Guía Druida Combate Feral 6.2

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Guía Druida Combate Feral 6.2 Aquí voy a ver describir lo necesario para aprender a usar el druida Feral que se especializa en el combate cuerpo a cuerpo Talentos: Nivel 15: Carga Salvaje (Depende la forma en la que estemos, nos permitirá cargar) Nivel 30: Don de Ysera: Sana periódicamente un 4% a un aliado cercano. Nivel 45: Tifón: Empuja a los enemigos situados en un pequeño cono frontal. Nivel 60: Rey de la selva: Nos permite usar sigilo mientras estamos en combate Nivel 75: Azote poderoso: Aturde 5 segundos a tu objetivo Nivel 90: Vigilia de la Naturaleza: Un 40% del daño infligido se convierte en sanación. Nivel 100: Garras sangrientas: Aumenta un 30% el daño de las dos siguientes facultades que usemos después de usar toque de sanación. Glifos: Glifo de rugido salvaje , Glifo de arañazo, Glifo de forma felina. Estadísticas: Crítico (45%) > Maestría >= Multigolpe > Versatilidad > Celeridad Encantamientos:

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Guía Druida Combate Feral 6.2

Aquí voy a ver describir lo necesario para aprender a usar el

druida Feral que se especializa en el combate cuerpo a cuerpo

Talentos:

Nivel 15: Carga Salvaje (Depende la forma en la que estemos,

nos permitirá cargar)

Nivel 30: Don de Ysera: Sana periódicamente un 4% a un aliado cercano.

Nivel 45: Tifón: Empuja a los enemigos situados en un pequeño cono frontal.

Nivel 60: Rey de la selva: Nos permite usar sigilo mientras estamos en combate

Nivel 75: Azote poderoso: Aturde 5 segundos a tu objetivo

Nivel 90: Vigilia de la Naturaleza: Un 40% del daño infligido se convierte en sanación. Nivel 100: Garras sangrientas:  Aumenta un 30%  el daño de las dos siguientes facultades que usemos después de usar toque de sanación.

Glifos:

Glifo de rugido salvaje , Glifo de arañazo, Glifo de forma

felina.

Estadísticas:

 Crítico (45%) > Maestría >= Multigolpe > Versatilidad > Celeridad

Encantamientos: 

Anillos, Collar, Capa: Ofrenda de Maestria

Arma: Encantar Arma: Marca del Foso Sangrante