ninguna de estas dos partes tiene sentido sola. El HARDWARE es la parte física del sistema informático, compuesta por el teclado, la impresora, el monitor, los cables, los chips, etc. Su traducción literal sería “conjunto de hierros”. El SOFTWARE es la parte lógica, formada por los programas que proporcionan las instrucciones y los datos para que funcione el hardware. DEFINICIONES SEGÚN LA REAL ACADEMIA DE LA LENGUA INFORMÁTICA: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. ORDENADOR: Máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador. También podemos definir el concepto de ordenador de una manera más simple diciendo que es una máquina electrónica capaz de procesar datos a gran velocidad.

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Hardware y Software

Informática

1º E.S.O. 1

El Ordenador

La informática se encuentra presente en los distintos sectores de la sociedad y en su vida cotidiana. Adultos, estudiantes y niños han incorporado el uso de la informática a sus actividades diarias.

Los ordenadores se han convertido en un elemento indispensable para la vida cotidiana. Su enorme precisión para procesar y acumular la información los ha convertido en herramientas indispensables en la mayoría de las actividades del ser humano.

La Informática, que significa automatización de la información, es la disciplina que estudia los métodos, procesos y desarrollos en los ordenadores para almacenar, procesar y transmitir la información, tarea que los ordenadores realizan a la perfección

El ordenador es una máquina formada por multitud de elementos físicos, en su mayoría electrónicos (placas, circuitos integrados, chips), capaz de aceptar información, manipularla mediante operaciones aritméticas y lógicas a gran velocidad y devolver una serie de resultados. Todas estas operaciones se realizan sin la intervención directa de las personas y controladas por un programa o conjunto de instrucciones que previamente ha sido almacenado en el ordenador. Es decir, es una máquina electrónica capaz de procesar información siguiendo instrucciones

almacenadas en programas.

Los ordenadores personales, también llamados PC (Personal Computer), están pensados para un solo usuario, y son muy útiles para pequeñas empresas y para el hogar. Existen distintos tipos de ordenadores personales: de sobremesa, portátiles, netbook, PDA, Tablet PC y ordenador integrado en pantalla táctil.

El ordenador funciona gracias a la combinación de sus componentes: el Hardware y el Software. Ninguna de estas dos partes tiene sentido sola.

El HARDWARE es la parte física del sistema informático, compuesta por el teclado, la impresora, el monitor, los cables, los chips, etc. Su traducción literal sería “conjunto de hierros”.

El SOFTWARE es la parte lógica, formada por los programas que proporcionan las instrucciones y los datos para que funcione el hardware.

DEFINICIONES SEGÚN LA REAL ACADEMIA DE LA LENGUA

INFORMÁTICA: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. ORDENADOR: Máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador. También podemos definir el concepto de ordenador de una manera más simple diciendo que es una máquina electrónica capaz de procesar datos

a gran velocidad.

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La configuración mínima del Hardware está compuesta por: placa base, procesador, memoria, teclado, ratón y monitor, si bien en el caso de los ordenadores portátiles, todos estos elementos están integrados en una misma unidad.

La estructura física de un ordenador o hardware se compone de dos partes bien diferenciadas:

La unidad central de proceso (U.C.P.). La UCP se encarga de elaborar los datos de acuerdo al programa y obtener así los resultados.

Las unidades de intercambio de información: periféricos, puertos y los buses. Los periféricos se encargan de transmitir la información (programas y datos) a la UCP, a través de los buses, y de mostrar los resultados. Hay 3 tipos de periféricos: de entrada, de salida y de entrada y salida.

¿Sabías que …?

Además de los ordenadores personales que conocemos, existen otros tipos como: Estaciones de Trabajo. También llamadas Workstation, son ordenadores de prestaciones especiales para un fin específico al que se van a dedicar. Grandes ordenadores mainframes. Son ordenadores de gran capacidad, tanto de procesamiento como de almacenamiento; son capaces de gestionar múltiples bases de datos y procesar miles de transacciones por minuto procedentes de miles de terminales a la vez. Superordenadores. Son ordenadores de gran potencia y elevadísimas prestaciones. Se utilizan fundamentalmente para cálculos científicos que necesitan de una gran capacidad de proceso. Consulta en el siguiente sitio web los ordenadores más potentes del planeta:

http://www.top500.org/

WEBCAM

PLÓTTER

IMPRESORA

RATÓN

TECLADO

MONITOR

UNIDAD

CENTRAL

DE

PROCESO

Clasifica los periféricos

del cuadro en:

E – de entrada

S – de salida

E/S - de entrada y

salida

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Cómo funciona un ordenador

Mediante diferentes dispositivos, como el teclado, el ratón o las unidades de disco, el ordenador recibe los

datos de entrada, que le proporcionan la información que

necesita.

Sus circuitos electrónicos realizan

cálculos a gran velocidad con los que procesa los datos,

según las instrucciones que le dican los programas

instalados.

Del resultado de las operaciones realizadas, el ordenador obtiene datos de salida, que muestra a través de

distintos dispositivos, como el monitor o la

impresora.

La Información

En el ordenador toda la información se mueve

(“viaja”) por circuitos eléctricos. Y éstos sólo pueden estar de dos maneras: encendidos o apagados.

El ordenador interpreta el estado encendido como un 1 y el apagado como un 0. Combinando estos dos estados maneja toda la información, es decir, el ordenador utiliza un código para representar toda la información basándose solamente en dos elementos: el 1 y el 0. El código Morse es otro ejemplo de codificación de información basándose en dos símbolos. El código Morse utiliza el punto y la raya; con ellos se puede representar cualquier información de nuestro alfabeto. Para ello tan solo

INVESTIGA

1. Busca en la lista top500 en que puesto aparece primero España, cómo se llama el

ordenador, en que ciudad se encuentra y tres características técnicas del mismo. Con

la información obtenida redacta un informe utilizando el procesador de texto Microsoft Word. El documento se llamará top_nombre completo del alumno/a.

2. ¿Qué es, dónde está y para qué sirve Finis Terrae? Busca tres características

distintivas del mismo. Con toda la información encontrada confecciona un documento de Microsoft Word. Guárdalo con el nombre de Finis_nombre completo del alumno/a.

Código Morse

A . _ N _ .

B _... O _ _ _

C _ . _ . _ P . _ _ .

D _ . . Q _ _ . _

E . R . _ .

F . . _ . S . . .

G _ _ . T _

H . . . . U . . _

I . . V . . . _

J . _ _ _ W . _ _

K _ . _ X _ . . _

L . _ . . Y _ . _ _

M _ _ Z _ _ . .

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hay que tener en cuenta las reglas que se muestran en el recuadro.

Así el mensaje de “socorro” se representaría de la siguiente forma:

. . . _ _ _ . . .

Como ya hemos dicho anteriormente el ordenador utiliza un código basado en el 1 y el 0 para representar la información que en él circula, utiliza lo que se denomina sistema binario.

¿Qué es un Byte?

Cada uno de los dígitos (es decir un 1 o un 0) es un bit, que procede de la palabra inglesa binary digit (dígito binario). La información se agrupa en conjuntos de 8 bits y cada uno de estos grupos forma lo que se denomina byte. Por ejemplo, cada vez que se pulsa una tecla, llega una serie de impulsos eléctricos que equivalen a 8 bits, es decir un byte, a la Unidad Central.

¿Cómo se mide la información?

Para medir la capacidad de información que un ordenador es capaz de procesar se utilizan unas unidades de medida que toman como base la unidad más pequeña, es decir, el bit. En la tabla siguiente se muestran las unidades de medida más utilizadas:

Unidad Símbolo Equivalencia

1 bit b

1 byte B 8 bits

1 kilobyte KB 1.024 bytes

1 megabyte MB 1.024 kilobytes

1 gigabyte GB 1.024 megabytes

1 terabyte TB 1.024 gigabytes

INVESTIGA

1. ¿Cuántos bytes son tres

megabytes?

2. ¿Cuántos bits son cuatro

megabytes?

3. ¿Cuántos kilobytes son

32.768 bits?

4. Busca el código ASCII de

los siguientes caracteres y

exprésalo en decimal y

binario:

Carácter Intro

AS

CII

Decimal

Binario

Carácter ESC

AS

CII

Decimal

Binario

Carácter Barra espaciadora

AS

CII

Decimal

Binario

Carácter a

AS

CII

Decimal

Binario

Carácter ó

AS

CII

Decimal

Binario

Carácter R

AS

CII

Decimal

Binario

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¿Qué es el código ASCII?

El conjunto de caracteres internacionales (letra, dígitos, ...) y algunos propios de cada país se almacenan de la misma forma en todos los ordenadores, mediante el denominado código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

En este sistema, a cada carácter se le asigna un número entre 0 y 255, que, en el lenguaje binario, está representado por un byte (conjunto de 8 bits).

Elementos del ordenador

HARDWARE

Parte física

Dispositivos de entrada

Dispositivos de proceso

Dispositivos de almacenamiento

Dsipositivos de comunicación

Dispositivos de salida

SOFTWARE

Parte lógica

Sistema operativo

Lenguajes de programación

Programas

INVESTIGA

¿Existen medidas mayores al

Gigabyte? Si la respuesta es

afirmativa indica cuáles son y cuáles son sus equivalencias.

INVESTIGA

Investiga quién fue y en qué época actuó Joseph Marie

Jacquard y su relación con el mundo de la informática. Qué

otro u otros personajes del mundo informático se vieron influenciados por las ideas de Jacquard.

Con la información recogida confecciona un documento de

texto (Microsoft Word) y llámale Jacquard_nombre completo

del alumno/a.

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El Hardware

Al quitar la carcasa de un ordenador personal podemos observar que sus componentes físicos (hardware) están anclados a un bastidor, según una disposición vertical u horizontal que depende del diseño del equipo.

El Hardware está formado por la Unidad Central de Proceso (UCP) y el sistema de entradas y salidas.

Unidad Central de Proceso (CPU) es el núcleo del ordenador, donde se realizan las distintas operaciones de tratamiento de los datos que recibe. En torno a ella se organizan los demás elementos del sistema. La UCP es el procesador del ordenador y se encuentra en la placa base.

La Unidad Aritmético-lógica (ALU) realiza las operaciones aritméticas y lógicas: sumas, restas, comparar …

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La Unidad de Control se encarga de enviar señales a los distintos componentes, para que ejecuten las instrucciones de los programas.

La Memoria Principal es el lugar donde el ordenador almacena la información. Existen dos tipos de memoria:

La Memoria ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, es una memoria permanente donde se almacenan las instrucciones básicas que controlan la actividad de la UCP y el funcionamiento interno del ordenador. Es una memoria permanente, su contenido no se borra aunque se apague el ordenador.

La Memoria RAM (Randon Access Memory), memoria de acceso aleatorio, almacena la información que se está procesando durante las sesiones de trabajo. Admite operaciones tanto de lectura como de escritura.

La memoria RAM es volátil, es decir, su contenido se borra cuando se apaga el ordenador.

La capacidad y características de la memoria RAM son factores que influyen decisivamente en el rendimiento del ordenador.

Memoria ROM

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La Placa Base

La placa base o placa madre (motherboard) es la tarjeta de circuito impreso más grande que veremos cuando abramos un ordenador y está constituida por numerosos chips. En la placa base se encuentran soldados o insertados los principales componentes del ordenador, como son el procesador (o microprocesador), el chipset, las memorias ROM y RAM, los conectores de expansión o los conectores de las unidades de almacenamiento secundario.

Las tarjetas de expansión

Las tarjetas de expansión añaden funciones al ordenador y sirven de intermediarias para la conexión de dispositivos externos.

Algunos ejemplos de tarjetas de expansión son:

La tarjeta gráfica, o adaptador de vídeo, hace de intermediaria entre la placa base y el monitor. Interpreta la información que recibe

para representar las imágenes que vemos en pantalla, liberando al microprocesador de esa tarea. Es imprescindible para usar un entorno gráfico como Windows.

La tarjeta de sonido permite la grabación y la reproducción de sonidos en el PC. Proporciona una entrada de micrófono y dos salidas para los altavoces, y es frecuente que incorpore un puerto MIDI para la conexión de instrumentos

¿Qué es un chip?

El chip, o circuito integrado,

contiene en su interior una

placa de silicio con una enorme cantidad de

compuertas (transistores) y

vías de conexión.

Las computadoras contienen

numerosos chips, pero cada día se necesitan menos,

porque ahora se integran en

un solo chip funciones para

las que antes se necesitaban

varios chips.

INVESTIGA

Define el término zócalo.

Tarjetas de Sonido

Tarjeta Gráfica

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musicales digitales, que también admite dispositivos de juego.

Existen otras tarjetas que proporcionan funciones adicionales, como la tarjeta de red, que permite conectar a los ordenadores entre sí, o el sintonizador de televisión o radio, que capta las señales para que sean reproducidas en el PC.

Las tarjetas de expansión se conectan a la placa base a través de las ranuras de expansión o slots.

Los Puertos

Los puertos son el lugar donde se conectan (“enchufan”) los periféricos de entrada y de salida, es decir, sirven para conectar los periféricos con la placa base. Pueden ser de distintos tipos. Paralelos, en serie, USB, etc.

Los conectores de los puertos: paralelo y serie, utilizados para la impresora y el módem están siendo retirados paulatinamente, pero aún se encuentran en muchas de las placas base. Lo mismo ocurre con los conectores de tipo PS/2 para el ratón y el teclado. Todos estos conectores están siendo sustituidos por una o varias salidas USB.

Pese a que la mayoría de equipos integran ya varios conectores USB (Universal Serial Bus o bus serie universal) a veces resultan insuficientes.

Tarjetas de Red

Enchufe de la fuente de

alimentación

Conexiones de la tarjeta gráfica

y de la tarjeta de sonido

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Los Periféricos

La función de los periféricos es facilitar el intercambio de datos entre los usuarios y la UCP.

Según el sentido en que fluyan los datos, los periféricos pueden ser de entrada, de salida o de entrada/salida.

Periféricos de entrada

Entre los periféricos de entrada destaca el teclado como principal medio para introducir datos alfanuméricos.

Otros periféricos de entrada son el ratón, la tableta digitalizadora, el escáner, lectores de códigos de barra, la webcam, el joystick, el micrófono, etc.

Periféricos de salida

Este tipo de periféricos traduce los datos que ha procesado el ordenador a un lenguaje que podamos entender, en forma de imágenes, sonido y textos.

En este grupo encontramos el monitor y la impresora.

El monitor presenta las imágenes como un mosaico de puntos luminoso llamados píxeles. Su capacidad de imagen depende de:

El tamaño. Se mide en pulgadas de su diagonal (15, 17 ó 21 pulgadas).

La resolución. Es el número de filas por columnas de píxeles. Puede ser de 800 x 600, 1021 x 768, etc.

Número de colores que admite.

Los ajustes de brillo, saturación o intensidad.

La impresora pasa los documentos de texto e imágenes a papel. Las principales características de una impresora son:

La tecnología de impresión: inyección de tinta, láser, matricial, etc.

La velocidad de impresión, medida en páginas por minuto (ppm) o en caracteres por segundo (cps), que es distinta en color que en blanco y negro.

La resolución, en puntos por pulgada (ppp).

El primer ratón

Fue inventado por Douglas

Engelbart. Lo mostró

públicamente en 1968

durante una presentación

en el Stanford Research Institute de Menlo Park,

California. Allí estaban

presentes unos 1.000

profesionales de la

informática, y conocieron al «Indicador de posición

X-Y para un sistema con

pantalla», que luego sería

conocido popularmente

como mouse (ratón, en

español), apodo que surge de su parecido con ese

roedor.

El ratón original era una

caja de madera, dos veces

mayor que los actuales, y con un botón en su parte

superior. Su movimiento se

registraba mediante dos

ruedas ubicadas en su

parte inferior: una ubicada

horizontalmente y otra verticalmente, en ángulo

recto una respecto a la

otra. Dependiendo de cómo

se moviera el mouse, una

de ellas rodaba mientras la otra se deslizaba.

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Periféricos de entrada/salida

Estos periféricos permiten tanto la entrada como la salida de datos.

Entre ellos podemos destacar la pantalla táctil, la impresora multifunción y el modem.

La pantalla táctil presenta imágenes interactivas que se pueden tocar para dar órdenes, ya que su superficie es sensible al tacto. Son muy empleadas como soporte interactivo en puntos de información de museos, aeropuertos, etc. Pero también en ordenadores personales como los de Asus, Dell, etc.

Las impresoras multifunción integran en un solo periférico las posibilidades de un escáner y de una impresora, lo que permite, además, su utilización

como fotocopiadora y fax.

El modem conecta el ordenador a la red telefónica para acceder a Internet, comunicar con otro ordenador, hacer llamadas o enviar un fax. Su velocidad de transmisión se mide en Kilobits o megabits por segundo (Kbps o Mbps). En la actualidad si deseamos conectarnos a Internet lo que instalaremos es un router. El router o enrutador realiza las funciones del modem de forma más eficiente, y además permite tener varios ordenadores conectados al mismo (red LAN). La conexión se puede realizar a través de un cable o inalámbrica.

Dentro de los periféricos de entrada/salida encontramos también los dispositivos de almacenamiento. Éstos reciben y almacenan información enviada por la UCP, información que posteriormente pueden ser reenviada a la UCP o mostrada al usuario.

Estos periféricos almacenan la información en diferentes soportes: magnéticos, ópticos o eléctricos Todos estos soportes constituyen las memorias secundarias o memorias masivas. Estos tipos de memorias ofrecen un medio económico, fiable y permanente para almacenar grandes cantidades de información.

Unidades magnéticas. Cada bit se graba imantando una superficie microscópica y se lee por inducción electromagnética.

Hay varios tipos de unidades, y todas admiten lectura y escritura. Las más habituales son los discos duros internos, formados por platos metálicos motorizados sobre los que se desliza el cabezal de lectoescritura y que tiene capacidad para

El modem conecta el

ordenador a la red telefónica para acceder a Internet.

Pantalla táctil

Impresora multifunción

Router inalámbrico

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almacenar cientos de gigabytes. Existen otros soportes magnéticos como las cintas y los disquetes pero en la actualidad ya forman parte de la historia de la informática. Por el contrario los discos duros externos se están imponiendo como memoria masiva de bajo coste y fácilmente transportable.

El Disco Duro

Como ya se explicó, los discos duros comunes están compuestos por varios discos o platos concéntricos, que durante su funcionamiento giran al mismo tiempo, gracias al empleo de un motor. Es en ellos donde se graba la información, que posteriormente es leída o modificada a través de unos cabezales, en proporción de dos por disco. Ello se debe a que cada uno se encargará de leer una de las dos caras de cada disco.

A estos componentes básicos se unen otros como un electroimán o el circuito electrónico de control, todo ello introducido en una caja metálica para protegerlo de la suciedad.

Pero hasta llegar a este nivel de sofisticación los discos duros han evolucionado mucho desde su creación. En concreto, el primer disco duro de la historia fue el IBM 3501, creado por Reynold Johnson en 1951 y compuesto por un total de 50 platos, pero tan sólo un cabezal encargado de leerlos todos.

Poco a poco fueron reduciendo su enorme tamaño, hasta que en la década de los ochenta la compañía Seagate introdujo el ST-506, adecuado para su uso en ordenadores personales. Desde entonces hasta ahora han continuado disminuyendo su tamaño físico y aumentando la capacidad de almacenamiento, adaptándose así a las crecientes necesidades de memoria.

Pese a que en el año 1981 Bill Gates afirmase que «640 Kb de memoria han de ser suficientes para cualquier usuario», hoy en día los discos duros para particulares ya suelen rondar los varios centenares de GB de capacidad. Por no hablar de los discos creados para profesionales que necesiten una mayor cantidad de memoria, los cuales son capaces de almacenar hasta 20 Tb de información.

Cinta magnética

Disquete de 3,5’’

Disco duro

IBM 3501

Primer disco duro (1951)

Disco duro eSATA 1 Tb de capacidad

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Características físicas

El primer disco duro utilizado en un PC tenía una capacidad de almacenamiento de 10 MBytes. Medía 15 cm de ancho y 20 cm de largo y pesaba cerca de 5 kg. Las diferencias son tremendas respecto a los discos duros actuales. Todas estas variaciones morfológicas se deben al continuo refinamiento de los materiales y al consiguiente aumento de capacidad de almacenamiento, así como a la mejora de los métodos o formas de almacenamiento, al perfeccionamiento y optimización de los componentes electrónicos.

Las unidades de disco duro pueden adquirirse en formato de 3,5 o de 5,25 pulgadas, aunque también existen de 2 pulgadas para los ordenadores

portátiles y otros tamaños especiales para otros dispositivos, que pueden alcanzar capacidades muy elevadas (varios cientos de Gbytes).

A diferencia de las unidades de disquete y de otros dispositivos de almacenamiento, las unidades de disco duro están, por así decirlo, lacradas. El medio portador de datos no puede ser extraído (los platillos o discos internos), por ello, el término común de disco duro suele hacer referencia a la unidad en su conjunto (carcasa exterior y componentes internos).

Partes de un Disco Duro

Un disco duro está formado por una serie de discos o platillos apilados unos sobre otros dentro de una carcasa impermeable al aire y al polvo. Son de aluminio y van recubiertos de una película plástica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de óxido de hierro o de cobalto como material magnético.

Los más comunes son los platillos de 3,5 pulgadas (8,9 cm). Cada disco tiene dos caras ya cada una de ellas le corresponde una cabeza de lectura/escritura soportada por un brazo. En la práctica, estos brazos situados entre dos platillos contienen dos cabezas de lectura/escritura. La palabra cabeza se utiliza para designar a una cara. Así, se dirá por ejemplo, que un disco de siete platillos donde se emplean todas las caras, tiene catorce cabezas.

La superficie de los platillos se divide en pistas concéntricas numeradas desde la parte exterior empezando por la pista número 0. Cuántas más pistas tenga un disco de una dimensión determinada, más elevada será su densidad, y por tanto, mayor será su capacidad.

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Todas las cabezas de lectura/ escritura se desplazan a la vez, por lo que es más rápido escribir en la misma pista de varios platillos que llenar los platillos uno después de otro. El conjunto de pistas del mismo número en los diferentes platillos se denomina cilindro. Así por ejemplo, el cilindro 0 será el conjunto formado por la pista 0 de la cara 0, la pista 0 de la cara 1, la pista 0 de la cara 2, la pista 0 de la cara 3, etc. Un disco duro posee, por consiguiente, tantos cilindros como pistas hay en una cara de un platillo.

Las pistas están divididas a su vez en sectores con un número variable de 17 a más de 50. Estos sectores poseen varios tamaños: los situados más cerca del centro son más pequeños que los del exterior, aunque almacenan, sin embargo, la misma cantidad de datos, 512 bytes. La densidad, pues, es mayor en los sectores internos que en los externos.

El número de pistas o cilindros, el de las caras de los platillos y el de los cabezales viene determinado físicamente por el fabricante. Por otro lado, la cantidad de sectores depende del procedimiento de grabación y de la densidad de los datos que vayan a almacenarse en el disco. Este factor se establece por la calidad de la película con que se haya recubierto la superficie de las láminas o placas.

Unidades ópticas. Registran los bits como muescas sobre discos metálicos protegidos por una capa de plástico transparente, para que sean leídos por haz de luz láser.

Los discos son extraíbles y pueden ser de varios tipos: CD, con una capacidad estándar de 700MB; DVD, que puede llegar a almacenar 17 GB, y Blu Ray, que alcanzan 25 GB en una capa., permitiendo un almacenamiento total de hasta 500 Gb en los Blu-ray de 20 capas.

Capacidad del

disco duro

La capacidad neta de un

disco duro viene dada por la siguiente fórmula:

Bytes por sector x Número

de sectores x Número de

cilindros x Número de

cabezas

Nuevos discos SSD

Las SSD (Solid State Drive)

están compuestas por

semiconductores.

Son muy parecidas a las que

incluyen los dispositivos de almacenamiento USB y las

tarjetas de cámaras digitales.

Se trata de una evolución de

los discos duros magnéticos

que utilizan diversos platos giratorios. El modo de

funcionamiento de estos,

hace que tenga varios

inconvenientes, casi siempre

relacionados con tener

elementos móviles en su interior:

Tiempos de lectura/escritura

diferidos. Los discos

tienen que dar vueltas

para funcionar..

Fiabilidad. El tener partes

móviles hace que sea más sencillo que pueda sufrir

problemas si el equipo se

mueve.

Los SSD se están utilizando en los ordenadores portátiles

ultraplanos y en las nuevas

tabletas por ser más ligeros,

silenciosos y no producir

calor.

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El Disco Duro más pequeño de

Toshiba en los Guinness

El disco duro de sólo 0,85 pulgadas de diámetro -unos

2,1 centímetros- presentado en 2004 por Toshiba ha

hecho méritos para aparecer citado en el Libro Guinness de los Records.en su edición de 2005.

En el momento de su presentación Toshiba puso de

manifiesto que su diminuto disco era el primero de

menos de una pulgada de diámetro que rebasa la

barrera del gigabyte de capacidad. Su capacidad puede

llegar a 8 Gb.

Aunque parezca inverosímil, esta capacidad de almacenamiento se ha logrado en el mismo espacio físico y dimensiones que posee el DVD, por lo que muchos aseguran que en un futuro cercano serán totalmente reemplazados por los discos Blu-ray.

Dentro de todos estos tipos podemos encontrar discos de solo lectura, de escritura una sola vez (R) o de escritura múltiple (RW).

Unidades eléctricas. Se fabrican con materiales semiconductores, formando circuitos integrados con millones de celdillas que almacenan los bits en forma de cargas eléctricas. Son memorias no volátiles, que se pueden reescribir y cuyo funcionamiento es similar a una combinación entre disco duro y memoria RAM. El proceso de escritura y borrado se efectúa, como ya se ha dicho, por la aplicación de cargas eléctricas.

Son razonablemente veloces, de pequeño tamaño, regrabables y permanentes. Actualmente pueden almacenar varios GigaBytes, lo que permite su utilización en unidades de almacenamiento extraíbles denominadas pen drives, en cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductoras MP3, etc.

La tarjeta de memoria flash se utiliza principalmente en cámaras digitales, Asistentes Digitales Portátiles (PDA), teléfonos móviles, reproductores de música digital, etc. Existen distintos tipos de tarjetas de memoria con distintas capacidades.

El lápiz de memoria flash está constituido por una memoria flash y provista de un conector USB. Esto lo convierte en un dispositivo fácil de transportar y de cómodo uso.

INVESTIGA

¿A cuántos CD’s equivalen

un DVD y un Blu-Ray de doble cara? Deberás tener en

cuenta la capacidad de

almacenamiento de cada uno

de ellos.

¿Cuántas páginas de texto caben en cada soporte si

cada página ocupa 2 KB?

CD’s Páginas

CD

DVD

Blu-Ray

Tarjeta de memoria flash

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El Software

El SOFTWARE es la parte intangible (inmaterial) del ordenador, es decir, el conjunto de programas que permiten realizar tareas concretas, así como controlar y coordinar los distintos elementos del hardware.

Se puede distinguir 3 tipos de Software:

Software Básico: Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema, ya que permiten la utilización del hardware y la ejecución de otros programas.

También se le llama Sistema Operativo.

Software de Aplicación: Conjunto de programas que utilizará el usuario para realizar una tarea concreta. Por ejemplos los procesadores de texto, juegos, reproductores de sonido, antivirus, etc.

Software de programación. Lo constituyen los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por unas normas sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones. Como lenguajes de programación podemos citar Visual Basic, C++, Pascal o Fortran.

INVESTIGA

Redacta un documento de texto en cual contestes a las siguientes cuestiones:

1. ¿Cuál fue el primer sistema operativo comercializado por Microsoft? ¿Qué

significan sus iniciales? ¿En qué año y en qué ordenador se utilizó por primera vez? Comenta una o dos características de ese sistema operativo.

2. ¿Qué es LINUX? ¿Quién fue su creador? ¿Cuál es su logotipo? ¿Por qué?

3. ¿Cuándo se comercializó por primera vez Microsoft Word? ¿y antes de este

procesador de texto que se utilizaba?

4. ¿Cuándo se comercializó el primer sistema operativo de Windows?

5. ¿Qué son las distribuciones de LINUX? ¿Cuáles son?

Guarda el documento con el nombre de sistemas_nombre completo del alumno/a.

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Condiciones de uso del software

Al adquirir un programa e instalarlo en el ordenador se acepta una licencia que condiciona los derechos de los usuarios. Según esas licencias existen distintos tipos de software.

Software propietario. Es propiedad del fabricante, quien concede al comprador una licencia de uso sobre su producto, sin permiso para copiarlo ni conocer su funcionamiento.

Software libre. Una vez adquirido, el usuario tiene libertad para usar, modificar, copiar y

distribuir el programa, con la única obligación de hacer públicas las mejoras que introduzca y respetar las anteriores autorías. Puede ser gratuito o no.

Shareware. Se adquiere gratuitamente, pero solo por un período de tiempo (para probar el producto). Una vez concluido, los usuarios deben pagar una cierta cantidad de dinero para seguir usándolo.

Freeware. Es gratuito por tiempo indefinido. No obstante, no admite ningún tipo de modificación, solo su utilización, habitualmente con fines académicos y no comerciales.

INVESTIGA

Define el término licencia.

INVESTIGA

Los fabricantes de software

libre han acuñado el término

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Ficha biográfica de: Richard Matthew Stallman

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¿Cuál es su relación con la informática?

Hardware y Software

Informática

1º E.S.O.

18

Tecnología y Sociedad

La ley de Moore

Gordon Moore uno de los cofundadores de Intel formulo la

ley en 1965 y propuso que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un

circuito integrado.

Propuso que el número de transistores por circuito

integrado se duplicaría cada año y que la tendencia

seguiría durante los veinte años siguientes a su

formulación.

En 1975 el propio Moore replanteo la ley para sugerir que

cada dos años y ya no cada 18 meses su ley se vería

aplicada.

Una de las formas actuales de ver la ley y de aplicarla es

la manera en que las capacidades de la tecnología

aumentan y los precios bajan. Por ejemplo un ordenador que vale hoy 3.000 dólares costara en seis meses la mitad

y quizá en dos años este obsoleto.

La ley ha tenido tal trascendencia que hoy es un vector

para medir el avance de la tecnología en diversas áreas y

ha sido uno de los referentes para el rápido cambio

tecnológico.

La ley de Moore no está basada en hechos científicos,

esta cimentada sobre una teoría de observación y es

totalmente empírica.

En 2004 la industria de los semiconductores produjo más transistores (y a un costo más bajo)

que la producción mundial de granos de arroz, según la Semiconductor Industry Association

(Asociación de la Industria de los Semiconductores) de los Estados Unidos.

Gordon Moore solía estimar que el número de

transistores vendidos en un año era igual al

número de hormigas en el mundo, pero para el 2003 la industria producía cerca de 1019

transistores y cada hormiga necesitaba cargar 100

transistores a cuestas para conservar la precisión

de esta analogía.

En 1978, un vuelo comercial entre Nueva York y

París costaba cerca de 900 dólares y tardaba 7

horas. Si se hubieran aplicado los mismos principios de la Ley de Moore a la industria de la

aviación comercial de la misma forma que se han

aplicado a la industria de los semiconductores

desde 1978, ese vuelo habría costado cerca de un

centavo de dólar y habría tardado menos de 1 segundo en realizarse.

Intel, la primera compañía de microprocesadores del

mundo, fue fundada en 1968 por Gordon E. Moore

y Robert Noyce.

Nada más nacer tuvo

problemas de marca ya

que la marca pertenecía a una cadena hotelera,

asunto que fue arreglado

con la compra de la

misma.

La compañía comenzó fabricando memorias antes

de dar el salto a los microprocesadores. Hasta

los años 70 fueron líderes

gracias al competitivo

mercado de las memorias DRAM, SRAM y ROM.

El 15 de Noviembre de

1971 lanzaron su primer microprocesador: el Intel 4004 para facilitar el

diseño de una calculadora.

Más información en … http://www.intel.com/content/w

ww/us/en/company-

overview/intel-museum.html