Guía para realizar el desafío masmelo
-
Upload
rbarrientosm -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
Transcript of Guía para realizar el desafío masmelo
-
7/21/2019 Gua para realizar el desafo masmelo
1/3
Gua para realizar la actividad
1
Dinmica el Desafo MasmeloObjetivo 1
Para el logro del objetivo 1 se realizar la dinmica El Desafo Masmelo.
Es una actividad que busca introducir al participante en el concepto y requisitos para
generar innovaciones en la organizacin.
1.1 Instrucciones del desafo masmelo
La actividad puede durar entre 45 y 60 minutos dependiendo del nivel de discusin
que se genere.
Es importante que cada equipo tenga sus materiales de trabajo. Se recomienda que
estn dentro de un sobre de manila tamao A4 de manera que no se pueda observar
lo que se encuentra dentro. Cada paquete debe de contener los siguientes materiales:
20 fideos espagueti. Evite otros fideos, puesto que uno muy delgado se rompe
fcilmente y uno ms grueso hace ms fcil el Desafo.
Dos metros de pabilo. Asegurarse de usar pita. No plstico u otro tipo de cinta.
Una tijera
Dos metros de cinta masking tape. De tamao estndar, de media pulgada de
grosor.
Un masmelo. De tamao mediano.
Bolsas de papel o sobres manila tamao A4
Otras herramientas para realizar la dinmica:
1) Una o ms winchas, cuando son ms de 7 grupos se recomienda, hacer cintas
de papel y marcar los centmetros. De manera que haya una cinta para cada
tres o cuatro grupos.
2) Seleccionar previamente las personas, que no participan en la dinmica, que
apoyarn a la medicin y harn de notarios. Cada uno con su cinta para
medir. Con un papel y lapicero para que anoten las mediciones
3) Un timero un programa medidor de tiempo en cuenta regresiva, que aparezca
en la pantalla del proyector con nmero grandes. La idea es introducir estrs
en el juego. Debe estar programado para 18 minutos.
4)
Proyector multimedia5) Equipo de sonido con msica de competencia, editada de tal manera que dure
18 minutos exactamente. Usar canciones como Eye of de Tiger, Carriots of fire,
etc.
1.2 Instrucciones para los participantes
Esta parte es muy importante, por lo que es necesario repetir dos o tres veces las
reglas de la dinmica.
-
7/21/2019 Gua para realizar el desafo masmelo
2/3
1) El objetivo de la dinmica es construir la estructura con los materiales
entregados. No vale pegar en las paredes, techo, como un candelabro o desde
la base. En la base s se puede pegar con la cinta. La medicin se realiza desde
la base que puede ser el piso o sobre una mesa.
2) El masmelo entero debe estar en la cima. No se puede partir.
3)
Se debe de usar la totalidad o una parte de los materiales propuestos. Es decir,pueden no usar todos los espaguetis o toda la cinta.
4) Los materiales dentro de la bolsa se pueden romper, partir, menos el masmelo.
5) El desafo dura 18 minutos. Acabado el tiempo nadie puede tocar la
estructura, de lo contrario es descalificado del juego.
6) Cada grupo debe de tener un nombre creativo, se dar un puntaje especial a la
creatividad.
1.3 Conformacin de los equipos.
La conformacin de equipos se puede realizar teniendo en cuenta el objetivo: Si lo
que desea es fortalecer cada grupo y que evalen su capacidad de trabajo en equipo,
es mejor que se junten por grupos homogneos (cada escuela con sus integrantes) ,en cambio si lo que se quiere en es que se conozcan en interacten entre personas
que no se conocen mucho, se recomienda mezclar los grupo de manera aleatoria. Para
ello una estrategia es entregar a cada uno a la entrada un nmero determinado. Por
ejemplo si son 50 personas, se formarn 10 grupos de cinco por lo que se entregaran
nmeros aleatorios del uno al diez a todos los participantes y luego deben de buscar
sus grupos por el nmero que le toc.
1.4 Durante la dinmica
Iniciar el timery la msica.
Se recomienda: Caminar entre los equipos participantes e ir arengando y exhortando a los
participantes a no darse por vencidos.
Recordar constantemente el tiempo en contra para generar un poco de estrs
y emocin en la dinmica. Se puede decir quedan solo 12 minutos y as
sucesivamente. Al final cuando queden 10 contar los diez segundo que queden
con todos los participantes.
Reconocer en pblico el avance de los equipos, por ejemplo al equipo X le falta
poco para terminar, de manera que vaya generando una competencia
amistosa. Animar a que miren lo que los otros estn haciendo. Haga que se
contagien las energas y el entusiasmo.
Durante el proceso ir recordando las reglas. Como por ejemplo que serndescalificados los que toquen la estructura cuando se acabe el tiempo.
1.5 Al finalizar el Desafo
Despus que el desafo termino todos los equipos deben de estar sentados en sus
sitios de manera que todos puedan ver las estructuras.
-
7/21/2019 Gua para realizar el desafo masmelo
3/3