Guía sombras de mordor.pdf

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Historia principal (La Tierra Media: Sombras de Mordor) Sección en construcción Sombras de Mordor comienza con recuerdos y visiones de Talion, que aprovecha el juego para que ejerzan de tutorial de combate y sigilo. Combatimos un poco con nuestro hijo e intentamos huir de los orcos con nuestra mujer, lo que sirve de pretexto para que el juego nos familiarice con el combate, el movimiento y el sigilo. Una vez se desencadenan ciertos acontecimientos aparecemos en Mordor, vinculados al espectro de Celebrimbor, con la misión de poner patas arriba la tierra de Sauron. Las misiones de la historia son veinte y están divididas en dos partes claramente diferenciadas de Mordor, una es la zona de Udun y otra la de Nurnen. Hacia la mitad del juego tendremos acceso a esta segunda zona y las misiones se centrarán en ella. Las misiones transcurren de manera lineal pero están claramente divididas entre las de la historia de Talion y las que hacen que Celebrimbor recuerde quién es. Podemos avanzar por una serie de misiones u otra, pero llega un momento en el que tendremos que cumplir todas las pendientes para que el juego siga avanzando. Cómo desbloquear misiones secundarias Además de las misiones del modo historia, cada zona del juego tiene diferentes misiones secundarias que nos darán grandes recompensas en Mirian y experiencia y que irán surgiendo. Cuando sincronicemos con la torre de forja sabremos qué nos ofrece cada zona y cuánto hemos desbloqueado. Hay varios tipos de misiones secundarias, dentro de cada categoría bastante parecidas y numerosas.

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  • Historia principal (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Seccin en construccin

    Sombras de Mordor comienza con recuerdos y visiones de Talion, que aprovecha

    el juego para que ejerzan de tutorial de combate y sigilo. Combatimos un poco con

    nuestro hijo e intentamos huir de los orcos con nuestra mujer, lo que sirve de

    pretexto para que el juego nos familiarice con el combate, el movimiento y el sigilo.

    Una vez se desencadenan ciertos acontecimientos aparecemos en Mordor,

    vinculados al espectro de Celebrimbor, con la misin de poner patas arriba la tierra

    de Sauron.

    Las misiones de la historia son veinte y estn divididas en dos partes claramente

    diferenciadas de Mordor, una es la zona de Udun y otra la de Nurnen. Hacia la mitad

    del juego tendremos acceso a esta segunda zona y las misiones se centrarn en

    ella.

    Las misiones transcurren de manera lineal pero estn claramente divididas entre las

    de la historia de Talion y las que hacen que Celebrimbor recuerde quin es.

    Podemos avanzar por una serie de misiones u otra, pero llega un momento en el

    que tendremos que cumplir todas las pendientes para que el juego siga avanzando.

    Cmo desbloquear misiones secundarias

    Adems de las misiones del modo historia, cada zona del juego tiene diferentes

    misiones secundarias que nos darn grandes recompensas en Mirian y experiencia

    y que irn surgiendo. Cuando sincronicemos con la torre de forja sabremos qu

    nos ofrece cada zona y cunto hemos desbloqueado.

    Hay varios tipos de misiones secundarias, dentro de cada categora bastante

    parecidas y numerosas.

  • Misiones de rescate de esclavos: Se desbloquean cuando liberamos esclavos

    en una zona. Suelen consistir siempre en lo mismo: Liberar una serie de esclavos

    en una zona cercana, con algn objetivo especial extra que nos dar dinero y

    experiencia adicional. Las recompensas son muy generosas. Hay un total de 24 en

    el juego, doce por territorio y contribuyen a subir nuestro porcentaje de completarlo.

    Para desbloquear estas misiones tenemos que liberar al esclavo que est marcado

    con un puo sobre la cabeza, que sale en el mapa. Cuando lo hagamos aparecer

    una nueva misin. No tendremos acceso a ms misiones de esclavos hasta haber

    completado todas las de un grupo.

    Leyendas de armas

    Estas misiones ponen a prueba nuestras habilidades con el arco, la espada y la

    daga y tambin contribuyen al progreso del juego. Hay diez de cada especialidad,

    cinco por territorio, y a medida que las desbloqueemos iremos sabiendo ms de la

    leyenda de cada una de las armas de Talion.

    Leyendas de espada: Hay diez en total, cinco en Udun y cinco en Nurn.

    Leyendas de arco: Hay diez en total, cinco en Udun y cinco en Nurn.

    Leyendas de daga: Hay diez en total, cinco en Udun y cinco en Nurn.

    Misiones de Udun (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Seccin en construccin.

    La primera mitad del juego tiene lugar en Udun, donde nos familiarizaremos con la

    historia de Talion y Celebrimbor y tendremos que cumplir misiones para Ratbag el

    Cobarde y Hirgon. La parte de ms importante de Udun no es una misin, sino el

    cometido de derrocar a los caudillos para llamar la atencin del capitn de Mordor.

  • Misin inicial: Entrando en Mordor. Esta misin de tutorial nos da acceso a las

    primeras misiones.

    Misiones 1: El Espritu de Mordor inicia las misiones de Ratbag y El Esclavista inicia

    las misiones de Hirgon. Al terminar el esclavista tendremos acceso a la primera

    misin de Gollum, Una parte interesada.

    Misiones 2: No tendremos acceso a estas misiones hasta que no hayamos

    completado El Esclavista y El Espritu de Mordor.

    El esclavista (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Objetivo extra: Mata a cuatro arqueros.

    Tras el prlogo y una breve introduccin al mundo del juego titulada Entrando en

    Mordor asumimos la primera misin de todas, El Esclavizador. En ella nos

    familiarizamos con el sistema de sigilo y combate, y hacemos frente al primer

    capitn del juego.

    El objetivo secundario de la misin es matar a cuatro arqueros, algo que es bastante

    fcil. Antes de llegar a nuestro objetivo tendremos que pasar por un campamento

    lleno de esclavos y enemigos. Hay dos rutas claras para llegar al Esclavizador, la

    de tierra, usando sigilo o combate abierto, y otra por los tejados.

    Si nos subimos a los tejados es fcil identificar a los arqueros (estn sealados en

    amarillo) y matarlos o bien usando nuestro arco con concentracin, o bien

    acercndonos con sigilo a los que estn por nuestro camino y acabando con ellos.

    El objetivo, Gimub el esclavizador, es un capitn Uruk del que de antemano no

    sabemos nada. Podemos intentar buscar a uno de los enemigos sealados en verde

    para que nos d informacin sobre sus fortalezas y debilidades (cambian cada vez

    que jugamos).

  • Una vez lleguemos al capitn solo tenemos que enfrentarnos a l y matarlo, en el

    primer combate difcil del juego. Al hacerlo se abrirn dos misiones nuevas que

    podemos cumplir en el orden que queramos: Una parte interesada y El espritu

    de Mordor.

    El espritu de Mordor (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Objetivo adicional: Mantn la salud de Ratbag en ms del 50%.

    El espritu de Mordor es una de las primeras misiones del juego, disponible desde

    que completamos el prlogo y la llegada a Mordor. Nos presenta a uno de los

    personajes secundarios de Sombras de Mordor, Ratbag el cobarde, un capitn

    orco que ha tenido la mala suerte de ser a punto de ser ejecutado por sus

    semejantes.

    Salvndolo nos ganaremos un aliado para conocer el intrincado sistema de poltica

    de la tierra de Sauron, y forjaremos con l una alianza para auparlo a los mayores

    puestos de poder de Udun. Para cumplir nuestra parte del trato tenemos que acabar

    con el capitn Goroth, del que Ratbag nos da informacin sobre sus debilidades.

    El objetivo secundario de esta misin consiste en proteger a Ratbag y es bastante

    sencillo de conseguir si somos rpidos en el combate.

    Tenemos que seguir a Ratbag a donde se encuentra Goroth, producindose nuestro

    primer encuentro con los enemigos defensores, a los que no se puede contraatacar

    y que se protegen con un escudo. Para acabar con ellos tenemos que saltar sobre

    ellos y atacarles desde la espalda. Es recomendable usar el aturdimiento para lograr

    un combo frenes y hacerles dao (consulta nuestros consejos de combate).

    Una vez lleguemos a la fortaleza tendremos que actuar con sigilo y encontrar a

    Goroth sin que nos detecten. Si lo hacen tenemos que evitar que den la alarma,

    para lo cual es til dispararles a la cabeza con el arco. Cuando lleguemos a la

    posicin que nos ha indicado Ratbag aparecer Goroth, que se va de cacera. sta

  • es la primera misin de lucha de poder en la que "estorbamos" a un capitn mientras

    hace alguna actividad.

    Cuando lleguemos al nuevo punto de la misin veremos que el campamento de

    Goroth est rodeado de enemigos. Podemos o bien acabar con ellos hasta llegar a

    Goroth, o bien buscar una jaula de caragor, dispararle con la fecha, y soltarlo para

    que la bestia acabe con el capitn.

    Una vez muerto Goroth, Ratbag ocupar su puesto y se abrirn nuevas misiones de

    Hirgon y Gollum.

    Una parte interesada (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Objetivo opcional: Libera los cuatro grupos de esclavos

    Esta misin abre un ciclo de tres misiones centradas en el personaje de Gollum,

    que como portador del anillo durante muchos aos (en el momento en el que sucede

    el juego lo tiene Bilbo, o se lo ha dado ya a Frodo) tiene recuerdos y una relacin

    especial con Celebrimbor, hacedor de los anillos de poder.

    Para poder acceder a esta misin tenemos que haber cumplido la primera de

    todas, el esclavizador. En esta misin Talion y el espectro tienen que buscar a una

    extraa criatura que vieron que les segua, para lo cual hay que ir al inicio de la

    misin. Aprendemos que Celebrimbor en el modo espectro puede seguir rastros, y

    tenemos que seguir el rastro de Gollum usando esta visin.

    Por el camino podemos cumplir el objetivo adicional, liberar cuatro grupos de

    esclavos. Para conseguirlo solo tenemos que seguir los indicadores amarillos y

    acabar con los orcos que los rodean.

    Mientras seguimos el rastro de Gollum, un camino de dos o tres minutos, tenemos

    que estar pendientes de que no nos detecten los orcos. El camino est bastante

    despejado ya que incluye partes por arriba, pero aun as no debemos despistarnos

    o nos veremos envueltos en un enfrentamiento que nos distraer del objetivo. Si

  • nos encontramos con un capitn orco (y no tenemos demasiada experiencia)

    podemos vernos en verdaderos problemas, por lo que hay que tener mucho cuidado

    con que no nos detecte.

    Finalmente llegamos a una cueva en la que Celebrimbor encuentra el primer

    artefacto del juego (ver seccin artefactos), lo que permite a Gollum huir.

    Al salir de la cueva nos presentan al caragor, una bestia salvaje que nos atacar.

    Para acabar con ella es necesario esquivar sus ataques pulsando el botn de salto

    en el momento apropiado, y golpearle sin parar con la espada hasta que acabemos

    con su vida. Hay que aprovechar cuando est lejos, es decir, nada ms verlo, para

    dispararle con el arco. Luego aparecer otro caragor y es posible que se unan a la

    fiesta varios orcos, que tambin sern atacados por el caragor.

    Una vez hayamos acabado con todos sabremos algo ms sobre Gollum y su

    relacin con Celebrimbor.

    Misiones de Nurnen (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Seccin en construccin

    Las misiones de Nurnen ocurren a partir de la segunda mitad del juego, descubrimos

    un nuevo escenario diferente a Udun en el que tendremos que ayudar a la reina

    Marwen a luchar contra Mordor. Adems, Torvin nos ensear a cazar.

    Esta segunda parte del juego est marcada por la dinmica de "luchas de poder",

    ya que ahora podemos marcar a los caudillos enemigos, dominarlos y hacer que

    trabajen para nosotros.

    Misin inicial: El mensajero.

    Una vez completes el mensajero:

  • Misiones de Torvin: El gran juego, despus "Compaeros de Caza", despus "El

    gran Graug blanco".

    Consejos generales, combate y enemigos (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    El sistema de combate de La Tierra Media: Sombras de Mordor se inspira

    claramente en el de Batman: Arkham y funciona de manera muy similar. Contamos

    con un botn para golpear, otro para contraatacar, otro para aturdir y otro para

    esquivar ataques de enemigos. Tenemos que combinar todas estas habilidades

    para acabar con los enemigos que nos acecharn.

    Diferencias con Batman: Arkham

    Los que hayan jugado a los ttulos de Batman contarn con una gran ventaja inicial

    ya que dominarn claramente los movimientos de esquive, y sabrn que tienen que

    sincronizar sus golpes. Sin embargo hay algunas diferencias que es importante

    saber y aprovechar:

    - Contamos con un arco y un poder de concentracin que ralentiza el tiempo.

    Metidos en el "sistema Arkham" muchas veces nos olvidaremos de que disponemos

    de este recurso. En una situacin complicada siempre podremos entrar en el modo

    arco y ralentizar el tiempo, lo que nos permitir disparar a la cabeza flechas a

    enemigos que nos estn poniendo las cosas difciles y ganar unos segundos de

    alivio.

    - Los movimientos especiales son mucho ms importantes. A partir de cierto

    nmero de golpes dependiendo de las habilidades que tengamos nuestro personaje

    entrar en "racha" o "frenes". El medidor de combo se pone de color rojo y nuestra

    espada comienza a brillar. Cuando estemos en este modo nuestros ataques harn

    ms dao, pero podremos realizar movimientos especiales cruciales para superar

    los enfrentamientos. Uno de ellos es el de destello, que har que los enemigos

    cercanos se alejen, y el ms importante es el de ejecucin, que provocar la muerte

    instantnea de un enemigo (si no es capitn).

  • Consejos generales en el combate

    - Sincroniza tus golpes: Pulsa solo una vez el botn con cada golpe, y hazlo justo

    en el momento en el que vaya a terminar la animacin del golpe anterior. No afectar

    a nuestra racha de combos, pero har que nuestros golpes hagan ms dao y que

    tengamos ms posibilidades de lograr un golpe crtico.

    - Mantn tu nivel de combo: El nivel de combo, indicado en la parte izquierda de

    la pantalla, har que nuestros golpes vayan haciendo ms dao con el tiempo, y

    cada pocos golpes nos permitir hacer un movimiento especial (cuando el medidor

    se ponga de colo rojo). Es importante pensar en hacer combinaciones que nos

    permitan al menos hacer un movimiento especial, y tambin priorizar los

    movimientos que nos permitan seguir la racha de combos para as hacer ms dao.

    Nuestra racha de combos se parar si recibimos dao (hay una habilidad para que

    resista un golpe) o si fallamos un ataque.

    - Aturde y golpea para aumentar tu combo: Al aturdir a un enemigo lo dejamos

    rodeado de un halo de inconsciencia durante unos segundos, y al golpearle

    haremos un rpido "combo espectral". Este combo es muy til para que suba

    rpidamente nuestro medidor de golpes y podamos realizar un ataque especial.

    - Evita los golpes al aire: Puede parecer trivial, pero los golpes al aire, esos

    espadazos sin enemigo o movimientos de ejecucin cuando el enemigo ya est

    muerto o se ha levantado, estropearn nuestra racha de combo. Adems de

    sincronizar nuestros movimientos con las animaciones, debemos evitar dar golpes

    innecesarios sin blanco. Es importante dirigir el mando hacia el enemigo que

    queramos atacar desde lejos, y pulsar solo una vez los botones cuando queramos

    hacer cosas, y saber cundo debemos hacer el movimiento de remate. Con un golpe

    al aire el contador pasa a ser cero.

    - Pospn los remates en el suelo: Muchas veces aturdiremos a los enemigos y

    los tiraremos al suelo, contando con la opcin de rematarlos y quitarles la vida. Esto

    es muy til para los enfrentamientos con pocos enemigos, pero cuando estemos

  • rodeados de muchos es peligroso, ya que antes de que podamos completar el

    movimiento los enemigos nos atacarn y deberemos contraatacar o esquivar, o

    recibiremos dao (y no haremos la ejecucin). Existe una habilidad de ejecucin

    rpida pero no hace las cosas mucho mejores. Cuando estemos rodeados de

    muchos enemigos la solucin es combatir sin parar, evitar la tentacin de rematar a

    un enemigo (a no ser que sea un capitn vulnerable a este tipo de ataques). Tarde

    o temprano irn muriendo por acumulacin de dao, y nuestro montaraz no recibir

    ninguno por andar rematando.

    - Aprovecha el arco y la concentracin:: Como decamos antes, uno de los

    elementos que hacen que el sistema de combate sea diferente es la presencia del

    arco. En los combates, sacar el arco y entrar en el modo de concentracin nos dar

    unos segundos de respiro y adems podremos matar a dos o tres enemigos con

    disparos a la cabeza si somos rpidos. Adems, cuando un enfrentamiento sea

    inevitable y los orcos se nos acerquen, siempre es muy til acordarse del arco y

    usar la concentracin para matar a uno o dos enemigos mientras vienen corriendo.

    - Salta por encima de los enemigos: El movimiento de esquivar no solo es

    obligatorio para cierto tipo de enemigos sino que puede ayudarnos a salir de

    situaciones complicadas. Si dirigimos nuestro movimiento a un enemigo saltaremos

    por encima de l (salvo los capitanes que tengan la habilidad de impedirlo). Esto

    nos puede ayudar a dejar de estar rodeados, y adems en el juego hay una habilidad

    que hace que se aturdan los enemigos al hacer esto, lo que nos permitir realizar

    combos rpidos y poder hacer un ataque especial.

    - Prioriza los enemigos ms peligrosos: Aparte de los capitanes y caudillos, hay

    dos tipos de enemigos que son los ms peligroso del juego: los salvajes y

    los defensores, que se cubren con un escudo. Los salvajes rechazan siempre

    nuestros ataques y los otros no se pueden bloquear, sino que hay que esquivarlos.

    En un enfrentamiento contra varios enemigos al mismo tiempo hay que aprovechar

    los movimientos de ejecucin para acabar cuanto antes con este tipo de enemigos

  • tan peligrosos, ya que son los que nos cogern desprevenidos con sus ataques, y

    en el caso de los salvajes son difciles de diferenciar.

    - Huye cuando te hayas salvado por los pelos: Salvo que los capitanes con una

    habilidad especial, siempre tendremos una ltima oportunidad de salvarnos cuando

    estemos a punto de morir. El enemigo intentar rematarnos y contaremos con unos

    segundos para llevar el cursor dentro de un crculo y pulsar un botn. La primera

    vez que nos pase en un combate ser fcil, la segunda muy difcil y a la tercera nos

    matarn sin ltima oportunidad. Cuando nos hayamos salvado por los pelos por

    primera vez es momento de huir. Hasta que no salgamos del "modo combate" y los

    enemigos ya no sepan donde estamos no se regenerar la ltima oportunidad fcil.

    - Huye cuando sea necesario y recobra fuerzas: A veces la mejor opcin es huir,

    como ya comentamos. Cuando nos veamos superados por los enemigos y

    tengamos muy poca vida lo mejor que podemos hacer es salir corriendo,

    escondernos y recobrar fuerzas ya sea por el paso del tiempo o usando una hierba.

    Los enemigos estarn esperndonos donde los dejamos, y a veces se habrn ido

    algunos de los refuerzos que les acompaaban.

    Enemigos (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Durante el juego nos encontraremos principalmente con dos tipos de enemigos: Los

    Uruk-hai que forman la infantera del ejrcito de Mordor, y las bestias salvajes. A los

    uruk siempre podremos atacarles por la espalda, mientras que las bestias

    generalmente son ms difciles de coger desprevenidas, por las que habr que usar

    enfrentamiento directo casi siempre.

    Orcos y Uruk-hai

    Aunque los orcos son muy diferentes entre s, como en todo juego de accin estn

    divididos en diferentes clases de enemigos, cada unos con sus pros y contras y con

    tcnicas especiales para acabar con ello. Lo malo es que tendremos que lidiar con

  • enemigos de todo tipo al mismo tiempo y sabernos bien los movimientos, qu

    podemos hacer contra ellos y qu no podemos hacer.

    Orco estndar

    Estos orcos estndar pueden tener diferentes formas, pero los reconocern porque

    van armados con una sola arma. La forma de luchar contra ellos es sencilla, no

    suelen defenderse de nuestros ataques, y cuando te atacan puedes ver claramente

    el icono de contraataque para pararlo. Son vulnerables a los saltos, a los

    movimientos de aturdimiento y prcticamente a todo: carne de can para

    incrementar nuestro combo.

    Orco arquero

    Los arqueros son tan frgiles como los orcos estndar y son los que tienen menos

    vida. No opondrn resistencia en el ataque cuerpo a cuerpo, pero obviamente nos

    atacarn desde lejos con flechas. La mejor forma de acabar con ellos es a distancia

    o con sigilo. En el combate no suelen participar.

    Defensor

    El primer orco "especial" al que nos enfrentaremos. Los defensores van cubiertos

    con un escudo y nos atacan intentando ensartarnos con la lanza, por lo que no hay

    movimientos de contraataque, sino movimientos de esquivar. Tendremos que pulsar

    el botn X cuando nos lo indique el juego. Es especialmente til saltar por encima

    de ellos ya que nos posicionamos a su espalda y les podemos atacar sin que nos

    paren golpes con un escudo. Con golpes crticos o con cargas de hombro podremos

    romper sus escudos.

    Cazador

    A medio camino entre el arquero y el soldado est el cazador, un orco que nos arroja

    lanzas desde cerca, que tendremos que esquivar pulsando el botn, pero sin el

  • aviso por parte del juego. Estos cazadores no son especialmente fuertes ni

    complicados en el combate cuerpo a cuerpo, pero en las trifulcas se posicionan

    fuera de "la melee" para atacarnos a distancia, por lo que conviene acabar con ellos

    rpido porque nos pueden dar un disgusto.

    Salvaje

    El orco ms peligroso del juego, el salvaje es tan buen combatiente como nosotros:

    Para nuestros ataques como si tuviese un movimiento de contraataque, y nos

    golpea. Cuando nos ataca, a veces hace falta contraatacar varias veces, ya que

    pueden enlazar varios ataques que habr que parar. La forma de acabar con ellos

    es usar el movimiento de aturdir para romper su guardia y poder golpearles.

    Bestias salvajes

    Ghul

    Los ghuls moran en las cuevas y en los subterrneos de Mordor y son cazados

    cruelmente por los Uruk-hai. No resultan un gran reto a la hora de acabar con ellos,

    ya que suelen morir con un solo golpe, pero su ventaja es el nmero. Atacan en

    oleadas, no se les puede contraatacar y tendremos que estar muy atentos de que

    no nos rodeen. La clave es ser rpidos, usar flechas cuando los veamos venir de

    lejos, y coordinar nuestros movimientos para enlazar combos que vayan acabando

    con ellos, saltando entre los que estn ms lejos para evitar que nos rodeen. Son

    vulnerables al fuego y procuran no acercarse.

    Ghul madre

    Una criatura que nos encontraremos en pocas ocasiones, en una misin y como

    desafo de caza, y nos puede poner en aprietos. Tambin es vulnerable al fuego,

    como su progenie, pero es bastante ms habilidosa en combate. Contraataca

    rpidamente a todos nuestros ataques, para lo cual tendremos que usar el

    movimiento de esquivar. Una tcnica bastante vlida consiste en golpearla, esperar

  • un momento y saltarle por encima esquivando su ataque, golpendola otra vez y

    repitiendo la combinacin hasta que muera. Las flechas resultan tambin muy tiles.

    Caragor

    Los caragors son criaturas a medio camino entre hiena y caballo, tremendamente

    fieras y peligrosas. La mejor forma de hacerles frente cuando nos encontremos con

    ellas es atacarles a cierta distancia y lo ms rpido posible, y nunca de frente.

    Cuando nos vayan a atacar hay que pulsar el botn de esquivar cuanto antes y

    golpeares lo ms rpido posible.

    Domar un Caragor

    Hay varias formas de domar un caragor que tendremos que aprender a medida que

    avancemos por el juego. La primera consiste en saltarles desde arriba y resolver un

    sencillo minijuego. A medida que pasen las misiones podremos contraatacar y

    domarles ms rpidamente, e incluso obtener una habilidad de doma inmediata.

    Graug

    Los graugs son criaturas gigantescas y aprendemos a luchar contra ellos en una

    misin del modo historia, donde tambin nos ensean a domarlos. Tendremos

    primero que desangrarlos, luego aturdirlos con flechas a la cabeza y finalmente

    rematarlos o montarlos.

    Movimientos de combate (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    El sistema de combate de Sombras de Mordor est heredado de Batman: Arkham,

    por lo que funciona de manera muy similar. Contamos con cuatro botones

    principales (ataque, contraataque, esquivar/salto y aturdir) que deberemos

    combinar para acabar con los enemigos, aunque lgicamente los que ms

    usaremos sern los de ataque y contraataque.

    Movimientos especiales de combate cuerpo a cuerpo:

  • Podemos ejecutar un movimiento especial cuando Talion entre en racha de golpes,

    algo que se consigue al dar ocho golpes seguidos (con una habilidad podemos

    reducirlo a cinco, y con otras podemos hacer que los golpes crticos valgan doble y

    triple). Tambin contamos con una habilidad que nos dar dos golpes especiales.

    Ejecucin: Es una de las primeras habilidades que conseguiremos en el juego. Nos

    permite dar muerte instantnea a cualquier enemigo una vez hayamos entrado en

    racha. Contra los capitanes enemigos les quita mucha vida, salvo aquellos que sean

    maestros en combate. Es letal y bsica para superar los grandes enfrentamientos.

    Golpe de espectro: Es una habilidad de nivel dos de la rama de Celebrimbor. Nos

    permite dar un golpe en el suelo, que aleja y aturde a los enemigos cercanos.

    Mejorando esta habilidad y amplindola a Explosin de espectro, los enemigos

    tambin recibirn dao. Mejorndola ms, la quemadura de espectro acabar con

    aquellos que estn en el suelo.

    Tormenta de Urafel: Es un modo especial que deberemos adquirir por 2.500 Mirian

    en las mejoras de atributos y nos da 20 segundos en los que podemos hacer todas

    las ejecuciones que queramos. Se recarga realizando ejecuciones.

    Consejos generales del combate cuerpo a cuerpo

    - El contraataque es prioritario. Siempre que nos vayan a atacar, deja lo que ests

    haciendo y contraataca. Siempre podrs hacerlo de nuevo, y un golpe de los

    enemigos te quitar vida y estropear tu racha.

    - Cuidado al rematar enemigos: Rematar a los enemigos en el suelo tiene cierto

    peligro porque los otros no dejarn de atacarnos. Hay que hacerlo solo cuando

    estemos relativamente liberados.

    - Salta y aljate: El movimiento de saltar sobre los enemigos es muy til para evitar

    a los defensores y hacer que los enemigos no nos rodeen.

  • - Mantn tu racha y aprovecha los movimientos: Esmrate en aumentar tu racha de

    combo y, cuando puedas, realiza ejecuciones que acaben con los enemigos.

    Dirgelas hacia los ms peligrosos (salvajes y defensores) o aquellos a los que

    todava no les has quitado vida.

    - No te olvides de que cuentas con un arco y la concentracin: El modo

    concentracin ralentizar el tiempo, y siempre podremos disparar algunas flechas a

    la cabeza de los enemigos durante estos segundos a cmara lenta.

    Movimientos con el arco (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    El arco que podemos usar en la versin espectral (Celebrimbor) es tremendamente

    til para acabar con los enemigos a distancia, y tambin de hecho cuando estemos

    en un enfrentamiento. Nos dar una gran ventaja para infiltrarnos en zonas,

    permitindonos disparar desde lejos a enemigos como los arqueros, que pueden

    vernos fcilmente.

    Modo concentracin: Cuando pasemos al arco el juego usar el "modo

    concentracin", que podemos desactivar pulsando el stick derecho para ahorrarlo.

    Esta energa se regenera con el tiempo y ralentiza la accin, permitindonos apuntar

    con precisin y comodidad.

    Dao del arco: El arco es letal con todos los enemigos del juego (salvo con los

    capitanes y jefes finales) cuando acertamos a la cabeza. Si no lo hacemos har una

    cantidad variable de dao, pero no merece demasiado la pena.

    Sigilo del arco: El arco no llama la atencin de los enemigos, pero s lo que

    hagamos con l. Si matamos a un enemigo, los que estn cerca se preguntarn qu

    ha pasado y nos buscarn. Si matamos a otro nos encontrarn con toda seguridad.

    Es recomendable cambiar de posicin cuando queramos matar a varios enemigos

    desde lejos para evitar que nos descubran.

  • Activar objetos: El arco tambin puede usarse para activar objetos del escenario,

    algo que comentamos en nuestrosmovimientos de sigilo.

    Recuperar flechas y concentracin

    Las flechas las tenemos que conseguir cuando veamos flechas especiales y

    pulsando el botn para recargar puntera lfica, pero tambin se regeneran en

    diferentes momentos del juego. Adems, con ciertas habilidades podremos ganar

    flechas extra. La concentracin se recupera con el tiempo pero con algunas

    habilidades y runas podremos hacerlo ms rpidamente.

    Poderes especiales con el arco

    Flecha inmobilizadora: Es una habilidad que se consigue y que hace que cuando

    disparemos a un enemigo al pie se quede inmobilizado, cojo.

    Golpe de sombra y variantes: El golpe de sombra lo conseguimos inicialmente en

    una misin del juego, y nos permite teletransportarnos a la posicin de un enemigo

    gastando varias unidades de puntera lfica. Posteriormente podemos ampliarlo a

    golpe de sombra letal (mata al enemigo) y golpe de sombra en cadena (una serie

    de teleportaciones). Tambin podremos conseguir la habilidad de montar sobre

    caragors y graugs usando esta tcnica cuando hayamos avanzado mucho en el

    juego.

    Flecha de fuego: Es un ataque especial que podremos usar cuando estemos en

    racha. Dispararemos una flecha de fuego a un enemigo pulsando un botn diferente

    al normal, haciendo que estalle en llamas de forma instantnea y provocando la

    explosin de todo objeto incendiario que est cerca.

    Llama de Azkar: Esta habilidad se consigue en las mejoras de atributos y hace que

    tengamos durante 15 segundos flechas de fuego ilimitadas con las que acabar con

    los enemigos de forma instantnea. Se recarga con disparos a la cabezza.

    Movimientos de sigilo (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

  • El sigilo es la tercera "vertiente" de Sombras de Mordor junto con el combate y

    el arco, e igual de importante que ellos. Adems de las misiones de daga, el sigilo

    es extremadamente til para infiltrarse en cuarteles enemigos ya sea dentro de las

    misiones como para acabar con capitanes Uruk.

    Mantenerse escondido

    Los enemigos son bastante cegatos y tienen poco campo de visin, pero cuando

    nos vean nos perseguirn. Siempre que seamos detectados y perdamos de vista a

    los enemigos el juego nos marcar con una silueta de espectro dnde piensan que

    estamos. A partir de ah deberemos escondernos, ya sea en matorrales, en las

    torres de forja o donde no nos encuentren.

    Objetos interactivos del escenario

    Aunque interactuaremos con ellos principalmente con el arco, estos objetos o bien

    nos ayudarn a mantenernos sin ser detectados, o bien desde nuestra posicin

    segura nos darn grandes ventajas frente a los orcos.

    Barriles de grog: Obtenemos la habilidad de envenenarlos en una misin. Cuando

    los envenenemos, los orcos cercanos se acercarn a beber y caern muertos, o

    pelearn entre ellos.

    Carnaza para caragors: Suelen colgar del techo, cuando disparemos caern,

    haciendo que los caragors cercanos lleguen y ataquen a los orcos que estn en la

    zona.

    Hogueras: Al dispararles harn explosin, acabando con los orcos que estn cerca

    y daando a los que estn algo ms lejos.

    Barriles explosivos: Igual que las hogueras pero todava ms devastadores. Los

    barriles explosivos matarn a los orcos cercanos.

  • Escombros: En algunas fortalezas del juego hay zonas sensibles a los disparos,

    producirn un desprendimiento que puede acabar con enemigos.

    Avisperos: Cuando disparemos, el enjambre de moscas de mordor saldr

    ahuyentando y aterrorizando a los enemigos, causando que salgan corriendo.

    Jaulas de caragors: Con un solo disparo a la puerta de la jaula, sta se abrir,

    haciendo que el caragor que est dentro salga y ataque a los enemigos.

    Habilidades especiales

    Las habilidades especiales de sigilo se consiguen gastando puntos de habilidad.

    Golpe desde arriba: Una de las primeras habilidades del juego, hace que podamos

    saltar y matar a los enemigos desde las alturas, al estilo Assassin's Creed.

    Brutalizar: Esta habilidad, disponible tanto desde arriba como desde cerca, mata

    de forma violenta y sanguinaria a un orco, haciendo que los que estn cerca huyan.

    Si ampliamos la habilidad, el efecto de terror ser mayor.

    Poderes especiales

    Sombra de Acharn: Se consigue en las mejoras de atributos por 2.500 mirian. Se

    carga con muertes sigilosas. Talion se vuelve invisible durante 20 segundos y puede

    matar con sigilo de forma ilimitada.

    Obtener informacin, marcar y dominar (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Las habilidades de obtener informacin y marcar y dominar son muy importantes

    para saber ms del ejrcito de Sauron y avanzar en el modo historia del juego.

    Obtener informacin

    Para obtener informacin de un enemigo deberemos agarrarle y pulsar el botn que

    nos indican. Entraremos en un men en el que podremos seleccionar el capitn

  • Uruk del que queremos saber ms. Todos los enemigos pueden darnos informacin,

    pero la ms valiosa ser la de los capitanes o de aquellos enemigos marcados en

    verde. Estos nos darn informacin sobre los caudillos o sobre las debilidades de

    los capitanes y caudillos.

    Obtener informacin de capitanes: Agarrar a los capitanes es mucho ms

    complicado, solo podremos hacerlo cuando estn debilitados, o cuando estn al

    borde de la muerte y nos den la opcin de obtener informacin.

    Marcar y dominar

    Una vez avanzados en el juego lograremos la opcin de marcar a los enemigos.

    Cuando marquemos a los enemigos, pasarn a luchar para nosotros, atacando a

    los enemigos y acompandonos. Si queremos deshacernos de los enemigos que

    hemos marcado, podremos agarrarlos fcilmente y acabar con ellos.

    Dominar

    Cuando marquemos a un capitn o caudillo podremos dominarlo y encargarle

    objetivos. Estos pueden ser hacer una revuelta contra otro caudillo, un duelo contra

    un capitn, o una traicin a su caudillo.

    Ejrcito de Sauron y sistema Nmesis (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    ntimamente relacionada con la historia de Sombras de Mordor est el Ejrcito de

    Sauron o Sistema Nmesis. Cada uno de los dos mapas del juego cuenta con su

    propio ejrcito, dividido en caudillos y una serie de capitanes distribuidos en tres

    filas, que marcan a su vez su rango. Cada capitn tiene sus propias habilidades y

    pertenece a uno de los tipos de orcos que comentamos en la seccin de enemigos,

    as que para pelear con ellos tendremos que seguir los mismos consejos, aunque

    son bastante ms hbiles y duros de pelar, como es de esperar.

    Misiones de luchas de poder

  • Estas misiones irn surgiendo de forma aleatoria en el juego y las podemos cumplir

    para debilitar el ejrcito de Sauron, ganar poder y de paso tener la oportunidad de

    acabar con un capitn enemigo.

    Cacera de bestias: Un capitn sale de caza por Mordor para mayor gloria suya y

    de sus tropas. Ve a su seccin para saber ms.

    Duelo: Dos capitanes Uruk quedan para matarse. Ve a su seccin para saber ms.

    Ejecucin: Un capitn Uruk va a dar ejemplo a sus tropas eliminando traidores e

    incompetentes. Ve a su seccin para saber ms.

    Emboscada: Un capitn enva un grupo de soldados contra otro para matarle o

    hacerle huir. Ve a su seccin para saber ms.

    Festn: Una fiesta de un capitn para celebrar lo malvado que es. Ve a su seccin

    para saber ms.

    Ordala: Una misin en la que el Capitn intenta enfrentarse a una bestia en

    solitario. Ve a su seccin para saber ms.

    Reclutamiento: Una campaa para aumentar el poder de un capitn reclutando

    nuevas tropas. Ve a su seccin para saber ms.

    Cacera de bestias (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Las misiones de cacera de bestias de luchas de poder consisten en que un capitn

    Uruk sale acompaado de sus soldados a acabar con una serie de animales

    salvajes. Generalmente son caragors o ghuls.

    La cacera tendr xito su acaban con todos los seres salvajes, ya sean ellos o

    nosotros. Si tiene xito el capitn incrementar su poder y su barra de vida se

    regenerar.

  • Ventajas:

    - Las bestias, especialmente si son caragors, pueden poner en bastantes aprietos

    al capitn enemigo y sus soldados. Es conveniente esperar a ver qu pasa y cmo

    son las tornas para esperar al atacar (si los enemigos van perdiendo) o atacar

    cuanto antes (si van ganando).

    - Los capitanes que tengan miedo o vulnerabilidades a las bestias estn realmente

    en una misin suicida y lo tienen muy difcil. Es fcil que mueran.

    Desventajas:

    - Si el capitn es un cazabestias es recomendable no iniciar la misin ya que tendr

    xito muy rpidamente y tendremos que acabar con l desde cero.

    - En la batalla podemos atacar a las bestias y producir que el capitn gane la

    cacera, regenerndose su vida.

    Duelo (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Las misiones de duelo de luchas de poder enfrentan a un capitn Uruk con otro.

    Generalmente tienen una rivalidad anterior entre ellos y la solucionan a la manera

    orca, matndose. Es posible que el duelo se resuelva con la huida de uno. En ese

    caso seguir habiendo ganador pero el otro mantendr la vida. El capitn que gane

    incrementar su poder.

    Nosotros aparecemos justo cuando comienza el duelo y tenemos una gran

    oportunidad para matar a dos capitanes Uruk.

    Ventajas:

    - Dos pjaros de un tiro. Dos capitanes Uruk estn peleando entre ellos y

    posiblemente se debiliten bastante el uno al otro antes de que ataquemos nosotros

    para cobrarnos sus vidas.

  • Desventajas:

    - Cuando matemos a uno, inmediatamente el otro saldr victorioso del duelo y

    recuperar totalmente la salud, adems de aumentar su poder.

    - Si hacemos que uno huya y lo logra, el otro (con el que quizs estemos

    combatiendo) recuperar totalmente la salud y aumentar su poder.

    Ejecucin (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    En este tipo de misiones un capitn Uruk va a ejecutar a otros soldados Uruk por

    traicin o incompetencia para dar ejemplo a sus tropas. Si logra matar a todos los

    Uruks, tendr xito, aumentar su poder y recuperar su vida.

    Ventajas:

    - En este tipo de misiones generalmente el capitn Uruk est muy expuesto, dando

    un discurso antes de proceder a las ejecuciones. Aquellos que sean vulnerables a

    los golpes de sigilo se encuentran en muy buena situacin para ser eliminados.

    - La ejecucin solo tiene xito si mueren todos los que van a ser ejecutados, que no

    participarn en la lucha. Podemos alejar al capitn de los ejecutados para evitar que

    mueran y as evitar que tenga xito en la misin.

    Desventajas:

    - Es bastante fcil que los ejecutados acaben muriendo y por lo tanto el capitn

    enemigo subir de poder y recuperar toda su vida.

    Emboscada (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Esta misin de las luchas de poder hace que unos soldados de un capitn tiendan

    una emboscada a otro. En este tipo de misiones de luchas de poder solo hay un

    capitn Uruk, el emboscado, al que le atacarn los soldados enviados por el

    emboscador, que no har acto de aparicin.

  • Ventajas:

    - El capitn enemigo es atacado por varios uruks y se desencadena una batalla

    entre l y sus soldados y los del capitn rival. A ro revuelto ganancia de pescadores,

    y antes de intervenir podremos ver cmo se debilitan.

    - Si hay tems explosivos, carnaza para caragors u otros elementos cercanos

    podemos aprovecharlos tanto al comienzo del enfrentamiento como cuando ya est

    avanzado.

    - Si el capitn emboscado tiene miedo a la traicin huir, siendo una gran

    oportunidad para matarlo o dominarlo con facilidad.

    Desventajas:

    - Hay el doble de Uruks. Se atacarn entre ellos, pero al vernos nos atacarn todos

    y olvidarn en parte sus diferencias.

    - Si cuando entramos en accin acabamos con todos los uruks corremos el riesgo

    de matar a todos los emboscadores, haciendo que el capitn emboscado tenga

    xito, aumente su poder y regenere su vida.

    - Si matamos al capitn enemigo la emboscada del otro capitn habr tenido xito

    y aumentar su poder.

    En general las misiones de emboscada nos permiten matar fcilmente a un capitn

    pero si lo hacemos fortaleceremos a otro.

    Festn (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    sta es probablemente la mejor misin posible, ya que el Uruk solo tendr xito en

    ella si logra concluir el festn sin interrupciones. Es decir, solo tiene xito si nos mata.

  • Adems de que es lo ms parecido a un duelo con el Uruk de turno sin que ste se

    fortalezca y recupere la vida de repente, generalmente los festines suelen tener

    cerca una hoguera a la que podemos disparar flechas para que explote y acabe con

    la vida de varios uruk.

    Ventajas:

    - El festn solo tiene xito si nosotros fracasamos. Es decir, una vez interrumpido,

    solo puede ganar el capitn si acaba con nuestra vida.

    - El festn tiene siempre un fuego cerca al que podemos disparar para hacerlo

    explotar.

    - El festn suele tener barriles de grog que podemos eliminar.

    Desventajas:

    - Ninguna.

    Ordala (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Las Ordalas son misiones en las que un Capitn enemigo hace frente en solitario

    a una bestia enjaulada. El capitn se encuentra rodeado de sus tropas, pero a cierta

    distancia, y tiene que enfrentarse a ella. Ganamos la misin si matamos al capitn

    o est obligado a huir. Perdemos si la bestia muere, ya sea por mano del capitn

    o por la nuestra.

    Si el capitn tiene xito subir su poder y recuperar toda su energa. Tendremos

    que enfrentarnos a l desde cero en ese momento, y le ayudarn sus tropas.

    Ventajas:

  • - Si el capitn tiene miedo a los caragors o es vulnerable a ellos fracasar de forma

    instantnea, a veces incluso muriendo, y solo tendremos que ver la funcin sin hacer

    apenas nada, o dando el golpe de gracia.

    - El capitn est solo en su enfrentamiento con la bestia y si nos acercamos no

    vendrn a molestarnos los otros uruks hasta pasado un tiempo.

    Desventajas:

    - Si el capitn tiene una habilidad contra las bestias, o un odio a las bestias, es

    recomendable no iniciar esta misin, ya que el capitn tendr xito de manera casi

    inmediata.

    Reclutamiento (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Las misiones de reclutamiento en luchas de poder son junto con las de festn una

    buena forma de acabar con un capitn. Una vez que comience la misin es difcil

    que el capitn enemigo tenga xito.

    En estas misiones el capitn intenta reclutar a otros soldados mediante la

    intimidacin, lo que suele acabar en un conflicto entre ellos y los soldados del

    capitn. Solo si el capitn doblega a los otros soldados tendr xito.

    Ventajas:

    - Mientras habla con los soldados que quiere intimidar el capitn suele estar en una

    posicin vulnerable a los ataques de sigilo.

    - Cuando los Uruk comienzan a pelear se debilitan entre ellos.

    Desventajas:

    - Si en la pelea matamos a todos los Uruk a los que el capitn estaba intimidando,

    tendr xito en su misin y recuperar toda la vida.

  • Traicin (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Las misiones de traicin no surgen a medida que juguemos, sino que se activan

    cuando marcamos a un capitn enemigos, lo dominamos y le encargamos que

    traicione a su seor.

    Estas misiones solo estn disponibles a partir de la segunda mitad del juego, cuando

    obtenemos el poder de marcar y dominar a los capitanes orcos. Podremos usarlas

    en Nurnen y tambin en Udun. Se sealarn en azul en el mapa.

    En estas misiones vemos al caudillo rodeado de sus guardaespaldas, uno de ellos

    nuestro capitn dominado, que en una situacin de normalidad retar a su amo y

    comenzar a atacarle. Un buen momento para acabar con un caudillo enemigo

    enfrentndonos a l con ayuda.

    Ventajas:

    - Si nuestro capitn traidor vence se convertir en caudillo y avanzaremos mucho

    en nuestros planes.

    - Si el caudillo tiene entre sus debilidades el miedo a la traicin, estar perdido.

    Desventajas:

    - Si el caudillo tiene ms guardaespaldas es una misin arriesgada que

    probablemente acabe con la muerte de nuestro caballo de Troya, aunque aunque

    muera podremos acabar igualmente con el caudillo enemigo.

    Misiones de caudillos (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Para que un caudillo salga de su escondite tendremos que cumplir una misin previa

    que har que llamemos su atencin y salga a hacernos frente. Estas misiones varan

    y son un tanto aleatorias, aunque generalmente tienen que ver con la debilidad o

    fortaleza de este guerrero.

  • Las diferentes misiones son:

    Matanza: Acaba con numerosos uruk en la zona del caudillo para llamar su atencin

    y que venga a ti.

    Deshonra: Provoca que varios uruk del caudillo huyan aterrorizndolos.

    Acaba con ellos: Mata en combate con ejecuciones a los partidarios del caudillo.

    Obtener informacin de los capitanes

    Hay varias formas de conocer a los capitanes y caudillos. La primera y ms sencilla

    de todas es encontrarnos por ellos por casualidad. Rondan por todo el mapeado del

    juego, pero sobre todo en las fortalezas tanto de Udun como de Nurnen, donde

    puede haber hasta cuatro o cinco en una sola fortaleza. Si nos encontramos con

    ellos pasarn a aparecer de ahora en adelante en la pantalla del ejrcito de Sauron.

    Interrogar a los enemigos normales y corrientes nos ayuda solo a identificar los

    capitanes.

    Otra manera de identificarlos es usar la vista espectro y, desde lejos, pulsar R3

    sobre ellos, nos aparecer una pantalla indicndonos quines son.

    La siguiente forma de conocer ms a nuestros enemigos consiste en coger a

    cualquier orco, agarrarlo e interrogarlo. Le podremos pedir informacin sobre

    cualquiera de los capitanes, pero no sobre los caudillos. Estas formas solo nos

    harn conocer a los capitanes, pero no sus debilidades y fortalezas, y tampoco nos

    permiten conocer a los caudillos. Para lograr esto necesitamos obtener informacin

    especial.

    Obtener informacin especial:

  • La "informacin especial" por as decirlo nos permite identificar a los caudillos y

    tambin conocer las fortalezas y debilidades de stos y cada capitn. Hay dos

    formas de obtener esa informacion:

    1. Encontrando informacin en el mapa: Marcadas en verde en el mapa estn

    las diferentes formas de informacin, que suelen ser tres: Un orco, un esclavo o

    unos documentos. Para obtener informacin del orco tendremos que agarrarlo e

    interrogarlo, aunque suelen estar acompaados de ms enemigos. Los esclavos

    nos darn la informacin amablemente, pero si los liberamos antes puede que

    huyan antes de que podamos hablar con ellos. Finalmente, de vez en cuando, al

    acabar con todos los enemigos de una zona, aparecen unos documentos que nos

    darn informacin.

    2. Interrogando a capitanes: La otra forma de obtener esta informacin especial

    es interrogar a capitanes antes de matarlos. Nos darn detalles sobre un caudillo o

    capitn y todas sus fortalezas y debilidades.

    Fortalezas y debilidades

    Las sepamos o no, los capitanes tienen una serie de pros y contras que tendremos

    que saber aprovechar y manejar para poder acabar con ellos ms fcilmente.

    Es interesante siempre probar las debilidades cuando no sepamos nada sobre el

    enemigo. Podemos sorprendernos de vez en cuando matando a un capitn de un

    tiro en la cabeza solo por probar.

    Fortalezas

    Odios: Los odios hacen que los capitanes aumenten su fuerza, resistencia y

    ataques. Se desencadenan cuando aparece el elemento que odian: Odio a los

    caragors (cuando ven uno de estos animales), odio a las quemaduras (cuando

    usamos fuego contra ellos), odio a los gruags, a los ghuls, a las moscas, a que sufra

  • un guardaespaldas (si es un caudillo y atacamos a sus subordinados), a la derrota

    (cuando le hemos bajado mucha salud), al rival (cuando est cerca un rival).

    Invulnerabilidades: Las invulnerabilidades hacen que un enemigo no sufra daos

    ante un determinado ataque: Sigilo (no podemos atacarle desde posiciones de

    sigilo), ataques a distancia (no le hacen dao las flechas), Maestro de combate (no

    podemos realizar ejecuciones ni aturdirle en contraataques), matamonstruos (mata

    a los caragors y gruargs y no sufre daos).

    Habilidades de combate especiales: Estas habilidades hacen que combatir contra

    ellos sea ms complicado y hay que tenerlas en cuenta.

    Otras fortalezas: Adems de estas, puede tener una serie de ventajas o rasgos

    generales.

    Sin miedo: Nunca huye.

    Sediento de sangre: Recupera vida al golpear a los enemigos.

    Regeneracin: Recupera vida rpidamente.

    Humillador: No te mata de la segunda vez en adelante.

    Sin oportunidad: No tienes una ltima oportunidad de contraataque.

    Lder de banda: Le acompaan varios orcos siempre.

    Corredor: Corre muy rpido.

    Olisqueador: Puede detectar a enemigos por el olfato.

    Cazador: Nota la presencia de enemigos y los encuentra.

    Cauteloso: Evita los combates.

    Debilidades

    Las debilidades son sin duda el punto a aprovechar. Si conocemos las debilidades

    de un capitn nos ser mucho ms fcil matarlos.

    Vulnerabilidades: Algunos enemigos pueden morir de un solo golpe, o recibir el

    suficiente dao como para huir aterrorizados si aprovechamos sus debilidades.

  • Estas pueden ser: debilidad a los ataques de sigilo, debilidad a los remates, a los

    ataques a distancias, a las bestias montadas (con un caragor los podremos matar

    al instante), despistado (podemos agarrarle sin ms).

    Miedos: Los miedos harn que el capitn intente abandonar el campo de batalla y

    permitir que lo podamos agarrar fcilmente. Se indica con una calavera verde

    cuando est aterrorizado. Los miedos pueden ser: A los cargaros, a los ghuls, a los

    graugs, al fuego, a las moscas, a su rival, a la traicin (cuando varios uruks luchan

    contra l) y al propio Talion.

    Otras debilidades: Estas debilidades no son como las vulnerabilidades, no les

    matarn, pero s le harn ms dao de los normal: Ataques a distancia, remates,

    ataques de sigilo, explosiones.

    Bonificaciones al matar a capitanes

    Matar capitanes y caudillos es importante para subir nuestro nivel de poder, que es

    lo que nos dar acceso a ms habilidades y nos convertir en una mquina letal. La

    forma ms rpida de subir poder es cumplir las misiones secundarias en rojo que

    nos marca el juego, que no siempre tienen que ver con matar a un caudillo, ya que

    su objetivo es impedir que le salga bien lo que est intentando hacer. Estas misiones

    nos darn varias decenas de unidades de poder.

    Al matar a un capitn tambin recibiremos poder, con un extra de +10 si es una

    venganza porque ha matado a otro jugador, y con bonificacin si es una venganza

    personal.

    Caudillos

    El mapa del juego cuenta con cinco caudillos que son cruciales para que la historia

    avance tanto en Udun como en Nurnen. Las misiones de caudillos predefinidas por

    el juego nos piden hacer algo que le enfurezca y que le haga aparecer. Una vez

  • hayamos cumplido ese requisito, aunque muramos, podremos volver a intentar

    matar al caudillo sin tener que cumplirlo.

    Cuando no sepamos las debilidades del caudillo estas misiones requisito son una

    buena indicacin. Lo que tengamos que hacer para llamar su atencin tiene que ver

    con sus fortalezas, y sus debilidades generalmente sern las contrarias.

    Lista de nombres posibles

    Como curiosidad, estos son los nombres que pueden tener los capitanes y caudillos:

    Akoth

    Amug

    Ashgam

    Azdush

    Bagabug

    Barfa

    Blorg

    Borgu

    Brogg

    Bbol

    Buth

    Dgza

    Dsh

    Feldush

    Flak

    Flgum

    Ghm

    Ghra

    Gimub

    Glk

    Golm

  • Gorfel

    Gorgm

    Goroth

    Grublik

    Gndza

    Horhog

    Hork

    Horza

    Hosh

    Humgrat

    Hra

    Ishgha

    Ishmoz

    Kka

    Kothg

    Krimp

    Kruk

    Kugaluga

    Lamlg

    Latbag

    Lorm

    Lga

    Lgdash

    Lgnak

    Mku

    Malmg

    Mogg

    Mormog

    Mozfel

    Muggrish

    Mglk

  • Muzglob

    Nkra

    Nazdg

    Nzkga

    Naz

    Norsko

    Nork

    Ogthrak

    Olgoth

    Olrok

    Orthog

    Paash

    Pigug

    Prk

    Pug

    Pgrish

    Pushkrimp

    Ratanak

    Ratbag

    Ratlg

    Ronk

    Rg

    Rkdg

    Shgflak

    Shak

    Skak

    Skn

    Snagog

    Takra

    Tarz

    Thakrak

  • Thrak

    Torz

    Tgog

    Tk

    Tmhom

    Ugakuga

    gg

    kbk

    krom

    Ukshak

    Ushbaka

    Ushgol

    Uthg

    Zaathra

    Zog

    Zogdsh

    Zgor

    Zmug

    Zunn

    Habilidades, armas y runas (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    El sistema de habilidades del juego est organizado por niveles de poder, que

    tendremos que desbloquear a base de cumplir misiones que vayan debilitando

    al ejrcito de Sauron. El sistema de mejora de armas y de runas lo iremos

    aumentando a medida que consigamos Mirian y acabemos con generales.

    En esta seccin te explicamos detalladamente los tres sistemas de progresin que

    harn de Talion una mquina letal con la que acabar con Mordor.

  • Mejoras de habilidades (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    La progresin del sistema de habilidades es muy sencilla. Cada vez que subamos

    de nivel (lo haremos ganando experiencia matando enemigos y cumpliendo

    misiones) conseguiremos un punto de habilidad que podremos invertir en mejorar

    las habilidades. stas estn divididas en las del montaraz y las del espectro, y estn

    distribuidas por niveles.

    Para aumentar nuestro nivel de poder tendremos que conseguir puntos de poder

    haciendo misiones contra el ejrcito de Sauron.

    Habilidades del montaraz

    Estas habilidades se centran en Talion, sus capacidades de combate y sus aptitudes

    de sigilo.

    Habilidades de nivel 1:

    Estas habilidades son bsicas y tenemos que mejorarlas s o s, adems de que

    prcticamente no tendremos donde elegir.

    Ejecucin: Permite matar a un enemigo de un golpe tras una racha de golpes.

    Impacto: Hace que los enemigos sean repelidos y vulnerables al contraatacar.

    Golpe desde arriba: Permite matar con sigilo desde las alturas, en vez de

    simplemente derribar.

    Habilidades de nivel 2

    Golpe crtico: Hace que los golpes sincronizados cuenten el doble para nuestra

    racha de golpes.

    Finalizador de ltima oportunidad: Hace que ejecutemos al que nos iba a matar

    si superamos la ltima oportunidad.

    Envenenar: Permite envenenar barriles de grog para que los Uruk que se

    acerquen mueran o peleen entre ellos.

    Lanzar dagas: Permite lanzar dagas a los enemigos, hacindoles dao y

  • ralentizndoles.

    Brutalizar (si tenemos golpe desde arriba): Permite matar a un enemigo con

    sigilo de manera bestial, haciendo que los otros huyan aterrorizados.

    Habilidades de nivel 3

    Ejecucin rpida: Hace que los remates en el combate sean ms rpido.

    Salto con aturdimiento: Hace que saltar sobre un enemigo le deje aturdido.

    Lluvia de dagas (requiere lanzar dagas): Lanzas tres dagas seguidas, haciendo

    ms dao.

    Carga de hombro: Hace que al cargar contra los enemigos los derribes y les

    rompas los escudos.

    Habilidades de nivel 4

    Maestro de la espada: Reduce el nmero de golpes de racha de ocho a cinco

    para realizar movimientos especiales. Una de las habilidades ms importantes

    del juego.

    Resistencia: Permite absorbe un golpe sin cortar la racha de golpes propia.

    Tambin muy importante si queremos centrarnos en el combate.

    Amenaza de muerte: Puedes amenazar de muerte a los capitanes de Sauron,

    haciendo que en la batalla tengas ms posibilidades de ganar una runa pica.

    Habilidades de nivel 5

    Golpe crtico 2 (requiere maestro de la espada): Hace que los golpes

    sincronizados cuenten tres en la racha de golpes (permite que con dos buenos

    golpes ya podamos hacer una ejecucin).

    Llama de la venganza: Cuando Talion est en racha haremos el doble de dao

    (tambin una habilidad muy importante en el juego).

    Doble carga: Cuando hayamos cargado la racha de golpes, puedes hacer dos

    ataques especiales (en combinacin con las otras dos, Talion es una mquina de

    matar).

    Habilidades del espectro

  • Las habilidades de Celebrimbor evolucionan de la misma manera que las de

    Talion, tambin distribuidas por niveles, salvo dos que obtenemos a medida que

    avanzamos en el juego, en misiones.

    Habilidades de nivel 1

    Detonacin: Permite disparar flechas a hogueras o barriles explosivos y afectar a

    los enemigos cercanos.

    Velocidad lfica: Si pulsas el botn de salto al caer, recibirs un impulso de

    velocidad temporal.

    Montar sobre caragors: La habilidad de domar a los caragors saltando sobre

    ellos.

    Atudrir enemigos: Permite aturdir a los enemigos y hacerle un rpido combo con

    la espada.

    Habilidades de nivel 2

    Cazador de caragors: Se desbloquea en una misin del modo historia en Nurnen

    y nos permite contraatacar las embestidas de los caragors y montar sobre ellos

    para dormarlos.

    Flecha inmobilizadora: Permite inmobilizar a los uruks disparndoles flechas a

    las pirnas.

    Golpe de sombra: Se obtiene en el modo historia y nos permite

    teletransportarnos a un enemigo al que apuntemos con una flecha.

    Debilitar desde el sigilo: Permite debilitar a un enemigo desde una posicin de

    sigilo.

    Golpe de espectro: Ataque especial para aturdir a los enemigos cercanos.

    Habilidades de nivel 3

    Debilitacin en combate: Debilita y aterroriza a un uruk en pleno combate.

    Cazador de Graug: Se consigue en el modo historia y te permite cazar Graugs.

    Golpe de sombra letal Requiere golpe de sombra y mata a los enemigos al

    hacerlo.

  • Explosin de espectro Explotan las cabezas de las vctimas de rachas y de

    debilitaciones, haciendo que los otros uruks se asusten.

    Habilidades de nivel 4

    Controlar: Se desbloquea durante el modo historia y permite controlar a los

    enemigos que debilites.

    Flecha de fuego: Cuando hayas cargado la racha puedes lanzar una flecha de

    fuego.

    Montar sombra: Monta instantneamente un caragor o un graug con el golpe de

    sombra.

    Explosin de espectro: Mejora el golpe de espectro haciendo que sean

    impactados los enemigos, no solo aturdidos.

    Habilidades de nivel 5

    Despachar: Mata a todos los uruks que controles al instante.

    Recarga rpida: Recarga la recuperacin de las flechas de elfo.

    Golpe de sombra en cadena: Encadena ataques de golpe de sombra.

    Quemadura de espectro: Ataque especial que suelta un crculo de fuego que

    mata a todos los enemigos en el suelo o aturdidos.

    Mejoras de atributos (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Los atributos es otra de las facetas de nuestro personaje que podemos mejorar.

    En este caso no hay ningn nivel que desbloquear, sino que todos los atributos se

    pueden conseguir usando Mirian, el dinero del juego, que conseguiremos

    resolviendo misiones, consiguiendo artefactos y Ithildin, e incluso vendiendo

    runas.

    Hay tres atributos de personaje, tres atributos de armas, y finalmente tres poderes

    especiales.

    Atributos del personaje

  • Salud: Cada vez que mejoremos la salud nuestra barra ser mayor, recibiendo 20

    puntos ms.

    Nivel 1: 100 M

    Nivel 2: 320 M

    Nivel 3: 640 M

    Nivel 4: 1050 M

    Nivel 5: 2100 M

    Flechas de elfo: Aumenta nuestra capacidad de llevar flechas de elfo. Cada vez

    que mejoremos llevaremos dos ms.

    Nivel 1: 130 M

    Nivel 2: 370 M

    Nivel 3: 870 M

    Nivel 4: 1750 M

    Nivel 5: 2400 M

    Concentracin: Cada vez que mejoremos nuestra concentracin durar dos

    segundos ms.

    Nivel 1: 100 M

    Nivel 2: 320 M

    Nivel 3: 640 M

    Nivel 4: 1050 M

    Nivel 5: 2100 M

    Atributos de armas

    Los atributos de armas realmente lo que hacen es dejarnos llevar ms runas.

    Comenzaremos sin runas y a base de ampliar su capacidad podremos portar

    hasta cuatro runas por arma:

    Tanto en la espada como en el arco y en la daga el precio es el mismo:

  • Runa 1: 60 M

    Runa 2: 180 M

    Runa 3: 380 M

    Runa 4: 400 M

    Poderes especiales de arma

    Son los ms caros pero son devastadores. No es necesario haber completado nada

    del juego para comprarlos, solamente tenemos que pasar por caja y pagar 2500

    Mirian por cada uno de ellos.

    Tormenta de Urafel: Se carga con muertes en combate. Talion puede hacer

    ejecuciones de forma ilimitada durante 20 segundos.

    Llama de Azkar: Se carga con muertes a distancia. Talion tiene 15 segundos para

    disparar flechas de fuego con concentracin y nmero de flechas ilimitadas.

    Sombra de Acharn: Se carga con muertes sigilosas. Talion se vuelve invisible

    durante 20 segundos y puede matar con sigilo de forma ilimitada.

    Runas y runas picas (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Las runas son modificadores para las armas que nos darn habilidades especiales

    o, ms concretamente, modificadores que funcionan por porcentajes.

    Tanto el arco, como la espada y la daga pueden portar runas. Tendremos que

    desbloquear ranuras para runas adquirindolas en las mejoras de atributos.

    Obtencin de las runas

    Las runas las conseguiremos al matar a capitanes o caudillos de los uruk. Las runas

    que recibamos son aleatorias y no dependen de la forma o el arma con que los

    hayamos matado. El tipo de runa que recibimos y el arma para la que vale depende

    del azar. Pero el nivel de la runa que recibamos depende de otros factores.

  • El nivel bsico de la runa estar determinado por el nivel de poder del Uruk que

    hayamos matado (el mximo de poder es 20).

    Las runas pueden llegar hasta el nivel 25 ya que pueden sumar estos

    modificadores:

    +1 Si conocemos las fortalezas y debilidades del Uruk

    +1 Si explotamos una debilidad del Uruk

    +1 Si explotamos un miedo del Uruk

    +1 Si explotamos un odio del Uruk

    +1 Si es una venganza y el Uruk nos haba matado antes

    Que una runa tenga ms nivel har que la bonificacin que d ocurra en un mayor

    porcentaje de ocasiones.

    Runas picas y cmo conseguirlas

    Remarcadas en amarillo, las runas picas son especiales ya que no se basan en

    niveles, sino que su efecto es permanente y no depende de porcentajes. Son las

    mejores runas del juego y se obtienen por azar, aunque hay formas y formas de

    obtener esas posibilidades de conseguirlas.

    Cmo aumentar nuestras posibilidades de conseguir runas picas:

    Siempre tendremos una pequea posibilidad de conseguir una runa pica matando

    a un capitn, y algunas runas picas se consiguen en misiones, pero para tener

    posibilidades reales de conseguir una tendremos que hacer frente a un capitn muy

    fuerte o a un caudillo.

    - Cuanto mayor sea nuestra "relacin" con el capitn que matemos, ms

    posibilidades. Si el capitn ha estado ganando poder durante un tiempo, o nos ha

    matado en alguna ocasin, o ha tenido xito en sus luchas de poder, ser ms

    probable que consigamos una runa pica.

    - Si matamos a un capitn vengndonos.

  • - Amenazndolos de muerte. Esta habilidad aparece ms tarde en el juego, y hace

    que podamos amenazar de muerte a capitanes, lo que inmediatamente hace que

    aumente su nivel de poder y les da una guardia personal. Esto como beneficio para

    nosotros aumenta en un 40% las posibilidades de obtener una runa pica.

    Desafos y coleccionables (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Contamos con desafos de caza, desafos de supervivencia y la recoleccin

    de Ithildin y artefactos.

    Desafos de caza (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Los desafos de caza nos darn una recompensa en forma de Mirian, y adems

    contribuyen a nuestro progreso en el juego. Al igual que los desafos de

    supervivencia, estn completamente integrados en el mundo abierto y van por

    orden. Da igual que cumplamos requisitos del segundo o tercer desafo, lo que

    hagamos solo contar para el desafo actual. El primer desafo nos pide acabar con

    araas, y en posteriores desafos la dificultad ir creciendo. Los animales que

    tendremos que cazar estn disponibles solo en algunas zonas del juego. Aqu te

    decimos cules son los diez desafos y cmo conseguirlos.

    Desafo 1: Araas de Mordor

    Recompensa: 100 Mirian.

    Tenemos que cazar tres araas de Mordor. Estn por todo el mapeado del

    juego y la mejor forma de detectarlas es usar la visin del espectro. La mejor

    forma de cazarlas es detectarlas con la visin del espectro y luego dispararles con

    el arco usando la concentracin para ralentizar el tiempo, aunque tambin

    podremos golpearles con la espada e incluso aplastarlas.

    Desafo 2: Criaturas voladoras

    Recompensa: 105 Mirian.

  • Tenemos que cazar cinco criaturas voladoras. Estas pueden ser tanto pjaros

    como murcilagos (estos ltimos solo en las cuevas de ghuls). La mejor forma de

    detectarlos y cazarlos es usar la visin espectro y, cuando veamos uno, disparar

    con el arco haciendo uso de la ralentizacin del tiempo. Sin parar el tiempo es

    prcticamente imposible cazarlos.

    Desafo 3: Caragors

    Recompensa: 115 Mirian.

    Esta vez tenemos que cazar tres caragors, esas salvajes y peligrosas criaturas

    que a estas alturas ya nos habremos encontrado numerosas veces en el juego.

    Abundan por todo el mapeado, ya sea en forma salvaje o atrapados en jaula, y

    tendremos que matarlos peleando contra ellos, o bien domndolos y luego

    asesinndolos.

    Desafo 4: Ratas de mordor

    Recompensa: 130 Mirian.

    La dificultad de este desafo no consiste en el combate, sino en encontrarlas. Las

    cuator ratas de Mordor que tenemos que matar tambin abundan por todo el

    mapeado del juego, especialmente alrededor de campamentos y estructuras

    donde haya restos de los que aprovecharse. Tienen un pequeo tamao y son

    huidizas, por lo que tendremos que usar la visin del espectro y el arco con

    concentracin para acabar con ellas.

    Desafo 5: Ghuls

    Recompensa: 150 Mirian

    Tenemos que cazar ocho ghuls, como si fusemos un capitn orco. Son difciles

    de encontrar ya que aunque tienen presencia en muchas misiones, en el mundo

    abierto del juego no aparecen con tanta frecuencia. Deberemos esperar a la noche

    y explorar los descampados de Mordor para ver si alguno emerge del suelo.

  • Tambin, cuando el desafo est activo, contarn los que matemos en cualquier

    misin o situacin del juego.

    Desafo 6: Murcilagos de Morgul

    Recompensa: 180 Mirian

    La clave de este desafo est en lo difcil que es encontrar a los murcilagos y

    evitar que se escapen. Estn en las diferentes cuevas que encontramos por el

    mundo del juego. Tienes que apuntarles desde lejos usando la concentracin y

    evitar que salgan huyendo. Si se escapan tendrs que buscar otro nido o volver

    ms tarde al mismo sitio para que se regenere.

    Desafo 7: Graug

    Recompensa: 220 Mirian

    Los Graug son las criaturas ms peligrosas y temibles del juego, unas bestias

    gigantescas que recuerdan a los troll. El objetivo de este desafo de caza es cazar

    un solo Graug. No es muy recomendable intentarlo si no has conseguido la

    habilidad de domarlos, y de hecho en esa misin cumplirs el objetivo si es que lo

    tienes activo. Los Graug estn por algunas zonas de Mordor y Nurnen y estn

    marcados con el icono de una garra en el mapeado.

    Desafo 8: Caragor calamitoso

    Recompensa: 270 mirian

    El desafo 8 nos reta a cazar un Caragor especial, mucho ms fuerte, violento y

    salvaje que los que hay en el resto del juego. Puedes encontrarlo en el rea del

    mar de Nurnen, generalmente rodeado de otros caragors "normales". Tambin

    puedes encontrarlo en algunas misiones. El combate es realmente difcil, pero si

    tienes la habilidad de doma instantnea la cosa se pone mucho ms fcil.

    Desafo 9: Madre Ghul

    Recompensa: 330 mirian

  • Un enemigo potente, pero realmente la dificultad del desafo est en que no es

    frecuente verlos con el juego. Si en la misinel mensajero, hacia la mitad de la

    historia, tenemos el desafo activo, mataremos dos pjaros de un tiro. De lo

    contrario tendremos que encontrar un nido de ghuls por las noches y matarlos sin

    parar segn vayan saliendo, constantemente, hasta que seamos lo

    suficientemente dainos como para que una matrona aparezca.

    Desafo 10: Graug astado

    Recompensa: 500 mirian

    El desafo final de caza nos enfrenta con la criatura salvaje ms peligrosa del

    juego, el graug astado. Podemos encontrarlos en la misin de "el gran graug

    blanco", o bien en la zona de Nurnen, en diferentes reas de la meseta Harad o en

    el cabo de Nurn. El enfrentamiento es muy difcil y recomendamos tener la

    habilidad de montar mxima para domarlos y luego matarlos.

    Desafos de supervivencia (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Estos desafos, ms que poner al lmite las capacidades de Talion como su

    nombre podra indicar, lo que hacen es retarnos a conseguir una serie de hierbas

    por el juego. Todas las hierbas que recojamos rellenarn nuestra salud, pero el

    ttulo nos reta a encontrar las que nos pida cada desafo. Recibiremos una

    recompensa en Mirian y adems avanzaremos en nuestro progreso en el juego.

    Nuestra recomendacin es irlos haciendo a medida que avanzamos, porque

    aunque son sencillos de conseguir, a veces las hierbas estn muy escondidas y

    adems tardan en regenerarse. Cuando el juego nos avise de que en la zona hay

    hierbas de nuestro desafo es buena idea buscarla para as ir superndolos sin

    que tengamos que proponrnoslo.

    Desafo 1: 2 Niphredil

    Recompensa: 100 Mirian

  • sta hierba se encuentra en todas las zonas del juego.

    Desafo 2: 3 hierbas de pipa, 1 lothrond

    Recompensa: 105 Mirian

    La hierba de pipa abunda por todo el juego, pero la Lothrond solo la podemos

    encontrar en las cavernas del paso de Udun.

    Desafo 3: 2 Remmenthond, 2 Azuradan

    Recompensa: 115 Mirian

    Estas hierbas abundan por Udun y hay zonas que tienen las dos, como

    la Carretera negra.

    Desafo 4: 1 Azuradan, 2 Lothrond, 2 Niphredil

    Recompensa: 130 Mirian

    Al igual que en el desafo anterior, estas hierbas abundan por todo Udun.

    Desafo 5: 4 Leche azul, 2 Mallos

    Recompensa 150 Mirian.

    Abundan por todo Udun, especialmente la Mallos. La leche Azul suele crecer bajo

    puentes o en cuevas.

    Desafo 6: 3 pan de tierra, 3 Elgaran

    Recompensa: 180 Mirian.

    Estn por todo el juego y son fciles de reconocer. La Elgaran es la cruz roja, que

    resalta mucho en el mapa, mientras que el pan de tierra por su icono verdoso es

    fcil de confundir con la Azuradan.

    Desafo 7: 3 Gwinuial, 4 Alfirin

    Recompensa: 220 Mirian.

  • Desafo 8: 2 Naugrimbas, 3 Carandol, 2 Orchamarth

    Recompensa: 270 Mirian.

    Desafo 9: 7 Athelas

    Recompensa: 330 Mirian.

    Desafo 10: 3 Leche azul, 2 Elgaran, 2 Gwinuial

    Recompensa: 400 Mirian.

    Ithildin y artefactos (La Tierra Media: Sombras de Mordor)

    Los Ithildin y los Artefactos son los coleccionables del juego, dispersos por toda la

    Tierra Media. Tanto unos tems como otros nos darn siempre 50 Mirian extra, y

    adems nos ayudarn a subir el porcentaje de completacin del juego. Hay 42

    artefactos y 32 Ithildin por todo el juego.

    Artefactos

    Los artefactos estn indicados tanto en el mapa general como en el minimapa, y la

    mejor forma de encontrarlos una vez estemos cerca es usar el modo espectro.

    Veremos que emana luz del suelo donde hay un artefacto, y solo tenemos que

    ponernos en su lugar y pulsar R1 para desenterrarlo. Obtendremos ms informacin

    sobre el mundo del juego y el pasado de Celebrimbor y recibiremos 50 Mirian.

    Hay 42 artefactos por todo el juego, 21 en cada uno de los dos mapas. Para que

    se nos muestren una de las reas del mapa tendremos primero que desbloquear

    su torre de forja. Si los obtenemos todos veremos una secuencia cinemtica

    especial.

    Ithildin

    Los Ithildin son inscripciones lficas en el mundo del juego que nos ayudarn a

    desentraar un mensaje. Hay 32 en todo el mapeado, 16 en cada rea, y estn

    indicados en el mapa y el minimapa con una inscripcin lfica. Al contrario de los

  • artefactos, que estn en el suelo, los Ithildin suelen estar inscritos de manera vertical

    en paredes, para lo cual tendremos que escalar. La mejor forma de localizarlos

    cuando estemos cerca es activar el modo espectro, y veremos la inscripcin brillar.

    Luego solo tenemos que ir hasta ah y pulsar el botn R1.

    Hay 16 en Udun y otros 16 en Nurnen, y para ver su localizacin tenemos que

    sincronizar las torres de forja. Si obtenemos todos veremos una cinemtica

    especial.