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    Introduccin

    Al comenzar la partida, aparecern las opciones de ayuda. Pulsa en cualquiera de

    ellas para ver informacin sobre los controles, o en la ltima para seguir al siguiente

    paso. Ahora, aparecer el Profesor Oak dndote la bienvenida al juego y te pedir

    que escojas el personaje chico o chica, y su nombre.

    Tras haber elegido a tu personaje y haberle puesto el nombre, aparecers en tu

    habitacin. Ahora, sigue hacia el siguiente paso para comenzar el juego.

    Pueblo Primavera

    Tras elegir a tu personaje en la Introduccin, aparecers en tu habitacin. Baja las

    escaleras y vendr tu madre para darte el PokGear, y te dir que el Profesor Elm

    quiere verte. Ahora, sal de la casa para ir al laboratorio del profesor.

    Al salir, vers a un Marill y a tu vecina. El Marill se ir hacia ella y se marcharn.

    Entra en el laboratorio, a la izquierda y habla con el Profesor Elm. Tras una charla,

    el profesor te dejar elegir una de las tres Pok Ball que hay a tu derecha, en las

    que se encuentran Chikorita, Cyndaquil o Totodile, todos al nivel 5.

    Si seleccionas cada una de las tres Pok Ball aparecer una imagen de su Pokmon

    y una pequea descripcin. Cuando hayas elegido a tu acompaante, ste

    aparecer a tu lado tras salir de la Pok Ball. Ahora, sal del laboratorio y uno de los

    ayudantes del profesor te dar 5x Pocin para el camino.

    Ruta 29-30

    Despus de conseguir tu Pokmon inicial, dirgete hacia la izquierda a la Ruta 29.

    Esta ruta te ayudar a subir unos cuantos niveles a tu Pokmon, hasta el 7 o el 8, y

    ser tu primer encuentro con Pokmon salvajes. En esta ruta te podrs encontrar

    tambin una Pocin escondida al noreste. Los Pokmon que encontrars sern

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    Pidgey, Rattata, Hoothoot y Sentret. Tambin podrs ir hacia una pequea parte de

    la Ruta 46, al norte, donde vers a Geodude o a Spearow.

    Sigue un poco ms y llegars a Ciudad Cerezo. Al llegar, un seor te har de gua y

    te explicar para qu sirven los Centros Pokmon, las Tiendas, la Ruta 30 y algunas

    cosas ms. Cuando termine, cura a tu Pokmon y dirgete por la Ruta 30. Al salir de

    la ciudad, vendr de nuevo el seor y te entregar el Mapa para el PokGear.

    En la Ruta 30 se encuentra la casa del Sr. Pokmon. Al principio de la ruta vers

    una Pocin, y una casa en la que el seor te dar una cesta para las Bonguri. Los

    entrenadores estarn bloqueando el camino izquierdo, as que solo queda ir por la

    derecha.

    La casa del Sr. Pokmon estar al final del Pokmon. Dentro de ella lo vers a l y

    al Profesor Oak. El Sr. Pokmon te pedir que le lleves un Huevo Misterioso al

    Profesor Elm para que lo investigue, mientras que Oak te entregar una Pokdex.

    Ahora, sal de la casa y recibirs una llamada del Profesor Elm, que pedir que

    vuelvas urgentemente. Ahora, dirgete de vuelta a Pueblo Primavera.

    Rival

    Cuando vayas volviendo por Ciudad Cerezo, te encontrars con un chico pelirrojo,

    tu Rival, por el camino, que te retar a un combate. sta ser la primera batalla que

    tendrs en las ediciones, y tu contrincante usar un nico Pokmon en el Nivel 5,

    que depender del Pokmon acompaante que tengas. Cuando llegues al

    laboratorio del profesor vers a un Guardia, que ms tarde te preguntar por el

    nombre del Rival.

    Tras eso, el profesor mirar el Huevo Misterioso que le habrs trado, y te dir que

    vayas a conseguir las medallas de los Gimnasios. Sal del laboratorio, y esta vez

    recibirs del ayudante 5x Pok Ball. Al llegar a la Ruta 29, vers esta vez a tu

    vecino/a, que te ensear a atrapar Pokmon.

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    Ahora que ya tienes Pok Ball, puedes empezar a capturar Pokmon para tu

    equipo! Cuando hayas terminado, vuelve de nuevo a Ruta 30, esta vez ya nos

    podremos enfrentar a los entrenadores que haba y as poder llegar hasta el

    Gimnasio de Ciudad Malva.

    Ruta 30-31

    En tu segunda visita a la Ruta 30, y tambin en la Ruta 31, tendrs que derrotar

    esta vez a los entrenadores que encuentres a tu paso. Los entrenadores con los que

    podrs combatir sern cuatro en total: dos Jvenes y dos Cazabichos. Por suerte,

    sus Pokmon tendrn como mximo Nivel 5, as que no sern un problema para t

    Cuando pases a la Ruta 31 vers una cueva delante de t. En ella podrs encontrar

    una Pocin, pero la puedes saltar directamente. Al lado de ella habr tambin otra

    Pocin. Cuando finalmente vayas llegando a Ciudad Malva, aparecer de nuevo tu

    vecina y te entregar la Cmara Lucha. Ahora, entra en Ciudad Malva y preprate

    para conseguir tu primera medalla.

    Ciudad Malva

    En la Ciudad Malva te esperan la Torre Bellsprout y el Gimnasio Malva. El primer

    paso ser dirigirnos hacia la Torre que hay al norte de la ciudad, que recibe su

    nombre porque todos los entrenadores que hay en ella usan a Bellsprout. La torre

    tiene tres pisos, y en cada uno de ellos hay objetos por el suelo que encontrars

    fcilmente.

    Al llegar al ltimo piso y haber derrotado a los Pensadores, vers a tu Rival

    hablando con el Anciano de la Torre. El Anciano le dir que es cruel con sus

    Pokmon, pero tu Rival se marchar. Ahora, es tu turno para combatir al Anciano.

    Cuando lo venzas, te entregar la MT70 Destello. Ahora, sal usando la Cuerda Huda

    a tu derecha y dirgete al Gimnasio Pokmon que hay en la ciudad.

    El Gimnasio de Ciudad Malva usa Pokmon de tipo Volador, as que es mejor que no

    uses tipos como Bicho o Planta. Para llegar al Lder, Pegaso, tendrs que enfrentarte

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    a los dems entrenadores que hay delante de l. Los Pokmon de Pegaso tendrn

    un nivel mayor que el de los dems entrenadores, as que estate preparado. Tras

    vencer a Pegaso, te entregar la Medalla Cfiro y la MT51 Respiro.

    Cuando salgas del Gimnasio, recibirs una llamada del Profesor Elm diciendo que

    vayas a la Tienda que hay al lado del Gimnasio. En ella encontrars a un ayudante

    del profesor, que te dar el Huevo que antes te haba dado el Seor Pokmon, as

    que asegurate de tener un hueco libre en tu equipo. Cuando salgas de la Tienda,

    aparecer una Chica Kimono, pero enseguida se marchar. Ahora, sigue hacia el

    siguiente captulo de la gua.

    Ruinas Alfa

    Las Ruinas Alfa son una parte opcional de la Gua, aunque te servir para aadir un

    registro ms a tu Pokdex. Primero, sal por el norte de la Ciudad Malva, donde

    vers a un rbol bloqueando el camino. Habla con el hombre que hay al lado y te

    dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, dirgete hacia abajo y llegars a las Ruinas Alfa,

    donde habitan los Unown. Dirgete hacia la derecha y entra en uno de los edificios.

    Ahora vers a una seora y un extrao panel delante de t. Se trata de unas piezas

    que forman un dibujo de Kabuto, y que debes de colocar en el hueco correcto.

    Algunas de las piezas estn mal giradas, as que las tendrs que girar

    correctamente tocando dos veces la pieza. Cuando todas las piezas estn en su

    sitio, el suelo que habr debajo de t se abrir y caers dentro de las ruinas.

    Al caer en las ruinas un chico te dir que nota una extraa presencia. Sigue

    caminando, y aparecern los Unown. Los Unown, todos al nivel 5, tienen 28 formas

    distintas y un nico ataque, Poder Oculto. Por ahora podrs ver slo una parte, pero

    aparecern ms si desbloqueas ms paneles a lo largo del juego. Ahora, sal de las

    ruinas y dirgete hacia la derecha, a la Ruta 32.

    Ruta 32

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    Tras terminar con las Ruinas Alfa, dirgete hacia la derecha y llegars a la Ruta 32.

    Delante de t vers a un seor que te parar y te dar una Semilla Milagro, un

    objeto que al llevarlo un Pokmon de tipo Planta mejora sus ataques. Sigue abajo y

    llegars a los entrenadores, 8 en total en esta ruta. Entre la hierba tambin te

    podrs encontrar algunos objetos como Repelente o la MT09 Recurrente.

    Si vuelves por la derecha, vers que tambin hay unos entrenadores sobre el agua.

    Estos son pescadores, aunque uno de ellos tendr solo Magikarp, por lo que no te

    podr hacer dao. Cuando los derrotes, sigue hacia abajo y vers a un hombre

    tratando de venderte una Colaslowpoke sin xito.

    Por ltimo, cura a tu equipo en el Centro Pokmon, donde un Pescador te dar la

    Caa Vieja, para pescar Magikarp. Ahora, termina el camino derrotando al ltimo

    entrenador y vers la entrada a la Cueva Unin, que nos llevar a Pueblo Azalea.

    Cueva Unin

    La Cueva Unin une la Ruta 32 con Pueblo Azalea. En ella, te encontrars la MT39

    Tumba Rocas y otros muchos objetos menos importantes. En ella te encontrars

    tambin a varios Montaeros y Comefuegos que te retarn a un combate, y algunos

    Pokmon salvajes como Zubat, Sandshrew o Geodude. Cuando termines de explorar

    la cueva, dirgete por el sureste de sta y llegars a la salida, que te llevar hacia la

    Ruta 33.

    El camino por la Ruta 33 ser de los ms cortos. Lo nico que hay que hacer es

    enfrentarse a un nico entrenador, un montaero que hay en el camino. Tras eso,

    caminando a la izquierda, llegaremos directamente a Ciudad Azalea.

    Pueblo Azalea

    Cuando llegues a Pueblo Azalea observars a un hombre hablando con un recluta

    del Team Rocket, que luego se marchar. Ahora, entra en Pueblo Azalea y ve a la

    casa de Csar, al oeste de, que te dir que hay que detener al Team Rocket y se

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    marchar al pozo. Vuelve al Pozo Slowpoke, donde ya no estar el recluta y entra

    en l.

    En el Pozo Slowpoke vers a Csar, que no puede seguirte porque se ha golpeado al

    caerse en el pozo, as que tendrs que ir solo. Por el camino tendrs que derrotar a

    varios reclutas del Team Rocket. Cuando termines con ellos, llegars al jefe. Cuando

    lo derrotes, los reclutas se irn y vendr Csar a darte las gracias.

    Csar te llevar de vuelta a su casa y te dar una Rapid Ball como agradecimiento.

    Su nieta tambin te dar una Agenda para el PokGear. Ahora, ve al Centro

    Pokmon para curar a tu equipo y dirgete al Gimnasio de tipo Bicho que hay abajo.

    Los entrenadores del Gimnasio de Pueblo Azalea usan a Pokmon de tipo Bicho, que

    podrs ganar fcilmente si usas Pokmon de los tipos Fuego y Volador. Para

    atravesar el gimnasio tendrs que moverte por las plataformas que tendrs delante

    de t. No siempre llegars donde quieres, as que tendrs que volver y usar otra

    plataforma o usar las palancas que hay por el gimnasio para cambiar la ruta de las

    plataformas.

    Cuando hayas vencido al Lder Antn, te entregar la Medalla Colmena y la MT81

    Ida y Vuelta. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y dirgete hacia el Encinar

    por el oeste de Pueblo Azalea. Ah vers una vez ms a tu Rival, que te retar a un

    combate. Al terminar, se marchar y ya podrs seguir hacia el Encinar.

    Encinar

    El Encinar est lleno de Pokmon Bicho, y conecta Pueblo Azalea con Ciudad Trigal.

    Caminando un poco por l, te encontrars a un chico que ha perdido a sus

    Farfetch'd, y se le han escapado por la derecha. Sigue hacia la derecha para llevar

    de vuelta a ambos.

    Conseguir al primer ser sencillo. Pisa primero las ramas que hay bajo el Farfetch'd

    para que mire al sur, y luego da la vuelta para cogerlo por la espalda. El segundo

    Farfetch'd ser ms difcil, pues tambin lo tendremos que coger por la espalda.

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    Para ello, haz que se vaya entre los tres rboles que hay en la imagen y pisa las

    ramas igual que el personaje. Ahora, da la vuelta sin tocar ninguna rama y cgelo

    por la espalda. Como recompensa por haberlos recuperado, recibirs la MO01 Corte.

    Ahora, ensea Corte a uno de tus Pokmon para cortar el rbol que hay delante de

    t y podrs seguir por el resto del Encinar. En esta parte podrs encontrar algunos

    objetos ocultos por el suelo, y tambin hay un hombre que le puede ensear Golpe

    Cabeza a tus Pokmon. Llegando al final, te encontrars con una Chica Kimono, que

    se marchar. Ahora, sal del Encinar y llegars a la Ruta 34.

    Ruta 34

    La Ruta 34 ser el ltimo paso hasta Ciudad Trigal, donde nos espera el prximo

    gimnasio. En esta ruta te encontrars con varios entrenadores, y en la slo en la

    hierba de la Ruta 34 podrs encontrar Pokmon como Snubull. Los entrenadores no

    usarn Pokmon muy fuertes, as que el camino ser rpido.

    Al final de la Ruta, vers a tu vecino/a hablando con el encargado de la Guardera,

    donde luego entrar. Entra t tambin y te dar su nmero del PokGear. Ahora,

    sal de la Guardera y sigue hacia Ciudad Trigal. En lo que queda te encontrars con

    un entrenador, pero no ser difcil vencerle.

    Ciudad Trigal

    En Ciudad Trigal hay gran variedad de establecimientos para todo tipo de cosas:

    Unos almacenes, una torre de Radio, el Magnetotrn, etc. Primero, dirgete a la

    Torre de Radio que est al noroeste de la Ciudad. En ella habla con la seora del

    mostrador, que te dir unas preguntas y responde S, S, No, S, No. Cuando lo

    hayas hecho, la seora te entregar la funcin de Radio para el PokGear. La chica

    que est al lado, la Lder del gimnasio, se machar entonces. Tambin puedes subir

    al piso siguiente para obtener una Tarjeta Azul.

    Si vas al Subterrneo vers a tu vecino/a que te dar una Caja Corazn. Tambin

    podrs obtener una Bicicleta en uno de los edificios al este de los Almacenes. Ahora,

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    dirgete al Gimnasio Pokmon al noreste de la Ciudad para obtener tu 3a medalla.

    En este gimnasio los Pokmon de los entrenadores sern de Tipo Normal. Para

    pasar por el gimnasio, tendrs que subir por los muros y bajar las escaleras hasta

    llegar a la Lder.

    Los primeros entrenadores sern fciles de vencer, pero el Miltank de la Lder te

    traer muchos problemas si no ests preparado. Aunque sea de tipo Normal, el

    Miltank tiene el movimiento Desenrrollar que acabar rpido con tus Pokmon.

    Cuando hayas vencido a la Lder Blanca, se echar a llorar, sin entregarte nada.

    Intenta salir, pero la entrenadora de al lado te dir que es normal. Habla de nuevo

    con la Lder y te entregar la Medalla Planicie y la MT45 Atraccin.

    Por ltimo, sal del gimnasio y dirgete a la Floristera que hay al lado. Habla con la

    chica que hay en ella, y te entregar la Regadera. Ahora, cura a tus Pokmon y sal

    por el norte de la ciudad, hacia la Ruta 35.

    Ruta 35

    La Ruta 35 se encuentra al norte de Ciudad Trigal, y est llena de algunos

    campistas y domingueras. No hay mucho que hacer, adems de vencer a los

    entrenadores. Tras pasar por ellos, llegars al Parque Nacional. Tambin hay varios

    objetos escondidos, que podremos conseguir ms adelante en el juego.

    Cuando llegues al final de la ruta, gira a la derecha y podrs encontrarte con un

    ltimo entrenador. Puedes volver y seguir hacia el Parque Nacional para entrenar un

    poco ms a tus Pokmon, o ir directamente hacia la Ruta 36 por el atajo, siguiendo

    por arriba del Cazabichos de la imagen y haciendo corte en el rbol.

    Parque Nacional

    Al final de la Ruta 35 est la entrada al Parque Nacional. En el Parque Nacional se

    suelen celebrar concursos especiales, pero por ahora nos centraremos en atravesar

    la zona. Al principio del Parque, vers a unas personas sentadas sobre los bancos.

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    Habla con la chica sentada al lado del Persian, y te dar una Garra Rpida, que

    ayuda a tus Pokmon a atacar primeros.

    Como las dems rutas, en el Parque Nacional tambin nos toca enfrentarnos a

    algunos entrenadores, dispersados por la hierba del Parque. Adems de combates,

    hay unos objetos escondidos como la MT28 Excavar, a la que solo podras llegar si

    pasas por el lugar que ves en la imagen. Cuando hayas terminado, dirgete a la

    salida al este del Parque Nacional y llegars a la Ruta 36.

    Ruta 36-37

    La Ruta 36 comunica tres ciudades: Ciudad Trigal, Ciudad Iris y Ciudad Malva. Por

    desgracia, an est el rbol bloqueando el camino, del que nos encargaremos

    ahora. Antes de eso, nos tocar derrotar a los entrenadores que hay por el camino.

    Son tan solo dos, as que los puedes derrotar enseguida.

    Tras derrotar a los entrenadores, llegars al lugar en el que se encuentra el rbol

    bloqueando el camino. Usa ahora la Regadera que conseguiste en la Floristera de

    Ciudad Trigal y el rbol, que en realidad es el Pokmon Sudowoodo, te atacar. A

    pesar de lo que parece a simple vista, Sudowoodo es un Pokmon Tipo Roca, no

    Planta. Cuando lo hayas derrotado, el paso entre las tres ciudades ser posible.

    Ahora, sigue hacia el norte y llegars a la Ruta 37, que conecta a Ciudad Iris. Antes

    de llegar, tendrs que ganar a un Medium y dos combates dobles: contra unas

    gemelas y contra dos bellas. A la derecha tambin podrs conseguir unas Bonguris

    para que Csar te haga unas Balls con ellas. Tras eso, llegars a Ciudad Iris.

    Ciudad Iris

    Al llegar a Ciudad Iris, ve al Centro Pokemon para curar a tu equipo. Cuando entres,

    vers a Bill, que te explicar el Sistema de Almacenamiento de Pokmon. Cuando se

    marche, cura a tus Pokmon y dirgete al edificio que hay detrs del Centro

    Pokmon, donde vers a un Soldado del Team Rocket. Enfrntate a l y, tras

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    vencerle, recibirs la MO03 Surf como recompensa. Tambin podrs conseguir el

    Buscaobjetos en una de las casas que hay al lado.

    Ahora, dirgete hacia la Torre que hay al noroeste de la Ciudad, llamada Torre

    Quemada. Cuando entres, observars que en el piso de abajo se encuentran los tres

    perros legendarios: Entei, Raikou y Suicune. Ve a bajar las escaleras que hay

    delante de t, pero tu Rival vendr y te retar una vez ms a un combate, esta vez

    con 4 Pokmon. Tras vencerle, podrs enfrentarte a dos entrenadores ms en el

    piso. Finalmente, baja por las escaleras y vers a Entei, Raikou y a Suicune

    huyendo de la torre, y vendr Eusine para hablar sobre Suicune, pero luego se

    marchar. Ahora, sal de la torre y dirgete al Gimnasio.

    En el Gimnasio de Ciudad Iris los Pokmon a los que te enfrentars sern del Tipo

    Fantasma. El camino es estrecho, y si te sales de l, volvers al principio. El Lder

    tendr Pokmon ms fuertes que los dems entrenadores, y su Gengar ser la

    mayor amenaza. Cuando le venzas, te entregar la MT30 Bola Sombra. Ahora, cura

    a tus Pokmon y dirgete al oeste, hacia la Ruta 38.

    Ciudad Olivo

    Al llegar a Ciudad Olivo, observars a tu Rival delante del Gimnasio, que te dir que

    la Lder se ha ido al faro porque su Pokmon est enfermo. Ahora, cura a tus

    Pokmon y dirgete al faro que hay al sureste de la ciudad. El faro tiene varios pisos

    llenos de entrenadores, que te servirn para subir de nivel a tu equipo, adems de

    obtener algunos objetos interesantes que hay en los distintos pisos. En el piso ms

    alto, podrs observar a Yasmina con el Pokmon Ampharos.

    Para llegar caminando hasta Yasmina, ser necesario que saltes por la parte

    derecha de uno de los pisos altos del Faro, pues es la nica forma de coger el

    camino correcto. Una vez llegues hasta Yasmina, te dir que necesita la Pocin

    Secreta que se consigue en Ciudad Orqudea. Ahora, sal del Faro y sal por el oeste

    de Ciudad Olivo. Puedes tambin obtener la Caa Buena en una de las casas de la

    ciudad. Asegrate de haber enseado Surf a uno de tus Pokmon, porque lo

    necesitars para llegar a Ciudad Orqudea.

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    Ruta 40-41

    stan sern las dos primeras rutas marinas que visites en el juego. Para llegar a

    ellas, sal por el oeste de Ciudad Olivo y usa la MO Surf para ponerte sobre el agua.

    Ahora, sigue el camino por el mar. La Ruta 40 es ms corta que la Ruta 41, pues

    slo tiene a cuatro entrenadores, aunque en ella puedes conseguir la MT88 Picoteo,

    en el terreno que aparece en la segunda imagen. Una vez hayas derrotado a todos

    los entrenadores, llegars enseguida a la Ruta 41.

    A diferencia de la anterior, la Ruta 41 no tiene ningn objeto por conseguir, aunque

    rodea a cuatro islas, las Islas Remolino, a las que slo podremos acceder cuando

    tengamos la MO Torbellino y ms medallas. En esta Ruta tendremos un total de 10

    entrenadores, as que se har ms larga. Una vez los hayas derrotado a todos,

    sigue a la izquierda y llegars a Ciudad Orqudea.

    Ciudad Orqudea

    En Ciudad Orqudea te espera el Gimnasio Pokmon en el que conseguirs la 5a

    medalla, pero antes, dirgete hacia el norte de la isla. All vers a Suicune, tras lo

    que se marchar saltando sobre el agua. Ahora vendr Eusine, que te preguntar

    por qu Suicune se aparece delante de t y te retar a un combate. Cuando le

    ganes, se marchar.

    Dirgete ahora a una de las casas del sur de la isla y conseguirs la Pocin Secreta

    para curar al Pokmon del Faro. Esa casa es tambin una tienda, as que podrs

    comprar algunos objetos para curar a tus Pokmon. Tambin podrs conseguir un

    Shuckle en otra de las casas, siempre que tengas 5 o menos Pokmon en el equipo.

    Ahora, dirgete al Gimnasio Pokmon, a la izquierda.

    En el Gimnasio de Ciudad Orqudea los entrenadores usarn Pokmon de Tipo

    Lucha, los cuales puedes vencer fcilmente usando Pokmon de tipos Veneno,

    Psquico o Volador. El Lder estar delante de t al entrar, pero para poder

    enfrentarte a l tendrs que quitarle la corriente de agua por encima pulsando los

    botones que hay al fondo del Gimnasio.

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    Cuando hayas vencido al Lder, recibirs la Medalla Tormenta, con la que podrs

    usar la MO Vuelo fuera de combate, adems de la MT01 Puo Certero. Cuando

    salgas del gimnasio, vendr la esposa del Lder, que te dar la MO02 Vuelo. Ahora,

    ensea Vuelo a uno de tus Pokmon para volver rpido a Ciudad Olivo.

    Gimnasio Olivo

    Al volver a Ciudad Olivo, dirgete de nuevo al Faro que hay al sureste. Para llegar al

    piso ms alto, te bastar esta vez con subir por el ascensor que hay en el piso bajo.

    Cuando llegues hasta Yasmina, entrgale la Pocin Secreta y el Ampharos se

    recuperar completamente. Ahora Yasmina volver al Gimnasio, as que sal del faro

    y preprate para tu prxima medalla.

    El Gimnasio de Ciudad Olivo ser diferente a los dems. En ste no te tendrs que

    enfrentar a los entrenadores, sino que stos te darn suerte para ganar a la Lder

    Yasmina. La lder usar Pokmon del Tipo Acero, que es dbil contra los tipos

    Fuego, Lucha y Tierra. Tendrs que tener cuidado, porque el Steelix de Yasmina

    ser difcil de vencer. Tras ganarle, te entregar la Medalla Mineral y la MT23 Cola

    Frrea. Ahora que ya tienes 6 medallas, vuelve a Ciudad Iris y ve hacia el este,

    hacia Ruta 42.

    Ruta 42

    Vuela a Ciudad Iris y sal por el este hacia la Ruta 42. Al llegar, observars un

    Montaero saliendo del Mt. Mortero, que te hablar y te dar la MO04 Fuerza, y

    luego se ir. Tambin puedes coger la MT65 Garra Umbra, justo encima de t.

    Ahora, sigue hasta el agua y haz Surf.

    Tras un poco de agua, llegars a una zona de rboles, entre la que vers una vez

    ms al Pokmon legendario Suicune. Haz Corte, y luego Suicune se marchar de

    nuevo hacia otras zonas. Ahora, aparecer de nuevo Eusine preguntando por

    Suicune. Cuando termine de hablar, haz de nuevo Surf y sigue hacia la derecha,

    hasta llegar de nuevo a tierra firme.

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    Tras hacer Surf y recorrer de nuevo un poco de mar, llegars al final de la Ruta, en

    el que tambin te encontrars a unos cuantos entrenadores. Tras terminar con

    ellos, llegars a Pueblo Caoba. Tambin puedes probar a adentrarte en el Monte

    Mortero, donde podrs conseguir algunos buenos objetos, pero es opcional.

    Lago de la Furia

    Cuando llegues a Pueblo Caoba, observars que la entrada al Gimnasio Pokmon

    est bloqueada. Por esta razn, adems de que el camino hacia la Ruta 44 est

    bloqueando, se v no hay mucho que hacer aqu por ahora, as que cura a tus

    Pokmon y dirgete hacia el norte, en direccin al Lago de la Furia.

    Por el camino vers a unos Soldados del Team Rocket vigilando el paso, y te

    cobrarn 1000 Yenes por cada vez que pases por ellos. Para llegar al lago, tendrs

    que pasar por unos cuantos entrenadores y una zona llena de hierba. Tras pasar la

    zona de hierba, llegars directamente al Lago de la Furia.

    En el Lago de la Furia te dirn que ocurre algo extrao: hay un Gyarados de color

    rojo en medio del lago, y ser necesario que combatas con l. Estar en el nivel 30,

    as que podra venirte muy bien para tu equipo. Cuando lo hayas

    capturado/derrotado, vuelve a la orilla y vers a Lance. Habla con l y te preguntar

    si quieres ayudarle a derrotar al Team Rocket. Respndele S y vuelve rpido a

    Pueblo Caoba.

    Guarida Rocket

    sta ser una de las partes ms largas de la Gua. Tras volver a Pueblo Caoba,

    entra en la casa que hay encima del Centro Pokmon, donde estar Lance con su

    Dragonite. Lance encontrar entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el

    interior de la base, que se escondan bajo el armario. No queda otra, as que sgue a

    Lance.

    Cuando entres, vers una extraa estatua de un Persian con unos extraos ojos de

    color rub. Estas estatuas harn que salgan los mismos dos Soldados del Team

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    Rocket, hasta que las desactives. Para desactivarlas, sigue hacia abajo y llegars

    hasta un Cientfico. Ve al ordenador que est a su lado y plsa el botn para

    desactivar las estatuas, aunque te pueden servir para entrenar a tus Pokmon. Tras

    recoger los objetos que hay por el piso, ve por la derecha y luego hacia abajo, para

    llegar a las escaleras.

    Las escaleras estarn al suroeste de la guarida. Ten cuidado con el crculo amarillo,

    porque te llevar directamente al principio, aunque te servir a la hora de salir. En

    el piso inferior te encontrars de nuevo con Lance y su Dragonite, y te dir que hay

    que encontrar dos contraseas. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen,

    que son los de las imgenes. Para que te la digan, habla con ellos tras derrotarlos.

    Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. Antes de eso, puedes conseguir la MT49

    Robo al lado de unas cajas. Ahora, sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y

    luego dirgete de nuevo a la izquierda. All encontrars dos escaleras, una de ellas

    te llevar a la oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrn. Cuando ests delante

    de la oficina del Jefe, aparecer tu rival, pero tras hablarte un poco se marchar.

    Si conseguiste correctamente las dos claves, la puerta de la oficina se abrir y

    podrs enfrentarte al Jefe de la guarida. El Jefe te dir que sus intenciones son

    conseguir que su Lder regrese al Team Rocket. Cuando le hayas vencido, su

    Murkrow saldr corriendo de la oficina. Sguelo, y vers que llegar hasta la Barrera

    que protege la mquina principal, y tambin la abrir.

    Entra en la sala de las mquinas, pero enseguida vendrn los Ejecutivos del Team

    Rocket para evitar que los derrotes. Por suerte, tambin vendr Lance para

    combatir, y os enfrentaris en un combate doble. Cuando los hayas vencido, el

    Team Rocket se marchar de la guarida, pero la mquina aun seguir funcionando.

    Lance te dir que la nica forma de pararlos es derrotndolos, as que tendrs que

    combatir contra los tres Electrode que ves en la imagen.

    Finalmente la mquina se apagar, y Lance te dar las gracias por tu ayuda.

    Tambin te dir que encontr la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los

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    Electrode, y te la dar. Ahora, tu misin en la Guarida Rocket ha terminado. Sube

    las escaleras y vuelve a Pueblo Caoba.

    Pueblo Caoba

    Tras derrotar a la Guarida Rocket, el Gimnasio Caoba estar de nuevo accesible.

    Ahora, dirgete a l para obtener tu 7a medalla. Los Pokmon de este Gimnasio

    sern de tipo Hielo, a los que puedes ganar con los tipos Fuego, Lucha, Acero y

    Roca. Para avanzar por el gimnasio, tendrs que deslizarte por el hielo y unir los

    bloques de hielo, como mostramos en las imgenes:

    En total habrn tres salas en el Gimnasio en las que tendrs que completar estos

    rompecabezas. En la tima de todas, donde tambin est el Lder, ser ms difcil,

    porque ser necesario rebotar varias veces sobre las paredes para conseguir llegar

    al lder, como se muestra en las imgenes. Tras eso, llegars al Lder.

    Tras derrotar a Fredo, te entregar la Medalla Glaciar, y la MT07 Granizo. Ahora que

    ya tienes 7 medallas, sal del gimnasio y recibirs una llamada del Profesor Elm, que

    te dir que algo raro esta ocurriendo con la Torre Radio de Ciudad Trigal y el Team

    Rocket. Hay que ir a ver lo que sucede, as que usa Vuelo y dirgete hacia Ciudad

    Trigal.

    Torre Radio

    Al llegar a Ciudad Trigal descubrirs el problema: el Team Rocket ha asaltado

    completamente la Torre Radio, y toda la ciudad est llena de sus soldados. Para

    poder entrar a la Torre Radio, necesitars un disfraz de Soldado Rocket, que te

    darn en el Subterrneo. Vuelve de nuevo a la Torre Radio, y el guardia que est

    vigilando te dejar pasar.

    Tras eso, vendr de nuevo tu Rival, y con eso el guardia del Team Rocket de

    vigilar y te combatir. Ser fcil vencerle, y luego sube a los siguientes pisos de la

    Torre, que estn llenos de Soldados del Team Rocket, a los que tendrs que

    derrotar para poder pasar a los siguientes pisos.

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    Al llegar a la oficina del Director, descubrirs que en realidad es uno de los

    Ejecutivos del Team Rocket, y que han secuestrado al Director real. Vncelo y te

    dar la llave para acceder a la parte del subterrneo en la que tienen retenido al

    Director. Ahora, vuelve al subterrneo y dirgete al pasillo de abajo.

    Una vez en el pasillo, vers de nuevo a una de las Chicas Kimono, luego se

    marchar como las dems. Ahora, sigue hasta el fondo y desbloquea la puerta que

    encontrars para buscar al Director. Como en la Torre Radio, este lugar tambin

    estar lleno de Soldados Rocket. Por si fuera poco, cuando intentes pasar hacia

    adelante, vendr de nuevo tu Rival, retndote a otro combate ms. Cuando

    termines, sigue hacia los reclutas.

    Tras derrotar a los reclutas vers que el camino est bloqueado, y para

    desbloquearlo tendrs que pulsar los interruptore de la imagen en el orden Azul,

    Verde, Rojo, y podrs seguir hasta el almacn, el lugar en el que encontrars al

    Director. Tambin podrs obtener la MT82 Sonmbulo, situada al lado del Director.

    Habla con el Director y te dar las gracias por rescatarle. Te dar la Llave

    Magntica, con la que podrs llegar a los lugares que te faltan de la Torre Radio.

    Ahora, puedes salir de los almacenes. Sigue las escaleras que hay arriba a la

    derecha y conseguirs un Mon. Amuleto. Ahora, sal y dirgete una vez ms a la

    Torre Radio.

    Sube a la Torre Radio hasta el 3er Piso, donde tendrs que usar la Llave Magntica

    para desactivar la barrera. Por el camino hacia arriba te encontrars con los ms

    fuertes soldados y algunos Ejecutivos del Team Rocket. Una vez hayas terminado

    con todos, sube al ascensor que te llevar al punto ms alto de la Torre Radio.

    En la parte ms alta de la Torre te encontrars con el Ejecutivo ms fuerte del Team

    Rocket. Cuando le venzas, todos los Soldados se marcharn de la Torre y ya no

    volvern a aparecer, por lo que tu misin habr concludo. El Director vendr a

    darte el agradecimiento, y te dar el Ala Arcoiris en Heart Gold, o la Pluma Plateada

    en Soul Silver. Tambin podrs conseguir un Lazo Rosa ms abajo, un objeto que

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    mejora los ataques de tipo Normal. Como ya has terminado, vuelve a Pueblo Caoba

    y ve por la derecha.

    Ruta 44

    A diferencia de las partes anteriores, la Ruta 44 ser de las ms cortas, pues slo es

    necesario derrotar a unos cuantos entrenadores y entrar en la Ruta Helada, que

    llevar directamente hasta Ciudad Endrino. Para llegar hasta la Ruta Helada puedes

    coger cualquiera de los caminos: por arriba o por abajo. Tambin podrs encontrar

    una Ultra Ball al lado de los rboles. Como no queda nada ms que hacer, entra en

    la Ruta Helada.

    Ruta Helada

    La Ruta Helada parece fcil a simple vista, pues no tiene ningn entrenador contra

    el que combatir. Por desgracia, para atravesarla tendremos que resolver varios

    rompecabezas que tiene la Ruta por su paso. Los primeros sern simples:

    deslizarlos por el hielo hasta conseguir encontrar la direccin correcta.

    El primer rompecabezas que tendremos estar al principio de la Ruta. Necesitars

    deslizarte por el hielo, parando al llegar a uno de los bloques helados. Para pasarlo

    rpidamente, os mostramos imgenes para indicaros como os tenis que mover:

    Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha.

    Finalmente, llegaremos de nuevo a suelo normal. Sigue un poco a la derecha y

    sigue los siguientes pasos: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba,

    Derecha, y llegars hasta la MO07 Cascada, que te ser necesaria para en las

    prximas partes llegar hasta la Liga Pokmon. Ahora, sigue el camino por donde

    est el seor y baja las escaleras. Te encontrars con otro rompecabezas ms, esta

    vez ser necesario usar Fuerza.

    Para completar el rompecabezas, tendrs que hacer caer todas las Piedras por sus

    agujeros correspondientes. Al principio vers dos rocas, muvelas tal y como

    aparece en las imgenes. La primera slo la tendrs que mover hacia arriba, por

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    ahora. La piedra de la primera y segunda imagen la tienes que mover hacia abajo,

    luego moverla casi del todo hasta la pared izquierda, bajarla y tirarla hacia el

    agujero. La de la tercera y cuarta imagen ser parecido: un poco hacia la izquierda,

    hacia abajo, izquierda, abajo dejndote un hueco para pasar, arriba y luego tirarla

    hacia la izquierda.

    Con la penltima piedra habr que ser ms cuidadoso. Muvela hacia arriba, luego

    hacia la derecha, hacia arriba y luego tirla hacia el agujero. Ahora, camina hacia la

    izquierda, donde vers la piedra que moviste al principio sin tirar. Muvela hacia la

    derecha, y tirla como aparece en la ltima imagen. Ahora, baja las escaleras o

    trate por cualquiera de los agujeros.

    El piso de abajo tambin ser un rompecabezas deslizante, pero esta vez resultar

    fcil, gracias a las rocas que hemos tirado. Coge los objetos que haya en el piso, y

    sigue las escaleras de la imagen. Seguir ahora es ms fcil, pero tambin puedes

    pararte a conseguir la MT72 Alud, como aparece en la imagen. Al final de la cueva,

    vers otro rompecabezas ms, esta vez con una Chica Kimono en medio.

    La Chica Kimono estar bloqueando el paso, y por desgracia no se puede mover.

    Para poder pasar, ser necesario que te pongas detrs de ella, y as la empujes

    hacia la salida. Llegar hasta ah es sencillo: Ponte por la derecha, Abajo, Izquierda,

    Abajo, Derecha. Cuando lo hayas hecho, podrs salir tu tambin por la misma

    direccin. Finalmente, llegars a Ciudad Endrino.

    Ciudad Endrino

    En la Ciudad Endrino podrs finalmente conseguir la 8a medalla de gimnasio.

    Primero, ve al Centro Pokmon para curar a tu equipo, y luego dirgete al Gimnasio

    Pokmon que hay al norte de la ciudad. Para pasar por este ltimo gimnasio de

    Johto, tendrs que subirte a las plataformas que ves en la imgen, y girarlas y

    moverlas para hacer que encajen en el camino. Ponte sobre las flechas para

    moverlas, o ponte sobre el botn que hay en medio de las flechas para girar las

    plataformas.

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    Tras encajar la ltima plataforma llegars a la Lder Dbora. Como ocurri con

    Blanca, Dbora no admitir su derrota. En vez de eso, te dir que tienes que

    superar el reto de la Guarida Dragn, situada al norte del Gimnasio. Ahora, ponte

    sobre la teleplataforma que hay a la izquierda de la Lder para salir del gimnasio y

    usa Surf por detrs del Gimnasio para llegar a la Guarida Dragn.

    Cuando hayas llegado a la Guarida Dragn, observars que hay un edificio en medio

    del agua, donde est el Anciano de los dragones. Tambin hay algunos

    entrenadores ms que te ayudarn a entrenar a tu equipo. Recuerda haber cogido

    la MO Torbellino y habrsela enseado a uno de tus Pokmon, porque te ser

    necesaria para pasar la guarida.

    Cuando llegues al remolino que vers en el agua, al lado de las rocas, usa Torbellino

    para pasar por l fcilmente. Tambin podrs obtener un Colmillo Dragn escondido

    entre la cueva. Ahora, llegars a la casa del Anciano de los dragones, que te dar

    algunas preguntas sobre los Pokmon.

    Cuando las respondas todas correctamente, vendr Dbora. Cuando sepa que has

    respondido todas las preguntas, Dbora se lo pensar de nuevo y te dar la Medalla

    Dragn. Ahora, con 8 medallas en tu poder, ya puedes llegar ir a la Liga Pokmon,

    pero primero, hay que ir a Ciudad Iris para otro asunto.

    Ruta 45-46

    Las Rutas 45 y 46 vendrn bien para entrenar a tus Pokmon. Para llegar a la Ruta

    45, ve a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur, donde vers el puente de la primera

    imagen. Los entrenadores te los podrs encontrar en hierba o fuera de ella, y para

    enfrentarte a todos tendrs que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo,

    saltando por diferentes partes. Al final de la Ruta 45 te podrs tambin encontrar

    con un fotgrafo, que sacar una foto a tu personaje y a tus Pokmon.

    La Ruta 46 ser ms corta que la anterior. Habr menos entrenadores con los que

    combatir, aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura, que pasa por las rutas 31,45 y

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    46. Cuando hayas terminado en la Ruta 46, baja y llegars a la Ruta 29, al lado de

    Pueblo Primavera. Ahora que ya has terminado aqu, vuela a Ciudad Iris.

    Chicas Kimono

    Tras haber conseguido las 8 medallas de gimnasio, dirgete de vuelta a Ciudad Iris,

    y entra en el edificio de las Chicas Kimono. Al intentar entrar, vers salir a tu Rival,

    que te dir que tienes que derrotar a las 5 Chicas Kimono en un combate. Las

    Chicas Kimono usarn las 5 evoluciones de Eevee con piedras, as que usa Pokmon

    de diferentes tipos. Cuando las hayas vencido a todas, te darn la Campana Clara.

    Tras recibir la Campana Clara, vendr una ia a las Chicas Kimono y dir que algo

    est ocurriendo en la Torre Hojalata, en la edicin Heart Gold; o en las Islas

    Remolino, en la edicin Soul Silver. Tras eso, se marcharn todas del edificio.

    Ahora, el siguiente paso ser ir a por los legendarios, elige tu edicin y sigue tu

    enlace correspondiente. Si ya has terminado con Lugia o Ho-oh, pulsa en

    "Siguiente".

    Cataratas Tohjo

    Al terminar con Lugia y Ho-oh, vuelve al laboratorio del Profesor Elm, en Pueblo

    Primavera. En la entrada te encontrars con tu vecina, que se sorprender al ver

    tus medallas. Tras ver que tienes las 8 medallas de gimnasio, el Profesor Elm te

    dar la Master Ball, y te dir que vayas a la Liga Pokmon, a la que se llega usando

    Surf al lado de tu casa. Ahora, sal del gimnasio y usa Surf por el este de Pueblo

    Primavera.

    Tras un corto recorrido, llegars a la Ruta 27 y a la entrada de las Cataratas Tohjo.

    Cuando salgas del agua, el chico que habr al lado te dir que acabas de llegar a

    Kanto, y que mires el Mapa de tu PokGear para verlo. Ahora, sin ms

    interrupciones, entra en la cueva de las Cataratas Tohjo. Recuerda haber enseado

    la MO Cascada a uno de tus Pokmon, porque si no la visita resultar en vano.

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    Al entrar en la cueva, vers una gran cascada delante de t. Ve hacia ella, y usa

    Cascada para subirla. Ahora, sigue por la derecha y baja la cascada que habr

    delante de t. Ahora, sal de las Cataratas Johto para seguir hacia la Liga Pokmon.

    Antes de eso, tambin podrs conseguir un objeto subiendo las escaleras y pasando

    por detrs de la cascada.

    Ruta 27-26

    Las Rutas 27 y 26 sern las ltimas rutas de entrenadores a las que nos

    enfrentaremos antes de llegar a la Liga Pokmon. Por el camino no te encontrars

    con ningn Centro Pokmon cerca, pero por suerte habr una casa donde podrs

    parar para curar a tu equipo. Adems, en la casa que hay al salir de las Cataratas

    Tohjo podrs obtener la MT37 Torm. Arena.

    Para llegar hasta la Ruta 26 tendrs que usar Surf al salir de las Cataratas Tohjo.

    Esta Ruta tendr a muchos fuertes entrenadores, pero al final de ella podrs curar a

    tus Pokmon en la casa que habr antes del final. Tras curar a tus Pokmon,

    dirgete hacia la entrada de la Calle Victoria, justo delante de t.

    Calle Victoria

    Al llegar a la entrada de la Calle Victoria, vers a tres guardias vigilando el paso. El

    primero de ellos se encargar de comprobar que tienes las 8 medallas para dejarte

    pasar. Ahora, sigue hacia adelante, pues los guardias no te dejarn pasar hacia los

    lados, y entrars en la Calle Victoria.

    En la Calle Victoria no habrn entrenadores ni rompecabezas, as que usando unos

    cuantos Repelentes la pasars enseguida, si sigues correctamente la gua. Al entrar,

    usa fuerza para mover la pidra hacia arriba, y sigue el camino hasta llegar a las

    escaleras de la tercera imagen, y tirte al agujero que vers en la cuarta. Te podrs

    encontrar tambin algunos objetos por el camino, pero de menor valor.

    Sigue de nuevo el camino, necesitars Fuerza una vez para abrirte camino, pero

    ser sencillo. Ahora, llegars de nuevo a un agujero, pero esta vez esquvalo y

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    sigue hacia la izquierda. All habrn dos agujeros ms, trate por el que hay arriba

    para obtener el objeto de abajo. Antes de llegar a la salida, tambin podrs

    encontrar la MT79 Pulso Umbro tras tres rocas que puedes romper con Golpe Roca.

    Sigue hacia arriba, y llegars a la salida.

    El camino por la Calle Victoria ha sido sencillo, no obstante, al final de la cueva te

    encontrars una vez ms con tu Rival. Por supuesto, te retar a un combate, esta

    vez con un equipo completo de 6 Pokmon. Cuando le hayas vencido, sal de la Calle

    Victoria y delante de t vers la Liga Pokmon.

    Liga Pokmon

    Al entrar a la Liga Pokmon debers parar un momento para curar a tus Pokmon,

    comprar objetos como Hiper Pocin, Restaur. Todo, Cura Total o Revivir y todo lo

    necesario para que tus Pokmon resistan durante la liga. Si an crees que no ests

    listo para enfrentarte a la Liga, tambin encontrars a un seor con un Abra que te

    Teletransportar a Pueblo Primavera si fuera necesario. Si crees que estas

    preparado, sigue hacia adelante.

    El primer miembro del Alto Mando ser Mento, especializado en Pokmon Tipo

    Psquico, a los que ganan los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus Pokmon

    estarn entre los niveles 40 y 42, as que ser el miembro ms fcil del Alto Mando.

    El segundo Alto Mando al que te enfrentars ser Koga, el Lder de Ciudad Fucsia en

    la 1a Generacin, que usar a Pokmon tipo Veneno. Sus Pokmon estarn entre

    los niveles 40 y 44, y podrs ganarlos ms fcilmente si usas a los tipos Tierra y

    Psquico.

    Ya hemos llegado a la mitad. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentars

    ser Bruno, que usar Pokmon de tipo Lucha, aunque tambin usar a Onix, del

    tipo Roca/Tierra. Sus Pokmon estn entre los niveles 42 y 46, y los ganars si usas

    los tipos Volador y Psquico.

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    El cuarto y penltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentars ser Karen, que

    usar a Pokmon principalmente de tipo Siniestro, con niveles 42 a 47, a los que

    solo puedes tener ventaja usando Pokmon de tipo Bicho. Cuando le ganes, cura a

    tus Pokmon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al ltimo

    miembro del Alto Mando.

    El ltimo y ms fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es

    Lance, al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. Lance usar

    Pokmon del legendario tipo Dragn, uno de los ms poderosos y al que solo ganan

    los tipos Hielo y el tipo Dragn mismo. Sus Pokmon, al ser los ms fuertes del Alto

    Mando, tendrn sus niveles entre 46 y 50, as que ser todo un reto vencerlos.

    Cuando hayas vencido a Lance, vendrn el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte.

    Lance lo evitar y te llevar al Hall de la Fama, para registrarte a t y a tus Pokmon

    como nuevos campeones de la Liga. Tras el registro, se guardar la partida y

    aparecern los crditos del juego, pues se acaba de terminar la primera parte.

    S.S Aqua

    Tras haber ganado la Liga Pokmon, aparecers en tu casa de Pueblo Primavera,

    como al principio del juego. Baja las escaleras, y tu madre te dir que el Profesor

    Elm quiere verte. Ve a su laboratorio, y te entregar un Ticket Barco para el S.S

    Aqua, que sale de Ciudad Olivo, a la que te tendrs que dirigir ahora.

    En Ciudad Olivo zarpar el Ferry, y tambin te encontrars con el Profesor Oak, que

    te mejorar tu Pokdex con la funcin de Pokdex Nacional. Tras eso, habla con el

    marinero que vigila la entrada y podrs entrar al Ferry S.S Aqua. Cuando entres,

    vers a un seor correteando por el pasillo, y te dir que una nia se ha perdido.

    Ahora, puedes ir por los camarotes a combatir a los entrenadores que hay en ellos,

    pues en casi todos los camarotes te encontrars un combate. Cuando termines, ve

    al piso de abajo y te encontrars con un marinero bloqueando el paso. Habla con l,

    y te dir que no te dejar pasar si su compaero no vuelve. Vuelve a los camarotes,

    y busca el de la tercera imagen. Habla con el marinero que est descansando, que

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    tambin te retar a un combate, y luego se marchar. Ahora, el marinero de antes

    ya no te bloquear el paso.

    Sigue hasta la oficina del Capitn, donde encontrars a la nia que buscaba antes el

    hombre. sta se marchar, pero ve hacia la izquierda y la encontrars. Habla con

    ella, y volveris al camarote del seor. Ahora, oirs que el Ferry ha llegado ha

    Ciudad Carmn.

    Ya ha terminado tu viaje por Johto. Ahora, bjate del Ferry, sal del Puerto y estars

    en Ciudad Carmn. El Ferry tambin estar disponible ms veces. Para seguir con la

    gua, ahora debes utilizar las secciones de "Kanto". Bienvenido a la Regin!

    Ciudad Carmn

    Tras salir del S.S Aqua y en direccin a Ciudad Carmn, te encontrars una vez ms

    con Suicune, esta vez lo vers en el agua. Como cada vez que ves a Suicune,

    vendr de nuevo Eusine, luego se marchar. Ahora, sigue hacia arriba para salir del

    puerto y dirgete hacia el Gimnasio de Ciudad Carmn.

    Para llegar al Gimnasio tendrs que hacer corte o Surf por el agua que hay a su

    alrededor. En este gimnasio los entrenadores usarn Pokmon de tipo Elctrico, que

    son flojos contra el tipo Tierra. Adems de vencer a los tres entrenadores que hay

    en el gimnasio, tendrs que encontrar los dos botones que desactivan los rayos. Los

    dos botones estn al lado, pero si fallas el segundo intento, los dos botones

    cambiarn de sitio y tendrs que empezar de nuevo.

    El lder de este gimnasio es Lt. Surge, antiguo teniente de la armada. Su Pokmon

    ms fuerte ser Electabuzz, al 53, as que estate preparado. Tras ganarle, te

    entregar la medalla Trueno, tu novena medalla de gimnasio, y la MT34 Onda

    Voltio. Ahora, sal del gimnasio y dirgete hacia el norte, a la Ruta 6.

    Ruta 6

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    La Ruta 6 ser una ruta bastante corta, tan slo nos tendremos que enfrentar a

    unos cuantos entrenadores que hay en ella. Desde ella podemos ir a Ciudad

    Azafrn, y tambin hacia Ciudad Celeste, cuando el subterrneo an funcionaba.

    Los entrenadores con los que te encontrars sern los siguientes.

    En esta ruta podrs encontrar una gran multitud de Pokmon salvajes, ya que tiene

    hierba y tambin un pequeo charco en el que podrs pescar o nadar para

    encontrar ms Pokmon. Tras eso, ve hacia Ciudad Azafrn.

    Ciudad Azafrn

    Al igual que Ciudad Carmn, Azafrn nos resultar tambin una visita rpida, pues la

    mayoria de las Ciudades de esta regin sern rpidas de pasar. Al llegar, visita

    tambin uno de los edificios que hay a la derecha, la casa del Seor Psquico, que te

    entregar la MT29 Psquico. Ahora, sigue hacia arriba y llegars al Gimnasio

    Azafrn.

    El Gimnasio Azafrn usar Pokmon del tipo Psquico, a los que vences fcilmente

    con los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Este gimnasio tendr baldosas

    teletransportadoras, as que podrs perderte de vez en cuando por el gimnasio,

    pero si sigues recto, llegars hasta la Lder Sabrina. Sabrina tiene sus Pokmon

    entre los niveles 53 y 55, en el cual tiene a su Alakazam. Cuando la hayas vencido,

    te entregar la Medalla Pantano, adems de la MT48 Intercambio. Ahora, sigue

    hasta tu siguiente objetivo, Ciudad Azulona!

    Ciudad Azulona

    Al igual que en Ciudad Azafrn, a Azulona venimos con el nico objetivo de

    conseguir nuestra 11 medalla de gimnasio. Para llegar a esta ciudad, sal por el

    oeste de Ciudad Azafrn, pasa por la Ruta 7, la ms corta de la Regin. En Ciudad

    Azulona tambin hay un Centro Comercial, as que puedes luego aprovechar para

    hacerle una visita. La forma ms rpida de llegar al gimnasio ser usando Corte en

    el rbol que vers al sur de la ciudad, y luego dirigindote hacia la izquierda.

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    El Gimnasio de Ciudad Azulona ser lo ms parecido a un laberinto. Para empezar,

    haz Corte en el rbol que hay delante de la entrada. Sigue hacia adelante, luego a

    la izquierda y otra vez hacia delante, y llegars a las gemelas de la segunda

    imagen. Ahora, vuelve un poco hacia atrs y hacia la derecha, abajo del todo y

    luego coge el pasillo de la derecha para llegar a la dominguera de la cuarta imagen.

    Sigue luego por la izquierda y un poco hacia atrs.

    Finalmente, usa Corte en el rbol que vers y llegars al lugar en el que ves al

    personaje en la siguiente imagen. Ahora habrs llegado a la Lder rika, cuyos

    Pokmon de tipo Planta estn entre los niveles 51 y 56. Cuando la venzas, te

    entregar la Medalla Arcoiris, adems de la MT19 Gigadrenado. Sal de nuevo por el

    laberinto y vuelve a Ciudad Azafrn.

    Ruta 9

    Sal por el norte de Ciudad Azafrn y llegars a la Ciudad Celeste. Por ahora no hay

    nada que hacer, as que dirgete hacia la derecha y ve por la Ruta 9, que nos llevar

    a la Central Energa. Por el camino tendremos que enfrentarnos a unos cuantos

    entrenadores, pero no sern difciles de vencer.

    Al final de la Ruta 9, ve al agua y usa Surf por la Ruta 10. Tambin podrs ir un

    momento hacia abajo, pues hay un Centro Pokmon para curar a tu equipo. Tras

    seguir el agua, llegars al lado del edificio de la Central Energa. Habla con Director,

    que est sobre la mquina y te dir que han robado una parte de ella. Ahora, sal de

    la central y el guardia dir que en Ciudad Celeste acaban de ver a un chico extrao

    con un trozo de una mquina. Ahora, sal y pon rumbo al gimnasio de Ciudad

    Celeste.

    Al entrar en el gimnasio vers a un Soldado Rocket intentando hur, pero se dar

    cuenta de que lo han pillado y saldr corriendo. Ahora, dirgete al Puente que hay

    entre Ciudad Celeste y Ruta 24, y te encontrars de nuevo con el mismo Rocket,

    que intentar esconderse y luego te combatir. Tras ganarle, huir de nuevo.

    Ahora, sigue por la siguiente parte de la Gua, las Rutas 24 y 25.

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    Ruta 24-25

    En las Rutas 24 y 25 prcticamente no hay hierba, solamente entrenadores que

    tendrs que derrotar seguidamente para conseguir un premio. Tras terminar el

    camino del puente, llegars a la Ruta 25. Ahora, sigue hacia la derecha y enfrntate

    a los entrenadores que hayan a tu paso. Cuando llegues al ltimo, te dar un

    premio: una Pepita, que solo sirve para ser vendida por 5000 yenes. Tras eso, este

    ltimo entrenador tambin te combatir.

    Al final de la Ruta 25 vers a Misty con un chico, que se espantar y se ir

    corriendo. Misty te dir que su novio se fue por tu culpa, pero al ver tus medallas te

    dir que te espera en su gimnasio y se ir. Ahora, toca volver al Gimnasio de

    Ciudad Celeste para obtener tu medalla nmero 12.

    Ciudad Celeste

    En el gimnasio podrs obtener tu 12a medalla de gimnasio, as que tras esto ya te

    habrs pasado la mitad de los gimnasios de la regin. Cuando vayas esta segunda

    vez al Gimnasio Celeste, observars que ya no est vaco, sino que hay

    entrenadores, hasta en el agua! Para llegar hasta Misty tendrs que ir detrs del

    marinero de la segunda imagen y hacer Surf para llegar al otro lado del gimnasio.

    Los Pokmon del gimnasio son del Tipo Agua, as que ser fcil ganarl la medalla

    usando los tipos Planta o Elctrico.

    Al terminar con Misty, te entregar la Medalla Cascada y la MT03 Hidropulso.

    Recuerdas an la Maquinaria robada? Ve hacia los flotadores del gimnasio y la

    podrs encontrar como aparece en la tercera imagen. Ahora que ya la tienes,

    vuelve a la Central Energa, preferiblemente volando a la Ruta 10, y entrgasela al

    Director. La central arrancar y como recompensa te dar la MT57 Rayo Carga.

    Ahora ya puedes volver a Ciudad Azafrn y dirigirte a la derecha, hacia la Ruta 8.

    Pueblo Lavanda

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    La Ruta 8 une Ciudad Azafrn con Pueblo Lavanda. En ella no podrs encontrarte

    con muchos Pokmon salvajes, pues solo tiene un trozo de hierba al que se accede

    mediante Corte. Por la ruta te encontrars con algunos entrenadores,

    principalmente Motoristas, y una MT41 Tormento bajo ellos. Sigue la ruta hasta el

    final y llegars rpidamente a Pueblo Lavanda.

    Al llegar a Pueblo Lavanda, dirgete a la Torre Radio, el edificio grande que se ve en

    la imagen. Dentro de ella, habla con el director y recibirs una Tarjeta de Expansin

    para poder or las emisoras de Kanto desde el PokGear. Tambin puedes dirigirte a

    la Ruta 10, al norte de Pueblo Lavanda, donde podrs adems conseguir la MT69

    Pulimento. Ahora, sigue hacia la Ruta 13, al sur.

    Ruta 12-15

    Esta ser probablemente una de las partes ms largas de la Gua, pues incluimos en

    ella 4 de las grandes rutas que hay en la regin de Kanto. Esta parte estar dividida

    en dos: Costa y Tierra. Primero nos vamos a la Ruta 12, a la que llegamos por el

    sur de Pueblo Lavanda, y nos encontraremos principalmente con Ornitlogos y

    Pescadores. Al final de ella, podremos conseguir una Super Caa en la casa de la

    imagen:

    Ahora, sigue adelante hasta llegar a la Ruta 13. Tras ella, el camino cambiar de

    direccin, ahora hacia la izquierda. En esta Ruta tendrs que ir alrededor de los

    muros que ves a continuacin para combatir a los entrenadores que hay, pero no te

    debera resultar difcil encontrar la continuacin del camino. Sigue ms adelante y

    llegars a la Ruta 14, que va por la misma direccin que la Ruta 12: hacia abajo.

    La bajada por la Ruta 14 ser practicamente recta, aunque luego debers subir de

    nuevo para enfrentarte a los entrenadores de la tercera imagen. En esta ruta

    habrn algunos combates dobles, como el que mostramos en la tercera imagen. Si

    subes completamente desde la tercera imagen llegars a una de las pocas zonas de

    hierba de la ruta. Sigue y llegars a la ltima parte: la Ruta 15.

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    La Ruta 15 volver a ser en direccin horizontal, y tras ella llegaremos a Ciudad

    Fucsia. En ella habrn entrenadores por arriba y por abajo, y posiblemente es de las

    4 rutas la que ms hierba tiene. Como ves en la primera imagen, pasar recto por la

    ruta no es posible, as que tendrs que ir por el camino de arriba, y luego volver al

    camino de abajo. Al final de todo estar la entrada a Ciudad Fucsia.

    Ciudad Fucsia

    Tras haber viajado por las 4 anteriores rutas sin descanso, en Ciudad Fucsia nos

    espera nuestra siguiente medalla de gimnasio, la medalla nmero 13. El Gimnasio

    Fucsia est situado al sur de la ciudad, justo al lado del Centro Pokmon, as que

    para primero a curar tu equipo. Dentro del gimnasio, observars que hay un muro

    invisible, pero no debera resultarte difcil encontrar el camino por l.

    Adems de un muro invisible, todos los entrenadores estn disfrazados para que

    parezcan el lder, pero slo uno de ellos es el original. Cuando hables con uno de los

    entrenadores, se quitar el disfraz y combatir contigo. Los Pokmon de este

    gimnasio son mayormente del Tipo Veneno, as que usa los tipos Tierra y Psquico

    para obtener cierta ventaja.

    La verdadero Lder se encuentra en la parte central del Gimnasio. La Lder Sachiko

    tiene un total de 5 Pokmon en su equipo, a diferencia de los anteriores Lderes,

    que estarn entre los niveles 44 y 50. Al vencerla, te entregar la Medalla Alma y la

    MT84 Puya Nociva. Ahora ya tienes 13 medallas en tu poder, pero por ahora sal del

    gimnasio, y dirgete hacia la Ruta 18 saliendo por el oeste de Ciudad

    Ruta 18-17

    Estas rutas son opcionales, pero te ayudarn a subir de niveles a tus Pokmon. La

    Ruta 17 es tambin conocida como el camino de bicis, en el que slo podrs entrar

    montado sobre la Bicicleta, y en ella prcticamente todos los entrenadores sern

    Motoristas. Para empezar, sal por la izquierda de Ciudad Fucsia y combate contra

    los entrenadores que hay en la Rura 18.

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    Ahora, ponte sobre la Bicicleta y ve a la entrada de la Ruta 17, al final de la Ruta

    18. Esta ruta tendr un efecto especial de bajada, por lo que subir por la cuesta

    ser ms lento y tardar ms, y cuando dejes de moverte automticamente bajars

    por ella. Enfrntate a todos los Motoristas que encuentres y sigue hacia arriba.

    Sigue hasta el final de la Ruta 17, donde vers una zona de hierba, que sealar el

    final. Si an sigues el camino, llegars a la Ruta 16, que te llevar directamente a

    Ciudad Azulona. Ahora ya hemos terminado por esta zona, as que vuela a Pueblo

    Lavanda para nuestra prxima aventura.

    Ruta 11

    Ve de nuevo a Pueblo Lavanda y baja hasta el cruce que aparece en la primera

    imagen. Ahora, sigue hacia la izquierda y entrars en la Ruta 11. En la Ruta 11

    podrs encontrarte unos cuantos entrenadores y Pokmon de tipo Psquico. Al final

    de ella, vers al Snorlax que bloquea el paso entre la Cueva Diglett, Ciudad Carmn

    y la Ruta 11.

    Ahora que la Radio ya funciona y tienes la Tarjeta Expansin de Kanto, abre la

    Radio en el Pokgear y mueve el circulito blanco con el lpiz tctil hasta dejarlo

    como aparece en la primera imagen. Ahora empezar a sonar la cancin de la

    Pokflauta. Ve entonces hacia el Snorlax y te atacar. Este ser el nico Snorlax

    que podrs capturar en el juego, y al estar en el nivel 50 te vendr muy bien para

    tu equipo.

    Ciudad Plateada

    Ahora que Snorlax ya no bloquea el paso, entra en la Cueva Diglett que hay a la

    derecha de Ciudad Carmn. Esta cueva conecta Carmn y la Ruta 3, que nos llevar

    a Ciudad Plateada y a nuestra 14 medalla de gimnasio. No hay nada que hacer en

    la cueva, as que atravisala rpido.

    Tras salir de la cueva y llegar a la Ruta 3, dirgete hacia la izquierda y haz Corte,

    como ves en la siguiente imagen. Ahora, sigue por el camino al norte sin

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    interrupciones y habrs llegado a Ciudad Plateada. Para primero a curar a tus

    Pokmon y ve hacia el gimnasio que hay al noroeste de la ciudad. En este gimnasio

    los entrenadores usarn Pokmon de Tipo Roca, as que usa los tipos Agua, Planta,

    Lucha, Tierra y Acero para sacar ventaja.

    Brock es el Lder del Gimnasio Plateado. Al igual que la Lder de Ciudad Fucsia, tiene

    a 5 Pokmon en su equipo, por lo que te resultar ms difcil vencerle. Cuando lo

    hagas, te entregar la Medalla Roca, tu medalla nmero 14, y la MT80 Avalancha.

    Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve hacia la derecha, en direccin a la

    Ruta 4.

    Ruta 3-4

    Tras recibir la medalla del Gimnasio Plateado, sal por el este de la ciudad y entrars

    en la Ruta 3. La Ruta 3 ser parte de esta pgina en la que ms entrenadores te

    vas a encontrar. Al final de ella llegars al Centro Pokmon de la Ruta, justo al lado

    de la entrada al Mt. Moon.

    Ruta 2-1

    Tras volar de vuelta a Ciudad Plateada, dirgete hacia el sur, en direccin al Bosque

    Verde. Antes de eso, tambin puedes encontrarte con un entrenador en frente de la

    entrada. El Bosque Verde es conocido por ser un lugar lleno de Pokmon de tipo

    Bicho, y donde puedes capturar tambin a Pikachu. En el bosque te encontrars con

    varios entrenadores y muchos Pokmon salvajes, as que recuerda llevar un

    Repelente contigo.

    Por el camino te encontrars diferentes objetos esparcidos por el suelo. La salida del

    Bosque Verde estar justo al sur del bosque, aunque tambin podrs seguir

    explorando un poco ms la parte izquierda. Cuando salgas te encontrars con unos

    entrenadores ms, y tambin podrs obtener unos cuantos objetos en la parte

    derecha de la Ruta, usando Corte para llegar a ella.

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    Siguiendo el camino llegars a la Ciudad Verde. No hay nada que hacer por ahora,

    as que cura a tus Pokmon y sigue hacia abajo por la Ruta 1. En esta ruta te

    encontrars a unos cuantos entrenadores, pero tambin es bastate fcil evitarlos.

    Tras pasar la ruta, llegars a Pueblo Paleta.

    Ruta 21-20

    Esta ser la ltima parte de rutas en la gua antes de que consigas las 8 medallas

    de gimnasio. Cuando llegues a Pueblo Paleta observars que no hay nada que hacer

    por ahora. Sigue hacia abajo y haz Surf en el agua, para llegar a la Ruta 21. sta

    ser otra de las pocas rutas marinas que hay en el juego, as que pasando por ella

    te encontrars a unos cuantos Nadadores, Nadadoras y Pescadores.

    Sigue hacia abajo hasta que veas la Isla Canela, que ha sido destruida por el volcn

    que haba en la isla. Ahora mismo no hay nada qu hacer en ella, as que sigue hacia

    la derecha por la Ruta 21. Al princpio de ella estars obligado a pasar por una zona

    a pie, pero el resto del camino hacia las islas ser por agua. La isla de la ltima

    imagen es nuestro objetivo, pues a pesar de parecer una isla normal y corriente, es

    en realidad el gimnasio de tu 15 medalla.

    Isla Canela

    Como habamos dicho, el Gimnasio Canela est situado en una de las Islas Espuma

    por la erupcin del volcn. Entra en la cueva, sube las escaleras y habrs llegado al

    Gimnasio Canela. Para llegar hasta el Lder Blaine debes de enfrentarte contra los

    entrenadores que vers en el camino, y que abrirn el paso una vez los derrotes.

    Los entrenadores del Gimnasio Canela usarn Pokmon de Tipo Fuego, as que usa

    los tipos Agua, Roca y Tierra para sacarles ventaja. A diferencia de los anteriores

    lderes, Blaine llevar en su equipo solo a 3 Pokmon, aunque poderosos y entre los

    niveles 54 y 59. Cuando lo derrotes, te entregar la Medalla Volcn, tu penltima

    medalla de gimnasio, y la MT50 Sofoco.

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    Ahora que ya has acabado con Blaine, vuelve a la Isla Canela y all habla con el

    chico que vers. ste es el Lder Azul, el nico que te falta por derrotar, y al ver tus

    17 medallas se marchar de vuelta a su gimnasio. Ahora que ya lo tienes todo, ve

    tambin de vuelta a Ciudad Verde. Lleg la hora de conseguir la ltima medalla!

    Ciudad Verde

    Lleg la hora de conseguir la ltima medalla! Vuela de vuelta a Ciudad Verde y

    dirgete al Gimnasio Pokmon al noreste de la Ciudad. ste ser el ltimo gimnasio

    al que te enfrentes, y tambin el ms difcil, pues los tipos que usa el Lder son

    variados. Al entrar, observars que hay diferentes placas que te desplazarn por

    todo el gimnasio, pero a continuacin te decimos como llegar hasta el Lder.

    Primero, ve a la derecha del todo y ponte sobre la placa roja. Cuando termines de

    moverte, muvete dos pazos a la izquierda sobre otra placa roja.

    Es ms recomendable que primero vayas a por los entrenadores antes que al Lder,

    pero si quieres ahorrar tiempo, sigue ahora dos pasos hacia arriba hasta la placa

    roja, y luego un paso hacia arriba y a la derecha para coger de nuevo una placa

    roja, como sale en la segunda imagen.

    Ahora vuelve a caminar dos pasos hacia la derecha para ir de nuevo a una placa

    roja, y llegars justo detrs de las dos lneas como vers en la cuarta imagen. Por

    ltimo, sigue unos ltimos dos pasos hacia la derecha, hacia la placa roja que hay al

    lado de la pared, y te llevar directamente al Lder.

    Lleg la hora de enfrentarse al Lder Azul, que nos dar la ltima medalla de

    gimnasio, completando las 16 de Johto y Kanto. Tiene a 6 Pokmon en su equipo,

    entre los niveles 52 y 60, y de Tipos diferentes. Tras vencerlo, te entregar tu

    ltima medalla, la Medalla Tierra y la MT92 Espacio Raro. Ahora que ya hemos

    terminado con Kanto, toca ir de vuelta a Pueblo Paleta.

    Pueblo Paleta

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    Ahora que ya tienes las 8 medallas de Kanto, dirgete al laboratorio del Profesor

    Oak, que al verlas todas te dar la MO08 Treparrocas. Tambin dir que ha

    ordenado que te dejen pasar al Mt. Silver, que se encuentra al oeste de la Calle

    Victoria. Vuela entonces a Ciudad Verde y dirgete por el oeste. Tambin podrs

    obtener la MT85 Come Sueos haciendo Corte en la cuarta imagen.

    Sigue caminando por el oeste y llegars a la entrada de la Calle Victoria. Observars

    que ya no estn los dos guardias que te bloqueaban el paso, as que sigue todo

    recto hacia la izquierda. Ahora llegars a la Ruta 28, donde te encontrars con

    Pokmon salvajes raros y de enorme nivel. Sigue el camino hasta llegar al Centro

    Pokmon.

    En la Ruta 28 encontrars un Centro Pokmon y unas cuantas personas,

    principlamente, debido a que los entrenadores normales no van a esta zona. Ahora,

    cura a tus Pokmon y coge a tu equipo ms fuerte porque los necesitars en el

    interior del Mt. Silver. Acurdate de ensear la MO Treparrocas a uno de tus

    Pokmon y preprate a entrar a la cueva de la izquierda.

    Mt. Silver

    El Mt. Silver ser uno de los montes ms difciles que habrs recorrido. Como es

    bastante grande, aqu solo explicaremos como llegar hasta su cima. En primer lugar

    tendrs que usar Treparrocas justo en la entrada, as que asegrate de haberle

    enseado la MO a alguno de tus Pokmon. Luego, ve por la salida que encontrars

    en el siguiente piso.

    Ahora saldrs por un lado de la montaa, y tendrs que encontrar la entrada

    correcta. Para ello, sube las escaleras que encontrars y luego sigue adelante y

    luego baja otra vez las escaleras hasta llegar al a entrada de la tercera imagen.

    Tambin puedes seguir explorando la zona para encontrar unos cuantos objetos,

    pero eso depende de tus repelentes. Ahora, ve por la entrada de la tercera imagen

    y sigue hasta el cruce de la cuarta, tras el cual sigue hacia adelante.

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    Estas Pok Ball tienen en su interior a los tres starters de Kanto: Bulbasaur,

    Charmander y Squirtle, pero solo podrs elegir a uno de ellos para tu equipo.

    Cuando hayas decidido cul coger, el Profesor Oak te lo dar, y estar, al igual que

    todos los iniciales, en el Nivel 5. Esto ha sido el fin de otra parte de la aventura en

    el juego, pero an quedan muchas cosas por hacer, como capturar Pokmon,

    buscar a los legendarios y muchas nuevas cosas que traen estos juegos.

    Legendarios

    Soul Silver - Alma Plata

    Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregar la Ala

    Plateada, diciendo que la encontraron durante la construccin de la Torre Radio.

    Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:

    Heart Gold - Corazn Oro

    Antes de obtener a Ho-oh en esta edicin, debemos irnos a Ciudad Plateada, en

    Kanto, y hablar con un anciano, que nos dar el Ala Plateada, diciendo que la

    encontr en uno de sus viajes a la Regin de Johto. Ahora, vamos a las Islas

    Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:

    Islas Remolino

    Para llegar hasta Lugia en las Islas Remolino, debes haber entrado en la isla que

    acabamos de mostrar, pues slo esta nos vale para llegar a Lugia. Cuando entres,

    sigue detenidamente los pasos de las imgenes que te mostramos a continuacin, y

    llegars fcilmente. Es recomendable usar Destello.

    Piso Bajo y -1

    Combatiendo a Lugia

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    Lugia se encuentra bajando el Piso -2 de las Islas Remolino. Tras mostrar el Ala

    Plateada, baja abajo del todo y entra en la cueva que vers. Tras ella, se oculta

    Lugia, el legendario Pokmon rey de los mares. Usa Surf y ve hacia Lugia para

    iniciar el combate. Lugia estar en el Nivel 45 en Pokmon Soul Silver / Alma Plata

    y en el Nivel 70 en Pokmon Heart Gold / Corazn Oro. En la edicin Soul Silver

    podrs antes observar a las Chicas Kimono, haciendo su danza y luego a Lugia salir

    de entre las cascadas. Y nos encontraremos a Lugia lo siento pero no puedo poner

    un recorrido ya que no se como se llega exactamente.

    Ho-oh, Torre Hojalata

    Heart Gold - Corazn Oro

    Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregar la Ala

    Arcoiris, diciendo que la encontraron durante la construccin de la Torre Radio.

    Ahora, vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio de la imagen:

    Alma Plata - Soul Silver

    Antes de obtener a Ho-oh en esta edicin, debemos irnos a Ciudad Plateada, en

    Kanto, y hablar con un anciano, que nos dar la Ala Arcoiris, diciendo que la

    encontr en uno de sus viajes a la Regin de Johto. Ahora, vamos a Ciudad Iris y

    entramos en el edificio.

    Torre Hojalata, Ciudad Iris

    Para subir por la Torre Hojalata, tendremos que tener el Ala Arcoiris, que

    explicamos cmo obtener al principio de la pgina. La Torre Hojalata es ms bien un

    laberinto, y no se como llegar exactamente al igual que con lugia asi que lo siento.

    Llegars al ltimo piso, que te llevar directamente al tejado. Las imgenes son de

    la edicin Heart Gold, en la que vers la danza de las Chicas Kimono, y luego vers

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    bajar a Ho-oh. Cuando lo combatas, estar en el Nivel 45 en Heart Gold / Corazn

    Oro y en el Nivel 70 en Soul Silver / Alma Plata.

    Articuno, Islas Espuma

    Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al

    este de la Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrars al entrar en

    la cueva y usa Fuerza para despejarte el camino. Sigue ahora hacia adelante y baja

    por las escaleras que vers al final del camino.

    Siguiendo por el camino, te encontrars con un par de entrenadores en el hielo. Al

    igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos

    encontraremos una vez ms por un camino con rompecabezas. Como la anterior

    vez, a continuacin os mostramos tambin los pasos para atravesar fcilmente el

    camino.

    Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrars con tres bloques de hielo,

    que no te dejarn pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los

    bloques, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empjalo

    hacia adelante y ve por la misma direccin que el bloque, que te har posible seguir

    por el camino.

    El camino desde ahora ser simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te

    encontrars. Ahora llegars al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el

    agua y ve hacia la zona que vers en la cuarta imagen. En ella, adems, podrs

    observar tambin a Articuno, al que pronto nos enfrentaremos.

    Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja

    las escaleras que vers, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez

    ms, ve hacia la izquierda y llegars finalmente a la zona en la que est el pjaro

    legendario Articuno.

    Habla con Articuno y se enfrentar a t. Articuno estar al Nivel 50, as que guarda

    primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo.

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    Cuando termines con l, usa una Cuerda Huda para salir rpido de las Islas

    Espuma.

    Zapdos, Central Elctrica

    Tras haber completado el juego, vuelve a la Central Elctrica, que se encuentra bajo

    la Ruta 10, al este de Ciudad Celeste. Cuando llegues, vers al Pokmon legendario

    Zapdos al lado del edificio, preparado para combatir. Zapdos estar al Nivel 50, as

    que procura traer muchas Ultra Balls.

    Moltres, Mt. Plateado

    A diferencia de Zapdos y de Articuno, que se encontraban en los mismos lugares

    que en las ediciones Roja y Azul, la localizacin de Moltres ha sido cambiada al Mt.

    Plateado, situado al oeste de la Calle Victoria. Para llegar, vuela hacia Ruta 28 y ve

    por la cueva que hay a la izquierda del Centro Pokmon. Esta vez, usa Surf justo a

    tu izquierda y luego Cascada para seguir el camino, tras el cual usa Treparrocas

    para pasar al otro lado de la cueva.

    Ahora, usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez ms las MO Surf y Cascada

    para avanzar por la cueva, hasta el final de sta. Ahora llegars a la entrada a lo

    ms profundo del Mt. Plateado, donde te encontrars cara a cara con el pjaro

    legendario Moltres.

    Moltres ahora se encontrar delante de t. Para llegar hasta l, usa Treparrocas a

    una de las columnas de piedras que hay a los lados. Moltres estar al Nivel 50, as

    que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para

    capturarlo. Cuando termines con l, usa una Cuerda Huda para salir rpido de la

    cueva.

    Eventos

    Arceus - Ruinas Shinto

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    Arceus - Shinto Ruins

    Ve hacia las Ruinas Alfa (Ruins of Alph) y acrcate al pequeo Centro de

    Investigacin Unown. Uno de los cientificos saldr y al ver a tu majestuoso Arceus,

    dir que ha odo de l en las Ruinas Unown. Automticamente te llevar con l y

    tras revisar las escrituras en las paredes, el lugar comienza a oscurecerse. De

    repente te ves en un lugar que no parecen ser las Ruinas Unown... Dnde estars?

    La PokGear indica que ests en Johto, en un lugar al Este del Lago de la Furia y al

    Norte de Ciudad Endrino... No nos queda otra, Vamos a investigar!

    Si vamos hacia arriba encontremos un extrao triangulo con smbolos antiguos,

    pero parece que no hay salida por aqu. Intentemos por el Sur... Aleluya! No

    estamos solos amigo! Mira, es un Montaero! El amable hombre nos dir en donde

    nos encontramos, al parecer este lugar es conocido como las Ruinas Shinto (Shinto

    Ruins). El Montaero nos invitar a su cabaa, sguelo.

    All veremos que el joven Montaero no estaba solo, si no que est muy bien

    acompaado. Sentado junto a l podemos ver a una sexy rubia que aparenta ser

    experta en combate, Quin ser? Habla con el Montaero y te contar un poco la

    historia de estas ruinas, parece ser que es un antiguo templo donde alguien poda

    crear Pokmon. Qu informacin tan precisa...Veamos que tiene para decirnos la

    hermosa rubia...

    WOW! No solo es rubia y linda, si no que tambin es muy inteligente! Dnde

    puedo encontrar ms de estas...? Entonces, el Dios Pokmon Arceus en este lugar

    puede crear a tres Pokmon en especfico: Palkia, Dialga y Giratina. As se explican

    las cosas Montaero, aprende de ella! Al ver que nosotros tenemos a ese Dios en

    nuestro Equipo, la sabia rubia saldr de la cabaa para mostrarnos lo que debemos

    hacer. Deja a todos tus Pokmon en las cajas y siguela slo con Arceus.

    El Pokmon Espacial Palkia, de quien las leyendas cuentan que puede controlar el

    espacio a su merced... El Pokmon Temporal Dialga, de quien se dice que controlar

    el tiempo y asegura su continuidad... El Pokmon Renegado Giratina, de quien

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    viejas leyendas cuentan que vive en un universo paralelo... Arceus es capaz de

    recrear a uno de estos tres Dragones Legendarios, Cul eliges?

    Psate sobre el crculo del Pokmon de tu eleccin y acepta su creacin, slo podrs

    obtener a uno de estos tres raros y nicos Pokmon, as que escoje sabiamente. El

    smbolo rosa representa a Palkia, el smbolo azul representa a Dialga, y el smbolo

    rojo representa a Giratina.

    Comienza la creacin, sintate y disfruta de esta espectacular secuencia.

    Luego de presenciar el milagro de la creacin, se nos aparecer un Huevo del cul

    instantaneamente nacer el Pokmon que hayamos elegido.

    La rubia dir unas palabras y el lugar comenzar a oscureserse al igual que en las

    Ruinas Unown. Parece que lleg la hora de irnos... bye bye hermosa rubia, ojal nos

    encontremos algn da... en el campo de batalla.

    Apareceremos en las Ruinas Unown, el cientifico estaba preocupado porque

    desaparecimos de un momento a otro, pero al ver que estamos bien, nos

    preguntar sobre lo sucedido y se ir. El evento ha terminado Felicidades por ser

    parte de l!

    Pichu Color Pikachu

    Pon como Pokmon Acompaante a tu Pichu Color Pikachu y acrcate al Santuario

    del Pokmon protector de El Encinar. Tcalo y una Pichu que tiene una oreja

    diferente al resto saldr de atrs de l. La alegre Pokmon comenzar a dar vueltas

    a tu alrededor y se har amiga de tu Pichu.

    Jugarn un poco y un anciano que los vi juntos se acercar a ti y te dir que seria

    bueno que tengas a esta extraa Pichu en tu equipo, ya que parece llevarse muy

    bien con tu Pichu.

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    Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Adems,

    no puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu.

    Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokmon Acompaante, te contar que

    recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokmon que

    viaja en el tiempo: Celebi. Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es

    prueba de ello. Al parecer, esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokmon

    protector de El Encinar y ahora est atrapada aqu, eso explica el porque no puede

    ser intercambiada, ya que no pertenece a este presente. El Evento ha terminado,

    Felicidades por ser parte de l!

    Celebi - El Encinar

    Celebi - Ilex Forest

    Trae a Celebi a El Encinar y toca el Santuario, tu vecino Hibiki/Kotone se te acercar

    para contarte que hay varios rumores sobre el Santuario y que es mejor tener

    mucho cuidado. De repente Celebi se eleva en el cielo y comienza a brillar. Todo da

    vueltas y cuando hayas abierto los ojos vers que no ests en El Encinar, si no en

    otro lugar...

    Hibiki/Kotone escuchar la radio y oir la fecha actual, segn dice es de hace 3

    aos. Podra ser... La habilidad de viaje en el tiempo de Celebi!? Por alguna razn,

    Celebi nos trajo aqu al pasado para hacer algo, pero Qu ser...?

    Hibiki/Kotone se dar cuenta de que hay unas personas cerca de ustedes e ir a

    ver. Resulta ser KAMON (La actitud de este chico nunca cambia), parece estar

    discutiendo con un robusto hombre de traje negro...

    Kamon: "Ests diciendo... ests diciendo que no eres el ms fuerte!? Qu te

    vas!? Qu es lo que hars ahora!?"

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    Hombre: "Si uno no admite la derrota, no puede progresar. En orden para construir

    una organizacin mucho ms fuerte, debo irme solo por ahora."

    Kamon: "Qu quieres decir con fuerte!? Reuniste una gran cantidad de

    miembros, y an as acabaste perdiendo contra un maldito nio!"

    Hombre: "Uniendo el pequeo poder de muchas personas, un gran poder nace. Ese

    es el significado de una organizacin, La fuerza de una organizacin!. Yo no hice

    fuertes a la mayora de mis hombres. Un da... definitivamente har resurgir al

    Team Rocket."

    Kamon: "No lo entiendo! No entiendo nada de lo que dices, Padre!"

    Hombre: "El da que lo entiendas ya llegar."

    Kamon: "No quiero entender! No voy a ser como t! Diciendo cosas sobre irse

    solo e ir reuniendo debiluchos! Nunca ser as! Voy a volverme fuerte! Me volver

    fuerte por mi mismo... POR MI MISMO!!"

    El hombre se ir, KAMON voltear hacia nosotros y luego de gritarnos, se ir

    corriendo. Esto era lo que querias que vieramos, Celebi? Quieres que detengamos

    el resurgir del Team Rocket? Celebi comienza a brillar nuevamente y el mundo

    comienza a dar vueltas.

    Kamon: "Qu ests mirando!?"

    Hibiki/Kotone: "Qu onda con ese tipo? Qu molesto! La conversacin entre esos

    dos... De qu trataba? El resurgir del Team Rocket? Si no mal recuerdo, un nio

    de Kanto destruy el Team Rocket hace tres aos. Eso quiere decir que estamos

    tres aos en el pasado!"

    Ahora estamos en una cueva y frente a nosotros est aqul hombre...

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    Hombre: "No s porque has venido hasta aqu, pero este no es un lugar para

    nios."

    Hibiki/Kotone: "Pero si es el viejo que estaba discutiendo con el nio molesto de

    antes!"

    Hombre: "Esa mirada tuya... Me trae recuerdos de un nio que me arruin hace 3

    aos. l me veia con esa misma mirada... Debo ir a Ciudad Trigal para responder al

    llamado de mis camaradas, Te vas a meter en mi camino?"

    Hibiki/Kotone: "Hace 3 aos...? Ciudad Trigal... No me digas que esta persona es

    Giovanni, a quien estn llamando en la radio!! Escucha, estn dando un mensaje

    extrao en la radio! El Team Rocket ha invadido la Torre de Radio! Pero si eso ya

    se haba solucionado..."

    Radio: "Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal. Esta es la Torre de Radio de

    Ciudad Trigal. Luego de 3 aos de esfuerzo, el Team Rocket anuncia su renacer!

    Giovanni! Puedes oirnos!? Finalmente lo hemos logrado!"

    Giovanni: "Mis camaradas me necesitan. La derrota de hace 3 aos no se repetir!

    El Team Rocket renacer, y conquistaremos el mundo!"

    Giovanni el Giovanni Lder del Team Rocket!? Y KAMON LO HABA LLAMADO

    PADRE! AHORA TODAS LAS PIEZAS ENCAJAN! Su actitud, su odio al Team

    Rocket... TODO ENCAJA! No nos queda otra amigo, vamos! Tenemos que

    proteger el futuro que L nos di! EQUIPO... A MATAR!

    El Lder del Team Rocket ha cado.

    Giovanni: "Por-por qu!? He esperado 3 aos para nada!? Una vez ms, mis

    ambiciones han sido destruidas por un nio como L! El ltimo sueo del Team

    Rocket se desvanece como si fuera una ilusin!"

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    Radio: "Heeey! Dnde ests, Giovanni? Dnde quiera que ests, ests oyendo

    este mensaje?"

    Hibiki/Kotone: "Aunque lo sigan llamando, su Lder nunca volver. Qu triste. Y

    pronto, t te encargars de hacerselos saber. Oh espera, si nos quedamos aqu,

    Quin se encargar de los Rockets en la Torre de Radio? Si no curamos a Celebi,

    no podremos volver a nuestro tiempo!"

    Giovanni se ir frustrado y Celebi volvera a brillar, es hora de volver a nuestro

    presente. Luego de una charla con tu vecino Hibiki/Kotone, recobrars el

    movimiento y el Evento habr terminado. Felicidades por ser parte de l!

    Bueno, esto ha sido todo amigos, Saludos!!!