Guia Jhin S6, ADC

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Habilidades

Murmullo (Pasiva): En resumen sus bonos pasivos escalan de acuerdo a laprobabilidad de critico y velocidad de ataque, mientras más velocidad deataque tenga mas velocidad de movimiento recibirá al lograr un disparo críticolo que lo hace un !" e#celente para perseguir y esquivar mientras dispara enespecial despu$s del cuarto disparo puede usar esa velocidad adicional paraponerse a salvo mientras recarga% & su da'o aumenta mientras más velocidadde ataque y probabilidad de crítico tenga aunque su velocidad de ataque no

aumente su bono de ! es muy sustancial%ranada ailarina (*): Esta habilidad es un s+ill target e#celente subiendo -.de da'o por cada enemigo asesinado y alcan/ando 0 ob1etivos en las me1orescondiciones logrará alcan/ar un da'o de 23-. al 4ltimo enemigo alcan/ado,pero debido a que 5hin tiene 0 disparos que usar con sabiduría, en momentosde estar recargando recomiendo usar la * para no perder 6arm por lo quetenerla con el menor costo de maná sería lo más recomendable hasta tener unpoco de da'o e#tra con el cual 6armear más 6ácilmente%

rote Mortal (7): Esta habilidad es un s+illshot bastante lento, más de mediosegundo lo que lo hace bastante 6ácil de esquivar, sin embargo es la habilidad

clave de 5hin para lograr asesinatos, en su nivel más alto tiene un stun de 8%9spero tambi$n es la habilidad con mayor costo de mana por lo que norecomiendo subirla de primero al má#imo, aunque para los especialistas ens+illshot, con práctica, esta habilidad puede ser la primera y la me1or en subiren early, con dos puntos ya logra un stun de 8s y eso es un asesinato seguropara un adc asesino como 5hin%

udiencia "autiva (E): En mi opinin la habilidad clave de 5hin tanto paragan+eos como para ganar una team;ght no solo por su e#cesivo da'o en área

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y su ralenti/acin si no por su pasiva de replicarse cuando un enemigo esasesinado por 5hin, por lo que puede eliminar al enemigo más d$bil y con estocrear una /ona de da'o e#tra la cual hace que mientras más cerca est$n losenemigos entre sí, más venta1oso es para 5hin el atacar, mientras másenemigos elimine 5hin más r$plicas de su E e#plotan, haciendo di6ícil escaparde 5hin cuando te tiene a línea de tiro%

<lamado a Escena (=): <a habilidad más 6amosa de este campen y la de;nitivacon más alcance y da'o acumulado del 1uego, muy bueno para iniciarteam;ghts o terminarlas sin ponerse en riesgo alguno% <a recomendacin esemitir el primer disparo tratando de tener al enemigo en visin, repetir losdisparos para que no pueda esquivarlo que sumado a su ralenti/acin lo hacemuy di6ícil de esquivar% >o es recomendable para intentar eliminar enemigoscomo < o ?ed% & aunque el enemigo use ?onya, la duracin total es de 83segundos por lo que se puede esperar pacientemente para hacer el primerdisparo, por supuesto mientras los enemigos se mantengan en rango%

"onse1os

8@% 5hin es un campen e#tremadamente lento en early por lo que se debehacer uso de la 0ta ala lo antes posible y cambiar de posicin%

2@% <a E es e#celente para 6armear, debilitar enemigos y mantener vision en losarbustos, por lo que subir la E de primero es lo que siempre hago%

@% =eserva la 7 el mayor tiempo posible, si tu support tiene stun yAo aciertaalguna habilidad sobre el adc enemigo, lan/ar la 7 si o si para lograr el stun ylograr mayor da'o%

0@% Bsar la * para hacer el last hit en los minion en caso de no tener balas, otener la 0ta bala en reserva es muy 4til para no perder creeps%

-@% <a E tiene un en6riamiento de 2Cs (Din reduccin de en6riamiento) pero dura823s en espera una ve/ lan/ada, colocar muchas en los puntos estrat$gicospara prevenir gan+s es bastante 6ácil, hay que estar alertas por si se necesitautili/ar la 7 para stunear al 5 enemigo antes que este se acerque%

@% Hay que estar alerta con los aliados, cuando están siendo atacados la 7 sepuede utili/ar a una larga distancia y stunear al enemigo desde le1os le dará laventa1a a tu aliado o le dará chance de huir%

9@% <a !e;nitiva no debe ser tomada como un ataque solo para lograr +ills, alprincipio tiene un en6riamiento de 823s pero puede que utili/arlo al inicio ydebilitar enemigos en una team;ght sea más provechoso que guardarlo para el;nal, recuerda que tambi$n los ralenti/a y los de1a a la merced de tus aliados,tambi$n puede usarse desde la seguridad de una torre para detener enemigosque van a asesinar a tus aliados ba1os de vida%

C@% 5hin es un campen e#tremadamente complicado que requiereposicionamiento rápido, conteo de básicos, previsin de la posicin del

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enemigo, mente alerta con el mapa para usar su 7 cada ve/ que tenga unchance y todo al mismo tiempo%

F@% provechar la 0ta ala para reali/ar spam al adc enemigo para e#plicarcomo reali/ar esto se necesita un peque'o cáculo matematico que les voy aahorrar, digamos que disparamos solo la 0ta bala contra un Brgot con sellos de

armadura, el adc con más de6ensa% El da'o reali/ado sería de C9 HP (-C9 HP deBrgot restarian -33 solo el 80. no se activa la maestría clave para esto sedebe usar las s+ill o todas las balas), si se repite el proceso de solo la 0ta alacontando la vida regenerada y la pasiva de 5hin sin perder tiempo, la 0ta alasería cada 9,s y con 839. del da'o de la 0ta ala anterior, siguiendo elpatrn sería: F, 833, 839, 880, 822, 83, 8F, 80C, 8-F% Para este momentoaun usando la pocin Brgot estaría muerto, sería una +ill en s despu$s delprimer impacto% ien reali/ar esto requiere de mucha práctica yposicionamiento, y cualquier herida al ob1etivo aumenta el da'o de la 0ta ala,pero comprueba lo e#celente que es este campen para spamear usando supasiva (Estos cálculos 6ueron reali/ados con esta build, otra build tendrá otro

resultados)%83@% <a 0ta bala es siempre crítico por lo siempre da velocidad de movimientoadicional (83. sin ítems), entonces puedes spamear, ale1arte de recibir undisparo en contra y aunque lo recibas nunca será igual por lo que ganas eltrade siempre que no recibas da'o de habilidades, el movimiento e#tra aunquepoco al inicio es su;ciente para evitar habilidades enemigas%

88@% >unca, nunca, uses la 7 para 6armear líneas, esta habilidad no se debeusar más que con la 6uncin de stunear (rootear: realmente es inmovili/ar, en<> y <D se le llama stun igualmente pero no estamos acostumbrados alconcepto de GrootG) o eliminar ob1etivos que intentan escaparse a un básico de

su muerte, pero debe reservarse solo contra campeones enemigos, tampoco esuna habilidad 4til para revisar arbustos, ya que aunque se ve cmo impacta eldisparo si llega a chocar con alg4n campen enemigo, tambi$n es muy 6ácil deesquivar, así que con moverse un poco el enemigo ya prácticamente 6alla tudespe1e y solo te con;aras pensando que no hay nadie lo que puede ser tumuerte, yo recomiendo usarlo solo con enemigos ya vistos% (Muchas veces tedarás cuenta que por usarla mal tus compa'eros morirán por no tener lahabilidad disponible así que cuida de no usarla in4tilmente)%

rmulas aplicadas dentro de su pasiva%

ien, la descripcin entrega una clara e#plicacin de cmo 6unciona su pasivapero al usar inadecuadamente los par$ntesis (Di los estoy criticando redactoresde descripciones) las 6rmulas aplicadas a su pasiva han sido algo di6íciles deaplicar en campo, aqui de1are una breve e#plicacin de cmo 6unciona yaumenta con cada Item agregado del uild Esencial que resalte antes%

Murmullo contiene varias 6rmulas importantes con las cuales se debe traba1arpara poder comprender cmo a6ecta al campen y su escalado, estas son:

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!a'o "rítico =educido: Esta 6rmula es sencilla, claramente reduce su da'ocrítico reali/ado por cada básico con oportunidad de crítico, asumiendo unataque básico como 833., el impacto crítico de 5hin será de 2#9-. de unbásico normal%

Jelocidad de Movimiento umentada despu$s de un !isparo "ritico:: Este bono

se activa despu$s de cada disparo critico, al ser la 0ta ala crítico seguro estebono se activará dando velocidad e#tra para volver a posicionarse y recargar,los tres disparos previos dependen del bono de probabilidad de crítico a'adidosea por =unas o Items% <a 6rmula que aplica a esto es la siguiente K 83.L(0.por cada 83. de Jelocidad de taque) como bono de velocidad de movimientopor 2s%

"orreccin de la ltima Edicin: Este bono no es grupal como el de críticoe#plicado en los párra6os posteriores, yo asumia que si, pero estudios recienteshan demostrado que el escalado de la 6rmula si asume valores no absolutos,por lo tanto 8-. de Jelocidad de taque en los Item equivale a . deJelocidad de Movimiento e#tra en base a esta pasiva%

oni;cacin de !: Este bono es el que otorga a 5hin un ! sin competenciacon respecto a otros !" o campeones del meta, su 6rmula base se aplica dela siguiente 6orma: (2. a 03. dependiendo del >ivel)L(0. por cada 83. deProbabilidad de "rítico)L(2,- por cada 83. de Jelocidad de taque)%

"orreccin de la ltima Edicin: Este bono escala cada 83. de "ritico y 83. deJelocidad de taque, los valores sobrantes no e1ercen bono de !, por e1emplo2-. de Probabilidad de "ritico solo ane#ara un C. de ono !, ya que solo seasume el 23., igualmente para la velocidad de ataque% <os Items debensumarse en valores grupales de 83., por e1emplo más claro en esta guíaane#o -. de probabilidad de crítico en las runas, esto es porque el ítem coreque es ilo Nn;nito (J$ase el siguiente capítulo) de 5hin posee 2-. deProbabilidad de "rítico, esto equivale a un ono ! de C., sin embargo con -.inicial en las runas se suma hasta 3. lo que da un bono de 82., a mirecomendacin todos los build que se hagan para 5hin cierren en m4ltiplos de83%

0to cto, su bala especial con "ritic i1o: esta 6rmula es sencilla otorgandoboni;cacin de da'o 6ísico en base al 3,8- (<J< 8) A 3,23 (<J< ) A 3,2- (<J< 88)multiplicado por la cantidad de vida restante del ob1etivo, sumado al disparocrítico de 5hin, por lo cual mientras menos vida tenga el ob1etivo más vida lereducirá%

<a 6rmula aplicada es la siguiente:

<vl 8K 2O3,9-!O(833A(833Lrmadura del Qb1etivo))RL3,8-(HP reducido delQb1etivo)

<vl K 2O3,9-!O(833A(833Lrmadura del Qb1etivo))RL3,23(HP reducido delQb1etivo)

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<vl 88K 2O3,9-!O(833A(833Lrmadura del Qb1etivo))RL3,2-(HP reducido delQb1etivo)

ien estas son las 6rmulas aplicadas dentro del 1uego, si asumimos al Brgotque siempre us como re6erencia, -C9HP (ull vida) y 02 de armadura (conrunas) tomamos que:

<vl 8K 2O3,9--0O(833A(833L02))RL3,8-(3)K-9 de da'o

Pero si tenemos a Brgot con solo 33 HP seria di6erente:

<vl 8K 2O3,9--0O(833A(833L02))RL3,8-(2C9)K833 de da'o

"mo escalan los Item en con1unto con la Pasiva de 5hin%

ien ya conocemos las 6rmulas escaladas de la pasiva así que empe/aremos a

comparar los Ntem para ver cual es más conveniente comprar en el early@gamey mid@game de cada partida donde los ítems que compres determinarán elrumbo de accin a tomar y cmo 1ugar, por supuesto los ítem a comparardeben OOOplir con los requisitos para activar la pasiva, osea velocidad deataque y probabilidad de impacto crítico para poder compararlos con otrosítem que o6recen bonos similares, tambi$n se describirán cmo item solitariossin re6uer/os por otros bonos ni sumando los bonos de 5hin sin items, solo setomarán los resultados reales así que se eliminara los bonos de velocidad deataque de cada ítem ya que estos son iguales a cero:%

8% ervor:

L23. de Probabilidad de "rítico%L-. de Jelocidad de Movimiento%

ono de Jelocidad: L0. de Jelocidad de Movimiento despu$s de cada disparocrítico por 2s%

ono de !: L83,-.

2% ilo del Nn;nito:

L- !

L2-. Probabilidad de "rítico

ono de !: LC.

"on relacin a la pasiva del Item: Nmpacto "rítico umentado de 2O9-. a2,-3O9-.

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C% Espada antasma de &oumuu:

L- !

83. =educcin de En6riamiento%

L23 de Penetracion de rmadura Plana%

"ambios en su ctiva: En ve/ de recibir 03. de Jelocidad de taque, recibe83. de ! durante s%

 Sraba1o en Equipo

"omo di1e la habilidad de 5hin más importante que lan/ar será una biene1ecutada 7, estar alerta a la marca será lo más adecuado para 5hin, tambi$nsu 0ta bala para hacer da'o e#tra la recomiendo para spamear o lograr las +illcon 6acilidad en plena team;ght, pero 5hin debe colocarse en una posicinventa1osa le1os del peligro para poder disparar con cautela%

"mo aplicar el ulti, bien aquí un dilema que dependerá de la decisin de cadaquien pero 5hin puede aplicar sus 0 disparos, aprovechar la velocidad e#tra,ale1arse y cuando se sienta seguro aplicar la de;nitiva, disparar todo lo quepueda antes de volver a la team;ght y repartir más balas, stuns, granadas yminas sin vacilar%

"omplemento con los suport, tenemos muchos suport que pueden ayudar a 5hin, y hay que estar alerta cuando estos apliquen da'o, en el momento de unataque no se debe usar la 7 hasta que el support ataque primero sea con unbásico o con un s+ill, una ve/ tu support haya marcado al enemigo, tu 7 tendráel chance de stunear, dependerá de ti acertar o no, pero de lograr el stun,entonces se puede lan/ar una mina para evitar el contra ataque y disparar aladc enemigo%

Me1ores Dupports en orden de "omodidad de 5uego

8@% Morgana: Bna ve/ impacta morgana con su *, lan/ar la 7 de 5hininmediatamente no tendrá 6allos, seguido de lan/arle una mina encima,stunear al enemigo además de ralenti/ar y herirlo gravemente con la mina,sumado a la 7 da'ina de Morgana con este combo podrá asegurar una muerterápida, en casos de una buena Morgana, subir la 7 despu$s de la E será lame1or opcin%

2@% 5anna: Mismo caso que Morgana, además 5anna tiene un s+ill target queralenti/a al enemigo, su combinacin con 5hin es muy buena además de que

 5anna puede preparar sus tornados en direcciones sorpresivas lo que la hacebastante di6ícil de no tomar en cuenta como un soporte e#celente para 5hin enlos casos de evitar gan+s enemigos%

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@% Dhen: <a habilidad de Dhen de inmovili/ar al enemigo es de las másadecuadas para 5hin, su combo es similar al de Morgana, solo que con Dhen sereali/a menos da'o por lo que un combo qui/ás no sea su;ciente para matar aladc enemigo% De necesitaría debilitar al !" con el ;n de lograr la +ill%

0@% Saric: !e nuevo, doble stun con Saric support es de las me1ores

combinaciones para reali/ar da'o sustancial a los enemigos, sin embargo que Saric use su stun lo de1a deshabilitado para parar gan+s enemigos, así que almomento de atacar hay que tener visin adecuada del río para evitar todasorpresa%

-@% Sahm Tetch: unque pare/ca uno de los me1ores supports y deba estar deprimero, sus combinacion con 5hin es poca al momento de atacar, aunqueimpactando bien su * sobre un enemigo le de chance a 5hin de lan/ar su 7, asile da a ST el tiempo de marcar al ob1etivo y com$rselo para llevarlo a una delas minas de 5hin y asegurarla +ill de esa manera, este combo es lento de hacery en un espacio de ataque muy peque'o% En e#periencia Sahm Tetch es uncampen que puede salvar a 5hin de muertes casi seguras sin embargo suscomplicacin al combinar con 5hin lo hace bastante di6ícil de progresar%

@% >ami: Esta campeona es muy e6ectiva al momento de marcar enemigos consu E, preparandote para stunear con la 7, asi >ami podría lan/ar su * y aplicarun segundo stun, es muy buena support en casos de buscar una +ill además decurar a sus aliados, pero su combo depende de tu punteria con la 7 que seríala 4nica ra/n por la que queda de ultima en esta lista%

=ivales de los que hay que cuidarse

 Seemo: Q+, no es chiste, Seemo tiene la habilidad de cegar tu ultimo disparo yde1arte vendido mientras recargas, usar el ultimo disparo contra un Seemopuede ser peligroso, así que recomiendo lan/ar minas para 6armear y solospamear con la 4ltima bala cuando este ya haya gastado su * o recibirla y estahaya perdido e6ecto%

Jayne: >unca quedarse sin balas 6rente o cerca de una Jayne y menos con unapared cercana, esa sería la muerte segura%

Poppy: Mismo caso que con Jayne, además de su +it de habilidades estándise'adas para detener cualquier adc% En caso de caer en su stun será un

milagro que salgas vivo%

Jarus: "uando no se tengan balas, ale1arse en 6orma de ?ig ?ag% Derá elmomento que espera Jarus para atraparte con su de;nitiva así que cuidado%

raum: Mismo caso que en el de Seemo, su escudo no solo puede parar eldisparo critico si no que tambien el ultimo disparo de la de;nitiva, raum es unsupport a temer en contra%

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?ilean: astante pesado este suport en contra, debido a la lentitud inicial de 5hin, un ?ilean podría predecir 6ácilmente donde poner una bomba y spamear a 5hin bastante obligándolo a 6armear sin salir de torre

enta1as de la Maestria "abalgatormentas%

He anali/ado mucho las maestrías clave 4tiles para 5hin, en early@game lamaestría cabalga tormentas da a 5hin una velocidad de movimiento e#tra muysustancial cuando este logra reducir el 3. del HP de su enemigo, tantavelocidad e#tra es muy 4til para acertar su 0ta bala con muy poca di;cultad yvolver a resguardarse mientras recarga% En mid@game es muy e6ectiva almomento de querer posicionarse lo su;cientemente le1os de una team;ghtpara usar la de;nitiva o se puede usar esta al inicio reduciendo 3. de vida dealg4n campen enemigo activando así la maestría y dando gran velocidad demovimiento para entrar a repartir más balas en la team;ght% En late game,bueno esta pasiva se activa cada ve/ que tiene oportunidad, así que lograr

acertar 0 disparos a un solo ob1etivo no es nada di6ícil logrando una +ill segura,su posicionamiento es complicado porque alcan/a velocidades muy altas peroal dominarlo no de1a a nadie escapar con vida%

UPor qu$ elegí esta maestría clave por sobre las demásV

ien, lo primero es mi estilo de 1uego, cabe se'alar de nuevo que 5hin no es un!" que deba usarse como el resto de los !", al ser u urst !PD, debe vaciartodo su repertorio en unos pocos - segundos, durante esos - segundos será elcampen que haga más da'o en toda la team;ght, eso sin contar con sude;nitiva, entonces 5hin debe moverse como un asesino manteniendo suespacio de los campeones enemigos que van a querer saltar sobre el y acabar

con su acto%ien, anali/ado esto quiere decir que 5hin mantiene su espacio de los enemigospero tambi$n debe lan/ar básicos, así que necesita velocidad de movimientopara ale1arse o acercarse a sus enemigos de acuerdo al compas de la batalladurante esos importantes -s donde podrá reducir, machacar y masacrar a susrivales si se usa bien, despu$s de esos segundos mientras recarga 5hin estarácompletamente vendido, no cabrá duda que ese será el momento que otro !"cuyas estrategias sean atacar por sorpresa como lo son Sristana y SWitch van aesperar para acabar contigo, en momentos como este esta maestría me hasalvado muchas veces% >o puedo decir que el 83. de las veces, pero laresistencia a la ralenti/acin que o6rece si que me ha sacado de apuros contrahechi/os como e#tenuacin lo que es la muerte para cualquier !c y campenasesino, en donde otras maestrías hubieran suOOObido a de1arme morir%

UPor qu$ no la Maestría nsia de Dangre como algunos sugierenV

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ien, es un persona1e asesino, por lo que entrar y salir seria lo mas adecuadopara este tipo de campen, cuando estudie las venta1as que da esta maestríaclave encontr$ lo siguiente:

En early@game solo se activa principalmente con la 0ta ala, devolviendo -.del da'o reali/ado como vida recuperada de los ataques siguientes y tambi$n

aumenta su Gvelocidad de ataqueG un 3., bien, esto va a su pasiva que sería82. de velocidad de movimiento despu$s de cada crítico, o+, si ya usaste tu4ltima bala para hacer un crítico, no podrás emitir un crítico con un basico en2,-s de recarga y 8,s de disparo la maestría se anula en ese tiempo, senecesitaría mucha probabilidad de crítico en las runas para usar la pasiva yobtener el movimiento e#tra y robo de vida que o6rece la maestría, estemovimiento e#tra te puede ayudar a reposicionar aunque en mi opininayudaría demasiado al 1ugador como escapista, demasiada velocidad paraposicionarse en early sería depender de una maestría y no de la habilidad del

 1ugador%

En mid@game, bien ya teniendo el Item "ore ilo Nn;nito, se puede activar estaMaestría "lave eventualmente, si el primer impacto resulta crítico los ataquesrestantes reciben el bono, cuando está activa la velocidad de ataque seconvierte en da'o adicional y velocidad de movimiento e#tra por la pasiva% >ocuenten con activarla con el 0to disparo ya no sirve de nada recibir bonoscuando estás recargando a menos que necesites escapar rápido% (Paraconseguir el mismo movimiento e#tra es pre6erible el encantamiento uria yaque se activa despu$s de cada básico y no depende de un crítico para activarla Maestría "lave)%

En <ate@ame, aquí es el me1or momento donde nsia de Dangre demuestra supotencial, ya teniendo su;ciente crítico para activar la maestría

consecuentemente, teniendo su;ciente ! otorga un robo de vida sustancial yla pasiva convierte la velocidad de ataque adicional en 82. de velocidad demovimiento despu$s de cada crítico% sin embargo a4n se queda corta contralos 03. de velocidad de movimiento que o6rece "abalgatormentas durante segundos que pueden salvarte la vida o acabar con la vida de tus enemigoslogrando m4ltiples asesinatos en esos segundos, su 4nico bene;cio para 5hinsería el =obo de Jida de hasta 2-. e#tra sumado a una Danguinaria serían0-. mientras la Maestría está activa, suena e#celente, pero que, yo soy un!", eso solo seria mientras no me toquen, aun con 2-3. de =obo de Jida siaplican bien el "" sobre 5hin, está literalmente muerto, entonces másmovimiento igual a más chance de salir con vida% Sambi$n la velocidad de

ataque agregada por la maestría se convertiría en 9,-. de ! E#tra, vi$ndolodesde el punto de vista de late, sería provechoso al aplicar su 4ltima bala, pero 5hin es un campen asesino que resalta más en mid@game y esta en mi opininestá dise'ado para tomar venta1a lo más rápido posible no con la mayor 6uer/aposible, sacri;car venta1a en la partida a cambio de ! sería un desperdiciopara este campeon que ya posee un ! importante%

<a 4nica venta1a real que o6rece esta maestría sería activar los 9. depenetracin de armadura que genera golpes demoledores que en early no sería

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muy sustancial a di6erencia de tener los -. de reduccin de en6riamiento queo6rece Nnteligencia%

Para los 1ugadores novatos no lo recomiendo, porque o6rece mucha velocidade#tra para escapar en early y posicionarse pero nada más pero un buen

 1ugador debe acostumbrarse a las mecánicas del campen sin trucos ni

venta1as para sobresalir en línea así que usar esta maestría de esa maneraharía dependiente al 1ugador a la velocidad e#tra además de quedar endesventa1a contra otras maestrías% Di tu deseo es probar al campen con todaslas maestrías claves antes de decidirte por una como yo lo hice, no empiecescon nsia de Dangre porque al cambiarla vas a su6rir al perder esa velocidade#tra para posicionarte y qui/as te quedes pegado en nsia de Dangre cuandootras maestrías podrian darte me1or resultado%

USoque de Muerte Ignea seria una buena opcionV

Di y no, bien, esta respuesta inde;nida de1ará pensando a más de uno% Este esel análisis consiguiente a revisar esta maestría clave en 5hin%

En early@game, su uso no es muy adecuado, ya que se aplica con habilidades%

<a *, la 7 y la = de 5hin no las considero de área de e6ecto ni de da'oprolongado asi que deberia de reali/ar el da'o prolongado completo de 0s, adi6erencia con E, que es área de e6ecto y su da'o prolongado sería de 8s%

ien la 6rmula de Soque de muerte Ignea es de CL3.(!)L2-.(P), siendoPK3 y la base del !K-, entonces si atacamos al mismo Brgot y este tuviera

gli6os de resistencia mágica con una * o una 7 el da'o e#tra sería deCL3,(-)O(833A(833L02))K2C por segundo activo% Para la * sería 882 para la7 igual y para la E solo - (<a de;nitiva debería aplicar igual aunque en estemomento probamos solo a lvl 8), bien esta maestría parece prometedora paraaquellos 1ugadores que usen principalmente los s+ill para debilitar a sus rivales,y su aumento por el ! bene;ciado de 5hin por su critico y velocidad de ataquepodrían ser sustanciales para esta clase de 1ugador%

Bsar esta maestría en early@game implicaría tener que gastar mana, parareali/ar el da'o e#tra, de usarse bien el da'o será muy bueno y puede poneren venta1a a 5hin sobre su rival% sin embargo el en6riamiento de su 7 y el hechode ser su habilidad para asegurar +ills o salvar vidas, pone a la * como usuaria

principal con esta maestría%

En mid@game re6or/ará los s+ill de 5hin enormemente además de su de;nitiva amedida que escala su ! en especial contra rivales con mucha armadura peropoca resistencia mágica%

El late game, tendrá un ataque balanceado entre básicos y s+ills para poderacabar con sus enemigos de 6orma certera, de1ando muy pocos o ningunoescapar, por supuesto dependiendo de la habilidad del 1ugador%

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En conclusin 5hin como el primer !" urst !PD, sus ataques deben sersustanciales y cortos, esta maestría re6uer/a el da'o de sus habilidades6uertemente, sin embargo es un !" que da'a mas con sus básicos que consus s+ill, solo bene;cia o sería 4til para los 1ugadores que 1uegan muy ale1adosdel peligro y pre;eren debilitar con s+ill antes de entrar con básicos6ulminantes%

Para los 1ugadores de ligas ba1as implicaría menos accin y más da'o certero,pero para los 1ugadores de ligas altas donde tomar accin es sustancial, lamaestría de Muerte Ignea queda un tanto corta, sinceramente creo que los

 1ugadores que quieran e#plotar el potencial de este campen buscarán eliminarsus ob1etivos con velocidad y limpie/a más a corto alcance que desde lacomodidad de sus base usando la ulti muy seguidamente%

U"omo 6uncionaria !ecreto De'or del Srueno en 5hinV

ien, esta maestría es bastante simple de usar y reali/a da'o en area siimpacta un campeon, para 5hin se activaria 6acilmente despues de reali/ar uncombo, por lo que probaremos su e6ectividad contra el mismo Brgot cambiandola ecuacin por la De'or del Srueno que es: 83L3.!L83.P

Qsea contra Brgot seria 83L3,(-)O(833A(833L02))K9,2- (>o estoy muyseguro de este resultado si alguien me da el calculo correcto se lo agradeceria)cada 23s que se pueda activar la habilidad% ien en mi conse1o, al igual quetoque de Muerte Ignea, ambas reali/an da'o mágico por lo que sin runas openetracion magica plana, esta maestría no generaría mucho da'o, no le veola venta1a en early y mucho menos en late ya que 5hin no utili/a ítems conpenetracion magica% medida que los tanques se coloquen un mínimo de

resistencia mágica, esta Maestría queda obsoleta, siendo para mid@game in4tily más para late@game% Di quiere agregar da'o e#tra en ve/ de velocidad paraposicionarse, entonces es pre6erible Soque de Muerte Ignea%

"ritique, Qpine, Pregunte%

"asi todo comentario que realice será respondido ya que es mi primer post,quisiera aprender sobre lo que opina y espera la gente para comprender me1orun campen, dominar sus mecánicas, entre otros% Mientras comente con

respeto se le será atendido%

Para la pr#ima edicin e#plicare la 6orma más cmoda de armar esta build yporque escogí este orden especí;co dando grandes resultados%