GUÍA XENOSAGA

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Guia Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht Xenosaga se ha convertido, por meritos propios, en uno de los mejores RPG aparecidos hasta la fecha en territorio americano y nipón, a la espera de la llegada al viejo continente, que parece ser que se realizará estas navidades. Esta obra de arte de Monolith Sofh y Namco nos relata las historias de un grupo de aventureros en el año 4766, cuando la raza humana está sufriendo uno de los peores momentos de su historia, debido al ataque de los Gnosis. Xenosaga Episode I: Der Wille sur Match es el primer juego de un total de cinco capítulos que espera Namco sacar si la saga tiene éxito. Su historia está basada en algunos conceptos del título Xenogears, de Squaresft (como anteriormente se llamaba Square Enix), compartiendo algunos detalles y nombres del juego de PSone. Esta completa guía detalla todas las estrategias contra los jefes finales, un completo desarrollo de la historia y todos los detalles para conseguir el 100% de la aventura. Si siempre quisiste descubrir todos los rincones de Xenosaga y ¿Por qué no?. Hallar respuestas a cuantas preguntas del juego, pasa a la siguiente página y lee la guía que Meristation tan gratamente te ofrece. Guía creada originalmente por Lina Inverse, más detalles en la sección de Copyright GENERALIDADES 1. Sistema de combate El sistema es bastante simple y consiste principalmente en combos, Techs y magias que podrás utilizar gastando AP. Comencemos por los combos, podrás utilizar normalmente dos ataques en cada turno ya que obtienes 4 AP desde ese momento. Hay dos tipos de ataques normales, uno son los físicos (con el botón cuadrado) y un ataque de Ether (con el botón Triángulo), dependiendo del enemigo verás cual hace más daño. Ahora si, de alguna manera, ya sea cubriéndote o golpeando sólo una vez en tu turno, obtienes en tu próximo turno seis AP, podrás ejecutar una Tech o ataque especial. Esto quiere decir que podrás realizar un combo con dos ataques normales y una técnica especial (botón Círculo). Esta regla básica se puede modificar si aumentas el nivel de tus Tech, por lo que observa la siguiente sección. 2. Ataques especiales o Tech Attacks Las Tech Attacks son técnicas especiales de cada personaje que ganarás a medida que subas de nivel o hagas algo especial. Cada personaje posee un menú en donde se pueden seleccionar y aumentar el nivel de sus técnicas.

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Guia Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht

Xenosaga se ha convertido, por meritos propios, en uno de los mejores RPG aparecidos hasta la fecha en territorio americano y nipón, a la espera de la llegada al viejo continente, que parece ser que se realizará estas navidades.

Esta obra de arte de Monolith Sofh y Namco nos relata las historias de un grupo de aventureros en el año 4766, cuando la raza humana está sufriendo uno de los peores momentos de su historia, debido al ataque de los Gnosis.

Xenosaga Episode I: Der Wille sur Match es el primer juego de un total de cinco capítulos que espera Namco sacar si la saga tiene éxito.

Su historia está basada en algunos conceptos del título Xenogears, de Squaresft (como anteriormente se llamaba Square Enix), compartiendo algunos detalles y nombres del juego de PSone.

Esta completa guía detalla todas las estrategias contra los jefes finales, un completo desarrollo de la historia y todos los detalles para conseguir el 100% de la aventura. Si siempre quisiste descubrir todos los rincones de Xenosaga y ¿Por qué no?.

Hallar respuestas a cuantas preguntas del juego, pasa a la siguiente página y lee la guía que Meristation tan gratamente te ofrece.

Guía creada originalmente por Lina Inverse, más detalles en la sección de Copyright

GENERALIDADES

1. Sistema de combate

El sistema es bastante simple y consiste principalmente en combos, Techs y magias que podrás utilizar gastando AP.

Comencemos por los combos, podrás utilizar normalmente dos ataques en cada turno ya que obtienes 4 AP desde ese momento.

Hay dos tipos de ataques normales, uno son los físicos (con el botón cuadrado) y un ataque de Ether (con el botón Triángulo), dependiendo del enemigo verás cual hace más daño.

Ahora si, de alguna manera, ya sea cubriéndote o golpeando sólo una vez en tu turno, obtienes en tu próximo turno seis AP, podrás ejecutar una Tech o ataque especial.

Esto quiere decir que podrás realizar un combo con dos ataques normales y una técnica especial (botón Círculo).

Esta regla básica se puede modificar si aumentas el nivel de tus Tech, por lo que observa la siguiente sección.

2. Ataques especiales o Tech Attacks

Las Tech Attacks son técnicas especiales de cada personaje que ganarás a medida que subas de nivel o hagas algo especial.

Cada personaje posee un menú en donde se pueden seleccionar y aumentar el nivel de sus técnicas.

Para poder usar los comandos para mejorar las técnicas (Use T.Points) debes poseer Tech Points o puntos técnicos los cuales obtendrás de los enemigos que derrotes durante el juego.

Ahora bien, en el menú de las técnicas existen dos bloques, uno con cuatro espacios y otro con dos espacios.

El de cuatro espacios es la zona lenta para las técnicas, esto quiere decir que para usar una técnica que está en uno de los cuatro espacios debes tener 6 AP y realizar un combo como sale en la sección anterior.

Puedes asignar las técnicas a tu antojo siempre y cuando sean para esa distancia determinada, en general los personajes poseen tres espacios para técnicas cuerpo a cuerpo y una a distancia.

Para utilizar las técnicas debes seguir la combinación de botones que sale en la parte derecha de la técnica especial, por ejemplo para utilizar el Arm Cannon de KOS-MOS debes apretar Triángulo x 2 y el Círculo, en cambio si deseas utilizar el Arm Drill debes utilizar una combinación a corta distancia como Cuadrado x 2 y el Circulo.

Hablemos ahora del bloque más pequeño que posee sólo dos espacios, este bloque es el rápido y te permite utilizar una técnica especial con sólo 4 AP, esto quiere decir que podrás utilizar una técnica especial en cada turno.

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Esto es muy conveniente para las batallas más difíciles porque harás más daño, pero no es fácil subir el nivel de las técnicas porque necesitas muchos T.Points.

Existen tres categorías en las cuales puedes mejorar las técnicas, la primera es el Lv. o nivel de la técnica, si la mejoras la técnica hará más daño a los enemigos.

La segunda opción es la velocidad de la técnica o Speed, es la más importante en un comienzo porque te permitirá colocar esa técnica en el bloque rápido y la podrás utilizar en cada turno en los combates.

La tercera opción es la recuperación (Wait) que te permitirá recuperarte más rápido luego de utilizar una técnica.

Si me preguntas te recomiendo siempre aumentar la Speed de la técnica para usarla más rápido, luego mejora la velocidad y luego dedícate al nivel.

3. Magias o Ether

Las magias en Xenosaga tienen el nombre de Ether y las puedes utilizar en el menú especial que se abre con el botón X cuando entras en combate.

Las magias las obtienes evolucionando la que posees desde un principio y luego evolucionando la que obtienes de la primera y así sucesivamente hasta llegar a las más avanzadas. Ejemplo:

Médica

I_____>Analyze I_______>Goodbye

Para poder evolucionar tus magias necesitas E.Points o Ether Points que obtienes de los enemigos.

Las magias más básicas necesitan pocos para evolucionarlas por lo que no tendrás problemás al principio pero después se hará más complicado, la clave es saber en que evolucionan las magias para no malgastar los puntos en magias poco necesarias.

Ahora bien en el menú de las magias o Ether existen dos comandos importantes, el primero es EVOLVE con el cual

podrás evolucionar tus magias y el segundo se llama TRANSFER con lo cual podrás transferir las magias de un

personaje a otro y así tener magias útiles para revivir o recuperar HP en todos los personajes.

Hay dos comandos que son menos importantes pero igual necesarios como son el SET que te permite seleccionar

las magias que has evolucionado para utilizarlas en combate (no olvides seleccionar las magias o no saldrán el

menú que tienes en batalla), debes tener en cuenta que posees un número limitado de Ether Points por lo que debes

seleccionar bien tus magias.

El otro comando es USE con el que podrás usar tus magias fuera del campo de batalla como por ejemplo Medica de

Shion que recupera HP.

4. Habilidades o Skills

Como ves son muchas las cosas que puedes hacer en Xenosaga para mejorar a tus personajes y la última importante que queda es la de las habilidades.

Existen dos métodos para mejorar a tus personajes con habilidades especiales, la primera es a través de accesorios y la segunda y de la que se trata esta sección es la de Skills.

Lo primero que hay que decir es que existe un menú especial en el cual podrás extraer y seleccionar las habilidades que poseas.

Las habilidades las obtienes de los accesorios y armaduras que encuentres durante el juego y que compres en las tiendas.

Cuando adquieras un accesorio o armadura que posea una habilidad especial deberás ir al menú de Skills y observar el nivel y la cantidad de Skill Points que necesitas para obtener esa habilidad.

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Cuando comienza el juego tu nivel de habilidad o Skill Level es 1 y por lo tanto solamente podrás extraer habilidades de accesorios o armas que sean de nivel 1.

Para aumentar el Skill Level debes extraer habilidades de accesorios de nivel 1 hasta que alcance el nivel 2. En otras palabras debes extraer tantas habilidades como Skill Points tengas para ir subiendo de nivel y así obtener habilidades más avanzadas.

Ahora bien cuando tengas las habilidades extraídas debes colocarlas en tu personaje y solamente podrás colocar,

con el comando SET, tres habilidades por personaje por lo que debes decidir bien cual colocar en las situaciones

adecuadas.

5. Aumentando los atributos

En Xenosaga también puedes mejorar los atributos de los personajes. Para ello necesitas Tech Points y los usas en

el menú Characters.

Puedes aumentar el HP, Defensa e incluso la velocidad de tu personaje, eso sí, gastando una buena cantidad de

Tech Points.

6. Boost

Este comando especial es bastante útil cuando estas en problemas en las peleas y necesitas atacar o curar de

forma urgente a tus personajes.

La barra de Boost o BG está ubicada en la parte inferior del menú de tus personajes cuando están en combate. Esta

barra normalmente se llena al ejecutar ataques normales y Techs.

Cuando se llena por completo puedes ejecutar el Boost apretando el botón R1o R2 en el pad y presionando el botón

correspondiente para el personaje.

Por ejemplo de izquierda a derecha los botones son Cuadrado, Triángulo y Circulo; si Shion es el primer personaje

de izquierda a derecha debes presionar el botón R1 + Cuadrado y se activará el Boost.

Solamente puedes activar el Boost cuando no estás en tu turno o cuando vienes inmediatamente después de un turno determinado... ¿no se entendió, no es cierto?.

Supongamos que Shion tiene un punto de Boost y quieres utilizarlo, no puedes hacerlo si estas en el turno de Shion, tampoco puedes activarlo si, por ejemplo, esta Ziggy en su turno y tu vienes inmediatamente después, se entiende? Para el ejemplo utilicemos a Ziggy, chaos y Shion:

El asterisco (*) indica que puedes usar el Boost con "Shion" El Guión (-) indica no puedes usar el Boost con Shion

Puedes usar el Boost:

Ziggy * chaos * Monstruo Ziggy * Monstruo * Monstruo

No puedes usar el Boost: Ziggy - Shion - Monstruo Shion - Ziggy * Monstruo

Existen dos tipos de Boost, el normal y de contraataque. El NORMAL se activa cuando estas en tus turnos o sea cuando no te esta atacando un enemigo, el segundo tipo o COUNTER BOOST lo activas cuando te ataca un enemigo. El counter Boost tiene preferencia sobre el normal pero no lo anula.

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7. Event Slot

Este comando cambia constantemente durante un combate y no posees ningún control sobre el. Estos comandos afectan tanto a tu grupo como a los enemigos, esto quiere decir de que si sale un Critical Hit durante un turno del enemigo este te harta más daño. Este comando va cambiando entre cuatro posibilidades durante un combate y estas son:

- Critical Hit: Incrementa la posibilidad de un ataque critico (fuego) - BG Increase: Aumenta más rápido la barra de Boost (anillo amarillo) - Point Bonus: Aumenta x2, x4 y x10 los puntos que ganes en batalla (+) - Vacío: No hay ningún efecto

8. A.G.W.S.

Los Anti Gnosis Weapon Sistem son los robots que utilizan los humanos para combatir a los Gnosis. La verdad es que puedes terminar el juego sin siquiera subirte a estos robots por lo que sólo hablare de los básico sobre ellos.

- MENU A.G.W.S

Para subirte a un A.G.W.S necesitas primero designar uno de estos robots a un personaje. Esto se realiza en el menú especial del juego y no tiene mucha ciencia. Para utilizarlos en batalla necesitas cuatro AP y elegirlo en el menú especial en batalla.

- W-ACT

Este comando te permitirá, siempre y cuando tengas las mismas armas en ambas manos, un ataque especial que te costara 6 AP.

- MOVE

Te permitirá mover tu robot desde la parte trasera a la delantera a costa de dos AP. Dependiendo en donde te ubiques aumentaran y disminuirán ciertos atributos. En general en la parte trasera eres una presa fácil.

- GUARD

Al igual que con los personajes en forma individual puedes protegerte con el robot y así disminuir el daño que te hacen los enemigos.

PERSONAJES

Albedo

El enemigo principal en este episodio, a igual que Jr. y Gaygnun, es un U.R.T.V. Albedo tiene la capacidad de regenerar su cuerpo.

Sus intenciones finales son desconocidas, lo único concreto es que su única misión es encontrar a MOMO y obtener el Y Data, en el cual estas los reportes de Joachim Mizrahi.

Chaos

Este personaje es un misterio, además de tener poderes especiales para combatir a los Gnosis, es el único del que no se muestra nada de su pasado durante el juego. Misteriosa es la forma en que le habla Virgil en una escena final del juego en donde lo llama "Boss".

Gaygnun Kukai (Negredo)

Es uno de los clones del científico Dmitri Yuriev. Fue creado junto con Jr. y Albedo para combatir a U-DO. Luego del incidente hace 14 años en Miltia fue designado por Helmer a ocupar el puesto de director de la Fundación Kukai junto con Jr.

Jr. (Rubedo)

Otro personaje misterioso el cual representa menos edad de la que tiene. Es el jefe junto a Gaynum de la fundación Kukai, una fundación independiente de la confederación que se formó hace 14 años luego del incidente en Miltia.

Durante el juego se sabe que es un U.R.T.V. un ser creado para combatir a U-DO. Su historia y su relación con el villano Albedo se sabrán durante el episodio 2 de la serie.

KOS-MOS

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Es un androide diseñado exclusivamente para combatir a los Gnosis. A medida que avanza la historia del juego este personaje comienza a tener relevancia porque ya no responde a las órdenes de Shion y al parecer comienza a actuar por cuenta propia, seguramente por órdenes superiores por parte de VECTOR o la confederación.

MOMO (Multiple Observative Mimetic Organism)

Esta niña es una Realian o un humano biosintetico. MOMO fue creada por el genio Joachim Mizrahi y es una Realian especial, porque pertenece a la serie 100 lo cual la convierte en observacional y capacitada exclusivamente para combatir a los gnosis.

Esta Realian es importante en la historia de Xenosaga porque en ella se dice que están los últimos reportes del genio Mizrahi o el Y DATA.

Shion Uzuki

El personaje principal del episodio 1 de Xenosaga. Ella es una ingeniero que trabaja en la primera división R&D de las empresas VECTOR. Como jefa de esa sección, esta encargada del desarrollo de un arma secreta para combatir a los gnosis llamada KOS-MOS, el cual en el inicio del juego esta en sus pruebas finales antes de estar completamente operacional.

Wilhelm

El director de VECTOR y uno de los personajes más misteriosos del juego. Siempre parece estar al tanto de todo y da la sensación de que las cosas que suceden el ya las sabia de antemano. En su oficina se puede observar un misterioso objeto llamado Compass of Order, su función es desconocida.

Ziggurat 8

Ziggurat es un humano revivido luego de su muerte, con lo cual fue convertido en un androide biomecánico o Ciborg.

Este personaje posee un pasado oscuro y por eso es que quiere a toda costa olvidarse de el. Para lograrlo a lo largo de los años fue reemplazando sus partes biológicas con partes cibernéticas, para así dejar atrás su pasado humano y convertirse, de una vez por todas, en una máquina.

Lo único que se sabe de el es que perteneció hace 100 años a un grupo antiterrorista de la policía y que por razones que se desconocen se suicido.

EL COMIENZO DE TODO: KENYA, LAGO TURKANA AÑO 20XX

El juego comienza con una escena en donde se muestra una excavación que se esta realizando en África, más específicamente en Kenya, en el lago Turkana.

Allí un grupo de investigadores descubren una extraña estructura, la cual es reconocida por un científico y coloca en ella un objeto metálico que encaja perfectamente y se activa un mecanismo.

Desde el lago emerge una extraña estructura rectangular la cual emite una extraña luz hacia el cielo. Luego de esta escena somos trasladados 4000 años en el futuro y mediante una escena se nos muestra el equipo detrás de Xenosaga.

WOGLINDE

Ya en el futuro veras una escena en la que ocurren dos cosas importantes. La primera es que se observa como un equipo de la nave espacial esta recuperando un objeto en el espacio que es idéntico al que viste en la escena en Kenya pero con una diferencia.

Si fuiste observador este objeto que aparece en el espacio posee un símbolo rojo en su parte central con lo que uno asume que son parecidos pero no se trata del mismo objeto.

La segunda situación que ocurre en la escena es que veras a Shion Uzuki entrando al Encephalon, lugar en donde prueban virtualmente a KOS-MOS.

Luego de la escena introductoria entrarás al Encephalon y tendrás la posibilidad de jugar un tutorial virtual.

Allí podrás elegir entre las opciones para conocer el sistema de combate y los básicos del juego. Luego que termines elige la opción de Real Battle para seguir avanzando en el juego.

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La pelea no es difícil así que no tendrás problemas. Ahora tendrás la posibilidad de recorrer el Encephalon para seguir probando a KOS-MOS.

Lo primero que debes hacer es ir al lado izquierdo del mapa para subir unas escaleras. Una vez arriba apunta al objeto rojo que hay dentro de la habitación (puedes cambiar el objetivo con el botón R2 del Pad) y luego destruye la puerta para que tengas ventaja sobre los guardias.

- Objeto Rojo: Entras a batalla con todos los personajes con Boost +1 - Objeto Amarillo: Entras a batalla con los enemigos en SLOW - Objeto Morado: Bloqueas los ataques especiales de los enemigos

Entra a la habitación y abre el cofre, encontrarás un 2 Med Kit S. Devuelvete a la entrada y baja por la parte de la derecha, destruye el vehículo que hay allí y luego sube las escaleras hacia ti y encontraras una pared, si la destruyes encontraras Med Kit.

Avanza hacia donde los monstruos y destruyelos, luego entra en el galpón del fondo. Allí encontrarás un cortina que posee un sistema de seguridad y necesitas la Mission Key para abrirla.

Sube las escaleras de la derecha y avanza hacia la izquierda. Cuando llegues a la pasarela que te lleva al sur destruye la caja que bloquea tu camino y avanza.

Saldrás a un balcón, destruye el objeto y te harás de un Revive. Vuelve y ve hacia la izquierda. Al avanzar te encontraras con un robot con el cual deberás luchar.

JEFE: Drone SPX EXP : 20 TP : 9 EP : 0 SP : 8 ITEM: Med Kit S

Es muy fácil de eliminar este jefe porque es muy débil. Lo único que debes hacer es cubrirte con los dos personajes y utilizar las Tech de cada uno. Para Shion Spell Ray y para KOS-MOS Arm Cannon.

Luego del combate, Allen el ayudante de Shion comenzará otro nivel de complejidad en la simulación y aparecerán nuevos enemigos en el área.

Salva la partida y continúa hacia la derecha. No entres por la puerta, baja las escaleras y entra en esa habitación.

Allí encontrarás, luego de destruir algunas cajas, un Ether Pack, 2 Med Kit S y la Segment Address N°10 la primera puerta secreta del juego.

Devuelvete por donde viniste, sube las escaleras y entra en la puerta de la derecha. Allí toma la Mission Key y abre la puerta de la derecha.

Sal por esa puerta y baja las escaleras y usa la mission Key en la puerta. Al entrar Shion le ordenará a Allen que active el protocolo para probar el Hilbert Effect, pero algo sale mal y empieza a colapsar el Encephalon. Mientras ocurre esto deberemos pelear con un jefe.

JEFE: Drone GX HP : 400 EXP : 50 TP : 12 EP : 6 SP : 4 ITEM: Ether Pack

Esta batalla es un poco más complicada. Debes atacar a este monstruo con ataques físicos, puedes usar la técnica anterior de defender y luego utilizar una técnica a corta distancia, también puedes utilizar el Ether de KOS-MOS Mode A7 para aumentar su fuerza física.

Recuerda que es débil a los ataques físicos por lo que la técnica debe ser Lightning Strike con Shion y Arm Blade con KOS-MOS.

Ten cuidado cuando el monstruo de cubra, no lo ataques porque contraatacará con golpes seguidos y puede eliminar a tus personajes, si ves que te quedan menos de 25 HP cura con el Ether de Shion Medica para que no muera ningún personaje.

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Al eliminar al monstruo verás una extraña escena en donde aparece una niña de pelo naranjo y ojos azules. Cuando creemos que no saldremos con vida de allí, aparece Allen y nos saca.

Al terminar la prueba de KOS-MOS vemos una escena entre los tripulantes de la nave en donde se cuenta que la misión original del Woglinde era investigar la desaparición de un planeta y que luego de recoger ese extraño aparato todo había cambiado, también se habla del proyecto de VECTOR o sea de KOS-MOS.

VECTOR: Es sin una de las empresas más importante de la galaxia junto con el conglomerado Hyams.

En ella se diseña y fabrica desde objetos básicos como electrodomésticos hasta súper armas de guerra.

Posee varias divisiones encargadas de diferentes proyectos, algunos ligados al mundo civil y otros relacionados con el ejército y la confederación.

Uno de los proyectos más ambiciosos de esta compañía en los últimos años han sido la creación de los Realians y últimamente el arma anti-gnosis KOS-MOS. Shion y Allen pertenecen a la primera división de esta compañía.

A continuación llamarán a Shion al puente para que reporte los avances con KOS-MOS, por lo que deberemos ir al puente de la nave.

Habla con todos en esa sección y ve hacia la parte superior de la habitación y te encontrarás con una muchacha que te dirá que te han dejado algo importante en donde luchaste con el ultimo monstruo, por lo que deberás entrar de nuevo al Encephalon y recuperar ese ítem.

Para volver a entrar debes hablar con un chico que esta junto a la máquina que te conecta con el sistema, esta justo debajo en donde guardan a KOS-MOS.

El ítem que esta en el Encephalon es el Battle Passport. Sal del Encephalon y deja la habitación por una puerta que hay en el lado derecho de la habitación.

Después de salir verás una escena en donde nos enteramos que Allen esta enamorado de Shion.

Al volver a tener el control sobre Shion podremos recorrer la nave así que comencemos el recorrido.

Avanza por el pasillo principal, verás un panel en la pared el cual te mostrará un mapa de la nave y para llegar donde el capitán o el Bridge deberás tomar un ascensor.

Sigue avanzando y abre la puerta. Veras una escena en donde Allen le entrega el disco que había olvidado Shion hace algunos minutos.

Sigue avanzando y llegaras al hangar en donde tienen guardado el extraño objeto que recuperaron en el espacio, allí además verás dos escenas, la primera es un flashback de Shion en el cual se acuerda de Kevin un compañero de trabajo que estaba relacionado con el proyecto de KOS-MOS y también verás una escena en la que Shion se ve atraída por el extraño objeto y verá nuevamente a la extraña niña de cabellos anaranjados, si te fijas bien el objeto que ve Shion en la visón es distinto al que tienen en el Hangar de la nave.

Al acabar las escenas el militar a cargo de la seguridad del objeto nos reta y deberemos abandonar el área.

Avanza y conversa con el hombre junto a la puerta y contéstale positivamente para que te mande un mail especial.

Avanza y cruza la puerta. Verás una nueva escena con Allen y la niña y además nos llamarán para que ayudemos con algunos Realians que presentan problemas psicológicos.

Antes de ir allí debes ir a tu habitación para recoger un disco con los datos necesarios para reparar a los Realians.

Avanza en el pasillo y veras una Segment Address N°18, la habitación que sigue es la habitación de Shion, entra recoge el disco y salva la partida.

Realians: Este nombre se les da a los humanos sintéticos que existen en esta época. Hay varios tipos de Realians, algunos son para operar maquinarias, otros para combatir a los Gnosis y otros especiales que desarrollan diversas tareas.

Su composición va desde similar a la humana, o sea carne y hueso, hasta completamente de silicio.

Aunque son creados en fábricas especiales y no nacen como los humanos normales tienen los mismos derechos que un humano, aunque estos derechos quedan obsoletos en una situación de emergencia.

La mayoría de los Realians los desarrolla VECTOR la empresa a la cual pertenece Shion y ellos son los encargados de desarrollar en la totalidad de los modelos su sistema nervioso.

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Sal de tu habitación y retrocede en el pasillo, ve por la parte de la izquierda y entra a la habitación.

Allí veras una escena junto al Doctor Carpase y tendrás que hablar con cada uno de los Realians que hay en el lugar parea saber cual es el problema.

Luego de hablar con todos ellos verás una escena en la que hace su aparición el Teniente Virgil, un extraño personaje que es un adicto al D.M.R.

Luego de la escena sal por la puerta norte, te enterarás que hace algunos años ocurrió un extraño incidente en Miltia en el cual estuvó involucrado el teniente Virgil y los Realians del lugar, también te enterarás que Shion vive en Second Miltia.

Adicto al D.M.R.: así se les llama a las personas que son adictas al tejido de los Realians. Como contaba anteriormente los Realians están hechos de un tejido especial similar al humano y por ende tiene un contenido biológico que puede ser toxico si se consume.

Es por esta razón que hay gente adicta a esta sustancia ya que una vez que lo consumes, y si no mueres al hacerlo, necesitas seguir consumiéndolo para aliviar los efectos secundarios de su consumo. Las características que posee una persona adicta al tejido de los Realians en su bizarro comportamiento y la cornificación de la piel.

Second Miltia: Es un planeta autónomo de la confederación. Es un lugar recién colonizado por los seres humanos y por ello es que todavía presenta vegetación abundante.

Se llama Second Miltia por que en Miltia hubo un grave incidente hace 14 años y al parecer ese planeta fue abandonado. En Second Miltia viven el padre de Shion y su hermano Jin.

Avanza por el pasillo y te encontrarás con unos desperdicios que no te dejan pasar. Habla con el personaje que está en la orilla izquierda y resultará ser Mr. Holgar, habla con el y pedirá tu ayuda.

No es difícil destruir los objetos con la máquina. Al terminar el te dará el Drill Passport y un Med Kit.

Sigue avanzando, en la primera puerta hay un save point, la segunda puerta que encuentras esta cerrada. Sigue avanzando y entra a la nueva zona.

Verás una escena con el Sgt. Swaine el cual te contará sobre las puertas rojas o mejor dicho las Segment Address, encontrarás junto a él la numero 7.

Ve hacia la izquierda y sube por el pasillo, habla con los guardias del lado izquierdo y jugarás un pequeño juego de TAG, si ganas te darán un Med Kit.

Avanza y ve a la izquierda, llegarás al Hangar de la nave. Allí encontrarás un hombre que vende ítems y además en la parte trasera del hangar hay un hombre que te permitirá luchar en simulación con un robot con el cual podrás adquirir muchos puntos.

JEFE: A.G.W.S simulación HP : 280 EXP : 40 TP : 18 EP : 0 SP : 16 ITEM: Med Kit S

Excelente batalla para acumular puntos técnicos para subir la velocidad de las técnicas de Shion. Puedes cubrirte en un turno y ejecutar la técnica especial a distancia de Shion o sea Spell Ray.

Los ataques que más daño le hacen son los de Ether. Puedes adquirir más de 100 puntos si calculas bien y lo eliminas cuando aparezca el símbolo que te multiplica los puntos que adquieres x2, x4 o x10 en la parte inferior derecha de la pantalla.

Sal del Hangar y ve hacia la derecha, cruza la puerta y sigue avanzando. Encontrarás otra Segment Address esta vez la número 16, dentro de una cabina hay un save point.

Avanza y sigue por el pasillo hasta que llegues a una puerta, crúzala y luego súbete en el ascensor. Llegarás donde el capitán de la nave, habla con él.

Verás una escena en donde nos reta el comandante Cherenkov porque Shion esta atrasada con el proyecto de KOS-MOS, luego del apoyo que nos da el capitán deberemos volver a nuestro cuarto.

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Al bajar en el ascensor se nos informa que hay un paquete para nosotros en el hangar por lo que deberemos ir.

Habla con un operador en la parte izquierda de la entrada y te entregará un M.W.S. un arma para Shion.

Devuelvete al área del ascensor y cruza la puerta que hay en la parte inferior de ese lugar, saldrás justo en donde esta tu habitación.

Verás una escena entre Cherenkov y un extraño personaje llamado Margulis, algo raro pasa y no sabemos que es, este hombre se refiere al objeto que encontraron en el espacio como Zohar.

Zohar: El Zohar es un misterioso objeto del cual se sabe bastante poco. Lo único claro es que solamente existe uno, el cual esta abandonado en Miltia en un lugar secreto. Este aparato existe desde el inicio de los tiempos y es un verdadero acertijo para la raza humana.

Después de esta escena veras a Shion hablando con su hermano Jin, el cual vive en Second Miltia. Antes de dormir salva la partida.

Cuando te acuestas tienes un sueño con la niña que te persigue y además ves una sombra, una figura que por el momento no sabes quien es.

Después del sueño verás una escena en la cual KOS-MOS se activa automáticamente al igual que hace dos años como cuenta el equipo encargado.

Para empeorar las cosas aparecen los Gnosis que comienzan a atacar la nave y que según los tripulantes están detrás del aparato que recogieron hace algún tiempo.

Despertamos en nuestra habitación por el escándalo que esta ocurriendo y deberemos llegar donde esta KOS-MOS para saber lo que ocurre.

Es importante señalar que en esta primera etapa no podrás dañar a los Gnosis cuando entres en batalla y tampoco podrás huir, si llegas a pelear con cualquiera morirás irremediablemente.

Gnosis: Los Gnosis son seres misteriosos que aparecen espontáneamente en el espacio. Algunos dicen que son alienígenas, mientras otros que son seres de otra dimensión e incluso fantasmas.

La verdad es que nadie sabe de donde vinieron o su composición, lo único certero es que atacan a los humanos y que poseen algún grado de inteligencia.

El primer par de Gnosis debes ir hacia la derecha corriendo y cuando pases la puerta presionar el botón para cerrarla y huir de los monstruos.

Sigue avanzando hacia la derecha y luego hacia arriba, te encontrarás con un Gnosis, para esquivarlo debes ponerte detrás del panel de control y activar las imágenes para que el Gnosis se distraiga y puedas avanzar sin ningún problema.

Sube por el pasillo y entra en la cabina, salva la partida y sal. Avanza un poco y cuando te descubra el Gnosis vuelve a entrar a la cabina, el monstruo pasará de largo y podrás seguir avanzando hacia la izquierda.

Verás una escena en la cual despierta KOS-MOS. Cruza la puerta y el camino estará bloqueado, sube las escaleras y acciona el mecanismo para abrir la escotilla, se limpiará el camino y eliminarás al Gnosis.

Avanza y en la intersección baja, verás un auto que bloquea el camino, habla con el soldado que esta tirado a un lado y te dirá que necesitas un Vaporizer para destruir el obstáculo.

Ve hacia el hangar y habla con el tipo que vende ítems, el te dará el arma y ahora podrás destruir objetos en el mapa y adquirir ítems.

Los primeros ítems que recogerás serán 2 Frame Repair A, 2 Frame Repair Z y un Escape Pack que están en unas cajas en la parte trasera del hangar.

Sal del hangar y verás una Gnosis en un espacio reducido, para abrir el cofre debes colocarte en la parte inferior izquierda de ese espacio para que el Gnosis elimine el obstáculo que te impide llegar al cofre, cuando destruya el obstáculo debes atraerlos a esas cosas amarillas que hay en el lugar para dejarlos inmovilizados y poder abrir el cofre y obtener 2 Veil.

Ve donde el soldado que te dijo en donde estaba el arma y destruye el auto. Al avanzar dos Gnosis te perseguirán, debes esquivarlos de la misma forma que lo hiciste con los soldados cuando jugaste TAG ¿recuerdas?.

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Sigue avanzando, cuando llegues en donde esta el Sgt. Swaine el te dará un Decoder 7 para abrir la puerta que está junto a el, obtendrás un Robot Right Arm.

Ve hacia la parte inferior porque no podrás pasar en el pasillo de la derecha. En el lugar podrás destruir las estructuras y obtendrás una Bio Sphere y un Ether Pack.

Cruza la puerta inferior. Verás una escena en donde los soldados del Woglinde le disparan a Shion porque creen que era un Gnosis.

Cuando vuelvas a tener el control toca al soldado herido y obtendrás la Crewman´s Key con la cual podrás abrir la puerta de al lado, allí hay un arma para tu A.G.W.S la SMPS3AG.

Sal al pasillo, en la siguiente habitación podrás salvar la partida. Al parecer la nave ya no aguanta y todo el personal del puente de la nave morirá por culpa de un Gnosis kamikaze, también seremos testigos de los esfuerzos que realiza el comandante Cherenkov para asegurar el Zohar.

A continuación veremos una escena espectacular en la cual queda demostrada la crueldad de Virgil hacia los Realians y la espectacular introducción en el juego de KOS-MOS.

Por suerte para nosotros KOS-MOS utiliza el Hilbert Effect para que podamos hacerle daño a los Gnosis para cuando peleemos con ellos.

Hilbert Effect: Es un arma diseñada para combatir a los Gnosis. La idea detrás de este "efecto" es lograr que los Gnosis se vuelvan "tangibles" para que cuando aparezcan puedan ser eliminados. Sin este efecto las armas son ineficaces en contra de estos seres.

El Hilbert Effect o mejor dicho el sistema de Hilbert Effect que posee KOS-MOS es equivalente al provocado por muchas naves de la confederación debido a su gran radio de acción.

Luego de que KOS-MOS utilice el Hilbert Effect tendremos que pelear con un Gnosis.

JEFE: Ciclops HP : 560 EXP : 186 TP : 10 EP : 5 SP : 8 ITEM: SMG99AG

No debes utilizar tus ataques de Ether en contra de este monstruo. O sea debes realizar las Tech Lightning Blast con Shion y Arm Blade con KOS-MOS, con Virgil puedes utilizar cualquiera de sus golpes normales.

Después de eliminar al monstruo iremos hacia las cápsulas que usaremos para abandonar la nave, en se instante KOS-MOS eliminará algunos Gnosis rompiendo el vidrio de la zona.

Avanza hacia la derecha y destruye las cosas a tu paso, obtendrás un Ether Pack y un Med Kit. Sigue y entra en la habitación de la derecha, allí presiona el botón azul para abrir el sistema de seguridad y abrir las puertas.

Avanza por donde estaban las puertas y entra a tu habitación para salvar. En este momento puedes hacer dos cosas:

1. Ir hacia arriba, por donde se abrió el camino

Si sigues por allí podrás obtener muchos ítems, tanto en las habitaciones como en las cosas que destruirás en el camino. Ten mucho cuidado eso sí porque habrán muchos Gnosis en el camino.

Los ítems que obtendrás serán: Bio Sphere, 2x Revive, Med Kit S, Ether Pack S, Decoder 18 (habitación en donde hay un save point, debes destruir el vidrio) y Stim (cerca de Holmer).

2. Bajar por el pasillo en dirección contraria a las puertas que se abrieron. Si fuiste a buscar los ítems puedes usar el Decoder 18 en la Segment Address que esta al lado de la habitación de Shion, encontraras un Coat-Lightning. Encontrarás antes de abrir la puerta de abajo unos objetos que en su interior contienen 2x Escape Pack y 2x Revive.

Al entrar por la puerta de la opción 2 verás una escena en la cual KOS-MOS elimina a Virgil, para poder salvar a Shion. Además tendrás que combatir con el monstruo más poderoso hasta el momento.

JEFE 1: Minotaur HP : 920 JEFE 2: Skyfish x 2

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HP : 240 EXP : 510 TP : 24 EP : 21 SP : 8 ITEM : Skill Upgrade S, Skill Upgrade Z (raro)

Lo primero que debes hacer es eliminar a los pequeños Skyfish porque son bastante molestos y quitan un considerable número de HP.

Estás obligado a atacar con Ether o a distancia, por lo que concéntrate en un Skyfish y luego en el otro. Puedes usar el Spell Ray de Shion y el Arm Cannon de KOS-MOS.

Cuando elimines a los pequeños concéntrate en el Minotaur. Cuando veas que tu HP llega a 50 cura de inmediato porque puede realizar ataques individuales y grupales bastante poderosos.

Luego de derrotar a este Gnosis, sus compañeros se robarán el Zohar que está en la nave y el Woglinde explotará y sólo sobrevivirán KOS-MOS, Shion, Allen y el comandante Cherenkov.

Antes de que termine este capítulo veras una escena en que KOS-MOS parece estar hablando con alguien y le cuenta que el objeto no era el original sino que era un emulador o Emulator, además dice que se dirige el Second Miltia como estaba planeado...misterioso no?.

EL ASTEROIDE PLEROMA

Después de huir del Woglinde veremos una escena en la que se introducen el Capitán Matthews, Hammer y Tony los tripulantes de la nave Elsa.

Cuando están discutiendo sobre su verdadera profesión aparece KOS-MOS, aquí seremos testigos de unas de las mejores escenas en donde KOS-MOS amenaza a los tripulantes para que la dejen entrar y le lleven a Second Miltia.

Ya dentro de la nave reciben una señal, la cual resulta ser de la cápsula de escape de Shion y Allen, KOS-MOS al ver que estaban discutiendo les habla y les dice que esperen a que los rescaten, Shion por su parte no quiere ir con la confederación y le ordena o KOS-MOS que los lleven en donde está ella.

Luego de algunas amenazas el capitán Matthews acepta rescatarlos después de que el misterioso Chaos se lo pidiera.

Mientras vemos el saludo formal entre nuestro ya numeroso grupo un Gnosis que andaba en el espacio ataca el Elsa, en ese momento veremos algo que no tendrá explicación.

Chaos eliminará a un Gnosis con sólo tocarlo. Luego de esto veremos una escena entre un hombre de cabellos blancos y un encapuchado de traje rojo, algo esta claro este hombre sabe mucho sobre KOS-MOS y Shion.

Verás una pequeña escena entre Margulis y Pellegri, además por primera vez conocerás a los miembros del comité cuya ubicación es en Fifth Jerusalem.

En esta reunión un Cyborg llamado Ziggurat 8 será enviado a el asteroide Pleroma a rescatar a un Realian especial, un prototipo de la serie 100 el cual esta cautivo allí por la organización U-TIC.

U-TIC Organization: Es una agencia que esta conectada con el conflicto de Miltia. Es una organización independiente que no pertenece a la confederación, eso sí, su tecnología militar sobrepasa con creces a la de la confederación.

Su origen se remonta a la formación del Instituto de Neurociencia de Joachim Mizrahi, por lo que se considera a este personaje como su fundador. En este episodio los miembros que se conocen son Margulis, Pellegri, Cherenkov y algunos miembros de S.O.C.E.

S.O.C.E: Es un grupo de investigadores que se dedican a estudiar el fenómeno Gnosis. Su nombre es Subcommittee on close encounters.

Esta formado por más de 2000 personas pertenecientes a los más diversos grupos, en el cual están incluidos miembros de gobiernos independientes como Kukai y Second Miltia. Su núcleo operacional esta formado por 7 miembros y su base actual es Fifth Jerusalem.

Después de recibir sus instrucciones Ziggurat 8 emprende su viaje hacia el asteroide antes mencionado.

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Antes de eso verás en una escena al Realian que debemos rescatar, una hermosa niña de cabellos rosa, también veremos a Margulis el cual le dice que lo que realmente buscan de ella es al hombre que hay en su interior, ¿qué habrá querido decir con esto?.

Al llegar Ziggurat a Pleroma esta equipado con un mecanismo de invisibilidad por lo que no debes temer al acercarte a los guardias o incluso hablarles.

Avanza y ve hacia la derecha, allí encontrarás dentro de unos containers una Scope y dos Ether Upgrade Z. Luego ve hacia la parte superior derecha y Ziggurat colocará unas bombas en la entrada de ese lugar, sigue adelante.

Al cruzar verás una escena en la cual verás a Juli Mizrahi, la esposa del genio Joachim Mizrahi y "madre" oficial del Realian que vamos a rescatar, además nos dirá que debemos llevarla a Second Miltia cuando salgamos del lugar.

Al parecer todos van a Second Miltia. Por desgracia el traje de invisibilidad fallará y deberemos movernos con más cautela.

Lo primero que debes hacer es equipar el Scope u obtener la Skill del objeto para ver el HP de tus enemigos.

Existen dos zonas con guardia, en la primera debes esquivarlos en lo posible porque algunos pueden provocar Poison en ti y como estas sólo puedes morir.

Lo más recomendable es que en esta primera zona utilices los ítems para obtener el Ether Recharge y colocar en el slot rápido la técnica Cyber Kick.

Cuando hayas pasado a la segunda zona elimina los obstáculos de la parte superior de la entrada para acceder a una zona especial que está a la izquierda.

Allí encontrarás la Segment Address N°4 y un cofre con una Poison Guard. Te recomiendo equipar o sacar la Skill de este objeto porque impedirá que quedes envenenado cuando te ataque un guardia (el guardia que posee más HP es el que tiene el ataque venenoso).

Vuelve a la zona dos y en los obstáculos en la parte sur de la entrada hay dos Revive. Ahora puedes combatir a tu gusto y subir algunos niveles.

En la estructura que hay en el centro de la segunda zona hay un cofre con un Decoder 11. Al abandonar la segunda zona cruzarás un puente y verás una bella estructura en la parte inferior.

En esta nueva zona deberás distraer al robot que bloquea tu camino por lo que ve a la izquierda del mapa y acciona la grúa que hay allí.

Al hacerlo el robot se moverá y tendrás el camino libre. Baja las escaleras y ve hacia la derecha. Descubriremos en donde tienen al Realian y combatiremos con unos guardias.

Lamentablemente no podremos sacarla de su celda porque posee una alarma, la única opción es encontrar una Máster Key para abrir su celda.

Baja por las escaleras de la parte inferior y elimina a los enemigos. En ese lugar, en la parte superior izquierda encontraras un cofre con dos Veil.

Sal por la puerta que hay en la parte inferior derecha. Al entrar ve a la izquierda y destruye todos los constainers para obtener Bio Sphere, Ether Pack S, 100 G, Med Kit S y un Revive.

Para eliminar al monstruo utiliza el objeto amarillo de la entrada. Ahora ve a la habitación de la derecha que esta un poco más abajo del pasillo, allí tendrás que pelear con un jefe.

JEFE : Gardis M1 HP : 450 EXP : 350 Gil : 0 TP : 10 EP : 0 SP : 8 ITEM : -

Para eliminarlo debes concentrarte en el monstruo más grande. Para hacerlo más rápido debes usar tus ataque de Ether, en este caso el Lightning Fist de Ziggurat 8. Luego de un rato será historia.

Después de eliminarlo ve hacia la parte superior derecha de la habitación y encontrarás un cofre con la Máster Key.

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Vuelve a las celdas y abre las tres del lugar. En la de la izquierda hay Speed Stim, en la del centro hay un save point y en la de la derecha está el Realian.

Al rescatarla conoceremos su nombre MOMO, lamentablemente sonará la alarma sal por donde entraste o sea hacia la izquierda.

En esta ocasión el puente esta resguardado por lo que deberemos volver donde encontramos la Máster Key. Esta vez en todo caso te recomiendo pelear con el robot que despistaste hace un rato con la grúa.

JEFE : Mercurio HP : 640 EXP : 150 GIL : 200 TP : 8 EP : 10 SP : 6 ITEM : Med Kit S

Lo importante de esta pelea es que si lo derrotas obtendrás un Decoder el número 4. Ahora que tienes a MOMO podrás curarte sin necesidad de perder un turno.

Ataca a este robot con ataques físicos y con la Tech Cyber Kick, si no la tienes en el slot rápido hazlo antes de la pelea porque lo vas a necesitar en peleas posteriores.

Sigue avanzando y cuando entres a la habitación en donde estaba la Máster Key, MOMO al darse cuenta del origen de Ziggurat lo nombra Ziggy.

Verás una escena en la que se muestra un recuerdo de Ziggurat, cuando aun era humano y se divertía con su hijo. Nuestro objetivo ahora es huir de este asteroide.

Activa la luz del panel que hay en la habitación y luego ve por la puerta que hay en la parte inferior del pasillo.

En este instante debes colocar a MOMO en el frente para los combates, lo puedes hacer en el menú en la opción Battle Formation, así podrás eliminar a los pequeños robot tanto con Ziggy como con MOMO. En este lugar hay unas estructuras que podrás destruir en donde encontrarás un Med Kit.

Al poco avanzar verás una entrada en la vereda superior de las alcantarillas, que te llevará a la pequeña iglesia que vimos desde el puente.

Encontrarás en las estructuras 2 Ether Pack, Ether Pack S y un cofre con un Ether Upgrade Z. Lee la inscripción del pupitre y vuelve a las alcantarillas.

Sigue avanzando hacia la izquierda, encontrarás en los objetos destruibles un Revive y un Ether Pack S. Antes de subir por las escaleras y abandonar las alcantarillas coloca a MOMO en la formación de batalla justo detrás de Ziggy.

Sube y veremos una escena en donde MOMO utiliza el Hilbert Effect para desconcertar los censores de los A.G.W.S. enemigos y tener opción de eliminarlos.

JEFE 1: Mercurio x 2 HP : 640 JEFE 2: Zolfo HP : 820 EXP : 250 GIL : 600 TP : 30 EP : 60 SP : 22 ITEM : Med Kit S

Esta pelea es difícil si no sabes que hacer, pero para eso estoy. Lo primero que debes hacer es concéntrate en un Mercurio a la vez por ejemplo en el de la derecha.

Atácalo con Ziggy con ataques físicos y la Cyber Kick, que a estas alturas ya debes tener en el slot rápido. Con MOMO puedes curar a Ziggy y también puedes dormir con el Ether Sheep Beam al piloto del Mercurio de la izquierda, con esto no te atacará y luego de un rato recibirá daño del Zolfo del centro con lo que te ahorrarás turnos porque lo destruirás después más rápido.

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Cuando elimines con Ziggy al Mercurio de la derecha sigue con el de la izquierda que estará débil producto de los ataques de su compañero.

Para destruir al Zolfo debes utilizar ataques de Ether, esto quiere decir Lightning Fist con Ziggy y Miracle Star con MOMO. Morirá rápidamente no te preocupes.

Después de eliminarlo destruye los objetos del lugar y obtendrás 2 Bio Sphere y 8 Med Kit S. Sal por la puerta de la esquina superior derecha.

Avanza y salva la partida en el cuarto de control. Sal por la puerta superior y pelea con algunos guardias hasta tener a Ziggy con nivel 11 y MOMO con nivel 9 y obtener muchos Med Kit S.

Sal por la izquierda en otras palabras por donde entraste al asteroide. Al salir serás atacado por Margulis y tendrás que pelear con él.

JEFE : Margulis HP : 820 EXP : 1200 GIL : 3000 TP : 29 EP : 30 SP : 13 ITEM : Red Ring o Purple Ring (raro)

Ésta pelea no es difícil, debes mantener la misma formación que antes, esto quiere decir MOMO detrás de ti, con ello podras usar Bodygurad con Ziggy lo que aumentará tu fuerza y tu defensa.

No es difícil pero es larga y gastarás muchos Med Kit S. Para hacerle daño debes atacarlo con golpes físicos y la técnica Ciber Kick.

Repite esto hasta que cambie su patrón de ataque, recuerda curar a Ziggy y MOMO si es necesario.

Cuando le hayas quitado bastante HP cambiará su patrón de ataque y utilizara magias más poderosas, una es Lightning Phoenix que provocará que absorba ataques eléctricos y te lanzará un ataque que te mandará a la parte trasera de la formación, pero no te preocupes porque al estar MOMO detrás sólo te hará daño y no perderás turnos.

El segundo ataque es el Fire Dragon, con el que absorberá ataques de fuego y te lanzará una magia que afectará a MOMO y Ziggy.

La técnica en esta etapa es que cuando use el Lightning Phoenix tu lo ataques con la Cyber Kick y cuando use el Fire Dragon utilices el Lightning Fist. Con paciencia lo eliminarás en 15 o 20 minutos.

COMBATIENDO EN EL HIPERESPACIO

Después de la extenuante lucha escaparemos del asteroide a bordo de una nave espacial. En esos momentos en el Elsa Shion han cocinado un Curry y todos están disfrutando de sus habilidades culinarias.

Luego de la comida deben lavarse los platos y lo hacen Shion, Allen y chaos. Pero alguien faltaba que comiera y era el comandante Cherenkov por lo que Shion decide llevarle comida.

Para que sepas el comandante está en la parte inferior del Elsa. Puedes aprovechar para recorrer la nave, en la parte inferior o sur esta el bar, allí puedes hablar con el robot que esta en la barra y te dará el Card Passport.

Sal por la parte superior y llegarás a los cuartos, en el primero que ves hay una Disarm Key en el sillón del lugar. Sigue avanzando y llegarás a la segunda cabina, allí verás un robot que te permitirá dormir y recuperar HP y EP.

Sal por la parte de arriba y llegarás a un cruce, a la izquierda esta la salida de la nave, a la derecha hay un save point y una tienda y finalmente en la parte superior está la entrada al puente.

Puedes salvar y luego ve al ascensor que está en la parte izquierda a un lado de las cabinas. Bajarás al subterráneo o nivel B1.

Al hacerlo verás una escena en la cual chaos le habla a KOS-MOS, luego llega el comandante Cherenkov, aquí serás testigo de los incidentes que ocurrieron hace dos años en el cual KOS-MOS perdió el control y mató a mucha gente, lo interesante es que el comandante Cherenkov era parte de los soldados de la U-TIC que asaltaron el lugar y pusieron en funcionamiento a KOS-MOS en esa ocasión.

Debido a esto el comandante trata de eliminar a KOS-MOS pero no puede hacerlo. Vuelves a tener el control de Shion, avanza y destruye los objetos encontrarás un Ether Pack.

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Sigue derecha y luego baja, destruye los objetos de la izquierda, obtendrás un Ether Upgrade A y 50 G. Ve a la izquierda y baja las escaleras encontrarás 350 G.

Sigue hacia la izquierda y cruza la puerta. Encontrarás a chaos, habla con él y luego salva la partida. Sal por la puerta de abajo y luego activa la plataforma.

Ya en el hangar ve hacia abajo y sal por la puerta grande. En esta nueva habitación en la parte sur encontrarás un cofre con un Coat-Beam.

Vuelve al hangar y ve por la parte de la izquierda, encontrarás unas cajas que tienen 5 Ether Upgrade A. Sube por la plataforma de la izquierda y luego cruza la puerta.

Verás una escena entre Shion y Cherenkov, también verás a MOMO y Ziggy que se preparan para ir a Second Miltia.

En esos instantes el comité que está en Fifth Jerusalem hablán sobre MOMO y un Y Data que hay en su interior, el cual tiene los reportes de Joachim Mizrahi y una llave o código para ingresar a una zona secreta en la antigua Miltia en donde está el verdadero Zohar.

También hablan sobre un chico que era ayudante de Mizrahi y que representaría un as bajo la manga si fracasan con MOMO, el problema es que no saben quien es, sólo saben que tendría 28 años de edad y que estudiaba en la Universidad de Bormeo.

Y DATA: Presumiblemente esta información digital está dentro de la memoria virtual de MOMO.

En ella se encontraría la información sobre la investigación de Joachim Mizrahi, único vestigio de su trabajo. además en ese DATA habría una llave o código para abrir una zona secreta en Miltia, planeta en donde esta el verdadero Zohar.

Después de hablar con Cherenkov debes volver al puente. Ve donde estaba chaos y sal por la puerta de arriba esta vez. Destruye las cajas y encontrarás la Segment Address N°8.

Con la llave que encontraste en los cuartos desactiva el mecanismo que brilla, se activará una plataforma. En la parte de la derecha encontrarás 200 G.

En la de la izquierda entrarás a una habitación especial en donde encontrarás 50 G, Bio Sphere, Spirit Pendant y el Decoder 10 dentro de un cofre.

Sal y cruza la plataforma hacia el lado norte, en el lado izquierda encontrarás unas cajas con 5 Ether Upgrade A, Med Kit y Bio Sphere.

Ve hacia la derecha y luego sube. Verás una puerta, no entres todavía y ve hacia la izquierda. Cruza la puerta y llegarás a la catapulta, allí encontrarás la Segment Address N°14, Fiber Suit, 150 G, 100 G y un Ether Upgrade S.

Ahora revuélvete y cruza por la puerta que viste anteriormente. Sube las escaleras y destruye las cajas obtendrás 2 Ether Upgrade S y 2 Med Kit.

Ve hacia la izquierda y toma el ascensor. Ve al puente y el capitán te pedirá que revises la catapulta. Ya sabes el camino hacia la catapulta por lo que no tendrás problemás en ir.

Al llegar examina la estructura que hay en la parte más al norte y verás una escena en la que al parecer no hay nada extraño y que al abandonar el lugar se observa un cortocircuito.

Vuelve al puente, verás una escena en la que nos autorizan para realizar un Gaye Jump para llegar sin problemás al sistema de Miltia.

En esos momentos veremos a Ziggy y MOMO combatiendo con unas naves de la U-TIC en el hiperespacio, lo malo es que están luchando en un lugar muy peligroso porque si chocan con las paredes de este hoyo de gusano quedaran hechos cenizas.

En esos momentos el Elsa también ha entrado al hipereespacio y Shion discute con el cuartel general de Vector para que la dejen ir a Second Miltia con KOS-MOS.

Luego de esta escena se produce una batalla espectacular entre el Elsa y la nave de Ziggy y MOMO en contra de los androides de la U-TIC.

Cuando la muerte de Ziggy y MOMO era inminente producto de los ataques de las naves enemigas los salvamos con la ayuda de Shion y un sistema especial para recoger objetos del Elsa.

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Lamentablemente la catapulta sufrió un desperfecto y Ziggy y MOMO tendrán que entrar caminando a la nave y quedarán expuestos a los ataques enemigos.

Desde el puente Shion, KOS-MOS y chaos deciden ir a la catapulta a destruir las naves invasoras y ayudar a los tripulantes que acaban de rescatar.

Sal de la cabina, compra algunos ítems y visita si quieres, a través del sistema EVS, Pleroma y el KOS-MOS Simulator para abrir dos Segmente Address, la N°4 en Pleroma (Thief Ring) y la N°10 en KOS-MOS Simulator (2 x Booster Pack).

Luego de hacer esto dirigete hacia la catapulta. En el camino saldrán más ítems en los objetos del lugar.

Al salir del ascensor encontrarás un Ether Pack, sigue avanzando y Shion cerrará las puertas de seguridad.

Ve hacia arriba, encontrarás un Ether Pack, Escape Pack y una Bio Sphere. también encontrarás unas escaleras por las cuales deberás bajar.

En estos momentos tendrás el control de Ziggy. Elimina a los enemigos y destruye los objetos para hacerte de dos Antidote, 5 Skill Upgrade A, Ether Upgrade S x 2 y un Ether Upgrade A.

Sal por las escaleras, cuando este arriba avanza hacia la derecha y te encontrarás con Shion.

Allí nos pondremos de acuerdo para eliminar a la nave madre para que no sigan apareciendo más robots, en este momento debes elegir tu grupo para luchar, el mío es Shion, KOS-MOS y Ziggy.

Baja por el pasillo, llegaras al puente. En la parte superior izquierda encontrarás un Skill Upgrade Z, Frame Repair A y un Antidote.

Cruza el puente, hacia la derecha encontrarás una Bio Sphere y en la habitación de la derecha encontrarás Frame Repair A, Med Kit S, Ether Pack y un Antidote.

Regresa al puente, crúzalo hacia el lado sur y entra por la puerta inferior izquierda. Ya en la habitación salva la partida, ve al panel y desconecta el sistema de seguridad.

Sal por la puerta de la derecha y avanza hacia la derecha. Encontrarás un Escape Pack y 2 Skill Upgrade A. Sigue y luego sube por el pasillo y destruye objetos, encontrarás un Med Kit S y un Escape Pack.

Ve a la izquierda y abre el camino a un lado de las puertas cerradas encontrarás un Ether Upgrade S y otro Escape Pack. Regresa al save point y vuelve a salvar.

Luego sal por la puerta de abajo hacia el hangar. En el hangar sal por la puerta grande que hay al sur, llegaras al segundo hangar y allí está la nave madre. JEFE : DOMO Carrier HP : 1800 EXP : 4500 GIL : 0 TP : 80 EP : 20 SP : 40 ITEM : Anti Beam Armor

Este jefe es difícil. Al comienzo de la pelea selecciona un slot y cada vez que en su turno aparezca ese slot que eligió te atacará con Tremor un ataque muy poderosos que te quitará entre 250 y 300 HP.

Si tienes suerte elegirá el slot de vació o el de Aumento de puntos, si no tienes suerte elegirá el de Aumento ataque (te hará mucho más daño) o el de Aumento de Boost (te atacará más seguido).

Independiente del slot que elija la técnica para derrotarlo es la misma, debes atacarlo con Techs y aumentar rápido tu nivel de Boost, para que cuando sea el turno del monstruo y veas que aparecerá el slot que eligió puedas utilizar el boost y evitar que en su turno realice Tremor.

Al principio será difícil pero luego te acostumbrarás. Lo segundo es que cuando le quede poco HP se recuperará energía, alrededor de 600 HP, en este instante trata de atacarlo en cada turno con Tech poderosas como Spell Ray, Lightning Fist y Arm Cannon para eliminarlo rápido.

Si tienes problemás para derrotar a este jefe puedes elegir a chaos en vez de Ziggy y así curar en general con su Healing Dew.

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Luego del combate Ziggy y MOMO se presentaran a la tripulación, además veremos una escena en la cafetería del Elsa en donde MOMO le cuenta a Shion sus intenciones de ir a Second Miltia y de su origen Realian.

Luego de esta escena debemos mostrarle la nave a MOMO y Ziggy, por lo que deberemos recorrer el Elsa.

Puedes ir a muchas partes de la nave y en cada una de ellas verás una escena particular. Los lugares que puedes visitar son:

- Cocina : Verás una escena con KOS-MOS - Bridge : Escena en donde se introduce a los tripulantes del Elsa - Lab #1 : Aquí Shion le ofrece esta habitación a Ziggy para descansar - Lab #2 : Escena en donde se deja entrever que KOS-MOS sueña - Hangar 1: Aquí Shion habla sobre los A.G.W.S - Hangar 2: Escena en donde Shion habla sobre el arma secreta del Elsa - Catapult: Hablan sobre el rescate - Cabin 1 : Habitación de Allen y los otros - Cabin 2 : Habitación de Shion, podrás dormir aquí para continuar con la historia del juego.

LA BATALLA CON LA ORGANIZACION U-TIC

Al comenzar este capítulo veremos a Little Máster, un niño que al parecer es el capitán de una nave espacial.

En estos momentos esta investigando la desaparición de un planeta llamado Adriane. Al no encontrar nada se dispone a ir al lugar en donde estaba la confederación o sea en donde atacaron al Woglinde.

En esos momentos verás una escena en donde un miembro del comité habla con Margulis y le informa sobre Ziggy, al parecer hay miembros del comité que le son leales a la U-TIC.

También veremos una escena en la que Cherenkov le informa a Margulis que tiene a MOMO y que esta en una nave de carga.

Luego de la transmisión Margulis ordena rastrear la señal para saber en donde esta Cherenkov, en este instante hace su aparición un extraño personaje de cabellos blancos que al parecer conoce a MOMO y se dirige en teoría a donde se encuentra ella.

Volviendo con Little Máster, su nave llega al lugar del desastre del Woglinde, se monta en su A.G.W.S. y va a investigar los restos.

Allí se da cuenta que en esa nave tenían un Zohar porque encuentra los anillos de retención, en esos instantes aparecen unos robot de U-TIC y comienzan a atacarlo.

Luego del combate nos damos cuenta que están tratando de eliminar evidencias de los sucesos que ocurrieron en el Woglinde.

No podemos evitar que destruyan los restos del Woglinde, pero no podemos quedarnos tranquilos luego de que nos ataquen.

Por esta razón Little Máster decide atacarlos con todo lo que tenemos y como en los films de piratas, abordamos la nave enemiga.

Antes de entrar a la nave enemiga salva la partida. Avanza por el pasillo y habla con tus soldados. Luego entra por la derecha y destruye los objetos del lugar, encontrarás 2 Ether Upgrade A, Antidote, Med Kit S y 2 Tech Upgrade A.

Lamentablemente no podrás, por el momento, mejorar a Little Máster por lo que guarda los ítems para después.

Al seguir avanzando verás unos láser que te impedirán avanzar por la derecha y que si los tocas te atacarán los soldados de la U-TIC.

Ve a la parte superior y destruye una estructura que le da energía a eso láser. Así podrás avanzar hacia la derecha, llegaras a un cruce.

En la parte de abajo la puerta 4 estará cerrada, pero encontrarás en un objeto 2 Skill Upgrade A. Sube y encontrarás otra estructura similar para destruir los láser que estaban en la parte superior del mapa.

Desactiva los láser y devuélvete a la entrada, luego sube y ve hacia la derecha. Ve al panel de control y abre las puertas.

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Recorre todo el pasillo hacia abajo y cruza la puerta que estaba cerrada. Sigue bajando por el pasillo y luego ve a la izquierda.

En la primera puerta que ves hay 2 Frame Repair A. Sal y sigue por el pasillo, en la puerta del fondo encontrarás el panel para abrir la puerta número 4.

Vuelve y entra en la puerta número 4. Avanza hacia la derecha, en la habitación encontrarás unos paneles que por el momento no podrás utilizar.

La puerta superior del pasillo la número 3 estará cerrada y hay unos soldados de U-TIC muertos. Baja por el pasillo, verás unos soldados, habla con ellos.

Entra en la habitación de la izquierda y podrás salvar la partida, en el pasillo también encontrarás una Bio Sphere y un Cure-All.

Luego entra por el pasillo en donde estaban tus soldados, en las plantas del lugar encontrarás 2 Tech Upgrade A y 2 Skill Upgrade A.

Sigue avanzando y encontrarás una puertas, si las tocas aparecerán guardias de U-TIC y te atacarán. Lo que debes hacer es destruir el mecanismo de alarma y cierre de las puertas que están a un lado de ellas.

Al hacerlo podrás entrar. En la primera encontrarás a unos soldados interrogando a un enemigo, en la segunda puerta te atacarán en emboscada y encontrarás 2 Skill Upgrade A y la Segment Address N°11 la cual podrás abrir y te harás de un Coat-Ice.

Baja por el pasillo y encontrarás 5 Ether Upgrade A y una puerta cerrada con llave. Sigue por el pasillo hacia la izquierda y entra en la puerta al final.

En esta nueva zona entra en la puerta de la izquierda y abre la puerta número 5. Sal y luego baja hacia el hangar. allí debes bajar por las escaleras y obtener varios ítems de las plataformás en donde están los robot, estos ítems son: Frame Repair A, 2 Skill Upgrade A, Ether Pack S y un cofre con una Tech Upgrade Z.

Después de obtener estos ítems sube y cruza el puente. En la habitación del lado derecha esta la U-TIC Card. Sal y luego baja, en la habitación de la izquierda esta la Card número 3.

Devuelvete y ve donde estaba esa puerta con llave recuerdas?, en esa habitación encontrarás el Decoder 16. Ve a la habitación en donde estaban esos paneles de control y utiliza la Card N°3 y activa el panel para abrir esa puerta.

Antes de seguir avanzando salva la partida en la habitación de más abajo en la parte de la izquierda. Avanza por la puerta 3 y avanza por el pasillo, al final cruza la puerta.

Llegaremos al Bridge de la nave enemiga y comenzaremos a recuperar los archivos de esta, pero como sucede a menudo Little Máster se equivoca y activa la alarma, por lo que deberemos pelear con un monstruo mecánico.

JEFE : Amphix XP HP : 1200 EXP : 600 GIL : 0 TP : 41 EP : 10 SP : 33 ITEM : B-Max Circuit

Para eliminar a este enemigo necesitas utilizar tus A.G.W.S., por lo que lo primero que debes hacer es montarte en el robot de Little Máster. Luego la batalla se hace bastante fácil, debes utilizar, eso si, sólo ataques físicos.

Después del combate verás una escena en donde se pierden los datos de la nave porque el Little Máster destruyo la conexión que Mary sostenía con la computadora de la nave.

También escucharemos un interesante comentario de Mary sobre Little Máster, y es que el no tiene la culpa de quedarse en ese tamaño, esto da a entender de que tiene más edad de lo que representa.

LA DOCK COLONY

Después de tantos problemás el capitán Matthews decide parar en Dock Colony una estructura espacial que fue alguna vez una enfermería para Realians y que luego fue abandonada por los militares.

La gente de este lugar odia a los militares porque fueron crueles con ellos después que tuvieron una importante participación en el conflicto de Miltia hace 14 años atrás.

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Al llegar a este lugar el comandante Cherenkov decide salir y recorrer la colonia, lo cuya es muy peligroso ya que la gente del lugar odia a los militares.

Por esto decidimos ir a buscar a Cherenkov y evitar que le pase algo malo. Pero primero debemos ir a buscar a Ziggy, el cual se encuentra en el lab #1, cerca del hangar.

Antes de abandonar la nave y salir hacia la colonia ve al EVS y abre la Segment Address N°16 que se encuentra en Woglinde, obtendrás un Stim DX.

Ahora si sales hacia la colonia. Habla con toda la gente y sigue el camino hacia abajo, verás una escena en la que Cherenkov esta siendo golpeado por unos hombre y le aparece un símbolo blanco en su frente, si te fijas es el mismo símbolo que tenia el emulador sólo que es de color blanco y en del emulador es de color rojo.

Sigue avanzando y llegará un momento en que verás una escena en la que Hammer te dirá que están golpeando al comandante en un callejón.

Irás al lugar y solamente encontrarás los cuerpos agonizantes de los hombres que golpeaban al comandante.

Regresarás al Elsa y verás una escena en donde comienza a hacerse notorio el extraño comportamiento de Cherenkov y veremos que de nuevo se manifiesta el símbolo en su frente. Lo siguiente que debes hacer es recorrer la Dock Colony. Hay dos lugares importantes:

a. La enfermería: aquí encontrarás una máquina para pesarte, podrás hacerlo con todos los personajes, también podrás recuperar HP y EP con la ayuda de una enfermera y conocerás a Luty una niña que perdió el habla y que representa una aventura paralela.

b. Tienda Talk to Me: aquí podrás comprar ítems, armás y partes para tu A.G.W.S; además en una habitación que esta bajando unas escaleras, la Segment Address N°2.

Vuelve al Elsa y habla con el capitán para que sigamos nuestro viaje hasta el sistema de Miltia.

IMPORTANTE: En estos momentos podrás visitar de nuevo el campo de batalla de la U-TIC. Allí podrás combatir con un jefe especial llamado Ace Pilot.

Su ubicación es la habitación en donde fuimos emboscados, a un lado de la habitación en donde interrogaban al soldado enemigo. Para saber mása sobre este jefe, ve a la sección especial al final de la guía.

DESDE EL INTERIOR DE UN GNOSIS

Después de hablar con el capitán abandonaremos la colonia espacial y nos dirigiremos hacia el sistema Miltia.

Veremos una escena en la cual Cherenkov tiene pesadillas y visones bastante extrañas, además de nuevo se hará evidente el símbolo en su frente.

En esos instante Shion también tiene visiones y ve a la niña de cabellos naranjos y ojos azules que le dice que queda poco tiempo, pero no sabemos a que se refiere, a lo mejor habla sobre Cherenkov.

Cuando estamos viajando por el hiperespacio, los controles empiezan a fallar y los sistemás comienzan a captar anomalías en el espacio. Los Gnosis aparecen y nos sacan del hiperespacio.

Shion al darse cuenta del peligro le dice a KOS-MOS que utilice el Hilbert Effect. Lamentablemente los Gnosis son más poderosos y uno nos absorbe, un Gnosis gigantesco que según KOS-MOS se llama Cathedral Ship.

Despertamos en el interior del Gnosis y nuestro siguiente objetivo es buscar al Elsa, el cual ha sido detectado por KOS-MOS al igual que el Zohar que estaba en el Woglinde.

También veremos una escena el la cual se sabe un poco más de la historia de Cherenkov, sabremos que el fue el responsable de la destrucción del planeta Adriane cuando el experimento con el Emulator fallo.

En esos instantes en el Durandal hay problemás con los Zohars y deciden ir detrás de una señal que acaban de recibir.

A que Zohars se refiere Little Máster. De vuelta en el interior del Gnosis, avanza un poco y salva la partida, te recomiendo utilizar a MOMO como personaje principal porque más adelante adquirirá una de las habilidades más útiles del juego si ella está en el mapa.

Destruye los obstáculos de piedra y obtendrás un Antidote y un Nightwalker. Sigue subiendo, si vas hacia la parte superior izquierda encontrarás una Bio Sphere.

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Sigue por el camino superior derecho y entra a la siguiente zona. Sigue avanzando hacia la derecha, verás una escena en la que los personajes se sorprenden por encontrara cosas hechas por el hombre al interior del Gnosis.

Al parecer este gnosis absorbió al planeta, en ese instante la niña misteriosa le dice a Shion que se ira pronto, refiriéndose claramente a Cherenkov.

Luego veremos otra escena en la que conocemos el origen de Cherenkov y sus múltiples condenas. Este hombre fue sometido a una reconstrucción de la personalidad en los niveles 7, 8 y 9, pero no asimilo ninguna y volvió a matar una y otra vez.

Durante su última matanza fue reclutado por Margulis y así se unió a la U-TIC. De nuevo con el control, sube por el camino y encontrarás un Neuro Stim.

Vuelve al cruce y avanza hacia la derecha. Llegaras a un cruce, hacia arriba hay un cartel de pescado, destruyelo y verás un cofre con una Coat-Fire, baja y sigue por la derecha a la siguiente zona.

Aquí verás una puerta, destruye la pared y sube las escaleras. Ya en la azotea del edificio cruza el puente roto y al otro lado encontrarás un Cure-All, Revive y un cofre con un Revive DX.

Devuelvete y baja las escaleras. Hacia abajo hay un monstruo y unas cajas que deberás destruir. Ahora ve hacia arribay da la vuelta en U para llegar donde un ascensor.

Actívalo, y luego ve a la derecha. Avanza por el camino, sube las escaleras del fondo y si llevas a MOMO como tu personaje principal uno de los paneles tendrá una luz parpadeante, tócala con MOMO y obtendrás la Tech Attack "Magic Caster" y el Ether "Star Wind".

El Ether Star Wind te permitirá en batalla transformarte durante dos turnos, en el cual podrás utilizar la Tech Magic Caster que te permitirá robar ítems raros de los enemigos, en especial de los jefes.

Sigue avanzando hacia la derecha y destruye los objetos, harás que el puente caiga. Baja las escaleras y ve por donde cayó el puente, lucharas con un jefe.

JEFE : Svarozic HP : 1500 EXP : 266 GIL : 0 TP : 5 EP : 10 SP : 2 ITEM : Tech Updrade S Robas: Tech Upgrade Z

Solamente utiliza ataques físicos contra este enemigo. Sus ataques no son muy poderosos pero cuida de que tu HP no baje de 100. No lo ataques con Fire porque lo curaras.

Al derrotarlo podrás acceder a un cofre que contiene un Tuned Circuit. Baja por el camino que hay bajo la escalera del fondo y da la vuelta.

Elimina al monstruo, destruye los obstáculos. Con ello podrás avanzar hacia la izquierda por ese camino. Luego sube las escaleras, verás otra escalera que deberás subir.

Al llegar arriba ve a la derecha, destruye las rocas y obtendrás un Ether Pack y un Med Kit S. Ve hacia la siguiente zona. Avanza hacia la derecha y luego baja.

Sigue hacia la derecha y sube. Llegaras a un punto de save y a una tienda. Compra, salva la partida y entra en la estructura.

En el interior destruye los objetos y encontrarás un Frame Repair A y 2 Skill Upgrade A. Tendrás que pelear con un jefe para subir por las escaleras.

JEFE : Perun HP : 1500 EXP : 800 GIL : 0 TP : 5 EP : 10 SP : 2 ITEM : Tech Updrade Z

Page 21: GUÍA XENOSAGA

Robas: Tech Upgrade Z

Solamente utiliza ataques físicos contra este enemigo. Este monstruo tiene un elemental para atacarte por que te hará más daño con sus ataques, no utilices ataques eléctricos porque lo curara.

Al derrotarlo sube las escaleras para llegar a una nueva zona. Entra en la tienda llamada Costmary.

Allí encontrarás el Decoder 15 al derrotar a las plantas y en la parte trasera de la tienda hallarás la Flower Seed.

Sal de la tienda y avanza hacia la izquierda. En esta zona debes entrar a por la parte de la izquierda por lo que deberás dar la vuelta en U para lograrlo.

Ya en la zona nueva toma el elevador y ve a la planta baja. Entra por el portal de arriba y encontrarás en una habitación muchos objetos que eliminar, encontrarás: Bio Sphere, 2 Tech Upgrade A, Skill Upgrade A, 5 Skill Upgrade A, Cure-All, 2 Ether Upgrade A, Ether Pack S, 500 G, Skill Upgrade A, Cure-All, 200 G, Med Kit DX, 100 G, un cofre con un Med Kit MAX y la Segment Address N°13.

Abandona la habitación, sube por ascensor y sal por la puerta de la parte inferior izquierda. Accederás a un amplio lugar, baja por el camino y tendrás dos opciones, izquierda o derecha. Ve por la derecha, luego baja, en el camino encontrarás un Clock Shield y un Revive. Sigue luego hacia la izquierda hasta el fondo, encontrarás un jefe.

JEFE : Stribog HP : 1500 EXP : 266 GIL : 0 TP : 5 EP : 10 SP : 2 ITEM : Tech Updrade S Robas: Tech Upgrade Z

El ultimo jefe elemental que encontrarás y en esta oportunidad es de hielo. Por lo tanto no lo ataques con magias o técnicas de hielo. Atacalo solamente con técnicas y golpes físicos y será historia en poco tiempo.

Cuando sea polvo encontrarás detrás de el un cofre con el Decoder 9. Después sigue por el camino hacia arriba.

Examina la pared en la parte alta y destruyela, te harás con un Rejuvenator. Sigue hacia la derecha y cuando veas un camino bloqueado por rocas, destruye las rocas (Cure-All y 500 G) y sube.

Verás una escena entre los personajes en la cual analizan el objeto parecido a un Zohar que se ve en la estructura.

Además no se explican como cosas hechas por el hombre pueden existir dentro de un Gnosis, KOS-MOS también nos informa que la señal del Elsa se ha perdido en la parte más profunda de esa estructura. Verás otra escena en donde se observa a Cherenkov en Adriane.

Entra al edificio y antes de combatir con los monstruos equipa la Skill en tus personajes que pelearan Poison Guard, porque los enemigos de esta área producen este estado n los personajes.

En la primera habitación encontrarás un Revive y 2 Frame Repair A, también el la parte superior izquierda de la habitación hay un cofre con un Ether Pack MAX.

Sal por la puerta superior derecha. Llegaras a un Lobby en el cual podrás salvar la partida. Tu misión aquí es eliminar los seguros que tiene el ascensor para llegar a la parte inferior de la estructura.

Comienza por destruir los dos seguros que hay en el primer piso y luego entra en la puerta del lado izquierdo del lobby. En esta nueva habitación verás muchos puestos de trabajo, en uno de ellos hay un Megical Hat. Ve el mapa para saber en cual:

------- ------- | | | | ------- ------- | | | | ------- ------- | | | | X ------- -------

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Después de recoger el ítem sal por la escalera de la derecha y llegarás a un bacón. Activa el botón rojo y destruye el seguro derecho del ascensor.

Vuelve a la habitación y ahora sal por la escalera de la izquierda. Ya en el bacón destruye el seguro de la izquierda del ascensor y luego sube por las escaleras que activaste anteriormente.

Destruye los dos seguros del ascensor y ahora funcionará. Antes de bajar al lobby destruye un objeto que hay en la pared para abrir un camino secreto.

Una vez dentro descubrirás la Segment Address N°9 la cual podrás abrir, encontrarás la Robot Part Left Arm. Ahora si vuelve al lobby, usa una Bio Sphere, salva la partida y baja por el ascensor.

Llegarás a una estructura en forma de anillo, en la parte de la izquierda encontrarás un Veil, en la parte de la derecha no hay nada y en el centro hay un ascensor que deberás tomar.

Bajaras muchos metros, al llegar activa el panel de la derecha de la puerta y esta se abrirá. Cuando la cruces verás el Zohar dentro del Gnosis, allí KOS-MOS le dirá a todo el mundo que ese no es el Zohar original sino que es un Emulator, cuando estaba a punto de explicar que significan sus palabras aparece Cherenkov, el cual luego de un rato se convierte en un Gnosis, misterioso es el recuerdo de Ziggy ya que dice "igual que antes" lo cual indica que durante su vida había presenciado la transformación de un humano en un gnosis. Bueno tendrás una batalla difícil en esta parte del juego.

JEFE : Gargoyle + Oudogogue x 2 HP : 3000 HP : 500 EXP : 8200 GIL : 0 TP : 130 EP : 123 SP : 36 ITEM : Silver Crown, Frame Reapir Z y Frame Repair S Robas: Gargoyle (Cammander´s Crest) Oudogogue (Frame Repair Z)

Bastante difícil de derrotar es este monstruo. Si quieres la Commander´s Crest necesitas a MOMO, si no quieres ese ítem puedes tener un grupo más poderoso.

Los personajes que más daño le hacen a Gargoyle son chaos, KOS-MOS y Ziggy. Primero debes eliminar a los dos Oudogogues porque tienen un ataques bastante molesto que resta una considerable suma de HP, tienen poca energía por lo que con unos Arm Cannon y Heaven´s Wrath serán historia.

Cuando hayas eliminado a los Oudogogues concéntrate en Gargoyle, debes atacarlo con ataques físicos, no con Ether, por este motivo debes utilizar Arm Drill con KOS-MOS, Heaven´s Wrath con chaos y Cyber Kick con Ziggy. Luego de un rato será historia, si ves que te queda poco HP puedes usar el Healing Dew de chaos o Med Kits S.

Después de la difícil pelea verás unas escenas, la primera es entre Cherenkov y Shion, donde conocerás la historia de su vida y como llego a ser parte de la U-TIC y ser un subordinado de Margulis, también le dice algo sumamente extraño a Shion, que "ella también estará aquí" en esa dimensión.

En el intertanto el Elsa nos rescata y el Gnosis en que estábamos comienza a colapsar. Tendremos que huir de los Gnosis, cuando estamos en eso aparece el Durandal la nave del Little Máster que nos ayuda a escapar de los Gnosis, pero sólo por un momento ya que los Gnosis son muchos y el Durandal no puede con todos ellos.

En ese momento KOS-MOS sale desde el Elsa y ocurren muchas cosas interesantes. La primera es que al salir le pregunta a Shion si sintiendo dolor será más humana, luego ejecuta un ataque especial con el cual destruye y absorbe a todos los Gnosis del lugar, pero eso no es todo ya que cuando lo hace sus ojos son de color AZUL, pero cuando vuelve a la normalidad sus ojos vuelven a ser ROJOS. ¿Por que cambio el color de los ojos de KOS-MOS al ejecutar ese ataque?.

Otra cosa interesante es que ni Shion ni Allen sabían de esa arma secreta en KOS-MOS, pero Shion cree que fue Kevin el que la diseño

Luego de que KOS-MOS destruyera a los Gnosis, el Elsa es transportado al interior del Durandal, allí Little Máster se presenta como Gaygnun Jr., el jefe del capitán Matthews y uno de los cabecillas de la Fundación Kukai.

Luego de las presentaciones, Jr. decide volver a la fundación, en esos instantes cuando entran al hiperespacio, se observa el robot del hombre de cabellos blancos que estaba con Margulis hace unas horas atrás, seguramente nos esta siguiendo.

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Kukai Fundation: Esta institución se forma luego del conflicto de Miltia y su objetivo era eliminar a la Organización U-TIC, aunque con el paso de los años y la eventual desaparición de la U-TIC, debieron dedicarse a otros negocios para subsistir.

Actualmente tienen varios proyectos en curso como la recolección de los emuladores de Zohar y uno secreto en el cual esta involucrado VECTOR.

A BORDO DEL DURANDAL

Después de salvar la partida verás una escena en donde Jr. corre por una ciudad, esta buscando a su máscota llama Gaygnun.

Después de encontrarlo se pone a llover, te has dado cuenta que cuando aparece el Zohar, el verdadero Zohar, llueve?. Verás otra escena en la que Jr. nombra a un tal Albedo.

Resulta que todo eso fue una pesadilla, pero algo extraño ocurre, Jr. tiene un número en su mano el 666. Luego de este sueño, Jr. le muestra el Hangar a Shion y compañía, allí vemos los 13 Emuladores del Zohar original, los cuales se llaman igual que los apóstoles de Jesús a excepción del número 13 que se llama Mariankind, en alusión a el bebe de Maria, el cual posee las llaves del cielo.

Además nos muestra a unos extraños especimenes, unos humanos transformados en Gnosis, los cuales han sido estudiados por la fundación.

Estos sucesos en los cuales un humano se transforma en Gnosis son muy esporádicos y han ocurrido unos cuantos en décadas, pero desde el incidente en el cual estuvo involucrado Joachim Mizrahi, estos han aumentado su frecuencia.

Shion, al igual que Cherenkov, fue tocada por un Gnosis y teme transformarse en uno de ellos. Cuando Jr. habla sobre el incidente en el cual estuve involucrado Mizrahi, MOMO se siente afectada porque hablan de su padre como si fuera un lunático, por este motivo abandona el hangar.

Luego de las escenas deberemos buscar a MOMO en el interior del Durandal. Puedes recorrer toda la nave para familiarizarte con ella antes de que continué el juego. Los lugares y lo que puedes visitar a través del tren interno de la nave son:

- Dock: En esta zona puedes volver al Elsa.

- Residencial Área: Esta es el área más extensa y encontrarás u lugar para dormir(a), un save point(b), una tienda(c) y en los objetos 2 Booster Pack, Casino Passport, 4 Ether Upgrade A, Ether Pack S, 2 Med Kit DX y un Med Kit S.

- Bridge: Aquí podrás hablar con Mary, su hermana y los Realians de la serie 100 que posee el Durandal.

- Hangar: Encontrarás un save point y una armería que por el momento no podrás abrir.

- Park: En este parque esta MOMO y tendrás que visitar este lugar para continuar la historia.

Cuando encuentres a MOMO en el parque verás una escena en la que Shion le da ánimos a MOMO, para que no se deprima por los dichos en contra de su padre, incluso KOS-MOS le da ánimos.

En esos momentos llega Allen y le dice a Shion que luego de ir a la fundación Kukai, el Durandal nos llevará a Second Miltia ya que ellos también viajarán a ese planeta, lo cual ya es más que coincidencia.

Deberemos entonces volver al área residencial y reposar nuestros cansados huesos. Como por arte de magia llegamos a la fundación Kukai y el Durandal en una escena espectacular, entra en la ciudad espacial y desembarca.

Cuando lo hace aparece el director principal de la fundación, Gaygnun Kukai, el cual nos saludo amablemente.

Una cosa interesante es el número en su mano derecha similar al de Jr. Cuando Gaygnun abandona el puente del Durandal ve algo extraño en Shion...que será?.

Luego verás otra escena en la cual Gaygnun y Jr. hablan sobre Shion y el proyecto Zohar, en el cual están involucrados la Confederación y VECTOR.

Zohar Proyect: Proyecto en el cual esta involucradas diversas organizaciones, entre ellas la confederación, VECTOR y la U-TIC.

Durante el episodio 2 se sabrá más sobre este proyecto secreto, lo único concreto que el protagonista principal y variable clave para su desarrollo es el Zohar que esta en Old Miltia.

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También en esta escena Gaygnun le regala a Jr. una pistola llamada Makarov, la cual adquirió en una subasta.

Como Jr. es fanático de las pistolas, este regalo fue demásiado para él y no pudó controlar su emoción. Cuando Shion esta conversando con Allen aparece Jr. y nos invita a jugar, por que debemos ir al Dock para ir a la fundación.

Ya en el Dock habla con Jr. y apareceremos en la playa de la fundación. Verás una escena en la cual se observa a Kevin, el encargado del primer diseño de KOS-MOS, y otra en la cual Jr. cambia el clima de la playa a uno tormentoso y resulta que Shion le tiene pánico a los rayos.

En esos momentos Gaygnun mantiene una conversación con Helmer, acá nos enteramos que el verdadero nombre de Gaygnun es Nigredo.

Gaygnun le cuenta a Helmer que tiene en su poder los 13 emuladores que creo la U-TIC y también el Realian prototipo, además, Gaygnun sospecha que la U-TIC al no tener ningún emulador ira por el original que se encuentra en Miltia.

Luego de disfrutar en la playa debes ir a un hotel a descansar, pero antes puedes recorrer un poco la fundación.

- A.G.W.S. Parts Shop & Foundation Robot Academy

En este lugar puedes hacer varias cosas, la primera es jugar un arcade de conocimientos que está a la derecha de la puerta de entrada.

Esta máquina te hará 5 preguntas y las respuestas son: Talk to Me, Professor, Smelly-Lookin Purple T-Shirt, Holgar y Luty.

Al contestar correctamente recibirás una PM Card C. A la izquierda de la entrada encontrarás una tienda para A.G.W.S. y si sigues avanzando hacia la izquierda encontrarás un laboratorio especial. Si quieres saber más sobre este laboratorio ve a la sección de "Construyendo un súper mecha" al final de la guía.

- City Sector 26 & 27

Estos son los suburbios de Kukai y aquí encontrarás varios lugares interesantes. Primero visita el bar, allí en la parte de la izquierda conocerás a una mujer que perdió su anillo de compromiso.

Sal del bar y a la izquierda de la entrada hay una manivela, dale vueltas y se activará una sombrilla. Sigue avanzando hacia la izquierda y encontrarás el hotel Our Treasury, todavía no entres y sigue avanzando hacia la derecha.

Llegarás a la segunda zona, sube las escaleras que ves en la entrada, entra en el taller East 6, allí encontrarás un Escape Pack y al jefe de los suburbios llamado King.

En la parte del fondo del taller hay dos cajas, en una hay un Tech Upgrade A y un robot rosado. Si hablas con el te dará unos tips, el más importante es que hay un Decoder en el parque del Durandal. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda.

Al cruzar entrarás a una habitación, destruye los muebles y te harás de 2 Ether Upgrade S, 1200 G y la Segment Address N°3.

Ve hacia abajo y luego sube las escaleras de la derecha, al llegar arriba toca la ropa que hay en la pared, te harás de un Fish Detector.

Baja por el pasillo y saldrás al techo, allí ve por la parte superior hacia la derecha, llegarás a unas escaleras, baja por ellas y activa el botón.

Bajarán las escaleras y tu deberás usarlas, vuelve al hotel y habla con la niña del mostrador. Luego de dormir deberás regresar al Elsa y seguir con las reparaciones de KOS-MOS.

Al llegar al Dock por el cual puedes ir al Elsa, el capitán estará esperándote en la plataforma, si hablas con el te dará la opción de volver a la Dock Colony. Si no quieres ir, entra al Elsa y habla con Allen que está nada más entrar a la nave.

Verás una escena en el Asteroide Pleroma en la cual Margulis habla con un hombre, este hombre le cuenta que no puede seguir avanzando en sus investigaciones porque ya no tiene un emulator y no domina el tema tanto como Mizrahi, le dice que ni piense en abrir la puerta de Lost Jerusalen.

Debido a esto Margulis activa el plan 401. Se observa también una conversación entre Albido y Margulis en la cual este ultimo le pide que intervenga y que a lo mejor deberá usar la Song of Nephilim....que será?.

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Pellegri también tiene unas palabras y dice que Albedo es un U.R.T.V., por el momento no sabemos que significan esas siglas, lo único concreto es que fue creado por el Life Recycling Act hace muchos años atrás.

Life Recycling Act: Método utilizado antes del desarrollo de los Realians para volver a la vida a personas muertas.

Algunos fueron implantados con partes metálicas, como Ziggy, transformándose en Cyborgs al servicio de la confederación.

Otros fueron revividos pero no como cyborgs sino como humanos mutados genéticamente, con habilidades especiales. En esta categoría estarían Albedo y Cherenkov.

Verás una cuantas escenas entre los personajes, la más importante es en la que Jr. le da una bala a MOMO como amuleto.

Al llegar a Second Miltia seremos rodeados por las naves de la confederación y seremos acusados por la destrucción del Woglinde.

En esos momentos llega al Durandal la capitana Lapis Roman. La cual nos dirá que estamos arrestados por traición y ataque injustificado en contra de una flota de la confederación.

Nos traslada a una habitación y nos cuenta que ella es una aliada, nos comenta que se sospecha que miembros de la U-TIC están en cofradía con el subcomité en Fifth Jerusalem.

También veremos una escena en la que Gaignum habla con Helmer, el representante de este gobierno autónoma frente al congreso de la confederación.

Además Helmer sostiene una conversación con Wilhelm, el dueño o principal personaje de VECTOR en la cual le comenta que pueden usar a KOS-MOS en lo que estimen conveniente, eso si, solamente mientras dure este episodio.

Como debemos probar nuestra inocencia, la única opción es obtener de la memoria de KOS-MOS la información en la que se puede comprobar que el Woglinde fue destruido por los Gnosis y no por el Durandal.

Esta es nuestra única opción porque el sistema AAA de KOS-MOS es imposible de alterar, no como la información del Durandal. Para que nuestro escape parezca real debemos noquear a Roman y el guardia de seguridad, por lo que Ziggy es el elegido, auque lo hace "suavemente".

Como ya conoces todo los rincones del Durandal no tendrás problemás para avanzar. Eso si en la puerta de salida no podremos avanzar ya que no tenemos armás, están en la habitación donde hay una tienda..recuerdas?.

Si no te acuerda están en la parte superior del pasillo en el lado derecho. Ahora si abandona esta zona y ve a la habitación en donde puedes dormir, aprovecha de recuperar HP y EP, si destruyes los closet del fondo obtendrás un cofre con la Armory Key.

Antes de volver al Elsa y obtener la información de KOS-MOS, ve al Hangar del Durandal y utiliza la Armory Key en la puerta transparente, destruye las cosas que hay dentro y obtendrás un MJ9540, Frame Repair Z y el Decoder 5.

Ahora si ve al Elsa, para ello debes ir al Dock, no podrás entrar al Elsa por la plataforma tendrás que rodear el lugar.

En la parte inferior del dock hay un camino que antes estaba fuera de tu alcance porque había un hombre trabajando, ahora está libre y podrás avanzar por esa zona. Cuando llegues al final elige saltar, entraras al Elsa por el ascensor de carga.

DENTRO DE LA MEMORIA DE KOS-MOS

Una vez dentro debes ir donde KOS-MOS, ella esta en el Laboratorio número 2 cerca del hangar.

Cuando llegues verás una escena en la que Shion utiliza un aparato para "entrar" en KOS-MOS, lo extraño es que no sólo ella entro al Encephalon, todos entraron incluso Allen. En esta parte del juego tendrás dos grupos, uno conformado por Shion, chaos y Allen y otro por Ziggy, MOMO y Jr.

- Historia de Shion

Verás una escena en la cual Shion se ve a si misma cuando estaba con su padre en Miltia. Se deduce de esta escena que la madre de Shion estaba enferma y ella la visitaba al hospital. La niña de pelos naranjo esta con ella.

- Historia de Jr. y MOMO (Miltia)

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Cambiarás a la historia de Jr. en la cual se observan unas tropas avanzando. Según lo dicho por Jr. estamos en Miltia en el conflicto que ocurrió 14 años atrás. Al parecer algo ocurrió con Jr. en este tiempo y esta bastante perturbado.

- Historia de Shion

Volverás con Shion y verás una escena en la cual esta misteriosa niña se presenta, se llama Nephilim.

- Historia de Jr. y MOMO (Miltia)

Vuelves con Jr. Salva la partida y avanza hacia la derecha. Verás una luces, estas luces son enemigos si te detectan tendrás que combatir.

Te recomiendo eliminar a todas las luces para que puedas recorrer más tranquilamente el escenario. En la parte inferior del mapa hay un cofre con una Coat-Sword.

Sigue hacia la derecha, encontrarás una zona en la parte superior en la cual encontrarás un Ruby Helmet, 5 Bio Sphere y 5 Med Kit DX. Baja por la calle y entra en la segunda zona.

Al entrar a esta zona verás una escena en la cual se observa un combate, también verás a Jr. junto con Gaignun y Albedo cuando eran pequeños.

- Historia de Shion

En esta escena verás como Shion destruyo a KOS-MOS en el incidente de hace dos años, en la cual estuvo involucrado Cherenkov.

También te enterarás que Kevin fue asesinado por KOS-MOS. No te parece extraña la forma en la cual le habla Nephilim a chaos, da la impresión que fueran amigos o al menos que se conocen.

En la parte izquierda del lugar hay un Defense Shield, a la derecha hay un Frame Repair Z. Sigue avanzando y encontrarás dos puertas, las cuales están cerradas.

Sigue y entra en la segunda zona. Aquí encontrarás muchas estatuas que tienen 5 Ether Pack S, Blade Soul, 3 Bio Sphere, Rejuvenator y 5 Revive.

Cuando tengas todos los ítems baja las escaleras y sal por la parte de abajo. Llegarás a una especie de carretera, que esta cortada en varios puntos.

La idea es avanzar e ir pasando de carretera en carretera hasta llegar al final. En el camino encontrarás un cofre con una PM Card E.

Al llegar al final verás una entrada a las alcantarillas, no entres todavía sigue avanzando. tendrás que pelear con un monstruo que sólo morirá si lo curas con Ether o con un Med Kit. Destruye el objeto y baja a las alcantarillas por esa entrada.

Abajo avanza hacia arriba y sube las escaleras. Llegarás a la plaza de Miltia, abre la puerta que estaba cerrada, luego baja las escaleras y destruye al monstruo del lugar.

Luego sube por las escaleras y abre la otra puerta del lugar, crúzala y entra por la puerta del lado derecho, allí hay un objeto, destruyelo y obtendrás un Guard Cleaner.

Vuelve por la puerta de la izquierda y en donde estaba el monstruo está la Segment Address N°5, abre la puerta y obtendrás un Double Buster, ítem que te permite ejecutar dos Tech en un turno siempre y cuando tengas 6 AP.

Devuelve hasta la carretera y ahora sí entra por la primera entrada a las alcantarillas. En este lugar encontrarás monstruos molestos y varios ítems.

Cruza el puente, en el lado izquierdo hay 5 Ether Pack S, sube por el puente y avanza por la parte superior.

Activa el botón rojo de la pared y luego baja por el puente, sigue hacia la derecha y luego sube.

Destruye al monstruo y baja por unas pequeñas escaleras que hay en el lado izquierdo. Sal de esta zona por la parte norte.

- Historia de Jr. y MOMO (Miltia)

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Tenemos nuevamente el control de Jr., hacia la izquierda hay un Rejuvenator. Baja por la calle y entra por la parte inferior izquierda.

Llegarás al metro, baja las escaleras y salva la partida. Entra por el tercer acceso de abajo hacia arriba y encontrarás 2 Bio Sphere, sigue hacia la derecha y da la vuelta, destruye al vidrio de la cabina; luego ve hacia la derecha y entra por la puerta, ve hacia la izquierda y dentro de esa cabina esta la Segment Address N°15, ábrela y obtendrás un Angel Ring.

Sal de ese lugar, verás dos escaleras una en la parte superior de la pantalla y otra en la parte inferior.

Ve por la que esta en la parte superior, abajo encontrarás un Veil y en la vía del metro 5 Neuro Stim.

Devuelvete y ahora baja por las escaleras de la parte inferior, encontrarás 2 Frame Repair A.

Ahora tendrás que subir por la estructura delgada que se observa en el lugar, al final de esta abra un cofre con un Red Topaz.

Ve a los rieles y sal por la parte de la derecha hacia una nueva zona. En esta nueva zona avanza hacia la derecha, llegarás a un tren fuera de servicios, llegarás a un cruce, avanza por el interior del vagón hacia la derecha.

Llegarás a la parte trasera, allí hay una escalera, súbela y luego ve hacia la izquierda, destruye el objeto del lugar y tendrás acceso a un cofre.

Devuelvete y ábrelo encontrarás un Venom Block. Vuelve al cruce y ahora avanza hacia la izquierda por el techo del tren, encontrarás un Ether Pack S.

Sigue avanzando y llegarás a unas pequeñas escaleras, bajalas y ve por la puerta. Llegarás al desagüe o las alcantarillas por donde anduvo hace un rato Shion. Jr. y los demás en cambio iran por la parte inferior, por el agua.

Avanza a la derecha, encontrarás 4 Frame Repair A, sigue a la derecha y luego sube, verás unas pequeñas escaleras que te llevarán a la habitación que desbloqueo Shion hace un rato recuerdas?.

Allí encontrarás el Decoder 12. Devuelvete y sigue hacia la derecha, llegaras a unas escaleras que deberás subir.

Ya arriba verás una escena en la cual aparece Joachim Mizrahi, hablando de forma extraña, luego de un rato se lanzara desde las alturas y desaparecerá en las manos de MOMO.

Luego de este episodio que calo profundo en MOMO, Jr., Ziggy y la Realian caerán en una especie de luz y quedaran desorientados.

- Historia de Shion

Volverás a tener el control de Shion, esta vez dentro de un bosque. Avanza por el camino y salva la partida, sigue avanzando hacia la derecha.

Te recomiendo que equipes en Shion y chaos la habilidad Poison Guard porque los enemigos de este lugar pueden provocar este estado en tus personajes.

Al avanzar verás unas rocas en la parte inferior de la pantalla, destruyelas y abrirás un camino secreto, al final de este encontrarás la PM Card D.

Devuelvete y sigue avanzando a la derecha. En la siguiente zona verás a un conejo, similar al de la plaza.

Avanza por el camino, llegarás a un cruce, ve por la izquierda y destruye la pared, sigue avanzando y llegarás a un cofre que contiene un Blue Topaz.

Vuelve al cruce y ahora ve por la derecha. En esta nueva zona debes avanzar tranquilamente, antes de cruzar el puente ve a la derecha y obtendrás un Ether Pack S.

Ahora cruza el puente, verás una escena en la que el conejo toma una zanahoria o algo parecido y sale arrancando.

Sigue por el camino llegaras a un cruce, el camino de la izquierda te lleva a un lugar especial en el cual obtendrás 4 S.Carrot Juice y en un árbol del lugar un Frame Repair Z.

El camino de la derecha te lleva a la casa del conejo. Lo que debes hacer es colocar un S.Carrot Juice en el tronco que hay en el centro del lugar y esperar que el conejo lo tome.

Cuando lo haga corre hacia la entrada de su casa para que puedas entrar a ella, no te preocupes por que te vea, nada más corre hacia allá a penas tengas el control de Shion.

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Puedes repetirlo cuatro veces, si lo haces bien obtendrás el Decoder 3 que está en un cofre en el interior de su casa.

Devuelvete y sal por la parte superior de la pantalla por un camino que está detrás de la casa del conejo.

- Las historias se juntan

Luego de tantas peleas todos los personajes se reunirán y tratarán de explicar lo que esta sucediendo. Al parecer esta ilusión creada por KOS-MOS se debe a los recuerdos tanto de Shion. Jr. y MOMO.

Shion recuerda que la niña le dijó que debían enfrentar sus pasados y asocia eso con las cosas que están pasando. tendrás el control nuevamente, si vas a la izquierda volverás al bosque, por el portal volverás a Miltia.

Si quieres continuar con la historia avanza hacia la derecha, verás una iglesia. Avanza y entra en la iglesia.

Dentro de ella conocerás a Febronia, una Realian que Shion conoce, se observan imágenes en la cual unos seres se están comiendo a Febronia.

Febronia y la niña nos dicen que algo importante nos espera dentro de una puerta, algo doloroso y peligroso, por lo que después de la escena, hablar con Febronia para recuperar HP y EP, y luego salvar la partida.

Al entrar en la puerta verás una escena en la que se ve a los padres de Shion muertos dentro del hospital y a Jr. con Albedo, esto corresponde a los recuerdos que tanto Shion como Jr. deben enfrentar. Debemos entonces pelear con un monstruo constituido por los recuerdo de Shion y Jr.

JEFE : Tiamat HP : 6400 EXP : 15600 GIL : 0 TP : 60 EP : 53 SP : 40 ITEM : B-MAX Circuit Robas: Revenge Power

Este jefe es bastante difícil. Lo primero que debes saber es que tendrás que usar obligatoriamente a Shion y Jr., por lo que solamente podrás colocar un personaje a tu antojo.

Yo elijo a MOMO para robar el ítem especial, si no puedes eliminarlo con ella puedes usar a Ziggy o chaos. Bueno si usas a MOMO colócala en la parte trasera de la formación.

Este monstruo tiene ataques especiales que utilizara si Shion o Jr. son los últimos en tu turno.

Por ejemplo si Shion utiliza su turno y luego le toca al monstruo este utilizara Ruined Earth, que reducirá entre 250 y 300 HP a todos los personajes; en cambio si es Jr. en tener turno antes que el jefe utilizara Berserk Fist o un ataque de Ether que no reducirá mucho tu HP de 200 a 270 pero sólo a un personaje.

Por este motivo trata de evitar dejar a Shion con el último turno porque con ella es su ataque más poderoso.

Con esto dicho la estrategia para eliminarlo es matarlo con Shion primero y luego con Jr. Si debes matarlo dos veces.

Cuando le quedo poco HP, alrededor de 300 atacalo con Shion y elimínalo, así ya no podrá utilizar el ataque especial cuando Shion sea la última en el turno.

El monstruo recuperara energía y luego debes eliminarlo con Jr. Cuando lo hagas morirá definitivamente.

Para quitarle más HP puedes debes usar Spell Ray con Shion, Storm Waltz y Moonlight Serenate con Jr.

Si te provoca Berserk (turno con el tercer personaje) cúralo con Refresh de Shion o un Cure All. Si te queda poca HP usa Cure All con Shion o Life Shot con MOMO.

Luego de la difícil pelea verás una escena entre Febronia y los demás. Nos contará que sus hermanas están atrapadas en una ilusión creada por los humanos para controlar al Zohar y quiere que Shion las libere.

Algo en especial debe tener Shion porque sobrevivió cuando la tocó un Gnosis y no se ha trasformado en uno de ellos, aunque por las palabras de Febronia y Nephilim eventualmente se reuniará con ellas.

Page 29: GUÍA XENOSAGA

También nos muestra un futuro que puede llevar a concretarse en donde se observa a KOS-MOS luchando con U-DO, provocando una enorme explosión.

U-DO es una conciencia responsable de la desaparición de Miltia hace algunos años y su origen es desconocido, lo único seguro es que despertará pronto y se alimentará de las conciencias de las personas y de sus seguidores.

Nephilim y Febronia desaparecen y en su lugar aparece una puerta, que en su interior alberga a KOS-MOS, Shion se acerca a ella y dice el password para salir del Encephalon.

Ya de vuelta en el mundo real le damos los datos de Roman para probar nuestra inocencia. Veremos algunas escenas en las cuales nos liberan de los cargos y una en especial en la cual Shion esta en su habitación y esta confundida por los sucesos que han acontecido en el Encephalon. Volvemos a tener el control de Shion y debemos buscar a Allen.

LOS GNOSIS ATACAN LA FUNDACIÓN KUKAI

Antes de ir a la fundación puedes ir al parque, luego sube las escaleras eléctricas y en la observational room, a la derecha de la fuente, entre unos arbustos esta el Decoder 1. Ahora ve a la fundación, entra en el sector 26 & 27 y ve hacia la lavandería. allí entra en la habitación del fondo en donde está la Segment Address N°3 y ábrela, encontrarás la Robot Part Right Leg.

Ahora si ve al bar y habla con Allen. Verás una escena en la cual Albedo activará la Song of Nephilim. Ya en el Durandal chaos, Jr. y Gaygnun escuchan esta canción, en esos momentos empiezan a aparecer los gnosis y toman la decisión de evacuar a toda la gente de la fundación al interior del Durandal.

Al parecer esta canción de Nephilim atrae a los Gnosis. Para obtener un poco más de tiempo KOS-MOS activa el Hilbert Effect. Nuestra misión será entonces ayudar en la evacuación de la fundación y por ello deberemos ir para allá.

Antes debes ir a la Segment Address N°8 que esta en el Elsa, encontrarás la Robot Part Left Leg. Tu siguiente destino será el área 26 & 27, allí un hombre estará en la entrada y te dirá que hay 13 personas perdidas en el sector y deberemos encontrarlas.

El siguiente orden que te doy no es obligatorio, puedes rescatarlos en el orden que prefieras, solamente el que te indico es el más ordenado y rápido. Como conoces el sector no te costara trabajo identificar los lugares que te indico.

a. Bar (persona 1)

Destruye los monstruos al interior del bar (2) y habla con el hombre que esta escondido entre el cartel del lado derecho.

b. Our Treasury Hotel (persona 2)

Entra al hotel y habla con el hombre tirado en el piso, te dirá algo de la caja fuerte y la clave en el cuadro de un cumpleaños. Salva la partida y ve detrás del mostrador, encontrarás un cofre con un Swimsuit.

Sube las escaleras al segundo piso. Arriba ve hacia la izquierda y llegarás a unas piezas. Sal al bacón y allí puedes cruzar el puente hacia la parte inferior.

En esa habitación verás dos cosas importantes: al lado izquierdo verás el camino para salvar a una persona en el interior de unas rejas, en la parte de la derecha verás la habitación en la cual esta Mintia, un jefe opcional.

Devuelvete por las escaleras y ve hacia la derecha, destruye obstáculo y obtendrás Ether Upgrade S. Si te dejas caer llegarás a la habitación de Mintia (ver sección especial), si no quieres pelear, devuelvete al hotel y ve al lado derecho de las escaleras por donde subiste. allí avanza hacia la derecha y destruye cajas (Battle Gear), sigue y activa el ascensor del bar.

Devuelvete y sube por unas escaleras, una vez arriba busca el cuadro en la parte superior y verás una fecha 28 de Octubre, también verás un objeto con un Tech Upgrade S. Vuelve al primer piso y abre la caja fuerte del lado izquierdo, la clave es 1-0-2-8. Dentro encontrarás a la hija del dueño del hotel.

c. Bar (persona 3)

Vuelve al bar y ve a la parte superior izquierda de la pantalla. Ahora tendrás acceso al área en donde antes estaba el ascensor. Destruye las cajas y encontrarás un Tech Upgrade S y al dueño del bar. Si vas detrás del mostrador hallarás un cofre con un Wooden Idol.

d. Treasury Hotel parte 2 (persona 4)

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Ve al hotel y visita nuevamente la habitación en donde estaba el cuadro con la fecha de cumpleaños de la niña. Sal por la parte inferior de la habitación.

Llegarás al techo del hotel, corre en forma diagonal hacia arriba para el lado derecho. Encontrarás la Segment Address N°1, ábrela y obtendrás la Robot Part Head. Déjate caer y vuelve a subir al techo.

Esta vez déjate caer de forma más central con tendencia hacia la izquierda, hasta que veas una sombrilla más larga que las demás. Déjate caer y encontrarás unos tarros de basura, destruyelos y encontrarás 1000G y a un joven escondido.

e. Zona 2 (persona 5)

Vuelve por ultima vez al techo del hotel y ve al lado izquierdo de este, usando la misma técnica que con la Segment Address. Verás una entrada secreta cerca de una chimenea por la cual deberás ingresar.

Avanza hacia la izquierda y descubrirás un cofre con el Decoder 13. Devuelvete y déjate caer a la calle y ve a la segunda zona de esta área, allí avanza y rescata al hombre que esta sobre la estatua.

f. Panadería (persona 6)

Sigue a la izquierda y sube por las escaleras hasta lo más alto del edificio, luego ve a la izquierda y activa el otro switch. Vuelve a subir la escalera y verás tres habitaciones, entra por la del medio.

Rescata el dueño de la panadería y luego destruye los objetos obtendrás 1000G. Sal por la parte trasera de la habitación y estarás nuevamente en la calle.

g. lavandería (persona 7)

Avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Entra en la lavandería. Avanza y luego retrocede por el lado derecho y encontrarás a una señora.

h. lavandería parte 2 (persona 8)

Al lado de la señora hay un obstáculo, rompelo (2 Ether Upgrade S) y sube por las escaleras. Avanza por el pasillo hacia la derecha y al final rompe la pared, encontrarás a una niña escondida allí.

i. Garaje (personas 9 y 10)

Destruye el obstáculo que hay a un lado y déjate caer a un pasillo. allí ve hacia la izquierda, avanza por el pasillo y entra en la puerta de la derecha. Avanza por la tienda destruyendo los obstáculos (Skill Upgrade S) y sal por la puerta de la izquierda.

Ya en el bacón entra por la puerta de la derecha, avanza hacia arriba por el pasillo y llegaras a unos cuartos, sal por la parte inferior. Volvemos al bacón, avanza hacia arriba y luego a la derecha, baja las escaleras y entra al garaje. Llegarás a la guarida del King, en esta zona encontrarás un Rune Crystal y a dos personas, un joven y una chica dentro de un container.

j. Garaje parte 2 (persona 11)

Sal del garaje y sube las escaleras, entra por la entrada superior. Te encontrarás con King, habla con el y huirá del lugar.

k. Garaje parte 3 ("persona" 12)

Avanza por la estructura hasta llegar al panel en donde parpadea una luz. Actívala y se abrirá una entrada secreta. Da la vuelta y entra por allí. Si avanzas por el pasillo encontrarás al gato de King.

l. lavandería parte 2

Devuelvete al garaje del King y sal por la derecha del panel de control que activaste hace algunos momentos. Avanza por el pasillo y llegaras a una habitación dentro de la lavandería. Salva al muchacho y habrás rescatado a todos los que corrían peligro. En un closet hay un Cure-All.

Vuelve a la entrada del sector 26 & 27 y en la salida te saldrá un monstruo. Devuelvete, usa un Bio Sphere y salva la partida.

JEFE : Gigas HP : 2800

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EXP : 7800 GIL : 0 TP : 120 EP : 100 SP : 60 ITEM : Spirit x 2 Robas: Soul x 2

Este monstruo apenas comienza su turno se divide en dos. Sus ataques son poderosos y por eso debes tener a un curador en tu grupo como Shion o MOMO.

Lo más recomendable es eliminar al de la izquierda primero porque su ataque eléctrico grupal es muy poderoso. Para eso debes atacarlo con ataques físicos, como Arm Drill con KOS-MOS, Cyclone con Ziggy o Heaven´s Wrath con chaos.

Cuando lo elimines concéntrate en el de la derecha, a el debes atacarlo con ataques de Ether como Spell Ray con Shion, Arm Cannon con KOS-MOS, Cyber Kick con Ziggy y Lunar Seal con chaos.

Este monstruo es difícil porque puede usar su técnica grupal dos veces y te matará dos personajes fácilmente, lo ideal es eliminar a uno rápido para que no combinen sus técnicas.

Tras eliminar a este individuo debes dirigirte al Lounch Pod para volver al Durandal. Cuando lo hagas verás una escena en la cual Albedo utiliza su mecha para eliminar tanto a la Federación como a los Gnosis.

También hay una escena en la cual Shion le dice a MOMO que vuelva a la nave, pero ella le dice que esta curando a los heridos, por lo que la dejamos en la fundación y nosotros volvemos al Durandal.

Una vez dentro de la nave, al tratar de ir a otro lugar nos dirán que debemos volver por MOMO, por lo que toma de nuevo la nave y dirigete a la fundación.

Al llegar avanza y sube las escaleras, te dirán que a lo mejor MOMO volvió al Durandal y nosotros no nos dimos cuenta, por lo que deberemos volver al Durandal. Al llegar sólo podremos ir al área residencial, por lo que para allá vamos.

LA DIABOLICA ESTRUCTURA SONG OF NEPHILIM

Verás una escena en la cual se reúnen el grupo y se preguntan en donde esta MOMO. Jr. decide buscarla y para ello usarán a los Realian observacionales de la serie 100 que hay en el Durandal para hacerlo.

Mientras tanto verás una escena en la que MOMO está en un lugar extraño, y recuerda vagamente lo que ocurrió en la Fundación, además encuentra a otra Realian parecida a ella.

Los Gnosis continúan apareciendo y las naves de la confederación deciden atacar a la fundación Kukai porque creen que ella es la fuente que atrae a los Gnosis, tesis que se confirma en la forma en que se están reuniendo los Gnosis alrededor de la fundación.

Verás otra escena de MOMO en la que la Realian le entrega sus recuerdos, en los que se cuentan algunos de Joachim Mizrahi y Albedo, nos enteramos que Mizrahi tenia una hija llamada Sakura y que pensaba reemplazarla con MOMO, o eso es la sensación que me dejó esta escena.

Según chaos y Gaygnun, la canción de Nephilim atrae a los Gnosis y por lo tanto eso es lo que debemos atacar. En esos instantes MOMO llega a una habitación repleta de Realian muertos, además encuentra a Albedo.

Este personaje es bastante enfermizo y su única motivación en este escena es provocar temor en MOMO, ya sea sacándose un brazo y la cabeza. Increíblemente posee la capacidad deregenerarse, lo cual es una característica única producto de su origen U.R.T.V.

U.R.T.V.: Abreviación para U-DO Retro Virus. Los U.R.T.V. son clones del fallecido científico Dmitri Yuriev, los cuales tienen la habilidad de estar conectados entre todos al mismo tiempo de forma telepática para contrarrestar a U-DO, el cual ataca las mentes de los humanos.

Los U.R.T.V. también tienen poderes especiales, Jr. posee nunca crecerá y puede controlar el tiempo; Gaygnun posee una especie de control mental con lo cual puede controlar las mentes de otros y finalmente Albedo tiene la capacidad de regenerarse.

Cuando la federación se preparaba para atacar la fundación, aparece una espectacular nave espacial, la Däemerung. Esta poderosa nave destruye a todos los Gnosis del lugar y por ende salva a la fundación de ser destruida por la confederación.

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Däemerung: Esta nave es propiedad de VECTOR y en ella se encuentra el cuartel general de esta compañía, también es donde vive Shion la mayor parte del tiempo desde que ingreso a VECTOR.

Desde esta nave se comunica Miyuki con Shion y le envía un maletín, en el hay un Cartrige, también nos informa que hay algo oculto en el espacio y que sospechan que sea la fuente de la canción.

Este Cartrige provocará una distorsión espacio tiempo que dejará al descubierto la estructura oculta, para ello KOS-MOS la debe disparar desde el espacio a las coordenadas que a mandado el Däemerung.

Verás una escena en la cual KOS-MOS dispara el Cartrige y quedará al descubierto la Song of Nephilim, una estructura espacial que se creí perdida hace muchos años.

Song of Nephilim: Es otra creación de Joachim Mizrahi. Esta estructura emiteuna señal de baja frecuencia que sólo algunas personas pueden oír, esta señal según explican en el juego provoca locura y odio.

Shion en un Falshback recuerda haber visto esta estructura en Miltia cuando era sólo una niña, lo que podría significar que esta estructura estuvo involucrada en la destrucción de ese planeta.

Según Jr. esta estructura tuvo un importante rol en la destrucción de Miltia hace 14 años atrás. En esos momentos Albedo empieza a buscar dentro de la mente de MOMO una "llave" que se supone esta en su interior.

Jr. siente esto y deciden ir a rescatarla a esta estructura. Como el Durandal esta unido a la fundación Kukai debemos ir en el Elsa, allí antes de ir a rescatar a MOMO ve al EVS y ve al Encephalon, ve donde estaba la Segment Address N°13 y ábrela, encontrarás un Samurai Heart.

Sal del EVS y habla con el capitán Matthews y dile que vas a la Song of Nephilim. Cuando vamos viajando en el Elsa, Shion le pide a Tony que por favor pase por la parte superior de esta estructura, cuando alcanzamos la parte superior, Shion recuerda que ese mismo diseño estaba en Miltia.

Esta escena confirma la idea de que la Song Of Nephilim estaba en Miltia hace 14 años y que Shion frecuentaba un hospital cerca de ella. Cuando llegues sal del Elsa y entra a esta estructura.

- Torre 1

La Song of Nephilim se divide en tres torres. Cuando entres en esta encontrarás a MOMO tendida en el piso, pero ya no habla. Según Jr. Albedo le robo su conciencia para poder obtener lo que buscaba.

Avanza y encontrarás un curioso sistema para ir a los diversos pisos. A continuación tratare de explicar el sistema por el cual podrás acceder a los diferentes pisos.

En esta zona hay objetos alrededor del mecanismo para activar el ascensor, hay objetos que necesitan dos disparos para destruirlos completamente, otros necesitan sólo uno.

En el modelo que hice dos cuadrados significa que ese objeto necesita dos disparos para eliminarlo, y un cuadrado significa un disparo. Cada cuadrado además tiene un número determinado, por lo que deben destruirse en el orden que a continuación te indico:

PISO 2 : Destruye el 7 y el 10 CARACTERISTICAS: Sólo hay enemigos en este piso

PISO 3 : Destruye el 6, 8 y 9 CARACTERISTICAS: Encontrarás un Med Kit DX, sal por la puerta inferior y activa el switch para activar puente de la torre 2.

PISO 4 : Destruye el 4, 8 y el 1

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CARACTERISTICAS: Sólo hay enemigos en este piso

PISO 5 : Destruye el 6, 7, 4, 5, 3, 1 y el 10 CARACTERISTICAS: Encontrarás el Decoder 14

PISO 6 : Destruye el 1, 4, 8, 3, 6 , 7 y el 10 CARACTERISTICAS: Encontrarás la Neo Armor Alpha y la entrada para la segunda torre.

PISO 7 : Destruye todos los objetos CARACTERISTICAS: Sólo hay enemigos en este piso.

Para seguir avanzando primero debes activar el switch en el piso 3 y luego ir al piso 6. En este piso entra por la primera puerta que veas y saldrás a un puente que te llevará a la segunda torre.

- Torre 2

Salva la partida. Antes que nada pon a MOMO como personaje principal, ahora ve por la entrada de la derecha, verás una luz parpadeando, si la tocas con MOMO ella aprenderá un Ether especial llamado Starlight y una Tech llamada MOMO´s Kiss.

Entra por el camino del centro, encontrarás un cofre con una Cross. Devuelvete y entra por el camino de la izquierda. Avanza y baja las escaleras, avanza hacia la izquierda, sube las escaleras, encontrarás un Soldier´s Honor.

Baja y sigue hacia la derecha, baja las escaleras y ve a la izquierda. Verás unas escaleras, pasa de largo y sube por el fondo del pasillo. Destruye unas cajas y obtendrás un Defribillator Vest. además tendrás que pelear con un monstruo.

JEFE : Athra 26 Series HP : 3000 EXP : 800 GIL : 0 TP : 40 EP : 8 SP : 33 ITEM : Revive DX

Este enemigo no es muy complicado. Su principal arma es una especie de resistencia a los elementos. Cuando lo atacas con Fire adquiere resistencia y después absorberá los ataques de Fire.

Lo mismo ocurre con Beam, Ice, Thunder, etc. Lo ideal es eliminarlo antes de que adquiera resistencia con tus ataques más poderosos. Al eliminarlo obtendrás el Decoder 2.

Destruye las cajas que quedan y encontrarás la Segment Address N°12, ábrela y te harás de la W Hammer Rod. Devuelvete y ahora baja las escaleras. Sube y entra por la primera entrada que veas.

Activa el tablero y bajara la plataforma. Devuelvete y entra por la derecha. Destruye el objeto amarillo. Devuelvete y avanza a la izquierda. Entra por la ultima entrada y destruye el segundo objeto amarillo. Llegara volando un monstruo, para seguir avanzando tendrás que derrotarlo, aprovecha de curar a tus personajes.

JEFE : Rianon Se HP : 3000 EXP : 6666 GIL : 0 TP : 53 EP : 53 SP : 13 ITEM : Boost Pack Robas: Shield Armor

Antes de comenzar a desvelar la estrategia, este monstruo posee un ítem muy importante, la Shield Armor. Este ítem te permite tener inmunidad contra todos los estados alterados.

Seria buena idea sacar la skill de el y equiparla a todos los personajes. Recuerda que para robar este ítem debes usar el Magic Caster de MOMO. Ahora para derrotar a este monstruo sólo debes golpearlo con Ether o Físicos, no es muy difícil.

Page 34: GUÍA XENOSAGA

Lo único peligroso es su ataque que roba HP a tu grupo, si lo hace sólo cura con Shion o tu personaje curador. Cuando utilice el Boost Disable puedes removerlo con Purifying Storm de chaos o dejarlo así, no necesitaras usar el Boost en esta pelea.

Avanza por donde estaba el monstruo, activa el tablero de la derecha y encenderás la luz roja de una torre. Toma el ascensor de la izquierda. Cuando llegues arriba habrá un save point. Cruza el puente y llegaras a la torre 3. - Torre 3

Entra por el lado izquierdo. Avanza a la izquierda y baja las escaleras, baja hasta la plataforma. Luego destruye 3 bloques y bajará un puente, crúzalo y obtendrás un Field Ring. Retrocede y baja las escaleras completamente.

Una vez abajo destruye otros 3 bloques y avanza hacia la izquierda. Sube las escaleras y ve a la derecha, encontrarás un Skill Upgrade S. Verás un hoyo en la parte inferior del lugar, salta por el y llegaras a una habitación.

Al caer recibirás un Ether Pack DX. En este lugar en la parte de la derecha hay un cofre con el Decoder 17 y un Med Kit. Baja las escaleras hasta el fondo y destruye 3 bloques más, ve a la izquierda y encontrarás un Ether Pack DX.

Devuelvete y entra por una entrada en la parte inferior de la pantalla. Verás que es un lugar sin salida, pero puedes observar lo grande que es la Song of Nephilim. Sal del lugar y ve a la izquierda, destruye tres bloques y ve hacia la izquierda, baja las escaleras y entra por la salida de la izquierda.

Llegarás a una habitación en la cual hay un pequeño acertijo, hacia la izquierda hay un modelo virtual, el cual muestra como suenan cada una de las luces, la idea es memorizar el sonido y destruir las columnas de la habitación de al lado, para activar un mecanismo especial. Si no puedes abrir el camino esta es la clave: ROJO: 4 AZUL: 3 y AMARILLO: 1.

Sal por la parte inferior. Avanza hacia la derecha y activa el panel, se encenderá la ultima luz de la torre tres, en este caso es azul. Entra por el lado y usa el ascensor. Llegaras nuevamente a la habitación de la torre 3.

Toma el camino superior derecho para salvar la partida, luego devuelvete y entra por el camino de la derecha. Verás las tres luces encendidas, es un ascensor y deberás tomarlo.

Llegarás a una puerta, si MOMO está en tu grupo te pedirá que la saques de este, cuando lo hagas podrás entrar. Verás una escena en la que descubrirás que la MOMO que estaba con nosotros es falsa y la verdadera esta con Albedo.

También verás como Albedo le roba las memorias a MOMO, que el y Jr. son U.R.T.V. y que Albedo esta contaminado con UDO. Algo extraño ocurre en estas escenas, Albedo ve a Shion y KOS-MOS dentro de la memoria de MOMO y descubre algo importante que no sabemos que es, pero mira con asombro a Shion y KOS-MOS. Luego de estas escenas deberemos combatir a Albedo.

JEFE : Simeon HP : 8400 EXP : 16000 GIL : 0 TP : 110 EP : 100 SP : 90 ITEM : B-MAX Circuit

La debilidad de este robot son los ataques de Ether, lo mejor es golpearlo con Arm Cannon con KOS-MOS, Spell Ray con Shion, Mystic Nocturne con Jr. y Cyber Kick con Ziggy. Puedes usar el grupo que quieras pero siempre con un curador. Cuando utilice el Aird E bajara su defensa y le harás más daño, pero cuidado, mantén siempre a tus personajes sobre 350 HP. Luego de un rato será historia.

Después de derrotarlo verás un combate entre Jr. y Albedo, además aparecerá un nuevo personaje, un encapuchado parecido al que acompañaba a Wilhelm ¿recuerdas?.

Cuando aparece este encapuchado Albedo escapa, cuando está en el espacio ve el Y Data que saco de MOMO y se da cuenta que tiene una protección especial, se alcanza a ver a Shion y KOS-MOS, lo misterioso es que cuando Mizrahi creó este Data hace 14 años, KOS-MOS todavía no estaba construida y Shion era una niña. De vuelta al Song of Nephilim este encapuchado nos desafía y deberemos combatir con el. Antes de eso devuelvete y salva la partida porque este jefe es más difícil que el robot de Albedo.

JEFE : Ein Rugel y Doppelwogel HP : 3600 y 4400 EXP : 8000 GIL : 0 TP : 60

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EP : 53 SP : 26 ITEM : Samurai´s Heart Robas: Máster´s Pendant y Gemini Clock

Difícil es este enemigo. Su primera forma es la más fácil, para derrotarlo sólo debes atacarlo con ataques de Ether. La formación que te recomiendo es Jr., Shion y KOS-MOS.

Ahora el equipo es el siguiente: Angel Ring para Shion, Double Buster para Jr. y Bravesoul en KOS-MOS. Esta primera etapa no es muy difícil, cuando utilice el Attack Disable puedes curarlo con chaos con Purifying Storm, o el Refresh de Shion.

Lo difícil viene cuando derrotas a la primera forma y cambia a Doppelwogel, ya que se convierte en un enemigo volador y sólo puedes atacarlo con Ether y esta forma no es débil contra ese tipo de ataques.

Por este motivo le harás poco daño con Shion y KOS-MOS pero Jr. será la estrella, ya que con el Double Buster puede ejecutardos Mystic Nocturne o cualquier ataque de Ether que poseas.

Te costará eliminarlo pero en 20 minutos será historia, recuerda mantener a tus personajes con 350 HP y cura todos los estados alterados de este pájaro. Te recomiendo sacar la skill del Shield Armor para tener a todos los personaje protegidos contra todos los estados alterados.

Luego del combate verás una interesante escena en la cual este encapuchado le dice a chaos "boss" o jefe en español, lo que da a entender que chaos tiene alguna relación con estos sujetos encapuchados. también este extraño ser le dice a Shion que vaya a ese tiempo y a ese lugar para saber más, esto es aun más enigmático.

LA BATALLA FINAL EN EL PHROTO MERKABAH

Sal de la habitación y volverás al Durandal, allí decidiremos destruir la Song of Nephilim de una vez por todas. Cargamos los cañones de la fundación y disparamos, pero algo sale mal, Albedo trae una nueva estructura desde quien sabe donde, y esta vez es la poderosa Proto Merkabah.

Proto Merkabah: Esta nave espacial fue diseñada por el genio Joachim Mizrahi hace muchos años atrás. Fue construida exclusivamente para crear a MOMO y realizar experimentos relacionados con el Zohar.

El juego nos informa que esta estructura al unirse con la Song of Nephilim y el Zohar original puede llevar a algún tipo de evento muy peligroso. La teoría es que estas tres estructuras unidas causaron la destrucción de Miltia y la llegada másiva de Gnosis en el universo. Luego de esos sucesos la federación arrojo el Proto Merkabah a un doble hoyo negro, del cual fue rescatado por Albedo, por medios aun desconocidos.

En esos instantes nos enteramos que el encapuchado azul es nada menos que Virgil, si Virgil, el mismo que murió en el Woglinde en manos de KOS-MOS. también en la conversación que mantiene se habla de "algo" que pasaría si se unen el Proto Merkabah, la Song of Nephilim y el verdadero Zohar.

Ya dentro del Proto Merkabah, Albedo destruye a toda la flota de la confederación, además esta nave absorbe a los Gnosis para obtener energía y seguir funcionando.

Este lunático de Albedo no se conforma con destruir a la confederación, ha apuntado a Second Miltia y en minutos estará cargada el arma para disparar y destruir el planeta. Antes de hablar con el capitán, abre todos los Segment Address, termina las búsquedas paralelas y combate con los jefes opcionales.

Cuando lo hallas hecho habla con el capitán Matthews para ir al Proto Merkabah y salvar a Second Miltia. Sal del Elsa y entra en el Merkabah, baja las escaleras y ve hacia la izquierda.

Destruye las cajas y encontrarás un Delphine, usa el Dark Scepter de MOMO para obtener el arma más poderosa de chaos, el Holey Gloves. Vuelve y sube a la izquierda, encontrarás un Desfibrillator Vest.

Sal y baja, ve a la izquierda y luego sube. Sal por la puerta de la izquierda. Avanza por el camino y luego toma la escalera eléctrica que va hacia la derecha, destruye las cajas y encontrarás 2 Ether Pack DX y 2 Frame Repair A.

Ve hacia la derecha y baja las escaleras. Ya abajo ve hacia la parte inferior de las escaleras y encontrarás 2 Bio Sphere y 2 Frame Repair Z. Sube por el camino por la parte de la derecha, en una caja hay un Ether Pack DX.

Verás un panel amarillo en la parte superior derecha del mapa que deberás activar, ve hacia la izquierda y activa el segundo panel. Baja por la parte inferior izquierda y activa el tercer panel, baja y activa el cuarto panel.

Sigue bajando y en unas cajas hay 2 Med Kit DX. Vuelve al segundo panel que activaste, el de la parte superior izquierda, cuando lo hagas ve un poco a la derecha y baja por las escaleras electrónicas.

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Llegarás a la parte superior, en donde estabas antes. allí ve por la escalera eléctrica que va a la izquierda y da la vuelta en U por toda la estructura que subiste con los switchs de la parte inferior.

Al final verás un ascensor que deberás subir. Llegaras al piso 40 de Proto Merkabah, en esta etapa deberás entrar a todos los piso he investigar lo que hay en las habitaciones interiores.

PISO 41: Hay una habitación en la cual verás una escena en la que descubrimos unos hologramás que muestran unos datos sobre Realians. Al parecer experimentaban con ellos en esta nave.

PISO 42: Hay una habitación en la cual verás otra escena en la cual se habla de que habían personas enfermás en esta nave, las que sufrían algún tipo de desorden mental. Esto se deriva del comentario de Shion de que conoce las medicinas que aparecen en los archivos y que son para tratar desordenes mentales.

PISO 43: Hay dos puertas. En la primera hay un cofre con 2 Frame Repair Z. En la segunda hay un save point y verás otra escena, en la que nos enteramos que el núcleo de la nave esta muchos pisos más abajo.

PISO 44: En este piso deberás avanzar hacia la izquierda para salir al otro lado del edificio. En este lugar encontrarás en un obstáculo un Rejuvenator. Más arriba hay un cofre con la Dragon Rod. En el lado izquierdo verás dos puertas, la primera esta cerrada, por lo que deberás entrar por la ultima.

Llegarás al otro lado del edificio y esta vez deberás bajar en vez de subir.

PISO 43: Hay un panel con una luz verde, actívala y e abrirá una puerta que conectara los pisos 43 de

los dos lados. esto es muy bueno porque podrás salvar en la control room del lado derecho. En la

habitación de este piso esta la Segment Address N°17 y en su interior la BLOOD9, el arma más

poderosa de Jr.

PISO 42: Aquí hay un tablero, actívalo y se abrirá una puerta en el piso 44.

PISO 41: Entra y da la vuelta en U, hacia la derecha. Encontrarás un cofre con un M Chip Guard.

PISO 44: deberás volver al piso 44. Entra por la puerta que abriste en el piso 42. Esta puerta está en la

parte superior de la habitación. deberás avanzar hacia abajo y cruzar la puerta.

En esta nueva zona, avanza hacia la derecha, destruye la pared y sigue hacia la derecha. Verás unos

constainers, destruyelos para hacerte de un Chakra Shield. Ahora avanza hacia la izquierda y baja por

una enorme plataforma. Al final de esta te darán la opción de saltar, antes de saltar cura a todos los

personajes y prepárate porque se viene una pelea difícil.

JEFE : Proto Dora + 2 Schutz

HP Dora : 12000

HP Schutz: 3800

EXP : 14000

GIL : 0

TP : 240

EP : 0

SP : 200

ITEM : Frame Repair Z, Fast Circuit 25% y Fast Circuit 50%

Muuuuy difícil. Para empezar te diré que es más difícil que el jefe final del juego. Mi grupo es Shion, Jr.

y chaos. Jr. esta equipado con Bravesoul y Double Buster; Shion con Angel Ring.

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Nada más empiece el combate debes atacar a Proto Dora con todo lo que tengas, ya sea Spell Ray, Artic Blast y Storm Waltz. Cuando le toque el turno a Proto Dora activará un escudo y los ataques de Shion no le harán daño por lo que debes atacarlo con Jr. y chaos.

Cuando haga eso concéntrate en los Schutz y elimínalos rápidamente, atacalos de forma exclusiva y no con ataques grupales, para que le hagas más daño.

Cuando este sólo con Proto Dora no dejes tu HP con menos de 400 porque con su ataque físico grupal puede matar a todos tus personajes. Si puedes y ves que estas con suerte deja a Jr. con poco HP y usa una doble técnica para hacerla más de 1600 HP de daño a Proto Dora, estos son los efectos del Bravesoul y el Double Buster.

Cuando Proto Dora empiece a cargar algo extraño, cura lo más rápido posible y defiende porque su ataque de Beam hace más de 650 HP de daño. Cuando este con poco HP Proto Dora se curará a si mismo, con 2500 de HP, no te enfades y concéntrate en atacarlo porque no lo hará en turnos seguidos. Sigue así y en 20 a 30 minutos será historia.

Al eliminar a Proto Dora recibirás el Decoder 6. Sal por la parte superior izquierda de la pantalla y sube las escaleras. Ve hacia la izquierda y entra por la puerta. Avanza por el pasillo y entra por la puerta del fondo.

En esta habitación, sube un poco y toca el panel, verás una escena en la cual los personajes hablan sobre Lost Jerusalem o la tierra, un lugar perdido y que muchas organización e incluso el gobierno desea encontrar.

En la parte de la derecha hay una puerta que podrás desbloquear. Si avanzas por ella podrás salvar nuevamente en la control room del piso 43. Si no sigue avanzando y destruye una caja, verás una escalera, baja por ella y detrás del objeto de la izquierda encontrarás la Segment Address N°6, ábrela y encontrarás la Trauma Plate.

Sube las escaleras y sal por la puerta de la parte superior. Sigue por el pasillo y entra por la puerta, verás una escena en la que MOMO reconoce el lugar en donde fue creada y se cuestiona algunas cosas sobre si misma.

Baja las escaleras y toma el ascensor. Cuando llegues abajo, cura a todos los personajes con una Bio Sphere y salva la partida porque será la ultima vez que lo hagas.

Avanza a la izquierda y activa el ascensor. Pelearas con varios monstruos a medida que bajas por el ascensor, son muy poderosos pero hay una táctica para ni siquiera despeinarte.

Tu grupo puede ser Shion, chaos y Jr. Shion equipada con el Angel Ring, chaos con el Trauma Plate y Coat-Fire, y por ultimo Jr. equipado con Double Buster y Bravesoul. JEFES : Armaros x2 - Armaros x2 + Baraqijal - Azazel - Baraqijal x2 + Azazel

Estos monstruos son poderosos y es complicado derrotarlos. Pero hay un método para matarlos y ni siquiera sufrir daños, y este método es usar el Erde Kaiser de Shion.

Este Summon lo obtienes al completar la aventura paralela del Super Robot (ve la sección de búsquedas paralelas). Al tener Shion el Angel Ring sólo usaras 30 EP en usarlo en batalla y provocara 9999 de daño a todos los enemigos en pantalla.

No importa que ocupes todos los puntos de ether en equipar esta magia porque no vas a necesitar curar. Cada vez que elimines a un grupo de monstruos cura al máximo el EP de Shion para que cuando pelees nuevamente puedas usar el Summon otra vez.

Al terminar los combates llegas al fondo del Proto Merkabah, quita el Erde Kaiser de Shion y vuelve a equipar tus magias favoritas. Avanza hacia la derecha y entra en la puerta. Sigue hacia arriba por el pasillo y elimina a los monstruos con el Erde Kaiser para hacerte de algún nivel más. Cruza la enorme puerta que hay al final del pasillo. Una vez dentro Albedo te retara nuevamente a un combate.

JEFE : Albedo HP : 7400 EXP : 54000 TP : 250 EP : 220 SP : 250 ITEM : Revive DX Robas: Revive DX

Esta pelea puede complicarse si eres lento en atacarlo. Lo que debes hacer es atacarlo con ataques físicos, con Jr, te recomiendo usar ataques simples o sea cuadrado x2, con chaos seria bueno Heaven´s Wrath y con Shion puedes curar al grupo.

Page 38: GUÍA XENOSAGA

No cures demásiado a Jr. ya que con el Bravesoul hará más daño mientras menos HP tenga. Cuando ejecute Fallen Angel seguro que elimina a uno de tu grupo, por lo que revívelo rápidamente, si ejecuta Demonic Illusion utiliza Misty con Jr. para que quede sin efecto la magia para aumentar su velocidad. Recuerda que mientras más rápido lo elimines, más posibilidades tienes de ganar.

Al derrotar a Albedo, veremos una escena en la cual Albedo atormenta a Jr. con los sucesos que ocurrieron hace 14 años en Miltia. Al parecer Jr. perdió el control producto del miedo y provoco que sus hermanos U.R.T.V.

Fueran dominados por la canción de la Song of Nephilim. Albedo al ver que podremos salir con vida activa una maquina y fusiona el reactor del Proto Merkabah con los Gnosis, produciendo una abominable criatura con la que tendremos que pelear.

JEFE : Sophie Peithos + Jaldabaota + Ratatosk HP : 16000 HP 2 : 1200 HP 3 : 1800 EXP : 88000 TP : 250 EP : 250 SP : 250 ITEM : Revive DX Robas: Revive DX

Mucho más fácil que la pelea con Albedo. Cuando Sophie Peithos esta sola utiliza tus ataques más poderosos, como Mystic Nocturne con Jr.; Spell Ray con Shion y Heaven´s Wrath con chaos.

Cuando llame a sus ayudantes utiliza técnicas generales como Storm Waltz con Jr. y Angel Blow con chaos. así lograras que se autodestruyan los monstruos pequeños y no hagan su ataque de beam que resta considerable HP a tus personajes.

Cuando se autodestruyen también quitan HP pero no tanto como lo hace su técnica especial. Recuerda curar con Shion cuandose autodestruyan o veas que tienes menos de 400 HP. Luego de un rato será historia.

Al derrotar a Sophie Peithos verás el espectacular final de Xenosaga, disfrútalo y no te comás tanto las uñas esperando el capítulo 2 que llegara en el 2004 (En EEUU). Recuerda salvar la partida al final de los créditos, lo más probable es que el archivo sirva para empezar con alguna ventaja en el episodio 2.

Jefes opcionales

- Ace Pilot

Este jefe secreto lo encuentras en la EVS llamada U-TIC Battlefield, por ende sólo podrás pelear con el cuando termines ese episodio con Jr. y te llegue el EVS por mail. El lugar exacto en que se encuentra es la habitación en la cual un guardia te emboscó cuando visitaste este lugar por primera vez. Si todavía no sabes es en la habitación en la que esta la Segment Address N°11.

JEFE : Ace Pilot y Meld Gareth o Din Gareth HP Ace Pilot: 1500 HP Gareths : 5500 y 8500 EXP : 2000 y 4000 GIL : 1000 TP : 80 y 60 EP : 20 y 20 SP : 80 y 60 ITEM : Frame Repair Z Robas : B-MAX Circuit

Para derrotar a este jefe debes tener un nivel determinado en tus personajes. Yo te recomiendo el nivel 12 y el grupo es KOS-MOS, Jr. y Shion. La estrategia es atacarlo con ataques de Ether, o sea Arm Cannon, Moonlight Serenate y Spell Ray.

Cuando veas que te queda menos de 350 HP cura con Shion. No es muy difícil por lo que no tendrás problemás mayores. Te recomiendo por si se te hace difícil equipar a KOS-MOS con Double Buster para usar dos Tech por turno, recuerda que debes tener 6 AP.

- Big Joe

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Estas son palabras mayores, porque Big Joe es muy difícil de derrotar. Para pelear con el debes tener a Jr. como personaje en el escenario, ve a la Residencial área dentro del Durandal luego del capítulo en el cual estas en la memoria de KOS-MOS.

En la Residencial Área, debes ir específicamente a la habitación en la cual había una tienda, recuerdas el cristal plomo, pues allí es. Debes destruir el closet derecho en la parte de atrás de la habitación y Big Joe te retará.

JEFE : Big Joe HP : 1500 EXP : 2000 y 4000 GIL : 1000 TP : 80 y 60 EP : 20 y 20 SP : 80 y 60 ITEM : Frame Repair Z Robas: B-MAX Circuit

Muy difícil es este jefe opcional. Te recomiendo un nivel 13 para los personajes y el grupo KOS-MOS, Shion y Jr., este último es obligatorio en el combate. los ítems que debes equipar en los personajes son: Angel Ring en Shion para que disminuya en un 50% el MP de las magias; el Double Buster y el Bravesoul en KOS-MOS para utilizar dos Tech por turno y aumentar el poder físico cuando disminuya tu HP.

Con estos ítems estarás preparado para combatir y ganar. La técnica es la siguiente, coloca a Shion en la parte trasera de la formación y a Jr. y KOS-MOS en el frente.

Ahora cada vez que Joe te ataque con su golpe individual o su Ether grupal podrás curar con Shion muchas veces ya que tendrás más MP que gastar. podrás utilizar a Jr. para curar en casos de emergencia.

El único personaje que atacará será KOS-MOS, debes utilizar la técnica de las dos Tech, debes tener 6 AP para hacerlo, por lo que ataca sólo una vez en su turno para que en el siguiente tengas 6 AP.

Debes utilizar sólo ataques físicos, o sea, la combinación seria cuadrado, círculo y círculo A Shion y Jr. sólo usalos para curar y aumentar las habilidades de KOS-MOS, como usar un Stim en ella para aumentar aun más su poder, utilizar el Boost 1 con Shion en ella para que tenga más Boost y puedas usarla más veces por turno, etc. Esta batalla es larga y necesita paciencia pero es posible derrotarlo antes del capítulo en que los Gnosis atacan la fundación Kukai.

- Mintia

Mintia es una muñeca que vive en el sector 26 & 27 de la fundación Kukai. tendrás acceso a ella desde el capítulo en el cual los Gnosis atacan la fundación, el único requisito es que MOMO sea tu personaje en el mapa.

El lugar exacto en donde se encuentra Mintia es una habitación secreta a la cual tienes acceso desde el segundo piso del Hotel Antes de ir allá debes dar vuelta la manivela que esta al lado izquierdo de la entrada del bar, así se activará una sombrilla extra.

Ahora ve al segundo piso del hotel y ve a la derecha, sube las escaleras y luego avanza hacia la izquierda. En la parte de abajo de la habitación hay una entrada al bacón. Avanza sin parar hacia la derecha y déjate caer a las sombrillas. Avanza de forma diagonal superior para no caerte y entra en la habitación secreta.

JEFE : Mintia HP : 7777 EXP : 7333 GIL : 12000 TP : 160 EP : 240 SP : 200 ITEM : Penguin Rod Robas: Craft Apron

Este es el jefe secreto más difícil de los tres que tiene este juego. Para empezar te recomiendo un nivel para todos los personajes de 30 y el grupo KOS-MOS, Shion y MOMO.

Es un poco más difícil cuando tienes hombres en el equipo pero si son poderosos la eliminar rápido. Si usas hombres te recomiendo Jr., chaos y MOMO. La estrategia sea cual sea tu grupo es la misma, esta obligado a atacar a larga distancia o sea con Ether, a excepción de Jr. que ataca físicamente a larga y corta distancia.

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Generalmente Mintia ataca a un personaje a la vez y quita alrededor de 250 a 300 HP, por este motivo te recomiendo tener a MOMO como curadora de los dos grupos. Puedes transferir las magias de Shion a MOMO para que sea más fácil curar de forma general.

Cuando ya le hayas hecho bastante daño a Mintia empezará a utilizar su muñeco y atacará de forma general pero no muy fuerte, te quitará alrededor de 200 HP por persona, de lo que debes cuidarte son de los estados alterados que provoca, para curar sigue utilizando a MOMO y si es una emergencia utiliza a otro del grupo.

Cuando le quede a Miltia unos 2000 a 2500 de HP utilizará un muñeco azul que absorberá casi toda la energía de un personaje, por ejemplo si Shion tiene 670 HP, le robará 669 puntos y se curará con ellos.

Una buena idea en esta fase de la pelea es dejar a tus personajes con 300 HP y revivirlos si es necesario para que cuando utilice esa técnica recupere poco HP y la puedas eliminar más rápidamente.

Luego de eliminar a Mintia ella te dará una nueva Tech para MOMO llamada Dark Scepter.

Mini-Juegos

Todos los mini-juegos de Xenosaga se activan en un save point que tenga la denominación EVS en su

parte superior. Cuando estés en uno de ellos ve a los ítems especiales y elige el Passport del juego que

quieras jugar.

- El juego de Cartas (Card Passport)

Este minijuego es sólo por los honores porque no recibes ningún ítem al ganar o perder en el

- El juego de batalla (Battle Passport)

En este minijuego deberás combatir en diversos escenarios en el interior de un A.G.W.S. Es bastante

divertido y rápido, pero tampoco recibirás ítems por ganar o tener un excelente record.

- El Casino (Casino Passport)

En este juego tendrás acceso a muchos ítems especiales y a una galería de fotos del juego. Te

recomiendo jugar en el casino al poker, es la manera más fácil de obtener monedas y luego

cambiarlas.

El nivel 4 es el mejor porque puedes aumentar en miles tus monedas y si pierdes sólo pierdes 100. La

idea detrás de este juego es obtener alguna de las jugadas puntuadas en dos corridas de cartas, si lo

logras podrás multiplicar tus puntos por 2, 4, 6, 8, etc., si aciertas si es mayor o menor la carta que

sigue. Para asegurarte de jugar siempre, obtiene dos pares en todos los turnos. Por ejemplo:

2 ---- 7 ---- K ---- A ---- 2

Si obtienes esas cartas, elige quedarte con los dos 2 y así te aseguraras que jugaras por multiplicar tus

puntos en ese juego. Si tienes suerte a lo mejor te sale otro 2 en las cartas que no te quédate y

tendrás un triple.

Los premios que obtendrás en el casino son los siguientes:

PREMIO ¿QUE ES? N° MONEDAS 

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Recovery Set Med Kit, Ether Pack, Revive y Cure All 100

Escape & Rest Set Escape Pack y Bio Sphere 150

Golden Dice Daño fluctúa según HP (accesorio) 10000

Bravesoul Aumenta fuerza al bajar HP (accesorio) 15000

Stim DX Aumenta fuerza en un 50% 12000

Secret Thumb #1-30 Son fotos y dibujos de los personajes 2000

Starter Set Juego de cartas 400

Card Pack #1 Cartas 100

Card Pack #2 Cartas 100

PM Card F a P Cartas especiales 1000

- El juego de Drill (Drill Passport)

Este juego es el más difícil de todos y el que mejores premio obtienes. La idea es destruir los objetos con un taladro en un espacio reducido y por un periodo de tiempo. Para jugar debes pagar 200G y tendrás dos opciones de juego. La primera es Free Mode y la otra son misiones que iran apareciendo a medida que avanza el juego y completas algunas de las básicas.

FREE GAME

En esta opción tendrás tiempo ilimitado par jugar, pero sólo podrás utilizar el Drill cinco veces. En esas cinco veces deberás destruir los bloques y objetos del lugar para obtener ítems.

En ocasiones bastante esporádicas recibirás una Key con la cual podrás abrir unas puertas especiales de las cuales obtendrás ítems importantes. Los ítems detrás de las puertas son los siguientes:

PUERTA 1 o D: Thief Ring PUERTA 4 o L: Fast Circuit 25% PUERTA 2 o R: Battle Másk PUERTA 5 o L: Guard Recovery PUERTA 3 o I: Life Stone

MISSIONS

Tendrás cuatro misiones y la dificultad aumentará con cada nueva misión. Te recomiendo tener mucha paciencia y dedicarle tiempo a este juego porque es difícil y depende más de la suerte más que la habilidad completar las misiones. Si no logras completar la misión recibirás un Med Kit de consuelo. Los ítems que obtienes son los siguientes:

MISSION 1: Speed Stim DX MISSION 3: Hunter Googles MISSION 2: Yamato Belt MISSION 4: Swimsuit

Búsquedas paralelas

Durante el desarrollo del juego encontrarás pequeñas búsquedas paralelas a la historia que te permitirán obtener ítems, algunos de ellos imposibles de obtener de otra forma. A continuación las cuatro aventuras paralelas que he encontrado:

- Construyendo un súper mecha

Durante el juego visitarás una academia bastante especial en la cual conocerás a un simpático profesor que esta trabajando en la construcción de un súper robot. Esta academia esta en la Fundación Kukai, en el sector llamado A.G.W.S. Parts Shop & Foundation Robot Academy.

Para poder construir el robot necesitas ver todos los capítulos en que esta conformada esta búsqueda paralela, y los capítulos iran avanzando a medida que vayas encontrando las partes del robot.

Si, debes encontrar a todas las partes del robot que están dispersadas por toda la galaxia o mejor dicho dentro de las Segment Address. Basta de introducción y observa lo que obtienes al ir completando al robot.

CHAPTER 1

Requerimiento : No necesitas nada en especial Capítulo : Cuando llegas por primera vez a la Kukai Foundation

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Característica: Conoces al Professor y te pedirá que lo ayudes a encontrara las partes del robot para poder unirlas y crear al mecha más poderoso que existe.

CHAPTER 2

Requerimiento : Tener los Robot Arm Part Right & Left ¿Donde estan? : Segment Address N°7 y Segment Address N°9 Capítulo : Cuando llegas por primera vez a la Kukai Foundation Característica: El Professor te pedirá que limpies su laboratorio, por lo que deberás usar el Vaporizer. Luego transformará los brazos que encontraste en un Summon para Shion llamado Throni Blade.

CHAPTER 3

Requerimiento : Tener los Robot Leg Part Right & Left ¿Donde están? : Segment Address N°8 y Segment Address N°3 Capítulo : Cuando los Gnosis atacan a la Kukai Foundation Característica: conocerás al ayudante del Professor llamado Scott, con su ayuda crearan un nuevo Ether para Shion llamado Dominion Tank.

CHAPTER 4

Requerimiento : Tener la Robot Part Head ¿Donde están? : Segment Address N°1 Capítulo : Cuando termines de rescatar a las personas durante el ataque de los Gnosis a la Kukai Foundation Característica: En este capítulo el Professor y el asistente Scott se pelearan y el se ira del laboratorio. Sin su ayuda el Professor crea el tercer Summon para Shion llamado Seraphim Bird.

CHAPTER 5

Requerimiento : Tener la Robot Part Body ¿Donde están? : Segment Address N°2 Capítulo : Cuando termines el capítulo de la Song of Nephilim Característica: Este es el ultimo capítulo y el más largo. Para empezar el Professor no puede crear al robot porque necesita la amistad y el cariño de Scott, por lo que tu misión será encontrar a Scott y convencerlo para que vuelva al laboratorio.

Scott este en el bar del sector 26 & 27 de la fundación. Habla con él e ira al laboratorio. Cuando llegue, junto con el Professor crearan el Summon más poderoso de Shion, el Erde Kaiser. Este Summon es capaz de provocar 9999 de daño a todos los enemigos, lo único malo es que ocupa los 12 puntos para elegir magias de Shion y gasta 60 EP.

- Luty, la niña muda

Cuando visites la Dock Colony conocerás a una niña llamada Luty la cual es muda. Esta niña vivía en el planeta Adriadne, el cual fue destruido hace poco en un incidente que involucró un Emulador del Zohar.

Luego de las escenas que verás sobre Cherenkov vuelve a la Dock Colony y entra a la enfermería. Sigue hacia la izquierda y habla con el doctor del lugar, el te dirá que a lo mejorel recuerdo de una flor de su planeta natal podría hacerla hablar nuevamente Deja el lugar y continua con el juego.

Cuando juegues el capítulo del Cathedral Ship, cuando llegues al edificio, busca en la parte trasera de la tienda Costmary y encontrarás una Plant Seed o semillas. Cuando termines este capítulo vuelve a la Dock Colony y entrégale las semillas a Luty.

Cuando termines el próximo capítulo del juego o sea antes de que te metas en la memoria de KOS-MOS, vuelve a visitar la colonia, verás que la planta ha crecido un poco, no olvides hablar con Luty.

Para finalizar visita la colonia antes que comience el capítulo de la Song of Nephilim, verás que la planta ha florecido completamente y que Luty ahora puede hablar. Por tus esfuerzos recibirás un Tech Upgrade Z.

- El detector de peces

En la Dock Colony, afuera de la enfermería, hay una mujer que te cuenta una historia sobre la afición de su marido por la pesca. Te habla sobre un aparato que su marido perdió hace poco, o mejor dicho que ella perdió.

Se trata de un Fish Detector o un detector de peces con el cual su marido pescaba lo que quería y cuando quería. Una pista importante es que ella puso este fish detector en el bolsillo de un toxedo que mando a la lavandería en la fundación.

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Cuando juegues el capítulo en que visitas la Fundación Kukai, ve al sector 26 & 27 y dirigite a la segunda zona de esta área. Sube las escaleras de la parte más alejada de la izquierda y llegarás a la lavandería.

Sigue hasta el fondo del lugar y sube unas escaleras que hay en el lado derecho, arriba hay un toxedo colgado, tócalo y obtendrás el Fish Detector. Ahora ve a la playa privada de Gaygnun y acércate a la orilla de la playa.

Te darán la opción deusar el Fish Detector, usalo y ponte a pescar peces. recibirás tres ítems, un Stim, un Med Kit y un anillo de compromiso. Cada vez que salgas y vuelvas a entrar a la playa podrás obtener nuevamente los dos primeros ítems.

- El anillo de compromiso

Cuando juegues el capítulo en el cual visitas la fundación Kukai, visita el bar que hay en el Sector 26 & 27. En la parte de la izquierda, justo bajo el piano, hay una mujer que ha pedido su anillo de compromiso.

Realizando la búsqueda paralela del Fish Detector podrás obtener el anillo que perdió. Al entregárselo ella te dará el Decoder 8. Una cosa importante es que sólo podrás hacer esto antes que los Gnosis ataquen la fundación o ya no estará la mujer en el bar.

- El Hazardous área Map

Cuando juegues el capítulo en el cual estas en el Elsa habla con Tony que este en el Hangar, antes de que bayas a revisar la catapulta. El te dirá que esta buscando un mapa y que por favor lo ayudes.

El mapa lo tiene el capitán Matthews, por lo que debes ir al puente y pedírselo. Vuelve con Tony en el Hangar y dáselo, él te dar un ítem que no recuerdo cual es, pero es curativo.

El Mail

Durante el juego recibirás una enorme cantidad de e-mail. Hay dos que son muy importantes porque te permitirán obtener un arma que por otro medio no podrás conseguir, y además una enorme cantidad de dinero.

Las armas de KOS-MOS: Cuando estés en el Woglinde recibirás un mail por parte de Miyuki, en el cual te comentará que Boris esta trabajando en un arma secreta para KOS-MOS. Para eso te pide ayuda y por supuesto tu deberás responder que sí. De este modo al final de la aventura recibirás el arma más poderosa de KOS-MOS llamada F-SCYTHE.

Mucho dinero: Cuando estés en el Woglinde, luego de la escena en donde ayudas a los Realians del lugar, vuelve a entrar a la habitación. Recibirás un mail en el cual te cuentan que necesitan tu ayuda para capturar a un sujeto que esta desarrollando una A.I. muy peligrosa.

Responde que si vas a ayudar. Cuando estés en el Elsa te enviarán un mail dándote las gracias por aceptar. Cuando estés revisando la catapulta, responde al mail diciendo que el CARGO SHIP parece ser el lugar más sospechoso en donde se encontraría el criminal.

Cuando estés en el Durandal recibirás un mail diciéndote que han arrestado al criminal. Luego cuando estés en la playa de la fundación Kukai, te enviara un mail la hermana del criminal desafiándote a que adivines en donde esta, si te equivocas morirán muchas personas.

Dile que esta en el Durandal. Cuando termines el capítulo de la memoria de KOS-MOS, recibirás un mail de la hermana y te felicitará por tu "intuición". Cuando termines la Song of Nephilim recibirás tu paga por tus esfuerzos, esta recompensa consistirá en 200.000 G.

El Dark Scepter de MOMO

Esta técnica o mejor dicho esta Tech la obtienes cuando derrotas a Mintia, el jefe opcional que esta en la fundación Kukai. La particularidad de esta técnica es que transforma a los Gnosis en ítems cuando la utilizas contra ellos.

Estos e cumple cuando derrotas a un enemigo con esta técnica, por lo que deberás esperar a que le quede alrededor de 350 de HP al Gnosis y allí usar la Dark Scepter. Con esta técnica no adquieres ítems muy importantes la mayoría son Barter ítems, los cuales podrás vender y así obtener dinero fácil, eso si el arma más poderosa de chaos la obtienes de esta manera y los valiosos Skill Upgrade Z. A continuación todos los monstruos que pueden ser eliminados con el Dark Scepter, los ítems que obtienes y la ubicación de los enemigos.

Enemigo ubicación ítem

Drone G2 KOS-MOS Simulator Garnet Drone G3 KOS-MOS Simulator Garnet Goblin Woglinde Garnet

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Manticore Woglinde Garnet Golem Woglinde Ruby Cerberus Cathedral Ship Ruby Fairy Cathedral Ship Sapphire Ogre Cathedral Ship Frame Repair A Unicorn Cathedral Ship Emerald Lizardman Cathedral Ship Hemlock

Hydra Cathedral Ship Sapphire Kobold Encephalon Garnet Bugbear Encephalon Ruby Troll Encephalon Frame Repair Z Basilisk Encephalon Ruby Dalphyne Proto Merkabah Holey Gloves Armaros Skill Upgrade Z Proto Merkabah Gigas (Jefe) Gnosis atacan Kukai Diamond

Todas las Tech

Las técnicas son los ataques más poderosos en todo el juego y son muy importantes para pasar sin muchos sobresaltos los combates en contra de la amenaza Gnosis.

Cada personaje posee sus propias técnicas y estas las vas obteniendo a medida que aumentas de nivel. Algunas en cambio, como pasa con MOMO y Jr., son obtenidas al eliminar un jefe especial o las encuentras en el mapa llevando a un personaje como principal, o sea que camine en el mapa. A continuación una lista con todas las Tech y sus características.

- Shion

a. Lightning Blast - Un enemigo - Corta distancia - Rayo b. Spell Ray - Un enemigo - Larga distancia - Beam c. Shock Blade - Un enemigo - Corta distancia - S d. Thermal Blast - Un enemigo - Corta distancia - Fuego e. Ether Amp - Un enemigo - Corta distancia - Bombas x2 d. Gravity Well - Un enemigo - Corta distancia - Slow a enemigos B&G e. Lunar Blade - Un enemigo - Corta distancia - Beam f. Rain Blade - Todos - Larga distancia - Beam

- KOS-MOS

a. R-Blade - Un enemigo - Corta distancia - Slash b. R-Cannon - Un enemigo - Larga distancia - Beam c. R-Drill - Un enemigo - Corta distancia - Pierce d. X-Buster - Todos - Larga distancia - Beam e. S-Chain - Un enemigo - Larga distancia - S f. R-Hammer - Un enemigo - Corta distancia - Hit g. R-Dragon - Un enemigo - Corta distancia - Hit

- Ziggy (Ziggurat 8)

a. Cyber Kick - Un enemigo - Corta distancia - Fuego b. Lightning Fist - Un enemigo - Larga distancia - Rayo c. Meteor Shot - Todos - Larga distancia - Fuego d. Cyclone - Un enemigo - Corta distancia - Slash e. Cross Lancer - Un enemigo - Corta distancia - Pierce f. Executioner - Todos - Larga distancia - Rayo g. Hell Fire - Un enemigo - Corta distancia - Fuego

- MOMO

a. Star Strike - Un enemigo - Corta distancia - Hit b. Floral Tempest - Un enemigo - Corta distancia - Slash c. Meteor Storm - Un enemigo - Larga distancia - No-elemental d. Star Cannon - Todos - Larga distancia - Hit e. Angel Arrow - Todos - Larga distancia - Pierce f. Dark Scepter - Un enemigo - Corta distancia - Hit g. MOMO´s Kiss - Un enemigo - Corta distancia - Beam h. Magic Caster - Un enemigo - Larga distancia - Roba ítems raros

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- chaos

a. Angel Wings - Un enemigo - Corta distancia - Spirit b. Lunar Seal - Un enemigo - Larga distancia - Spirit c. Heaven´s Wrath - Un enemigo - Corta distancia - Rayo d. Angel Blow - Todos - Larga distancia - Spirit e. Chained Blast - Un enemigo - Corta distancia - KO a pilotos de M f. Demon Banisher - Un enemigo - Larga distancia - Curse a Gnosis g. Artic Blast - Todos - Larga distancia - Hielo

-Jr. (Rubedo)

a. Prelude to Battle - Un enemigo - Larga distancia - Pierce b. Moonlit Serenate - Un enemigo - Larga distancia - Spirit c. Storm Waltz - Todos - Larga distancia - Pierce d. Last Symphony - Un enemigo - Larga distancia - Pierce e. Mystic Nocturne - Todos - Larga distancia - Spirit f. Angelic Requiem - Todos - Larga distancia - Pierce g. Soul Rhapsody - Un enemigo - Larga distancia – Spirit

Todas las Skills

En Xenosaga los ítems tienen una importancia bastante importante, porque mediante ellos podremos obtener skills o habilidades especiales con las que podremos equipar a nuestros y así hacer más fáciles los combates.

Por este motivo he elaborado una lista de todos los ítems que poseen habilidades y de los cuales puedes obtener skills. En la lista esta el nombre del ítem, la habilidad que entrega, el nivel de skill para poder aprenderlas y los Skill Points necesarios para llevar a cabo lo último.

ítem Habilidad que entrega Nivel Puntos

Sniper Googles Previene disminucion de Destreza 1 40 Power Brace Previene baja ataque físico 1 30 Guard Pendant Previene baja defensa física 1 30 Spirit Pendant Previene baja ataque Ether 1 60 Clock Shield Previene Slow 1 100 Snake Hunter Previene Poison 1 60 Blue Ring Aumenta Destreza +2 1 50 Scope Muestra el HP y los ítems del enemigo 1 60 Kobold Ring Aumenta Evasion +2 1 50 Magical Hat Previene Lost 2 200 Green Ring Aumenta defensa física +2 2 150 Purple Ring Aumenta ataque ether +2 2 180 Thief Ring Aumenta 25% probabilidad de ítem raro 2 200 Nightwalker Previene Sleep 2 200 Orange Ring Aumenta defensa ether +2 2 180 Coat-Ice Disminuye 20% daño de hielo 3 300

Coat-Fire Disminuye 20% daño de fuego 3 300 Coat-Lightning Disminuye 20% daño de rayo 3 300 Coat-Sword Disminuye 20% daño de físico 3 300 Coat-Beam Disminuye 20% daño Beam 3 300 Venom Block Previene ataques de poison 3 300 Golden Dice Daño varia según tu HP 3 300 Blue Topaz Disminuye 25% magias de ether 3 300 Red Topaz Previene disminuir 25% las magias 3 300 Blade Soul Previene Confusion 3 300 Revenge Power Auto Boost cuando te atacan 3 300 Silver Crown Aumenta en 25% tu EP 3 300 Yamato Bell Aumento tu HP en un 15% 3 300 Neo Armor Alpha Aumenta defensa fisica +4 3 300 Neo Armor Beta Aumenta defensa ether +4 3 300 Wooden Idol Previene Bind 3 320 Rune Crystal EP doble al defender 3 300 Defribillator Vest Previene Instant KO 3 300 Soldier´s Heart Previene Attack Disable 3 240 Chakra Shield Previene EP Damage 3 300 Samurai´s Heart Counter +10 3 300 Cross Reduce el daño en 10% 3 300

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Field Ring Previene Stop 3 300 Spirit Aumenta defensa ether cuando aliado KO 3 300 Soul Aumenta defensa Phy. cuando aliado KO 3 300 Hunter Googles Aumenta en 5% probabilidad de CRITICAL 3 300 Battle Másk Aumenta Critical Hits de las Tech 3 300 Commander´s Crest En cada turno AP+1 4 300 Double Buster Puedes usar dos Tech por turno (6 AP) 4 500 Trauma Plate Previene Critical Hits 4 500 Whrite Ring Aumenta Evasion +2 4 500 Speed Shoes Aumenta Speed en 25% 4 500 Bravesoul Aumenta fuerza al disminuir tu HP 4 500 Boost Pack Boost +1 al iniciar el combate 4 500 Shield Armor Previene todos los estados alterados 4 500 Life Stone Aumenta al doble las magias curativas 4 500 Gemini Clock Dobla ST 4 500 Star Hat Aumenta 25% Ether Points obtenidos 5 1000 Craft Apron Aumenta 25% Skill Points obtenidos 5 1000 Swimsuit Aumenta 25% Tech Points obtenidos 5 1000 Angel Ring Gastas sólo la mitad de EP 5 1000 Máster´s Pendant Aumenta tu experiencia en un 25% 5 1000

A continuación te diré el lugar en que encontrarás los ítems más importantes, porque no sacas nada con saber que es lo que obtienes de los ítems, si no los puedes encontrar para utilizarlos.

Swimsuit: Existen tres en todo el juego y con el adquirirás 25% más de Tech Points cuando derrotes a un enemigo. El primero está detrás del mostrador del Our Treasury Hotel. Lo debes obtener cuando los Gnosis atacan la fundación Kukai.

El segundo lo obtienes al derrotar a Big Joe. Para obtener más información ve a la sección "jefes secretos" de la guía. El tercero lo obtienes en el Drill Game, debes completar la Mission 4 y te lo darán.

Craft Apron: Este ítem te permite obtener un 25% más de Skill Points cuando derrotas a un enemigo.

Lo debes robar de Mintia, un jefe secreto del juego. Para más información ve a la sección especial en la

guía.

Star Hat: Este ítem te permite obtener 25% más de Ether Points cuando eliminas a un enemigo. Su

ubicación es en la iglesia que está dentro del Encephalon. Debes visitar vía EVS este lugar luego de

haberlo completado obviamente. En la habitación donde luchaste con Tiaman, ahora hay una

habitación con un cofre, ábrelo y encontrarás el ítem.

Angel Ring: Este ítem te permitirá gastar solamente la mitad de EP cuando utilices algún Ether o

ataque que requiera EP. Su ubicación es en una Segment Address la número 15. La puerta está en el

Encephalon, en la estación de trenes; y la llave se encuentra también en el Encephalon, debes

combatir con unas Hydras en la tienda Costmary y te la entregaran al eliminarlas.

Double Buster: Este ítem te permitirá usar dos Tech por turno, eso si debes tener 6 AP para lograrlo.

Puedes usar la combinación Cuadrado+ 2 Circulos, o Triángulo+ 2 Circulos. Este ítem esta en la

Segment Address número 5. La puerta esta en Encephalon en la parte de Miltia, cerca de donde

comienza el capítulo de ese nivel, y la llave esta el la Armería del Hangar del Durandal.

Shield Armor: Este ítem te permite obtener inmunidad contra todos los estados alterados. Lo debes

robar de Rianon Se, en el capítulo del Song of Nephilim.

Bravesoul: Ítem muy importante para destruir a los jefes en poco tiempo. Su efecto es que aumenta

tu fuerza a medida que disminuye tu HP. Una buena idea seria usar un Hemlock en Jr. y utilizar el

Storm Waltz, así harías cerca de 1200 de daño a todos los personajes en un sólo turno. Podrías juntar

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este ítem con el Double Buster para lanzar ataques mortales. Este item lo obtines en el casino por

15.000 puntos.

Todos los Ether

Los Ether son magias que pueden usar los personajes, van desde curativas hasta las que permiten robar ítems. A continuación te daré una lista de las Ether de todos los personajes y el efecto que tienen.

- Shion

a. Medica : Recupera un poco de HP b. Analyze : Muestra el HP y los ítems que lleva el enemigo c. Goodbye : Te permite huir de la batalla d. Jamming : Disminuye la destreza de enemigos metalicos e. Medica All : Recupera HP a todos los personajes f. Refresh : Cura cualquier estado alterado en un personaje g. Boost +1 : Le da un punto de Boost a un personaje h. Safety Level : Sobrevive con 1 HP i. Medica Rest : Recupera mucho HP en un personaje j. Revert : Revive a un personaje con bastante HP k. Quick : Aumenta velocidad o Speed en un 25% l. Queen´s Kiss : Roba ítems y provoca ocasionalmente "Instant KO" m. Seraphim Bird: Summon Magic n. Throni Blade : Summon Magic o. Dominion Tank: Summon Magic p. Erde Kaiser : Summon Final provoca 9999 de daño

- KOS-MOS

a. Mode A7 : Aumenta ataque físico sólo en KOS-MOS b. Down DEX : Disminuye destreza en enemigos Biológicos y Gnosis c. Down Force : Disminuye fuerza en enemigos Biológicos y Gnosis d. Gate : Disminuye 1/4 HP a enemigos Biológicos y Gnosis, puede provocar "Instant KO". e. Ether Limit : Aumenta el poder ether x2 y gasta EP también por 2. f. Down Ether : Disminuye el ataque de ether en enemigos Biológicos y Gnosis. g. Dex Ether Ra : Ataque de hielo que afecta a todos los enemigos h. Dex Ether Fa : Ataque de fuego que afecta a todos los enemigos i. Dex Ether Le : Ataque de rayo que afecta a todos los enemigos j. Satellite : Ataque de Beam que afecta a todos los enemigos, sólo puede usarse una vez por batalla.

- Ziggy (Ziggurat 8)

a. My Guard : Aumenta la defensa física sólo en Ziggy b. Bodyguard : Aumenta la fuerza y la defensa física cuando MOMO esta en la parte trasera del grupo. c. Recharge : Recupera HP a Ziggy d. Ether Shift A: Aumenta la defensa contra ether sólo a Ziggy e. Ether Shift B: Aumenta el ataque de ether sólo a Ziggy f. Charge X : HP y EP x 2 cuando lo curas, sólo una vez por batalla g. Red Mark : Obtendrás un 80% de probabilidad de dar un golpe critico contra los enemigos metálicos. h. Speed Boost : Aumenta la Speed en un 50% sólo en Ziggy

- Jr. (Rubedo)

a. Psycho Arm : Aumenta el ataque físico de Jr. b. Ether Flare : Aumenta ether en un 25% c. Dandyism : Revive a un personaje cuando hay una mujer en la parte trasera de la formación. d. Psycho Rocket: Roba items e. Chain : Disminuye Evasión a enemigos Biológicos y Gnosis f. Misty : Deja sin efecto las magias de enemigos Biológicos y Gnosis. g. Speed Machine: Aumenta Speed en un 25% h. Coin Lock : Bloquea cambios de estado y de apoyo i. Magnum Joe : Summon, ataca a un enemigo j. Buster Joe : Summon, ataca a todos los enemigos

- MOMO

a. Life Shot : Recupera HP

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b. Miracle Star : Ataca de forma no-elemental a un enemigo c. Sheep Beam : Duerme a los pilotos de los enemigos metálicos d. Prayer : Recibes un ítem de regalo e. Refine : Revive a un personaje con poco HP f. Junk Beam : Reduce en un 50% las acciones de un enemigo metálico g. Star Wind : MOMO se transforma y adquiere un traje azul h. Star Veil : Disminuye magias de ether en un 25% a todo el grupo, es necesario estar transformada con traje azul. i. Star Action : Recupera todo AP, es necesario estar transformada con traje azul. j. Starlight : Segunda transformación de MOMO, esta vez adquiere un traje rojo. k. Star Bell : Es un ataque no-elemental a un enemigo, debe estar transformada con el traje rojo. l. Star Bunnie : Ataque no-elemental a todos los enemigos, debes estar transformada con el traje rojo.

- chaos

a. Protective Wear : Ether disminuye en un 25% b. Healing Dew : Recupera poco HP a todos los personajes c. Ice Wings : Ataque de hielo a un enemigo d. Flame Wings : Ataque de fuego a un enemigo e. Lightning Wings : Ataque de rayo a un enemigo f. Purifying Storm : Cura todos los estados alterados a todos el grupo g. Supreme Judgment: Recuperación de HP disminuye en un 50% h. Cataclysm : Borra los ataques y para el tiempo i. Light & Wings : Ataca a los enemigos y además cura estados alterados en todo el grupo j. Best Ally : Revive a todos los personajes

PREGUNTAS FRECUENTES

En esta sección responderé a las preguntas que me han llegado al e-mail y las que considero que son importantes.

1. ¿ Dónde están las transformaciones de MOMO? ¿Qué tengo que hacer para obtenerlas?

R: Para obtener las transformaciones debes tener a MOMO como tu personaje principal o sea que ella camine por los escenarios. La primera transformación esta en el Cathedral Ship, en un tablero que esta en la parte superior de un escenario.

Es fácil reconocerlo porque para llegar arriba debes subir dos inmensas escaleras. Para que no te pierdas esta antes del edificio principal y después de la escena que observas avisos publicitarios en el interior del Gnosis.

La segunda transformación esta en la Song of Nephilim, exactamente en la segunda torre, en donde esta el save point. Verás que en la parte superior hay tres caminos, la transformación esta en una pared que está por el camino de la derecha.

AGRADECIMIENTOS

- A Monolith Sofware por desarrollar Xenosaga y a Namco por confiar en ellos. - A GameFaqs por el apoyo a las guías extranjeras. - A Neoseeker por su interés en Faqs latinos.

COPYRIGHT

Guía completa: Xenosaga: Episode I Der Wille zur Macht (Versión Americana)

Por Lina Inverse (solo para juegos originales)

Gracias por tu preferencia.