Guía esencial de visores de Realidad Virtual inmersiva #VR (marzo 2015)

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Guía esencial de visores para Realidad Virtual (VR) Marzo, 2015. All VR Education La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y es realmente impresionante... ¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un dispositivo de Realidad Virtual y “teletransportarte” allí de forma inmediata e inmersiva. La VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el comienzo...

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Guía esencial de visores para Realidad Virtual (VR)

Marzo, 2015.

All VR Education

La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y

es realmente impresionante...

¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un

dispositivo de Realidad Virtual y “teletransportarte” allí de forma inmediata e inmersiva.

La VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el

comienzo...

Empresas grandes y pequeñas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y

nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento,

como ahora.

Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la

manera en la que la gente juega mediante PCs y consolas.

Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de realidad virtual basada en móviles dará vuelta

a la humilde pantalla de tu pequeño smartphone, convirtiéndolo en una auténtica y

apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual.

Incluso, como veremos, el juguete View-Master de Mattel se ha reinventado como un

dispositivo de Realidad Virtual, y permitirá a los más pequeños aprender acerca de lugares

en todo el mundo sin necesidad de salir del aula.

Presentamos a continuación un desglose de los principales visores (cascos) de Realidad

Virtual, indicando también cómo, cuándo y dónde podremos conseguir cada uno de ellos.

Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

Pero, antes de pasar a describir todos estos dispositivos de alta tecnología, es importante

tener en cuenta la distinción entre la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).

Realidad Virtual

La Realidad Virtual significa inmersión completa; todo lo que ves y con lo que interactúas es

parte de un mundo digital.

Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada, en cambio, tiene un enfoque diferente: está destinada a "mejorar"

o "enriquecer" el mundo real. Por ejemplo, indicando direcciones visuales de rutas en la calle

o convertir la pared de tu casa en un teclado funcional.

HoloLens de Microsoft y Sony SmartEyeglass son dos ejemplos notables de dispositivos

que ofrecen Realidad Aumentada, en lugar de Realidad Virtual inmersiva.

Una vez aclarados los conceptos, pasemos a ver algunos de los principales visores (cascos)

de Realidad Virtual disponibles ya en el mercado, o que en breve lo estarán.

VISORES PARA PC / CONSOLA

Oculus Rift

Qué es: Oculus Rift es un prototipo en constante evolución, construido principalmente para

los juegos de PC. Actualmente está disponible el segundo kit de desarrollo para

programadores (KD2), de cara a crear contenidos de Realidad Virtual que puedan verse

mediante este dispositivo. Oculus Rift fue uno de los primeros visores de Realidad Virtual

que hicieron un gran revuelo en la industria, gracias a una serie de demos técnicas que

mostraban el potencial de entretenimiento inmersivo.

Su último prototipo ofrece un mejor seguimiento de la cabeza y un espectacular audio

espacial, que hace que estemos ante uno de los mejores potenciales dispositivos que

saldrán al mercado para el gran público próximamente.

Oculus VR es propiedad de Facebook, lo que significa que puede ser que algún día veamos

que este dispositivo se usa para casi todo, desde acceder a las redes sociales hasta realizar

tus compras semanales.

Para quién: Por ahora solo para desarrolladores, pero próximamente también estará

disponible para el resto de usuarios. Oculus VR continúa perfeccionando su dispositivo para

su lanzamiento al consumidor final, que se esperaba para finales de 2015, pero que según

algunas noticias recientes, puede ser que tengamos que esperar a los primeros meses de

2016.

Especificaciones y características clave (Kit de desarrollo 2): 960 x 1.080 expositores,

de campo de 100 grados de vista, 75/72/60 Hz frecuencia de actualización, seguimiento

posicional.

Disponibilidad: El Oculus Rift Development Kit 2 ya está disponible por 350$. No hay una

fecha segura todavía sobre la disponibilidad de su versión oficial para los consumidores

finales.

HTC Vive

Qué es: Es un producto creado por la asociación entre la empresa de desarrollo de

videojuegos Valve y la compañía HTC. Vive tiene gran potencial para desbancar a

Oculus. Desarrollado por la plataforma SteamVR de Valve, Vive destaca por permitir a los

usuarios moverse alrededor de un espacio de 4 o 5 metros cuadrados en la Realidad Virtual,

con dos controladores incluidos para interactuar con el medio.

Para quién: Jugadores de videojuegos y los niños en las aulas, principalmente. Valve es

uno de los nombres más importantes, tanto en publicación de juegos como en distribución

digital, aunque HTC quiere ir más allá del juego y aprovechar el potencial de los auriculares

para la educación inmersiva.

Especificaciones y características clave: 1200 x 1080 de visualización, 90 fps velocidad

de refresco, campo de 110 grados de vista, seguimiento de posición, localización de

seguimiento de hasta 4 o 5 metros cuadrados, incluidos los dispositivos de juego.

Disponibilidad: Una versión para desarrolladores del HTC Vive está programada para

llegar en primavera de 2015, con un modelo para el consumidor final que saldrá a finales

de este mismo año.

Sony Project Morpheus

Qué es: El Proyecto Morpheus de Sony es un casco de Realidad Virtual que se construyó

exclusivamente para PlayStation. Morpheus utiliza accesorios Move de Sony PlayStation

para llevar el control de movimiento a sus experiencias de VR, y es conocido por ser uno de

los cascos más ergonómicos en desarrollo, cuando el dispositivo llegue en 2016. Pero

anteriores demos técnicas de Morpheus ya han permitido a los jugadores explorar sus

funcionalidades. El último prototipo Morpheus tiene un diseño aún más acogedor y el doble

de la velocidad de fotogramas, es decir, los propietarios de PS4 van a tener experiencias de

Realidad Virtual muy logradas.

Para quién: jugadores de PS4, principalmente. Morpheus es uno de los pocos dispositivos

de Realidad Virtual dirigidos exclusivamente a los consumidores de dicha consola.

Especificaciones y características clave: 5.7-pulgadas, 1920 x 1080 de

visualización;Frecuencia de actualización de 120 fps; Campo de 100 grados de la

visión; Seguimiento de 360 grados; compatible con controles PlayStation Move.

Disponibilidad: Proyecto Morpheus estará a la venta en el primer semestre de 2016.

Razer OSVR

Qué es: Razer OSVR (Open Source Virtual Reality) es un ecosistema abierto de VR que

abarca una gama de dispositivos, accesorios y experiencias de software. Los creadores

pueden descargar el software y esquemas necesarios para construir sus propios cascos

OSVR, o pueden inscribirse para comprar uno pre-construido. Se trata del "Hacker OSVR

Dev Kits". OSVR tiene un montón de apoyo en su desarrollo, con grandes empresas como

Leap Motion, Ubisoft y Gearbox Entertainment ya abordo del proyecto.

Para quién: Desarrolladores y entusiastas de la VR. OSVR es una plataforma de código

abierto, y Razer pretende ponerla en manos de cualquiera que esté dispuesto a construir su

propio hardware y software para la Realidad Virtual.

Especificaciones y características clave (Hacker Dev Kit): 5,5 pulgadas, 1920 x 1080

pantalla OLED; Frecuencia de refresco de 60 fps; Campo de 100 grados de visión.

Disponibilidad: Los esquemas para la construcción de un casco Razer OSVR están ya

disponibles, con un pre-kit, el Kit Hacker OSVR Dev, que se enviará este verano 2015 por

200$.

Sulon Cortex

Qué es: Es uno de los dispositivos con mayor aspecto futurista en esta lista. El Sulon Cortex

destaca por ofrecer una mezcla de experiencias de virtualización y de Realidad

Aumentada. Este casco tiene sensores espacialmente conscientes, lo que significa que

puede seguir tus gestos con las manos sin necesidad de un controlador por separado y

puedes "trazar" tu sala de estar antes de convertirlo en un espacio ajeno virtual. Cortex

también es único en su capacidad para almacenar contenido y transmitir desde la nube, lo

que significa que va a ser potencialmente capaz de ejecutar aplicaciones y juegos de

Realidad Virtual sin tener que estar conectado a un PC.

Para quién: Desarrolladores dedicados y entusiastas de Realidad Aumentada. El kit de

desarrollo de Cortex se vende por 500$, es decir, por ahora sólo unos pocos con alta

capacidad adquisitiva pueden obtenerlo.

Especificaciones y características clave: Resolución y frecuencia de imagen no

disponible. Sensores espaciales y virtualización de Realidad Aumentada.

Disponibilidad: El kit de desarrollo Sulon Cortex puede solicitarse por 499$.

VISORES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Gear VR

Qué es: Samsung Gear VR hace Realidad Virtual móvil acoplando el Galaxy Note 4 (y

pronto, el Galaxy S6 y S6 Edge) y convierte tu dispositivo en una pantalla inmersiva. Está

co-desarrollado por Oculus, y es más pequeño y más ligero que su primo basado en PC.

Ofrece una mezcla de juegos de Realidad Virtual y experiencias de entretenimiento a través

de socios como Imangi Studios (Temple Run), el Cirque du Soleil y Marvel

Entertainment. Gear VR presenta actualmente un contenido atractivo y podría llegar a ser

un producto revolucionario.

Para quién: Los primeros en adquirirlo son los usuarios que ya poseen un Galaxy Note 4 o

que la intención de adquirir un Galaxy S6 próximamente. La compatibilidad limitada de

dispositivo de Gear VR es restrictiva, pero asegura gratas experiencias virtuales.

Especificaciones y características clave: 5.7-pulgadas (Nota 4) o 5,1 pulgadas (Galaxy

S6), 2560 x 1440 pantalla; 96 grados de campo de visión; 60 fps Frecuencia de

actualización. Soporta controles táctiles montados en la cabeza, así como controladores de

Bluetooth.

Disponibilidad: El Gear VR para Galaxy Note 4 está ya disponible por 200$. Una pequeña

variante para el Galaxy S6 se lanzará, junto con el nuevo teléfono, en abril de 2015.

Google Cardboard

Qué es: La antítesis de casi todos los otros dispositivos comentados en esta lista. Google

Cardboard está basado en la plataforma Android, con la intención de permitir que cualquiera

pueda experimentar VR de forma económica. Los usuarios pueden crear sus propios

dispositivos de cartón utilizando esquemas de Google, o comprar otros, como DODOcase

(desde 24.95$) o I Am Cartón (a partir de 19.99$), y otros de calidad más básica, o incluso

crearte tu propia versión con cartón reciclado, siguiendo sus patrones.

Una vez que te sumerges con su teléfono Android utilizando este dispositivo, ya puedes

tener tu propio visor de VR.

La tienda de aplicaciones de Cardboard incluye actualmente desde juegos inmersivos, hasta

conciertos virtuales que te permiten sumergirte en una vista de 360 grados de la actuación.

Mattel está usando Cardboard como base para la nueva era del juguete View-Master, que

permitirá a los jóvenes, por ejemplo, visitar lugares de interés turístico en Realidad Virtual,

sin moverse de casa.

Para quién: Para todo el mundo. Cardboard es uno de los medios más accesibles para

experimentar VR a bajo coste. Incluso puedes construirte uno con tus propios materiales,

pero para ello necesitarás varias piezas, además de cartón: 2 lentes estereoscópicas, velcro

y goma de sujeción para tu smartphone.

Especificaciones y características clave: varía según el teléfono inteligente y el usuario,

pero funciona con la mayoría de los teléfonos Android.

Disponibilidad: las Google Cardboard para Android ya están disponibles en Internet, y

puedes o bien construir tu propio visor o comprar uno de DODOcase, I Am Cartón, Knox lab,

entre otras versiones.

El dispositivo View-Master de Mattel estará disponible este otoño por 30$.

Fuente: http://www.tomsguide.com

Panorama próximo y futuro

Aunque todavía estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual

sean tan esenciales como los teléfonos inteligentes, cada vez es más fácil experimentar con

esta tecnología.

Recuerda que, si estás ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a

alguno de los talleres que organizamos desde All VR Education. Podrás crearte tus propias

Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, así como probar las Oculus Rift en primera

persona.

Avánzate al futuro de nuestra mano. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte

la puerta, eres tú quién deberás atravesarla"... ¿Te animas?

Más información aquí: Talleres All VR Education.

http://www.allVReducation.com

[email protected]

Barcelona, Spain.