Guia3 Textura Mediante Imágenes

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I.S.T.P “MARÍA ROSARIO ARAOZ PINTO” COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 1. TEXTURA MEDIANTE IMÁGENES 1. FUNCIÓN: La herramienta textura se utiliza para crear modelos mediante imágenes de mapa de bits utilizando la técnica de mapeado UV. 2. COMPONENTES: Están compuestos por: Vista previa (Preview) Color del horizonte (Paper Sky) Parte superior del cielo (Blend Sky) Color del ambiente (Real Sky) Propiedades de iluminación (Indirect Lighting) Niebla (Mist) Estrella (Stars) 3. PROCEDIMIENTO: a) Seleccionar la opción UV Editing desde el menú de opciones. En el Modo Edición. ANIMACIÓN DE GRÁFICOS ~ 1 ~

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1. TEXTURA MEDIANTE IMÁGENES

1. FUNCIÓN:

La herramienta textura se utiliza para crear modelos mediante imágenes de mapa de bits utilizando la técnica de mapeado UV.

2. COMPONENTES:

Están compuestos por:

Vista previa (Preview) Color del horizonte (Paper Sky) Parte superior del cielo (Blend Sky) Color del ambiente (Real Sky) Propiedades de iluminación (Indirect Lighting) Niebla (Mist) Estrella (Stars)

3. PROCEDIMIENTO:a) Seleccionar la opción UV Editing desde el menú de opciones. En

el Modo Edición.

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b) Se muestra la separación en 3D y el UV Editing.

c) Seleccionar todo el objeto mediante la tecla “A” y elegir la opción Unwrap de UV Mapping, aplicamos click en Unwrap.

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d) Seleccionar la opción NEW para elegir la imagen. Poner el nombre de la imagen en “Name” y aplicar “OK”

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e) Buscar la ubicación de la imagen. Pulsar en open image.

f) Se muestra la imagen cargada en la zona UV Editing.

g) Aplicamos ATL + Z para ver la imagen en el objeto. O AltGr + Z.

h) En la ventana UV edición se puede escalar la imagen. Antes se debe seleccionar con la tecla “A”. Cambiar de posición con la tecla “G”.

i) Restablecer los cambios en modo normal en la opción Unwrap y reset.

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j) Se puede aplicar una textura en cada plano, para ello es necesario cargar imágenes y seleccionar la opción de caras en el panel de propiedades.

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k) Seleccionar las imágenes correspondientes para cada cara.

l) Ubicar las lámparas para mejorar la iluminación y en el modo “spot”.

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m)La ubicación de la lámpara se realiza en la opción “hemi” y la tecla “R” para rotan la posición.

n) Renderizar y ver el resultado no sin antes de configurar en en la vista 3D, en el panel material, y habilitando la opción “face texture”.

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