Guía metro.pdf

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 IMPERIO Una vez al otro lado, sólo tienes que subir las escaleras. La facción del Imperio Fascista escucha a su líder en la sala principal. Avanza entre sus filas mientras saludan al emperador. No te preocupes, no te reconocerán... hasta el final. Una vez en el medio, empezará una secuencia de huida. Pavel se irá ocupando de los enemigos que salgan en el camino, tú sólo tienes que correr tras él. Salta por las cajas y después rueda bajo la compuerta. Ya al otro lado, sube al transporte y prepárate para cubrir la puerta. Dispara justo cuando empiece a abrirse y pronto estarás a salvo. SEPARACIÓN  Antes de llegar al exterior, aún queda atravesar los últimos túneles. Si gue a Pavel hasta llegar a la tubería y ayúdalo a trepar. Después da media vuelta y ve hasta la compuerta metálica. Verás que se abre y salen dos guardias de ella. Escóndete tras la barricada de la izquierda y después espera a que pasen. Cuando se dirijan hacia el túnel interior, ve tras ellos y liquídalos por detrás sin llamar la atención. Después ve a la compuerta y apaga la bombilla que hay a la derecha. Fíjate en el interior y verás que está lleno de soldados, mantén la calma si no quieres llamar la atención. Cuando no haya guardias cerca de la entrada, avanza agachado por la rampa de la izquierda. Pasa al otro lado de la verja y ve agachado hacia la izquierda, pasando entre los armarios hasta llegar al final. En el pasillo verás a uno o dos guardias. Cuando se den la vuelta, entra agachado a la habitación y sube por las escaleras, si lo haces rápido nadie te verá. Si el guardia del pasillo no se mueve, elimínalo sigilosamente y después apaga la bombilla. Una vez arriba, ocúpate del guardia que visita el escritorio y del otro que pase por la pasarela. Puedes hacerlo dentro, disparando a la bombilla del techo y apagando la que está en el suelo de la pasarela. Con la zona segura, ve por la pasarela hasta el final y llegarás a la parte superior sin activar la alarma. Ya sólo tienes que avanzar por el pasillo, a medio camino te encontrarás un soldado al que puedes matar o dejar con vida. Cuando llegues al final, cuélate por el conducto de ventilación y llegarás al final.

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  • IMPERIO

    Una vez al otro lado, slo tienes que subir las escaleras. La faccin del Imperio Fascista

    escucha a su lder en la sala principal. Avanza entre sus filas mientras saludan al

    emperador. No te preocupes, no te reconocern... hasta el final. Una vez en el medio,

    empezar una secuencia de huida.

    Pavel se ir ocupando de los enemigos que salgan en el camino, t slo tienes que

    correr tras l. Salta por las cajas y despus rueda bajo la compuerta. Ya al otro lado,

    sube al transporte y preprate para cubrir la puerta. Dispara justo cuando empiece a

    abrirse y pronto estars a salvo.

    SEPARACIN

    Antes de llegar al exterior, an queda atravesar los ltimos tneles. Sigue a Pavel hasta

    llegar a la tubera y aydalo a trepar. Despus da media vuelta y ve hasta la compuerta

    metlica. Vers que se abre y salen dos guardias de ella. Escndete tras la barricada

    de la izquierda y despus espera a que pasen.

    Cuando se dirijan hacia el tnel interior, ve tras ellos y liqudalos por detrs sin llamar

    la atencin. Despus ve a la compuerta y apaga la bombilla que hay a la derecha. Fjate

    en el interior y vers que est lleno de soldados, mantn la calma si no quieres llamar

    la atencin.

    Cuando no haya guardias cerca de la entrada, avanza agachado por la rampa de la

    izquierda. Pasa al otro lado de la verja y ve agachado hacia la izquierda, pasando entre

    los armarios hasta llegar al final. En el pasillo vers a uno o dos guardias. Cuando se

    den la vuelta, entra agachado a la habitacin y sube por las escaleras, si lo haces rpido

    nadie te ver. Si el guardia del pasillo no se mueve, elimnalo sigilosamente y despus

    apaga la bombilla.

    Una vez arriba, ocpate del guardia que visita el escritorio y del otro que pase por la

    pasarela. Puedes hacerlo dentro, disparando a la bombilla del techo y apagando la que

    est en el suelo de la pasarela. Con la zona segura, ve por la pasarela hasta el final y

    llegars a la parte superior sin activar la alarma.

    Ya slo tienes que avanzar por el pasillo, a medio camino te encontrars un soldado al

    que puedes matar o dejar con vida. Cuando llegues al final, culate por el conducto de

    ventilacin y llegars al final.

  • INSTALACIN

    Avanza por el conducto y pronto encontrars a tu compaero cautivo. Sigue por el

    conducto hasta llegar al exterior, de nuevo el sigilo ser tu mejor arma. Asegrate de ir

    apagando las luces y avanza por la escalera. Acaba con el guardia que est de

    espaldas lanzando un cuchillo arrojadizo y despus apaga el sistema elctrico en la

    caja de fusibles.

    Aprovechando la oscuridad, cruza la sala y baja las escaleras. Pasa el almacn de

    alimentos y llegars al invernadero. Recuerda apagar la linterna para que no te

    descubran y avanza hasta el final. Elimina a los guardias que aparezcan acercndote

    por detrs. Si estn en pareja, lanza un cuchillo arrojadizo a uno y apuala rpido al

    segundo.

    Ahora slo tienes que encontrar el camino hasta la caja de fusibles que abre la salida.

    Es fcil, tan slo baja al piso inferior, y al lado de las escaleras vers una rejilla que te

    lleva a las alcantarillas. Pasa la zona bajo los guardias, cuando llegues al final, sube y

    busca justo al lado otra rejilla que te permite llegar al final evitando el combate. Sigue

    hasta el final y vers el control de la puerta y, justo al lado, los fusibles para apagar la

    luz de la sala.

    Ahora no te costar cruzar la puerta sin ser descubierto. Ve hacia el pasaje de la

    derecha y mucho ojo de cruzar antes de desactivar el cable trampa que hay cerca del

    final. Arrstrate por el conducto y saldrs por fin frente a tu amigo. Mata a los dos

    guardias como prefieras y luego acrcate a l para rescatarlo.

    LUZ DE LINTERNA

    Tras la atropellada huida, te encontrars en la oscuridad de los tneles. A partir de aqu

    tendrs que empezar a hacer uso de la linterna. Encindela desde el men y te servir

    para alejar mutantes. Si ves que tienes poca batera, elige la batera en el men y pulsa

    el gatillo varias veces hasta cargarla por completo.

    Avanza tras tu compaero hasta llegar a una puerta cerrada. Necesitas restituir la

    energa para poder cruzar. A tu derecha vers un tnel oscuro, por dnde se pierden

    los cables de la puerta que van pegados a la pared. Para encontrar el generador slo

    tienes que seguirlo.

  • La mala noticia es que dentro est plagado de araas y escorpiones mutantes. Pegados

    en las esquinas vers varios huevos. La gran mayora slo tienen cras en su interior,

    pero de algunos eclosionarn mutantes adultos que te ocasionarn problemas,

    especialmente si van en grupo.

    Para derrotarlas, apunta con la linterna hasta quemarlas y que se den la vuelta, despus

    dispara al abdomen. Los escorpiones son ms duros, apunta con la linterna y dispara

    a la cabeza. Si quieres evitar el combate, tan slo corre siguiendo los cables, alejando

    a los enemigos con la linterna.

    Pasa el tnel iluminado en verde y despus ve hacia la luz roja. Dentro encontrars el

    generador. Actvalo utilizando tu barera y salta por el hueco de la pared, llegando hasta

    Pavel directamente y evitando el combate. Sguelo y completars el captulo.

    ECOS

    Es el momento de salir el exterior, pero antes, toma la mscara y el filtro que hay encima

    de la mesa. Pon la mscara y cruza la puerta. Ve tras tu compaero y te llevar a un

    tnel. Dentro encontrars un cadver con un filtro, que te ayudar a llegar al final con

    vida. Ms adelante, cerca de las escaleras encontrars otro filtro. Cgelo y tendrs an

    ms tiempo para completar el objetivo.

    Antes de continuar, espera a que pasen las bestias. Despus sigue a Pavel hasta la

    puerta del avin y pulsa repetidamente el botn que aparece en pantalla, as podrs

    entrar. Ya en el interior, sigue a tu compaero hasta la cabina. Puede que en este punto

    necesites cambiar el filtro de la mscara (hazlo abriendo el men). Ayuda a Pavel con

    su mscara y despus sal al exterior.

    Ya en las afueras, vers un mutante volador que se lanza a por ti. Afina la puntera y

    acaba con l en el aire. Si se te acerca, te llevar volando por los aires. En este caso,

    Pavel se encargar de ella y ganars algo de tiempo si ests pillado con el tiempo de

    la mscara. Justo a los lados de la zona encontrars municin y otro filtro de aire.

    Sigue junto a Pavel y llegars a otra zona donde te espera un nuevo combate. Esta vez

    te vers rodeado por mutantes furiosos. Trata de ponerte con la espalda en una pared

    y vete disparando a las bestias que salen a por ti. Terminado el combate, ve con Pavel

    y trepa el muro hacia el interior del edificio.

  • Dentro te enfrentars a ms mutantes. Acaba con ellos y baja las escaleras. La puerta

    est cerrada, as que da media vuelta y elimina a las bestias segn bajan las escaleras.

    Aguanta un poco y pronto podrs entrar y ponerte a salvo.

    BOLSHOI

    Ya a salvo en el campamento, recorre la zona hasta llegar al mercado. Aqu puedes

    conseguir municin, comprar armas o mejorarlas. Asegrate de llevar suministros de

    municin suficiente antes de salir. Cuando ests listo, ve hacia el saln y contempla el

    espectculo si quieres conseguir el logro correspondiente. Por ltimo habla con los

    dirigentes para conocer el objetivo de prxima misin.

    KORBUT

    Superar esta misin es un mero trmite. Djate guiar hasta el final mientras observas

    todos los dilogos que se producen. Por ltimo, entra por el respiradero de la pared y

    avanza hasta el final de la misin.

    REVOLUCIN

    Empieza registrando el pequeo cuarto que hay justo despus de abandonar el

    conducto. Avanza por el pasillo y elimina a los dos guardias que hay al final. Apaga las

    bombillas que hay en los alrededores para ganar ventaja en las escaleras. Si aparece

    algn otro enemigo, tendrs una ligera ventaja.

    Baja las escaleras y continua hasta la zona del almacenaje. En primer lugar, acciona el

    cuadro de mandos que tienes a tu derecha. Cuando salgas del pequeo cuarto oscuro,

    ve hacia la izquierda y elimina sigilosamente a los guardias de esta zona.

    Puedes recorrer el almacn entero sin atacar a nadie. Pgate a la pared de la derecha

    y camina agachado rodeando toda la nave. Presta atencin a los dilogos que surgen

    a tu alrededor y espera a que finalicen algunas conversaciones antes de seguir

    caminando.

    Tu objetivo es una puerta verde con una manivela. Recoge la mscara y ve hasta la

    siguiente puerta. Avanza agachado hacia la pared de la derecha y acciona el cuadro de

    mandos. Sube por la escalerilla hasta las tuberas y rodea. Utiliza un arma con

    silenciador o cuchillos para acabar con los enemigos discretamente.

  • Baja hasta el primer nivel otra vez, y a los pocos metros vers una trampilla en el suelo.

    Desciende y avanza a hurtadillas hasta el final. Para detener el ventilador necesitas

    alcanzar la torre que hay en el centro y activar la palanca. Este es el tramo ms difcil

    de superar en sigilo. Si vas pegado a la pared de la izquierda pasars desapercibido.

    Ahora da media vuelta y entra en el ventilador gigante de la izquierda, justo despus de

    abandonar la caseta. Cuando ests en el tnel, muvete rpido hasta el portn metlico

    y espera agachado a la izquierda hasta que pasen los guardias. Cuando llegues al final

    del tnel, entra por el conducto de ventilacin y habrs completado la misin.

    REGINA

    Tu misin comenzar justo despus de encontrar el vehculo. Arranca el motor y

    enciende las luces antes de comenzar tu camino. De momento no te preocupes por los

    enemigos, el camino est totalmente despejado. Al llegar al portn, bjate y acrcate a

    la palanca para abrirte camino.

    Como ves, los fusibles no funcionan bien, as que debes encontrarlos y restaurar la

    energa. A tu derecha encontrars una puerta. Avanza por ese pasillo con la linterna

    bien cargada y deshazte de los escorpiones. Al final encontrars los fusibles, devuelve

    la energa y regresa rpidamente al vehculo.

    Por el camino te encontrars un vagn que debes empujar. Mientras utilizas la palanca

    para dirigir el vehculo, da media vuelta y cubre la parte trasera de la va. Por aqu

    llegarn los enemigos, intenta acabar con ellos antes de que se acerquen a ti.

    Cuando el vehculo se bloquee, es el momento de hacer un cambio de vas. Busca el

    engranaje y seprate de l para poder accionarlo. Empuja el vagn otra vez y sigue el

    camino hasta que pierdas el control por completo.

    BANDIDOS

    Cuando te pongas en pie, sbete de nuevo en el vehculo y sigue hasta encontrar un

    grupo de refugiados. Date una vuelta entre ellos para comprar o vender los objetos que

    necesites. Si te acercas al tnel de la derecha escuchars los gritos de una mujer en

    apuros. Puedes correr y acabar con los dos guardias que la molestan, as como con un

    tercero que vendr ms tarde a echar un vistazo.

  • No esperes ninguna recompensa por parte de la mujer, de hecho, ni siquiera te dar las

    gracias. Vuelve y utiliza de nuevo el vehculo para avanzar a lo largo del tnel. Cuando

    veas la bifurcacin, bjate y avanza escondido hasta que veas los primeros guardias.

    Acaba con todos ellos y luego libera al hombre que est maniatado en pequeo rincn.

    l te ayudar quitando el bloqueo que te impide continuar. En la siguiente bifurcacin,

    bjate del vehculo y realiza un cambio de agujas. Coge velocidad y atraviesa la pared

    de pinchos que hay en el camino de la derecha. Esta es una zona vigilada por varios

    guardias, si lo prefieres, puedes darte primero una vuelta a pie para eliminarlos.

    Cuando dejes el transporte, entra por el hueco que hay en la pared de la izquierda y

    camina hasta el final. En la zona del ro, utiliza la cuerda para acercar el bote. Tardar

    un tiempo en llegar, y mientras tanto, debes defenderte de las criaturas hasta que

    puedas embarcar.

    AGUAS TURBIAS

    Este es otro de los niveles totalmente lineales. Mientras avanzas en la barca, apunta y

    dispara a todo bicho viviente que trate de atacarte. Dispara mientras estn en el aire,

    despus de varios segundos, volvern a sumergirse. Al final, te hars con los explosivos

    que pondrn una bonita traca final a este captulo.

    VENECIA

    Tras tu paseo en barca, date una vuelta por los alrededores en busca de comerciantes.

    Prepara el equipo que necesites y luego sigue la direccin de tu brjula hasta el burdel.

    Escucha la conversacin del guardia que est detrs de la puerta. Cuando la escena

    termine disfrutars de un pase privado con la seorita.

    Ponte en marcha de nuevo y camina hasta la puerta del almacn. Este lugar est bien

    vigilado, as que camina a hurtadillas para no llamar la atencin. Aunque te vean no

    sonar ningn tipo de alarma, slo tendrs que enfrentarte a los enemigos que se

    encuentran alrededor.

    Cuando cruces la puerta del final, vers una pequea escena. Una vez que termine,

    sigue a tu compaero hasta la salida secreta. Antes de completar la misin, no olvides

    recoger la mscara de gas que hay en el armario.

    OCASO

  • Una vez en el exterior, no te olvides de ponerte la mascarilla para no sufrir los efectos

    de la radiacin. Tu objetivo en esta misin es recuperar dos depsitos de gasolina. El

    primero lo encontrars junto al avin accidentado. Busca las banderas rojas y sigue el

    camino que marcan stas.

    El agua por aqu est fuertemente contaminada, para cruzar sobre charcos o riachuelos,

    aprovchate de algn tronco o tubera que haga las veces de puente. El segundo

    objetivo est en la gasolinera. Busca cerca de los bidones rojos y luego regresa para

    llamar a la barca.

    Encontrars un mecanismo con una rueda en un pequeo islote que hay en el centro.

    Accinalo utilizando la gasolina que acabas de conseguir y defindete de los enemigos

    hasta que puedas escapar.

    ANOCHECER

    En cuanto abandones la balsa, abre la caja que tienes delante y recoge la mascarilla y

    los filtros. La oscuridad es tu principal escollo durante esta misin. En la primera casa

    encontrars unas gafas de visin nocturna. Para llegar a tu objetivo, lo mejor es que

    sigas el camino marcado por las banderas.

    Intenta no llamar la atencin de los mutantes y continua hasta llegar a un gran edificio.

    Sube al piso superior y busca la ventana rota que hay en un extremo. Recoge los filtros

    de la caja y luego desciende por la estructura de madera hasta el suelo.

    Dirgete hacia los focos que hay junto a la iglesia. Nada ms acercarte vers un

    monstruo de tamao considerable. Tienes que acabar con l antes de cruzar a zona

    segura. Aprovecha los disparos de tus aliados y cuidado dnde pisas ya que es fcil

    terminar empapado en agua radioactiva.

    INFRACIUDAD

    Tras el dilogo inicial, muvete por el pequeo campamento en busca de suministros.

    Puedes comerciar con algunas personas en sus puestos, y cuando ests listo, nete a

    la reunin de Ann frente a la puerta. Despus de la escena, ponte en pie y sigue por la

    galera de tu izquierda.

    Al final del camino encontrars un pequeo ascensor. Cuando empieces el descenso,

    los enemigos se irn abalanzando sobre la cesta. Si tienes un arma potente a corta

  • distancia, utilzala cuando estn cerca. El problema es que te encontrars con ms de

    un enemigo y tendrs que recargar con rapidez.

    Despus del evento interactivo, abandona el ascensor y no bajes la guardia porque los

    enemigos siguen al acecho. Cuando llegues al siguiente elevador acciona el

    mecanismo. Vas a tener que defenderte con uas y dientes el tiempo que tarde en llegar

    el ascensor.

    Una vez arriba sigue el camino y te encontrars con un mutante en la pasarela de

    madera. Dispara cuando embista hacia ti y luego enfrntate a l en el siguiente

    escenario. Aprovchate de las columnas de piedra para cubrirte, aunque poco a poco

    se irn destruyendo todas.

    No dejes de correr en ningn momento y esquiva sus ataques, no es muy complicado.

    Cuando est herido, escapar por un tnel que hay en la pared. Sguelo hasta la

    siguiente zona y repite la tctica anterior para enfrentarte a l. Cuando termines,

    contempla la escena que cierra la misin.

    CONTAGIO

    Sigue por el pasillo hasta la escalerilla que hay en la pared. Sube y observa el dilogo

    desde el conducto de ventilacin. Cuando terminen, sigue el camino hasta que puedas

    bajar de nuevo al suelo. Acaba con los dos guardias que hay y recoge el arma de la

    mesa.

    Avanza por el tnel en sigilo y apaga las luces a medida que vayas avanzando. Ten en

    cuenta que el nmero de soldados que vigilan esta zona es bastante elevado, no te

    conviene el fuego cruzado. Sigue el camino de que marca la brjula hasta que veas una

    puerta azul con el smbolo de la radiactividad.

    El aire al otro lado est contaminado, ponte la mscara en cuanto entres. Ahora vas a

    necesitar la brjula ms que nunca, ya que esta zona es especialmente laberntica.

    Sube por una escalera que hay cerca del enemigo que est junto a la entrada. Acto

    seguido, tendrs que volver a bajar por la siguiente habitacin y caminar hasta que

    encuentres una puerta con barrotes.

    En el otro extremo vers una escalera de madera que conduce al segundo piso.

    Recrrelo de punta a punta hasta que veas un hueco en el suelo por el que dejarte caer.

  • Sigue por la galera hasta llegar a la zona del incendio. Busca la puerta roja y al otro

    lado te encontrars con Anna. Dispara a su captor y contempla el dilogo final.

    CUARENTENA

    Durante este nivel podrs respirar tranquilo y equiparte para el siguiente tramo.

    Simplemente sigue la flecha hasta el doctor y sguelos hasta que veas a Khan. Haz las

    compras pertinentes, y cuando ests preparado sguelo para comenzar la siguiente

    misin.

    KHAN

    Para completar esta misin cuentas con la inestimable ayuda de tu amigo Khan.

    Simplemente limtate a seguirle y acaba con los enemigos que se crucen en vuestro

    camino. Cuando tu compaero se quede quito, usa el mechero para quemar las telas

    de araa que tiene delante.

    Cruza la puerta con barrotes y continua utilizando tu mechero para despejar el camino.

    Avanza por el agua hasta que sufras la visin. Al recobrar el conocimiento, ve tras tu

    compaero hasta llegar al vehculo.

    THE CHASE

    Esta misin consta de dos partes. Al principio, debes proteger a Khan mientras l

    conduce el vagn. Dispara a los enemigos que hay en la parte trasera del tren y espera

    a situarte a un lado. Saltars al vehculo enemigo y una vez aqu debes avanzar

    acabando con todos los enemigos hasta el final. Cuando tengas el contacto con el

    Oscuro, observa la escena y completars el captulo.

    THE CROSSING

    Cuando tu amigo abandone el lugar, dirgete por las escaleras hasta la parte inferior.

    Antes de bajar, examina el cuerpo que hay al comienzo de las escaleras y recoge su

    mscara. Ve hacia la derecha hasta que veas al grupo de mutantes. La influencia del

    Oscuro te dar una pequea ventaja en el combate.

    Sigue la direccin que marca la brjula y recorre las placas de hielo hasta que veas un

    muro de chatarra. Sube por la rampa que hay justo al lado y entra en el edificio que

    vers a la derecha. Busca la puerta con barrotes y sube a la azotea del edificio.

  • Sigue el rumbo que marca la brjula hasta encontrarte de nuevo con el Oscuro. Recorre

    el tren hasta que caigas al agua. De nuevo sobre el hielo, utiliza la brjula para llegar a

    una escalera y sube al siguiente piso. All tendrs un dilogo con el Oscuro y

    completars la misin.

    EL PUENTE

    Recorre el puente hasta el final. El camino no tiene prdida, pero tendrs que acabar

    con varios grupos de enemigos antes de llegar a las escaleras mecnicas. El siguiente

    tramo en ruinas est plagado de mutantes. Sigue hasta que veas un barril en llamas y

    entra por la puerta que hay junto al cadver.

    Sube las escaleras y abre la trampilla hasta el siguiente piso. De nuevo el mismo

    proceso: balas y mutantes. Pon especial atencin a los que corretean pegados a la

    pared, son rpidos y peligrosos. Finalmente, engnchate a la tirolina y djate caer hasta

    que completes el captulo.

    DEPSITO

    Avanza por las vas y sigue hasta encontrar a los soldados. Despus de ver la pequea

    escena, sigue caminando y encontrars un puesto de armas. Cuando llegues a la zona

    de los enemigos, tendrs unos segundos para situar a todos los soldados gracias a la

    visin del Oscuro.

    Ve hacia la derecha y acaba con el primer guardia antes de que te detecte. Una mirilla

    con visin nocturna en tu arma ser de gran ayuda para superar este tramo. Consulta

    la brjula para encontrar el camino y llegars a unas grandes escaleras de madera.

    Sube y tendrs otro encuentro con el Oscuro. Sal al siguiente almacn y entra en los

    lavabos que hay a la izquierda, nada ms entrar. Camina sigilosamente acabando con

    los guardias y avanza hasta el siguiente tramo vigilado. Aqu habr ms guardias, por

    lo que iniciar un tiroteo es especialmente peligroso en esta zona.

    Si tienes el rifle equipado con visin nocturna, acaba con los enemigos que veas desde

    la distancia. Cuando te veas otra vez en el exterior, sube por unas escaleras de madera

    hasta la caseta y abre la puerta azul. Vers una pequea secuencia que concluye el

    captulo.

    LA CIUDAD FANTASMA

  • Utiliza la brjula para avanzar y no tengas miedo, por el momento no hay ningn tipo

    de amenaza. Cuando tengas la visin en el parque, escucha al Oscuro y baja por el

    hueco que hay en el suelo. Recorre las galeras hasta que salgas de nuevo al exterior.

    El coche que se dirige hacia ti es una ilusin. Cuando recuperes la visin real dispara

    al mutante. Sigue la brjula observando los curiosos acontecimientos que se suceden

    a tu alrededor. Finalmente encontrars una escalera por la que puedes subir. Tras una

    pequea escena, volvers a tener otra visin y luego slo tendrs que seguir el camino

    para completar el captulo.

    LA PLAZA ROJA

    Avanza por el tnel y pronto llegars ante la plaza roja. Sigue a tu compaero a travs

    de la cinaga y evita siempre acercarte a a las aguas txicas. Sigue el sendero de la

    garganta, cruza la cascada y llegars a un tnel plagado de brazos que intentarn

    cogerte desde la pared.

    Corre detrs de tu amigo, evitando acercarte a la pared y terminars llegando a salvo

    al otro lado. Ve hacia la izquierda y sube por las escaleras. Cruza la terraza y avanza

    por la trinchera, sigue todo recto y llegars a las ruinas de la ciudad. Justo en el centro

    vers un cadver con un filtro.

    Carga tus armas y preprate para sobrevivir al asalto enemigo. Muvete rpido por la

    zona utilizando las numerosas coberturas. No pierdas de vista los tejados porque

    pueden frerte desde ah. Muvete de un lado a otro acabando con todos los enemigos

    mientras tomas su municin. Despus cruza el pasillo y llegars al final del captulo.

    EL JARDN

    Cuando termine la escalada, avanza por la cinaga con cuidado de no encontrar

    mutantes. Ve por la parte derecha y sigue la direccin que indica la flecha. Cruza hasta

    el final hasta llegar a un sendero que atraviesa una garganta. De ah empezarn a surgir

    bestias, as que avanza con cautela mientras disparas a la cabeza de tus enemigos.

    Avanza hasta encontrar el camino de baldosas y despus arrstrate bajo las races del

    tnel. Justo a la izquierda, despus de salir, vers una mscara tirada en el suelo.

    Prosigue tu camino hasta llegar a una zona abierta y preprate para el combate contra

    el jefe.

  • Se trata de un oso mutante bastante furioso. Cuando cargue contra ti, corre por el

    escenario y dispara al punto dbil de la espalda. Hacia la mitad del combate, se unirn

    ms mutantes a la lucha. Corre por la zona mientras te ocupas de ellos y luego vuelve

    a por el oso.

    POLIS

    Ya a salvo en la Polis, avanza junto a tus superiores y presntate ante la plana mayor.

    All conocer a tu peculiar amigo. Cuando termine la secuencia, avanza por el pasillo y

    vete entrando por las puertas. Te permitir conocer ms datos de la historia. Despus

    regresars de nuevo a tu cuerpo y partirs hacia la ltima batalla.

    D6

    Llega el momento de la batalla final. Cuando salgas del tren, escucha la arenga y

    despus toma provisiones. Tienes municin en las cajas de herramientas y compra en

    la tienda a la derecha. Cuando ests listo, renete junto al pelotn en la barricada y

    preprate para contener el asalto.

    En cuanto empiece la batalla, ponte a cubierto agachado y dispara segn salgan los

    enemigos. Si tienes un arma con mira telescpica, te resultar ms sencillo apuntar. No

    dudas en hacer uso de las granadas en cuanto tengas ocasin. Mantn la posicin

    hasta que la puerta se venga abajo.

    A partir de ese momento, tendrs que empezar a retroceder, cubrindote tras las

    barricadas. Acaba con los enemigos que asaltan desde la parte frontal y luego protege

    el flanco izquierdo. Su mayor baza es la vagoneta blindada que ataca desde las vas,

    es el momento de lanzar todas tus granadas.

    Resiste hasta que cese el ataque y luego toma la ametralladora pesada que hay frente

    a la puerta. Apstate al otro lado de la barrica y contn la nueva oleada con machine

    gun. Cuando se te acabe la municin, sigue disparando. Resiste con uas y dientes y

    podrs disfrutar de la secuencia final.