Guía táctica militar V1.2 beta
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Guía táctica militar.
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Contenidos:
1. Introducción.2. Premisas a tener en cuenta.3. Formaciones4. Tipos de medio.5. Identificación y Logística.6. Fase preliminar.7. Fase de ataque o contacto.8. Técnicas defensivas.9. Señales de incursión.
1. INTRODUCCIÓN: Este manual se escribe para mejorar la reproducción deuna batalla en el campo de airsoft. Aparte de miexperiencia personal he recopilado información quepuede resultar de utilidad y que he de citar como puedeser el manual de los Rangers, el “Manual del soldado deinfantería de marina”, además de un par de foros y delibros como “El arte de la guerra”. De todos estosmanuales y libros he sacado algunas de las cosas másrelevantes que he podido seleccionar por lo que enalguna ocasión pudieran parecer confusas dados losdiferentes acepciones que se dan en unos u otros paíseso contextos. Por ello pido vuestra paciencia pues estasguías militares irán evolucionando y perfeccionándosecon información de utilidad. Si alguien puede ofrecermás información puede contactar conmigo en el correoelectrónico: [email protected] y será bienvenida
cualquier colaboración en este proyecto conjunto. Estosdatos se podrán valorar más adelante.
2. PREMISAS A TENER EN CUENTA Si tu enemigo no conoce tu posición y tú controlas la
suya tendrás el 50% de la batalla ganada.
Se ha de actuar de forma tanto homogénea (Conforme alas premisas lógicas de combate) como heterogénea (No
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obviar tus movimientos y cambiar los esquemas delenemigo), pero sin repetir la táctica y así conservarel factor sorpresa.
Siempre se ha de aprovechar el medio como escudo.
No dar por hecho que una táctica enemiga es obvia,cuanto más lo parezca menos lo será en enemigosexperimentados.
En un asalto u emboscada no se ha de dejar que elenemigo se pueda reagrupar u organizar, para que seaefectivo deben de haber caído antes de que lo sepan.
Nunca permanecer en una cobertura que ha sidodescubierta si tiene una grieta defensiva evidente o siel enemigo empuja y tiene la iniciativa de fuego.
Para tomar un lugar hay que dividir a la tropa y asíabarcar más territorio, cubrir diferentes flancosademás de cubrir la retaguardia.
No atacar por regla general a un enemigo que está enuna posición elevada. Se ha de buscar su posición deflanco o su retaguardia.
No acorralar al enemigo completamente, dejarle una víade escape cubierta para que piense que puede escapar yque no actúe como un animal herido, a la desesperada.
No presionar a un enemigo desesperado. ¿Queda claro? Empujar al enemigo hacia terreno de difícil acceso o a
llano. Por ejemplo desfiladeros, riscos, ríos, etc. Nunca pasar por un terreno cerrado, en cambio
utilizarlo a tu favor. Siempre que sea posible ten elsol tras de ti que le sea difícil al enemigo otear tuposición.
Si estás cuesta abajo, combate, si estás cuesta arribadefiende desde el llano. Haz que el enemigo necesitebajar.
Atacar rápidamente y cuando el enemigo no esté enguardia.
En una posición de fuego, que la réplica no sobresalgade la cobertura para evitar que sea identificada.
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3. FORMACIONES
3.1 Maniobras en equipo básicas:
Para organizar un equipo, se dividirá en dos pares dehombres. Dos pares forman un grupo. Por lo tanto ungrupo está formado por cuatro personas. Un grupo debeconsistir en tres personas con armas estándar, y unacon una de soporte o rifle de francotirador, pero no esobligatorio. En un grupo hay una persona que es elJefe, y otra que es el Subjefe. Estas dos personas noestán en el mismo par, por lo que cada par tiene unJefe.
3.2 Alejarse del contacto:
Cuando los elementos del grupo están enzarzados con elcontrario desde distancias lejanas y se da la orden deretirada, el elemento más cercano (elemento de cabeza)se encargará de la cobertura y el fuego de supresión.El elemento siguiente a la cabeza se repliega y se
prepara para dar cobertura al elemento de cabeza,siendo de vital importancia avisarlo (golpe en elhombro). La cabeza da un salto corriendo y se posicionadetrás del elemento que le sigue y asume de nuevo elrol de cobertura. La secuencia continua hasta que sepierda el contacto con el enemigo.
3.3 Movimiento general:
Cuando un grupo puede moverse de manera coordinada ysilenciosa, se ha recorrido un largo camino hacia elgrupo perfecto. En Paintball o Airsoft hay dos clasesde movimientos generales: la patrulla y el movimientotáctico.
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4.5 Terreno abierto:Es aquel que carece tanto de accidentes, obstáculos yapoyo defensivo. Se ha de tener especial cuidado ya que
estar en territorio abierto es sinónimo de estarexpuesto.
4.6 Terreno NR(de No retorno):Es lo contrario que el terreno ligero. Terreno al quedespués de acceder resulta difícil volver y que puederesultar de fácil exposición. Es importante tener unaestrategia previa óptima al entrar en dicho terreno yaque puede resultar una trampa más que una opción.
5. IDENTIFICACIÓN Y LOGÍSTICA 5.1 Consejos:
Antes de nada definir los siguientes puntos.
a. Situación: Es la información básica que losintegrantes del equipo deben conocer para llevar acabo la misión.
b. Misión: Es una descripción muy breve del "trabajo"a realizar.
c. Ejecución: Es la metodología, el "cómo" de larealización.
d. Cadena de mando: Indica quienes dan las órdeneshasta el último eslabón.
e. Señal: es, en general, el procedimiento a seguiren materia de comunicaciones como señales o
claves. Identificar puntos débiles del enemigo. Identificar grietas defensivas. Identificar puntos altos y el acceso recíproco, también
la visibilidad de acceso a los mismos. Analizar la experiencia, especialidad y capacidad
enemiga así como sus carencias y debilidades. Identificar el medio: Posibles defensas, camuflaje
natural, terreno cercado...
Gestionar tu Pelotón (Pn) en función de sus cualidadesy carencias.
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6. FASE PREELIMINAR1. Consejos:
Establecer contacto visual con el enemigo, estudiar susmovimientos, apreciar si el observa los tuyos eintentar que te pierda sin perderle a él.
Moverse rápido, semi-agachado y con cobertura del medio(tras vegetación, piedras etc.)
Mantener contacto visual y si es posible comunicacióncon los compañeros. No hablar si no es estrictamentenecesario necesario.
Mantener una distancia con los demás compañeros peroque no sea ni demasiado grande ni demasiado pequeña,coordinada, prudente y eficaz.
Vigilar tanto el terreno como el medio, antes decambiar de posición estar atento a todas las posiblesposiciones tácticas, peinar en la medida de lo posiblela zona y asegurarse de que el enemigo no quede en elflanco o la retaguardia.
Si hay una oportunidad evidente, desconfiar, replegarposiciones y cambiar de táctica.
Estar atentos a la vegetación y a las posicioneselevadas.
2. Aproximación: Tiene por finalidad acercar losmedios de combate propios al enemigo, paraconseguir el contacto inicial o restablecerlo.Comienza cuando las fuerzas se adentran en unazona donde puede esperarse actividad enemiga yfinaliza cuando se establece contacto o se alcanzala ZRN.
En función de la probabilidad de contacto con elenemigo las formas de progresar son:
a. Marchas logísticas: Se adopta cuando laprobabilidad de encuentro con el enemigo esremota, no será necesario adoptar especialesmedidas de seguridad y por lo tanto se podrá
avanzar sin necesidad de desplegar. Se denominamarcha administrativa.
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b. Marchan tácticas: En este caso la probabilidad decontacto es probable, se hace necesario laadopción de medidas de seguridad que permitan
hacer frente a posibles elementos enemigos y lasunidades empiezan a desplegar organizándose enelementos de seguridad y grueso.
c. Marcha de aproximación: Cuando la probabilidad decontacto es inminente, la columna táctica seorganiza para el combate adoptando formaciones deataque y utilizando la cubierta y ocultación quele proporciona el terreno en sus movimientos.
Toma de contacto y Valoración: Persigue establecer elcontacto con el enemigo o restablecerlo que permita obtenerinformación para adoptar disposiciones finales para la Fasede ataque o contacto.
7. FASE DE ATAQUE O CONTACTO:1. Consejos:
Una vez se ha establecido contacto si no se está en unaposición cubierta, buscar una, no retroceder nunca ymenos dar la espalda al enemigo.
Se ha de intentar tener la iniciativa de combate, esdecir, ser el que dispara y no al que disparan.
Si careces de munición y necesitas recargar, no digasque estas recargando, serás un blanco seguro.
Elegir atacar a enemigos con mayor rentabilidad, como
pudieran ser altos rangos, médicos, tiradoresselectos... sin ellos la batalla puede inclinarse en tubeneficio.
Si se sufre un fuego de cobertura o de supresión loideal será cambiar de cobertura y desde la nuevaposición buscar los flancos o intentar dividir dichofuego. En caso de que esto no surta efecto o no seaposible, lo ideal es hacer que el enemigo gaste sumunición y una vez tenga que recargar, se ha deaprovechar para cambiar de posición o conseguir lainiciativa de fuego.
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8. TECNICAS DEFENSIVASSon aquellas operaciones que tratan de resistir,rechazar o destruir un ataque enemigo apoyándose en una
zona de terreno organizada o mediante resistenciasescalonadas en profundidad. Se llevan a cabofundamentalmente para:- Ganar tiempo en espera de condiciones más favorablespara pasar a la ofensiva.- Economizar fuerzas en una zona en beneficio de otra- Impedir al enemigo el acceso a determinadas zonas- O reducir o anular su capacidad ofensiva.Definiciones y Medidas de control- Zona defensiva: Es la zona asignada a una unidad parael cumplimiento de su misión. Aunque la totalidad de lazona no esté ocupada físicamente, las partes noocupadas deben batirse por el fuego. Comprende:· Zona de seguridad (ZS) donde actúan las fuerzas deseguridad.· Zona de Resistencia (ZR) donde se libra la batalladefensiva. Está guarnecida por las unidades másavanzadas.
a. Borde Anterior de la Zona de Resistencia (BAZR):es una línea imaginaria que une las posicionesdefensivas más a vanguardia en la zona deresistencia
b. Posición defensiva. Es aquella porción de la zonadefensiva que está ocupada físicamente por lastropas. La que ocupa el Pn se denomina subelementode resistencia.
1. Medidas de control: En este caso las másimportantes son:a. Puntos de coordinación: son puntos del terreno
donde se efectúa la necesaria coordinación con lasunidades adyacentes para la defensa de la zonaasignada.
b. Posición principal: Es la posición defensiva quese ocupa para cumplir la misión principal.
c. Posición eventual: Aquella desde la quecircunstancialmente también se puede cumplir lamisión principal.
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d. Posición suplementaria: Ésta se prepara paraocupar y cumplir otros cometidos distintos alprincipal.
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Los cometidos defensivos que se pueden asignar al Pndependen de la posición que ocupe en la zona defensiva.Formando parte de la zona de seguridad sus misionesserán; de Vigilancia, descubriendo la presencia enemigae informando de ello, de Seguridad, evitando lasorpresa y ocultando al enemigo la localización de laZona de Resistencia y con el combate, retardando ydesgastando el avance enemigo. En la Zona deResistencia y desde una Posición Defensiva, batiendo alenemigo tan pronto como se le ordene con el fin decontener su avance y rechazar su asalto.
En la reserva estará preparado para ocupar posicionesde bloqueo desde las que contener el avance enemigo,para proteger los flancos y la retaguardia en misionesde vigilancia y seguridad y excepcionalmente para,
formando parte de una unidad superior, llevar a cabo uncontraataque en forma de ataque local para destruir oexpulsar al enemigo que haya penetrado en la posicióndefensiva.
2. Apoyo de fuegosEl propósito de los fuegos es destruir la mayorcantidad de fuerzas enemigas antes de que alcancen el
interior de la ZR, por lo que su intensidad serácreciente conforme el enemigo se acerca a la posicióndefensiva. Pueden ser:
a. Fuegos defensivos próximos: son los que se realizansobre las avenidas de aproximación y accidentes delterreno para batir al enemigo lo antes posible ydetener su ataque.
b. Fuegos de protección final: consisten en barreras defuego planeadas realizadas por la artillería, morteros
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