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Introducción Observando la falta de una guía para uno de los dioses más increíbles de este juego, pensé en hacer una. Es por ello que aquí tienen: Una Guía para Gea. No me enfocaré mucho en Ordenes de Construcción que suelen dares para la Edad Arcaica, sobretodo porque no uso ningún Orden exceptuando el Grush, 6:25 FH, 4:05 rush o el de 4:35. Por otro lado, prefiero darles una visión general sobre cada una de las estrategias. Generalidades Como mucho de ustedes sabrá, Gea es una diosa defensiva. Esto es principalmente porque no tienen ninguna unidad especial efectiva contra edificios o porque su ataque puede ser frenado fácilmente con masivas unidades míticas enemigas. Gea es simplemente mejor cuando defiende gracias a sus Bosques de Gea que han probado ser efectivos defendiendo. En algunas situaciones, igualmente puede ser agresiva, pero es algo más complicado de llevar a cabo eficientemente. Los Dioses menores Empezaremos con un repaso de los dioses menores que puedes escoger. Gea tiene muchos dioses menores poderosos y útiles en cualquier situación, pero como debes saber, no tiene a Prometeo, lo que hace que sea la principal razón de que Gea se diferencia de Urano o Cronos. Dioses Clásicos: Océano y Leto Océano es usualmente la mejor opción, simplemente porque Leto es inútil en muchos aspectos. Sin embargo, sí existirán casos donde podrás emplear a Leto que explicaré más adelante. OCÉANO Todo lo que ofrece Océano es simplemente útil. Tienes la posibilidad de: - Utilizar el poder de Carnívora. Esta planta come hombres se reduce en una palabra: Fantástica. Ellas causan un gran daño cortante y demoledor a una distancia aceptable y tiene un ataque especial que consiste en devorar una unidad humana instantáneamente. La cantidad de cosas para que la puedes emplear es bastante útil, como por ejemplo: Usa la Carnívora detrás de un muelle enemigo (en tierra, así el muelle no puede dispararle) y obtienes un vegetal destruye muelles. ¿Puede ser mejor?

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Introducción Observando la falta de una guía para uno de los dioses más increíbles de este juego, pensé en hacer una. Es por ello que aquí tienen: Una Guía para Gea. No me enfocaré mucho en Ordenes de Construcción que suelen dares para la Edad Arcaica, sobretodo porque no uso ningún Orden exceptuando el Grush, 6:25 FH, 4:05 rush o el de 4:35. Por otro lado, prefiero darles una visión general sobre cada una de las estrategias.

Generalidades Como mucho de ustedes sabrá, Gea es una diosa defensiva. Esto es principalmente porque no tienen ninguna unidad especial efectiva contra edificios o porque su ataque puede ser frenado fácilmente con masivas unidades míticas enemigas. Gea es simplemente mejor cuando defiende gracias a sus Bosques de Gea que han probado ser efectivos defendiendo. En algunas situaciones, igualmente puede ser agresiva, pero es algo más complicado de llevar a cabo eficientemente. Los Dioses menores Empezaremos con un repaso de los dioses menores que puedes escoger. Gea tiene muchos dioses menores poderosos y útiles en cualquier situación, pero como debes saber, no tiene a Prometeo, lo que hace que sea la principal razón de que Gea se diferencia de Urano o Cronos.

Dioses Clásicos: Océano y Leto Océano es usualmente la mejor opción, simplemente porque Leto es inútil en muchos aspectos. Sin embargo, sí existirán casos donde podrás emplear a Leto que explicaré más adelante.

OCÉANO

Todo lo que ofrece Océano es simplemente útil. Tienes la posibilidad de:

- Utilizar el poder de Carnívora. Esta planta come hombres se reduce en una palabra: Fantástica. Ellas causan un gran daño cortante y demoledor a una distancia aceptable y tiene un ataque especial que consiste en devorar una unidad humana instantáneamente. La cantidad de cosas para que la puedes emplear es bastante útil, como por ejemplo:

Usa la Carnívora detrás de un muelle enemigo (en tierra, así el muelle no puede dispararle) y obtienes un vegetal destruye muelles. ¿Puede ser mejor?

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Usa la Carnívora en batalla, así puede dañar a varias de las tropas enemigas, o úsala como carnada para tener unos cuantos ataques libres.

Usa la Carnívora justo al lado del Centro Urbano enemigo que esté siendo construido y su ataque demoledor ralentizará el tiempo de construcción. Esto te ofrecerá tiempo suficiente para construir algún edificio próximo a él (ver vegetación de Gea más adelante)

Usa la Carnívora detrás de los barcos enemigos para obtener el mismo resultado que en tierra Usa la Carnívora entre dos casa o secciones de muros protegiendo una torre y sus largos tentáculos

serán capaces de golpear la torre

- Recluta Caladrias. Estas simpáticas criaturas mitológicas pueden volar a una velocidad de 6.00, convirtiéndose en excelentes exploradoras. Aún mejor es su habilidad de curación y el hecho de poder esquivar proyectiles volando de un lado a otro sobre los arqueros enemigos. Esto te ofrece varias oportunidades libres, pero no la uses cuando hay héroes Griegos de rango a distancia o sacerdotes cercanos porque ellos si podrán disparar a la Caladria.

- Recluta Siervos. Estas criaturas mitológicas acuáticas son bastante efectivas en mapas de agua, donde puedes usarlas tempranamente para causar presión en tus pesqueros enemigos, o como explorador para encontrar los muelles y plantar una Carnívora. Así mismo, pueden curar tus unidades, pero no recomiendo reclutar más Siervos porque mueren muy rápido.

- Desarrolla las dos tecnologías para Murmillos y Katapeltas. El Murmillo te ofrece una mejora considerable en su ataque, mientras que los katapeltas incrementan su velocidad y ataque por igual.

LETO

- Leto solo ofrece posibilidades de ataques rápidos, pero apenas el objetivo del ataque falla, te arrepentirás de

cualquier manera haberla seleccionado. Escoge a Leto para hacer presión en el alimento u oro oponente con tus autómatas rápidamente, alrededor de los minutos 3:30 o 4:05

- El poder del Nido de Arañas es decente, pero no es muy útil ni versátil.

- En conclusión: escoge a Océano par las estrategias del Grush o generales, estrategias defensivas. Escoge a Leto para rápida presión en los recursos oponentes.

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DIOSES HEROICOS: TÍA Y REA

TÍA

Tía, como Océano, es una Buena opción en la mayoría de las situaciones. El árbol de Hespérides te ofrece unidades míticas económicas y de población cero y que puede ser usado como escudo contra poderes divinos. Su unidad mítica, el Ave de Estínfalo, es una criatura lenta y voladora con un ataque excelente frente a otras unidades míticas, y es útil para incursiones en mapas cerrados ya que puede volar a través del agua, bosques y colinas. (Úsalos para escapar). Las tecnologías de Tía se enfocan en tus Contarios. Una de ellas encargada de incrementar la velocidad y ataque de todos tus Contarios y otra tecnología es para tus Contarios héroes, ofreciéndoles un excelente bonos contra edificaciones. Tía también tiene una tecnología que ofrece un mayor campo visual a todas tus unidades.

REA

Rea es una excelente opción en situaciones específicas, especialmente contra egipcios. Los Behemoths son excelentes criaturas mitológicas de asedio que pueden ser usados para destruir edificios importantes más rápido que un Coloso, pero el Behemoths no es tan duradero.

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El poder que ofrece Rea: Traidor, transforma una unidad enemiga en una unidad propia, lo cual es útil para quitar del medio a molestosas unidades míticas. Las tecnologías de Rea mejoran la generación de favores y disminuye el costo de los favores en las mejoras del Templo. Este último es algo innecesario. Rea es personalmente mi favorita contra egipcios, principalmente por los Behemoths, pero también por el poder de Traidor que puede dar giros importantes en las batallas tempranas. Sin embargo, los sacerdotes contrarrestan tus Aves y Driadas mejor que los Behemoths

DIOSES MÍTICOS: HÉCATE Y ATLAS. Ambos son útiles en sus respectivas situaciones.

HÉCATE

Hécate es bastante útil si planeas tener muchas unidades míticas en batalla o planeas convocar un titán. Su poder divino: la Puerta del Tártaro, es muy poderoso y puede ser utilizado justo en las edificaciones enemigas, haciendo que colapsen (incluso esto ocurre con Pasaje al Inframundo). Este poder divino constantemente envía unidades míticas que son hostiles a todos con un daño cortante y demoledor considerable, hasta que la Puerta es destruida. El mejor uso de esta maravilla es utilizarla justo debajo de torres enemigas o fortalezas, cercanas al centro urbano enemigo y luego utilizar los Bosques de Gea cercano a la Puerta para construir un muro vegetal contra unidades míticas que batallan cuerpo a cuerpo. Las tecnologías de Hécate te benefician regenerando todas tus unidades míticas (muy útil) y que se recluten mucho más rápido (combina esto con el Árbol de Hespérides y tendrás Driadas de reclutamiento veloz)

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ATLAS

Atlas es un excelente Dios para recuperarte en el juego o para mejorar tus edificios en los juegos tardíos. Su poder divino: la implosión, envía una especie de orbe que succiona cualquier unidad cercana a su rango, incluyendo las propias. El orbe que convoca la implosión succiona la mayor cantidad de unidades cercanas, dañándolas a medidas que más y más son absorbidas para luego explotar, dejando cualquier unidad sobreviviente y afectando a las edificaciones cercanas a la implosión. Increíblemente útil contra Ragnarok, porque succiona muchos de sus héroes si los utilizas en un momento preciso. Las tecnologías de Atlas te ofrece mayor durabilidad a tus edificios (incrementando su Escudo anti contundente y demoledor y garantiza una mayor visual para todas tus unidades míticas.

PROS Y CONTRAS DE GEA: PROS

- Las mejoras económicas son muy baratas. Puedes tener Perros de Caza, Hacha de Mano y Pico en los primeros minutos del juego. Asimismo, puedes tener Hacha de mano y Pico más rápido en los mapas de agua y, en muchas situaciones, serás capaz de obtener un desarrollo eficiente con un centro urbano sólo por las mejoras económicas.

- La disponibilidad de la vegetación de Gea. Todas tus edificaciones desprenden vegetación que previene a tus enemigos de construir sobre ella (más información más adelante)

- Pesqueros y caravanas más económicas y con mayor resistencia. - Un poder Arcaico bastante versátil (Bosques de Gea) que tiene muchos usos (Ver el apartado sobre los

Bosques de Gea) - Una poderosa tecnología (Canales) que permite a tus ciudadanos moverse rápidamente. Muy útil cuando se

trata de escapar de incursiones o de llegar a locaciones importantes en el mapa para colocar edificios y hacer uso de la vegetación.

- Variedad de opciones para escoger Dioses menores - Excelente en mapas de aguas

CONTRAS:

- EXTREMADA debilidad contra unidades míticas. - Los ciudadanos atlantes son muy vulnerables a incursiones y ataques

- La falta de armas de Asedio a distancia

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Como puedes observar, Gea tiene más Pros que Contras, entonces ¿por qué llamarla Diosa débil? Simplemente por su debilidad a unidades míticas y la dificultad de contrarrestarlas. Tu mejor apuesta será transformar unos pocos héroes y hacer buen micro de ellos. Cúralos con tus Caladrias cuando sean dañados y recuperarás como 1000 recursos por cada uno.

Las Estrategias Hay muchas estrategias que puedes llevar a cabo con Gea. Probablemente, la más usada será la de 2TC boom y el 4:35 en su mayoría. Simplemente, porque el 4:35 es bastante sencillo de ejecutar y el 2TC boom puede ser muy efectivo en varias situaciones

EL 4:35 La más sencilla de las estrategias de Gea. Muy similar al 4:30 de Urano o Cronos. Tu objetivo con esta estrategia es incursionar los recursos enemigos, defender y crecer tu imperio, todo al mismo tiempo. Funciona mejor en mapas de alta caza o baja caza.

- El 1er ciudadano construye un Gremio Económico y va a cazar por alimento (desarrollas Perros de Caza) - El 2do ciudadano va a cazar también. Desarrolla Hacha de mano apenas puedas. - El 3er ciudadano va a extraer madera de los Bosques de Gea. (Desarrolla Pico apenas puedas) - El 4to ciudadano va por oro, construye una Casa Solariega apenas recolectes 25 de oro - El 5to y 6to ciudadano va a cazar (construyes un templo con tu aldeano en oro apenas puedas) - El 7mo ciudadano va a la fuente más cercana de alimento. - Avanza de Era apenas puedas. Tienes dos opciones aquí dependiendo de tu estrategia. - Cuando avances de la mano de Océano, organiza tu economía de manera que tengas dos ciudadanos en

alimento, tres en madera y dos en oro. Construye dos cuarteles de contraataque y quizás un cuartel normal. Si no construyes el cuartel normal, desarrolla Sierra de Arco. Recluta Turmas de tus cuarteles e incursiona los recursos enemigos. Usa tus Caladrias para explorar sus recursos, curar y combatir.

- Cuando avances con Leto, pon un ciudadano en comida en vez de dos y así tendrás tres en oro porque lo necesitarás para tus autómatas.

Hay una variante de la estrategia 4:35, donde simplemente reclutas un aldeano más antes de avanzar, resultando un avance de 5:00. En mapas donde no hay caza cerca, podrías igualmente avanzar en 4:30, pero no desarrollando Hacha de Mano.

El Grush. Tu principal estrategia en mapas de agua. Puedes usarla en cualquier mapa de agua contra cualquier dios. El Orden es el siguiente:

- El 1er ciudadano construye un muelle, luego extrae madera de los Bosques de Gea que plantaste en las cercanías del muelle. Crea muchos pesqueros.

- El 2do ciudadano va por alimento

- El 3er ciudadano va por madera, construye una casa solariega y luego envíalo a animales de rebaño. - El 4to ciudadano va por madera

- El 5to, 5to y 7mo ciudadano van por alimento. Construye un templo cuando tengas 130 de madera con tu ciudadano de madera, para que de esta manera puedas seguir sacando pesqueros

- Mientras avanzas (Océano es imprescindible aquí), planta unos Bosques de Gea cercanos a tu base y organiza tu economía de manera que tengas cinco ciudadanos en madera y dos en oro (ó cuatro en madera, dos en oro y uno en alimento si tus pesqueros no son muchos), construye una casa solariega y un gremio económico apenas puedas y construye un segundo muelle con el ciudadano más cercano al agua. Desarrolla Hacha de Mano y Pico

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- Cuando avances, inmediatamente envía a tu Siervo a explorar los muelles enemigos y planta una Carnívora detrás de alguno de ellos, Mantén la producción de Birremes de ambos muelles e incursiona sus pesqueros. No te olvides de desarrollar tecnologías económicas.

- Si has ganado el agua rápidamente, construye algunos cuarteles de ambos tipos alejados de tu base principal y construye algunos centros urbanos. Si no has ganado el agua tan fácilmente, igualmente has lo mismo para hacer presión al oponente por tierra o avanza a la edad Heroica para tener acceso a Barcos de Asedio

Hay una variante de esta estrategia que funciona para Midgard. Simplemente usa la misma estrategia del Grush pero organiza tus ciudadanos en dos en alimento, tres en madera y dos en oro. No construyas un segundo muelle. Cuando avances, construyes dos cuarteles de contraataque y un cuartel normal (o viceversa, dependiendo de tu producción de alimento y pesqueros) y recluta Murmillos y turmas masivamente. Saca Birremes para presionar los pesqueros pero, haz presión en tierra al mismo tiempo.

El Supergrush Es la misma estrategia que el Grush, pero avanzando a Clásica alrededor del minuto 4:10, entrenando un ciudadano menos y muchos menos pesqueros. El orden es el mismo que el Grush pero requiere de mayor destreza

El 2TC Boom Tu objetivo para esta estrategia es obtener una impresionante economía y construir un segundo centro urbano tan rápido como sea posible. Hay muchas variantes para esta estrategia dependiendo qué tan rápido avances a Clásica. Siempre ten en mente que puedes obtener tus mejoras económicas muy rápido en mapas de alta caza y que debes empezar el segundo centro urbano en la Edad Arcaica. Debes poner dos ciudadanos a construir tu segundo centro urbano si avanzas más tarde, ya que serás vulnerable a ataques. Cuando avances, asegúrate de crear ciudadanos de ambos centros urbanos. Además, recuerda hacer mejoras económicas y construye algunos cuarteles de contraataque y normales y crea Turmas, y Murmillos si tu economía lo permite, de manera masiva. Sigue jugando de la manera que la estrategia 4:35, pero ten en cuenta que mientras más tarde avances más difícil será ser agresivo.

El 6:25 FH Usarás esta estrategia muy frecuentemente contra Nórdicos, en mapas de alta y baja caza. En mapas donde los animales de rebaño son mayores que los de caza, obtén Técnicas de Conservación en vez de Perros de Caza. Tu objetivo será incursionar sus aldeanos apenas puedas (exceptuando si estás siendo atacado por supuesto) con las Aves de Estínfalo de Tía y la creación masiva de Arcus y Murmillos El Orden:

- El 1er ciudadano construye un gremio económico y luego alimento (obtén Perros de Caza pero no Hacha de mano)

- El segundo ciudadano va por alimento - El 3er ciudadano va por madera de los Bosques de Gea (desarrolla Pico) - El 4to ciudadano va por oro (construye una casa solariega apenas tengas 25 de oro) - El 5to ciudadano va por alimento - El 6to ciudadano va por alimento (construye un templo con tu ciudadano en madera apenas puedas) - El 7mo ciudadano en oro - Avanza a través de Océano y mantén tus ciudadanos de la manera que recolectan (cuatro en alimento, dos en

oro y uno en madera). Si tienes 175 de madera, cambia tu ciudadano de madera a obtener alimento animales de rebaño.

- Cuando avances, crea un ciudadano más y envíalo a obtener alimento del rebaño. Tu ciudadano de madera + alimento deben construir la armería cuanto antes y luego ir por alimento.

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- Avanza con Tía apenas puedas. Organiza tu economía en dos o tres en alimento, tres o cuatro en madera y dos en oro y desarrolla Hacha de mano, y si tienes buena cantidad de alimento, desarrolla Sierra de Arco inmediatamente. Además, construye dos cuarteles y una casa solariega

- Cuando avances, inmediatamente auto produce Aves de Estínfalo y arcus de ambos cuarteles. Si tu economía es fuerte, construye otro cuartel y crea Murmillos también.

- Mantén balanceada tu economía y obtén mejoras. Construye un segundo centro urbano cuando puedas y no te detengas de incursionar en los recursos enemigos. Si hay torres en el camino, pon una Carnívora.

También puedes hacer un 6:50 FH en vez de 6:25. Simplemente crea un ciudadano extra en la Edad Arcaica (y también puedes obtener Hacha de mano después de Perros de Caza)

El Murmillo Rush Puede ser usado en mapas de alta caza y funciona efectivamente contra Nórdicos. Tu objetivo es hacer presión y ser capaz de producir una economía muy poderosa al mismo tiempo. Al inicio, es similar al 4:35, la diferencia radica en que mientras avanza, tienes que balancear tu economía en cuatro en alimento, dos en madera y uno en oro y no puedes obtener ninguna mejora económica cuando avances. Cuando avanzas, inmediatamente construye dos cuarteles y crea muchos Murmillos y cambia uno de tus ciudadanos en alimento o madera, para oro.

El 3:30 GeaRush Muy similar al Crush de Cronos, la única importante utilidad de esta estrategia es el factor sorpresa. Tu meta es avanzar al minuto 3:30 (Todos los ciudadanos en alimento, el tercer ciudadano construye una casa solariega y un templo antes). Cuando estés avanzando (Leto es la mejor opción aquí), balancea tu economía teniendo un ciudadano en alimento, dos en madera y dos en oro. Cuando avances, construye dos cuarteles de contraataque (uno con un ciudadano de madera y otro con el de oro) y crea turmas de ellos. Pon Autómatas en auto producción también. Usa los autómatas para destruir torres claves y usar tus turmas para incursionar sus recursos de alimento y oro. Mientras tanto, trata de obtener algunas mejoras económicas y mantén tu economía balanceada. Si lo haces bien, te volverás imparable.

El 4:05 rush Similar al 4:35 pero creando un ciudadano menos antes de avanzar. También funciona para la estrategia 3:30 GeaRush. El orden es el siguiente:

- El 1er ciudadano construye un gremio económico, luego va a cazar (desarrolla Perros de Caza pero no Hacha de Mano)

- El 2do ciudadano va a cazar - El 3er ciudadano extrae madera de los Bosques de Gea (no desarrolles Pico) - El 4to ciudadano va por oro (construye una casa solariega con tu ciudadano de madera cuando tengas 105 de

madera) - El 5to ciudadano va por alimento de caza (construye el templo con tu ciudadano en oro apenas puedas) - El 6to ciudadano va a cazar - Avanza por Océano o Leto, dependiendo de la estrategia que vayas a usar.

También puedes hacer esto en mapas de baja caza, pero no podrás obtener Perros de Caza ni Técnicas de Conservación. Por un avance de 4:00 en mapas de baja caza has el mismo orden del 3:30 pero haz que tu tercer ciudadano extraiga 5 de madera antes de construir la casa solariega y el templo. De esta manera, puedes hacer un ciudadano extra.

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El 4:05 Rush falso Similar al 4:05 rush, pero haces falsa alarma. Particularmente efectivo contra jugadores egipcios no agresivos. Utiliza el mismo Orden que el 4:05 rush (Esta estrategia solo funciona cuando hay alimento de caza cercano). Debes construir dos cuarteles de contraataque cuando avances a Clásica y crea algunos Turmas, pero deten la creación cuando tengas como 10 de ellos y mantén incursionando en el enemigo. Ahora, ahorra algunos recursos, obtén mejoras económicas y construye otro centro urbano. ¡Prospera tu economía! Si todo sale bien, tendrás un tercer centro urbano alrededor del minuto 9:30. Sigue creando ciudadanos de los tres centro urbanos y continúa creando turmas otra vez. También es tiempo de crear algunos cuarteles adicionales para asegurar una buena defensa por si el enemigo ataca. Continúa ejerciendo presión al oponente y eventualmente finaliza con él con tu economía superior y algún asedio temprano.

El Brush ¿Nombre cómico? Brush proviene de la palabra Behemoth y Rush, que es una variación del 2TC Boom Probablemente uses esta estrategia contra egipcios en mapas de alta caza. El objetivo será atacar sus Migdol con el combo Behemoths + Arcus + Turmas tan pronto como puedas Comienza con un segundo centro urbano, pero planea en avanzar a la Heroica alrededor del minuto 7:00-7:20 (para que llegues al minuto 8:00-8:20). Tendrás que detener cualquier actividad de creación de ciudadanos para lograr esto en ambos centros urbanos. Mientras avanzas, auto produce ciudadanos de ambos centros urbanos y construye dos cuarteles y un cuartel de contraataque si no lo has hecho hasta ahora. Asegúrate de reclutar Behemoths, Arcus y Turmas de todos apenas avances. Cuando hayas avanzado, auto produce Behemoths y Arcus de ambos cuarteles (haz Turmas mientras avanzas de Clásica a Heroica). Inmediatamente explora con tu Caladria los alrededores para saber dónde está construyendo la Migdol el oponente (usualmente cerca de una mina de oro) y destruye su Migdol cuanto antes mientras por otro lado mejoras tu economía. Si haces que su Migdol caiga, será un golpe enorme para él. Continúa ejerciendo presión y trata de obtener control del oro del mapa. En el caso que estés contra Isis, tendrás que tener cuidado de sus ancestros + eclipse. Si esto sucede, retírate o, si tienes suficientes recursos, mejora tus Arcus a Héroes y pelea. Luego, destruye su Migdol. Ahora que hemos cubierto todas las estrategias de Gea, hablaremos de dos importantes cosas que ofrece ella: Los Bosques de Gea y la Vegetación

Los Bosques de Gea. Hay diferentes cosas para la que podrás usar este poder:

- El uso más común es simplemente tener una segura, cercana y eficiente fuente de madera. Esto te hace relativamente menos vulnerable contra ataques tempranos e incursiones.

- Usa los bosques que rodeen a las torres, preferiblemente dos de ellas que esté separadas, ofreciéndote un muro vegetal alrededor.

- Puedes usar los bosques frente a un centro urbano y harás que se dificulte el ataque de, por ejemplo, hoplitas de Zeus a tu edificio.

- Otra excelente y agresiva opción que te ofrecen los Bosques de Gea es al momento de incursionar recursos enemigos. Planta árboles en el espacio entre el campo minero oponente y la mina de oro para que de esta manera tenga que caminar más para soltar el oro recolectado, y además, te permite incursionar de manera más efectiva.

- Y por último, pero no menos importante, es emplear los Bosques de Gea creando muros naturales entre por ejemplo, dos colinas de Alfheim para empezar a construir la puerta del Titán para que así nadie pueda entrar. (Asegúrate que tus ciudadanos estén dentro de este muro natural antes de utilizar los bosques o no tendrá sentido.

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El uso de la Vegetación. La vegetación de Gea es un arma mortal que puede hacer que ganes varios juegos si lo usas correctamente.

- Construye una edificación justo al lado de un centro urbano enemigo en construcción y no será capaz de finalizarlo.

- Construye varios edificios a los costados de las minas de oro así tu oponente no será capaz de construir campos mineros cerca (Esto se le llama Lush Gold Control)

- Construye edificios cerca de tus rutas de comercio para que así los aldeanos enemigos no puedan construir torres, muros o fortalezas.

- Usa la vegetación para contrarrestar Pasaje al Inframundo o la Puerta del Tártaro. Si construyes muchos edificios donde no tengas vegetación todavía, ésta no permitirá usar poderes como los mencionados aquí.

- La vegetación es excelente para los juegos largos. Sólo edifica como loco por todos lados del mapa para prevenir a tu oponente atacarte por el costado.

¿Qué hacer contra un Dios en específico? - Vs. Zeus en mapas de alta caza: Preferible 4:00 con Perros de caza / 4:35 / 5:00 / 6:25 FH (micro Odiseo con

tus arcus) o 2TC boom (ten cuidado con los centauros) - Vs. Zeus en mapas de baja caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:30 / 5:00 / 6:25 FH / 2TC boom. - Vs. Zeus en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

- Vs. Poseidón en mapas de alta caza: Preferible 4:00 con Perros de caza / 4:35 / 5:00 / 6:25 FH (micro Odiseo

con tus arcus) o 2TC boom (ten cuidado con los centauros) - Vs. Poseidón en mapas de baja caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:30 / 5:00 / 6:25 FH / 2TC boom. - Vs. Poseidón en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

- Vs. Hades en mapas de alta caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:35 / 5:00 / 2tc boom - Vs. Hades en mapas de baja caza: Preferible 4:00 con Perros de Caza / 4:30 / 5:00 / 2tc boom - Vs. Hades en mapas de agua: Grush (los centinelas no permiten hacer el variante de Midgard)

- Vs. Ra en mapas de alta caza: 4:05 / 4:35 / 5:00 / 2tc boom o Brush - Vs. Ra en mapas de baja caza: 3:30 ó 4:00 Si tiene Oro fuera de su base y torres mal puestas. De otra

manera 4:30 / 5:00 / 2tc boom - Vs. Ra en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

- Vs. Isis en mapas de alta caza: 4:05 / 4:35 / 5:00 / 2TC boom o Brush (Todas estas estrategias funcionan

menos eficientes por la combinación ancestros + eclipse) - Vs. Isis en mapas de baja caza: 3:30 ó 4:00 Si tiene Oro fuera de su base y torres mal puestas. De otra

manera 4:30 / 5:00 / 2tc boom - Vs. Isis en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard

- Vs. Set en mapas de alta caza: 4:05 / 4:35 / 5:00 / 2TC boom o Brush - Vs. Set en mapas de baja caza: 3:30 ó 4:00 Si tiene Oro fuera de su base y torres mal puestas. De otra

manera 4:30 / 5:00 / 2tc boom. - Vs. Set en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.

- Vs. Odín en mapas de alta caza: Murmillo Rush o 6:25 FH - Vs. Odín en mapas de baja caza: 6:25 FH - Vs. Odín en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.(improvisa un FH)

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- Vs. Thor en mapas de alta caza: Murmillo Rush o 6:25 FH - Vs. Thor en mapas de baja caza: 6:25 FH - Vs. Thor en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.(improvisa un FH)

- Vs. Loki en mapas de alta caza: Murmillo Rush o 6:25 FH - Vs. Loki en mapas de baja caza: 6:25 FH - Vs. Loki en mapas de agua: Grush o el variante en Midgard.(improvisa un FH)

- Vs. Cronos en mapas de alta caza: 3:30 / 4:05 o 4:35 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona

con dos grupos de turmas) - Vs. Cronos en mapas de baja caza: 3:30 / 4:00 o 4:30 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona

con dos grupos de turmas) - Vs. Cronos en mapas de agua: Supergrush, grush o el variante en Midgard.

- Vs. Urano en mapas de alta caza: 4:05 o 4:35 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona con dos

grupos de turmas) - Vs. Urano en mapas de baja caza: 4:00 o 4:30 (Juega muy defensivo pero al mismo tiempo incursiona con

dos grupos de turmas) - Vs. Urano en mapas de agua: Supergrush, grush o el variante en Midgard.

- Vs. Gea en mapas de alta caza: 4:05, 4:35, 5:00, 2TC boom o Brush - Vs. Gea en mapas de baja caza: 3:30, 4:00, 4:30, 5:00 o 2tc boom - Vs. Gea en mapas de agua: Supergrush, grush o el variante en Midgard.

Enfrentamientos más difíciles: Gea vs Zeus En muchos de los casos, es un juego más sencillo de lo que la gente piensa. Si logras presionar el alimento del oponente temprano y no lo dejas recolectar. Pero la pregunta sería ¿Cómo hago presión? La mejor manera de hacer lo mencionado anteriormente es ir con un avance de 6 ciudadanos y empezar a producir Turmas, mezclando con algunos Katapeltas o Murmillos más adelante. No deberías de ninguna manera, dejar que obtenga alimento de animales cazados. Si sabes dónde está cazando en Arcaica, pon una Carnívora cerca para dañar sus aldeanos y granero. Si no escapa, tendrás una unidad mata aldeanos instantánea que te ahorrará tiempo para que los Turmas vayan a presionar para que huya. Trata de ir siempre con ejército lleno y cuatro centros urbanos sobre dos. Existe otro escenario cuándo no tienes 6 ciudadanos con Perros de Caza: De esta manera, tendremos problemas, ya que él tendrá su alimento lo que significa que hará Minotauros, resultando en control de mapa lo que quiere decir que culminará en Victoria para tu oponente. En ese caso, ¿Qué debe hacerse?. Trata de ir a Heroica alrededor del minuto 8:00 ó 9:00 y te será útil si logras que ninguna de tus unidades voladoras muera. Construye un palacio con algunos destructores y ve por el centro urbano que te esté quitando.

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Gea vs Isis Una vez más, no es tan difícil como la gente piensa. Tienes varias opciones que aplicar en esta situación y debes escoger una dependiendo del mapa: Mapas de Baja caza: Con cero animales de caza Mapas donde los animales de caza son escasos y no están accesibles a tu centro urbano al principio del juego significa una cosa: mucho rebaño. De esta manera, construye un gremio económico y desarrolla Técnicas de Conservación. Si encuentras al menos 600 de alimento en animales de caza, cancela Técnicas de conservación y desarrolla Perros de Caza. Sin embargo, si luego consigues mucho rebaño, no te preocupes y desarrolla Técnicas de Conservación justo después, recuerda que Gea economiza todas tus mejoras económicas. De todas formas, lo que se trata de hacer aquí es un semi ataque de Behemoths. Entonces es importante que obtengas un segundo centro urbano sin ser afectado por su Faraón, Esfinge o cualquier otra unidad que te lance. Luego, divide tus animales de rebaños en ambos centros urbanos para que ambos recolecten alimento y busca avanzar a Heroica no más tarde del minuto 8:30.