Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

66

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Page 1: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2
Page 2: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Pode

r di

vidi

da (

M9,

12)

Rece

ta ú

til (

M9,

13)

Cada

vez

que

ust

ed e

ncon

trar

á ot

ro d

espl

azam

ient

o, s

erá

atac

adas

por

la

Hor

da s

in n

ombr

e. E

n lo

s m

anus

crit

os d

el

sigu

ient

esap

arec

erá

los

opos

itor

es m

ás p

oten

tes.

Des

pués

de

derr

otar

a t

odos

los

opo

nent

es v

olve

r a

Oda

na–

se l

eyó

sigu

ient

e de

spla

zam

ient

o fr

agm

ento

s. <

br>

cuan

do d

ará

una

rece

ta a

Oda

na,

ella

se

indi

ca c

ómo

crea

r un

a po

ción

que

le

ayu

dará

n en

la lu

cha

cont

ra e

l Tar

kath

. O

bten

drá

una

rece

ta p

ara

un a

gua

bend

ita.

La p

oció

n pu

ede

crea

r en

la t

abla

alq

uím

ico

(M9,

14)

. Pa

ra c

rear

una

po

ción

que

nec

esit

a:

10 x

agu

a de

la s

ecue

ncia

1 x

polv

o de

dia

man

te

De

hech

o, c

rear

á 10

bot

ella

s, c

ada

una

de e

llas

perm

ite

a éx

itos

de

tom

as 1

0. R

esul

tado

: el

opo

nent

e ob

tien

e AT

T-2

para

los

sig

uien

tes

dos

rond

as d

e la

luc

ha <

br>.

agu

a pu

ede

adqu

irir

des

de e

l m

erca

nte

(M9,

15)

, m

ient

ras

que

el p

olvo

de

diam

ante

, se

pod

ían

enco

ntra

r du

rnin

g su

s vi

ajes

, po

r ej

empl

o, e

n lo

s sa

lone

s de

l olv

ido

Intr

oduc

ción

Map

asM

1-D

e ca

mpa

men

toM

2 -L

as ru

inas

de

la to

rreM

3 -N

ador

et -

la c

iuda

dM

4 -N

ador

et -

Nor

teM

5 -N

ador

et -

Sur

M6

-Nad

oret

-C

ueva

sM

7 -N

ador

et -

El g

rem

io d

e la

dron

esM

8 -N

ador

et –

La c

ripta

M9

-For

tale

za d

e ad

uana

s Th

urst

ein

M10

-Fo

rtale

za d

e ad

uana

s la

torre

prin

cipa

lM

11 -

Forta

leza

de

adua

nas

cuev

a de

Thu

rste

inM

12 -

Bos

que

de e

lfos

M13

-R

uina

s de

Bos

paria

nM

14 -

Ham

mer

berg

M15

-"E

n el

vol

ante

" inn

M16

-"E

n el

vol

ante

" inn

-ni

vel i

nfer

ior

M17

-Tú

nele

s en

anos

M18

-Tú

nele

s en

anos

(seg

unda

vis

ita)

M19

-P

uerto

Esc

ondi

do

M20

-E

l Bar

ranc

oM

21-B

odeg

as C

astil

lo

M22

-D

unge

onM

23 -

Tem

plo

de E

ffere

dM

24 -

Res

erva

M25

-D

ragó

n de

agu

a

Prin

cipa

les

mis

ione

sC

ampa

men

to1.

Un

cam

pam

ento

de

noch

eNa

dore

t -In

icio

para

pic

aros

2R. c

ompl

etar

su

form

ació

n 3R

. nov

ato

de a

en

el s

ervi

cio

de P

hex

4R. c

omo

una

som

bra

5R. a

ctua

r con

cau

tela

Na

dore

t -In

icio

para

guer

rero

s2W

. com

plet

ar s

u fo

rmac

ión

3W. u

n ex

amen

de

ingr

eso

4W. p

atru

lla a

5W a

deb

ate

en la

pue

rta d

e ad

uana

sNa

dore

t –In

icio

par

a m

agos

Su

entre

nam

ient

o co

mpl

eto

de 2

M.

Luz

de 3

M.

Som

bra

de 4

M.

San

gre

de 5

M.

Nado

ret:

Inic

io p

ara

Expe

rtos

de

la n

atur

alez

a2N

. com

plet

ar s

u fo

rmac

ión

3N. u

na m

ano

suav

e4N

. pel

igro

so z

umbi

do d

e al

asTr

ampa

s 5N

.Na

dore

t6.

Rec

opila

r inf

orm

ació

n ac

erca

de

los

pira

tas

7. M

iste

rioso

Ger

ling

8. U

na m

isió

n de

noc

he9.

Info

rmac

ión

de G

erlin

g ac

erca

de

los

pira

tas

10. U

n vi

aje

a la

forta

leza

de

adua

nas

11. L

a tri

pula

ción

del

buq

ueIs

la d

e ol

vido

12. E

l her

man

o E

mm

eran

Fort

alez

a de

adu

anas

13. U

n pe

aje

no e

s su

ficie

nte

14. L

os e

lfos

en p

elig

ro15

. Enc

ontra

r una

form

a de

cur

ar A

rdo

Bos

que

de lo

s el

fos

16. P

irata

s y

elfo

s17

. Hac

er tr

aves

uras

18. L

as n

egoc

iaci

ones

19. E

lven

par

tidar

io20

. Luc

har c

on lo

s pi

rata

s de

río

21. H

aunt

ed ru

inas

Ham

mer

berg

22. P

irata

s en

Ham

mer

berg

23. E

n fa

vor d

e lo

s pi

rata

s24

. Oro

obl

igac

ione

s25

. Un

mis

terio

so fa

ntas

ma

26. P

etrif

icad

as e

nano

s27

. Fur

ry c

uest

ione

s28

. Boo

ze p

ara

la v

otac

ión

29. R

obad

o bo

tín30

. Dan

gero

us li

aiso

ns31

. Con

vinc

ente

s ar

gum

ento

s32

. Un

men

saje

con

fiden

cial

Puer

to E

scon

dido

33. H

idde

n ha

rbor

Cas

tillo

de

Nado

ret

34. L

a en

trada

al c

astil

lo35

. En

disf

raz

36. E

n la

bús

qued

a de

la c

oron

a pe

rdid

a37

. Mis

terio

so M

ora

38. L

os ú

ltim

os p

asos

Mis

ione

s se

cund

aria

sC

ampa

men

toZ1

. El s

antu

ario

del

pad

re d

e río

Nado

ret

Z2. O

lbin

del

tend

ero

parc

elas

Page 3: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Z3. M

e tra

e un

a ce

rvez

a Z4

. Caz

a re

com

pens

as

Z5. A

ural

ia y

su

deco

cció

n Z6

. Alri

k bu

scan

do u

n lib

ro d

e or

acio

nes

Z7. C

hica

env

enen

ada

Z8. L

eñad

or

Z9. E

lega

nte

dam

a Z1

0. C

asa

de ra

tas

Z11.

Cab

rera

Z1

2. C

ampe

ón d

e es

cena

rio d

e ba

talla

Z1

3. ¿

Lo q

ue e

stá

en la

caj

a?Z1

4. L

os e

mbl

emas

de

los

cuat

ro v

ient

osZ1

5. T

rolls

en

el p

uent

eZ1

6. Is

la d

e ni

nfas

de

agua

Z17.

Api

culto

r loc

aNa

dore

t 2 (d

espu

és d

e la

bús

qued

a de

13.

Un

peaj

e no

es

sufic

ient

e)Z1

8. B

uey

mud

oZ1

9. R

ecep

tor d

e ra

taZ2

0. E

n la

Lun

aZ2

1. E

xper

imen

to fa

llido

Z22.

Via

jero

Nado

ret 3

(des

pués

de

la b

úsqu

eda

de 1

5.

Enco

ntra

r una

form

a de

cur

ar A

rdo)

Z2

3. P

arás

itos

Z24.

Com

ida

de fu

nera

lNa

dore

t 4 (d

espu

és d

e la

bús

qued

a de

33.

Pu

erto

ocu

lto)

Z25.

Mue

rtos

vivi

ente

s en

el p

uebl

oZ2

6. L

as c

onse

cuen

cias

de

desc

uida

doZ2

7. E

l com

erci

o de

esc

lavo

s en

Nad

oret

Fort

alez

a de

adu

anas

Z28.

Per

sona

s de

sapa

reci

das.

Fort

alez

a de

adu

anas

2 (d

espu

és d

e la

sque

da d

e 13

. Un

peaj

e no

es

sufic

ient

e)Z2

9. P

arza

lon

Z30.

Bou

nty

hunt

erZ3

1. L

ibro

de

mal

Fort

alez

a de

adu

anas

3 (d

espu

és d

e la

sque

da d

e 15

. Enc

ontra

r una

form

a de

cur

ar

Ardo

) Z3

2. F

alta

de

estu

dian

te d

e m

ago

Fort

alez

a de

adu

anas

4 (d

espu

és d

e la

sque

da d

e 33

. Pue

rto

ocul

to)

Z33.

Par

a un

os d

ucad

os m

ásB

osqu

e de

los

elfo

sZ3

4. H

adas

Z3

5. L

a re

ceta

de

bosp

aria

nZ3

6. E

l esp

íritu

de

libre

Z37.

Una

cur

a de

sw

ampr

anci

d B

osqu

e de

los

elfo

s 2

(des

pués

de

la b

úsqu

eda

de 1

5. E

ncon

trar u

na fo

rma

de c

urar

Ard

o)Z3

8. T

esor

os p

erdi

dos

Z39.

Sig

nos

de p

oder

Bos

que

de lo

s el

fos

3 (d

espu

és d

e la

bús

qued

a de

33.

Pue

rto

ocul

to)

Z40.

Fue

nte

de p

este

Ham

mer

berg

Z41.

Ang

ustia

de

la p

inch

agua

Z42.

La

tabe

rna

del r

eyZ4

3. E

scal

as y

die

ntes

Z44.

Bom

ba d

e ag

uaHa

mm

erbe

rg (d

espu

és d

e la

bús

qued

a de

33.

Pu

erto

ocu

lto)

Z45.

Sec

reto

s de

exc

avac

ión

enan

osIs

la d

e ol

vido

Z46.

Tem

plo

de E

ffere

dR

eser

vaZ4

7. V

iaje

de

caza

Z48.

Pla

ga d

e or

co

5) D

erro

ta e

l com

erci

ante

de

map

as

Poco

de

spué

s de

de

rrot

ar

a H

jore

-tr

avin

a Ir

onw

ood

(m8,

8)

volu

ntad

lle

gar.

La

conv

ersa

ción

no

co

nven

cerl

a de

mas

iado

pa

ra

una

solu

ción

pa

cífi

ca,

tend

que

enfr

enta

rse

a lu

char

. Co

mer

cian

te

de

map

as

tien

e co

mo

pode

roso

s he

chiz

os,

tam

bién

apo

ya lo

s tr

es m

aton

es.

Es b

ueno

di

vidi

r su

equ

ipo

y en

viar

una

par

te d

e la

luc

ha y

un

adep

to

fam

iliar

izad

o co

n lo

s he

chiz

os

de

trat

amie

nto

(por

ej

empl

o,

Fayr

is)

en

el

com

erci

ante

de

map

as.

Los

otro

s do

s ti

enen

que

de

rrot

ar

rápi

dam

ente

a

los

mat

ones

y,

a

cont

inua

ción

, ay

udar

a a

taqu

e a

Trav

ina.

Cua

ndo

mue

re e

l en

emig

o se

obt

iene

de

la e

stat

ua d

e or

o.Pu

ede

deja

r la

cue

va (

M8,

1).

6) D

evol

ver

arte

fact

os a

l pad

re d

el r

ío

Tan

pron

to c

omo

uste

d sa

le d

e la

cue

va s

e re

unir

án H

erm

ano

de E

mm

eran

# 1

. To

mar

á de

art

efac

tos

que

adqu

irió

, lo

qu

e le

per

mit

e m

ante

ner

el a

nillo

de

la n

atur

alez

a, q

ue t

enía

Tor

kil p

rom

etí.

Tam

bién

apa

rece

rán

los

espí

ritu

s de

los

mue

rtos

, qu

e te

agr

adec

erán

par

a lib

erar

sus

alm

as #

2Z5

.Mis

terio

de

la b

urbu

jaRe

cibi

do:

Oda

na (

M9,

7).

Des

pués

de

la t

area

de

Nir

tana

en la

bús

qued

a 10

.La

caí

da d

e Ti

e'Sh

iann

a.

1) H

abla

r co

n O

dana

Hab

lar

con

Oda

na

y pe

dirl

e ay

uda

durn

ing

la

búsq

ueda

10

.La

ca

ída

de

Tie'

Shia

nna

(jus

to

desp

ués

de

los

desa

pare

cido

s de

Nir

tana

).

2) E

ncon

trar

tod

os lo

s pe

rgam

inos

Dol

or d

e Fe

nvar

ien

(M9,

10)

Hog

ar d

e Am

arie

l (M

9, 1

1)

Page 4: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Para

ver

la

entr

ada

de l

a cu

eva

(M7,

2)

de h

ielo

se d

ebe

dota

r a

anill

o qu

e re

cibi

ó an

tes

de T

orki

l:

anill

o de

na

tura

leza

.

3) L

lega

r al

fan

tasm

a de

Hjo

re e

n la

cue

va

En u

n la

go c

onge

lado

se

reun

irán

uno

s am

ebas

gig

ante

s (M

8, 2

)#

1, t

ambi

én p

uede

mov

er,

pero

pue

den

para

lizar

op

osit

or d

uran

te a

lgún

tie

mpo

-te

nga

en c

uent

a y

cuid

ado

a su

equ

ipo

de m

iem

bros

par

a no

ser

der

rota

dos

en e

ste

mod

o. U

n po

co m

ás a

pare

cerá

el

espí

ritu

(M

8, 3

) ,

que

mue

stra

cóm

o ti

enes

que

ir

ahor

a. E

n la

fur

caci

ón s

erán

re

cibi

dos

por

un g

rupo

de

mur

ciél

agos

(M8,

4)

# 2.

Si

no s

e pr

eocu

pan

por

bata

llas

sigu

ient

es (

en

las

dive

rsas

fo

rmas

de

fu

rcac

ión

enco

ntra

cuad

ros

que

no

cont

iene

n el

emen

tos

muy

va

lioso

s),

sele

ccio

ne l

a lín

ea r

ecta

. El

mis

mo

que

se o

mit

irá

la l

ucha

con

los

esc

arab

ajos

(M8,

5)

yco

n ot

ro a

meb

as (

M8,

6).

Des

pués

de

alca

nzar

el

últi

ma

gran

par

te d

e la

cu

eva

se r

euni

rá e

l H

jore

(M

8, 8

). E

l fa

ntas

ma

reve

la

que

en

el

mom

ento

de

la

po

sesi

ón

de

todo

s lo

s ar

tefa

ctos

ser

á ca

paz

de e

limin

ar l

a m

aldi

ción

de

sí m

ism

o, y

tam

bién

que

él

habí

a co

oper

ado

con

el

tram

poso

, co

mer

cian

te

de

map

as.

Mom

ento

s m

ás

tard

e,

a co

mba

tir

el

fant

asm

a.

4) D

erro

ta e

l fan

tasm

a de

Hjo

re

A pe

sar

del

hech

o de

que

el

espí

ritu

es

bast

ante

po

tent

e, é

l no

debe

ría

caus

ar n

ingú

n pr

oble

ma,

ya

podr

á at

acar

lo c

on t

odos

los

per

sona

jes.

Hjo

re s

e ce

ntra

pri

ncip

alm

ente

en

un c

arác

ter

tan

inte

nta

trat

ar é

ste

real

iza.

Intr

oduc

ción

Est

a gu

ía s

e ce

ntra

en

la d

escr

ipci

ón d

e m

isio

nes.

Aqu

í enc

ontra

rá d

os m

isio

nes

rela

cion

adas

con

reto

s y

tram

a pr

inci

pal.

Hay

98

de e

llos

en to

tal.

Si u

na m

isió

n pu

ede

com

plet

arse

en

algu

nas

de la

s fo

rmas

, nos

en

umer

arlo

s to

dos,

junt

o co

n la

s co

nsec

uenc

ias

de la

ele

cció

n de

l jug

ador

ade

más

. Tam

bién

hay

map

as q

ue

son

muy

útil

es ju

gand

o.

La g

uía

se d

ivid

e en

tres

cap

ítulo

s pr

inci

pale

s:

1. M

apas

:may

oría

de

las

ubic

acio

nes

con

cara

cter

es, e

nem

igos

, ele

men

tos

y lu

gare

s im

porta

ntes

de

búsq

ueda

mar

cado

s en

ello

s.

2. M

isio

nes

prin

cipa

les:

se d

ivid

en e

n se

ccio

nes

basa

das

en lo

s lu

gare

s do

nde

se p

rodu

cen.

Las

prim

eras

po

cas

tare

as d

epen

den

de a

rque

tipo

de s

u hé

roe,

y e

sto

tam

bién

se

incl

uye

en e

sta

guía

.

3. R

etos

:se

divi

den

segú

n a

las

ubic

acio

nes

dond

e po

drás

com

plet

arle

s, a

sí c

omo

el ti

empo

en

que

esté

n di

spon

ible

s pa

ra e

l jug

ador

. Tam

bién

pue

de e

ncon

trar a

quí m

isio

nes

que

no s

e m

uest

ran

en s

u di

ario

y

pued

en a

men

azan

com

o un

a cu

riosi

dad.

Kar

ol "

karo

lus"

Wilc

zek

Trad

ucid

o po

r Mac

iej "

elro

nd"

Myr

cha

Leye

nda

Roj

o : e

nem

igos

, mon

stru

os, p

or e

jem

plo,

los

lobo

s.Ve

rde

: car

acte

res,

por

eje

mpl

o, A

lari.

Ora

nge

: ele

men

tos,

por

eje

mpl

o, u

n pe

cho.

Azul

: lug

ares

, ubi

caci

ones

, por

eje

mpl

o,un

bosq

ue.

1 $

-Duc

ado

1

A To

rre

(M1,

2):

sign

ifica

que

una

torre

se

encu

entra

en

el m

apa

M1,

en

el p

unto

2.

Esqu

elet

os(M

3,!)

–si

gnifi

ca q

ue m

arca

mos

esq

uele

tos

en e

l map

a M

3 co

n! In

icio

de

sesi

ón.

Mis

ione

s pr

inci

pale

s es

tán

mar

cado

s co

n un

díg

ito, p

or e

jem

plo,

1. U

n ca

mpa

men

to d

e no

che.

Ret

os e

stán

mar

cado

s co

n un

a le

tra "Z

" y d

e un

díg

ito, p

or e

jem

plo,

Z11

. Cam

peón

de

esce

nario

de

bata

lla.

sign

ifica

que

est

a bú

sque

da n

o se

mos

trará

en

su d

iario

.

Page 5: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

MA

PAS

Cam

pam

ento

de

M1

1. E

l bar

co2.

La

antig

ua to

rre

de a

duan

as –

uste

d po

drá

alca

nzar

dur

ante

la b

úsqu

eda

1. U

n ca

mpa

men

to d

e no

che.

3. C

apitá

n Al

bass

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a de

1.

Un c

ampa

men

to d

e no

che.

4. J

anah

-co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

de 1

. Un

cam

pam

ento

de

noch

e.5.

Pie

t -co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

de 1

. Un

cam

pam

ento

de

noch

e.6.

Los

com

erci

ante

s iti

nera

ntes

-co

nect

ado

con

la

búsq

ueda

de

1. U

n ca

mpa

men

to d

e no

che.

7. L

a lo

na p

ara

dorm

ir -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

de1.

Un

cam

pam

ento

de

noch

e. S

e de

be u

tiliz

ar a

l fin

al d

e la

bús

qued

a.

M2

Cam

pam

ento

:las

ruin

as d

e la

torr

e

1. S

alid

a2.

Jan

ah -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

1. U

n ca

mpa

men

to d

e no

che.

3. M

urci

élag

os -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

1. U

n ca

mpa

men

to d

e no

che.

4. U

n se

co ti

nder

mol

d -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

de1.

Un

cam

pam

ento

de

noch

e.5.

El s

antu

ario

del

pad

re d

e río

-co

nect

ado

con

la

búsq

ueda

Z1.

El s

antu

ario

del

pad

re d

e río

.

La h

abit

ació

n de

al

lado

es

el S

alón

de

la i

lusi

ón (

M6,

6),

des

pués

de

entr

ar a

llí l

e se

rá a

taca

da p

or u

na g

ran

cant

idad

de

ara

ñas

# 1.

Per

o te

nga

en c

uent

a qu

e es

tos

enor

mes

son

sól

o un

a ilu

sión

, y

no p

odrá

n ha

cer

daño

le.

En e

l sig

uien

te

espa

cio

tan

fáci

lmen

te n

o se

r, p

orqu

e ad

emás

de

pequ

eñas

ara

ñas

(M6,

8)

se l

e co

mba

te c

on u

na g

ran

# 2.

Ata

carl

o po

r do

s de

sus

per

sona

jes,

por

que

la g

ran

arañ

a pu

ede

fudd

le a

su

opon

ente

. As

í pr

obar

tod

o el

tie

mpo

par

a te

ner

a al

guie

n qu

e ay

uda.

Por

fin

llega

rá a

la

sala

con

el

espí

ritu

de

Tork

il (M

6, 9

). N

o es

tabl

ecer

un

amis

toso

y s

in e

xplic

ació

n se

ata

que.

3) D

erro

ta e

l fan

tasm

a

Muy

fác

il -

Torl

ikde

berí

a se

r en

treg

a m

uy p

ront

o. N

o cr

iatu

ras

adic

iona

les

apar

ecen

, po

r lo

que

pue

de a

taca

r el

esp

írit

u po

r to

do e

l eq

uipo

. Cu

ando

la

luch

a se

rá i

nter

rum

pido

, el

esp

írit

u le

dar

á un

art

efac

to y

él

se m

enci

ona

de o

tro

espí

ritu

-H

jore

.En

cont

rará

que

hab

ía a

sesi

nado

a E

rik

y se

hun

dió

el b

arco

con

te

soro

s. L

e pu

ede

enco

ntra

r en

Ham

mer

burg

, al

sur

del

bos

que

prof

undo

es

una

cuev

a oc

ulta

. La

ent

rada

de

la c

ueva

pue

de

ver

sólo

cua

ndo

se h

an e

quip

ar e

l an

illo

de l

a na

tura

leza

, qu

é es

píri

tu le

pre

sent

ará.

4) C

ara

fam

iliar

Poco

des

pués

de

salir

a l

a su

perf

icie

se

reun

irá

a un

vie

jo a

mig

o: m

apas

de

com

erci

ante

, tr

avin

a Ir

onw

ood

(m5,

5).

Amen

azas

int

enta

ndo

llega

n a

nada

, el

la s

ólo

se d

ice

que

ella

con

ocer

te a

lgún

día

nue

vam

ente

. Ac

tiva

la

tare

a Z4

. Fa

ntas

ma

del a

sesi

no

Z4.E

spíri

tu d

el a

sesi

noRe

cibi

do:

Tork

il (M

6, 9

). D

espu

és d

e la

bús

qued

a Z3

. Co

nden

ado

el e

spír

itu.

1) E

ncon

trar

el l

ago

cong

elad

o

Ubi

caci

ón d

e la

Ham

mer

burg

desc

ubri

rá t

ras

la b

úsqu

eda

de e

ncon

trar

una

man

era

de c

urar

Ard

o(v

ersi

ón b

ásic

a de

l ju

ego)

. Pa

ra p

oder

sal

ir d

e la

ald

ea s

e ti

enen

que

tom

ar la

bús

qued

a: f

ugit

ivo

Furr

y(v

ersi

ón b

ásic

a de

l jue

go).

<br

>, a

co

ntin

uaci

ón,

vaya

a l

a pa

rte

sur

de u

bica

ción

, do

nde

cerc

a de

los

bos

ques

se

encu

entr

a el

ori

gen

del l

ago

cong

elad

o (M

7, 2

).

2) A

nillo

de

uso

Tork

il pa

ra e

ncon

trar

la e

ntra

da

Sin

anill

o de

equ

ipos

.C

on a

nillo

de

equi

pos.

Page 6: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Adel

ante

tod

o el

tie

mpo

, la

rut

a in

icia

l en

la

cuev

a es

tará

lle

na d

e so

rpre

sas.

Des

pués

de

enco

ntra

r en

la

prim

era

cuev

a m

ás g

rand

e a

ser

atac

ado

por

un m

urci

élag

os v

ario

s(M

3, 2

). U

n po

co m

ás a

pare

cerá

un

mis

teri

oso

espí

ritu

(M

3,

3),

sin

emba

rgo,

que

des

apar

ecen

des

pués

de

un

tiem

po y

des

de l

as e

squi

nas

arra

stra

n el

Mor

fu

(M3,

4).

Doc

enas

de

unos

poc

os p

asos

, un

a ve

z m

ás s

e ve

rá e

l fa

ntas

ma

-Er

ik (

M3,

5).

Se

sabe

que

el

com

erci

ante

de

m

apas

de

te

soro

ag

arró

el

Te

soro

, y

Erik

fue

crue

lmen

te

ases

inad

o.

Enco

ntra

rá q

ue l

a m

ayor

ía d

el T

esor

o hu

ndid

o (p

adre

del

río

aga

rró

lo),

per

o po

cos

de e

llos

han

sido

atr

aído

s a

la s

uper

fici

e. E

spír

itu

le d

irig

irá

a ot

ro

fant

asm

a,

que

debe

te

ner

info

rmac

ión

acer

ca d

e un

o de

los

art

efac

tos.

Act

iva

la t

area

Z3

. Co

nden

ado

el e

spír

itu.

Pue

de d

ejar

la

cuev

a (M

3, 1

)

Z3.E

spíri

tu c

onde

nado

Reci

bido

:Er

ik (

M3,

5).

Des

pués

de

la c

aza

del T

esor

o Z2

ques

t.

1) B

usca

r ru

inas

en

la m

aris

ma

Ubi

caci

ón d

e lo

s el

fos

fore

tsen

cont

rará

en

la t

area

de

enco

ntra

r un

a m

aner

a de

cur

ar A

rdo

(ver

sión

bás

ica

del

jueg

o).

Des

pués

de

alca

nzar

el

luga

r, d

irig

en h

acia

el

oest

e,

dond

e ce

rca

de l

os p

anta

nos

se l

ocal

ice

la e

ntra

da d

e la

en

cant

ada

ruin

as (

M5,

4).

En

su c

amin

o en

cont

rará

en

un

lote

de

pant

ano

stin

kers

: co

mba

te c

ontr

a el

los

no s

on m

uy

difí

cile

s.

2) B

usca

ndo

el f

anta

sma

En l

as r

uina

s en

cant

adas

nec

esit

a cu

idad

o, p

orqu

e su

com

plet

o co

n no

sól

o la

s cr

iatu

ras

, pe

ro t

ambi

én c

on l

as

tram

pas.

Tod

as l

as t

ram

pas

fuer

on m

arca

das

en e

l m

apa

por

el s

igno

de

excl

amac

ión

rojo

(M

6,!)

. Po

co d

espu

és d

e pa

sar

unos

pas

os s

erán

ata

cada

s po

r un

peq

ueño

gru

po d

e st

inke

rs d

el p

anta

no(M

6, 2

)#

1. A

con

tinu

ació

n a

la v

uelt

a de

la

esqu

ina

son

mur

ciél

agos

(M

6, 3

). A

ntes

de

la p

rim

era

gran

sal

a en

cont

rará

la

tram

pa y

en

la m

ism

a ha

bita

ción

-un

os a

raña

s (M

6, 4

). E

n el

sig

uien

te c

orre

dor

obse

rvar

á el

fan

tasm

a(M

6, 5

), q

ue d

esap

arec

erá

en u

n ca

llejó

n si

n sa

lida

#2.

M3.

Nad

oret

–La

ciu

dad

1. L

a pu

erta

occ

iden

tal

2. L

a pu

erta

nor

te3.

La

puer

ta o

rient

al4.

La

puer

ta s

ur5.

Pos

ada

"En

el s

alto

cie

rvo"

-A

rdo

pued

e en

cont

rars

e al

lí en

el c

omie

nzo

del j

uego

.6.

El t

empl

o de

Pra

ios

-pod

rá s

atis

face

r Alri

k al

lí y

obte

ner l

a bú

sque

da Z

6. A

lrik

busc

ando

un

libro

de

orac

ione

s. D

entro

del

tem

plo

enco

ntra

rá d

eont

Iria

n, u

no d

e lo

s de

stin

atar

ios

en la

bús

qued

a Z2

. Par

cela

s de

tend

ero

Olb

in.

7. L

a cu

eva

-ent

rada

a lo

s ca

labo

zos

de la

ciu

dad.

El e

scen

ario

de

bata

llase

enc

uent

ra a

llí.

8. C

asa

de ra

tas

-se

mue

stra

dur

ante

la b

úsqu

eda

Z10.

Cas

a de

rata

s.9.

Pue

rtas

gua

rdia

s (o

este

, nor

te y

est

e) -

rela

cion

ados

con

la b

úsqu

eda

de Z

14. L

os e

mbl

emas

de

los

cuat

ro v

ient

os.

10. G

ossi

p gi

rl, L

avan

dera

, par

lanc

hín

-dirá

n có

mo

llega

r a M

oddl

emas

h du

rant

e la

bús

qued

a 2R

. C

ompl

etar

su

form

ació

n.11

. Her

man

o Em

mer

an -a

quí e

s só

lo c

uand

o vi

enes

a N

ador

etpa

ra u

na p

rimer

a ve

z. P

uede

cum

plir

lo m

ás

tard

e en

la Is

la d

el o

lvid

o.12

. La

Gua

rdia

de

la c

iuda

d R

abig

-ped

idos

que

st Z

3. M

e tr

ae u

na c

erve

za. T

ambi

én e

stá

cone

ctad

o co

n la

sque

da d

e Z1

4. L

os e

mbl

emas

de

los

cuat

ro v

ient

os.

13. B

rim c

harla

tane

s y

Cor

do C

oxco

mb

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

aZ5

. Aur

alia

y s

u de

cocc

ión.

14. G

riese

, el m

endi

go -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 6.

Rec

opila

r inf

orm

ació

n so

bre

los

pira

tas.

Page 7: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

15. L

a G

uard

ia d

e la

ciu

dad

-api

culto

r -se

mue

stra

des

pués

de

la b

úsqu

eda

8. U

na m

isió

n de

noc

he.

Con

ecta

do c

on la

bús

qued

a de

Z17

.Api

culto

r loc

a.16

. Ten

dero

Olb

in -o

rden

a la

bús

qued

a Z2

. Las

par

cela

s de

Olb

in d

el te

nder

o.17

. Ste

war

d B

ornh

elm

: or

dena

la b

úsqu

eda

Z4. C

aza

reco

mpe

nsas

. Es

uno

de lo

s de

stin

atar

ios

en la

sque

da Z

2. L

as p

arce

las

de O

lbin

del

tend

ero.

18. A

dapt

ar M

arcu

si :

orde

na la

bús

qued

aZ9

. Ele

gant

e da

ma.

Es

uno

de lo

s de

stin

atar

ios

en la

bús

qued

a Z2

. Las

par

cela

s de

Olb

in d

el te

nder

o.19

. Alq

uim

ista

Aur

alia

-ord

ena

la b

úsqu

eda

Z5. A

ural

ia y

su

deco

cció

n. C

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

de

Z23.

Bic

hos.

20. C

rook

ed O

tto -

cone

ctad

os c

on m

isio

nes

Z15.

Tro

lls e

n el

pue

nte

de,Z

23. P

arás

itos

yZ4

0. F

uent

e de

pe

ste.

21. E

l cap

itán

de p

uert

o -a

quí e

s só

lo e

n el

inic

io d

el ju

ego.

Inm

edia

tam

ente

des

pués

de

llega

r a N

ador

etle

m

ostra

rá u

na fo

rma

al p

rofe

sor.

22. A

rdo

y ca

pitá

n D

elbr

ack

-mue

stra

n ce

rca

del p

uerto

des

pués

de

la b

úsqu

eda

9. In

form

ació

n de

G

erlin

g so

bre

los

pira

tas.

23. H

erre

ro T

arno

-co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

de Z

18. M

udo

buey

.24

. Odo

Bic

kerb

old

-rel

acio

nado

s co

n la

bús

qued

aZ4

. Caz

a re

com

pens

as.

25. B

odo

Bic

kerb

old

-rel

acio

nado

s co

n la

bús

qued

aZ4

. Caz

a re

com

pens

as.

26. M

a B

icke

rbol

d -r

elac

iona

dos

con

la b

úsqu

eda

Z4. C

aza

reco

mpe

nsas

.30

. Cap

itán

Niru

lf -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

2W. C

ompl

etar

su

form

ació

n y

Z20.

En

la L

una.

31. C

abre

ra -o

rden

a la

bús

qued

a Z1

1. C

abre

ra.

32. W

olte

rs C

laas

: ha

blar

con

él a

fin

de o

bten

er u

n ac

ceso

al G

rem

io d

e la

dron

es. S

e pu

ede

llega

r si C

uano

es

uno

de

sus

com

pañe

ros

o si

el l

adró

n.D

espu

és d

e la

bús

qued

a pr

inci

pal 1

3. U

n pe

aje

no e

s su

ficie

nte:

27. C

ontr

olad

or d

e bu

ey H

ayo

-ord

ena

la b

úsqu

eda

Z18.

Mud

o bu

ey.

28. C

iuda

dano

Kos

tan

-ord

ena

la b

úsqu

eda

Z19.

Rat

-rec

epto

r.29

. Ste

war

d En

no d

e Va

rdoc

k -o

rden

a la

bús

qued

a Z2

2. V

iaje

ro.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

de

33. P

uert

o Es

cond

ido:

33. N

infa

y h

erm

ano

Emm

eran

en e

l com

erci

o de

es

clav

os-p

ara

activ

ar e

sta

situ

ació

n (b

úsqu

eda

Z27.

El

com

erci

o de

esc

lavo

s en

Na

dore

t), ti

ene

que

com

plet

ar

la b

úsqu

eda

Z16.

Isla

de

ninf

as d

e ag

uapr

imer

a.

M4.

Nad

oret

-No

rte

1. "

En e

l bue

y Al

egre

" in

n2.

La

torr

e de

mag

o -

enco

ntra

rá M

aste

r bro

okbe

ard

inte

rior j

unto

con

su

estu

dian

te

hesi

ndia

ne z

olta

n. E

stán

co

nect

ados

con

mis

ione

s de

in

icio

par

a m

agos

2 M

.C

ompl

etar

su

form

ació

n.

3) S

egui

r la

s pi

stas

Tien

es q

ue s

egui

r la

s in

stru

ccio

nes

en e

l map

a:

En e

l m

uelle

de

subi

r la

s es

cale

ras

# 1.

Gir

e ha

cia

el n

ores

te y

has

ta q

ue s

e po

ne d

e pi

e en

tre

una

torr

e y

un á

rbol

de

pino

#2.

Ento

nces

tie

nes

que

ir e

n la

mis

ma

dire

cció

n (m

edio

en

nore

ste)

por

el

mis

mo

cam

ino

a pa

rtir

de

las

esca

lera

s a

la

torr

e #

1. G

ire

a la

izqu

ierd

a y

man

tene

r va

rec

to,

hast

a qu

e ad

opte

otr

o pi

no #

2.

Gir

ar a

la

dere

cha

y si

ga r

ecto

has

ta l

os a

cant

ilado

ses

tará

a l

a de

rech

a. T

ambi

én a

tent

o a

los

lobo

s (M

2, 3

)#

1. I

r 15

pa

sos

a lo

larg

o de

l aca

ntila

do,

reci

birá

a e

ntra

r en

la c

ueva

de

teso

ros

(M2,

5).

4) E

ncon

trar

el T

esor

o

Page 8: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Mis

ione

s se

cund

aria

sZ1

.C

omer

cian

tes

de m

apas

Reci

bido

:tr

avin

a Ir

onw

ood

(m1,

2).

Car

ácte

r ap

arec

erá

desp

ués

de b

úsqu

eda

peaj

e es

ins

ufic

ient

e(v

ersi

ón b

ásic

a de

l jue

go)

En e

l pu

erto

se

reun

irá

a la

muj

er q

ue n

o es

un

com

erci

ante

or

dina

rio.

U

sted

sa

be

que

vend

e m

apas

an

tigu

os,

que

pued

en

lleva

r al

pa

rece

r pa

ra

el

Teso

ro,

pero

no

nec

esar

iam

ente

te

ner

cual

quie

r va

lor

para

lo

s co

lecc

ioni

stas

. Pa

ra

acti

var

una

tare

a ne

cesi

ta c

ompr

ar p

oco

Map

a de

l Tes

oro

para

0,5

$.

1) U

tilic

e el

map

a

En e

l m

apa,

apa

rece

rá e

l lu

gar

de l

a te

sore

ría

(M1,

3),

sin

per

der

la c

abez

a de

cua

lqui

er t

iem

po

al f

rent

e de

la

part

e no

rte

de l

a ci

udad

. Ej

ecut

ar

en d

os p

obla

dore

s ha

blan

do s

obre

el

luga

r do

nde

debe

ría

habe

r un

tes

oro.

2) D

efen

ders

e co

ntra

el M

erod

eado

r

Poco

des

pués

de

alca

nzar

el

luga

r se

rán

atac

adas

por

dos

mat

ones

. La

luc

ha n

o de

berí

a ca

usar

gra

ndes

pro

blem

as.

Cuan

do s

e de

rrot

arlo

s, n

o te

olv

ides

de

habl

ar c

on d

os p

obla

dore

s.

Z2.

Caz

a de

l tes

oro

Reci

bido

:G

uard

ia (

M1,

6).

Tra

s pr

imer

a vi

sita

en

cam

po d

e Th

orw

alia

n.

1) H

abla

r co

n Th

orw

alia

ns

Cuan

do s

e de

ja e

l ca

mpa

men

to d

e Th

orw

alia

n, c

erca

de

las

mur

alla

s de

la

ciud

ad s

e de

tend

rá p

or l

a gu

ardi

a. U

na v

ez

más

, se

esc

ucha

sob

re m

apas

tra

der,

que

pre

sunt

amen

te f

ue

atac

ado

y ro

bado

. Vo

lver

y h

abla

r co

n Ke

ileas

son

(M1,

5),

reci

birá

de

él u

n ve

rdad

ero

map

a de

tes

oros

de

Trav

ina.

2) E

ncon

trar

el p

rim

er lu

gar

en e

l map

a

Para

pod

er c

onti

nuar

la

aven

tura

que

nec

esit

a ir

a l

a Sa

la

de p

eaje

de

Thur

stei

n, d

onde

pod

rá s

egui

r lo

s si

guie

ntes

pa

sos.

Cua

ndo

se a

lcan

za e

l lu

gar,

la

cabe

za e

n la

dir

ecci

ón

del v

iejo

Mue

lle(M

2, 3

) do

nde

podr

á le

er la

pró

xim

a pi

sta.

Mue

stra

n m

ás ta

rde

en m

isio

nes

Z21.

Err

or a

l exp

erim

ento

,Z25

. Mue

rtos

viv

ient

es e

n el

pue

blo

dey

Z26.

La

s co

nsec

uenc

ias

de d

escu

ido.

3. C

hica

Poi

sone

d -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

Z7. C

hica

env

enen

ada.

4. G

odo

Bic

kerb

old

-est

e m

atón

mue

stra

aqu

í dur

ante

la b

úsqu

eda

Z4. C

aza

reco

mpe

nsas

.5.

Bal

mar

tía

-se

debe

trae

r una

par

cela

dur

ante

la b

úsqu

eda

Z2. L

as p

arce

las

de O

lbin

del

tend

ero.

6. L

eñad

or -o

rden

a la

bús

qued

a Z8

. Leñ

ador

.7.

Pos

ader

o R

oshe

ad –

cone

ctad

o co

n do

s m

isio

nes:

Z2. L

as p

arce

las

de O

lbin

del

tend

ero

yZ1

8. M

udo

buey

.8.

El c

emen

terio

-ust

ed d

ebe

veni

r aqu

í sól

o de

spué

s de

com

plet

ar a

lgun

as m

isio

nes

prin

cipa

les.

Pue

de

obte

ner l

a bú

sque

da Z

24. C

omid

a de

fune

rale

nton

ces.

9. L

a en

trada

a la

sel

va o

scur

a -in

trodu

zca

el b

osqu

e só

lo d

uran

te u

na d

e la

s úl

timas

mis

ione

s pr

inci

pale

s 34

. Ent

rada

al c

astil

lo d

e. N

o va

le la

pen

a vi

sita

r est

e bo

sque

, mie

ntra

s qu

e es

tá ll

eno

de a

nim

ales

que

pu

eden

mat

ar fá

cilm

ente

a s

u eq

uipo

.D

espu

és d

e la

bús

qued

a de

13.

Un

peaj

e no

es

sufic

ient

e:10

. Bog

umil,

el b

uey

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a de

Z18.

Mud

o bu

ey.

Dur

ante

la b

úsqu

eda

de 3

4. E

ntra

da a

l Cas

tillo

:11

. Pec

ho d

el O

rber

t -co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

34. E

ntra

da a

l cas

tillo

de.

12. L

a pi

edra

cla

ve -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a34

. Ent

rada

al c

astil

lo d

e.

M5

Nado

ret -

Sur

1. E

l mol

ino

2. M

iller

-co

nect

ados

con

mis

ione

s:Z2

. Las

pa

rcel

as d

e O

lbin

del

tend

ero

yZ2

3.

Bic

hos.

3. T

rolls

, co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

de Z

15.

Trol

ls e

n el

pue

nte

de.

4. L

aure

lin -

cone

ctad

os c

on in

icia

r

m

isio

nes

de e

xper

tos

de n

atur

alez

a 2N

. C

ompl

etar

su

form

ació

n. T

iene

s qu

e le

of

rece

n un

a pa

rcel

a du

rant

e la

bús

qued

a Z2

. La

s pa

rcel

as d

e O

lbin

del

tend

ero.

5. U

n ba

rco

-se

pued

e ut

ilizar

par

a na

vega

r a

la is

la.

6. L

a is

la -p

odrá

obt

ener

la b

úsqu

eda

Z16.

Is

la d

e ni

nfas

de

agua

.7.

Fire

mos

s -n

eces

ario

s pa

ra la

bús

qued

a de

Z1

6. Is

la d

e ni

nfas

de

agua

.8.

La

Gua

rdia

de

la c

iuda

d G

arde

nwoo

d -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 5W

. Un

deba

te

en la

pue

rta

de a

duan

as.

9. U

na m

ujer

reco

ger s

etas

-mue

stra

una

fo

rma

de L

aure

lin d

uran

te 2

N. C

ompl

etar

su

form

ació

n

Page 9: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M6

Nado

ret –

Cue

vas

1. S

alid

a2.

Are

na3.

Are

na m

aest

ro W

olfg

rim -u

sted

pue

de a

post

ar a

pel

eas

aquí

. Tam

bién

ord

ena

la b

úsqu

eda

Z12.

Cam

peón

de

esce

nario

de

bata

lla.

4. M

edic

us M

oddl

emas

h -v

oy a

mos

trar u

n ca

min

o pa

ra e

l G

rem

io d

e la

dron

esdu

rant

e la

bús

qued

a 2R

. Com

plet

ar s

u fo

rmac

ión.

5. E

spec

tado

res

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 11

. La

trip

ulac

ión

del b

uque

.6.

San

dor -

hare

mos

al G

rem

io d

e la

dron

esdu

rant

e la

sque

da 2

R. C

ompl

etar

su

form

ació

n.

M25

Dra

gón

de A

gua

Avis

o!E

sta

ubic

ació

n es

tá d

ispo

nibl

e du

rant

e la

bús

qued

a Z4

3.

Esca

las

y di

ente

s.

1. E

l bar

co2.

Dra

gón

de a

gua

3. C

ofre

del

Tes

oro

Si d

uran

te la

con

vers

ació

n qu

e se

sel

ecci

ona

la p

rim

era

opci

ón,

desp

ués

de u

n m

omen

to T

arka

thre

vela

rá s

u ve

rdad

era

cara

-la

pri

nces

a te

ndrá

en

su l

ado

<br>

. Si

elig

e la

seg

unda

opc

ión

de d

iálo

go,

Tark

ath

se c

uadr

ar l

a lu

cha

sigu

ient

e.

Esta

vez

, el

cam

po e

star

á lim

itad

o po

r un

ani

llo d

e fu

ego,

y r

efue

rzos

no

proc

eden

tes

del

band

o co

ntra

rio.

Des

pués

de

derr

otar

lo e

n ba

talla

, Ta

rkat

hre

vela

rá s

u ve

rdad

ero

rost

ro.

3) D

erro

ta la

Tar

kath

mue

rtos

viv

ient

es

Ante

s de

que

se

enfr

enta

rán

la b

atal

la f

inal

, de

bede

rrot

ar a

alg

unas

ola

s de

la

Hor

da s

in n

ombr

e (M

12,

7),

(M12

, 8)

,(M

12,

9) #

1.

Des

pués

de

derr

otar

a la

s ol

as v

iaja

rá m

ás.

Avis

o -

desp

ués

de a

lcan

zar

una

vez

más

de

la t

erce

ra o

la,

en

luga

r de

(M

12,

8) a

pare

cerá

alg

unas

bom

bas

de e

spor

as y

Hor

da o

gro

#2.

Luch

a co

ntra

los

mue

rtos

viv

ient

esTa

rkat

hde

fini

tiva

men

te s

erá

la l

ucha

más

dif

ícil

# 1.

A m

enud

o us

an e

l ag

ua

bend

ita.

De

vez

en c

uand

o se

rá q

ue l

lega

n lo

s re

fuer

zos

de l

a H

orda

sin

nom

bre

(con

tie

mpo

muc

ho m

ás f

uert

es

enem

igos

) -

uso

máx

imo

dos

mie

mbr

os d

e su

equ

ipo

para

los

ocu

paba

n. S

e pr

esta

par

ticu

lar

aten

ción

a l

os a

taqu

es d

e Ta

rkat

h m

uert

os v

ivie

ntes

y su

ata

que

de h

ilado

# 2

. Su

ran

go e

s un

a fe

ria

de t

amañ

o, y

tod

o da

ño.

Al i

nici

arse

el

ataq

ue,

inte

ntar

evi

tar

por

toda

la t

ripu

laci

ón

Des

pués

de

derr

otar

a l

os m

uert

os v

ivie

ntes

Tar

kath

vol

verá

a l

aH

amm

erbu

rg.

En a

grad

ecim

ient

o se

rá r

ecib

ido

algu

nos

inve

ntar

io a

dqui

rido

(di

spon

ible

en

el c

uadr

o de

la

nave

: ag

ua b

endi

ta,

espa

da,

escu

doy

chaq

ueta

de

Phile

asso

ny

algu

nas

cosa

s m

enor

es)

y el

dia

rio

de P

hile

asso

nen

efe

cto

de r

esul

tado

s (s

in l

ímit

e de

tie

mpo

):

furt

ivam

ente

+ 1

, fu

erza

de

volu

ntad

+ 1

, pe

rcep

ción

+ 1

, sa

ndec

es +

1,

+ 1

astu

to,

natu

rale

za h

uman

a +

1, +

1,

espa

das

+ 1,

lanz

amie

nto

de c

omer

cio

arm

as +

1

Page 10: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

8) A

bre

la p

uert

a a

la s

ala

del t

rono

Volv

er a

l pa

tio

y va

ya a

la

puer

ta d

e la

sal

a de

l tr

ono

(M9,

17)

. Ti

enes

que

enf

rent

ar c

inco

Gua

rdia

nes

de P

alac

io,

debe

n se

r as

esin

ados

ráp

idam

ente

y s

in p

robl

emas

. D

espu

és d

e bo

rrar

una

rut

a, u

sa l

a fu

erza

rec

ibid

a pr

evia

men

te

para

abr

ir la

pue

rta.

Se

acti

va a

utom

átic

amen

te la

tar

ea 1

1. T

arka

th e

l tra

idor

11.

Tark

ath

el tr

aido

rRe

cibi

do:

desp

ués

de b

úsqu

eda

10.

La c

aída

de

Tie'

Shia

nna.

1) D

efen

ders

e co

ntra

la T

arka

th

Des

pués

de

un b

reve

dis

curs

o de

Tar

kath

(M

12,

1)Pr

ince

sa A

mar

iels

e co

man

do a

mat

arte

. N

o te

ner

más

opc

ione

s qu

e us

ted

tien

e qu

e pr

esen

tars

e ha

sta

luch

ar.

No

será

fác

il, s

i ha

real

izad

o la

luch

a???

tare

a Z5

. El

mis

teri

o de

la b

urbu

jay

tien

e ag

ua b

endi

ta -

utili

zarl

o. C

uand

o Ta

rkat

hes

apr

oxim

adam

ente

la

mit

ad d

e la

vid

a, d

e la

s cu

atro

dir

ecci

ones

se

vien

en r

efue

rzos

. Ad

emás

de

guer

rero

s y

arqu

eros

(4

enem

igos

de

cada

tip

o) t

ambi

én h

abrá

una

sac

erdo

tisa

que

po

dero

sos

hech

izos

, ca

da u

no c

on d

ifer

ente

s ca

ract

eres

.

Com

bati

r la

sac

erdo

tisa

(M12

, 2)

aum

enta

la

arm

adur

a de

Tar

kath

. <b

r>co

mba

tir

sace

rdot

isa

(M12

, 3)

redu

ce la

arm

adur

a de

tu

equi

po.

<br>

com

bati

r sa

cerd

otis

a(M

12,

4)au

men

to d

e po

der

de T

arka

th.

<br>

com

bati

r sa

cerd

otis

a(M

12,

5)re

duce

la f

uerz

a de

su

equi

po.

Der

rota

rlos

en

pr

imer

a in

stan

cia,

m

ient

ras

que

segu

ir v

iend

o po

r so

bre

los

otro

s gu

erre

ros

y la

Ta

rkat

h. A

segú

rese

de

que

uno

de s

u ca

ráct

er e

s at

acar

lo.

<br>

cua

ndo

uste

d se

rá l

a ba

talla

, to

do

empi

eza

a re

sque

braj

arse

.

2) C

onve

ncer

a la

pri

nces

a A

mar

iel

M7

Nado

ret –

El G

rem

io d

e lo

s La

dron

esAv

iso!

Pue

de in

trodu

cir e

l gre

mio

sól

o si

ere

s el

rebe

lde

o tie

nes

Cua

no e

n su

equ

ipo.

Hab

lar c

on w

olte

rs

claa

s qu

e se

enc

uent

ra c

erca

del

mer

cado

en

Nad

oret

.

1. S

alid

a 2.

Esc

aler

as a

la p

lant

a -h

ay u

nos

ladr

ones

en

el p

rimer

pis

o.P

uede

hab

lar c

on e

llos,

per

o no

hay

que

nad

ie c

onec

tado

con

cu

alqu

ier b

úsqu

eda.

3. D

ilga

Pane

z -e

l líd

er d

el g

rem

io. C

onec

tado

con

mis

ione

s:

2R. C

ompl

etar

su

form

ació

ny

Z13.

Lo

que

está

en

la

caja

?.4.

Lad

rón

Odi

la -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 3R

. Un

nova

to

en e

l ser

vici

o de

Phe

x. E

lla p

odrá

ord

enar

mis

ione

s po

ster

iore

s: Z

10. C

asa

de ra

tas

yZ1

4. L

os e

mbl

emas

de

los

cuat

ro v

ient

os.

5. B

ardo

-re

laci

onad

os c

on la

bús

qued

a 3R

. Un

nova

to e

n el

ser

vici

o de

Phe

x.6.

Lad

rón

Wen

ner -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 3R

. Un

nova

to e

n el

ser

vici

o de

Phe

x.7.

Un

pech

o -r

elac

iona

dos

con

la b

úsqu

eda

3R. U

n no

vato

en

el s

ervi

cio

de P

hex.

8. U

na tr

ampa

-re

laci

onad

os c

on la

bús

qued

a 3R

. Un

nova

to e

n el

ser

vici

o de

Phe

x.

M8

Nado

ret –

La C

ripta

Avis

o!La

crip

taes

tá d

ispo

nibl

e só

lo e

n co

mpl

etar

la b

úsqu

eda

Z24.

Com

ida

de fu

nera

l.

1. S

alid

a2.

Ant

orch

as -h

ay q

ue p

oner

los

fuer

a de

todo

pa

ra p

oder

ir m

ás a

llá.

3. L

a pu

erta

4. E

l sar

cófa

go5.

El s

arcó

fago

6. G

houl

s co

n un

a pa

rte

de la

insi

gnia

! Tra

mpa

s! G

houl

s

Page 11: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M9

Fort

alez

a de

adu

anas

de

Thur

stei

nAv

iso!

Pue

de n

aveg

arle

s de

spué

s de

com

plet

ar la

s m

isio

nes

11. L

a tr

ipul

ació

n de

l bar

coy

12. H

erm

ano

Emm

eran

.

1. E

l bar

co2.

Cua

no y

For

grim

m3.

Ale

-esp

osa

Hols

crub

y e

lpec

ho d

el v

iejo

mar

iner

o -r

elac

iona

dos

con

la b

úsqu

eda

de Z

28. F

alta

gen

te!.

4. L

ucia

-co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

de Z

28. F

alta

gen

te!.

5. E

l tes

oro

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a de

Z28

. Fal

ta g

ente

!.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

de13

. Un

peaj

e no

es

sufic

ient

e y

volv

er a

la fo

rtal

eza

de a

duan

as6.

Par

zalo

n –

orde

na la

bús

qued

a Z2

9. P

arza

lon.

7. C

oman

dant

e Ha

sing

en :

orde

n qu

e m

isio

nes:

Z30

. Bou

nty

hunt

er y

Z31.

Lib

ro d

e m

al. T

ambi

én e

stá

cone

ctad

o un

poc

o co

n la

bús

qued

a de

Z33

. Par

a un

os d

ucad

os m

ás.

8. E

l círc

ulo

de p

iedr

a -e

ncon

trará

Not

tela

llí d

uran

te la

bús

qued

a Z3

2. F

alta

de

estu

dian

te d

e m

ago.

9. H

uber

t -co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

Z31.

Lib

ro d

e m

al.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

de 1

5. E

ncon

trar u

na fo

rma

de c

urar

Ard

o:10

. Arc

o m

ago

Rak

oriu

m -o

rden

a la

bús

qued

a Z3

2. F

alta

de

estu

dian

te d

e m

ago.

11. U

na c

ueva

baj

o el

círc

ulo

-dis

poni

ble

sólo

dur

ante

la b

úsqu

eda

Z32.

Fal

ta d

e es

tudi

ante

de

mag

o.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

de 3

3. P

uert

o Es

cond

ido:

12. U

lwin

a Ne

isbe

ck -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z33.

Par

a un

os d

ucad

os m

ás.

4B)

luch

a al

lado

de

Nir

tana

de

Am

an'S

ha

Pued

e co

nven

cerl

a po

r un

Tw

addl

e(e

s ne

cesa

rio

un

mín

imo

de

8)

para

in

tent

ar

rest

aura

r su

s re

cuer

dos

con

la p

alab

ra m

ágic

a nu

evam

ente

.

Esta

opc

ión

se r

ecom

iend

a -

si t

iene

el

nive

l de

ex

igen

cia

de s

ande

ces.

En

la,

Nir

tana

esta

rá a

su

lado

en

la

ba

talla

co

ntra

lo

s gu

ardi

anes

de

Pa

laci

o y

debi

do

al

hech

o de

qu

e él

se

inm

orta

l, e

fect

ivam

ente

ella

ten

drá

en s

í m

ism

a ca

si t

odos

los

opo

nent

es,

y po

drá

elim

inar

los

uno

por

uno.

5) E

n la

sol

icit

ud B

iund

rale

de

inve

stig

ació

n la

capi

lla N

utri

Des

pués

de

derr

otar

a N

irta

nao

los

guar

dian

es

con

su a

yuda

, re

cibi

rá e

l po

der

deN

irta

na,

que

perm

ite

abri

r la

pu

erta

a

la

sala

de

l tr

ono.

La

men

tabl

emen

te,

va a

ser

dem

asia

do p

eque

ña

fuer

za.

Oda

nam

enci

ones

de

si

ervo

de

ot

ro

Fanv

aria

n -

Biun

dral

e. L

e en

cont

rará

en

la c

apill

a de

Nur

ti.

Ust

ed p

odrá

tam

bién

rec

ibió

una

cla

ve

para

la

capi

lla N

utri

que

pued

e ab

rir

la p

uert

a (M

9,

8).

En

el

corr

edor

es

tará

es

pera

ndo

Biun

dral

e (M

9, 9

), q

ue p

or l

a m

agia

de

wor

d se

re

cuer

da t

odo

y le

ayu

dará

en

la l

ucha

con

tra

un

trai

dor.

6) R

esca

tar

los

estu

dian

tes

de B

iund

rale

Su t

area

con

sist

e en

Gua

rdar

tre

s es

tudi

ante

s (M

9, 1

6),

atac

ado

por

esca

raba

jos.

Est

a ve

z, n

o de

berí

anse

r un

pr

oble

ma

com

o cu

ando

su

prim

era

visi

ta.

Una

vez

cua

ndo

se h

abrá

com

plet

ado

el e

xter

min

io h

abla

r co

n ca

da u

no d

e lo

s es

tudi

ante

s -

volv

erán

a B

iund

rale

.

7) H

abla

r co

n Bi

undr

ale

Des

pués

de

resc

ate

todo

s tr

es e

stud

iant

es v

olve

r a

Biun

dral

e (M

9, 9

)y

habl

an c

on e

lla.

Des

pués

de

un m

omen

to e

lla

será

dis

appp

ear

con

sus

estu

dian

tes

y re

cibi

rá d

e su

Pod

er d

e Bi

undr

ale.

Page 12: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

2) E

ncon

trar

Oda

na,

hija

del

gua

rdiá

n

Dur

ante

la

conv

ersa

ción

con

Nir

tana

yG

uard

ián

del c

onoc

imie

nto

pala

bras

mág

icas

ocu

rren

que

pue

de r

ecor

dar

todo

a

la g

uard

ia.

Al m

ism

o ti

empo

dec

lara

rán

que

luch

ará

con

uste

d co

ntra

el

trai

dor,

si

sólo

se

devo

lver

a s

u hi

ja.

En e

l m

apa

se m

arca

rá d

os t

erra

zas,

en

uno

de e

llos

resi

de O

dani

a (M

9, 6

). P

uede

om

itir

la

terr

aza

infe

rior

(m

iran

do e

l m

apa)

, po

rque

sól

o se

enc

ontr

ará

guer

rero

s de

la

Hor

da.

Derr

otar

a l

a H

orda

en e

l pa

tio,

un

poco

más

ade

lant

e ap

arec

erá

una

espo

ra b

omba

s #

1. N

o ol

vide

sob

re d

os a

rque

ros

atac

ando

des

de d

etrá

s de

los

pila

res.

Cua

ndo

llegu

e a

la t

erra

za,

derr

otar

el o

gro

# 2

y sa

lvar

a la

pri

nces

a.

3) O

dani

a es

colt

a a

la s

ala

del c

onoc

imie

nto

Prim

eros

re

fuer

zos

apar

ecer

á en

la

s es

cale

ras

# 1y

, a

cont

inua

ción

, en

la

pu

erta

qu

e co

nduc

e a

la

sala

de

l co

noci

mie

nto.

En

el s

egun

do c

aso

hay

dos

diri

gent

es d

e la

Hor

da.

Pele

as n

o de

berí

an c

ausa

r ni

ngún

pro

blem

a, e

l nú

mer

o de

l opo

nent

e es

peq

ueño

.

4a)

derr

ota

Am

an'S

ha N

irta

na

Tan

pron

to

com

o re

gres

e a

las

Sala

s de

co

noci

mie

nto,

que

cum

ples

Nir

tana

yG

uard

ián

del

cono

cim

ient

o el

cad

áver

. Si

dec

ide

lanz

ar u

n de

safí

o (o

sim

plem

ente

no

tien

e su

fici

ente

niv

el

de h

abili

dad

para

uti

lizar

la

segu

nda

opci

ón)

-en

segu

ida

a lu

char

N

irta

nay

muc

hos

de

los

Gua

rdia

s de

Pal

acio

. En

est

e ca

so,

tien

e un

dur

o de

roe

r. P

alac

io G

uard

iane

s so

n du

ros

enem

igos

(N

irta

na m

ism

o de

be m

orir

ráp

idam

ente

.)

M10

Fort

alez

a de

adu

anas

la to

rre

prin

cipa

lAv

iso!

La

torre

prin

cipa

lest

á di

spon

ible

sól

o du

rant

e la

bús

qued

a 13

. No

bast

a co

n un

pea

je.

La to

rre

prin

cipa

l:

1. S

alid

a2.

La

puer

ta a

la g

ran

sala

-la

sala

est

á di

spon

ible

sól

o si

ha

eleg

ido

la s

oluc

ión

de F

orgr

im e

n la

torre

prin

cipa

l.3.

Maz

mor

ras

-dis

poni

ble

sólo

si h

a el

egid

o de

Cua

no s

oluc

ión

en la

torre

prin

cipa

l.4.

La

puer

ta c

erra

da5.

Cám

aras

del

com

anda

nte

6. E

scal

eras

arr

iba

! Fun

cion

ario

s de

adu

anas

Maz

mor

ras:

7. S

alid

a8.

El c

arce

lero

9. P

alan

cas

de! P

elea

s de

per

ros

La to

rre

prin

cipa

l -pa

rte

supe

rior:

10. E

scal

eras

aba

jo11

. La

puer

ta12

. La

puer

ta a

la s

ala

de a

udie

ncia

13. E

l com

anda

nte

! Gua

rdae

spal

das

Page 13: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M11

Fort

alez

a de

adu

anas

cue

va d

e Th

urst

ein

Avi

so!L

a cu

eva

está

dis

poni

ble

sólo

dur

ante

la b

úsqu

eda

Z32.

Fal

ta d

e es

tudi

ante

de

mag

o

1. S

alid

a2.

Mar

awam

ir ay

Elb

urum

3. E

smer

alda

s ar

añas

4. L

as lu

ciér

naga

s5.

Gig

ante

esc

orpi

ón6.

Gig

ante

s de

can

grej

o7.

Gig

ante

s es

cara

bajo

s8.

El c

írcul

o m

ágic

o -v

aya

allí

desp

ués

de m

atar

a to

dos

los

anim

ales

dent

ro d

e la

cue

va.

9. T

oma

nota

de

que

el m

ago

negr

o10

. Ent

erra

do s

alid

a

9.R

egre

so a

l mun

do e

n un

a bu

rbuj

aRe

cibi

do:

desp

ués

de b

úsqu

eda

8. K

azak

, le

ctur

a de

san

gre.

1) P

edir

Ynu

Para

con

tinu

ar la

bús

qued

a pr

imer

o de

berá

s co

mpl

etar

tar

ea H

idde

n H

arbo

r(v

ersi

ón b

ásic

a de

l jue

go).

Des

pués

de

regr

esar

al b

osqu

e de

los

elfo

s ha

cia

el b

arco

(M

5, 1

), q

ue v

aya

a la

Nad

oret

. Sa

lir d

e la

par

te n

orte

y ir

a

habl

ar c

on e

l Yn

u (M

1, 5

). É

l le

dir

á qu

e Ph

ileas

son

lo v

isit

ó ha

ce a

lgún

tie

mpo

, pe

ro é

l no

est

aba

espe

rand

o y

fue

a H

amm

erbu

rg.

2) In

trod

uzca

la b

rech

a en

tre

las

esfe

ras

Ubi

caci

ón d

eH

amm

erbu

rgsa

brá

desp

ués

com

plet

ar

la b

úsqu

eda

de e

ncon

trar

una

man

era

de c

urar

A

rdo

(ver

sión

bás

ica

del j

uego

).

<br>

desp

ués

de

alca

nzar

el

lu

gar,

pa

sar

por

el

puen

te d

e en

anos

al

nort

e, d

onde

enc

ontr

ará

otra

br

echa

en

tre

las

esfe

ras

(M7,

3)

, as

í co

mo

Phile

asso

ny

capi

tán

Eilif

"pu

ño d

e tr

ueno

". T

ras

una

brev

e co

nver

saci

ón,

Phile

asso

nco

nsid

eran

que

es

ta v

ez é

l un

irá

le (

Avi

so:

en e

ste

mom

ento

ust

ed

tend

el

cont

rol

de

él

y ta

mbi

én

el

cará

cter

pe

rder

á in

mor

talid

ad).

El

ija

dos

cara

cter

es

adic

iona

les

que

se,

visi

tar

por

últi

ma

vez

la

Tie'

Shia

nnay

, a

cont

inua

ción

, pa

sar

por

la b

rech

a.

Aseg

úres

e de

ob

tene

r ti

enda

s y

com

prar

to

do

lo

nece

sari

o (a

rmas

, m

unic

ione

s, a

rmad

uras

nue

vas,

poc

ione

s).

Casi

en

cual

quie

r m

omen

to p

uede

vol

ver

y ca

mbi

ar a

los

m

iem

bros

del

equ

ipo

(exc

epto

el m

omen

to c

uand

o la

últ

ima

tare

a, 1

1. T

arka

th e

l tra

idor

, ac

tiva

10.

La c

aída

de

Tie’

Shia

nna

Reci

bido

: de

spué

s de

bús

qued

a 9.

Vue

lta

al m

undo

en

una

burb

uja.

1) A

yuda

r a

Nir

tana

en

sala

s de

con

ocim

ient

o

Cuan

do u

sted

est

ará

nuev

amen

te e

n Ti

e'Sh

iann

ave

rá c

ómo

Tark

ath

se c

ierr

a co

n la

pri

nces

a en

la

Sala

del

tro

no.

Dur

ante

una

con

vers

ació

n co

n Ph

ileas

son

, pu

ede

utili

zar

el a

viso

de

perc

epci

ón q

ue a

la e

ntra

da d

e lo

tes

de g

uard

ias.

Ta

mbi

én,

le p

ido

más

det

alle

s -

enco

ntra

rá q

ue P

hile

asso

nsa

be a

lgun

a pa

labr

a qu

e po

dría

dar

le a

utor

idad

sob

re e

ste

luga

r. D

espu

és d

e un

tie

mpo

la

Gua

rdia

ven

drán

y p

edir

ayu

da p

ara

Nir

tana

–de

acu

erdo

a c

onti

nuac

ión.

Tan

pro

nto

entr

arem

os e

n el

Hal

l de

l co

noci

mie

nto

derr

ota

el p

rim

er g

rupo

de

guer

rero

s #

1. U

n po

co m

ás l

as e

spor

as b

omba

ob

tend

rá.

Al f

inal

der

rota

r la

Hor

da q

ue a

taca

r el

Gua

rdiá

n de

l con

ocim

ient

o #2

.

Page 14: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

3) P

hile

asso

n ap

oyo

en lu

cha

con

Kaza

k

Begi

n lu

cha

con

Kaza

k.

Tam

bién

at

ento

a

la

Hor

da,

que

lo a

poya

n.

4) U

tilic

e el

obe

lisco

Pyr

a

Cuan

do

Phile

asso

nse

da

cu

enta

de

qu

e su

op

onen

te

es

dem

asia

do

pote

nte,

em

itir

á un

a or

den

para

ut

iliza

r el

Obe

lisco

Pyr

a (M

11,

1).

Dep

endi

endo

del

núm

ero

de o

rbes

de

cris

tal

que

tien

e,

pued

e ac

tiva

r as

í ha

sta

los

elem

ento

s.

Pued

e ta

mbi

én

man

tene

r su

s or

bes

y lu

ego

vend

erlo

s de

spué

s de

reg

resa

r a

la c

iuda

d pa

ra u

n po

co m

ás 5

$un

a pi

eza.

Per

o en

tonc

es l

a ba

talla

pu

ede

ser

muy

di

fíci

l.

Si

deci

de

utili

zar

el

obel

isco

, aq

una

lista

de

di

spon

ible

s co

mpa

tibl

es:

[Min

eral

]Co

rtar

el

sum

inis

tro

de o

gros

y l

íder

es-

muy

úti

l, n

ingu

no d

e lo

s en

emig

os d

e at

acan

tes

fuer

tes

le p

erm

ite

conc

entr

ar c

asi

todo

s lo

s m

iem

bros

de

la e

scua

dra

en K

azak

. <b

r> [

fueg

o]au

men

tar

el a

taqu

e de

l eq

uipo

-us

o só

lo s

i ab

solu

tam

ente

no

pued

e de

rrot

ar e

l Ka

zak

y ve

r qu

e su

s at

aque

s no

im

pres

iona

r le

. <b

r> [

hiel

o]di

spar

ar e

n Ka

zak

hiel

o ba

las

-id

eal

en u

na s

itua

ción

de

cris

is,

cuan

do l

os p

erso

naje

s es

tán

cerc

a a

la m

uert

e, a

sí c

omo

Kaza

k, m

isile

s pu

eden

ser

tam

bién

un

arm

a de

aca

bado

. <b

r> [

agua

]Ka

zak

dism

inui

r ar

mad

ura

-us

o só

lo s

i ab

solu

tam

ente

no

pued

e de

rrot

ar a

la

Kaza

kiem

y v

er q

ue s

us a

taqu

es n

o im

pres

iona

r le

. <b

r> [

aire

]re

scat

e el

ejé

rcit

o at

rapa

do-

el e

jérc

ito

pued

e lu

char

con

las

hor

das,

mie

ntra

s se

va

atac

ando

Kaz

ak.

Sin

emba

rgo,

no

pres

enta

sop

orte

dem

asia

do e

leva

do

nive

l. <

br>

[tie

rra]

Aur

a de

tra

tam

ient

o pa

ra e

l eq

uipo

-út

il si

tie

ne p

robl

emas

con

el

uso

del

mie

mbr

o de

l eq

uipo

tr

atar

(o,

por

eje

mpl

o, c

uand

o m

uere

en

bata

lla).

5) K

azak

der

rota

En a

lgún

luga

r a

lo la

rgo

de la

líne

a, K

azak

llega

rá a

Phi

leas

son

por

un g

olpe

fue

rte,

cae

rá s

obre

el t

erre

no y

per

dió

la

pied

ra m

ágic

a qu

e le

da

prot

ecci

ón.

A pa

rtir

de

este

mom

ento

ust

ed t

iene

que

luch

ar s

in t

horw

alia

n am

igo.

La

luch

a no

se

rá f

ácil,

en

cual

quie

r m

omen

to q

ue s

u op

onen

te p

uede

gol

pear

a u

n co

mpa

ñero

de

equi

po a

sí l

e ex

clui

r pa

ra u

n ti

empo

de

luch

a. R

ecue

rde

utili

zar

el o

belis

co e

n ga

rant

ía.

Des

pués

de

derr

otar

a l

a cr

iatu

ra h

abla

r co

n Ph

ileas

son,

uti

lizan

do e

l co

noci

mie

nto

secr

eto

le e

xpliq

ue l

o qu

e pa

só y

po

r qu

é él

no

recu

erda

nad

a.

6) C

ara

Tark

ath

Dej

e la

pue

rta

del

León

, pa

sand

o a

trav

és d

el

port

al

(M11

, 4)

. Ce

rca

de

Rose

Po

rtal

se

en

fren

tará

n Ta

rkat

ha,

pero

po

r de

sgra

cia

no

atra

parl

o y

atac

ar,

porq

ue s

u op

onen

te l

e en

viar

á al

bos

que

de l

os e

lfos

, y

se c

erra

rá l

a br

echa

. Se

ac

tiva

au

tom

átic

amen

te

la

tare

a 9.

Vu

elta

al

m

undo

en

una

burb

uja.

M12

Bos

ques

de

elfo

Avis

o!O

bten

drá

info

rmac

ión

acer

ca d

e es

ta u

bica

ción

de

herm

ano

Em

mer

an d

uran

te la

bús

qued

a de

15.

Enco

ntra

r una

form

a de

cur

ar A

rdo.

1. E

l bar

co2.

La

entra

da a

l árb

ol d

e el

fos

3. C

ampa

men

to p

irata

s4.

Rui

nas

de B

ospa

rian

-se

obte

ndrá

a tr

avés

del

árb

ol d

e el

fos.

Est

a ub

icac

ión

está

dis

poni

ble

sólo

dur

ante

la

bús

qued

a 21

. Enc

anta

da ru

inas

.5.

El c

írcul

o de

had

as -s

e ob

tend

rá a

trav

és d

el á

rbol

de

los

elfo

s.6.

Bra

veth

ron

mat

e -e

ste

pira

ta p

rote

ge e

l cam

pam

ento

. Ust

ed ti

ene

que

habl

ar c

on é

l dur

ante

la b

úsqu

eda

16. P

irata

s y

elfo

s.7.

Had

as -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z34

. Had

as.

8. U

na g

ran

swam

pran

cid

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a de

Z37

. Una

cur

a de

sw

ampr

anci

d.9.

Un

thor

nbus

h de

mañ

ana

10. E

l lug

ar s

ospe

chos

o –

los

hues

os d

e la

muj

er -

nece

sario

s pa

ra la

bús

qued

a de

Z36

. El e

spíri

tu d

e lib

re.

11. E

l lug

ar s

ospe

chos

o –

Am

ulet

o de

Ron

dra

-nec

esar

ios

para

la b

úsqu

eda

de Z

36. E

l esp

íritu

de

libre

.12

. Des

com

posi

ción

rest

os -

diar

io d

e Th

arga

zz -

no e

s ne

cesa

rio p

ero

se p

uede

n en

cont

rar a

llí a

lgun

as

resp

uest

as p

ara

uste

d pr

egun

tas.

Page 15: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

13. E

l lug

ar s

ospe

chos

o -l

os h

ueso

s de

la m

ujer

-ne

cesa

rios

para

la b

úsqu

eda

de Z

36. E

l esp

íritu

de

libre

.14

. Cal

enle

ya -

cam

inar

alre

dedo

r. C

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

de Z

39. S

igno

s de

pod

er.

En e

l árb

ol d

e el

fos:

Niv

el 1

15. L

a en

trad

a a

la m

anet

a su

perio

r y e

l des

cens

o en

el n

ivel

infe

rior

16. V

ía e

l bos

que

de h

adas

19. I

salie

l Win

gstr

oke

-líde

r de

los

elfo

s, re

laci

onad

os c

on m

isio

nes:

15.

Enc

ontr

ar u

na fo

rma

de c

urar

Ar

do,1

6. P

irata

s y

elfo

s y

Z40.

Fue

nte

de p

este

.20

. Gw

enda

la S

unto

uch

–co

nect

ados

con

mis

ione

s: Z

40. F

uent

e de

pes

te,1

9. P

artid

ario

de

elfo

s. A

ve

ces

ella

cam

ina

en e

l cam

ino

haci

a el

lago

en

el b

osqu

e.21

. Lin

wen

Ow

lflig

ht -

cone

ctad

os c

on m

isio

nes:

18.

Las

neg

ocia

cion

es,1

9. P

artid

ario

de

elfo

s, Z

39.

Sign

os d

e po

der.

22. E

lbre

nell

ysh

anah

a dr

eam

view

er -

rela

cion

ados

con

la b

úsqu

eda

19. P

artid

ario

de

elfo

s.23

. Lel

lindo

r -co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

19. P

artid

ario

de

elfo

s.24

. Man

dava

r Cla

wda

nce

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 19

. Par

tidar

io d

e el

fos.

Niv

el 2

(dis

poni

ble

desp

ués

de la

bús

qued

a 16

. Pira

tas

y el

fos)

17. U

na ru

ta a

ruin

as d

e bo

spar

ian

25. A

lari

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 15

. Enc

ontr

ar u

na fo

rma

de c

urar

Ard

o. S

e or

dena

la b

úsqu

eda

Z38.

Pe

rdió

teso

ros.

26. I

lcor

on -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z39

. Sig

nos

de p

oder

.

Niv

el 3

(dis

poni

ble

desp

ués

de la

bús

qued

a 15

.Enc

ontr

ar u

na fo

rma

de c

urar

Ard

o)18

. Una

form

a de

l lag

o de

los

bosq

ues

6) V

aya

a tr

avés

del

Por

tal d

e dr

agón

Des

pués

de

rom

per

el ú

ltim

o se

llo l

a So

mbr

a de

Tar

kath

ale

inf

orm

ará

que

se h

a ab

iert

o el

Por

tal

del

Drag

ón (

M10

, 21

)y

pued

e ir

a t

ravé

s de

él.

Cua

ndo

llegu

e el

por

tal s

e re

unir

á el

gua

rdiá

n de

los

elem

ento

s #

1, q

ue le

per

mit

irá

ir a

tr

avés

del

por

tal,

per

o an

tes

de e

sto,

hay

que

der

rota

r a

algu

nos

de l

os g

uerr

eros

de

la H

orda

# 2

, qu

e se

inf

iltró

la

impu

nida

d de

la

puer

ta d

e lo

s le

ones

par

a sa

las

de o

lvid

o. U

n en

orm

e gu

ardi

án l

e ay

udar

á, p

or l

o qu

e la

luc

ha n

o se

difí

cil.

Ir a

tra

vés

del p

orta

l. S

e ac

tiva

aut

omát

icam

ente

la t

area

8.

Kaza

k, le

ctur

a de

san

gre

8.K

asak

, Lec

tura

de

sang

reRe

cibi

do:

desp

ués

de b

úsqu

eda

7. S

alas

de

olvi

do.

1) R

esto

de

la d

erro

ta d

e lo

s at

acan

tes

Cuan

do s

e qu

iere

tel

epor

t a

la P

uert

a de

los

leon

es,

habl

ar r

ápid

amen

te c

on P

hile

asso

n (M

11,

2)#

1. C

onta

rle

sobr

e el

hec

ho d

e qu

e su

am

ulet

o de

be d

arle

pro

tecc

ión.

Su

tare

a es

con

trar

rest

ar l

os a

taqu

es d

e la

Hor

da #

2ha

sta

el

obel

isco

est

ará

listo

. Ad

emás

-bu

scar

los

cad

áver

es (

prin

cipa

lmen

te l

os l

íder

es d

e la

Hor

da),

por

que

pued

en l

leva

r a

un C

rist

al O

rbs,

que

pod

ría

ser

útil

más

tar

de.

Inte

ntar

reu

nir

tant

os c

omo

uste

d pu

ede

(le

ayud

ará

en la

últ

ima

pele

a:

cont

ra K

azak

). C

uand

o lle

gue

el p

rim

er o

rbe,

act

iva

otra

par

te d

e la

bús

qued

a.

2) M

ante

nga

la p

uert

a de

los

leon

es

Repe

ler

las

olea

das

de e

nem

igos

(M

11,

3)de

la

sigu

ient

e,

todo

el

ti

empo

in

vest

igan

do

los

cadá

vere

s de

los

orb

es d

e cr

ista

l.Ph

ileas

son

se

unió

a s

u eq

uipo

, pe

ro t

odav

ía n

o pu

ede

cont

rola

r su

s ac

cion

es.

Des

pués

de

luch

ar c

ontr

a tr

es o

ndas

qu

e te

ndrá

tie

mpo

par

a bu

scar

en

toda

la

zona

y

tom

ar l

o ne

cesa

rio

a la

últ

ima.

Des

pués

de

un

mom

ento

Kaz

ak s

e ar

rast

ran

desd

e un

agu

jero

.

Page 16: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

5) D

estr

uir

el c

írcu

lo d

e el

emen

tos

Siga

la

Som

bra

de M

haya

naqu

e ab

rirá

la

prim

era

puer

ta p

ara

uste

d. E

n su

inte

rior

enc

ontr

ará

sello

de

aire

(M

10,

13)

y va

rios

de

los

duen

des

de r

oca

de #

1.

No

podr

á de

rrot

ar a

has

ta p

oner

un

orbe

cry

stal

l en

el

sello

. Es

la

man

era

mej

or y

uni

vers

al,

desp

ués

de l

a co

nmut

ació

n de

la

paus

a y

el j

uego

, un

o de

los

hér

oes

del

sello

, en

vío

y ot

ros

lanz

ar

un a

taqu

e co

ntra

los

opo

sito

res.

Cua

ndo

se i

nter

rum

pe e

l se

llo a

pare

cerá

n al

guno

s gu

ardi

anes

de

tran

sito

ried

ad,

que

le a

yuda

rá e

n la

bat

alla

# 2

. Cu

ando

ust

ed d

esha

cers

e de

los

ene

mig

os s

igue

n la

Som

bra

de M

haya

naa

la h

abit

ació

n de

al l

ado.

Otr

o se

llo

de

agua

(M

10,

14)

ver

elem

enta

r m

iner

al.

Com

o an

tes

-en

viar

un

roe

para

ro

mpe

r el

se

llo

con

un o

rbe

de

cris

tal

y só

lo

ento

nces

em

peza

r a

atac

ar l

a el

emen

tar.

De

lo

cont

rari

o,

no

podr

á ha

cer

ning

ún

daño

al

op

onen

te.

Des

pués

de

rom

per

el s

ello

seg

undo

, an

tes

de l

a te

rcer

a, e

ncon

trar

á la

som

bra

deA

mar

iel

(M10

, 15

),

ella

le

guia

rá a

tra

vés

de l

as s

igui

ente

s do

s ha

bita

cion

es:

sello

de

tier

ra (

M10

, 16

) y

sello

de

fueg

o (M

10,

17).

Igu

al q

ue a

ntes

-ro

mpe

r el

se

llo

colo

cand

o en

su

es

fera

de

cri

stal

y

sólo

en

tonc

es d

estr

uir

roca

duen

des.

Para

el s

ello

qui

nto

y se

xto

se a

brir

á po

r la

So

mbr

a de

Tar

kath

a (M

10,

18).

En

prim

er

luga

r, v

isit

ará

la s

ala

con

el s

ello

de

hiel

o (M

10,

19),

que

pr

oteg

e el

min

eral

el

emen

tar,

y c

omo

últi

mo

hay

que

rom

per

el s

ello

de

min

eral

(M

10,

20)

prot

egid

os

por

una

roca

duen

des.

M13

Rui

nas

de B

ospo

rian

Avis

o!R

uina

s es

tán

disp

onib

les

dura

nte

la b

úsqu

eda

21. E

ncan

tada

ruin

as.

1. S

alid

a2.

Pue

rta

mig

hty

-pue

de a

brirl

o de

spué

s de

reco

ger e

lem

ento

s de

la c

ámar

a co

n pi

so d

e ro

mpe

cabe

zas,

cofre

sy

órga

nos

de A

maz

onas

osc

uro.

3. C

ámar

a co

n el

sue

lo -

cone

ctad

os a

la b

úsqu

eda

21. E

ncan

tada

ruin

as.

4. C

ámar

a co

n co

fres

-co

nect

ados

a la

bús

qued

a 21

. Enc

anta

da ru

inas

.5.

El d

esce

nso

en e

l niv

el in

ferio

r6.

El p

asaj

e se

cret

o -d

escu

brirá

usa

ndo

Dw

arfn

ose

tale

nto.

Page 17: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

7. O

scur

as A

maz

onas

con

el e

lem

ento

falta

nte

8. E

l pec

ho je

wel

ed (h

ay tr

es c

ofre

s en

est

a ub

icac

ión)

-fra

gmen

tos

de la

rece

ta -

cone

ctad

o a

la b

úsqu

eda

Z35.

La

rece

ta d

e bo

spar

ian.

9. V

erso

s m

iste

rioso

s -s

uger

ir có

mo

orga

niza

r las

pie

zas

a fin

de

abrir

la p

uerta

.10

. El l

ugar

sos

pech

oso

-lla

ma

pala

s es

pada

de

León

Ron

dra

-nec

esar

ios

para

la b

úsqu

eda

de Z

36. E

l es

pírit

u de

libr

e.11

. Las

nor

mas

del

rom

peca

beza

s12

. Lar

ys -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z36

. El e

spíri

tu d

e lib

re.

13. E

l esp

íritu

de

la s

acer

dotis

a -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

de Z

36. E

l esp

íritu

de

libre

.14

. El s

arcó

fago

-co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

de Z

36. E

l esp

íritu

de

libre

.15

. El l

ibro

del

bal

ance

y c

ofre

s16

. Un

pech

o in

trig

ante

-un

a po

ción

par

a cu

rar l

os e

fect

os d

e pi

ncha

zo c

on th

ornb

ush

de la

mañ

ana,

una

re

ceta

par

a cu

rar l

a sw

ampr

anci

d -c

onec

tado

a la

bús

qued

a de

Z37.

Una

cur

a de

sw

ampr

anci

d.17

. Est

atua

s -c

onec

tado

s a

la b

úsqu

eda

21. E

ncan

tada

ruin

as.

18. A

rcon

te M

egal

on -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 21

. Enc

anta

da ru

inas

.! A

maz

onas

osc

uras

! Esq

uele

tos

! Gra

ves

lous

es o

esca

raba

jos

giga

ntes

om

urci

élag

os

18. E

l pec

ho je

wel

ed (h

ay d

os c

ofre

s en

est

a ub

icac

ión)

-fra

gmen

tos

de la

rece

ta -

cone

ctad

o a

la b

úsqu

eda

Z35.

La

rece

ta d

e bo

spar

ian.

19. V

uelv

a a

la 1

ª par

te d

e ru

inas

20. E

l círc

ulo

invo

caci

ón -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 21

. Enc

anta

da ru

inas

.21

. Guí

aa

los

rete

nes

22. E

l sel

lo d

e la

man

ifest

ació

n -r

eser

va23

. El s

ello

de

mal

dici

ón -

libro

y e

l pec

ho e

spec

ial -

el s

ello

de

mal

dici

ón -

rela

cion

ados

con

la b

úsqu

eda

21. E

ncan

tada

ruin

as.

24. G

árgo

las

con

el s

ello

de

defe

nsa

-con

ecta

dos

a la

bús

qued

a 21

.Enc

anta

da ru

inas

.25

. El s

ello

de

defe

nsa

-res

erva

26. E

l pec

ho e

spec

ial -

el s

ello

de

la m

anife

stac

ión

-rel

acio

nado

s co

n la

bús

qued

a 21

. Enc

anta

da ru

inas

.27

. El s

ello

de

mag

ia -

rese

rva

2) E

ncon

trar

sei

s or

bes

de c

rist

al

Esta

tar

ea e

s m

uy f

ácil

-qu

e ne

cesi

ta e

ntra

r en

se

is

habi

taci

ones

co

n al

tare

s, t

omar

un

orbe

de

cr

ista

l de

ca

da u

no d

el a

ltar

y,

a co

ntin

uaci

ón,

luch

ar

con

los

mue

rtos

Si

n se

rvid

ores

de

nom

bre

(M10

!).

Gua

rdia

n de

tr

ansi

tori

edad

appo

it s

u ca

min

o, p

or l

o qu

e no

pue

de h

acer

su

prop

io c

amin

o. E

n su

cam

ino

enco

ntra

rá m

ucha

s tr

ampa

s (M

10,!

) y

pequ

eñas

cri

atur

as c

omo

esca

raba

jos

(M10

,!).

Tod

a es

ta i

nfor

mac

ión

que

se p

uede

enc

ontr

arm

arca

dos

en e

l map

a. L

a or

den

de o

bten

er lo

s or

bes

de c

rist

ales

el s

igui

ente

:

1. O

rbe

de c

rist

al (

M10

, 6)

–al

tar

de h

ielo

.

2. O

rbe

de c

rist

al (

M10

, 7)

:al

tar

de m

iner

al.

3. O

rbe

de c

rist

al (

M10

, 8)

:al

tar

de f

uego

.

4. O

rbe

de c

rist

al (

M10

, 9)

:al

tar

de la

tie

rra.

5. O

rbe

de c

rist

al (

M10

, 10

):

alta

r de

air

e.

6. O

rbe

de c

rist

al (

M10

, 11

):

alta

r de

agu

a.

Des

pués

de

quit

ar o

rbe

de c

rist

al d

e la

ent

rada

de

# 1

de a

ltar

ser

á bl

oque

ado

hast

a qu

e se

sla

vy t

odos

los

ser

vido

res

de n

ombr

e #

2. A

dem

ás d

e lo

s ha

bitu

ales

esq

uele

tos,

tam

bién

allí

ser

á lu

char

mag

os -

sobr

e to

do t

ener

un

hech

izos

ba

sado

en

el e

lem

ento

del

alt

ar (

hiel

o, f

uego

, et

c.).

3) V

olve

r al

gua

rdiá

n de

ele

men

tos

Ahor

a re

gres

a a

la g

uard

iana

de

los

elem

ento

s (M

10,

5)-

el m

ism

o lu

gar

dond

e co

noce

r gu

ardi

an d

e tr

ansi

tori

edad

. Pe

ro p

ara

ir a

tra

vés

del

Port

al d

e dr

agón

se

nece

sita

com

plet

ar u

na p

rueb

a m

ás -

para

des

afia

r co

n so

mbr

as d

e fu

ente

s.

4) D

esaf

ío c

on s

ombr

as d

e fu

ente

s

En l

a si

guie

nte

part

e de

la

Sala

s de

olv

ido

se

reun

irán

Som

bra

de M

haya

na (

M10

, 12

). E

lla e

s un

a de

la

s so

mbr

as

de

fuen

tes,

ta

mbi

én

será

ex

plic

arle

lo

que

es e

l cí

rcul

o de

los

ele

men

tos

y có

mo

se

pued

e ab

rir

el

port

al.

Tam

bién

ap

rend

erá

que

sólo

des

pués

de

abri

r el

sel

lo p

or

un

orbe

de

cr

ista

l po

drá

liber

ar

el

pode

r de

l el

emen

to q

ue p

erm

ite

dest

ruir

los

gua

rdia

nes

del

sello

.

Page 18: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

2) D

eten

er la

s tr

opas

ata

cant

es

Lam

enta

blem

ente

us

ted

no p

odrá

ej

ecut

ar e

l por

tal

desp

ués

de P

hile

asso

n,lle

ga S

in n

ombr

e H

orda

(M

9, 4

).D

espu

és d

e la

pri

mer

a ol

a de

rom

per

otro

ap

arec

erá.

Est

a ve

z,

tene

r un

a at

enci

ón a

la

líder

de

laH

orda

, qu

e ti

ene

la m

áxim

a du

rabi

lidad

y r

esis

tenc

ia.

Es c

iert

o qu

e ha

y gu

ardi

anes

de

laPa

laci

o, p

ero

será

el p

rinc

ipal

obj

etiv

o de

los

adve

rsar

ios.

3) Ir

des

pués

de

la P

hile

asso

n a

la p

uert

a de

los

leon

es

Ir a

tra

vés

del R

ose

Port

al (

m9,

3),

per

o la

men

tabl

emen

te n

o se

rá d

irec

ta a

la p

uert

a de

los

leon

es,

pero

a la

s Sa

las

de

olvi

do.

Real

ice

la t

area

7.

Sala

s de

olv

ido.

Des

pués

de

com

plet

ar la

s ta

reas

aut

omát

icam

ente

act

iva

la t

area

8.

Kaza

k,

lect

ura

de s

angr

e

7.Sa

las

del O

lvid

oRe

cibi

do:

búsq

ueda

de

baño

6.

La f

e de

la g

ran

rey.

1) E

ncon

trar

una

sal

ida

Apar

ecer

á en

lu

gar

no

espe

cifi

cado

. Re

spec

to,

en

la

dist

anci

a,

se v

erá

el

guar

dián

de

lo

s el

emen

tos

(M10

, 2)

#

1-

no r

espo

nder

á de

ni

ngun

a de

su

s pr

egun

tas,

pe

ro

él

man

do

a ir

tr

as

él.

Lleg

ará

a ol

vida

rse

de l

a sa

la d

e, e

n el

qu

e re

side

n ot

ras

cria

tura

s pe

rdid

os.

Otr

a pu

erta

es

cust

odia

da p

or u

n gu

ardi

a. P

oco

desp

ués

de e

ntra

r en

el

cent

ro

habl

ará

con

los

olvi

dado

s, d

esde

el

cual

apr

ende

rá e

xact

amen

te q

ué t

ipo

de l

ugar

es

esto

. En

el

Saló

n de

cui

dar

de l

a sa

cerd

otis

a pe

rdid

o (M

10,

3) #

2y

le p

iden

más

det

alle

s so

bre

este

luga

r. S

acer

doti

sa d

ecir

le c

ómo

salir

: es

nec

esar

io

rom

per

el s

ello

Pyr

a. A

pren

derá

el

poem

a de

la e

stre

lla,

que

le p

erm

itir

á ir

a t

ravé

s de

la

puer

ta b

loqu

eada

(M

10,

4).

Acer

cars

e a

la g

uard

ia y

pre

gunt

arle

sob

re s

u pa

so p

or la

pue

rta

bloq

uead

a. E

n es

te p

unto

hay

que

rec

itar

un

poem

a:

"vid

a, m

uert

e, d

esti

no.

La e

tern

a gu

erra

, ha

sta

el s

ello

no

rom

perá

la

man

o de

la

Anu

ncia

ción

." G

uard

ian

abri

el

paso

y

una

vez

más

ha

y qu

e se

guir

lo #

1.

Des

pués

de

al

canz

ar

el

obje

tivo

qu

e el

G

uard

ian

de

tran

sito

ried

adap

arec

erá

# 2.

Él

lo

guia

haci

a ad

elan

te,

tien

es

que

reco

ger

seis

orb

es d

e cr

ista

l par

a pa

sar

a tr

avés

del

Por

tal d

e dr

agón

.

28. E

l pec

ho e

spec

ial -

el s

ello

de

mag

ia -

rela

cion

ados

con

la b

úsqu

eda

21. E

ncan

tada

ruin

as.

29. é

l sel

lo d

e po

der -

libro

y e

l pec

ho e

spec

ial -

el s

ello

del

pod

er -

rela

cion

ados

con

la b

úsqu

eda

21.

Enca

ntad

a ru

inas

.30

. Cod

ex In

voca

tio -d

escr

ibe

el ri

tual

de

invo

caci

ón.

! Gár

gola

s! A

raña

s Es

mer

alda

s! L

os m

urci

élag

os

M14

Ham

men

berg

Avis

o!P

uebl

o de

los

pira

tas

está

dis

poni

ble

desp

ués

de c

ompl

etar

la b

úsqu

eda

está

dis

poni

ble

desp

ués

de

com

plet

ar la

bús

qued

a Z1

5. E

ncon

trar u

na fo

rma

de c

urar

Ard

o

1. E

l bar

co2.

"En

el v

olan

te"

inn

-enc

ontra

rá v

ario

s pi

rata

s im

porta

ntes

aqu

í.3.

La

min

a -d

ispo

nibl

e du

rant

e m

isio

nes:

25.

Un

mis

terio

so fa

ntas

ma,

Z44.

Bom

ba d

e ag

ua y

Z45.

Se

cret

os d

e ex

cava

ción

ena

nos.

4. T

rase

ra d

e en

trad

a a

la P

osad

a -d

ispo

nibl

e du

rant

e la

bús

qued

a 30

. Las

am

ista

des

pelig

rosa

s.5.

Hid

den

harb

or -

disp

onib

le d

uran

te la

bús

qued

a 33

. Pue

rto

Esco

ndid

o.6.

Ava

rosh

Gol

dent

ooth

-ena

no q

ue le

da

la b

ienv

enid

a en

su

prim

era

visi

ta e

n H

amm

erbe

rg. Ó

rden

es d

e m

isio

nes:

23.

En

favo

r de

los

pira

tas,

24. O

blig

acio

nes

de o

roy

25. U

n m

iste

rioso

fant

asm

a. T

ambi

én

está

con

ecta

do c

on la

bús

qued

a de

Z45

. Sec

reto

s de

exc

avac

ión

enan

os.

7. L

a G

uard

ia d

el p

uent

e -le

per

mite

n pa

sar d

uran

te la

bús

qued

a 25

. Un

mis

terio

so fa

ntas

ma.

Page 19: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

8. S

now

Whi

te -

se c

onoc

erán

aqu

í o e

n el

otro

lado

de

la c

asa.

Con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 24

. O

blig

acio

nes

de o

ro.

9. C

ontr

amae

stre

Orc

Zut

ar -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 27

. Cue

stio

nes

pelu

das.

10. E

l equ

ipo

de b

úsqu

eda

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 27

. Cue

stio

nes

pelu

das.

11. Y

obbo

-co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

27. C

uest

ione

s pe

luda

s.12

. Gob

lins

-con

ecta

dos

a la

bús

qued

a 27

. Cue

stio

nes

pelu

das.

13. D

istil

ler -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 28

. Lic

or d

e la

vot

ació

n.14

. Tro

lls -

cone

ctad

os a

la b

úsqu

eda

28. L

icor

de

la v

otac

ión.

15. E

l pec

ho d

e su

min

istr

o -b

olsa

de

sal -

rela

cion

ados

con

la b

úsqu

eda

28. L

icor

de

la v

otac

ión.

16. B

arki

ng B

odo

-uno

de

los

deud

ores

en

la b

úsqu

eda

de 2

4. O

blig

acio

nes

de o

ro. P

rote

ge u

na e

ntra

da

trase

ra a

l inn

dur

ante

la b

úsqu

eda

30. L

as a

mis

tade

s pe

ligro

sas.

17. C

apitá

n R

umpo

–or

den

mis

ione

s: 3

0. L

as a

mis

tade

s pe

ligro

sas

y31

. Con

vinc

ente

s ar

gum

ento

s.C

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

de Z

41. L

a an

gust

ia d

e la

pin

chag

ua.

18. C

ontr

amae

stre

Far

fara

-co

nect

ado

con

la b

úsqu

eda

31. C

onvi

ncen

tes

argu

men

tos.

19. G

oblin

Rum

po -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z42

. La

tabe

rna

del r

ey.

20. E

lvira

y W

ildap

ple

Hara

d -H

arad

tien

e el

est

oque

de

la b

úsqu

eda

31. C

onvi

ncen

tes

argu

men

tos.

Elv

ira

diré

alg

o so

bre

la c

oron

a de

la b

úsqu

eda

Z42.

La

tabe

rna

del r

ey.

21. S

anra

ya –

cone

ctad

os c

on m

isio

nes:

Z38

. Per

dió

teso

ros,

Z43.

Esc

alas

y d

ient

es y

25. U

n m

iste

rioso

fa

ntas

ma.

22. B

erw

in c

onk

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 32

. Un

men

saje

con

fiden

cial

.23

. Los

gua

rdia

s pu

erta

-per

mite

n pa

sar d

uran

te la

bús

qued

a 33

. Pue

rto

Esco

ndid

o.24

. Jor

gen

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 32

. Un

men

saje

con

fiden

cial

.25

. Ben

to -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z42

. La

tabe

rna

del r

ey.

26. L

a ca

baña

-enc

ontra

rá V

itold

aqu

í dur

ante

la b

úsqu

eda

Z33.

Par

a un

os d

ucad

os m

ás

M15

“En

el v

olan

te”

Inn

1. S

alid

a2.

Des

cens

o al

niv

el d

e -n

o se

pue

de u

tiliz

ar a

hora

-la

cam

arer

a de

tend

rá c

ada

vez

que

inte

nte.

3. C

apitá

n So

orm

an -o

rden

a la

bús

qued

a 32

. Un

men

saje

con

fiden

cial

.4.

Bra

veth

orn

mat

e -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

29.

Rob

ado

botín

.5.

Cam

arer

a Le

ti -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

de

Z42.

La

tabe

rna

del r

ey.

6. B

añis

ta "

Tem

blor

de

man

o" -

desp

ués

de la

sque

da 3

0. L

as a

mis

tade

s pe

ligro

sas

uste

d pu

ede

habl

ar c

on é

l sob

re s

u hi

ja.

7. P

inch

agua

Kat

y_ -ó

rden

es d

e m

isio

nes

28. L

icor

de

la v

otac

ión

yZ4

1. L

a an

gust

ia d

e la

pin

chag

ua.

Dur

ante

la b

úsqu

eda

24. O

blig

acio

nes

de o

ropu

ede

preg

unta

rle s

obre

Rad

omir.

8. C

apitá

n Ha

kens

ang

-ord

ena

la b

úsqu

eda

29. R

obad

o bo

tín. S

e le

pue

de c

hant

ajea

r dur

ante

la b

úsqu

eda

30. L

as a

mis

tade

s pe

ligro

sas.

9. R

adom

ir -c

onec

tado

s co

n m

isio

nes

24. O

blig

acio

nes

de o

roy

Z42.

La

tabe

rna

del r

ey

guer

rero

s).

Tam

bién

rec

uerd

a qu

e Ph

ileas

son

es in

mor

tal,

pue

de a

prov

echa

r de

est

e he

cho.

Des

pués

de

una

cort

a es

cena

pod

rá t

elet

rans

port

ado

a la

Cám

ara

de p

eaje

de

Thur

stei

n, p

ero

sin

Phile

asso

n. S

e ac

tiva

aut

omát

icam

ente

la

tare

a 5.

Otr

a fo

rma

de P

hile

asso

n

5.O

tro

cam

ino

para

Phi

leas

son

Reci

bido

: de

spué

s de

bús

qued

a 4.

Inte

rrum

pe la

con

vers

ació

n.

1) H

abla

r co

n Yn

u

En e

l ba

rco

(M2,

1)

y vo

lver

a N

ador

etu

dond

e ti

ene

una

conv

ersa

ción

nue

vam

ente

con

Ynu

(M

1,

5).

Des

pués

de

un m

omen

to,

una

voz

mis

teri

osa

de

la o

scur

idad

hab

lará

con

ust

ed.

Apre

nder

á qu

e la

br

echa

ent

re la

s es

fera

s ah

ora

está

cer

ca d

el á

rbol

el

fos.

Ubi

caci

ón d

el b

osqu

e El

ven

sabr

á en

la t

area

de

enc

ontr

ar u

na m

aner

a de

cur

ar A

rdo

(ver

sión

sica

del

jue

go).

2) E

ncon

trar

la b

rech

a en

tre

las

esfe

ras

Cuan

do u

sted

est

ará

ya

en

el

bosq

ue d

e lo

s el

fos,

ca

beza

ha

cia

el

nore

ste,

do

nde

enco

ntra

la

entr

ada

al

árbo

l de

lo

s el

fos

(M5,

2).

En

la

part

e su

peri

or

(pri

mer

ni

vel)

, es

ta

vez

ir

al

noro

este

, ha

cia

el B

arra

nco

de

la

mem

oria

. O

tra

brec

ha p

rote

ge e

norm

e pi

edra

gole

m (

M5,

6)

# 1.

Ant

es d

e qu

e se

pon

e de

pie

con

él

a la

luc

ha m

atar

tod

os l

os l

obos

en e

l áre

a. A

pes

ar d

e ap

aric

ione

s, n

o es

un

duro

con

trin

cant

e.

3) E

scri

ba la

seg

unda

bre

cha

entr

e la

s es

fera

s

Ir a

tra

vés

de l

a br

echa

ent

re l

as e

sfer

as (

M5,

3)

segu

nda

# 2.

Pon

drem

os e

n co

ntac

to a

Tie

'Shi

anna

, do

nde

reun

irá

con

Phile

asso

n

6.La

fe d

el G

ran

Rey

Reci

bido

:D

espu

és d

e la

bús

qued

a 5.

Otr

a fo

rma

de

Phile

asso

n.

1) D

efen

ders

e co

ntra

sac

erdo

tisa

del

Ori

ma

Al v

olve

r a

Tie'

Shia

nna

se r

euni

rá a

llí P

hile

asso

nqu

e M

haya

na (

M9,

2)

pres

entó

la p

iedr

a br

illan

te d

e su

m

ásca

ra.

Phile

asso

nco

nsid

era

le p

ara

el r

ey,

el

gobe

rnan

te d

e lo

s el

fos

alto

s. M

omen

tos

más

tar

de

sace

rdot

isa

de la

Ori

ma

se a

pres

ura

para

ata

carl

o. E

l op

onen

te e

s ex

igen

te y

per

sist

ente

, au

nque

le a

yuda

a

Phile

asso

n,

pero

no

podr

á le

guí

a aú

n. M

haya

napu

ede

conv

erti

r a

enem

igos

en

pied

ra d

e un

min

uto

y m

edio

. Cu

ando

ter

min

a de

com

bate

, el

nue

vo g

ran

rey

irá

al R

ose

Port

al,

que

les

lleva

rá a

la P

uert

a de

los

leon

es-

actu

alm

ente

se

encu

entr

a ba

jo a

taqu

e de

Kaz

ak.

Page 20: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Com

o la

s in

stru

ccio

nes

reci

bier

on d

e la

sa

cerd

otis

a de

Ori

ma

no f

ue m

uy b

rilla

nte

y cl

ara,

leer

que

el s

agra

do e

spec

tacu

lare

s(M

4,

14)

cont

iene

más

ori

enta

ción

pla

ntar

sem

illas

. In

form

ació

n im

port

ante

que

deb

e sa

ber:

-Si p

lant

a ap

arec

erá

una

sem

illa

en e

l lug

ar

equi

voca

do,

en e

l mom

ento

de

esca

raba

jos

.

-se

han

plan

tado

cua

tro

sem

illas

.

-los

bro

tes

más

roj

os,

más

cer

ca le

col

oque

son

do

nde

pued

e se

mbr

ar u

na s

emill

a.

-Si h

ay b

otón

roj

o, s

on lo

s ca

mpo

s ad

yace

ntes

(lo

s oc

ho)

no a

decu

ado

para

llen

arse

, si

hay

un

botó

n ro

jo u

n -

cerc

a de

allí

es

sólo

un

luga

r do

nde

pued

e pl

anta

r la

s se

mill

as (

si t

iene

dos

yem

as -

dos

asie

ntos

, et

c.).

<br>

Se p

rese

nta

en la

imag

en a

nter

ior,

en

qué

área

s de

be s

er p

lant

ado

las

sem

illas

. N

ingú

n co

lor

rojo

bro

tes:

roj

o, lu

gare

s pa

ra la

sie

mbr

a -

una

verd

e

Cuan

do s

e pl

anta

tod

as la

s se

mill

as -

capi

lla r

eviv

ió n

ueva

men

te.

Desp

ués

de u

n ti

empo

se

vien

e la

pri

nces

a A

mar

iel.

Com

o un

sig

no d

e gr

atit

ud q

ue o

bten

drá

de e

lla e

l am

ulet

o de

tra

tam

ient

o(+

5 h

erid

as).

Des

pués

de

un r

ato

de la

co

nver

saci

ón a

lta

Elf

apar

ecer

án y

info

rmar

sob

re e

l ata

que

de la

Hor

dade

sin

nom

bre

. In

icia

r au

tom

átic

amen

te la

ta

rea

de la

4.

Inte

rrum

pe la

con

vers

ació

n

4.C

onve

rsac

ión

Inte

rrum

pida

Reci

bido

: de

spué

s de

bús

qued

a 3.

Cur

ar la

cap

illa

de N

urti

.

1) A

yuda

r en

def

ensa

del

Pal

acio

Des

pués

de

conv

ersa

r co

n la

pri

nces

a, n

o pe

rder

el t

iem

po y

en

el p

atio

. Co

noce

rás

allí

Tark

atha

, de

sde

el c

ual a

pren

derá

que

la

cap

illa

Nur

ti

pow

ered

Ros

e Po

rtal

, po

r lo

tan

to,

sólo

se

acti

va e

l por

tal.

Lu

cha

con

prim

eras

ho

rdas

de u

nida

des

no d

eber

ía s

er d

ifíc

il. L

a pr

imer

a se

va,

un

pequ

eño

grup

o m

ás c

erca

no a

la e

ntra

da d

e la

sal

a de

l tro

no #

1.

2) P

rote

ger

el p

atio

pri

ncip

al

<br>

otr

o ob

jeti

vo e

s bo

rrar

el r

esto

del

pat

io #

2-

veni

r aq

uí c

on la

ayu

da d

e lo

s G

uard

iane

s de

Pa

laci

oy

Tark

ath

a sí

mis

mo.

Tam

bién

, la

tar

ea

no d

eber

ía c

ausa

r cu

alqu

ier

prob

lem

a.

3) P

rote

ger

el T

arka

th

Des

pués

de

limpi

ar e

l pat

io T

arka

thpo

drá

com

enza

r de

for

ma

segu

ra e

l cas

ting

un

hech

izo

del R

ose

Port

al,

para

cer

rarl

o. S

u ta

rea

cons

iste

en

def

ende

r co

ntra

las

cuat

ro o

las

de la

Hor

da.

Esta

vez

Est

ás e

n tu

pro

pio

(sin

gua

rdia

s de

ay

uda)

. D

uran

te la

últ

ima

luch

a se

rá u

n nu

evo

opon

ente

-og

ro d

e la

Hor

da.

Cent

rars

e pr

inci

palm

ente

(tr

atar

a n

o ol

vida

r lo

s ot

ros

M16

“En

el v

olan

te”

Inn

–Ni

vel I

nfer

ior

Avis

o!E

sta

parte

de

la P

osad

aes

disp

onib

le s

ólo

dura

nte

la b

úsqu

eda

30. L

as

amis

tade

s pe

ligro

sas

1. S

alid

a2.

Pue

rta

de b

año

3. B

ote

deco

rativ

o -c

lave

par

a el

alm

acén

4. L

a ca

mar

era

5. P

uert

a de

alm

acén

6. P

echo

-tub

o7.

Ata

úd -c

uadr

o de

taba

co8.

Pec

ho -c

uadr

o de

taba

co

9. S

ala

de K

aty

M17

Túne

les

Enan

osAv

iso!

Tún

eles

est

án d

ispo

nibl

es d

uran

te la

bús

qued

a 25

. Un

mis

terio

so fa

ntas

ma.

1ª p

arte

:

1. S

alid

a2.

Kob

old

3. E

l des

cens

o a

segu

nda

part

e

2ª p

arte

:

4. S

alir

a pr

imer

a pa

rte

5. T

oppe

l -en

ana

nr 2

6. P

agar

osh

-ena

na n

r 37.

Grim

mna

x -e

nana

nr 4

8. K

obol

d9.

C

olor

ido

pech

o

Page 21: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M18

Túne

les

Enan

os –

Segu

nda

Visi

taAv

iso!

Rei

ngre

so a

los

túne

les

es p

osib

le d

uran

te la

bús

qued

a Z4

5. S

ecre

tos

de e

xcav

ació

n en

anos

.1ª

par

te:

1. S

alid

a2.

Kob

old

3. E

l des

cens

o a

segu

nda

part

e! T

ram

pas

! Ena

nos

! Los

mur

ciél

agos

, lou

ses

grav

es y

esc

orpi

ones

gi

gant

es

2ª p

arte

:

4. S

alir

a la

par

te 1

de

5. A

varo

sh6.

El d

esce

nso

a la

terc

era

part

e7.

Pal

anca

de

8. E

l des

cens

o a

la c

uart

a pa

rte

! Tra

mpa

s! E

nano

s! L

os m

urci

élag

os, l

ouse

s gr

aves

y

esco

rpio

nes

giga

ntes

7) P

resé

ntes

e a

Biun

dral

e

En e

l otr

o la

do d

e la

Pl

aza

enco

ntra

rá e

l m

enci

onad

o Bi

undr

ale

(M4,

9)

# 1,

que

pa

san

el

desp

laza

mie

nto.

Ya

habr

á ti

empo

par

a un

ju

ram

ento

de

espí

ritu

. Po

rque

des

ea g

uard

ar

la c

apill

a N

urti

no

tend

rá q

ue s

omet

erse

a

prue

bas

adic

iona

les.

8) H

abla

r co

n lo

s es

tudi

ante

s Bi

undr

ale

Una

vez

más

tie

ne q

ue h

abla

r co

n tr

es p

erso

naje

s: n

iños

de

Tie'

Shia

nna

(M4,

10)

# 2.

Cad

a un

o de

ello

s le

ace

rca

de

uno

de lo

s el

emen

tos,

que

pue

de e

legi

r:

Fueg

o –

no e

stá

affr

aid

de e

nem

igos

pró

xim

as;

Tier

ra –

pued

e pe

rcib

ir u

n en

emig

os;

Agua

: am

plia

r he

chiz

os m

ágic

os.

9) E

ncon

trar

Biu

ndra

le

Volv

er a

Biu

ndra

le (

M4,

9),

rep

etir

sus

pal

abra

s de

l jur

amen

to,

y cu

ando

lleg

ue e

l mom

ento

par

a te

rmin

ar

le??

?pal

abra

s, d

ebe

eleg

ir u

no d

e lo

s el

emen

tos

que

dese

a en

laza

r co

n su

esp

írit

u. D

espu

és d

e su

sel

ecci

ón,

reci

birá

co

mo

rega

lo T

ie'S

hian

na c

asco

, qu

e te

ndrá

el o

tro

bono

en

func

ión

de s

u el

ecci

ón:

a)fu

ego:

+ 3

CU

R, V

IT +

2.

b)ti

erra

: IN

T +

3, +

1 V

D,

VE +

1.

c)ag

ua:

+ 10

EA.

Reci

birá

tam

bién

Esc

udo

de T

ie'S

hian

na,

que

le p

erm

iten

par

a se

nder

ism

o en

tod

o Ti

e'Sh

iann

a.

10)

Vaya

a la

Gua

rdia

de

Pala

cio

Una

vez

más

, va

ya a

la G

uard

ia d

e Pa

laci

o (M

4,

4)y

mos

trar

le a

dqui

rió

sello

-ab

rirá

las

puer

tas

a us

ted.

Por

cor

redo

r ir

a la

sig

uien

te p

arte

del

Pa

laci

o, d

onde

reu

nirá

con

el G

uard

ián

del

cono

cim

ient

o (M

4, 1

1).

Dur

ante

la c

onve

rsac

ión

reco

rdar

que

des

ea s

anar

cap

illa

de N

urti

y

nece

sita

sem

illas

(ta

mbi

én p

uede

uti

lizar

las

sand

eces

). N

o im

port

a có

mo

lleva

r la

co

nver

saci

ón-o

bten

drá

las

sem

illas

.

11)

Siga

la h

ija

de la

Gua

rdia

Ejec

utar

des

pués

de

la h

ija

del g

uard

ián

del

cono

cim

ient

o –

Oda

na (

M4,

13)

, us

ted

reci

birá

de

sus

sem

illas

.

12)

Info

rme

a la

sac

erdo

tisa

Ori

ma

Si y

a di

spon

e de

sem

illas

, pu

ede

volv

er a

Mha

yana

(M

4, 2

) y

info

rmar

le.

Su t

area

ser

á se

r pl

anta

r se

mill

as.

La t

area

no

es s

enci

lla:

es n

eces

ario

sem

brar

en

los

luga

res

adec

uado

s do

nde

el p

oder

de

la t

ierr

a si

gue

sien

do li

mpi

o y

no

cont

amin

ado.

13)

sem

brar

una

sem

illa

y cu

rar

la c

apill

a

Page 22: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

3) H

abla

r co

n N

irta

na d

e A

man

'Sha

Nir

tana

(M

4, 6

)en

cont

rará

jus

to a

ntes

de

entr

ar

en la

sal

a de

l tro

no.

Solic

itud

par

a un

irse

a la

G

uard

ia d

e ho

nor

se r

euni

rá c

on d

esap

roba

ción

. Au

nque

al f

inal

de

la c

onve

rsac

ión

se p

rese

ntar

á of

erta

par

a la

pru

eba

de t

rans

ició

n de

san

gre

y es

píri

tu (

inic

ialm

ente

par

a de

mos

trar

cóm

o dé

bil

está

s).

Ante

s de

ace

ptar

las

exis

tenc

ias

de c

ompr

a de

des

afío

de

poci

ones

y p

repa

rars

e -

recu

erde

qu

e ta

mbi

én p

uede

vol

ver

a tr

avés

de

la b

rech

a en

tre

las

esfe

ras

(M4,

1)

a la

cám

ara

de p

eaje

y

por

ejem

plo

a N

ador

et,

dond

e ha

y m

ás

com

prad

ores

.

4) P

roce

der

a pr

ueba

de

Nir

tana

Tras

el d

esaf

ío

acep

tado

ent

rare

mos

en

el R

ose

Port

al

(m4,

7).

Sus

ha

bilid

ades

se

prob

ará

en c

omba

te.

La t

area

no

es

fáci

l, q

ue s

e es

taba

con

tra

otro

ol

as d

e lo

s gu

ardi

as

de P

alac

io#

1, a

l fi

nal p

ara

tom

ar u

na p

osic

ión

cont

ra e

l Nir

tana

# 2.

Dur

ante

la lu

cha,

rec

uerd

e qu

e Ph

ileas

son

es t

odav

ía in

mor

tal -

si

todo

el e

quip

o se

rá a

mue

rte,

tra

te d

e no

inte

rfer

ir e

n la

luch

a. O

las

post

erio

res

incl

uyen

un

may

or n

úmer

o de

gu

ardi

as.

Nir

tana

síes

un

mag

o, p

ero

no e

s un

dur

o co

ntri

ncan

te -

inte

nta

cent

rars

e pr

inci

palm

ente

de

los

guar

dias

.

5) H

abla

r co

n A

man

'Kai

Des

pués

de

gana

r la

luc

ha s

u ti

empo

par

a el

egir

los

ele

men

tos

que

dese

a en

laza

r co

n. P

rim

ero

tend

rá q

ue p

asar

un

exam

en d

e sa

ngre

. En

la

Plaz

a en

cont

rará

tre

s A

man

'Kai

de

la G

uard

ia d

e Pa

laci

o (M

4, 8

), c

ada

uno

de e

llos

le

info

rmar

á so

bre

el p

oder

de

uno

de lo

s el

emen

tos

(no

impo

rta

el o

rden

): <

br>

El p

oder

de

min

eral

: nu

nca

se s

ient

e el

can

sanc

io e

n la

luch

a co

ntra

los

enem

igos

; El

pod

er d

el a

ire

-ca

es e

ntre

ene

mig

os y

sus

mód

ulos

no

pued

en ll

egar

a u

sted

; El

pod

er d

e hi

elo

-su

prim

e do

lor

y di

spar

os n

o pi

erda

en

med

io d

e la

bat

alla

.

6) V

aya

a la

Nir

tana

de

Am

an'S

ha

Cuan

do h

abla

s co

n to

dos

los

tres

gua

rdia

nes

volv

er a

Nir

tana

(M

4, 6

), e

n la

que

rea

lizar

la

prim

era

prom

esa.

Rep

etir

la

s pa

labr

as d

el j

uram

ento

, y

cuan

do l

legu

e el

mom

ento

par

a te

rmin

ar s

us p

alab

ras,

deb

e el

egir

uno

de

los

tres

el

emen

tos

que

dese

a en

laza

r co

n. D

espu

és d

e su

ele

cció

n, r

ecib

irá

com

o re

galo

cor

aza

de c

uero

de

Tie'

Shia

nna,

que

te

ndrá

la b

onif

icac

ión

depe

ndie

ndo

de s

u el

ecci

ón:

a)de

air

e: V

IT +

10.

b)de

min

eral

: AT

+ 3

.

c)de

min

eral

: +

5 fu

erza

de

volu

ntad

.

Reci

birá

tam

bién

un

men

saje

par

a Bi

undr

ale.

terc

era

part

e:

9. S

alir

de la

2ª p

arte

10. D

uend

e de

rock

11. P

iedr

a du

ende

s go

lem

y ro

ck12

. Esm

eral

das

arañ

as13

. Tor

losh

! Tra

mpa

s! L

os m

urci

élag

os, l

ouse

s gr

aves

y

esco

rpio

nes

giga

ntes

part

e IV

:Av

iso!

Est

a pa

rte

está

rela

cion

ada

con

la b

úsqu

eda

Z44.

Bom

ba d

e ag

ua.

14. A

la te

rcer

a pa

rte

15. S

opor

te d

e ar

mad

ura

16. S

opor

te d

e ar

ma

! Los

mur

ciél

agos

, lou

ses

grav

es y

esc

orpi

ones

gig

ante

s

M19

Puer

to E

scon

dido

Avis

o!E

sta

ubic

ació

n es

disp

onib

le s

ólo

dura

nte

la

búsq

ueda

33.

Pue

rto

Esco

ndid

o.

1. S

alid

a2.

Thu

nder

bar

co d

el p

uño

3. C

ofre

s po

r la

caba

ña -n

o te

ol

vide

s de

bus

carlo

s. H

ay p

ocos

el

emen

tos

útile

s de

ntro

.! L

ucha

r con

orc

os y

due

ndes

! Pira

tas

! Soo

rman

Page 23: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M20

El B

arra

nco

Avis

o!E

sta

ubic

ació

n es

tá d

ispo

nibl

e de

spué

s de

com

plet

ar la

bús

qued

a 34

. Ent

rada

al c

astil

lo d

e.

1. C

ofre

s co

n ro

pa d

e m

erce

nario

s2.

La

puer

ta3.

La

puer

ta4.

Las

pue

rtas

del

cas

tillo

5. M

erce

nario

s -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

35. D

isfr

azad

o.6.

Mer

cena

rios

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 35

. Dis

fraz

ado.

7. In

tend

ente

Der

pel -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a 35

. Dis

fraz

ado.

8. S

arge

nto

Harg

enst

rike

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 35

. Dis

fraz

ado.

9. A

rche

r gra

n -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

35. D

isfr

azad

o.10

. Nid

os d

e ar

pía

-con

ecta

dos

a la

bús

qued

a 35

. Dis

fraz

ado.

11. E

rund

de

Olm

inge

n -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

35. D

isfr

azad

o.12

. Her

rero

Ingr

ash

-con

ecta

do c

on la

bús

qued

a 35

. Dis

fraz

ado.

13. I

nten

denc

ia S

prin

gdal

e -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

35. D

isfr

azad

o

3) S

egui

r en

la b

rech

a en

tre

las

esfe

ras

Sim

plem

ente

vay

a a

trav

és d

el p

orta

l, ir

á a

Tie'

Shia

nna.

Se

escu

chó

una

conv

ersa

ción

de

Phile

asso

nco

n M

haya

naac

erca

de

la p

rinc

esa.

En

las

prim

eras

pre

gunt

as q

ue p

odrá

bus

car

resp

uest

as e

n el

san

tuar

io

de N

urti

-si

ga M

haya

na.

La t

erce

ra t

area

3 s

e in

icia

au

tom

átic

amen

te.

Cura

r la

cap

illa

de N

urti

3.C

urar

la C

apill

a de

Nur

tiRe

cibi

do:

desp

ués

de b

úsqu

eda

2. T

horw

alia

ns e

n el

río

de

gran

.

1) D

erro

ta e

scar

abaj

os e

n ca

pilla

de

Nur

ti

Avi

so:

en e

ste

punt

o se

une

Phi

leas

son-

pero

no

eres

cap

az d

e em

itir

sus

com

ando

s. A

dem

ás,

teng

a en

cue

nta

que

él e

s in

mor

tal (

que

no s

e pu

ede

mor

ir).

Al p

arec

er,

la t

area

no

es f

ácil,

per

o su

bue

na

para

apr

ovec

har

el h

echo

de

Phile

asso

nes

in

mor

tal.

Si s

ólo

se p

ierd

e ve

ntaj

a en

luch

a, v

olve

r a

su e

quip

o, d

ejan

do a

l cap

itán

a s

í mis

mo

-su

lu

cha

pers

onal

pue

de t

arda

r un

poc

o m

ás,

pero

no

el m

ism

o ex

pone

r a

cual

quie

r m

iem

bro

de s

u pa

rtid

o a

mue

rte.

Deb

e el

imin

ar c

inco

gru

pos

de

esca

raba

jos

(M4,

3)

se b

loqu

ea a

cerc

a de

la

capi

lla.

2) In

form

e a

la s

acer

doti

sa O

rim

a

Volv

er a

Mha

yna

(M4,

2)

para

info

rmar

de

la f

inal

izac

ión

de la

ext

erm

inac

ión

de p

arás

itos

. De

scub

rirá

que

es

sólo

un

prim

er p

aso

haci

a el

jar

dín

re-r

eviv

al.

Se d

ebe

obte

ner

sem

illas

de

Nut

ri d

e la

Gua

rdia

de

cono

cim

ient

o, v

aya

a la

re

unió

n co

n él

.

3) V

aya

a la

Gua

rdia

de

cono

cim

ient

o

Lam

enta

blem

ente

, se

cie

rran

pue

rtas

mas

ivas

, ad

emás

, la

Gua

rdia

de

Pala

cio

(M4,

4)

es

perm

anen

te e

n ob

serv

ació

n. E

l hec

ho d

e qu

e se

le

env

iará

por

la s

acer

doti

sa O

rim

no

cam

bia

nada

, la

res

pues

ta c

orre

cta

a un

a pr

egun

ta s

obre

qu

é pa

rte

de u

n co

nflic

to q

ue e

s de

mas

iado

. Se

da

rá s

ólo

que

un m

iem

bro

de la

Gua

rdia

de

hono

r pu

ede

alca

nzar

el p

rivi

legi

o de

pas

ar a

tra

vés

de

esta

pue

rta.

Ped

ir a

un

vene

rabl

e Am

an'S

ha,

que

es r

espo

nsab

le d

e re

clut

ar m

iem

bros

de

la

guar

dia.

Page 24: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Mis

ione

s Pr

inci

pale

s1.

Gua

rdia

en

prob

lem

asRe

cibi

do:

noch

e(M

1, 1

). E

l car

ácte

r ap

arec

erá

sólo

des

pués

de

la b

úsqu

eda

de q

ue p

eaje

es

insu

fici

ente

(ver

sión

sica

del

jue

go).

1) H

abla

r co

n G

uard

ia

Apre

nder

á de

la g

uard

ia q

ue lo

s ev

ento

s an

teri

ores

en

el p

uert

o de

alg

uien

ten

íaqu

e cu

brir

aqu

í en

guar

dia

y ca

sobr

e él

. El

pro

blem

a at

asca

do e

n re

alid

ad q

ue la

Gua

rdia

suc

ede

a ca

ída

dorm

ido

y no

pod

er e

labo

rar

el in

form

e de

m

añan

a. S

e le

ped

irá

que

lo a

yude

a d

espe

rtar

al a

man

ecer

.

un)

se p

uede

pro

met

er q

ue p

odrá

act

ivar

la g

uard

ia.

b)pu

ede

men

tir

y no

des

pier

to.

2) V

aya

a la

cas

a de

l gua

rdiá

n de

pea

je

Cual

quie

ra q

ue s

ea

su e

lecc

ión,

vay

a a

la

torr

e de

vig

ilanc

ia

en e

l pue

rto

(M1,

4)

, do

nde

pasa

rán

la

noch

e #

1. A

ctiv

a un

a es

cena

de

cort

e m

ostr

ando

a lo

s do

s Th

orw

alia

n ba

rcos

pr

oced

ente

s de

l gra

n rí

o #

2. M

omen

tos

más

tar

de t

endr

á un

a co

nver

saci

ón c

on g

uard

ia d

e no

che

: su

ele

cció

n an

teri

or n

o in

fluy

e en

su

curs

o. N

atur

alm

ente

, el

gua

rdia

no

te c

reo,

in

icia

aut

omát

icam

ente

la s

igui

ente

tar

ea 2

. Th

orw

alia

ns e

n el

río

de

gran

2.Tr

owlia

nos

en e

l Rio

Gra

nde

Reci

bido

: de

spué

s de

bús

qued

a 1.

Gua

rdia

en

prob

lem

as.

1) Ir

al c

ampa

men

to d

e Th

orw

alia

ns

Thor

wal

ians

(M

1, 4

) ac

ampa

r su

cam

pam

ento

poc

o en

el

nort

e de

la c

iuda

d. A

l lle

gar

lo s

ufic

ient

emen

te c

erca

co

mo

para

-co

men

zará

una

con

vers

ació

n co

n Ke

ileas

son,

que

le y

dev

olve

r a

la Y

nu,

que

enca

beza

n el

ca

mpa

men

to.

Preg

unta

do p

or e

l cap

itán

le d

irá

que

Phile

asso

nfu

e a

peaj

e cá

mar

a, p

orqu

e es

te lu

gar

soña

do

Ynu.

Vol

ver

al p

uert

o, ir

a b

ordo

de

la n

ave

y la

cab

eza

a la

Cám

ara

de p

eaje

. de

Thu

rste

in

2) E

ncon

trar

cap

itán

Phi

leas

son

Des

pués

de

llega

r a

la s

ala

de p

eaje

ir a

lred

edor

de

la m

ansi

ón t

oda

y va

ya a

l nor

te.

Cerc

a de

l vie

jopu

erto

, ro

dead

o de

árb

oles

, se

ver

á Ph

ileas

son

(M2,

2)

# 1.

Sin

em

barg

o, n

o ha

brá

ning

una

ocas

ión

le

dem

asia

do,

porq

ue o

rden

a qu

e se

vay

a. D

espu

és d

e un

tie

mpo

se

ejec

utar

á Ph

ileas

son

-va

ya d

espu

és d

e él

. En

cont

rar

un m

iste

rios

o br

echa

entr

ela

ses

fera

s (M

2, 6

),

desp

ués

de u

n br

eve

inte

rcam

bio

de f

rase

s co

n el

cap

itán

, ir

á a

trav

és d

el p

orta

l.

M21

Bod

egas

del

Cas

tillo

Avis

o! E

sta

ubic

ació

n es

tá d

ispo

nibl

e de

spué

s de

sal

ir el

Bar

ranc

odu

rant

e la

bús

qued

a 36

. En

búsq

ueda

de

la c

oron

a pe

rdid

a.1ª

par

te:

1. L

acay

os -

cuan

do

uste

d lo

def

iend

en a

lle

varle

a la

sal

a.2.

Pas

o a

segu

nda

part

e

2ª p

arte

:

3. M

ina

de B

erg

-ha

blar

con

ella

par

a es

trope

ar la

at

mós

fera

en

el

banq

uete

.4.

Con

desa

M

algo

rra

del

Ince

ndio

-hab

lar c

on

ella

par

a es

trope

ar la

atm

ósfe

ra e

n el

ban

quet

e.5.

Ste

war

d En

no d

e Va

rdoc

k -c

amin

a en

tre la

s ta

blas

6. E

scud

ero

Trew

man

-hab

lar c

on é

l par

a es

trope

ar la

at

mós

fera

en

el b

anqu

ete.

7. B

arón

Daj

in -a

pare

ce d

espu

ésde

que

se

ha d

eter

iora

do la

at

mós

fera

M22

Cal

aboz

oAv

iso!

Obt

endr

á aq

uí tr

as B

arón

dura

nte

la b

úsqu

eda

36. E

n bú

sque

da d

e la

cor

ona

perd

ida.

1. U

n ba

lde

con

pece

s -p

uede

util

izar

pe

scad

o du

rant

e la

luch

a.2.

Pue

rta

de la

cel

da3.

Cof

res

con

equi

pos

-su

equi

po e

quip

o.4.

Sal

ida

a es

cale

ras

que

cond

ucen

a la

to

rre

5. L

a pu

erta

de

la c

elda

de

perr

os6.

Un

pasa

je s

ecre

to! G

uard

ias

! Pel

eas

de p

erro

s

Page 25: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M23

Tem

plo

de E

ffred

Avis

o! D

ispo

nibl

e du

rant

e la

bús

qued

a de

Z46

. Tem

plo

de E

ffere

d.1ª

par

te:

1. S

alid

a2.

Pas

o a

2ª p

arte

3. C

írcul

o Tr

ansv

ersa

lis

-se

conv

ierte

en

activ

o de

spué

s de

act

ivar

otro

rcul

o en

la p

arte

III d

el

tem

plo.

2ª p

arte

:

4. S

alir

a la

par

te 1

de

5. E

l pas

aje

a la

terc

era

part

e6.

Hue

vos

deca

ngre

jos

giga

ntes

! Can

grej

os g

igan

tes

! Mor

fu

terc

era

part

e:

3. C

írcul

o Tr

ansv

ersa

lis7.

Sal

ir de

la 2

ª par

te8.

El p

asaj

e a

la c

uart

a pa

rte

6. H

uevo

s de

can

grej

os g

igan

tes

! Can

grej

os g

igan

tes

! Mor

fu

part

e IV

:

9. S

alir

de la

par

te II

I10

. El p

aso

a la

par

te v

6. H

uevo

s de

can

grej

os g

igan

tes

! Can

grej

os g

igan

tes

! Mor

fu

M11

Pue

rta

de lo

s Le

ones

Avi

so!

La P

uert

a de

los

leon

eslle

gará

a b

úsqu

eda

baño

6.

La f

e de

la g

ran

rey.

1. O

belis

co d

el P

yra

2. P

hile

asso

n–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

8.

Kaza

k, le

ctur

a de

sa

ngre

.3.

Hor

da s

in n

ombr

e,Ka

zak

–ap

arec

erá

al f

inal

de

la b

úsqu

eda

8. K

azak

, le

ctur

a de

san

gre.

4. P

orta

l

M12

Sal

a de

l Tro

noPr

imer

a ba

talla

Avi

so!

A la

Sal

a de

l tro

noen

trar

emos

de

spué

s de

bús

qued

a co

mpl

eta

10.

La c

aída

de

la T

ie'S

hian

na.

1. T

arka

th–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

11.

Ta

rkat

h el

tra

idor

.2.

Com

bati

r la

sac

erdo

tisa

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 1

1. T

arka

th e

l tra

idor

.A

umen

ta l

a ar

mad

ura

de T

arka

th.

3. C

omba

tir

la s

acer

doti

sa –

pert

inen

tes

con

ques

t11

. El

tra

idor

de

Tark

ath.

Redu

ce l

a ar

mad

ura

del

equi

po.

4. C

omba

tir

la s

acer

doti

sa –

pert

inen

tes

con

ques

t11

. El

tra

idor

de

Tark

ath.

Aum

enta

el

pode

r de

Tar

kath

.5.

Com

bati

r la

sac

erdo

tisa

–pe

rtin

ente

s co

n qu

est

11.

El t

raid

or d

e Ta

rkat

h.Re

duce

la

fuer

za d

e su

eq

uipo

.

Des

pués

des

truy

en H

all

6. T

arka

th:

él a

pare

cerá

allí

sól

o si

se

elig

e la

sque

da d

e ba

ño d

e op

ción

11

de d

iálo

go q

ue s

e se

gund

a. T

arka

th e

l tra

idor

.7.

Sin

nom

bre

Hor

da8.

Sin

nom

bre

Hor

da9.

Sin

nom

bre

Hor

da10

. U

ndea

d Ta

rkat

h–

pert

inen

tes

con

ques

t11

. Ta

rkat

h el

tra

idor

.

Page 26: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M10

Sal

as d

el o

lvid

oA

viso

!La

s sa

las

que

visi

tará

dur

ning

que

st 6

. La

fe

de la

gra

n re

y.

1. S

ala

de,

en la

que

ap

arec

erá

desp

ués

de

pasa

r po

r la

bús

qued

a de

ba

ño d

e Ro

se P

orta

l 6.

La

fe d

e la

gra

n re

y.2.

Gua

rdia

n de

el

emen

tos

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de

olvi

do.

3. P

erdi

ó sa

cerd

otis

a–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sal

as d

e ol

vido

. Le

m

ostr

ará

el p

oem

a de

es

trel

la.

4. P

uert

a ce

rrad

a:

tien

es

que

sabe

r qu

e el

poe

ma

de e

stre

lla a

may

o pa

sar.

5. G

uard

ian

de

tran

sito

ried

ad–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sal

as d

e ol

vido

. Lo

re

unir

á en

est

e lu

gar

por

prim

era

vez.

6. O

rbe

de c

rist

al(a

ltar

de

hie

lo)

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de

olvi

do.

7. O

rbe

de c

rist

al (

alta

r de

min

eral

)–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

8. O

rbe

de c

rist

al (

alta

r de

fue

go)

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de o

lvid

o.9.

Orb

e de

cri

stal

(al

tar

de t

ierr

a)–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

10.

Orb

e de

cri

stal

(al

tar

de a

ire)

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de o

lvid

o.11

. O

rbe

de c

rist

al (

alta

r de

agu

a)–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

12.

La s

ombr

a de

Mha

yana

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de o

lvid

o.13

. Se

llo d

e ai

re–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

14.

Sello

de

agua

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de o

lvid

o.15

. La

som

bra

de A

mar

iel–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

16.

Sello

de

tier

ra–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

17.

Sello

de

fueg

o–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

18.

La s

ombr

a de

Tar

kath

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de o

lvid

o.19

. Se

llo d

e hi

elo

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 7

. Sa

las

de o

lvid

o.20

.Se

llo d

e m

iner

al–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

7.

Sala

s de

olv

ido.

21.

Dra

gon

Port

al!

–tr

ampa

s!

-Los

fun

cion

ario

s si

n no

mbr

e!:

esc

arab

ajos

oes

corp

ione

s

part

e 5:

3. C

írcul

o Tr

ansv

ersa

lis11

. Sal

ir de

la

part

e IV

12. E

l pas

o a

la p

arte

VI

6. H

uevo

s de

ca

ngre

jos

giga

ntes

part

eVI

: 13.

Salir

de

la

part

e v 14

. El

paso

a

la

part

e VI

I6.

Hu

evo

s de

cang

rejo

s gi

gant

es! C

angr

ejos

gig

ante

s! M

orfu

part

e VI

I:15

. Sal

ir de

la p

arte

VI

16. E

l pas

o a

la p

arte

VIII

6. H

uevo

s de

can

grej

os g

igan

tes

! Can

grej

os g

igan

tes

! Mor

fu

part

e 8:

3. C

írcul

o Tr

ansv

ersa

lis17

. Sal

ir a

la p

arte

7 d

e18

. El m

osai

co

part

e IX

:

18. E

l mos

aico

19. D

e en

trad

a a

la

últim

a cá

mar

a! M

orfu

--> a

la ru

ta d

el

mos

aico

a la

últi

ma

cám

ara.

Page 27: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M24

Res

erva

ani

mal

Avis

o!R

eser

vadi

spon

ible

des

pués

de

com

plet

ar la

bús

qued

a Z2

2. E

l via

jero

.1.

La

prim

era

part

e de

l map

a2.

La

segu

nda

parte

del

map

aR

eser

va: 1

ª par

te1.

El b

arco

2. F

enne

r hun

tsm

an -t

oma

un p

oco

sobr

e la

bús

qued

a de

Z47

. C

aza

al p

rinci

pio.

3. S

tew

ard

Enno

de

Vard

ock

–pe

dido

s de

mis

ione

s: Z

47. C

aza

yZ4

8. P

laga

de

Orc

.4.

Dos

trab

ajad

ores

de

la g

ranj

a -c

onec

tado

con

la b

úsqu

eda

deZ4

8. P

laga

de

Orc

.5.

Cie

rvo

giga

nte-

esca

raba

jos

-prim

er

obje

tivo

de la

bús

qued

a Z4

7. V

iaje

de

caza

.6.

Jab

alíe

s -s

egun

do

dest

ino

de la

bús

qued

a Z4

7. V

iaje

de

caza

.7.

Ten

er -t

erce

r des

tino

de

la b

úsqu

eda

Z47.

Via

je d

e ca

za.

! Orc

os -

cone

ctad

os a

la

búsq

ueda

de

Z48.

Pla

ga

de O

rc.

Res

erva

: 2ª p

arte

8. U

n ár

bol -

cone

ctad

os a

la b

úsqu

eda

de Z

48. P

laga

de

Orc

.9.

cam

pam

ento

1 -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z48.

Pla

ga d

e O

rc.

10. E

ntra

da a

l val

le e

scon

dido

-co

nect

ados

a

la b

úsqu

eda

de Z

48. P

laga

de

Orc

.11

. Sal

ir de

sde

el v

alle

esc

ondi

do12

. cam

pam

ento

2 -

cone

ctad

o co

n la

sque

da d

e Z4

8. P

laga

de

Orc

.13

. Em

bosc

ada

orco

s -c

onec

tado

con

la

búsq

ueda

de

Z48.

Pla

ga d

e O

rc.

14. L

obos

-cua

rto d

estin

o de

la b

úsqu

eda

Z47.

Vi

aje

de c

aza.

! Orc

os -

cone

ctad

os a

la b

úsqu

eda

de Z

48.

Plag

a de

Orc

.! O

gros

-co

nect

ados

a la

bús

qued

a de

Z48

. Pl

aga

de O

rc.

! Orc

os c

aciq

ue y

cha

mán

orc

os -

cone

ctad

o co

n la

bús

qued

a de

Z48

. Pla

ga d

e O

rc

M9

Tie’

Shia

nna

2° y

3° v

isita

sA

viso

!El

Pal

acio

de

los

Reye

s al

ta v

isit

ará

(en

el s

egun

do t

iem

po)

búsq

ueda

bañ

o 5.

Otr

a fo

rma

de P

hile

asso

ny

(en

el

terc

er t

iem

po)

durn

ing

ques

t 9.

Vue

lta

al m

undo

en

una

burb

uja.

segu

nda

visi

ta1.

La

brec

ha e

ntre

las

esfe

ras

2. M

haya

na–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

6.

La f

e de

la g

ran

rey.

3. R

ose

Port

al–

tele

port

a la

sque

da d

e Sa

las

de o

lvid

oba

ño 6

. La

fe

de la

gra

n re

y.4.

Hor

da s

in n

ombr

e–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

6.

La

fe d

e la

gra

n re

y.

terc

era

visi

ta5.

Hor

da–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

10.

La

caíd

a de

la

Tie'

Shia

nna.

6. O

dana

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 1

0. L

a ca

ída

de la

Ti

e'Sh

iann

a.7.

Nir

tana

/ O

dana

:pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 1

0.

La c

aída

de

la T

ie'S

hian

na.

Nir

tana

apar

ecer

á ju

sto

desp

ués

de r

esca

te,

hija

de

la

Gua

rdia

de

cono

cim

ient

o.

Oda

naap

arec

erá

allí

desp

ués

de la

der

rota

del

Nir

tana

.8.

Pue

rta

cerr

ada

–la

cla

ve

podr

á re

cibi

r ba

ño b

úsqu

eda

10.

La c

aída

de

la T

ie'S

hian

na.

9. B

iund

rale

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 1

0. L

a ca

ída

de la

Ti

e'Sh

iann

a.10

. Pe

na d

e Fe

nvar

ien

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da Z

5.

El m

iste

rio

de la

bur

buja

11.

Hog

ar d

e A

mar

iel–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z5.

El

mis

teri

o de

la b

urbu

ja12

. Po

der

divi

de–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z5.

El m

iste

rio

de la

burb

uja

13.

Rece

ta ú

til–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z5.

El m

iste

rio

de la

bur

buja

14.

La t

abla

alq

uím

ico.

15.

Com

erci

ante

–es

due

ño d

e m

unic

ión,

poc

os a

rmad

uras

, ag

ua d

e la

cor

rien

te y

muc

has

otra

s co

sas

de m

enor

.16

. N

iño

de T

ie'S

hian

na–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

10.

La

caíd

a de

la T

ie'S

hian

na.

17.

La e

ntra

da a

la s

ala

del t

rono

Page 28: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M7

Ham

mer

berg

Avi

so!

Ald

ea d

e pi

rata

ses

tá d

ispo

nibl

e de

spué

s de

bús

qued

a en

cont

rar

una

man

era

de

cura

r Ar

do(v

ersi

ón b

ásic

a de

l jue

go).

1.

El b

arco

2. C

ueva

de

hiel

o–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z4.

Fan

tasm

a de

l ase

sino

.3.

Bre

cha

entr

e la

s es

fera

s–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

9.

Vuel

ta a

l mun

do e

n un

a bu

rbuj

a.

M8

Cue

va d

e hi

elo

Avi

so!

La c

ueva

est

á di

spon

ible

du

rnin

g bú

sque

da Z

4. F

anta

sma

del

ases

ino

dem

asia

do.

1. H

amm

erbe

rg2.

Gig

ante

s am

ebas

3. F

anta

sma

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da Z

4. F

anta

sma

del a

sesi

no.

4. L

os m

urci

élag

os5.

Esc

arab

ajos

6. G

igan

tes

ameb

as7.

Hjo

re–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z4

. Fa

ntas

ma

del a

sesi

no.

8. T

ravi

na Ir

onw

ood

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da Z

4. F

anta

sma

del

ases

ino.

Apa

rece

n de

spué

s de

de

rrot

ar a

la H

jore

1.U

n ca

mpa

men

to d

e no

che

Obt

enid

os: A

utom

átic

amen

te, t

ras i

nici

ar e

l jue

go.

1) Ir

a v

er e

l cap

itán

Hab

lar

con

el c

apit

án A

lbas

s (M

1, 3

), q

ue s

e en

cuen

tran

cer

ca d

e la

nav

e (M

1, 1

). L

e re

cord

ará

sobr

e su

con

trat

o y

le p

edir

á qu

e ay

udar

a P

iet

(M1,

5)

con

el la

nzam

ient

o de

l cam

pam

ento

.

2) O

frec

en P

iet

su a

yuda

Ir a

l cam

po.

Verá

Pie

t (M

1, 5

)y

Jana

h (M

1, 4

)ha

blan

do e

spon

táne

amen

te.

Pued

e es

cuch

ar la

co

nver

saci

ón y

, a

cont

inua

ción

, fo

rmar

par

te d

e el

la.

Piet

dará

a u

sted

y J

anah

una

tare

a pa

ra

busc

ar u

n ti

nder

mol

d se

co,

que

es n

eces

ario

hac

er

una

foga

ta.

3) E

ncon

trar

un

tind

erm

old

seco

Siga

Jan

ah h

asta

lleg

ar a

las

ruin

as d

e la

tor

re.

Enco

ntra

rá u

n ti

nder

mol

d de

ntro

de

la e

mba

rcac

ión.

Siga

Jan

ah (

M1,

4).

Ella

le ll

evar

á a

las

ruin

as d

e

la T

orre

(M

1, 2

). E

ntra

r y

habl

ar c

on J

anah

(M

2, 2

). N

o im

port

a lo

di

ga,

irá

con

uste

d. S

e pr

epar

an p

ara

luch

ar y

el

ija

un a

rma

en s

u in

vent

ario

-lu

char

á co

n m

urci

élag

os (

M2,

3).

Des

pués

de m

atar

los,

to

mar

un t

inde

rmol

d se

co (

M2,

4)

y fu

era

de

las

ruin

as.

4) V

olve

r al

ca

mpa

men

to

Ust

ed p

uede

hab

lar

con

Jana

h (M

1, 4

)so

bre

el

rest

o de

la t

ripu

laci

ón.

Cuan

do h

aya

term

inad

o,

volv

er a

l cam

pam

ento

y h

abla

r co

n Pi

et (

M1,

5)

yel

ca

pitá

n (M

1, 3

).

5) In

form

ar a

tre

s vi

ajer

os

El c

apit

án (

M1,

3)

le p

edir

á qu

e in

form

ar a

via

jar

a co

mer

cian

tes

(M1,

6)

que

el c

ampa

men

to e

stá

listo

. Ir

a c

omer

cian

tes

y de

cirl

es n

otic

ias.

Vol

ver

al c

apit

án y

dec

irle

que

es

hace

r su

tar

ea.

6) Ir

a d

orm

ir

Pued

e ac

osta

rse

y to

mar

dor

mir

. H

aga

clic

en

uno

de e

ster

as (

M1,

7),

y u

sted

pod

rá d

orm

irse

des

pués

de

un

tiem

po.

7) L

ucha

r co

n lo

s pi

rata

s de

río

Se d

espe

rtó

por

el c

apit

án.

El c

ampa

men

to e

s at

acad

o po

r lo

s pi

rata

s. A

yuda

r a

la t

ripu

laci

ón c

on

pele

ar c

on e

llos.

Hab

rá u

n co

rte

de e

scen

a de

spué

s

Page 29: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

de u

nos

mom

ento

s, c

uand

o se

pue

de v

er s

u hé

roe

perd

er c

onci

enci

a de

spué

s de

ser

gol

pead

o po

r un

o de

los

pira

tas

Nad

oret

–In

icio

par

a pí

caro

s2R

. co

mpl

etar

su

form

ació

n O

bten

ido:

Auto

mát

icam

ente

, tr

as in

icia

r el

jue

go.

1) H

abla

r a

Med

icus

Mod

dlem

ash

La e

ntra

da a

las

cuev

as e

stá

situ

ada

just

o de

trás

de

las

muj

eres

.M

edic

us M

oddl

emas

h se

enc

uent

ra j

unto

a la

jau

la.

Preg

unte

al m

aest

ro h

arbo

r (M

3, 2

1)M

oddl

emas

h (M

6, 4

). O

bten

drá

algu

na m

arca

en

el m

apa

-in

form

ació

n so

bre

Mod

dlem

ash.

Ir a

llí.

Se r

euni

rá a

tre

s m

ujer

es -

lava

nder

a,G

ossi

p gi

rly

parl

anch

ín (

M3,

10)

. Pr

egun

tarl

es s

obre

M

oddl

emas

hy

le a

punt

an a

él.

Ir a

la c

erca

na c

ueva

s (M

3, 7

). E

ncon

trar

á M

edic

us j

unto

a la

jau

la d

onde

luch

a co

ntra

do

s gu

erre

ros

. H

abla

r co

n él

sob

re S

ilver

vixe

ny

le e

nvia

rá a

San

dor

(M6,

6).

2) C

umpl

ir c

on S

ilver

vixe

n

Enco

ntra

rá S

ando

r (M

6, 6

)ce

rcan

os.

Le d

an la

s co

ntra

seña

s qu

e ha

s re

cibi

do d

e M

edic

us (

M6,

4)

y ob

tend

rá u

n ac

ceso

pa

ra e

lGre

mio

de

ladr

ones

. Ah

ora

vaya

a lo

larg

o de

l cor

redo

r, d

onde

ust

ed p

odrá

ser

abo

rdad

o po

r D

ilga

Pane

z (M

7,

3).

3) E

n la

fin

al d

e la

bús

qued

a

Para

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

tie

ne q

ue c

ompl

etar

tre

s m

isio

nes

más

: 3R

. U

n no

vato

en e

l ser

vici

o de

Phe

x,4R

. Co

mo

una

som

bra

y5R

. A

ctua

r co

n ca

utel

a.

3R.

nova

to d

e a

en e

l ser

vici

o de

Ph

ex

Obt

enid

o:D

ilga

Pane

z (M

7, 3

). D

uran

te la

sque

da 2

R. C

ompl

etar

su

form

ació

n.

Avi

so!

Los

ensa

yos

más

com

plet

a, la

exp

erie

ncia

m

ás q

ue r

ecib

e. N

o ha

y ni

ngun

a re

com

pens

a m

ater

ial p

ara

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

.

Dilg

a Pa

nez

(M7,

3),

Silv

ervi

xen,

qui

ere

pone

r a

prue

ba s

us h

abili

dade

s. P

ara

ello

que

hay

que

pa

sar

tres

ens

ayos

:

1) R

ob e

l lad

rón

M5

Bos

que

de lo

s el

fos

Avi

so!

Ubi

caci

ón d

el b

osqu

e se

sab

e de

la b

úsqu

eda

de b

año

de h

erm

ano

de E

mm

eran

enco

ntra

r un

a m

aner

a de

cur

ar A

rdo

(ver

sión

bás

ica

del j

uego

).

1. E

l bar

co2.

La

entr

ada

en e

l árb

ol d

e lo

s el

fos

3. B

rech

a en

tre

las

esfe

ras

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 5

. O

tra

form

a de

Phi

leas

son.

4. H

aunt

ed r

uina

s–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z2.

Fa

ntas

ma

cond

enad

o.5.

Tra

vina

Iron

woo

d–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z2

. Fa

ntas

ma

cond

enad

o. E

lla a

pare

cerá

des

pués

de

sal

ir d

e la

s ru

inas

de

Hau

nted

.6.

Gol

em d

e pi

edra

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 5

. O

tra

form

a de

Phi

leas

son.

M6

Cue

va e

ncan

tada

Avi

so!

Ruin

as e

stán

dis

poni

bles

dur

ning

bús

qued

a Z2

. Fa

ntas

ma

cond

enad

o.1.

Bos

que

de lo

s el

fos

2. E

l pan

tano

Cro

ssro

ads

3. B

at4.

La

arañ

a5.

Fan

tasm

a–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z2.

Fa

ntas

ma

cond

enad

o.6.

Hal

l de

la il

usio

ns:

arañ

as a

pare

ce d

entr

o.7.

Los

mur

ciél

agos

8. A

raña

s9.

Tor

kil –

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z2.

Fa

ntas

ma

cond

enad

o.!

–tr

ampa

s

Page 30: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

M3

Cue

va d

e lo

s te

soro

sA

viso

!La

cue

va e

stá

disp

onib

le d

urni

ng

búsq

ueda

Z2.

La

caza

de

l Tes

oro.

1. C

ámar

a pe

aje

Thur

stei

n2.

Los

mur

ciél

agos

3. F

anta

sma

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da Z

2. L

a ca

za

del T

esor

o.4.

Mor

fu5.

Eri

k–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z2.

La

caza

del

Tes

oro.

M4

Tie’

Shia

nna

Avi

so!

El P

alac

io d

e lo

s Re

yes

alta

vis

ita

(en

el

prim

er t

iem

po)

durn

ing

ques

t 2.

Tho

rwal

ians

en

el r

ío d

e gr

an.

1. L

a br

echa

ent

re la

s es

fera

s2.

Mha

yana

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 3

. Cu

rar

la c

apill

a de

Nur

ti.

3. S

kara

beus

ze–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

3.

Cura

r la

cap

illa

de N

urti

.4.

Gua

rdia

de

Pala

cio

5. C

omer

cian

te6.

Nir

tana

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 3

. Cu

rar

la c

apill

a de

Nur

ti.

7. R

ose

Port

al8.

Am

an'K

ai d

e la

Gua

rdia

de

Pala

cio

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 3

. Cu

rar

la c

apill

a de

N

urti

.9.

Biu

ndra

e–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

3.

Cura

r la

cap

illa

de N

urti

.10

. N

iño

de T

ie'S

hian

na–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

3.

Cura

r la

cap

illa

de N

urti

.11

. G

uard

ian

de c

onoc

imie

nto

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 3

. Cu

rar

la c

apill

a de

Nur

ti.

12.

El la

bora

tori

o13

. O

dana

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 3

. Cu

rar

la c

apill

a de

Nur

ti.

14.

Sagr

ado

espe

ctac

ular

es–

cont

iene

in

stru

ccio

nes

de p

lant

ar la

s se

mill

as d

e N

urti

.15

. Ca

pilla

de

Nur

ti

Ust

ed d

ebe

acer

cars

e al

ladr

ón e

n el

mod

o oc

ulto

, qu

e pu

ede

sele

ccio

nar

en e

l men

ú en

la e

squi

na in

feri

or d

erec

ha.

Cola

r el

ladr

ón ll

amad

o O

dila

(M

7, 4

)(a

ctiv

ar e

l mod

o in

visi

ble)

y in

tent

ar r

obar

le.

Si t

iene

éxi

to,

tend

rá q

ue p

asar

un

a pr

ueba

más

. El

la p

ondr

á a

prue

ba s

u fu

erza

de

pers

uasi

ón,

fing

iend

o un

a si

tuac

ión

cuan

do u

sted

ser

á so

rpre

ndid

o in

fra

gant

i. T

iene

s qu

e ut

iliza

r ha

blar

ráp

ido

o Se

duce

afi

n de

ten

er é

xito

.

2) A

brir

un

pech

o

La s

igui

ente

tar

ea e

s ab

rir

un p

echo

(M

7, 7

). H

ay

un la

drón

Bar

do (

M7,

5)

perm

anen

te c

erca

. Le

pi

den

los

pine

s de

pel

o. R

ecib

irá

10 d

e el

los

(si

no le

s an

teri

orm

ente

). In

tent

e ab

rir

la c

erra

dura

de

pec

hout

iliza

ndo

los

pine

s.

3) E

ncon

trar

una

tra

mpa

y d

esar

mar

lo

Si u

na t

ram

pa n

o m

ostr

arse

inm

edia

tam

ente

, es

pere

un

os s

egun

dos.

En la

hab

itac

ión

de a

l lad

o, e

ncon

trar

á un

ladr

ón

llam

ado

Wen

ner

(M7,

6).

Le

adve

rtir

á qu

e ha

y un

atr

ampa

(M

7, 8

)de

lant

e de

él.

Tie

nes

que

desa

rmar

la

4R.

com

o un

a so

mbr

a O

bten

ido:

Dilg

a Pa

nez

(M7,

3).

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

3R.

Un

nova

to e

n el

ser

vici

o de

Phe

x.

Nad

oret

por

la n

oche

:

1. B

andi

dos

2. U

n ci

udad

ano

3. E

l alm

acén

4. G

uard

ias

de

1) H

abla

r co

n Di

lga

Dec

ir D

ilga

(M7,

3),

que

est

ará

listo

, us

ted

podr

á m

over

au

tom

átic

amen

te a

la c

iuda

d. T

iene

s qu

e co

nseg

uir

con

Bard

o al

alm

acén

(3)

sin

que

se n

ote

por

guar

dias

(4)

.U

sted

pue

de v

enir

a t

ravé

s de

los

band

idos

(1)

y el

ho

mbr

e (2

)tr

atan

do d

e co

nseg

uir

dent

ro d

e la

cas

a en

su

cam

ino.

2) B

andi

dos

Pued

e tr

atar

los

band

idos

(1)

, de

dos

man

eras

:

un)

se le

s pu

ede

dar

2 $

a de

jar

solo

s.

b)se

pue

de lu

char

con

ello

s (n

o ti

enen

los

elem

ento

s in

tere

sant

es).

Page 31: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Band

idos

.U

n ho

mbr

e tr

atan

do d

e co

nseg

uir

dent

ro d

e la

cas

a.

3) A

bra

la p

uert

a de

lant

era

Hay

un

hom

bre

(2)

perm

anen

te e

n la

pue

rta,

cuy

a es

posa

no

quie

re d

ejar

lo.

Conv

ence

rlo

para

ir a

la P

osad

ao

abri

r la

ce

rrad

ura

de la

pue

rta

-re

cibi

rá 0

,3 $

o in

clus

o 1

$co

n há

bil r

egat

eo.

4) C

olar

se j

unto

a la

s pa

trul

las

Hay

gua

rdia

s (4

)ce

rca

de la

ent

rada

al a

lmac

én (

3).

Espe

re h

asta

que

fin

su

conv

ersa

ción

y s

alen

. Cu

ando

ace

rque

s y

te v

erán

los

guar

dias

, us

ted

pued

e to

daví

a re

scat

ar u

sted

mis

mo

con

una

conv

ersa

ción

con

hab

lar

rápi

do o

Str

eetw

ise.

Si

no

pued

e en

gaña

rles

, te

ndrá

que

luch

ar c

on e

llos.

Sin

em

barg

o, f

inal

men

te n

o m

atar

los,

per

o só

lo a

turd

ido.

5) E

ntra

r en

el a

lmac

én

Abri

r un

a pu

erta

par

a el

alm

acén

(3)

med

iant

e pi

nes

ose

lecc

ione

s de

blo

queo

y en

trar

.

6) E

char

un

vist

azo

en e

l alm

acén

Hay

poc

os c

ofre

sen

el a

lmac

én,

que

tien

e qu

e ab

rir

y ve

r lo

que

hay

den

tro.

No

pued

e to

mar

na

da,

sin

emba

rgo,

deb

ido

a qu

e ca

da in

tent

o te

rmin

a co

n am

ones

taci

ón d

el B

ardo

. De

spué

s de

co

mpr

obar

alg

unos

cof

res,

un n

ovat

oPa

gol

vend

rá d

entr

o de

l alm

acén

jun

to c

on la

Gua

rdia

.D

espu

és d

e un

a co

rta

conv

ersa

ción

Pag

olsa

ldrá

, de

jand

o la

guar

dia

solo

. Ah

ora

pued

e:

un)

conv

ence

rlo

con

habl

ar r

ápid

o a

tom

ar 5

$de

us

ted

y de

dej

ar q

ue v

aya.

b)in

tim

idar

lo,

por

lo q

ue la

Gua

rdia

le p

erm

itir

á ir

fue

ra d

el a

lmac

én.

c)lu

char

con

él.

Cua

ndo

uste

d in

flig

ir e

l últ

imo

golp

e, u

n no

vato

Pag

olap

arec

erá

nuev

amen

te

junt

o co

n al

guno

s m

aton

es.

A co

ntin

uaci

ón,

aban

dona

rá y

vas

a t

ener

que

mat

ar a

los

mat

ones

.

7) In

form

e nu

evo

Des

pués

de

una

tran

sfer

enci

a au

tom

átic

a al

gre

mio

, va

ya a

Dilg

a Pa

nez

(M7,

3)

y de

cir

lo q

ue o

curr

ió.

M1

Nad

oret

1. N

oche

–de

sent

ende

rse

de b

úsqu

eda

1. G

uard

ia e

n pr

oble

mas

. D

ispo

nibl

e de

spué

s de

bús

qued

a pe

aje

es

insu

fici

ente

(ver

sión

bás

ica

del j

uego

).

2. T

ravi

na Ir

onw

ood

–de

sent

ende

rse

de b

úsqu

eda

Z1.

Com

erci

ante

de

map

as.

Dis

poni

ble

desp

ués

de b

úsqu

eda

peaj

e es

insu

fici

ente

(ver

sión

bás

ica

del j

uego

).

3. T

reas

uer

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da

Z1.

Com

erci

ante

de

map

as.

Mat

ones

–ap

arec

e du

rnin

g la

mis

ma

búsq

ueda

.

4. A

tala

ya e

n el

pue

rto

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 1

. G

uard

ia e

n pr

oble

mas

.

5. T

horw

alia

ns:

Ynu,

Kei

leas

son,

Su

ffgu

r, T

orst

or–

disp

onib

le d

espu

és

de b

úsqu

eda

1. G

uard

ia e

n pr

oble

mas

.

6. G

uard

ia–

dese

nten

ders

e de

sque

da Z

2. L

a ca

za d

el T

esor

o.Ap

arec

en d

espu

és d

e la

pri

mer

a vi

sita

en

cam

po d

e Th

orw

alia

n

M2

Fort

alez

a de

adu

anas

Avi

so!

A la

cám

ara

pued

e na

vega

r de

spué

s de

sque

da t

ripu

laci

óny

Her

man

o de

Em

mer

an(v

ersi

ón b

ásic

a de

l jue

go).

1. E

l bar

co2.

Phi

leas

son

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da 2

. Th

orw

alia

ns e

n el

río

de

gran

. Al

lí es

dis

poni

ble

sólo

en

el i

nici

o de

est

a bú

sque

da.

3. V

iejo

Mue

lle–

pert

inen

tes

con

búsq

ueda

Z2

. La

caz

a de

l Tes

oro.

4. L

obos

5. C

ueva

de

teso

ros

–pe

rtin

ente

s co

n bú

sque

da

Z2.

La c

aza

del T

esor

o.6.

Bre

cha

entr

e la

s es

fera

s–

apar

ecer

á bú

sque

da b

año

2. T

horw

alia

ns e

n el

río

de

gran

.

Page 32: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Intr

oduc

ción

Esta

es

la g

uía

para

Dra

kens

ang:

sec

reto

de

Phil

eass

on,

com

plem

ento

de

Dra

kens

ang:

el r

ío d

el t

iem

po.

Aquí

en

cont

rará

una

des

crip

ción

de

toda

s m

isio

nes,

tan

to lo

s re

laci

onad

os c

on e

l arg

umen

to d

e lo

s ad

itiv

os y

alg

unas

m

isio

nes

secu

ndar

ias.

Guí

a ta

mbi

én s

e ha

mej

orad

o co

n m

apas

de

desc

ripc

ión

deta

llada

par

a fa

cilit

ar o

rien

taci

ón

dura

nte

el j

uego

. Ad

emás

,pr

esen

ta u

na b

reve

des

crip

ción

de

un n

uevo

com

pañe

ro,

con

quie

n us

ted

viaj

ará

a la

tie

rra

de lo

s el

fos

alto

s -

Phile

asso

nia.

A

rtur

"ar

xel"

Jus

tyñs

kiLe

yend

aRo

jo:

enem

igos

, m

onst

ruos

por

eje

mpl

o. e

scar

abaj

os.

Verd

e:

cara

cter

es e

j. P

hile

asso

n.O

rang

e:

artí

culo

s po

r ej

empl

o. A

nillo

de

natu

rale

za.

Azu

l: lu

gare

s, u

bica

cion

es,

tran

sici

ones

por

eje

mpl

o. C

ave.

1 $

-Duc

ado

1Te

soro

s cu

eva

(M2,

4)

–si

gnif

ica

que

es la

cue

va d

e te

soro

s en

el m

apa

M2

en e

l pun

to 4

.Ta

reas

pri

ncip

ales

est

án m

arca

das

por

un n

úmer

o po

r ej

empl

o. 1

. G

uard

ia e

n pr

oble

mas

.M

isio

nes

secu

ndar

ias

está

n m

arca

dos

por

la le

tra

"Z"

y nú

mer

o po

r ej

empl

o. Z

2. F

anta

sma

cond

enad

o.#1

,#2

–ca

ract

eres

ref

et lo

ant

erio

r es

te t

exto

imág

enes

(si

hay

dos

, no

uno

). N

úmer

o un

o: la

imag

en d

e la

izqu

ierd

a y

dos

de la

der

echa

.

Com

pañe

ro El n

uevo

per

sona

je,

que

apar

ece

en e

l co

mpl

emen

to,

es T

horw

alia

n Ph

ileas

son.

Tipo

:G

uerr

ero

Rase

: Th

orw

alia

nN

ivel

: 11

Vent

ajas

y d

esve

ntaj

as:

Bono

a e

spad

asPe

na d

e ce

rem

onia

lCa

ract

erís

tica

s fu

erte

s: S

T (1

8),

COU

(16

), C

HA

(16)

Cara

cter

ísti

cas

débi

les:

DEX

(12

), A

G (

12)

Arm

a fa

vori

ta:

espa

da

JOIN

: va

rias

vec

es p

ero

sólo

dur

ning

la t

area

de

cont

rola

r la

vue

lta

al m

undo

en

una

burb

uja

obte

ndrá

co

mpl

eta.

Perf

ecta

men

te p

orta

ndo

una

espa

da y

tir

ar a

rmas

a

Gue

rrer

o. S

e pu

ede

utili

zar

para

dir

igir

los

enfr

enta

mie

ntos

y d

ista

ncia

de

com

bate

. Le

une

al f

inal

de

la h

isto

ria

de la

adi

cció

n, p

or lo

es

muy

des

arro

llado

en

tér

min

os d

e ha

bilid

ades

y c

arac

terí

stic

as.

Para

el

rest

o de

las

reun

ione

s ta

mbi

én le

ayu

dará

, pe

ro n

o te

ndrá

nin

guna

infl

uenc

ia s

obre

el u

so d

e su

s ha

bilid

ades

esp

ecia

les.

Hab

ilida

des

Físi

ca:

furt

ivam

ente

(1)

, la

fue

rza

de

volu

ntad

(10

), la

per

cepc

ión

(11)

Nat

ural

eza:

ning

uno

Cono

cim

ient

o: h

erid

a de

cur

ació

n (3

)So

cial

: Ce

rem

onia

l (7)

, la

nat

ural

eza

hum

ana

(7),

sa

ndec

es (

8)A

rtes

anía

:ni

ngun

oLa

s ar

mas

Cerr

ar: D

agas

(3)

Ej

es y

maz

as (

2)

Sabl

es (

2)

Espa

das

(14)

Es

pada

s a

dos

man

os (

10)

Cuer

po a

cue

rpo

(12)

Dis

tanc

ia:

Tira

r ar

mas

(14

)

Hab

ilida

des

espe

cial

es

Cerr

ar:

huel

ga d

e pr

ecis

ión

II, D

effe

nsiv

e II,

pot

ente

puñ

etaz

o, s

upre

sión

, am

plio

gol

pe,

Dod

ge,

ofen

sivo

, to

rmen

ta d

e Bl

ade

Dis

tanc

ia:

mid

e m

agis

tral

tir

o, t

iro,

tir

o fu

erte

Def

ensa

: re

sist

enci

a II,

blin

daje

II,

escu

do lu

cha

III

5R.

actu

ar c

on c

aute

la

Obt

enid

o:D

ilga

Pane

z (M

7, 3

). T

ras

el e

stud

io d

e la

bús

qued

a. C

omo

una

som

bra.

Nad

oret

: el

áre

a de

la p

uert

a or

ient

al:

1. L

a pu

erta

ori

enta

l

2. A

lber

gan

mae

stro

Orb

ert

y ay

udan

tes

3. E

l pue

nte

4. Z

olta

n H

esin

dian

e

El la

drón

Odi

la (

M7,

4)

, di

ce e

l cap

itán

de

puer

to (

2)pu

ede

enco

ntra

rse

ahor

a en

la p

uert

a or

ient

al (

1).

1) V

aya

a la

pue

rta

orie

ntal

Ir f

uera

el g

rem

ioy

tom

ar c

ualq

uier

rut

a a

la p

uert

a or

ient

al (

1).

Ir a

tra

vés

de é

l, y

ver

á el

mae

stro

har

bor

(2)

, qu

e es

tá d

ando

órd

enes

a lo

s po

cos

hom

bres

con

un

heav

y-la

den

de b

uey.

Ace

rcar

se y

Bar

doco

men

zará

una

co

nver

saci

ón.

Dir

é qu

e él

seg

uirá

el c

apit

án d

e pu

erto

, y

debe

seg

uir

el b

uey.

2) V

er e

l paq

uete

mis

teri

oso

Recu

erde

que

deb

e m

ante

ner

una

dist

anci

a ra

zona

ble.

N

o ti

ene

pris

a, s

iem

pre

pone

rse

con

buey

.

Siga

los

hom

bres

(2)

con

el b

uey,

per

o no

lleg

an

a ce

rca

de e

llos.

Si l

o ha

ce,

uno

de lo

s ay

udan

tes

le a

visa

rá n

o vo

lver

a h

acer

lo.

Si n

o es

cuch

a a

él

tend

rá q

ue lu

char

con

uno

de

los

ayud

ante

s.

3) Ir

en

el b

osqu

e

Esta

par

te d

e la

tar

ea e

stá

disp

onib

le s

ólo

si h

as

mat

ado

a un

o de

los

ayud

ante

sen

la p

arte

an

teri

or (

2. V

er e

l paq

uete

mis

teri

oso)

. Se

ce

rrar

á la

opo

rtun

idad

de

escu

char

los

ayud

ante

s (p

unto

4.

Escu

char

con

vers

acio

nes

y 5.

Sig

a la

s tr

ampa

s se

rá in

alca

nzab

les)

.

Cabe

za a

elB

osqu

e os

curo

. En

la f

ront

era

verá

lahe

chic

era

(4)

luch

ando

con

los

lobo

s. Ir

y h

abla

r co

n el

la.

Des

pués

de

un t

iem

po s

e se

r pe

rtur

bada

su

con

vers

ació

n y

podr

á se

r at

acad

o po

r lo

slo

bos.

4) E

scuc

har

conv

ersa

cion

es

Esta

par

te d

e la

tar

ea e

stá

disp

onib

le s

ólo

si s

e ha

evi

tado

la lu

cha

con

uno

de lo

s ay

udan

tes

en 2

. Ve

r el

paq

uete

m

iste

rios

o.

Los

hom

bres

que

siga

dej

ará

just

o de

spué

s de

cru

zar

el p

uent

e (3

)qu

e co

nduc

e a

elBo

sque

osc

uro.

Van

a c

umpl

ir

otro

ayu

dant

e. A

ctiv

ar e

l mod

o in

visi

ble

y ac

erca

rse

a es

cuch

ar lo

que

est

án h

abla

ndo.

Si e

llos

no n

otar

án le

, se

pue

de

escu

char

la c

onve

rsac

ión.

Lue

go p

odrá

ser

ata

cado

des

de a

trás

por

Run

ko-

uno

de lo

s ay

udan

tes.

En

caso

de

que

el

furt

ivam

ente

fal

lido,

dar

á cu

enta

de

los

ayud

ante

squ

e a

la v

ez y

no

habl

an e

ntre

sí.

Uno

de

ello

s ta

mbi

én le

ata

ca.

5) S

iga

las

tram

pas

Page 33: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Esta

par

te d

e la

tar

ea e

stá

disp

onib

le s

ólo

si s

e ha

evi

tado

la lu

cha

con

uno

de lo

s ay

udan

tes

en 2

. Ve

r el

paq

uete

m

iste

rios

o.

Jefe

de

elBo

sque

osc

uro.

En

su c

amin

o va

pas

ando

la

sca

ptur

aspo

r lo

say

udan

tes.

En

la f

ront

era

del

bosq

ueve

rá la

hech

icer

a (4

)lu

chan

do c

on lo

slo

bos.

Ir p

ara

allá

y h

abla

r co

n el

la.

Des

pués

de

un

tiem

po s

e se

r pe

rtur

bada

su

conv

ersa

ción

y p

odrá

se

r at

acad

o po

r lo

slo

bos.

6) M

atar

la lo

ba

Mat

ar a

tod

os lo

slo

bos

yel

lobo

san

grie

nta.

Des

pués

de

habl

ar d

e la

luch

a a

lahe

chic

era

(3).

Ust

ed r

ecib

irá

laCa

rta,

que

enc

ontr

ó en

tre

los

orga

nism

os.

Busc

ar e

lbue

yy

el r

esto

de

los

órga

nos.

6) V

olve

r al

gre

mio

Volv

er a

l gre

mio

e in

form

ar a

Dilg

a Pa

nez

(M7,

3).

¿Tam

bién

dar

le la

Cart

a. D

e es

ta m

aner

a co

mpl

etar

á la

bús

qued

a 2R

. Co

mpl

etar

su

form

ació

nde

mas

iado

. Ad

emás

obt

endr

á sa

ber

mila

gros

(he

chiz

os d

e la

dron

es)

que

pued

en

apre

nder

se d

e D

ilga

en e

l fut

uro.

Intr

oduc

ción

Com

pañe

ros

Phile

asso

n

Map

asM

1 N

ador

etM

2 Fo

rtal

eza

de a

duan

asTh

urst

ein

M3

Cue

va d

e te

soro

sM

4 Ti

e'Sh

iann

aM

5 Bo

sque

de

los

elfo

sM

6 Ru

inas

de

Enca

ntad

asM

7 H

amm

erbe

rgM

8Cue

va d

e hi

elo

M9

Tie'

Shia

nna

(2ª

y 3ª

vis

ita)

M10

Sal

as d

el o

lvid

oM

11 L

a pu

erta

de

los

leon

esM

12 S

ala

del

tron

o

Prin

cipa

les

mis

ione

s1.

Pro

tecc

ión

en p

robl

emas

2. T

horw

alia

ns e

n el

río

gra

nde

3. C

urar

la c

apill

a N

urti

4. L

a in

terr

upci

ón d

eco

nver

saci

ón5.

Otr

a fo

rma

de P

hile

asso

n6.

La

fe d

e la

gra

n re

y7.

Sal

as d

el o

lvid

o8.

Kaz

ak,

vade

ar e

n sa

ngre

9. A

l m

undo

en

una

burb

uja

10.

La c

aída

de

Tie'

Shia

nna

11.

Tark

ath

el t

raid

or

Mis

ione

s se

cund

aria

sZ1

. C

omer

cian

te d

e m

apas

Z2.

Caz

a de

l Tes

oro

Z3.

Espí

ritu

con

dena

doZ4

. Es

píri

tu d

el a

sesi

noZ5

. El

mis

teri

o de

la

burb

uja

Page 34: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Nad

oret

–In

icio

par

a gu

erre

ros

2W.

com

plet

ar s

u fo

rmac

ión

Obt

enid

o:Au

tom

átic

amen

te,

tras

inic

iar

el j

uego

.

1) H

abla

r co

n el

cap

itán

Nir

ulf

Preg

unte

alm

aest

ro h

arbo

r (M

3, 2

1)N

irul

f (M

3, 3

0).

Mar

cará

elc

uart

elen

el m

apa.

Ir y

hab

lar

al c

apit

án N

irul

fde

un

irse

a lo

s gu

ardi

as d

e la

ciu

dad.

2) E

l fin

al d

e la

bús

qued

a

Para

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

tie

ne q

ue c

ompl

etar

tre

s m

isio

nes

más

: 3W

. U

n ex

amen

de

ingr

eso,

4W

. U

na p

atru

lla

dey

5W.

Un

deba

te e

n la

pue

rta

de a

duan

as.

3W.

un e

xam

en d

e in

gres

o

Obt

enid

o:Ca

pitá

n N

irul

f (M

3, 3

0).

Dur

ante

la b

úsqu

eda

2W.

Com

plet

ar s

u fo

rmac

ión.

1. D

estr

uir

el m

aniq

uí d

e fo

rmac

ión

Prim

ero

tien

e qu

e de

mos

trar

que

pue

de u

tiliz

ar la

s ar

mas

. Pa

ra

ello

que

hay

que

des

trui

r la

form

ació

n fi

ctic

ia,

situ

ado

en e

l ce

ntro

de

los

cuar

tele

s.

2. L

a de

rrot

a Pa

gol

Su p

róxi

mo

obje

tivo

es

un o

pone

nte

real

. U

sted

luch

ará

con

Pago

l. C

uand

o la

luch

a es

larg

o, o

bten

drá

un a

cces

o a

su

pech

o. H

ay e

lem

ento

s de

equ

ipam

ient

o de

alg

unos

gua

rdia

s de

la c

iuda

d. L

leva

rlos

.

Page 35: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

4W.

patr

ulla

aO

bten

ido:

Capi

tán

Nir

ulf

(M3,

30)

. D

uran

te la

bús

qued

a 3W

. U

n ex

amen

de

entr

ada.

Para

inic

iar

a es

ta m

isió

n, d

ecir

Pag

ol,

que

está

list

o pa

ra

una

patr

ulla

. Pa

sará

tie

mpo

y t

e en

cont

rará

s ju

nto

con

la

Pago

lde

las

puer

tas

de lo

s cu

arte

les

en la

noc

he.

Ahor

a ti

ene

que

visi

tar

algu

nos

luga

res

que

apar

ecer

án e

n su

m

apa

uno

tras

otr

o.

1. U

n ci

udad

ano

-co

nven

cerl

o de

dej

ar d

e go

lpea

r a

su

casa

e ir

a o

tro

luga

r.

2. E

ncon

trar

á só

lo u

n ga

to d

etrá

s de

l tem

plo.

3. D

os b

orra

chos

-co

nven

cer

a ir

a o

tro

luga

r.

4. L

a pu

erta

ori

enta

l.

5. E

lgua

rdia

llam

ado

Karo

lus

vigi

lanc

ia la

puer

ta s

urso

sten

drán

con

Pag

ol.

6. L

adro

nes

atac

ar a

lciu

dada

no.

Tend

rá q

ue lu

char

con

el

los.

7. E

n la

puer

ta d

e pu

erto

Pago

lesc

ucha

rá u

n ru

ido.

8. Ir

al a

lmac

én-

obse

rvar

á al

guno

s la

dron

esva

den

tro.

galo

s.

Se a

lcan

zará

n lo

sla

dron

esin

fra

gant

i. P

agol

le d

irá

a ve

rlos

y p

asar

á al

mae

stro

de

puer

to.

Des

pués

de

que

deje

el

alm

acén

, lo

sla

dron

esle

ata

ca.

Des

pués

de

mat

arlo

s, P

agol

devo

lver

á y

podr

á ir

jun

tos

al c

apit

án N

irul

f (M

3, 3

0)y

le

info

rme.

5W a

deb

ate

en la

pue

rta

de a

duan

asO

bten

ido:

Capi

tán

Nir

ulf

(M3,

30)

. D

uran

te la

bús

qued

a 4W

. U

na p

atru

lla.

1) P

oner

el o

rden

en

la p

uert

a de

adu

anas

reto

mar

elm

ayor

dom

o (M

24,

3).

Ya s

e sa

be s

obre

ello

s y

orde

nará

que

des

hace

rse

de e

llos.

1)

Des

hace

rse

de lo

s or

cos

Hay

un

mon

tón

de o

rcos

(M

24,!

)en

est

a ub

icac

ión.

Per

o lo

s m

ás p

elig

roso

s so

n og

ros

(M24

,!).

Est

as c

riat

uras

son

muy

fu

erte

s, e

spec

ialm

ente

cua

ndo

está

n ac

ompa

ñado

s po

r or

cos.

La

buen

a id

ea e

s lu

char

con

ello

s un

o po

r un

o. U

n at

aque

fr

onta

l gen

eral

men

te t

erm

ina

con

el f

raca

so.

Mej

or e

s te

ner

a un

bue

n ar

quer

o y

envi

arle

(el

la)

para

la e

xplo

raci

ón.

Si

elor

cve

r a

su h

éroe

, ej

ecut

ar a

tir

o el

orc.

Pod

rá a

taca

r or

cos

uno

por

uno.

Cua

ndo

uste

d m

ata

orco

s to

dos,

ver

á el

ca

min

o ha

cia

adel

ante

es

bloq

uead

o po

r el

árbo

l (M

24,

8).

2) In

form

ar e

l may

ordo

mo

Info

rmar

elm

ayor

dom

o (M

24,

3)y

sus

labo

res

agrí

cola

s (M

24,

4),

elár

bol (

M24

, 8)

.3)

Qui

tar

la b

arri

cada

Elim

inac

ión

del á

rbol

(M

24,

8)lle

va a

lgún

tie

mpo

. N

o ti

ene

sent

ido

espe

rar

hast

a qu

itar

labo

res

agrí

cola

s (M

24,

4).

Nav

egar

en

algú

n lu

gar

y vo

lver

. Cu

ando

est

é a

laRe

serv

a, e

l blo

queo

va

a de

sapa

rece

r. H

able

con

elm

ayor

dom

o (M

24,

3)so

bre

orco

s (M

24,!

)ot

ra v

ez.

Él p

odrá

ord

enar

a q

ue s

igan

el e

xter

min

io d

e lo

s or

cos

al o

tro

lado

del

árb

ol.

4) D

esha

cers

e de

los

orco

s re

stan

tes

Otr

os o

rcos

(M

24,!

)se

enc

uent

ran

prin

cipa

lmen

te e

n do

s ca

mpo

s (M

24,

9y

M24

, 12

).El

prim

er c

ampa

men

toes

lleno

de

orco

sy

unog

ro(M

24,!

). In

tent

e sa

car

indi

vidu

alm

ente

.

El p

aso

al s

egun

do c

ampa

men

to e

stá

ocul

ta.

Debe

in

trod

ucir

la b

rech

a en

tre

las

roca

s pa

ra ll

egar

allí

.

Podr

á al

canz

ar e

lseg

undo

cam

pam

ento

a tr

avés

de

la o

cult

a br

echa

ent

re r

ocas

(M

24,

10).

Te

qued

arás

en

laem

bosc

ada

de o

rcos

(M

24,

13),

pero

deb

e ad

min

istr

ar m

atar

los.

Aho

ra e

s el

m

omen

to p

ara

mat

ar a

tod

os o

rcos

en e

lca

mpa

men

to.

Hay

muc

hos

de e

llos

adem

ás d

e og

ros

en a

dici

ón (

uno

de e

llos

es m

uy f

uert

e),

elch

amán

orc

osy

elca

ciqu

e or

cos

(M24

,!)

(est

as

últi

mas

dos

no

son

muc

ho m

ás f

uert

e qu

e el

orc

no

rmal

).La

for

ma

más

sen

cilla

de

luch

ar c

on o

rcos

es

llega

r al

cam

pam

ento

desd

eel

lado

del

río

. Pu

ede

acer

cars

e al

cam

pam

ento

, ti

re p

ocos

orc

osy

lueg

o hu

ir p

or e

l río

. Ta

mbi

én p

uede

pla

ntar

al

guna

s tr

ampa

sen

el c

amin

o.5)

Info

rmar

el m

ayor

dom

oCu

ando

est

é se

guro

de

que

todo

s or

cos

está

n m

uert

os,

reto

mar

elm

ayor

dom

o (M

24,

3).

Voy

a da

r 25

$co

mo

una

reco

mpe

nsa.

Page 36: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Res

erva

de

caza

Z47.

Via

je d

e ca

zaO

bten

ido:

Hun

tsm

an F

enne

r (M

24,

2)y

Stew

ard

Enno

de

Vard

ock

(M24

, 3)

. D

espu

és d

e la

bús

qued

a de

l via

jero

.1)

Des

hace

rse

de lo

s es

cara

bajo

s gi

gant

es

Hab

lar

con

elca

zado

r (M

24,

2)y

apre

nder

á qu

e ha

y es

cara

bajo

s gi

gant

es (

M17

, 5)

en

laRe

serv

a, q

ue s

e co

me

la c

orte

za d

e lo

s ár

bole

s. H

able

con

el

may

ordo

mo

(M24

, 3)

y su

r pa

ra m

atar

a lo

s es

cara

bajo

s. A

l ha

cerl

o, r

etom

ar e

lm

ayor

dom

oy

obte

ner

5 $

com

o un

a re

com

pens

a.2)

Mat

ar j

abal

íes

(dis

poni

ble

dura

nte

su s

egun

da v

isit

a en

la r

eser

va)

Es s

ufic

ient

e pa

ra n

aveg

ar f

uera

de

laRe

serv

a(p

or e

jem

plo,

a N

ador

et)

y na

vega

r at

rás

para

obt

ener

la s

igui

ente

ta

rea

de la

Adm

inis

trar

(M

24,

3).

Ahor

a ti

ene

que

desh

acer

se d

e ja

balíe

s (M

24,

6),

al s

uroe

ste.

D

espu

és d

e m

atar

a la

últ

ima

de e

llas

obte

ndrá

un

trof

eo:

caza

dor

deja

balíe

s, q

ue t

iene

s qu

e co

nseg

uir

para

elA

dmin

istr

ador

. Vo

y a

dar

7,5

$.3)

Caz

ar e

l oso

(dis

poni

ble

desp

ués

de la

sque

da 1

5. E

ncon

trar

una

for

ma

de c

urar

A

rdo)

El m

ayor

dom

oqu

iere

mat

ar a

un

jaba

lí pa

ra é

l (M

24,

7).

Obt

endr

á 10

$pa

ra m

atar

al a

nim

al.

4) M

atar

lobo

s(d

ispo

nibl

e de

spué

s de

la b

úsqu

eda

33.

Puer

to E

scon

dido

)Si

guie

nte

tare

a de

sde

laA

dmin

istr

ar (

M24

, 3)

es

mat

ar lo

bos

(M24

, 14

), q

ue s

on v

agan

do e

n la

pa

rte

occi

dent

al d

e es

ta u

bica

ción

, ju

nto

al

puen

te.

Obt

ener

elT

rofe

oel

may

ordo

mo

y us

ted

reci

birá

15

$de

él.

Todo

s lo

s tr

ofeo

s qu

e ga

nó c

olga

r en

la p

ared

en

la

caba

ña.

Z48.

Pla

ga d

e or

coO

bten

ido:

Stew

ard

Enno

de

Vard

ock

(M24

, 3)

. D

ispo

nibl

e tr

as e

l pr

imer

enc

uent

ro c

on

orco

sen

la r

eser

va.

Avi

so!

Recu

erde

que

de

be b

usca

r m

uert

os

orco

s -

arqu

eros

. A

men

udo

está

n eq

uipa

das

con

unar

co

com

pues

to o

rc,

que

vale

muc

ho (

que

pued

e ve

nder

par

a to

do 8

$).

Dur

ante

la e

xplo

raci

ón

de la

part

e oc

cide

ntal

de

la r

eser

va,

podr

á cu

mpl

ir c

on o

rcos

(M

24,!

). A

tod

os y

Algu

nos

com

erci

ante

sca

usar

pro

blem

as e

n la

puer

ta d

e la

adu

ana

(M5,

8),

al s

ur d

e la

ciu

dad.

Ir a

llí p

ara

reso

lver

el

prob

lem

a. H

ay u

naci

udad

gua

rdia

Gar

denw

ood

(M5,

8),

qui

en le

exp

licar

á la

sit

uaci

ón.

Dos

com

erci

ante

s co

n un

bu

eyde

sea

atra

vesa

r si

n m

ostr

ar la

s m

erca

ncía

s qu

e ti

enen

. H

abla

r co

n el

los

y de

spué

s un

a m

ient

ras

que

las

albe

rgan

O

rber

t m

aest

rove

ndrá

y v

oy a

dar

com

erci

ante

sun

aCa

rta,

que

les

perm

ite

pasa

r si

n co

mpr

obar

.

2) E

vita

r la

am

enaz

a de

lobo

s

Ahor

a pu

ede

tene

r só

lo b

reve

con

vers

ació

n co

n un

guar

dia,

vie

ndo

una

hija

mill

erco

rrie

ndo

haci

a us

ted.

Dir

é qu

e co

mer

cian

tes

fuer

on a

taca

dos

por

los

lobo

s. E

jecu

tar

al lu

gar

del a

taqu

e y

hace

r fr

ente

a lo

slo

bos

y su

líde

r -

ello

bo

sang

rien

to.

Vaya

a c

adáv

eres

de

los

com

erci

ante

s m

enti

r ce

rcan

a. A

ciud

ad g

uard

ia G

arde

nwoo

dco

men

zará

a b

usca

rlos

y le

dar

á un

aCa

rta

que

se e

ncon

tró.

Des

pués

de

un t

iem

po e

lf L

aure

linve

ndrá

n y

cont

arle

s un

poc

o so

bre

los

lobo

s sa

lvaj

es.

Búsq

ueda

de

los

cuer

pos

y el

bue

y -

enco

ntra

rá a

lgun

os o

bjet

os d

e va

lor.

3) In

form

e nu

evo

Volv

er a

l cap

itán

Nir

ulf

(M3,

30)

y de

cirl

e lo

que

suc

edió

. D

e es

ta m

aner

a co

mpl

etar

á la

bús

qued

a 2W

. Co

mpl

etar

su

form

ació

nde

mas

iado

, y

reci

birá

el E

scud

o N

ador

et.

Escu

do d

e N

ador

et

Izqu

ierd

a (2

)

Bono

de

arm

as:

-2/3

Page 37: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Nad

oret

–In

icio

par

a M

agos

2 M

Su

entr

enam

ient

o co

mpl

eto.

O

bten

ido:

Auto

mát

icam

ente

, tr

as in

icia

r el

jue

go.

1) E

ncon

trar

Mas

ter

Broo

kbea

rdPr

egun

te a

lmae

stro

har

bor

(M3,

21)

Mas

ter

broo

kbea

rd.

Dir

é a

ir a

lapu

erta

Nor

te (

M3,

2)

y ha

blar

con

un

guar

dia

allí.

Hac

erlo

, y

le s

eñal

e la

Torr

e de

l mag

o (M

4, 2

). J

usto

des

pués

de

entr

ar la

tor

re,

podr

á se

r "a

taca

dos"

por

he

sind

iane

zol

tan

-ap

rend

iz d

el m

aest

ro.

A co

ntin

uaci

ón,

Mae

stro

Bro

okbe

ard

apar

ecer

án a

sí m

ism

o y

darl

e al

guna

ta

rea

senc

illa

para

el i

nici

o.2)

El f

inal

de

la b

úsqu

eda

Para

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

tie

ne q

ue c

ompl

etar

tre

s m

isio

nes

más

: 3

M.

Luz,

M 4

. So

mbr

ay

5 M

. Sa

ngre

.

3 M

Luz.

Obt

enid

o:M

aest

ro

Broo

kbea

rd.

Dur

ante

la

búsq

ueda

de

M 2

. Co

mpl

etar

su

form

ació

n.1)

Sig

a el

mae

stro

Mae

stro

abre

la p

uert

a a

la

pequ

eña

cám

ara

y le

, qu

e ha

oscu

rida

d al

lí un

a ve

z qu

e es

tás

dent

ro.

Su t

area

con

sist

e en

cr

ear

la lu

z m

ágic

a y

enco

ntra

r un

acl

ave.

2) C

rear

una

luz

en la

os

curi

dad

Den

tro

de a

rroj

ar lu

z en

la o

scur

idad

. A

cont

inua

ción

, ec

har

un v

ista

zo e

n un

o de

los

cofr

esy

tene

r la

clav

epa

ra a

brir

la

pue

rta.

Una

vez

fin

aliz

ada

la t

area

, he

sind

iane

zol

tan

le ll

evar

á a

su h

abit

ació

n. E

cha

un v

ista

zo d

entr

o de

lpec

hoal

lí. E

ncon

trar

á al

guno

s ar

tícu

los

útile

s al

lí.

Som

bra

de 4

M.

Obt

enid

o:M

aest

ro

Broo

kbea

rd.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

M 3

. Lu

z.

Ir a

rrib

a. M

aest

ropu

ede

enco

ntra

rse

en e

l últ

imo

piso

.1)

Obt

ener

una

pal

aM

aest

roqu

iere

cav

ar

fuer

a un

cad

áver

de

alde

ano.

Él f

ue m

ordi

do

por

elSa

ngri

ento

Wol

fy

hay

un a

gent

e de

ntro

de

sus

hues

os,

nece

sita

que

elm

ago

. Se

pue

de d

ecir

que

est

o no

es

mor

al,

pero

ust

ed t

iene

qu

e co

mpl

etar

la t

area

de

todo

s m

odos

.

Fire

mos

s es

una

pla

nta

muy

val

iosa

, y

hay

muc

ho d

e el

la e

n el

te

mpl

o.Va

rias

vec

es e

ncue

ntra

un

obs

tácu

lo e

n la

fo

rma

de h

uevo

s de

ca

ngre

jo.

Sólo

de

stru

irlo

seg

uir

adel

ante

.

1) R

esol

ver

el p

uzzl

e co

n el

mos

aico

Des

pués

de

alca

nzar

la

par

te V

III d

el t

empl

ove

rá u

n m

osai

co e

n el

pis

o (M

23,

18).

Hay

que

org

aniz

ar lo

s az

ulej

os e

n ta

l for

ma

que

se

pare

cen

a un

a im

agen

de

la m

ujer

. Ca

da m

osai

co t

iene

su

núm

ero.

Sól

o de

be m

over

el r

atón

sob

re é

l par

a ve

r es

e nú

mer

o. H

aga

clic

en

las

fich

as e

n el

ord

en q

ue v

erá

a co

ntin

uaci

ón:

4-12

-8-6

1-7-

12-8

6-1-

11-2

5-13

-7-6

10-3

-1-9

2-5-

13-1

19-

2-14

-12-

14-5

-914

-10-

6-7

11-1

4-10

-67-

11-1

5

Para

com

plet

ar e

lmos

aico

, ne

cesi

ta m

ás u

n el

emen

to.

Ust

ed p

uede

enc

ontr

ar t

ras

mat

ar a

ldra

gón

de a

gua

en la

sque

da d

e Z4

3. E

scal

as y

die

ntes

. Lu

ego

volv

er a

l m

osai

coy

haga

clic

en

él.

Cuan

do lo

hay

a he

cho,

se

abri

el p

aso

a la

sig

uien

te p

arte

del

tem

plo

. To

mar

las

esca

lera

s a

laúl

tim

a cá

mar

a (M

23,

19).

Ant

es d

e in

trod

ucir

, as

egúr

ese

de q

ue e

stá

bien

pre

para

do p

ara

una

dura

luch

a.2)

Luc

har

con

el m

onst

ruo

Al e

ntra

r en

laúl

tim

a sa

la (

M23

, 19

), s

e te

ata

can

uncr

abm

onst

er.

La lu

cha

con

él v

a en

tre

s fa

ses:

1. D

espu

és d

e qu

e le

tra

tan

algu

nos

daño

s, c

onvo

ca a

2ca

ngre

jos

giga

ntes

para

obt

ener

ayu

da.

Mat

arlo

s ta

n pr

onto

com

o se

a po

sibl

e.2.

Des

pués

de

perd

er a

prox

imad

amen

te 1

/3 d

e su

vid

a, c

onvo

ca a

los

poco

s m

orfu

.3.

Des

pués

de

perd

er u

nos

2/3

de s

u vi

da,

él c

onvo

ca 3

can

grej

os g

igan

tes

ypo

cos

mor

fu.

4. C

uand

o es

tá c

asi m

uert

o, in

icia

una

esc

ena

de c

orte

: pu

ede

ver

herm

ano

Emm

eran

liber

a el

alm

a de

su

herm

ano

fuer

a de

l mon

stru

o.

Des

pués

de

la p

elea

pue

de p

edir

Her

man

o Em

mer

anac

erca

de

la s

itua

ción

. Le

cam

bió

el

pers

onal

del

geo

man

t(p

erso

nal,

1 D

+ 6

, CL

+ 1

).N

o ol

vide

a b

usca

r el

cue

rpo

de u

ncr

abm

onst

ery

tom

ar d

os a

nillo

s m

ágic

os d

e el

la:

elan

illo

de

pode

r m

ágic

o(A

E +

10,

RM +

10,

Cul

min

atio

Bal

l de

ray

o +

5) y

ela

nillo

de

la v

ida

(VI +

10)

Page 38: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Puer

to d

e H

amm

erbe

rg –

Des

pués

de

la B

úsqu

eda

33: P

uert

o O

culto

Z45.

Sec

reto

s de

exc

avac

ión

enan

osO

bten

idos

:La

Gua

rdia

del

pue

nte.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

33.

Puer

to E

scon

dido

.Cu

ando

est

é en

su

barc

o,el

guar

dia

del p

uent

ese

le a

cosó

y d

ecir

le q

ue e

nano

sti

enen

alg

unos

pro

blem

as e

n la

min

a (M

14,

3).

Ir a

llí.

Cono

cerá

s en

ano

Prín

cipe

arom

átic

os,

que

se u

nirá

a s

u eq

uipo

dur

ante

est

a bú

sque

da.

1) L

lega

r ha

sta

el f

ondo

de

la m

ina

Prim

ero

habl

ar c

on k

obol

d (M

18,

2).

Lueg

o a

trav

és d

e gr

upos

de

mon

stru

os (

M18

,!)

yen

anos

(M18

,!)

y de

scen

der

a la

se

gund

a pa

rte

de la

min

a (M

18,

3).

Prep

arar

par

a m

ucha

s lu

chas

allí

. Fi

nalm

ente

pod

rá e

nfre

ntar

Ava

rosh

(M

18,

5)y

su e

nano

s. D

espu

és d

e la

luch

a a

la t

erce

ra p

arte

de

la m

ina

(M18

, 6)

. U

sted

pod

rá lu

char

con

elg

olem

de

pied

ray

duen

des

de r

ock

y m

ucho

s m

ás.

Hay

muc

has

tram

pas

dent

ro d

e la

min

a.Lu

cha

con

Torl

osh

es

muy

dur

o. P

repa

re b

ien.

2) M

atar

a e

nano

m

utan

teVa

ya a

laSa

la d

e m

iner

alah

ora,

don

de

podr

á cu

mpl

ir c

on

Torl

osh

(M18

, 13

)-

ex c

ompa

ñero

de

un

Prín

cipe

, qu

e pe

rdió

su

men

te.

Hay

que

mat

arlo

. M

erec

e la

pen

a ut

iliza

r Bu

rn d

ecaí

dodu

rant

e la

luch

a, p

orqu

e To

rlos

hca

usa

muc

ho d

año

de f

uego

. 3)

Des

trui

r la

s m

inas

Des

pués

de

la p

elea

hab

lar

con

arom

átic

osy

deci

rle,

que

pue

de e

xplo

tar

lam

ina.

Cua

ndo

lo h

ace,

pod

rá m

over

au

tom

átic

amen

te f

uera

de

lam

ina

y se

des

trui

rá la

min

a (d

e ah

ora

en a

dela

nte

se p

uede

vol

ver

allí)

. A

rom

átic

osle

da

rá e

l hac

ha d

e A

ngla

goru

m(a

rmas

con

una

sol

a m

ano,

50%

pos

ibili

dade

s de

infl

igir

her

idas

, da

ños

3D,

Bono

de

fuer

za:

14/2

, Bo

no d

e ar

mas

: 0

/-1,

gam

a: 1

,2 m

).

Isla

del

Olv

ido

Z46.

Tem

plo

de E

ffer

edO

bten

ido:

Her

man

o Em

mer

an (

Isla

de

olvi

do).

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

13.

No

bast

a co

n un

pea

je.

Des

pués

de

la p

elea

con

eln

ewtk

rake

ndu

rant

e la

bús

qued

a 13

. N

o ba

sta

con

un p

eaje

reci

birá

ela

rtef

acto

. N

aveg

ar

a la

Isla

de

olvi

doy

preg

unte

her

man

o Em

mer

an.

Le d

irá

que

este

ar

tefa

cto

abre

la

puer

ta p

ara

elTe

mpl

o de

Eff

ered

.Le

sig

uen

-se

abr

e la

en

trad

a y

adve

rtir

le,

que

un g

ran

pelig

ro

acec

ha d

entr

o.

Reun

ir t

odo

el e

quip

o y

entr

ar e

n el

tem

plo.

Elte

mpl

oco

nsta

de

9 pa

rtes

. La

nav

egac

ión

es m

ás f

ácile

s gr

acia

s a

Tran

sver

salis

(M

23,

3) c

írcu

los,

que

pue

de e

ncon

trar

se e

n es

tas

part

es d

el t

empl

o: 1

, 3,

5 y

8.

Al h

acer

clic

en

elcí

rcul

oen

la p

arte

1 d

el t

empl

o, s

e m

ueve

a la

des

cubi

erta

más

cír

culo

. H

acie

ndo

clic

en

los

círc

ulos

en lo

s ar

tícu

los

3, 5

y 8

, el

equ

ipo

se m

ueve

a la

part

e de

l tem

plo.

Elte

mpl

oes

tá o

cupa

do p

or c

angr

ejos

gig

ante

s (M

23,!

)(a

taca

r en

gru

pos

y pu

ede

ser

un r

eto

real

par

a un

equ

ipo

inex

pert

o) y

mor

fu(M

23,!

). S

i las

pel

eas

son

dem

asia

das,

pue

de c

ompl

etar

otr

as m

isio

nes

y vo

lver

aqu

í más

tar

de.

Ahor

a ha

y pu

erta

s ab

iert

as e

n la

pla

nta

baja

. Ba

jar

a tr

avés

de

ello

s.U

na p

ala.

Ir a

bajo

a la

pla

nta

baja

y,

a co

ntin

uaci

ón,

tom

a al

lado

llev

ando

hac

ia a

bajo

. H

esin

dian

ese

enc

uent

ra a

llí.

Le

pedi

mos

una

pala

y lu

ego

lleva

rlo

(es

just

o de

trás

de

ella

).

2) O

bten

er h

ueso

sU

na t

umba

par

a ca

var.

Salir

de

laTo

rre

(M4,

2)

y je

fe d

el c

emen

teri

o (M

4, 8

).Al

lí en

cont

rará

Bor

o D

eont

. P

uede

per

suad

irlo

con

hab

lar

rápi

do o

pon

er u

n he

chiz

o le

-Li

ghtn

ing

Find

You

! (s

e ha

ap

rend

ido

de m

aest

ro).

Hag

a cl

ic e

n la

tum

baa

exca

var

en

los

hues

os.

3) E

ntre

gar

los

hues

osVo

lver

a la

Tor

re (

M4,

2).

Pod

rá c

umpl

ir c

on lo

s al

dean

osen

su

cam

ino.

Qui

eren

ince

ndia

r la

torr

e, p

ero

utili

zand

o In

tim

idat

e qu

e pu

ede

conv

ence

r no

hac

erlo

. Si

no

logr

a,

atac

a a

los

alde

anos

.N

o ti

enes

que

mat

arlo

s si

n em

barg

o,

porq

ue h

uirá

n du

rant

e la

luch

a. D

entr

o de

lato

rre

vaya

a la

pl

anta

sup

erio

r y

dar

mae

stro

los

hues

os.

Sang

re d

e 5

M.

Obt

enid

o:M

aest

ro B

rook

bear

d. D

uran

te la

bús

qued

a M

4. S

ombr

a.D

espu

és d

io m

aest

rolo

shu

esos

y co

men

zó a

hab

lar

a H

esin

dian

e, e

l sue

lo c

omie

nza

a te

mbl

ar.

Ejec

utar

a la

pl

anta

baj

a y

lueg

o ab

ajo

a do

min

ar.

Algo

sal

ió m

al c

on

el e

xper

imen

to y

qui

ere

obte

ner

lasa

ngre

del

lobo

sa

ngri

ento

.1)

Obt

ener

san

gre

del l

obo

Salir

de

lato

rre

, ju

nto

con

Hes

indi

ane.

Cab

eza

a el

Bosq

ue o

scur

o (M

4, 9

). A

taca

da v

aria

s ve

ces

por

los

lobo

s. E

star

en

elbo

sque

, ve

rá ó

rgan

os.

Hes

indi

ane

va a

bu

scar

y le

dar

á a

uste

d un

aCa

rta

que

enco

ntró

. A

cont

inua

ción

, se

rá a

taca

das

por

laSa

ngri

enta

lobo

y su

man

ada

de lo

bos.

Mat

arlo

s y

obte

ndrá

un

fras

co d

e sa

ngre

.2)

Tom

ar la

san

gre

al m

aest

roRe

gres

o al

mae

stro

que

le e

sper

a en

su

labo

rato

rio

(tom

ar la

s es

cale

ras)

. D

arle

un

vial

y po

drá

term

inar

su

form

ació

n.

Le d

ará

un p

erso

nal l

lam

ado

Soul

split

ter.

Soul

split

ter

Pers

onal

1 D

+ 2

Bono

de

fuer

za:

12/5

Bono

de

arm

as:-

1 /-

1G

ama:

1.6

Ener

gía

Astr

al +

10

Page 39: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Nad

oret

–In

icio

par

a Ex

pert

os d

e la

Nat

ural

eza

2N.

com

plet

ar s

u fo

rmac

ión

Obt

enid

o:Au

tom

átic

amen

te,

tras

inic

iar

el j

uego

. 1) E

ncon

trar

Lau

relin

pri

ncip

al

Preg

unte

elm

aest

ro h

arbo

r (M

3, 2

1)po

r do

min

ar L

aure

lin (

M5,

4).

Dir

é a

salir

de

la c

iuda

d y

a ha

blar

a u

na m

ujer

rec

oger

set

as (

M5,

9).

Hac

erlo

y a

pren

derá

don

de p

uede

enc

ontr

ar L

aure

lin.

Cuan

do s

e le

co

noce

, él

pod

rá o

rden

ar u

na t

area

sen

cilla

.

2) E

l fin

al d

e la

bús

qued

a

Para

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

tie

ne q

ue c

ompl

etar

tre

s m

isio

nes

más

: 3N

. U

na m

ano

suav

e, 4

N .

Pel

igro

sa z

umbi

do d

e al

asy

5N.

Tram

pas.

3N.

una

man

o su

ave

Obt

enid

o:La

urel

in (

M5,

4).

Dur

ante

la b

úsqu

eda

2N.

Com

plet

ar s

u fo

rmac

ión.

1) G

anar

se la

con

fian

za d

e un

tej

ón

Ust

ed t

iene

que

gan

arse

la c

onfi

anza

de

de u

n La

urel

in t

ejón

prim

ero.

Pa

sea

en a

lgún

luga

r en

la z

ona

(est

á m

arca

da c

on u

n si

gno

de

inte

rrog

ació

n so

bre

el m

apa)

. Ac

tiva

r el

mod

o no

rmal

a p

ie,

mie

ntra

s co

rría

hac

ia e

ltej

ónas

usta

lo.

A co

ntin

uaci

ón,

"hab

lar"

con

él.

Usa

ndo

anim

ales

Lor

e us

ted

gana

rá s

u co

nfia

nza.

One

berr

ies

pued

e en

cont

rars

e ba

jo u

na p

asar

ela

haci

a la

cab

aña

de e

lf.

El

tejó

n te

aco

mpa

ñará

en

las

sigu

ient

es t

area

s de

Lau

relin

.

Pued

e el

egir

alg

unos

one

berr

ies

ante

rior

men

te.

Dán

dole

s a

unte

jón,

tam

bién

pue

des

gana

r su

con

fian

za.

2) V

olve

r al

mae

stro

Lau

relin

Volv

er a

l mae

stro

Lau

relin

(M

5, 4

)y

el n

uevo

info

rme.

Voy

a co

mpr

ar la

cor

ona

en B

eno

(sig

nifi

ca d

erec

ho j

unto

al p

uent

e) d

e fi

nalm

ente

.La

cor

ona

no p

arec

e de

mas

iado

impr

esio

nant

e, p

ero

grac

ias

a él

se

le p

erm

itir

á a

bebe

r gr

atis

en

la P

osad

a.

Z43.

Esc

alas

y d

ient

esO

bten

ido:

Sanr

aya

(M14

, 21

). D

uran

te la

bús

qued

a de

Z38

. Pe

rdió

tes

oros

.Sa

nray

a (M

14,

21)

reve

lará

la u

bica

ción

de

la g

uari

da d

el d

ragó

n de

agu

a.1)

Via

je a

la c

ueva

La c

ueva

se

llega

con

el b

arco

. Es

tar

ahí l

a ca

beza

hac

ia e

l nor

te,

dond

e en

cont

rará

lade

n de

l Dra

gón

(M18

, 2)

.2)

Der

rota

el d

ragó

n de

agu

aCu

ando

lleg

ue a

llí,

el a

gua

drag

ón (

M25

, 2)

surg

irá

del a

gua

derr

ibar

la e

norm

e pi

edra

y b

loqu

eo le

la r

uta

de e

scap

e.

Este

mon

stru

oti

ene

muc

ho d

e la

vid

a, p

ero

él lu

cha

solo

par

a qu

e un

gru

po d

e ex

peri

men

tado

s hé

roes

no

debe

ten

er

prob

lem

as m

ayor

es c

on d

erro

tarl

o.

Para

cor

tar

la c

abez

a de

dr

agón

, ha

ga c

lic e

n él

.La

cab

eza

se c

oloc

ará

sobr

e el

pec

ho e

n el

ba

rco

com

o un

tro

feo.

Des

pués

de

la lu

cha

cort

ó la

cab

eza.

Ser

á el

tro

feo

en s

u ba

rco.

N

o te

olv

ides

de

busc

ar lo

sco

fres

(M

25,

3),

con

elem

ento

s m

uy

valio

sos.

Z44.

Bom

ba d

e ag

uaO

bten

ido:

Pagr

osh.

Dur

ante

la b

úsqu

eda

25.

Un

mis

teri

oso

fant

asm

a. La p

alan

ca.

Podr

á vo

lver

a la

min

asó

lo d

uran

te la

bús

qued

a Z4

5. S

ecre

tos

de e

xcav

ació

n en

anos

. Cu

ando

es

té d

entr

o de

la p

inta

, ut

iliza

r la

pala

nca

(M18

, 7)

,si

tuad

o en

una

de

las

pare

des

y la

cab

eza

en

otra

par

te d

e la

min

a (M

18,

8).

Enco

ntra

rá a

llí

muc

hos

elem

ento

s va

lioso

s en

arm

as y

arm

adur

as

sign

ific

a (M

18,

15 y

16)

.

Page 40: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

heri

das)

de

la e

lf.

Des

pués

de

la p

elea

Bug

bear

habl

arán

con

ust

ed.

Si lo

des

ea p

uede

ata

carl

o (q

ue n

o en

cont

rará

na

da in

tere

sant

e po

r bu

scar

su

cuer

po).

Vay

a a

Isal

iel (

M12

, 19

)y

deci

rle

que

su m

isió

n es

com

plet

a.

Avi

so!

Desp

ués

de c

ompl

etar

est

a bú

sque

da s

e pu

ede

hace

r un

a co

sa m

ás:

dar

Gw

enda

lala

espa

da la

rga.

A c

ambi

o re

cibi

rá la

Tún

ica

de E

lf d

e bo

sque

(pes

o: 0

, 2

de p

echo

, vi

entr

e 2,

vue

lta

2, a

rmas

1,

1 de

pie

rnas

, ra

nura

de

equi

po:

Tors

o, N

C +

1, D

E +

1, A

G +

1).

Puer

to d

e H

amm

erbe

rgZ4

1. P

enas

de

la e

spos

a de

ale

Obt

enid

o:A

le-e

spos

a Ka

ty_

(M15

, 7)

.La

pin

chag

ua (

M15

, 7)

quie

re v

olve

r la

cap

itán

Rum

po (

M14

, 17

)-

ha c

ambi

ado

desd

e su

últ

imo

viaj

e. O

btuv

o en

cant

o in

usua

l, q

ue a

trae

a la

s m

ujer

es.

1) O

bten

er u

n fa

tuo

de p

elo

Pued

e in

tent

ar

com

plet

ar a

est

a m

isió

n só

lo d

espu

és d

e la

bús

qued

a 31

. Co

nvin

cent

es

argu

men

tos.

es

fáci

l ha

cerl

o si

tie

ne F

ayri

sen

su

equi

po.

Sólo

de

cirl

e a

pedi

r un

fatu

o de

pel

oRu

mpo

(M

14,

17)

. La

otr

a op

ción

es

eleg

ir P

ocke

t el

egir

ent

re o

pcio

nes

de d

iálo

go.

2) H

acer

un

elix

ir d

e am

orVa

ya a

San

raya

(M

14,

21)

y le

invi

to a

hac

er u

nel

ixir

de

amor

. El

la le

dar

é un

abo

tella

desp

ués

de u

n ti

empo

.3)

Dar

Kat

y_ e

l elix

irD

espu

és d

e da

rle

elel

ixir

Katy

_ (M

15,

7),

reci

birá

5 $

yun

vest

ido

de K

aty_

.

Z42.

La

tabe

rna

del r

eyO

bten

ido:

Rado

mir

(M

15,

9).

Pedi

r Ra

dom

ir (

M15

, 9)

lo q

ue e

s to

do s

obre

la

tabe

rna

King

. D

iré

que

es s

u tí

tulo

y p

odrá

de

safi

arlo

a b

eber

(un

a pu

ja e

s 1

$).

No

tien

es

posi

bilid

ades

al

prin

cipi

o. H

abla

r ah

ora

al c

apit

án H

aken

sang

(M

15,

8).

Tom

ar u

na

bebi

da y

apr

ende

sobr

e al

coho

l muy

fu

erte

: un

St

onem

elte

r. H

abla

r co

n el

cap

itán

y be

ben

con

él n

ueva

men

te.

Obt

endr

á un

diso

lven

te.

Ir a

hab

lar

con

la c

amar

era

Leti

(M

15,

5).

Preg

únte

le s

i ella

pod

ría

ayud

arle

con

beb

er j

uego

con

Rad

omir

. La

men

tabl

emen

te,

ella

no

hará

nad

a pe

ro p

uede

ocu

pars

e de

est

o.D

esaf

ío R

adom

irnu

evam

ente

. Cu

ando

vay

a a

la s

egun

da r

onda

, in

tent

ar d

istr

aer

le y

ver

ter

elso

lven

teen

la j

arra

. U

sted

pod

rá n

o ab

ut o

bten

drá

la s

egun

da o

port

unid

ad.

Elij

a Se

lecc

iona

r Po

cket

de

opci

ones

del

cua

dro

de d

iálo

go.

Gra

cias

a p

odrá

s ve

rter

alc

ohol

fue

rte

a la

jar

ra d

e Ra

dom

ir.

Desp

ués

de b

eber

lo,

cae

al s

uelo

. Ah

ora

eres

el r

ey d

e la

ta

bern

a.Ta

mbi

én p

uede

bus

car

la c

oron

a qu

e le

per

mit

irá

a be

ber

grat

is e

n la

Posa

da.

Preg

unte

la c

oron

a, E

lvir

a (M

14,

20)

ylu

ego

pedi

r go

blin

(M

14,

19)

,ce

rca

del m

uelle

y f

inal

men

te c

ompr

arlo

en

Bent

o (M

14,

25).

4N.

pelig

roso

zum

bido

de

alas

Obt

enid

o:La

urel

in (

M5,

4).

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

3N.

Una

man

o su

ave.

Laur

elin

(M

5, 4

)qu

iere

des

trui

r ni

dos

de lu

ciér

naga

s, m

ient

ras

que

las

luci

érna

gas

son

dem

asia

do f

uert

es y

de

mas

iado

s de

bido

a u

nap

icul

tor

loca

.

1) Ir

a lo

larg

o de

l río

1. L

aure

lin

2. E

l api

cult

or

! N

idos

de

las

luci

érna

gas

Ir a

lo la

rgo

del r

ío y

des

trui

r lo

s ni

dos

en s

u ca

min

o.

2) E

ncon

trar

el a

picu

ltor

en

ciud

ad

En u

no d

e lo

sni

dos

podr

á cu

mpl

ir c

on u

nA

sist

ente

del

api

cult

or.

Te d

iré

que

unap

icul

tor

pued

en e

ncon

trar

se c

erca

de

lapu

erta

sur

(M

3, 4

). Ir

allí

y t

rata

r de

con

venc

erlo

de

deja

r su

s ex

peri

men

tos

con

luci

érna

gas.

Lam

enta

blem

ente

, no

tene

r éx

ito.

Elm

aest

ro d

e pu

erto

vend

rán

desp

ués

de u

n ra

to y

ech

arte

fue

ra d

e la

ciu

dad.

3) V

olve

r al

mae

stro

Lau

relin

Hab

lan

el é

xito

de

su m

itad

Lau

relin

(M

5, 4

).

Tram

pas

5N.

Obt

enid

o:La

urel

in (

M5,

4)

. D

espu

és d

e la

bús

qued

a 4N

. Pe

ligro

sa z

umbi

do d

e al

as.

1) D

esar

mar

tra

mpa

s

Ante

s de

com

enza

r la

tar

ea,

Laur

elin

(M

5, 4

)le

ens

eñar

á de

sarm

ar t

ram

pas.

Hac

ia e

l nor

te,

a la

Osc

urid

ad b

osqu

e (M

4, 9

)y

cuid

ar d

e tr

ampa

squ

e en

cont

rará

en

su c

amin

o.

2) H

unt

para

el l

obo

sang

rien

to

Page 41: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Ante

s de

intr

oduc

ir e

lbos

que

(M4,

9),

ver

á la

hech

icer

a H

esin

dian

e. H

abla

rem

os p

or u

n ti

empo

y le

voy

a d

ar u

naCa

rta

en la

que

enc

ontr

ó la

bús

qued

a de

los

cuer

pos.

Poc

os s

egun

dos

más

tar

de e

lSan

grie

nto

Wol

fen

foqu

es.

Junt

o co

n la

bruj

ay

elte

jón

mat

ar a

él y

a t

odos

los

lobo

s.

3) V

olve

r al

mae

stro

Lau

relin

Des

pués

de

desa

rmar

tod

as la

s tr

ampa

sy

mat

ó a

laSa

ngri

enta

Wol

f, v

olve

r a

Laur

elin

(M

5, 4

).

Just

o de

spué

s de

cru

zar

el p

uent

e, s

erá

atac

adas

por

caz

a. P

uede

des

arm

ar t

ram

pas

desp

ués

de la

pel

ea c

on e

l lob

o sa

ngri

enta

.

Cal

enle

ya c

amin

a en

tre

el

árbo

l y e

l bos

que

de

hada

s.Ilc

oron

pue

de e

ncon

trar

se

en e

l seg

undo

pis

o de

l ár

bol,

cer

ca a

l lab

orat

orio

al

quím

ico.

3) E

scuc

har

la m

elod

ía

del b

osqu

eCa

lenl

eya

(M12

, 14

)qu

iere

que

vay

a a

elBo

sque

de

hada

sy

cond

e de

cie

rvos

.Pa

seo

por

elbo

sque

un p

oco

y vo

lver

a la

elf

. Re

spue

sta

es:

9.4)

Hac

er u

n ba

lanc

eIlc

oron

(M

12,

26)

quie

re c

rear

una

empu

ñadu

rapa

ra é

l (ta

ller

de h

erre

ría

es e

n la

pla

nta

supe

rior

del

árb

ol).

Cua

ndo

esté

list

o -

volv

er a

él.

5) C

anta

r co

n lo

s el

fos

Ir y

vol

ver

a ha

blar

a L

inw

en (

M12

, 21

).

Com

ienz

a el

can

to y

tie

ne q

ue t

erm

inar

las

fras

es.

Los

vers

os c

orre

ctos

son

:un

)se

gund

a op

ción

del

cua

dro

de d

iálo

go "

Fey'

y...

"b)

terc

era

opci

ón d

el c

uadr

o de

diá

logo

"..

. Ak

aiya

'man

dra!

Iam

a bi

an a

ya y

ara!

"c)

prim

era

opci

ón d

el c

uadr

o de

diá

logo

"..

. Th

ar f

eyia

ma

feyr

a!

Ust

ed r

ecib

irá

la p

roa

del a

lma

de Y

ama,

daga

de

alm

ay

lanz

a de

alm

ay

más

inst

rucc

ione

spa

ra q

ue s

us

equi

vale

ntes

idea

les.

Par

a el

lo,

nece

sita

ins

pira

ción

. Es

te in

gred

ient

e pu

ede

enco

ntra

rse

en u

nto

cón

de á

rbol

, en

el

círc

ulo

de h

adas

(M12

, 5)

.

Bos

que

de lo

s el

fos

–D

espu

és d

e la

Bús

qued

a 33

: Pue

rto

Ocu

ltoZ4

0. F

uent

e de

pes

teO

bten

ido:

Isal

iel (

M12

, 19

).1)

Res

olve

r el

pro

blem

a co

n an

imal

esIr

al l

ago

en e

l bos

que

(M12

, 18

) pa

ra v

erif

icar

la c

ausa

del

olo

r a

que

isal

iel s

e le

ace

rca

. Tr

atar

con

var

ios

grup

os

de a

nim

ales

que

se h

an v

uelt

o m

uy a

gres

ivos

en

esta

reg

ión.

2)En

cont

rar

la c

ausa

Cono

cerá

s Bu

gbea

rle

s, q

ue d

icen

que

la

caus

a de

los

prob

lem

as

es e

l ani

mal

que

se

encu

entr

a de

trás

de

él

en e

l agu

a. Ir

allí

y

mir

ar la

eno

rme

cadá

ver

de r

epti

l.3)

Enc

ontr

ar la

so

luci

ónLa

sol

ució

n al

pr

oble

ma

es a

meb

as,

que

se p

uede

com

prar

en

Nad

oret

en O

tto

(M3,

20)

.4)

Res

olve

r el

pro

blem

aVo

lver

al c

uerp

o de

rep

til.

Ase

gúre

se d

e am

ebas

está

n en

el i

nven

tari

o de

l per

sona

je p

rinc

ipal

y h

aga

clic

en

elca

dáve

r. In

icia

la e

scen

a de

la C

orte

, de

spué

s de

lo c

ual p

odrá

vol

ver

a Is

alie

l (M

12,

19).

5) C

onse

cuen

cias

El e

lfle

dir

á qu

e aú

n no

se

resu

elve

el p

robl

ema.

Vol

ver

al la

go d

onde

ver

ás g

rand

es a

meb

as.

Mat

arlo

s y

reci

birá

una

es

pada

larg

a el

ven

(1 D

+ 4

, Bo

no d

e fu

erza

: 11

/4,

arm

a ex

tra:

0 /

-1,

HP

+ 4

y +

1, 5

0% p

osib

ilida

des

de c

ausa

r

Page 42: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Si e

stás

list

o co

n el

cura

, ir

y d

arle

a la

swam

pran

cid

(M12

, 8)

.4)

Der

rota

el o

gro

ingr

ato

Des

pués

de

bebe

r la

cura

,el

swam

pran

cid

(M12

, 8)

se c

onvi

erte

en

elo

gro,

que

te

atac

a in

med

iata

men

te.

Des

pués

de

mat

arlo

, cu

ando

sal

ga e

l árb

ol,

podr

á se

r ab

orda

do

por

Arco

nte

Meg

alon

.

Bos

que

de lo

s el

fos

–D

espu

és d

e la

Bús

qued

a 15

: Enc

ontr

ar u

na fo

rma

de c

urar

a

Ard

oZ3

8. T

esor

os p

erdi

dos

Obt

enid

o:A

lari

(M

12,

25).

Ala

ri (

M12

, 25

)le

ped

irá

que

enco

ntra

r Sa

nray

a.1)

Enc

ontr

ar S

anra

yaTe

vas

a e

ncon

trar

San

raya

(M

14,

21)

en la

ald

ea d

e lo

s pi

rata

s -

Ham

mer

berg

. El

la e

s ca

min

ar e

n la

par

te n

orte

de

este

luga

r, q

ue p

uede

ser

alc

anza

do d

uran

te la

bús

qued

a 25

. U

n m

iste

rios

o fa

ntas

ma

(sól

o en

tonc

es p

odrá

cru

zar

el

puen

te n

orte

).

2) R

ecup

erar

el i

nstr

umen

to d

e al

ma

Sanr

aya

(M14

, 21

)co

ntar

una

his

tori

a en

lagu

arid

a de

dra

gón

de a

gua

(va

a ap

rend

er e

sta

ubic

ació

n ah

ora)

y p

erde

r su

arp

a. L

o en

cont

rará

en

la g

uari

da,

en e

ltes

oro

de p

echo

(M

25,

3),

que

se p

uede

acc

eder

des

pués

de

derr

otar

al

mon

stru

o(v

éase

la b

úsqu

eda

Z43.

Esc

alas

y

dien

tes)

.

El a

rpa

está

sit

uado

en

uno

de lo

s co

fres

.

3) D

ecir

Ala

ri s

obre

su

herm

ana

Volv

er a

l bos

que

de lo

s el

fos

y di

ga A

lari

(M

12,

25),

que

San

raya

(M

14,

21)

es s

alud

able

y f

eliz

en

laal

dea

de p

irat

as.

4) D

ar S

anra

ya e

l arp

aVa

ya a

San

raya

(M14

, 21

) y

dar

su a

rpa

. A

cam

bio

reci

birá

Joy

a de

Rah

ja(c

aris

ma

+ 2)

.

Z39.

Sig

nos

de p

oder

Obt

enid

o:lin

wen

ow

lflig

ht (

m12

, 21

). D

espu

és

de la

bús

qued

a 21

. En

cant

ada

ruin

as.

Para

des

trui

r la

ses

tatu

asen

las

ruin

as d

eLi

nwen

(M

12,

21)

ofre

cerá

cre

ar u

nar

ma

pode

rosa

.An

tes

de c

onse

guir

lo,

tend

rá q

ue s

omet

erse

a

vari

as p

rueb

as.

1) T

une

Al p

rinc

ipio

obt

endr

á al

guno

s in

stru

ccio

nes

de

cóm

o ha

cer

las

flec

has

del L

inw

en.

Hac

en (

el t

alle

r es

en

la m

ism

a pl

anta

) y

volv

er a

Lin

wen

(M

12,

21).

2) H

abla

r co

n ot

ros

part

icip

ante

s de

l rit

ual

La s

igui

ente

tar

ea o

rden

ada

por

Linw

en (

M12

, 21

)es

hab

lar

con

dos

elfo

s. U

sted

deb

e ha

blar

con

Ilco

ron

(M12

, 26

)y

Cale

nley

a (M

12,

14).

Nad

oret

–D

espu

ésde

com

plet

ar e

l ent

rena

mie

nto

6. R

ecop

ilar

info

rmac

ión

acer

ca d

e lo

s pi

rata

sO

bten

ido:

Ard

o. D

espu

és d

e la

bús

qued

a 1.

Un

cam

pam

ento

de

noch

e.

Pued

e pa

gar

Ard

oy

sus

com

pañe

ros

para

sal

var

su v

ida

med

iant

e la

bús

qued

a de

info

rmac

ión

sobr

e lo

s pi

rata

s de

río

para

ello

s. P

ara

ello

que

hay

que

hab

lar

a 3

pers

onas

:

1. O

lbin

, lo

s pa

nade

ros

(M3,

16)

2. R

abig

, la

Gua

rdia

de

la c

iuda

d (M

3, 1

2)

3. G

ries

e, e

l men

digo

(M

3, 1

4)

Lueg

o ir

a la

"en

el s

alto

cie

rvo"

Pos

ada

(M3,

5)

y de

cir

Ard

olo

que

sab

e. O

bten

drá

0,3

$co

mo

una

reco

mpe

nsa.

7. M

iste

rios

o G

erlin

gO

bten

ido:

Ger

ling.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

2.

Com

plet

ar s

u fo

rmac

ión.

Des

pués

de

com

plet

ar la

bús

qued

a 2.

Com

plet

ar s

u fo

rmac

ión,

ser

á ab

orda

do p

or u

n ho

mbr

e lla

mad

o G

erlin

g. P

arec

e qu

e él

sab

e m

ucho

ace

rca

de u

sted

y

sus

acci

ones

. Q

uier

e co

noce

rte

en lu

gar

más

tr

anqu

ilo.

Con

la n

atur

alez

a hu

man

a pu

ede

desc

ubri

r qu

e ha

brá

dos

hom

bres

más

espe

rand

o. P

ero

fina

lmen

te lo

ace

pta

ir a

una

reu

nión

.

1)Cu

mpl

ir G

erlin

g2)

Acer

cars

e a

lam

edid

a M

arcu

si (

M3,

18)

.G

erlin

gse

enc

uent

ra j

usto

det

rás

de s

u st

and.

Le

dice

n qu

e es

tá li

sto

y qu

e se

llev

ará

a su

com

pañe

ro y

ex

plic

arle

la s

itua

ción

. En

tonc

es é

l pro

pond

rá a

co

oper

ar c

on é

l par

a ob

tene

r in

form

ació

n ac

erca

de

lo

que

los

pira

tas

son

hast

a. P

ara

ello

se

debe

ir c

on é

l y

sus

amig

os a

l pue

rto

de n

oche

y t

omar

un

vist

azo

al

robo

de

mer

canc

ías.

2) C

umpl

ir c

on J

aako

n

A fi

n de

inic

iar

el v

iaje

de

noch

e al

pue

rto

, us

ted

debe

pon

erse

en

cont

acto

con

Jaa

kon.

Pue

de e

ncon

trar

lo c

erca

de

la"e

n el

sal

to c

ierv

o" P

osad

a (M

3, 5

). A

ntes

de

inic

iar

la b

úsqu

eda,

pue

de h

abla

r co

n él

. M

erec

e la

pen

a ha

cerl

o,

porq

ue m

ás t

arde

no

pued

e te

ner

ning

una

tal o

casi

ón.

8. U

na m

isió

n de

noc

heO

bten

ido:

Ger

ling.

Dur

ante

la b

úsqu

eda

7. G

erlin

g m

iste

rios

o.

1. P

aso

bloq

uead

o

2. L

a pu

erta

-un

luga

r id

eal p

ara

una

tram

pa

3. E

l des

tino

4. A

lmac

én d

e Fa

yris

5. A

lmac

én d

e Ja

akon

!-e

l pri

mer

gru

po d

e co

ntra

band

ista

s

!-c

ontr

aban

dist

as c

on u

n m

ago

!-u

n nu

mer

oso

grup

o de

con

trab

andi

stas

Page 43: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Avi

so!

Recu

erde

uti

lizar

el t

alen

to d

e su

s nu

evos

com

pañe

ros.

Fay

ris

por

ejem

plo

pued

e ut

iliza

r he

chiz

os c

urat

ivos

y

Jaak

onpu

ede

conv

erti

r la

s of

ensi

vas.

Jaa

kon

pued

e ut

iliza

r ta

mbi

én t

alen

to L

ore

arca

no.

Si u

sted

pos

ee lo

s el

emen

tos

no id

enti

fica

dos,

y p

uede

dar

pre

gunt

arle

a id

enti

fica

rlos

.

1) G

erlin

g lib

re

Se m

over

án c

on J

aako

nen

la p

arte

pos

teri

or d

el t

empl

o, d

onde

se

supo

ne G

erlin

gy

Fayr

isa

espe

rar

para

ust

ed.

Des

pués

de

un t

iem

po e

lfve

ndrá

n y

deci

rle

que

Ger

ling

fue

secu

estr

ado

por

los

cont

raba

ndis

tas.

De

ahor

a en

ad

elan

te,

Fayr

isy

Jaak

ones

tán

en s

u eq

uipo

.

2) Ir

al p

uert

o

En s

u ca

min

o ha

cia

el p

uert

o te

ndrá

que

luch

ar

con

grup

os d

e co

ntra

band

ista

s. D

uran

te la

pr

imer

a lu

cha

(!)

pued

e ut

iliza

r lo

s Fa

yris

tale

nto

para

est

able

cer

las

tram

pas.

1. U

na t

ram

pa t

endi

da p

or F

ayri

s /

2. L

os

cont

raba

ndis

tas.

Uti

lice

las

tram

pas,

que

tie

ne e

n in

vent

ario

. Po

nerl

os e

n el

sue

lo,

just

o de

bajo

del

arc

o, e

n vi

rtud

del

cua

l los

cont

raba

ndis

tas

tend

rá q

ue ir

pa

ra a

yuda

rle.

Con

el s

igui

ente

gru

po d

e co

ntra

band

ista

s (!

)pu

ede

utili

zar

de J

aako

nhe

chiz

o -

sueñ

o de

un

mil

ovej

as,

que

pued

e se

r m

uy b

ueno

con

tra

elm

ago.

Al ll

egar

cer

ca d

elpu

erto

(3)

Jaak

ony

Fayr

isse

se

paró

y v

an e

n bu

sca

de G

erlin

gen

dis

tint

os

alm

acen

es (

4 y

5).

Los

arqu

eros

tie

nen

flec

has

de f

uego

.

Será

ata

cada

s po

r lo

sco

ntra

band

ista

sy

desc

ubri

rán

que

sus

com

pañe

ros

se h

an e

jecu

tado

en

una

em

bosc

ada.

Des

pués

de

derr

otar

a lo

sco

ntra

band

ista

sto

mar

eld

ispa

rar

flec

has

de

órga

nos

de a

rque

ros.

Se

pued

e ut

iliza

r m

ás

adel

ante

.

Avi

so!

Ahor

a us

ted

tien

e qu

e el

egir

muy

im

port

ante

: qu

e de

sea

guar

dar.

Si g

uard

a Ja

akon

,Fa

yris

va a

mor

ir.

Por

otro

lado

, G

uard

ar F

ayri

sda

rá c

omo

resu

ltad

o la

mue

rte

de J

aako

n.

Pris

a 3a

) y

guar

de J

aako

n

Ir d

entr

o de

lalm

acén

(5)

. Ve

rá J

aako

nse

r at

acad

os p

or lo

s co

ntra

band

ista

s. L

e ay

uda

con

la lu

cha

y es

cuch

ar s

u pl

an.

Pris

a 3B

) y

guar

de F

ayri

s

Ir d

entr

o de

l alm

acén

(4)

. Ve

rá F

ayri

sse

r at

acad

os p

or lo

sco

ntra

band

ista

s. A

yuda

rla

con

la lu

cha

y es

cuch

ar s

u pl

an.

4) Ir

al a

lmac

én d

e ot

ro

Ahor

a sa

lir a

la p

uert

a ha

cia

elpu

erto

. Ve

rá lo

sco

ntra

band

ista

s(!

)y

elal

mac

énqu

e es

tá r

umbo

a.

Pued

es:

un)

inic

iar

la lu

cha.

Ser

á m

uy d

ifíc

il de

gan

ar,

si b

ien

hay

muc

hos

cont

raba

ndis

tas

en e

l pue

rto

(!).

El ú

ltim

o el

emen

to -

espa

da ll

ama

pala

s de

Ro

ndra

de

León

se

encu

entr

a po

r de

bajo

de

la c

abez

a en

las

ruin

as d

e bo

spar

ian.

En

la s

ala

del N

orte

.To

dos

los

elem

ento

s se

co

loca

rán

en la

tum

ba

cerc

a de

l esp

írit

u de

la

sace

rdot

isa.

3) P

erm

iten

la

sace

rdot

isa

tien

e un

a pa

zSi

has

mue

rto

Lary

s (M

13,

12),

aho

ra p

uede

pon

er t

odos

los

elem

ento

sen

latu

mba

(M

13,

14)

y ga

rant

izar

la p

az d

e la

sace

rdot

isa

(M13

, 13

).Pe

ro s

i no

mat

arla

ant

es,

ella

se

apar

ecen

aho

ra y

dec

ir q

ue t

odo

esto

era

un

truc

o y

ella

est

aba

min

tien

do p

ara

todo

el

tie

mpo

. El

la n

eces

ita

todo

s lo

sel

emen

tos

para

man

tene

r pr

ofan

ar e

lesp

írit

u de

la s

acer

doti

sa.

Mat

ar a

ella

y a

sus

ay

udan

tes

y lu

ego

putt

tod

os lo

s el

emen

tos

en la

tum

ba.

Com

o re

com

pens

a re

cibi

rá d

os t

emas

que

ust

ed h

a pu

esto

en

la t

umba

: un

am

ulet

o de

Ron

dra

yes

pada

llam

a pa

las

de L

eón

Rond

ra.

Espa

da ll

ama

pala

s de

Leó

n Ro

ndra

Espa

da a

dos

man

os2D

+ 4

Bono

de

fuer

za:

10/3

Bono

de

arm

as:-

1 /-

2

Rang

o: 1

,1 m

Valo

r +

1, c

aris

ma

+ 1

No

se v

ende

Am

ulet

o de

Ron

dra

Valo

r +

2

Z37.

Una

cur

a de

sw

ampr

anci

d O

bten

idos

:Tr

as e

scal

ar e

l árb

ol j

unto

a la

de b

ush

(M12

, 9)

.

1-

entr

ada

al á

rbol

.El

árb

ol s

e en

cuen

tra

junt

o a

la t

horn

bush

de

la

mañ

ana.

Verá

un

gran

sw

ampr

anci

dse

ntad

o en

elá

rbol

gig

ante

(M

12,

8).

Aunq

ue t

e no

ata

can,

per

o se

en

cuen

tra

con

calm

a.

Su t

area

con

sist

e en

en

cont

rar

una

cura

que

rest

aura

una

for

ma

real

a e

sta

cria

tura

mal

dita

.1)

Enc

ontr

ar la

cur

aU

na b

otel

la c

on la

poc

ión

para

cur

ar lo

s ef

ecto

s de

pin

chaz

o co

n th

ornb

ush

de la

mañ

ana

yun

are

ceta

par

a cu

rar

la s

wam

pran

cid

pued

e en

cont

rars

e en

bos

pari

an r

uina

s (M

12,

4),

en u

no d

e lo

sco

fres

(M

13,

16).

2) U

tilic

e la

rec

eta

Para

pod

er u

sar

una

rece

ta,

exce

pto

una

poci

ónqu

e ti

enes

que

ten

er p

olvo

de

man

drak

e de

1 x

,2

x ra

íz d

e jo

ruga

yag

ua d

e x

1 de

sde

la p

rim

aver

a. U

tilic

e la

rec

eta

con

todo

s lo

s in

gred

ient

es (

en e

ltal

ler

de e

lven

(M

12,

2),

por

ejem

plo)

. 3)

Dar

la c

ura

a un

a sw

ampr

anci

d

Page 44: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Para

ello

, ti

ene

a es

cond

idas

a s

u (a

ctiv

ar

el m

odo

invi

sibl

e) d

e ta

l m

aner

a, q

ue s

u pe

rson

aje

siem

pre

enfr

enta

elc

írcu

lo.

Una

vez

den

tro

de la

sha

das

, ir

a e

lla.

Elm

agia

que

desa

pare

ce

y ha

brá

el h

ada

depo

lvo

sobr

e el

ter

reno

.Co

nsid

erar

y v

ende

rlo.

Z35.

La

rece

ta d

e bo

spar

ian

Obt

enid

os:

Dur

ante

la b

úsqu

eda

21.

Enca

ntad

a ru

inas

. D

espu

és d

e de

scub

rir

una

piez

a de

la r

ecet

a.5

piez

as d

e la

rec

eta

se e

ncue

ntra

n en

5 e

njoy

ado

cofr

es (

M13

, 8)

en d

ifer

ente

s lu

gare

s de

las

ruin

as d

e bo

spar

ian

(M12

, 4)

.1)

Iden

tifi

car

frag

men

tos

Cada

fra

gmen

toqu

e ha

s en

cont

rado

tie

ne q

ue id

enti

fica

rse.

2) V

ende

r la

rec

eta

Des

pués

de

la r

ecol

ecci

ón e

iden

tifi

caci

ón d

e to

das

las

5 pi

ezas

de

la r

ecet

a, p

uede

leer

lo.

Sin

emba

rgo

resu

lta

dem

asia

do c

ompl

icad

o y

útil.

Lo

únic

o qu

e pu

ede

hace

r es

ofr

ecer

lo a

Mas

ter

broo

kbea

rd(N

ador

et,

la T

orre

del

m

ago)

. A

cam

bio

reci

birá

inst

rucc

ione

s so

bre

cóm

o ha

cer

disp

arar

fle

chas

oto

rnill

oso

viñe

tas.

Z36.

El e

spír

itu

de li

bre

Obt

enid

o:La

rys

(M13

, 12

), d

uran

te la

bús

qued

a 21

.H

aunt

ed r

uina

s.D

uran

te la

exp

lora

ción

de

las

ruin

aspo

drá

cum

plir

con

uno

de

las

Am

azon

as o

scur

o -

Lary

s (M

13,

12).

Pue

des:

un)

conv

ence

rla

de q

ue e

lla c

omet

ió u

n er

ror

al r

echa

zar

la d

iosa

, Ro

ndra

y m

ante

nerl

a co

n vi

da.

b)m

atar

la.

Cual

quie

ra q

ue s

ea s

u el

ecci

ón,

uste

d ap

rend

erá

que

exis

te u

n es

píri

tu d

e sa

cerd

otis

a de

Ron

dra

(M13

, 13

),at

rapa

dos

en la

sru

inas

.1)

Hab

lar

a la

sac

erdo

tisa

de

Rond

raEl

sace

rdot

isa

(M13

, 13

)opa

ra s

er m

ás e

spec

ífic

os,

su e

spír

itu,

pue

de e

ncon

trar

se e

n la

cám

ara

cerc

a. A

fin

de

trae

r un

a pa

z qu

e ti

enes

que

pon

er e

n su

tum

ba (

M13

, 14

)4 a

rtíc

ulos

rela

cion

ados

con

ella

. 2)

Enc

ontr

ar h

ueso

s y

equi

pos

de L

eond

ril

Enco

ntra

rá t

odo

por

deba

jo d

e lo

s je

fes

giga

nte.

Est

os s

on:

los

hues

os d

e la

muj

er (

M12

, 10

yM

12,

13),

amul

eto

de

Rond

ra (

M12

, 11

)y

espa

da ll

ama

pala

s de

Leó

n Ro

ndra

(M

13,

10).

La m

ujer

hue

sos

y am

ulet

o de

Ron

dra

pued

en e

ncon

trar

se p

or

deba

jo d

e lo

s je

fes

en

la p

arte

sur

oest

e de

l bo

sque

de

los

elfo

s.O

tros

hue

sos

está

n po

r de

bajo

de

la c

abez

a en

la

s ru

inas

en

el b

osqu

e de

los

elfo

s.

b) p

asan

por

los

cont

raba

ndis

tas

(!).

Act

ivar

el m

odo

de a

ntic

ipo

y pa

sar

por

las

caja

s ce

rcan

as.

Trat

e de

cam

inar

en

cier

ta d

ista

ncia

a c

ontr

aban

dist

as(!

). N

o po

drán

ver

ust

ed p

ero

que

tien

e qu

e vi

gila

r el

mag

oqu

e pa

trul

lan

la z

ona

de

caja

s. C

uand

o es

tá c

erca

, in

tent

en p

asar

por

él.

Su t

alen

to S

neak

no

tien

e qu

e se

r m

uy a

lta

para

ten

er é

xito

con

lle

gar

a la

bod

ega

sin

ser

dete

ctad

a.

Pued

e at

acar

el g

olem

co

n fl

echa

s de

fue

go o

co

n he

chiz

os s

obre

dañ

os

de f

uego

.

Cuan

do s

e in

trod

uce

elal

mac

énse

ver

á Ja

akon

oFa

yris

,si

endo

ase

sina

do p

or R

egis

mun

d de

Col

dsto

ne.

Elm

ago

se

vaya

a c

onve

rtir

ráp

idam

ente

el h

echi

zo q

ue c

rea

ungo

lem

de

basu

ra.

5) D

erro

ta u

n go

lem

ElG

olem

es m

uy v

ulne

rabl

e al

fue

go.

Tale

s da

ños

pued

en s

er t

rata

dos

con

disp

arar

fle

chas

(pod

ría

enco

ntra

rlos

por

co

ntra

band

ista

s-

punt

o 2)

ir a

l pue

rto)

. La

s tá

ctic

as m

ás s

enci

lla c

onsi

ste

en a

taca

r el

gole

mco

n un

car

ácte

r,

ento

nces

hui

r, t

ener

otr

o ca

ráct

er d

ispa

rar

flec

has

de f

uego

en e

lgol

em.

Cuan

do e

lgol

emes

tá m

uert

o, ir

a h

abla

r co

n G

erlin

gqu

e es

tá li

gada

al p

ilar.

Ser

á ex

plic

arle

muc

has

cosa

s y

deci

rle

a ir

a A

rdo

y to

do lo

que

sab

emos

sob

re lo

spi

rata

sdec

irle

. Ta

mbi

én p

uede

pre

gunt

ar a

cerc

a de

su

empl

eado

r, q

ue

resu

lta

para

ser

Con

de G

row

in F

erdo

ka

sí m

ism

o

9. In

form

ació

n de

Ger

ling

acer

ca d

e lo

s pi

rata

sO

bten

ido:

Ger

ling.

Dur

ante

la b

úsqu

eda

8. U

na m

isió

n de

noc

he.

Ir a

la"e

n el

sal

to c

ierv

o" P

osad

a (M

3, 5

)y

habl

an d

e su

s úl

tim

os e

ncue

ntro

s A

rdo,

Cuan

oy

Forg

rim

m.

Des

de e

se m

omen

to n

o en

cont

rem

os

en la

Posa

da y

a. S

e en

cuen

tran

en

un b

arco

en e

lpu

erto

.

10.

Un

viaj

e a

la f

orta

leza

de

adua

nas

Obt

enid

os:

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

9.

Info

rmac

ión

de G

erlin

g so

bre

los

pira

tas.

1) C

umpl

ir A

rdo

en e

l pue

rto

Fuer

a de

laPo

sada

y se

mov

erá

auto

mát

icam

ente

al

pue

rto

.U

na v

ez a

llí,

una

cort

e-es

cena

lanz

a pr

esen

tand

o el

bar

co.

Cono

cerá

s Ar

doy

capi

tán

Del

brac

k (M

3, 2

2)ce

rca

de la

nav

e. P

ara

cont

inua

r co

n es

ta m

isió

n, d

eber

ás c

ompl

etar

11.

La

trip

ulac

ión

del b

uque

prim

era.

2) H

abla

r co

n el

cap

itán

Page 45: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Des

pués

de

com

plet

ar la

11.

La

trip

ulac

ión

del b

uque

habl

ar c

on e

lca

pitá

n (M

3, 2

2).

Si y

a es

tá c

on t

odas

la

s co

sas

en N

ador

ety

está

su

fici

ente

men

te e

quip

ado,

pue

de

deci

rle

que

ya e

stá

listo

par

a ir

a la

fort

alez

a de

la a

duan

a. P

odrá

vol

ver

a N

ador

etde

spué

s de

com

plet

ar e

l 13.

N

o ba

sta

con

un p

eaje

.

11.

La t

ripu

laci

ón d

el b

uque

Obt

enid

o:Ca

pitá

n D

elbr

ack

(M3,

22)

. D

uran

te la

bús

qued

a 10

. U

n vi

aje

a la

for

tale

za d

e ad

uana

s.

Ante

s de

sal

ir p

ara

su p

rim

er v

iaje

de

la n

ave,

ust

ed t

iene

que

ayu

dar

a ca

pitá

n D

elbr

ack

(M3,

22)

. U

sted

tie

ne q

ue

conv

ence

r a

los

mie

mbr

os d

e la

tri

pula

ción

ren

egad

opa

ra v

olve

r a

la n

ave.

Ust

ed r

ecib

irá

10 $

para

est

a m

isió

n.

1) C

onve

ncer

Silv

erto

oth

Jalik

Enco

ntra

rá J

alik

cerc

a de

laar

ena

(M6,

2).

Par

a co

nven

cerl

o de

var

ias

form

as:

un)

uso

habl

ar r

ápid

o pa

ra p

ersu

adir

lo d

e qu

e él

no

debe

ría

han

apos

tado

por

pel

eas

y, a

con

tinu

ació

n, p

agar

le $

2po

r ad

elan

tado

.

b) a

seso

rarl

o so

bre

quie

n ap

osta

r di

nero

. Ta

mbi

én p

uede

ped

ir a

los

espe

ctad

ores

(M

6, 5

),

que

son

los

favo

rito

s pa

ra

gana

r. S

i ust

ed a

seso

ram

ient

o le

apo

star

en

este

tip

o, s

erá

sati

sfec

ho c

on la

vic

tori

a y

se t

endr

á qu

e pa

garl

e 2

$pa

ra

volv

er a

la n

ave.

Si é

l apu

esta

en

otro

com

bate

, pe

rder

á y

bast

a da

rle

sólo

1 $

hace

rle

volv

er a

l bar

co.

Silv

erto

oth

Jalik

ap

uest

a po

r pe

leas

.

Four

fing

er S

alm

dis

cute

co

n un

her

rero

.

2) C

onve

ncer

Fo

urfi

nger

Sal

m

Enco

ntra

rá le

ha

blan

do c

on e

lH

erre

ro T

arno

(M

3,

23).

un)

si in

tim

idar

lo,

no

tend

rá q

ue p

agar

le

nada

a é

l en

el b

arco

.

b)ha

blar

ráp

ido

y re

sult

ado

de r

egat

eo e

n el

pag

o de

lo 1

$.

3) C

onve

ncer

mud

o H

umm

el

Hum

mel

mud

oal

boro

to e

n la

Posa

da "

en e

l sal

to c

ierv

o" (

M3,

5).

Hab

lar

con

él y

uti

lizar

la n

atur

alez

a hu

man

a o

habl

ar r

ápid

o pa

ra s

aber

lo q

ue e

stá

suce

dien

do.

Resu

lta

que

Hum

mel

no o

bten

er s

u pa

go d

el c

apit

án,

y él

no

tien

e di

nero

.

un)

conv

ence

rlo

con

habl

ar r

ápid

o qu

e ti

enes

din

ero

desd

e el

capi

tán

y pu

ede

paga

rle.

A c

onti

nuac

ión,

uti

lizar

reg

ateo

pa

ra b

ajar

el p

reci

o a

1 $.

b) u

so in

tim

idar

y d

ecir

le q

ue n

o va

le la

pen

a pr

eocu

pars

e y

él t

iene

que

ir a

la n

ave

cuan

do s

egur

amen

te c

onse

guir

á su

pa

go p

ront

o.

c)si

no

pued

e co

nven

cerl

o de

cua

lqui

er m

aner

a, t

endr

á qu

e lu

char

con

él.

Des

pués

de

algu

nos

éxit

os a

acu

erdo

ir a

la

nave

.

1-

la p

iedr

a m

ás g

rand

e, la

más

se

pten

trio

nal.

6) In

form

ar a

Rak

oriu

mSi

has

com

plet

ado

el r

itua

l (o

pcio

nes

un y

b e

n el

pun

to

4),

podr

á cu

mpl

ir c

on

Rako

rium

(M

9, 1

0)y

Not

tel.

Estu

dian

te d

el m

ago

será

ag

rade

cido

y d

arle

una

poc

ión

de N

otte

l(bo

tella

in

term

inab

le,

que

da a

l be

bedo

r un

bon

o al

eato

rio)

.Pe

ro s

i ha

colo

cado

los

ingr

edie

ntes

en o

rden

in

corr

ecto

(op

ción

c e

n el

pu

nto

5),

Rako

rium

será

te

lepo

rt é

l mis

mo

fuer

a cu

ando

des

cubr

e so

bre

la

pérd

ida

de s

u es

tudi

ante

.

Fort

alez

a de

adu

anas

–D

espu

és d

e la

Bús

qued

a 33

: Pue

rto

Ocu

ltoZ3

3. P

ara

unos

duc

ados

más

Obt

enid

o:ul

win

a ne

isbe

ck (

m9,

12)

.Po

drá

cum

plir

con

Ulw

ina

(M9,

12)

junt

o al

com

anda

nte

(M9,

7)

. El

la a

pre

gunt

arle

sob

re u

na f

orm

a de

esc

ondi

te d

e pi

rata

s, p

orqu

e su

her

man

o fu

e se

cues

trad

o po

r el

los.

Una

vez

que

ust

ed le

ha

dem

ostr

ado

cuan

do H

amm

erbe

rg,

ella

lo

dej

o y

le p

ide

que

siga

Ulw

ina

y le

impo

rta

habl

ar e

lcom

anda

nte

.1)

Ulw

ina

cuen

ta e

n es

cond

ite

de p

irat

asEn

cont

rará

Ulw

ina

en la

Pos

ada

(M14

, 2)

. El

la e

stá

habl

ando

con

Puñ

o de

tru

eno.

Hab

lar

con

ello

s y

ellíd

er d

e lo

s pi

rata

sle

dir

á qu

e se

enc

uent

ran

Ulw

ina

. M

ostr

aré

el lu

gar,

don

de s

e m

anti

ene

del U

lwin

a he

rman

o.

2) H

erm

ano

de U

lwin

a lib

reVa

ya a

llí (

M14

, 26

)y

mat

ar lo

spi

rata

sle

pro

tegi

endo

. D

espu

és d

e la

pel

ea v

itol

d ne

isbe

ckse

pre

sent

an y

dec

irle

su

herm

ana

de h

echo

qui

ere

mat

arlo

. A

darl

e su

Ver

y de

cir

para

dar

le a

Ulw

ina

com

o un

a pr

ueba

de

su m

uert

e.

Enco

ntra

rá U

lwin

aen

elm

uelle

, lim

pia

elba

rco.

Dar

su

relo

jy

reci

birá

100

$.

Enco

ntra

rá U

lwin

a en

el

mue

lle.

Pued

en s

er a

taca

dos

por

Amaz

onas

osc

uro

en s

u ca

min

o de

reg

reso

.

3) In

form

ar a

Eili

fVo

lver

a la

Posa

da

(M14

, 2)

y to

do lo

que

sa

bes

deci

r Th

unde

r pu

ño.

Bos

que

de lo

s el

fos

Z34.

Had

as

En e

lbos

que

de h

adas

, qu

e pu

ede

logr

arse

sól

o m

edia

nte

elár

bol e

lven

(M

12,

16),

ver

á un

hada

(M

12,

7).

Su m

isió

n es

hac

er d

e el

la p

ara

entr

ar e

n el

círc

ulo

de h

adas

(M

12,

5).

Page 46: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Mov

er m

ás e

n la

cuev

alle

gará

a t

ravé

s en

lase

gund

a en

carn

ació

n de

M

araw

amir

-su

pe

rson

aje

más

osc

uro.

Ta

mbi

én e

l mag

o -

un

esqu

elet

o, le

dir

á a

enco

ntra

r lo

s ne

cesa

rios

in

gred

ient

esy

lleva

rlos

al

luga

r de

rit

ual.

Los

com

pone

ntes

son

:1.

Bom

billa

ext

raño

-ob

tend

rá d

espu

és d

e de

rrot

ar a

una

gran

ar

aña

Esm

eral

da (

M11

, 3)

.2.

Rar

a hi

erba

-obt

endr

á de

spué

s de

der

rota

r a

luci

érna

gas

(M11

, 4)

.3.

Bay

as e

xtra

ños

-obt

endr

á de

spué

s de

der

rota

r a

un e

scor

pión

gig

ante

(M

11,

5).

4. H

oja

extr

año

-obt

endr

á de

spué

s de

der

rota

r a

un c

angr

ejo

giga

nte

(M11

, 6)

.5.

Flo

res

exót

icas

-obt

endr

á de

spué

s de

der

rota

r al

gig

ante

s de

cie

rvo

de e

scar

abaj

os (

M11

, 7)

.5)

Com

plet

ar e

l rit

ual

Des

pués

de

reco

ger

5 in

gred

ient

es,

ir a

l cír

culo

mág

ico

(M11

, 8)

en

el m

edio

de

la c

ueva

. H

abla

r co

n pi

e de

M

araw

amir

en e

l cír

culo

y v

erlo

tra

nsfo

rman

do.

Com

o un

esqu

elet

oqu

e qu

iere

rea

lizar

un

ritu

al d

e ac

uerd

o co

n un

libro

men

tir

cerc

ana

(M11

, 9)

. Co

mo

unhu

man

oqu

iere

rea

lizar

un

ritu

al d

e ot

ra m

aner

a.un

) co

mpl

etar

el r

itua

l com

o m

ago

-es

quel

eto

quie

re.

Pone

r la

bom

billa

ext

raño

en e

ltaz

ón r

itua

lsit

uada

jun

to a

lapi

edra

más

gra

nde.

Lue

go la

cab

eza

dere

cha

y po

ner

en la

bol

s un

a ra

ra h

ierb

a,fl

ores

exó

tica

s,ba

yas

extr

años

yun

extr

año

hoja

.

1-

la p

iedr

a m

ás g

rand

e, la

más

se

pten

trio

nal.

Des

pués

de

sofo

car

los

ingr

edie

ntes

habl

ar c

on e

lmag

o.Te

rmin

a el

rit

ual y

, a

cont

inua

ción

, te

ata

ca.

Cuan

do m

ata

a él

vol

ver

a Ra

kori

um (

M9,

10)

yN

otte

l, q

ue

fue

salv

ado

por

el r

itua

l.b)

com

plet

ar e

l rit

ual d

el

Reve

rsal

is c

omo

mag

o -

hum

anos

qu

iere

n.

Para

apr

ende

r a

real

izar

el r

itua

l de

acu

erdo

con

elm

ago

-hu

man

o,ti

enes

que

rob

ar e

lmag

o -

esqu

elet

o. E

n su

s bo

lsill

os

enco

ntra

rá a

lano

tifi

caci

ón-

una

tarj

eta

en la

que

se

mue

stra

cóm

o de

ben

colo

cars

e lo

sin

gred

ient

espa

ra d

eten

er e

lmag

o -

esqu

elet

o:Po

ner

laho

ja e

xtra

ñoen

elt

azón

ri

tual

situ

ada

junt

o a

lapi

edra

más

gra

nde.

Lue

go la

cab

eza

dere

cha

y po

ner

en la

bol

s ex

trañ

as b

ayas

,fl

ores

ex

ótic

as,

una

rara

hie

rba

yun

abo

mbi

llaex

trañ

o.

Des

pués

de

sofo

car

la c

harl

a de

ingr

edie

ntes

par

a el

mag

o. T

erm

ina

el r

itua

l, y

, a

cont

inua

ción

, ap

arec

erá

elm

ago

-hu

man

o.

Voy

a da

r un

anill

o de

vid

a(+

10

VP)

com

o un

a re

com

pens

a. V

olve

r a

Rako

rium

(M

9, 1

0)y

Not

tel,

que

fue

salv

ado

por

elri

tual

.c)

pon

er lo

s in

gred

ient

es e

n or

den

inco

rrec

toTa

mbi

én p

uede

pon

er lo

sin

gred

ient

esen

ord

en in

corr

ecto

. Pe

ro e

sto

caus

ará

mag

osa

tom

ar c

uerp

o de

l Not

tely

desa

pare

cer

con

él.

Resu

ltad

os d

e es

ta o

pció

n en

men

os p

unto

s de

exp

erie

ncia

. Vo

lver

a R

akor

ium

(M

9, 1

0)y

deci

rle

sobr

e el

la.

Mud

o H

umm

el a

lbor

oto

en la

Pos

ada.

Des

pués

de

deja

r el

inn

se r

euni

rán

Gri

ese,

el

men

digo

, qu

e re

sult

a pa

ra s

er u

n ag

ente

se

cret

o.

Des

pués

de

deja

r la

Posa

da,

Gri

ese

men

digo

habl

ará

con

uste

d. R

esul

ta q

ue e

s ag

ente

de

Ger

ling

yti

ene

un m

ensa

je p

ara

uste

d.

4) V

olve

r al

cap

itán

Tras

con

venc

er a

3 m

arin

eros

habl

ar c

on e

lcap

itán

(M

3, 2

2),

para

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

La Is

la d

el O

lvid

o12

. El

her

man

o Em

mer

anO

bten

idos

:D

uran

te la

bús

qued

a 10

. U

n vi

aje

a la

for

tale

za d

e ad

uana

s.

Prim

er e

piso

dio

con

herm

ano

Emm

eran

(M

3, 1

1)ti

ene

luga

r po

co

desp

ués

de s

u lle

gada

a N

ador

et.

Algu

nas

fras

es m

iste

rios

as,

dice

, le

da

la u

bica

ción

de

laIs

la d

el o

lvid

o(r

esid

enci

a) y

las

vela

s.

Cuan

do s

e na

vega

a la

fort

alez

a de

adu

anas

, vi

sita

rá la

Isla

del

olv

ido

en s

u ca

min

o, q

ue e

s co

nduc

ido

por

el h

erm

ano

Emm

eran

. Q

uier

e m

ostr

ar A

rdo

en la

isla

y c

onta

rle

su h

isto

ria.

Pue

de s

egui

r a

escu

char

el

rel

ato

de E

mm

eran

.

1) P

edir

her

man

o Em

mer

an s

obre

la

prof

ecía

En c

iert

o m

omen

to

Ard

oy

Emm

eran

deja

r de

hab

lar

y pa

rada

. H

abla

r en

tonc

es c

on

herm

ano

Emm

eran

y pr

egun

tarl

e so

bre

las

expl

icac

ione

s de

la

prof

ecía

, qu

e di

jo e

n N

ador

et.

Des

pués

de

reci

bir

la r

espu

esta

, pu

ede

nave

gar

desd

e la

isla

, in

form

ando

elc

apit

án

Fort

alez

a de

Adu

anas

13.

Un

peaj

e no

es

sufi

cien

teO

bten

idos

:D

espu

és d

e su

lleg

ada

a la

for

tale

za d

e ad

uana

s.

Des

pués

de

su ll

egad

a a

lafo

rtal

eza

de a

duan

aste

ndrá

den

tro

de la

fort

alez

ay

sabe

r lo

que

es

a su

com

anda

nte

.

1) T

omar

una

dec

isió

n

Pued

e ob

tene

r de

ntro

de

lafo

rtal

eza

de d

os m

aner

as.

Forg

rim

m (

M9,

2)

sugi

ere

a en

trar

por

la p

uert

a pr

inci

pal y

uso

de

la f

uerz

a br

uta

en c

aso

de c

ualq

uier

con

flic

to.

No

dest

acan

y q

uier

e co

lars

e en

cuan

o (M

9, 2

).

Hab

lar

con

ello

s y

deci

dir

qué

es m

ejor

par

a us

ted.

Page 47: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Cuan

o 2)

Intr

oduz

ca la

for

tale

za d

esap

erci

bida

Siga

Cua

no,

que

diri

ge e

l se

nder

o qu

e co

nduc

e ba

jo

el p

uent

e.

Ir d

ebaj

o de

l pue

nte

y re

unir

se c

on C

uano

que

ya

te e

sper

a.

Siga

Cua

noqu

e ob

tend

rá d

entr

o de

la

fort

alez

a ca

nale

sut

iliza

ndo

el p

asaj

e se

cret

o.

Cuan

o 3)

dej

ar lo

s ca

nale

s

1. U

na p

uert

a ce

rrad

a

2. U

na c

hoza

3. U

n pe

cho

pest

ilent

e -

la c

lave

de

la r

ata-

rece

ptor

4. E

scal

eras

al n

ivel

sup

erio

r

A.

prim

er e

scon

dite

B. s

egun

do e

scon

dite

! M

arca

s de

exc

lam

acio

nes

rojo

-el

rec

epto

r de

rat

a tr

ampa

s

--->

ver

de f

lech

as -

la r

uta

debe

to

mar

<->

flec

has

roja

s -

la r

uta

de la

s pa

trul

las

que

rata

s-re

cept

or

Cuan

do ll

egue

a la

cám

ara

rond

a ve

rá la

esc

ena

de c

orte

con

el

com

anda

nte

baja

ndo

a la

rata

-re

cept

ory

dici

éndo

le q

ue p

ara

hace

r fr

ente

a lo

s in

trus

os.

ElRe

cept

or d

e la

rat

ay

su p

erro

com

enza

rá a

pat

rulla

r lo

sca

nale

s. E

l pro

blem

a pu

ede

ser

resu

elto

en

dos

form

as:

un)

mat

ar e

lrec

epto

r de

la r

ata

y su

per

ro.

No

enco

ntra

rá n

ada

inte

resa

nte

por

la b

úsqu

eda

de

sus

cuer

pos.

b) s

er m

ás a

stut

o qu

e el

rece

ptor

de

la r

ata.

Sim

plem

ente

pas

ar le

de

sape

rcib

ida.

En

prim

er lu

gar,

as

egúr

ese

de q

ue e

lrec

epto

r de

la

rat

aes

en

lapa

rte

nort

e de

can

ales

. A

cont

inua

ción

, de

sarm

ar la

str

ampa

sy

ocul

tar

con

sus

com

pañe

ros

detr

ás d

el

mur

o (A

). E

sper

e ha

sta

que

elre

cept

or d

e la

rat

apa

sar

su e

scon

dite

-ir

á ha

cia

el s

ur.

Ahor

a ac

tiva

r el

mod

o in

visi

ble,

pa

sar

el c

orre

dor

dond

e es

elr

ecep

tor

de la

rat

a(a

segú

rese

de

que

no s

e ve

en

su d

irec

ción

) y

vaya

a la

part

e no

rte

de c

anal

es(m

odo

de c

amin

ar n

orm

al).

Des

trui

r un

a ca

baña

(2)

, do

nde

el r

ecep

tor

de r

ata

tien

e su

s su

min

istr

os y

oc

ulta

r de

nue

vo (

en e

l mod

o in

visi

ble

-el

perr

ono

pue

de v

erte

) de

trás

de

sigu

ient

e de

par

ed (

B).

Espe

re la

rata

-

Z31.

Lib

ro d

e m

alO

bten

ido:

Com

anda

nte

Has

inge

n (M

9, 7

).D

espu

és d

e su

pri

mer

a co

nver

saci

ón c

on e

lcom

anda

nte

(M9,

7)

cont

aré

acer

ca d

e su

pro

blem

a. S

u so

brin

o -

Hub

ert

(M9,

9)

Lee

un li

bro

en lu

gar

de f

orm

ació

n. T

iene

s qu

e te

ner

ellib

rofu

era

de é

l.1)

Tom

ar e

l lib

ro d

e H

uber

tPo

drá

cum

plir

con

H

uber

t (M

9, 9

) ce

rca

del r

ío.

Ahor

a pu

ede:

un)

preg

unta

rle

sobr

e el

libro

. Ap

rend

erá

que

el v

erda

dero

pro

blem

a qu

e le

dis

trae

es

una

niña

. U

tilic

e Se

duce

, Lo

re p

lant

a o

habl

ar

rápi

do y

con

venc

erlo

de

dar

le u

nlib

roy

vaya

a v

er a

lani

ña.

b)se

r de

cisi

vo y

or

dena

rle

que

darl

e a

laRe

serv

a.H

uber

tej

ecut

ará

lejo

s de

. At

rapa

rlo

y ga

narl

e -

una

lecc

ión

para

el f

utur

o.2)

Tra

er e

l lib

ro a

l com

anda

nte

Volv

er c

on e

l lib

roal

com

anda

nte

(M9,

7)

. U

sted

rec

ibir

á 1

$. M

erec

e la

pen

a le

er e

llib

ro,

porq

ue h

ay p

ocas

re

spue

stas

con

ecta

dos

a la

bús

qued

a Z1

6. Is

la d

e ni

nfas

de

agua

.

Fort

alez

a de

adu

anas

–D

espu

és d

e la

Bús

qued

a 15

: Enc

ontr

ar u

na fo

rma

de

cura

r a A

rdo

Z32.

Fal

ta d

e es

tudi

ante

de

mag

oO

bten

ido:

Arc

o m

ago

Rako

rium

(M

9, 1

0).

Arc

o m

ago

Rako

rium

(M

9, 1

0)co

nver

saci

ones

a lo

sgu

ardi

as d

e rí

om

enci

onar

a a

lgui

en ll

amad

o N

otte

l. H

abla

r co

n él

y

pedi

rem

os q

ue e

ncon

trar

Not

tel-

su a

lum

no.

1) E

stud

iant

e de

bus

car

Rako

rium

Ir a

l cír

culo

mág

ico

(M9,

8)

(nor

oest

e de

est

a ub

icac

ión)

.El

chic

oqu

e es

tá e

n su

med

io,

llora

ndo

por

ayud

a. H

abla

r co

n él

y a

pren

derá

que

alg

unos

mag

ia,

lo q

ue s

e en

cuen

tra

en la

scu

evas

deb

ajo

del c

írcu

lo (

M9,

11)

man

tien

e aq

uí y

no

se

pued

e m

over

. Ta

mbi

én r

ecom

iend

a qu

e se

vay

a a

ver

Rako

rium

(M9,

10)

y d

ecir

le lo

que

está

suc

edie

ndo.

2) P

edir

ayu

da R

akor

ium

Volv

er a

Rak

oriu

m (

M9,

10)

y co

ntar

le s

obre

Not

tel.

Arc

o m

ago

no p

uede

ir y

ayu

darl

e po

rque

él t

odav

ía e

s in

terr

ogad

o po

r gu

ardi

as.

Voy

a da

r en

su

luga

r un

arte

fact

o m

arav

illos

o pa

ra a

brir

las

cuev

as-

una

norm

al p

ique

ta.

3) E

ncon

trar

el o

rige

n de

la m

agia

Volv

er a

l cír

culo

y la

ca

beza

hac

ia la

gran

pi

edra

. An

tes

de

alca

nzar

lo,

uste

d se

atac

ado

por

arañ

asqu

e ap

arec

en d

e m

aner

a m

ágic

a.

Mat

arlo

s y

haga

clic

en

lapi

edra

de

dest

ruir

lo.

Ahor

a en

trar

en

lacu

eva

(M9,

11)

.4)

Rec

opila

r lo

s co

mpo

nent

es p

ara

el

ritu

alCe

rca

de la

cuev

a sa

lir (

M11

, 1)

podr

á cu

mpl

ir c

on m

ago

Mar

awam

ir a

y El

buru

m (

M11

, 2)

. En

una

bre

ve c

onve

rsac

ión

pedi

rem

os q

ue r

ecog

er a

lgun

os c

ompo

nent

es m

ágic

osy

tele

puer

to p

ropi

o fu

era.

Page 48: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Un

esqu

elet

o de

un

niño

.

Ust

ed e

ncon

trar

á su

per

man

ece

en c

ompl

etar

la

búsq

ueda

13.

No

bast

a co

n un

a lla

mad

a. D

espu

és

de la

pel

ea c

on e

lnew

tkra

ken

pued

e bu

scar

su

den.

Hay

un

esqu

elet

o,

cerc

a de

una

de

las

pare

des.

Bus

car

en e

lla y

enc

ontr

ará

un a

nillo

de

oro.

5) L

leva

r el

ani

llo a

Luc

iaD

espu

és d

e co

mpl

etar

la b

úsqu

eda

13.

No

bast

a co

n un

pea

jeLu

cia

ejec

utar

á ha

cia

el b

arco

. Cu

ando

se

preg

unta

ace

rca

de s

u no

vio,

ust

ed

pued

e:un

)de

cirl

e la

ver

dad

sobr

e la

mue

rte

de s

u no

vio

y da

r su

ani

llo.

Obt

endr

á 1

$co

mo

una

reco

mpe

nsa.

b)se

enc

uent

ran

a el

la y

dec

irle

que

tod

os lo

s pr

isio

nero

sen

lafo

rtal

eza

está

mue

rto

y no

sab

es

nada

más

. G

raci

as a

no

tien

e qu

e da

r su

un

anill

o,qu

e pu

ede

ser

vend

ido

para

3 $

.Cu

ando

Luc

iaen

tera

de

la m

uert

e de

su

novi

o,de

cidi

rá a

nav

egar

a F

erdo

ky

deci

rle

a la

gen

te lo

que

suc

edió

en

elba

luar

te d

e la

adu

ana.

Cast

ella

ni c

omer

cian

tese

Úna

se a

la c

onve

rsac

ión

y le

pro

pone

n un

luga

r en

el b

arco

.

Fort

alez

a de

adu

anas

–D

espu

és d

e la

Bús

qued

a 13

: Un

peaj

e no

es

sufic

ient

eZ2

9. P

arza

lon

Obt

enid

o:Pa

rzal

on (

M9,

6).

Parz

alon

se

encu

entr

a ce

rca

de la

Pos

ada.

El p

in d

e ro

dadu

ra s

e en

cuen

tra

sobr

e el

te

rren

o. E

s di

fíci

l ver

, po

r lo

que

ust

ed d

ebe

busc

arlo

cui

dado

sam

ente

.

Escu

cha

paci

ente

men

te

la in

creí

ble

hist

oria

de

Parz

alon

(M

9, 6

).D

espu

és d

e qu

e te

rmin

a y

te d

ice

que

esto

no

era

sólo

una

hi

stor

ia s

ino

una

verd

ad y

elc

írcu

lo d

e pi

edra

(M

9, 8

)pu

ede

com

prob

ar p

or s

í mis

mo

-ir

allí

. En

cont

rará

un

pin

roda

rde

ntro

del

cír

culo

(un

arm

a pr

omed

io q

ue t

iene

efe

cto

espe

cial

-cu

rar

heri

das

con

cada

gol

pe H

P 2

y 2

VP).

Z30.

Bou

nty

hunt

erO

bten

ido:

Com

anda

nte

Has

inge

n (M

9, 7

).H

abla

r co

n él

y é

l le

ofre

cerá

un

trat

o. P

ara

cada

tar

jeta

de

iden

tifi

caci

ón d

e pl

ata

(pue

de e

ncon

trar

los

por

los

cuer

pos

de lo

s m

uert

os p

irat

as)

dará

0,5

$,

y po

r ca

da p

laca

de

oro

(usa

do p

or lo

slíd

eres

de

los

pira

tas)

rec

ibir

á 10

$. Lí

dere

s pi

rata

s:1.

Soo

rman

-ob

tend

rá s

u in

sign

iadu

rant

e la

bús

qued

a 33

. Pu

erto

Esc

ondi

do.

2. T

hund

er p

uño

-su

insi

gnia

pued

e se

r ro

bado

dur

ante

su

esta

ncia

en

la e

n tr

as la

bús

qued

a 33

. Pu

erto

Esc

ondi

do.

3. H

aken

sang

-su

insi

gnia

pued

e en

cont

rars

e po

r su

cue

rpo

si h

as d

ecid

ido

com

plet

ar la

bús

qued

a 20

. Lu

char

con

los

pira

tas

de r

ío.

rece

ptor

vien

do e

ldes

trui

do c

abañ

a-

llam

ará

para

su

perr

o. C

uand

o el

perr

opa

sa s

u es

cond

ite,

sal

ir y

dir

íjas

e a

laSa

la R

onda

.

Tom

ar la

clav

e de

l rec

epto

r ra

tade

laap

esta

pec

hoe

ir a

rrib

a (4

). A

bra

una

puer

ta s

igui

ente

y vo

lver

arr

iba

.Ah

ora

tien

es o

tra

cort

e-es

cena

con

Fo

rgri

mm

en a

lgún

luga

r co

mba

tes

cerc

a. T

ambi

én h

ay u

n co

cine

rode

trás

de

la p

uert

a.

Cuan

o 4)

ir a

tra

vés

de la

tor

re

Entr

ar p

or la

puer

ta d

e la

tor

re.

Hay

un

coci

nero

dent

ro d

e la

hab

itac

ión

con

su e

spal

da a

ust

ed.

Ahor

a pu

ede:

1. U

n co

cine

ro /

2.

La p

uert

a a

las

alm

enas

de

for

tale

za

un)

habl

ar c

on u

nco

cine

roy

conv

ence

rlo

de n

o m

irar

con

hab

lar

rápi

do o

dán

dole

0,5

$.

b)cu

ando

la c

onve

rsac

ión

con

un

coci

nero

no t

iene

n éx

ito,

se

pide

n a

los

guar

dias

, qu

e ti

enes

que

mat

ar a

se

guir

ade

lant

e.

Cuan

o 5)

ayu

dar

A F

orgr

imm

1. F

unci

onar

io d

e ad

uana

s ca

beza

Tas

hman

2. L

a en

trad

a a

la t

orre

pr

inci

pal

! A

rque

ros

Cuan

do ll

egue

a la

sal

men

asve

rá F

orgr

imm

corr

iend

o co

mo

loco

s a

cont

inua

ción

, tr

atan

do d

e es

capa

r de

las

flec

has

de

arqu

eros

en

la p

arte

su

peri

or.

Hay

que

ayu

darl

o:

un)

mat

ar a

los

arqu

eros

tran

quila

men

te.

Lleg

ar a

el

los

con

un c

arác

ter

(con

Sn

eak

tale

nto

valo

r m

ás

alto

) -

clic

sob

re c

ada

resu

ltad

os d

e ar

quer

o co

n m

atar

lo.

Tien

es q

ue v

er p

or

un la

do a

unqu

e. L

os

arqu

eros

de v

ez e

n cu

ando

di

cen

que

son

de f

lech

as y

va

ya h

acia

atr

ás u

n po

co p

ara

repo

nerl

es.

A co

ntin

uaci

ón,

volv

er a

sus

pos

icio

nes.

No

se p

uede

ser

dem

asia

do a

ello

s en

es

e m

omen

to.

b)m

atar

a lo

sar

quer

osde

la m

aner

a tr

adic

iona

l. C

uand

o le

ten

ga e

n cu

enta

, se

pid

en m

ás g

uard

ias

-ti

enes

que

m

atar

los

dem

asia

do.

Page 49: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Forg

rim

m 2

) ob

tene

r de

ntro

de

la f

orta

leza

.

1. B

arri

les

de2.

Caj

as d

e3.

Una

pue

rta

4. U

n va

gón

5. T

ashm

an

6. T

ashm

an-l

ucha

con

tra

! Fu

ncio

nari

os d

e ad

uana

s!

Torr

es d

e ti

ro c

on a

rco

Siga

For

grim

ma

la p

uert

a pr

inci

pal.

Fu

ncio

nari

os d

e ad

uana

sri

sa a

l ena

no,

que

quie

re a

brir

la p

uert

a. D

estr

uir

barr

iles

con

cerv

eza

(1)

, qu

e ha

ce d

e fu

ncio

nari

os d

e ad

uana

spa

ra b

ajar

y lu

char

con

ust

ed.

Forg

rim

m 3

) de

rrot

a a

los

guar

dias

Ir a

tra

vés

de la

pue

rta.

Hay

más

fun

cion

ario

s de

adu

anas

espe

rand

o. A

dem

ás d

e lu

char

con

ello

s, s

e de

be c

erra

r tr

es

pasa

jes

(2,

3 y

4),

dond

e vi

enen

nue

vos

opon

ente

s.

No

cerr

ando

los

pasa

jes

inm

edia

tam

ente

y

com

bate

s co

n lo

s fu

ncio

nari

os d

e ad

uana

s pu

ede

gana

r m

ás p

unto

s de

exp

erie

ncia

.

Cer

rar

la p

uert

a (3

).

Fort

alez

a de

adu

anas

Z28.

Per

sona

s de

sapa

reci

das.

Obt

enid

o: P

inch

agua

Hol

scru

b (M

9, 3

) o

Lucí

a (M

9, 4

).Re

cien

tem

ente

en

el á

rea

falt

an e

n ci

rcun

stan

cias

mis

teri

osas

. Se

le p

edir

á a

enco

ntra

r a

dos

de e

llos:

lapi

ncha

gua

Nec

kubs

(M

9, 3

)bu

sca

su m

arid

o G

ero,

y L

ucia

(M

9, 4

)bu

sca

su n

ovio

. Am

bos

se e

ncue

ntra

n en

com

plet

ar la

sque

da 1

3. N

o ba

sta

con

un p

eaje

.Lu

cía.

Ale-

espo

sa H

olsc

rub

y el

pe

cho

de s

u m

arid

o.

1) E

ncon

trar

el

mes

oner

oH

able

con

lapi

ncha

gua

Hol

scru

b (M

9, 3

)so

bre

elpe

cho

,qu

e se

en

cuen

tra

junt

o a

ella

. Ap

rend

erá

que

pert

enec

e a

su m

arid

o,

Ger

o, q

ue d

esap

arec

hace

alg

ún t

iem

po.

No

se p

uede

abr

ir p

orqu

e la

cla

ve a

su

bloq

ueo

de p

iern

a de

mad

era

Ger

o.G

ero,

o r

ealm

ente

que

lo q

ue q

ueda

de

él -

su p

iern

a de

mad

era,

pue

de e

ncon

trar

se e

n co

mpl

etar

la b

úsqu

eda

13.

No

bast

a co

n un

a lla

mad

a. D

espu

és d

e la

pel

ea c

on e

lnew

tkra

ken

apar

ecer

á fu

era

de s

u ca

dáve

r au

tom

átic

amen

te.

2) L

leva

r la

pie

rna

de m

ader

a a

la e

spos

a de

ale

Dic

en q

ue la

pinc

hagu

a H

olsc

rub

(M9,

3)

que

has

enco

ntra

do p

iern

a de

mad

erad

e su

mar

ido.

Ped

irem

os q

ue

devo

lver

le p

ero

no h

acer

lo a

hora

. Pu

ede

obte

ner

una

de la

s re

com

pens

as p

ara:

a)na

tura

leza

hum

ana

de u

so o

ped

ir u

na r

ecom

pens

a (d

ecir

per

o es

e de

scue

nto

no e

s su

fici

ente

). E

lla p

odrá

pro

pone

r en

tonc

es u

n tr

ato

dife

rent

e -

si d

an s

u pi

erna

vol

ver

, el

la le

per

mit

en e

legi

r un

ele

men

to d

e pe

cho

de G

ero

y pu

ede

com

prar

(o

roba

r) o

tros

dos

. D

e ac

uerd

o a

ese

acue

rdo,

por

que

man

teni

endo

la p

iern

a de

mad

era

es in

útil:

no

se

pued

e ab

rir

el p

echo

. 3

artí

culo

spu

ede

eleg

ir u

no d

e so

n:-

unM

apa

del T

esor

o. E

s la

mej

or o

pció

n. S

i elig

e al

go m

ás y

que

rrán

com

prar

el m

apa

más

tar

de,

cost

ará

10 $

.-

una

clav

e ox

idad

o. P

uede

abr

ir e

l cof

re d

el t

esor

o co

n él

, pe

ro t

ambi

én s

e pu

ede

utili

zar

Lock

pick

. Si

elig

e al

go m

ás

y se

des

ea c

ompr

ar la

cla

ve m

ás t

arde

, co

star

á 5

$.-

una

bols

a de

din

ero.

Sól

o ha

y 1

$in

teri

or p

or lo

que

no

vale

la p

ena

cons

ider

ar.

b)de

cirl

e qu

e de

sea

una

reco

mpe

nsa

para

la p

iern

a. E

lpin

chag

uale

ofr

ecer

á un

des

cuen

to e

n su

tie

nda

(pue

de

com

prar

mer

canc

ías

10%

más

bar

ato

y ve

nder

los

10%

más

car

o).

Esta

opc

ión

tam

bién

es

buen

a en

el l

argo

pla

zo.

3) E

ncon

trar

tes

oro

de G

ero

Un

teso

ro s

e oc

ulta

baj

o el

árb

ol.

Pued

e en

cont

rar

elTe

soro

(M

9, 5

),

bajo

el á

rbol

en

la p

arte

nor

occi

dent

al d

e es

ta u

bica

ción

. El

pech

opu

ede

abri

rse

con

clav

e de

Ger

oo

alta

Lo

ckpi

ck t

alen

to.

Enco

ntra

rá d

entr

o: 1

6,9

$, u

na

cade

na d

e or

o,jo

yas

de 2

x,9

bala

s pe

queñ

as x

de

tel

a. P

uede

vol

ver

a la

pinc

hagu

a(M

9, 3

)y

deci

rle

lo q

ue h

as e

ncon

trad

o.4)

Enc

ontr

ar n

ovio

de

Lucí

aM

ujer

llor

a -

Luci

a (M

9, 4

)le

ped

irá

una

ayud

a cu

ando

con

ocer

la.

Su n

ovio

últi

mam

ente

fue

lle

vado

a la

fort

alez

asi

n un

a ra

zón.

Ade

más

ella

no

pod

ía v

erlo

. El

la q

uier

e bu

scar

su

novi

oen

lafo

rtal

eza.

Le

reco

noce

rá f

ácilm

ente

-ob

tuvo

un

anill

o de

com

prom

iso

de o

ro.

Page 50: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Ir a

laal

dea,

jun

to a

l cem

ente

rio

(M4,

8)

. H

ay u

nm

onol

ito

mág

ico

ylo

ses

quel

etos

se r

eúne

n al

rede

dor

de e

lla.

Hay

qu

e de

stru

ir e

lmon

olit

opr

imer

o -

hace

mue

rtos

viv

ient

esde

la t

ierr

a. C

uand

o te

rmin

e, B

oro

Deo

ntap

arec

en y

pe

dirl

e qu

e co

mpr

obar

si B

rook

bear

d m

aest

roti

ene

algo

que

ver

con

est

o.2)

Hab

lar

con

el m

ago

Ir a

l mag

oTo

rre

(M4,

2)

y ha

blar

con

su

anfi

trió

n. A

pren

derá

que

el e

xper

imen

to a

nter

ior

podr

ía d

ar lu

gar

a cr

ear

una

paus

a en

tre

las

esfe

ras,

que

aho

ra s

irve

com

o fu

ente

de

mue

rtos

viv

ient

es.

El m

ago

dará

ust

ed u

nar

tefa

cto

que

perm

ite

ver

la e

nerg

ía d

e ot

ras

esfe

ras.

Con

tinu

ar a

est

a m

isió

n en

la b

úsqu

eda

sigu

ient

e Z2

6. L

as c

onse

cuen

cias

de

desc

uido

.

Z26.

Las

con

secu

enci

as d

e de

scui

dado

Obt

enid

o:M

aest

ro B

rook

bear

d. D

espu

és d

e la

bús

qued

a Z2

5.

Mue

rtos

viv

ient

es e

n el

pue

blo.

1) D

estr

uir

mon

olit

osEq

uipa

r el

arte

fact

oqu

e m

ago

le h

a da

do.

Al s

alir

de

lato

rre,

verá

una

rut

a pú

rpur

a. S

egui

rla

y de

scub

rir

algu

nos

mon

olit

os.

Des

trui

r el

los

y to

dos

mue

rtos

viv

ient

esy

reto

mar

elm

ago.

!-l

ugar

es d

onde

apa

rece

n lo

s m

onol

itos

.

2) In

form

ar a

l mag

oCo

mo

agra

deci

mie

nto

reci

birá

bot

as d

el m

ago

(pes

o: 0

, 3

de

pier

nas)

.

Z27.

El c

omer

cio

de e

scla

vos

en

Nad

oret

Obt

enid

o:H

erm

ano

Emm

eran

(M

3, 3

3).

Esta

aquí

si h

as c

ompl

etad

o la

bús

qued

a Z1

6. Is

la d

e ni

nfas

de

agua

ante

rior

men

te.

Elni

nfa

de a

gua

(M3,

33)

fue

atra

pado

por

un

com

erci

ante

vor

azqu

e qu

iere

ven

derl

o en

el

mer

cado

de

escl

avos

. Pu

ede

guar

dar

por:

La n

infa

de

agua

y u

n co

mer

cian

te c

odic

ioso

.un

)ut

iliza

ndo

rápi

da h

abla

r y,

a c

onti

nuac

ión,

inti

mid

ar.

b)un

irse

a la

sub

asta

y p

agar

por

lani

nfa

150

$.c)

espe

rand

o es

agu

arda

ron

lani

nfa

y co

nvin

cent

es,

a co

ntin

uaci

ón,

elga

nado

r de

la s

ubas

ta,

que

él n

o pu

ede

hace

r un

esc

lavo

de

lani

nfa.

Com

o re

com

pens

a pa

ra g

uard

ar e

l ser

inoc

ente

s re

cibi

rá u

natú

nica

de

buen

a ge

oden

t(p

eso:

0,4

, pe

cho

2, v

ient

re 2

, vu

elta

2,

2 br

azos

, pi

erna

s 2,

ran

ura

de e

quip

o: T

orso

y b

razo

s).

Empu

je c

rea

(2).

Mov

er e

l vag

ón (

4).

Forg

rim

m 4

) ha

cer

su

cam

ino

a tr

avés

del

se

gund

o pa

tio

Pasa

r po

r ot

ra p

uert

a y

mat

ar p

erm

anen

te d

e fu

ncio

nari

os d

e ad

uana

sen

su

form

a Ta

shm

an (

5).

Cuan

do

llega

s a

él,

habl

ar c

on

él y

de

acue

rdo

a ir

al

pati

o.

Forg

rim

m 5

) sa

lir d

e la

tra

mpa

En e

l pat

io a

ser

at

acad

o po

r lo

sar

quer

osy

elBa

lista

.Su

tar

ea e

s ac

erca

rse

a To

rres

de

tiro

con

arc

oy

espe

rar

la b

alis

tade

stru

ye le

s de

stin

adas

a

uste

d. D

espu

és d

e de

stru

ir la

torr

e 6

com

ienz

an a

cor

rien

do

(Bal

ista

ten

drá

algu

nos

prob

lem

as q

ue s

e pr

oduz

can)

, es

pera

ndo

Cuan

oa

dest

ruir

laBa

lista

.

Com

mon

6)

vaya

a la

tor

re p

rinc

ipal

Ahor

a, la

cab

eza

haci

a la

torr

e pr

inci

pal.

Hab

lar

con

elof

icia

l de

adua

nas

cabe

za(s

e un

irán

por

For

grim

mo

Cuan

o-

cuan

do c

omie

nza

la lu

cha

reco

rdar

a d

arle

s al

guna

s ar

mas

, ca

so c

ontr

ario

luch

an c

on la

s m

anos

des

nuda

s).

La lu

cha

es

inm

inen

te,

pero

pue

de u

tiliz

ar h

abla

r rá

pido

y c

onve

ncer

a s

us s

olda

dos

a de

sapa

rece

r. D

espu

és d

e un

a br

eve

conv

ersa

ción

, co

mie

nza

la lu

cha.

Rec

uerd

e a

busc

ar s

u cu

erpo

des

pués

de

haya

ter

min

ado.

Una

vez

más

des

pués

de

entr

ar e

n la

torr

e pr

inci

pal,

tie

nes

que

hace

r un

a el

ecci

ón d

e có

mo

dese

a ob

tene

r al

co

man

dant

e.

Pued

e es

cuch

ar F

orgr

imm

y pa

sar

por

laSa

la p

rinc

ipal

o es

cuch

ar C

uano

y tr

atar

de

sorp

rend

er e

lco

man

dant

e.

Forg

rim

m 7

) ob

tene

r al

com

anda

nte

Fuer

za a

bier

ta la

puer

ta a

la g

ran

sala

(M

10,

2)y

hace

r fr

ente

a u

n gr

an

grup

o de

fu

ncio

nari

os d

e ad

uana

s (M

10,!

).Cu

ando

hay

a te

rmin

ado,

ir a

rrib

a y

abri

r la

pue

rta

(M10

, 11

). T

e en

cont

rará

s en

una

hab

itac

ión

ocup

ada

por

dos

guar

dias

del

cue

rpo

(M10

,!).

Es

inút

il

Page 51: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

habl

ar c

on e

llos,

por

lo q

ue h

ay q

ue m

atar

los.

Aho

ra a

bra

la p

uert

a qu

e co

nduc

e a

laSa

la d

e au

dien

cia

(M10

, 12

)y

escr

ibir

lo.

Hab

lar

con

elco

man

dant

e (M

10,

13)

-se

rá la

nzad

o en

la c

ueva

don

de a

pare

ce u

nm

onst

ruo

.

Cuan

o 7)

tom

ar e

l com

anda

nte

por

sorp

resa

Ir a

las

maz

mor

ras

(M10

, 3)

. Se

rá a

taca

das

por

perr

os d

e co

mba

te(M

10,!

)la

nzad

o po

r el

carc

eler

o (M

10,

8).

Des

pués

de

mat

ar a

los

perr

os,

ir a

hab

lar

con

elca

rcel

ero

que

está

es

cond

ido

en u

na d

e la

s ce

ldas

. Pa

ra a

brir

lo,

se

debe

uti

lizar

una

de

las

pala

ncas

en

las

pare

des

(M10

, 9)

. U

tiliz

arlo

s co

mo

este

:

1. T

ire

de la

pal

anca

a la

cel

da d

e lo

s ja

balíe

s.

2. T

ire

de la

pal

anca

par

a la

cel

da d

e lo

s lo

bos

-an

imal

es g

irar

á en

tre

sí.

3. T

ire

de la

pal

anca

a la

cel

da d

e lo

s ve

rrac

os -

a ce

rrar

lo.

4. L

a ex

trac

ción

la p

alan

ca a

la c

elda

de

oso

-el

os

o se

uni

rá lu

cha

cont

ra a

nim

ales

y e

l pán

ico

de

carc

eler

o.

5. T

ire

de la

pal

anca

par

a la

cel

da d

e lo

s lo

bos

-a

cerr

arlo

.

6. T

ire

de la

pal

anca

par

a la

cel

da c

arce

lero

.

Elca

rcel

ero

será

libr

e y

uste

d pu

ede:

a)m

atar

lo.

b)ci

erre

le e

n la

cel

da.

c)de

jarl

o lib

re.

Más

tar

de a

taca

rá c

on g

uard

aesp

alda

s(M

10,!

).

Fuer

a de

las

maz

mor

ras

(M10

, 7)

y ab

rir

lapu

erta

(M

10,

5)co

n un

acl

ave

que

le h

aya

prop

orci

onad

o el

carc

eler

o. Ir

a

las

cám

aras

de

los

com

anda

ntes

(M

10,

6).

Abie

rta

lapu

erta

de

al la

do (

M10

, 11

). T

e en

cont

rará

s en

una

hab

itac

ión

ocup

ada

por

dos

guar

dias

del

cue

rpo

(M10

,!).

Es

inút

il ha

blar

con

ello

s, p

or lo

que

hay

que

mat

arlo

s. A

hora

abr

a la

puer

ta q

ue d

a a

la s

ala

de a

udie

ncia

(M

10,

12)

y es

crib

irlo

. H

abla

r co

n el

com

anda

nte

(M10

, 13

)-

será

lanz

ado

en la

cu

eva

dond

e ap

arec

e un

mon

stru

o.

8 Co

mún

) de

rrot

a a

la n

ewtk

rake

n

Sum

arán

dañ

os q

ue

fren

te a

la n

ewtk

rake

n,

para

que

no

teng

a qu

e at

acar

el t

entá

culo

m

ism

o.

Mor

fus

son

muc

ho m

ás

débi

les

que

new

tkra

ken,

pe

ro n

o ig

nora

rlos

.

Atac

ar lo

s te

ntác

ulos

de

l new

tkra

ken

-es

m

ejor

div

idir

su

equi

po,

por

lo q

ue d

os

pers

onaj

es a

taca

n un

ten

tácu

lo y

otr

os d

os p

erso

naje

s di

fere

ntes

ten

tácu

lo d

e at

aque

. El

new

tkra

ken

irá

bajo

el a

gua

desp

ués

de u

n ti

empo

y p

odrá

ser

ata

cado

por

det

rás

por

mor

fus.

Cua

ndo

mat

arlo

s, e

lnew

tkra

ken

se m

ostr

ará

de

nuev

o. E

sta

situ

ació

n re

pite

var

ias

vece

s y

fina

lmen

te e

lmon

stru

om

orir

án,

tira

ndo

elco

man

dant

eco

n él

.

Prim

ero

habl

ar c

on

Aur

alia

(M

3, 1

9).

Diré

qu

e es

te lí

quid

oti

ene

una

habi

lidad

esp

ecia

l pa

ra a

trae

r lo

uses

gr

aves

y el

la le

su

geri

mos

que

hab

le

con

Ott

o (M

3, 2

0).

Tien

e qu

e ut

iliza

r re

gate

o o

Inti

mid

ate

mie

ntra

s ha

blab

a co

n él

, a

fin

de a

pren

der

que

vend

ióes

ta b

otel

laa

algu

na c

hica

.4)

Hab

lar

con

el

mol

iner

oVo

lver

a la

mill

ery

darl

e la

des

crip

ción

de

una

niña

. Po

drá

ente

nder

que

est

a es

su

hija

. Co

mo

reco

mpe

nsa

reci

birá

s un

anill

o de

oro

.

Z24.

Com

ida

de f

uner

alO

bten

ido:

Deo

nt d

e bo

ro.

Podr

á cu

mpl

ir c

on D

eont

de

boro

en

elce

men

teri

o (M

4, 8

). S

e da

rá c

uent

a de

que

alg

o es

tá m

oles

tand

o a

él,

así q

ue

habl

ar c

on é

l. A

pren

derá

que

alg

o m

alo

ocur

re e

n la

crip

tay

reci

birá

lacl

ave

pers

onal

men

te r

etir

ar.

1) B

usca

r el

ori

gen

del m

al e

n la

cri

pta

Hag

a cl

ic e

n la

s an

torc

has

para

pon

erlo

s.Si

inte

nta

abri

r la

pue

rta

con

anto

rcha

s en

pod

acti

var

la t

ram

pa d

e fu

ego.

Des

pués

de

entr

ar e

n la

crip

tati

enes

que

po

ner

a to

dos

anto

rcha

s (M

8, 2

).Es

ta e

s la

úni

ca f

orm

a de

abr

ir la

puer

ta (

M8,

3)

líder

den

tro

de la

tu

mba

. 2)

Des

trui

r gh

ouls

Resu

lta

que

prow

l (M

8,!)

de g

houl

sen

la c

ript

a (c

uida

do c

on m

ucha

s tr

ampa

sde

mas

iado

!).

Para

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

que

tie

nes

que

mat

ar a

tod

os g

houl

s. D

espu

és d

e de

rrot

ar a

un

grup

o de

gho

uls

(M8,

6)

reci

birá

una

pie

za d

e la

pla

ca.

Los

dos

sigu

ient

es s

e en

cuen

tran

en

los

sarc

ófag

os (

M8,

4 y

5).

3) V

olve

r a

Deo

nt d

e bo

roIn

form

ar a

la D

eont

de

boro

, lo

que

fue

en

lacr

ipta

.

Nad

oret

–D

espu

és d

e la

Bús

qued

a 33

: Pue

rto

Ocu

ltoZ2

5. M

uert

os v

ivie

ntes

en

el p

uebl

oO

bten

ido:

Leña

dor.

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

Z24.

Com

ida

de f

uner

al.

Ir a

lato

rre

de m

ago

(M4,

2)

. Cu

ando

est

é ce

rca,

un

leña

dor

se c

orre

hac

ia

uste

d y

deci

rle

que

elpu

eblo

es a

taca

do p

or

mue

rtos

viv

ient

es.

1) U

nida

d de

mue

rtos

vi

vien

tes

lejo

s

Page 52: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Som

brer

o de

l mag

o

Peso

: 0

Cabe

za (

2)

Ranu

ra d

e eq

uipo

: ca

beza

Ani

llo d

e vi

da

VP +

10

Z22.

Via

jero

Obt

enid

o:St

ewar

d En

no d

e Va

rdoc

k (M

3, 2

9).

Podr

á cu

mpl

ir c

on

may

ordo

mo

cerc

a de

la

nave

.Re

cibi

rá s

u re

com

pens

a cu

ando

lleg

ue a

la

rese

rva.

Stew

ard

Enno

de

Vard

ock

(M3,

30)

se

encu

entr

a ce

rca

de la

nave

. N

o es

sie

mpr

e al

lí, a

sí q

ue s

i no

pued

e en

cont

rarl

o,

com

plet

ar a

lgun

as

mis

ione

s de

lado

, ir

a

otro

s lu

gare

s y

volv

er

aquí

más

tar

de.

Busc

a un

bar

co q

ue p

uede

llev

arlo

a la

Rese

rva.

De

acue

rdo

y ut

iliza

r re

gate

o -

pued

e ob

tene

r ad

icio

nale

s 20

$.

Dic

e en

tonc

es e

lcap

itán

que

dese

a ir

a la

Rese

rva.

Nad

oret

–D

espu

és d

e la

Bús

qued

a 15

: Enc

ontr

ar u

na fo

rma

de c

urar

a A

rdo

Z23.

Par

ásit

osO

bten

ido:

Mill

er S

pelt

good

(M

5, 2

).H

ay a

lgun

os g

rave

s lo

uses

en e

lmol

ino

(M5,

1).

Mat

arlo

s y

habl

ar c

on e

lmill

er,

quie

n es

tá c

erca

. Se

eje

cuta

en

esa

tum

ba lo

uses

han

asum

ido

su m

olin

o. S

u ta

rea

es d

esha

cers

e de

las

plag

as.

1) T

rata

r co

n el

res

to d

e la

s pl

agas

Nue

vas

lous

es g

rave

s ap

arec

en d

e ve

z en

cu

ando

, pe

ro s

u nú

mer

o es

lim

itad

o.U

n ba

rril

con

bebi

da

extr

aña

está

sit

uado

en

la p

arte

tra

sera

de

la

casa

jun

to a

l mol

ino.

Ir a

lafá

bric

a (M

5, 1

).Ya

hay

nue

vo lo

uses

gr

aves

. A

todo

s y

vaya

a

lapa

rte

tras

era

de

la c

asa

junt

o al

m

olin

o. V

erá

un b

arri

lal

lí. Á

bral

o y

obte

ner

una

bebi

da e

xtra

ña.

2) P

edir

a m

iller

sob

re la

bot

ella

Ir a

la m

iller

y pr

egun

tarl

e so

bre

una

bote

lla c

on la

beb

ida.

No

tien

e ni

idea

de

dond

e pr

oven

ía y

le p

edir

á qu

e se

in

vest

igue

. U

so d

e re

gate

o pu

ede

obte

ner

4 $

por

su a

yuda

.3)

Rec

opila

r in

form

ació

n ac

erca

de

líqui

do

9 Co

mún

) re

gres

ar a

la o

rilla

Salir

de

lacu

eva

y ca

beza

par

a su

env

ío (

M9,

1).

Cua

ndo

llega

s a

él,

com

ienz

a ot

ra e

scen

a de

cor

te.

Verá

ser

iam

ente

he

rido

s y

inco

nsci

ente

Ard

o. P

ara

cura

rle

tend

rá q

ue ir

a e

lBos

que

de lo

s el

fos,

per

o no

tie

nes

pris

a. E

n pr

imer

luga

r,

pued

e vi

sita

r N

ador

ety

otro

s lu

gare

s.

14.

Los

elfo

s en

pel

igro

Obt

enid

os:

Dur

ante

la b

úsqu

eda

13.

No

bast

a co

n un

pea

je.

Apre

nder

á ac

erca

de

los

elfo

sy

los

pira

tas

ataq

ue c

ontr

a su

ald

eade

com

anda

nte

en e

l bal

uart

e de

adu

anas

.

1) E

ncon

trar

la a

ldea

elf

os

Cabe

za p

rim

ero

a la

Isla

del

olv

ido

.Em

mer

an h

erm

ano

le d

irá

dónd

e se

enc

uent

ra la

alde

a de

elf

os-

podr

ían

ayud

ar

con

cura

r A

rdo.

Est

a m

isió

n es

com

plet

a cu

ando

lleg

ue e

lBos

que

de lo

s el

fos.

15.

Enco

ntra

r un

a fo

rma

de c

urar

Ard

oO

bten

idos

:D

uran

te la

bús

qued

a 13

. N

o ba

sta

con

una

llam

ada.

Des

pués

de

enco

ntra

r in

cons

cien

te A

rdo.

1) H

abla

r co

n he

rman

o Em

mer

an

Cabe

za p

rim

ero

a la

Isla

del

olv

ido

.Em

mer

an h

erm

ano

le d

irá

dónd

e se

enc

uent

ra la

alde

a de

elf

os-

podr

ían

ayud

ar

con

cura

r A

rdo.

2) E

ncon

trar

elf

os

Nav

egar

en

elBo

sque

de

los

elfo

sah

ora.

Cua

ndo

alca

nzar

lo,

verá

una

esc

ena

con

los

pira

tas

ylo

s el

fos.

Se

te

cont

acta

rá lu

ego

por

isal

iel w

ings

trok

e (m

12,

19).

Aho

ra u

sted

tie

ne q

ue c

ompl

etar

la b

úsqu

eda

16.

Pira

tas

y el

fos

ir

más

allá

con

cur

ar A

rdo.

3) H

abla

r co

n Is

alie

l Win

gstr

oke

Este

pun

to e

star

á di

spon

ible

des

pués

de

com

plet

ar e

l 16.

Pir

atas

y e

lfos

.

isal

iel w

ings

trok

e (m

12,

19)

se c

uent

e un

poc

o so

bre

la e

nfer

med

ad d

el A

rdo

y en

viar

le a

ala

ri s

prin

gbor

n (m

12,

25),

que

tien

e m

ucho

más

con

ocim

ient

o so

bre

este

tem

a.

4) O

bten

er u

na c

ura

en la

s ru

inas

Ala

ri (

M12

, 25

)le

dir

á qu

e la

cur

a pa

ra la

enf

erm

edad

de

Ard

opr

obab

lem

ente

se

encu

entr

a en

las

ruin

as d

e bo

spar

ian

(M12

, 4)

. U

sted

tie

ne q

ue c

ompl

etar

la b

úsqu

eda

21.

Enca

ntad

a ru

inas

pri

mer

o

Bos

que

de lo

s El

fos

16.

Pira

tas

y el

fos

Obt

enid

os:

En e

lBos

que

de lo

s el

fos,

al c

omie

nzo.

Cuan

do ll

egue

elB

osqu

e de

los

elfo

s, v

erá

una

esce

na c

on lo

spi

rata

sy

elfo

ste

ner

un a

rgum

ento

. Pi

rata

s de

jará

y

pued

e co

nver

sar

con

elfo

s líd

er -

isal

iel w

ings

trok

e.

1) R

esol

ver

la d

ispu

ta

Ust

ed t

iene

que

tra

tar

con

los

pira

tas

ahor

a. V

aya

a su

cam

pam

ento

(M

12,

3)y

habl

ar c

on e

l pir

ata

vigi

lanc

ia -

Mat

e br

avet

horn

(m

12,

6).

Dura

nte

la c

onve

rsac

ión

pued

e el

egir

una

de

las

posi

bilid

ades

:

a)su

geri

do p

or C

uano

-"h

acer

tra

vesu

ras"

de

opci

ón d

e di

álog

o, le

da

más

pun

tos

de e

xper

ienc

ia.

b)su

geri

da p

or F

ayri

s-

opci

ón "

nego

ciac

ione

s" d

e di

álog

o –

al f

inal

rec

ibir

á do

s el

emen

tos

excl

usiv

os:

Ama

y Ze

lja'

ama

y po

sibi

lidad

de

reci

bir

más

10

$o

20 $

.

Am

a

Valo

r: 2

9 $

Colla

r

Nat

ural

eza

hum

ana

+ 3

Zelj

a'am

a

Valo

r: 2

9 $

Colla

r

Perc

epci

ón +

3Só

lo p

ara

Fayr

is.

Page 53: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

c)su

geri

da p

or F

orgr

imm

-di

álog

o op

ción

"At

aque

". L

as m

enos

ren

tabl

es.

Los

elfo

sno

gus

ta e

sta

solu

ción

y a

lgun

os d

e el

los

se t

eman

mie

dos

de h

abla

r co

n us

ted.

2) E

ncon

trar

la u

bica

ción

del

esc

ondi

te d

e pi

rata

s

isal

iel w

ings

trok

e (m

12,

19)

le d

irá

a do

nde

esco

ndit

e de

pir

atas

se e

ncue

ntra

, de

spué

s de

com

plet

ar la

bús

qued

a 17

. H

acer

tra

vesu

ras

o18

. La

s ne

goci

acio

nes.

Des

pués

de

com

plet

ar la

bús

qued

a 20

. Lu

char

con

los

pira

tas

de r

íode

scub

rirá

esc

ondi

te d

e pi

rata

sto

man

do e

lmap

ade

l cue

rpo

de c

apit

án d

e pi

rata

s.

17.

Hac

er t

rave

sura

sO

bten

idos

: D

uran

te la

bús

qued

a 16

. Pi

rata

s y

elfo

s, s

i dec

ide

escu

char

Cua

no.

1) P

rueb

a la

tri

pula

ción

La v

ista

de

cam

pam

ento

de

pira

tas.

1. A

lma

Neg

ra2.

Un

niño

3. C

orre

cam

inos

4. E

l cap

itán

Hak

ensa

ng5.

La

pulg

a6.

Hila

do J

ette

7. L

a so

mbr

a Fo

x8.

Con

ífer

as9.

Cro

w

10.

Sonr

ient

e H

annó

n11

. U

n pe

cho

desd

e el

mar

Des

pués

de

intr

oduc

ir e

lca

mpa

men

to (

M12

, 3)

será

ab

orda

do p

or p

ulga

sy

elca

pitá

na

sí m

ism

o. D

ecir

le q

ue d

esea

ser

un

med

iado

r en

tre

los

pira

tas

ylo

s el

fos.

Aho

ra e

s el

mom

ento

pa

ra h

abla

r co

n la

trip

ulac

ión

y a

crea

r la

atm

ósfe

ra m

ás h

osti

l.

2) R

obar

dag

a de

Fox

de

som

bra

Hab

lar

a Co

rrec

amin

os.

Con

la

natu

rale

za h

uman

a y

habl

ar

rápi

do (

o In

tim

idat

e),

obte

ner

info

rmac

ión

sobr

e A

lma

Neg

ray

en g

ener

al e

l des

cont

ento

ent

re lo

sm

iem

bros

de

la t

ripu

laci

ón.

Lueg

o pr

egun

te

acer

ca d

e Fo

x de

som

bra.

Apr

ende

rá q

ue r

oba

Alm

a N

egra

de lo

spi

rata

sy

Som

bra

Fox

pose

e m

uy v

alio

sa d

aga.

Inte

ntar

rob

arla

. Si

no

logr

a, S

ombr

a Fo

xpo

ndrá

lada

gaen

un

pech

o de

sde

el m

ar.

Es

sufi

cien

te s

ólo

para

ab

rirl

o a

fin

de o

bten

er

la d

aga.

3) S

lip A

lma

la d

aga

Hab

lar

con

Alm

ay

vend

erla

la d

aga

de 1

$o

de r

egat

eo -

para

2 $

.

Des

pués

de

entr

ar e

n la

Torr

e (M

4, 2

)ut

iliza

r la

s es

cale

ras

que

cond

ucen

a u

n ni

vel i

nfer

ior.

Vay

a un

ni

vel m

ás a

bajo

con

los

sigu

ient

es e

scal

eras

. Te

enc

ontr

arás

en

una

sala

don

de s

e pu

eden

ve

r he

sind

iane

zol

tan

yun

blo

que

de h

ielo

,qu

e de

hec

ho e

s co

ngel

ado

Broo

kbea

rd

prin

cipa

l.2)

Abr

ir e

l lab

orat

orio

Hab

lar

con

Hes

indi

ane

y di

ré q

ue s

u m

aest

roes

taba

tra

baja

ndo

en la

in

voca

ción

de

hech

izo

pero

ha

acab

ado

mal

. Pa

ra a

yuda

r a

que

le

tien

e al

labo

rato

rio

yve

r lo

que

suc

edió

allí

. Pr

imer

o ti

ene

que

hace

r cl

ic e

n la

cla

vede

mae

stro

con

gela

do.

Esto

mov

erá

lacl

ave

para

laen

trad

a de

la

bora

tori

om

ecan

ism

ode

bloq

ueo.

Ah

ora

tien

e qu

e re

solv

er e

l ace

rtij

o ló

gico

:Es

tabl

ecer

los

círc

ulos

de

tal m

aner

a qu

e se

ve

n en

la p

anta

lla.

Mue

va p

rim

ero

el in

teri

or

del c

írcu

lo (

1),

a co

ntin

uaci

ón,

mue

va e

l ex

teri

or u

no (

3)y

al f

inal

se

mue

ven

dent

ro

(2).

Cua

ndo

se e

stab

lece

n lo

s cí

rcul

os,

haga

cl

ic e

n lo

s fr

agm

ento

s (A

-3

clic

s, B

-1

clic

, C

-2

Hag

a cl

ic e

n) p

or lo

que

pue

den

cabe

r en

el

mec

anis

mo.

La

puer

ta s

erá

abie

rta

y pu

ede

intr

oduc

ir e

llab

orat

orio

.3)

Der

rota

fan

tasm

as d

e fu

ego

Exis

te u

ncí

rcul

oen

el c

entr

o de

la s

ala.

An

tes

de e

ntra

r en

él,

pre

para

rse

para

la

luch

a (c

onvo

car

a un

ayu

dant

e, h

echi

zos

algu

nos

auxi

liare

s et

c..)

. Cu

ando

se

intr

oduc

e el

círc

ulo,

a s

er a

taca

do p

or lo

sfa

ntas

mas

de

fueg

o. A

hora

es

el m

omen

to p

ara

grab

a sa

lve

-ut

iliza

rlo

y m

atar

a lo

sfa

ntas

mas

. Re

cuer

de

que

lasa

lve

func

iona

sól

o du

rant

e 45

se

gund

os.

Uti

lice

otro

si e

s ne

cesa

rio.

4)

Gue

rrer

o de

fue

go d

e la

der

rota

de

Des

pués

de

derr

otar

a lo

sfa

ntas

mas

tend

que

enfr

enta

r m

ás p

oder

osa

fueg

o a

Gue

rrer

o. M

erec

e la

pen

a vo

lver

a u

tiliz

ar la

salv

e,

a fi

n de

def

ende

rse

cont

ra s

us ll

amas

. D

espu

és d

e da

rle

mue

rte

reci

birá

un

anill

o de

vi

day

mae

stro

le d

ará

tam

bién

un

som

brer

o de

mag

o. A

hora

pue

de c

ompr

ar n

uevo

s eq

uipo

s de

Bro

okbe

ard

prin

cipa

l.

Page 54: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Ahor

a co

rre

haci

a el

Tem

plo

de P

raio

s. O

tra

esce

na d

e co

rte

se in

icia

rá y

se

pued

e ve

r qu

e ah

ora

está

s en

la

embo

scad

a y

está

rod

eado

de

lobo

s ne

gros

yho

mbr

es lo

bo n

egro

.4)

Der

rota

man

ada

de lo

bos

Al p

rinc

ipio

a s

er a

taca

do p

or e

l pri

ncip

al h

ombr

e lo

boy

lobo

s ne

gros

. Pr

imer

o m

atar

lobo

s, p

or lo

que

no

mol

este

. A

cont

inua

ción

, tr

atar

elh

ombr

e lo

bo.

Cuan

do e

s gr

avem

ente

her

ido

huir

á al

tem

plo.

Ent

once

s ho

mbr

es lo

bo n

egro

yre

sto

de lo

bos

se t

e at

acan

. Re

cuer

de q

ue e

l cap

itán

luch

a a

su la

do.

Él e

s in

mor

tal,

por

lo q

ue s

e pu

ede

luch

ar c

on

sólo

est

os lo

bos

que

te a

taca

n.

5) P

oner

a h

ombr

e lo

bo d

e su

mis

eria

Capi

tán

será

hab

lar

con

uste

d de

spué

s de

la p

elea

y p

edir

que

se

vaya

al t

empl

o.

Pued

e ir

allí

inm

edia

tam

ente

por

que

hay

no m

ás lu

cha

que

le e

sper

a.

Esta

r de

ntro

de

ir a

l alt

ar.

El c

omie

nza

de la

esc

ena

de la

cor

te d

onde

se

pued

e ve

r la

tra

nsfo

rmac

ión

mue

rto

hom

bre

lobo

en Ir

ian:

deo

nt d

e Pr

aios

. El

cap

itán

apa

rece

y r

esum

e su

acc

ión.

Com

o re

com

pens

a po

r la

ayu

da q

ue r

ecib

irá

And

erga

stia

n es

pada

(ust

ed p

uede

ven

derl

o pa

ra t

odo

30 $

).

Z21.

Exp

erim

ento

fal

lido

Obt

enid

o:La

guar

dia

de la

ciu

dad

junt

o a

la t

orre

de

mag

o (M

4, 2

).A

viso

!An

tes

de e

sta

búsq

ueda

, ob

tene

r al

guno

s gr

aba

salv

e(p

uede

com

prar

lo e

n Au

ralia

(M

3, 1

9)).

Lo

mej

or e

s cu

ando

cad

a m

iem

bro

del e

quip

o ti

ene

al m

enos

un

deca

ído

(lo

mej

or e

s 2-

3).

Just

o de

spué

s de

su

regr

eso

a N

ador

etde

lafo

rtal

eza

de la

adu

ana,

ver

á el

bri

llo d

e co

lor

púrp

ura

en e

l cie

lo,

ubic

ada

dire

ctam

ente

enc

ima

de la

torr

e de

mag

o (M

4, 2

). S

alir

de

la c

iuda

d y

cabe

za a

llí.

El r

espl

ando

r m

ágic

o pu

ede

vers

e en

el

puer

to.

Alde

anos

est

ará

a su

la

do m

ient

ras

habl

aba

con

los

guar

dias

.

Junt

o a

la e

ntra

da d

e la

ubi

caci

ón d

e la

to

rre

verá

gua

rdia

sy

alde

anos

ner

vios

os.

Gua

rdia

ses

tán

bloq

uean

do e

l pas

o,

pero

si s

igue

n pr

egun

tand

o ac

erca

de

entr

ar e

n la

zon

a, s

e te

per

mit

irá

hace

rlo.

Tie

mpo

par

a en

trar

en

lato

rre

de m

age.

1) E

ncon

trar

Mas

ter

Broo

kbea

rd

4) D

ispo

se G

rinn

ing

Han

nón

cont

ra A

vory

Pers

uadi

r co

nífe

raut

iliza

ndo

habl

ar r

ápid

o o

paga

rle

0,2

$ap

uest

a qu

e go

lpea

rá e

lniñ

opr

imer

o: C

row

oH

annó

n so

nrie

ndo.

La

apue

sta

es 0

,5 $

.

A co

ntin

uaci

ón v

aya

a H

anno

y de

cirl

e qu

e de

be d

ar a

lniñ

oun

a le

cció

n. V

a de

acu

erdo

con

ust

ed y

irá

a go

lpea

rlo.

Pu

ede

volv

er a

con

ífer

asy

reco

ger

su p

rem

io:

1 $.

5) Q

ue e

l niñ

o pa

ra h

acer

le u

na b

rom

a a

algu

ien Pe

rsua

dir

alni

ñopa

ra h

acer

una

bro

ma

a Cr

ow.

Voy

de a

cuer

do y

irá

alca

mpo

de

fueg

opa

ra a

ñadi

r al

go r

epug

nant

e a

la c

omid

a. D

espu

és

de u

n ti

empo

Cro

wap

arec

e y

gust

os d

e ta

les

alim

ento

s.

6) P

ersu

adir

al p

rim

er o

fici

al a

reb

elió

n

Ir f

uera

del

cam

pam

ento

y v

olve

r a

habl

ar a

Mat

e br

avet

horn

(m

12,

6).

Inte

ntar

con

venc

erlo

par

a in

icia

r la

reb

elió

n y

reem

plaz

ar e

lca

pitá

n.

7) D

ecir

a C

row

el s

ecre

to

Hab

lar

con

hila

do J

ette

. Ap

rend

erá

que

Crow

es u

na c

hica

de

chis

mes

. Ir

a A

lma

Neg

ray

Sedu

ce (

para

hom

bres

) o

habl

ar r

ápid

o co

nven

cerl

a de

que

le d

iga

el s

ecre

to.

Alm

ale

info

rmar

á so

bre

su

enfe

rmed

ad y

pue

de ir

y d

ecir

le C

row

.

8) O

bten

er u

na c

lave

de

Jett

e Sp

inni

ng

Ir f

uera

del

cam

pam

ento

y v

olve

r a

habl

ar a

Mat

ebr

avet

horn

(m

12,

6).

Le d

icen

que

la t

ripu

laci

ón e

stá

en c

ontr

a de

cap

itán

y e

se a

lcoh

ol

harí

a es

tas

emoc

ione

s m

ás f

uert

es.

Mat

ele

ped

irá

que

obte

ner

una

clav

epa

ra s

umin

istr

os d

e H

ilado

Jet

te.

Pued

e ro

barl

a o

conv

ence

rla

para

dar

le a

ust

ed.

9) D

ar B

rave

thor

n la

cla

ve

Volv

er a

bra

veth

orn

Mat

e (m

12,

6)y

darl

e la

clav

e. P

odrá

ver

la

esce

na d

e co

rte

con

argu

men

tand

o pi

rata

ses

tán

deja

ndo

elBo

sque

de

los

elfo

s.

18.

Las

nego

ciac

ione

sO

bten

idos

: D

uran

te la

bús

qued

a 16

. Pi

rata

s y

elfo

s, s

i dec

ide

escu

char

Fay

ris.

Des

pués

de

intr

oduc

ir e

l cam

pam

ento

ser

á ab

orda

do p

or p

ulga

sy

elca

pitá

na

sí m

ism

o. L

e di

go q

ue d

esea

ser

un

med

iado

r en

tre

los

pira

tas

yel

fos.

1) O

frec

en e

lfos

su

ayud

a co

n la

s ne

goci

acio

nes

Ir a

l árb

ol e

lven

(M

12,

2)y

deci

r is

alie

l win

gstr

oke

que

tien

e qu

e ne

goci

ar c

on lo

s pi

rata

s en

nom

bre

de lo

s el

fos.

Dir

é qu

e ti

enes

que

sab

er p

rim

ero

de s

u cu

ltur

a.

2) G

anar

se la

con

fian

za d

e lo

s el

fos

Hab

lar

con

linw

en o

wlf

light

(m

12,

21)

y pe

dirl

e qu

e de

cir

acer

ca d

e la

tri

bu.

Él le

pod

rá o

rden

ar la

tar

ea -

desc

ubri

r cu

áles

son

los

espí

ritu

s gu

ardi

anes

de s

us t

res

caba

llero

s(v

éase

la b

úsqu

eda

19.

Part

idar

io d

e el

fos)

.

3) M

edia

ción

ent

re lo

s pi

rata

s y

elfo

s

Este

pun

to e

stá

disp

onib

le d

espu

és d

e co

mpl

etar

la 1

9. P

arti

dari

o de

elf

os.

Ir a

l cam

pam

ento

de

pira

tas

(M12

, 3)

y ha

blar

con

elc

apit

án.

Apre

nder

á qu

e si

rec

iben

alg

unos

esp

ecia

les

lienz

ode

lo

s el

fos,

nav

egar

á le

jos.

Pue

de in

dica

r el

capi

tán

que

dese

a al

guna

rec

ompe

nsa

por

sus

med

iaci

ones

. D

espu

és d

e pr

opor

cion

ar c

on e

llie

nzo,

obt

endr

á di

nero

de é

l.

4) O

bten

er e

l lie

nzo

elfo

s

Page 55: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Volv

er a

los

elfo

s y

deci

r is

alie

l win

gstr

oke

(m12

, 19

)de

sea

que

los

pira

tas

.

El li

enzo

se

encu

entr

a so

bre

el t

erre

no,

junt

o al

ta

ller.

Ante

s de

dar

el

lienz

o de

cap

itán

, qu

izás

de

see

aum

enta

r su

tal

ento

de

reg

ateo

con

segu

ir

adic

iona

l de

10 $

.

Ella

est

ará

de a

cuer

do

a la

dem

anda

de

pira

tas

y le

dir

á qu

e el

lienz

opu

ede

enco

ntra

rse

cerc

a de

Le

llind

or (

M12

, 23

).Re

coge

rlo

y va

ya a

los

pira

tas.

5) O

bten

er e

l lie

nzo

a lo

s pi

rata

s

Dar

el l

ienz

oal

cap

itán

. Si

has

le d

ijo

ante

rior

men

te q

ue d

esea

alg

ún d

iner

o ex

tra

para

la m

edia

ción

, le

pro

pond

rá 1

0 $.

Si s

u re

gate

o es

lo s

ufic

ient

emen

te a

lta,

est

o pu

ede

aum

enta

r 20

$.

Des

pués

de

la t

rans

acci

ón,

los

pira

tas

nave

gará

le

jos.

19.

Elfo

part

idar

ioO

bten

idos

: D

uran

te la

bús

qued

a 18

. La

s ne

goci

acio

nes.

Des

pués

de

habl

ar c

on li

nwen

Ow

lflig

ht (

M12

, 21

).U

sted

pue

de s

olic

itar

sob

re lo

s es

píri

tus

guar

dian

es lo

s el

fos

prop

ios

y ot

ras

pers

onas

:gw

enda

la s

unto

uch

(m12

, 20

),sh

anah

a dr

eam

view

er (

m12

, 22

)y

man

dava

r cl

awda

nce

(m12

, 24

).

1) E

ncon

trar

lo q

ue e

s un

esp

írit

u gu

ardi

án d

e Ca

lenl

eya

Cal

enle

ya e

s el

úni

co q

ue e

stá

fuer

a de

l árb

ol d

e el

fos.

Espí

ritu

de

guar

dián

deC

alen

leya

(M

12,

14)

es u

n ág

uila

.

2) E

ncon

trar

lo q

ue e

s un

esp

írit

u gu

ardi

án d

e El

bren

ell

Espí

ritu

de

guar

dián

deE

lbre

nell

(M12

, 22

)es

la

urra

ca.

3) E

ncon

trar

lo q

ue e

s un

esp

írit

u gu

ardi

án d

e Le

llind

orEs

esp

írit

u de

gua

rdiá

n de

Lelli

ndor

(M

12,

23)

.4)

Vol

ver

a Li

nwen

Des

pués

de

enco

ntra

r to

dos

los

espí

ritu

s gu

ardi

anes

hab

lan

con

Linw

en (

M12

, 21

). C

omo

reco

mpe

nsa

reci

birá

dos

col

lare

s. P

uede

indi

car

éxit

o is

alie

l win

gstr

oke

(m12

, 19

).

Am

a

Valo

r: 2

9 $

Colla

rN

atur

alez

a hu

man

a +

3

Zelj

a'am

a

Valo

r: 2

9 $

Colla

rPe

rcep

ción

+ 3

Sólo

par

a Fa

yris

.

Z20.

En

la L

una

Obt

enid

o:Ca

pitá

n N

irul

f (M

3, 3

0).

Pued

e ob

tene

r la

pri

mer

a in

form

ació

n ac

erca

de

esta

tar

ea d

eno

vato

Pa

gol,

que

se

encu

entr

a en

el p

uert

o ju

nto

a la

es

tatu

a.An

tes

de e

mpe

zar

a ha

blar

con

el c

apit

án

Nir

ulf,

esc

ucha

r su

co

nver

saci

ón c

on Ir

ian.

Está

en

elpu

erto

se

cono

cerá

n no

vato

Pa

golq

ue in

form

a a

los

ciud

adan

os s

obre

el

recl

utam

ient

o de

la p

olic

ía d

e la

ciu

dad.

Ust

ed p

uede

hab

lar

con

él p

ara

mie

ntra

s pe

ro s

i qui

eres

sab

er a

lgo

más

, qu

e ti

enes

que

ir a

los

cuar

tele

s. A

llí s

erá

test

igo

de u

na d

iscu

sión

ent

re e

l cap

itán

Nir

ulf

(M3,

30)

yIr

ian:

dro

nt d

e Pr

aios

. In

terr

umpi

r su

con

vers

ació

n y

habl

ar c

on e

lcap

itán

. U

sted

apr

ende

rá a

cerc

a de

un

hom

bre

lobo

que

mer

odea

n la

ciu

dad

y re

clut

amie

nto

para

caz

ar e

ste

mon

stru

o. A

segú

rese

de

que

está

n bi

en e

quip

ados

y p

repa

rado

s pa

ra la

dur

a lu

cha

yde

cir

elca

pitá

nqu

e de

sea

unir

se.

El m

odo

día/

noch

e se

con

vert

irá

auto

mát

icam

ente

en

la n

oche

y s

e te

pon

e de

pie

jun

to a

los

cuar

tele

sju

nto

con

elca

pitá

ny

guar

dias

.1)

Sig

a lo

s gu

ardi

as e

n el

sit

io d

e la

em

bosc

ada

Ir a

l cap

itán

y re

vela

rá s

u pl

an le

. Si

tie

ne F

ayri

s en

su

equi

po,

ella

a

rebe

lars

e co

ntra

su

idea

de

usar

una

cabr

aco

mo

cebo

. En

est

a ta

rea

Fayr

is

dem

uest

ra p

ara

ser

un

caza

rea

l de

los

dere

chos

ani

mal

es.

Tras

gua

rdia

s pu

eden

es

cuch

ar b

reve

co

nver

saci

ón e

ntre

ello

s.

Elca

pitá

nno

tom

ar

sus

pala

bras

al

cora

zón.

Sig

a gu

ardi

as,

hast

a al

canz

ar e

l lug

ar

dond

e el

capi

tán

deja

rá la

cabr

aco

mo

cebo

. Ir

a é

l par

a in

icia

r un

a co

nver

saci

ón b

reve

.2)

Ocu

ltar

Ust

ed t

iene

que

es

cond

erse

det

rás

de

las

caja

s,

si d

esea

que

la

em

bosc

ada

a tr

abaj

ar.

Hac

er t

an

vaya

al c

apit

ánqu

e ya

es

tá a

llí.

La e

scen

a de

co

rte

se in

icia

rá y

ver

á el

hom

bre

lobo

.3)

Caz

ar e

l hom

bre

lobo

Ahor

a ti

ene

que

enfr

enta

r el

hom

bre

lobo

por

prim

era

vez.

Al

tom

ar p

arte

de

su

vida

, él

pod

rá s

alir

cor

rien

do.

Recu

erde

que

no

debe

per

segu

irlo

inm

edia

to (

no p

uede

elu

dir)

. En

pri

mer

luga

r se

deb

e sa

nar

su e

quip

o y,

a c

onti

nuac

ión,

sig

a el

hom

bre

lobo

. Cu

ando

ust

ed a

trap

arlo

, us

ted

podr

á lu

char

con

él d

e nu

evo,

la

luch

a es

la m

ism

a qu

e el

pri

mer

enc

uent

ro -

se h

uir

nuev

amen

te.

Sana

r tu

equ

ipo

y pr

epar

ar p

ara

una

luch

a m

uy d

ura.

Page 56: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Equi

par

elca

sco

y ha

ga c

lic e

n el

buey

. Se

rá u

n po

co c

onfu

ndid

o, p

ero

toda

vía

no a

band

onar

el l

ugar

. Pe

dir

elm

eson

ero

nuev

amen

te s

obre

lo q

ue e

stá

pasa

ndo

y su

geri

rá p

onie

ndo

elca

sco

en a

lgun

os e

nano

. Po

ner

elca

sco

en la

ca

beza

de

Forg

rim

m,

cam

biar

a é

l y h

aga

clic

en

elbu

ey.

Nad

a vo

lver

á a

suce

der,

per

o Fo

rgri

mm

recu

erda

la m

aner

a có

mo

su t

ío e

ra r

esol

ver

prob

lem

as s

imila

res.

El p

rim

er p

aso

es b

eber

una

s ce

rvez

as.

2) O

bten

er u

na c

erve

za p

ara

Forg

rim

mIr

al m

eson

ero

(M4,

7)

y or

dena

r 5

Ferd

ok p

ale

ale

para

ena

no(c

uest

an 0

,1 $

en t

otal

). D

espu

és d

e be

ber

cerv

eza,

Forg

rim

mse

des

nude

a s

u ro

pa in

teri

or y

em

piec

e a

habl

ar p

ara

elbu

ey (

M4,

10)

. D

espu

és d

e le

tra

nsfi

ere

auto

mát

icam

ente

al c

ontr

olad

or d

e bu

ey H

ayo

(M3,

27)

. Ah

ora

pued

e pe

dir

una

reco

mpe

nsa

adem

ás:

un)

si s

u ta

lent

o de

reg

ateo

es

muy

alt

a, p

uede

neg

ocia

r 5

$.b)

tam

bién

pue

de e

stá

de a

cuer

do c

on la

pro

pues

ta d

e H

ayo

, qu

e of

rece

par

a re

para

r el

casc

o. U

sted

pod

rá c

ompr

ar

el c

asco

par

a $

1000

(o 9

99 $

con

rega

teo)

en

Her

rero

Tar

node

spué

s de

com

plet

ar la

15.

Enc

ontr

ar u

na f

orm

a de

cu

rar

Ardo

.Ca

sco

meg

áfon

o de

pod

er

Peso

: 0

Cabe

za (

9)In

tim

idar

, se

duci

r, F

ast

habl

ar +

10

-3 S

P pa

ra t

odos

los

hech

izos

Z19.

Rec

epto

r de

rat

aO

bten

ido:

Ciud

adan

o Ko

stan

(M

3, 2

8).

Cam

inan

do a

lred

edor

de

la c

iuda

d le

con

ocer

án c

iuda

dano

Kos

tan

(M3,

28)

, qu

ien

le p

edir

á ci

erta

ate

nció

n. H

abla

r co

n él

y u

tiliz

ar la

fue

rza

de la

nat

ural

eza

hum

ana,

Inti

mid

ate

o ha

blar

ráp

ido

le d

ecir

le t

oda

la v

erda

d. R

esul

ta q

ue

Kost

anse

crí

a ra

tas

sang

uina

ria

y ah

ora

él n

o pu

ede

hace

r co

n el

los.

Su

tare

a es

ir a

labo

dega

y m

atar

tod

as la

s ra

tas.

Ant

es d

e in

icia

r es

ta b

úsqu

eda,

pre

para

r co

n su

mo

cuid

ado

y gu

arda

r ju

ego

-la

luch

a se

rá m

uy d

ura.

Cua

ndo

esté

list

o de

cir

Kost

ana

deja

r de

ntro

de

labo

dega

. U

na v

ez d

entr

o, la

spu

erta

ses

tán

cerr

adas

y p

erm

anec

erán

así

ha

sta

que

mat

ar a

tod

os la

s ra

tas.

1) E

ncon

trar

rat

as y

mat

arlo

sH

ay m

ucha

s ra

tas

pequ

eñas

, no

rmal

esy

Papa

rat

zi-

jefe

de

toda

s la

s ra

tas,

esp

eran

do q

ue,

junt

o co

n su

seg

urid

ad -

rata

s gi

gant

es(c

amin

ando

en

la b

odeg

a -

que

son

inof

ensi

vos

pero

si c

onfi

gura

las

tram

pas,

pue

den

dest

ruir

les)

. 2)

Der

rota

r al

rey

de

rata

Papa

rat

zies

par

ticu

larm

ente

pel

igro

so p

orqu

e él

con

voca

a v

eces

otr

as r

atas

gig

ante

s. P

or lo

que

es

impo

rtan

te

mat

arlo

tan

pro

nto

com

o se

a po

sibl

e. T

ambi

én t

iene

s qu

e ve

r de

un

vene

no (

gang

rena

), q

ue p

uede

ser

cau

sado

por

los

ataq

ues

de r

atas

. Ca

be c

itar

alg

ún c

arác

ter

auxi

liar

dura

nte

la lu

cha

para

des

viar

la a

tenc

ión

de la

s ra

tas

de s

u eq

uipo

.

Deb

e de

bilit

ar e

l Pap

a Ra

tzi c

on h

echi

zos

o fl

echa

s es

peci

ales

(f

uego

por

eje

mpl

o).

Se c

erra

rá la

pue

rta

de

salid

a ha

sta

que

mat

ar

a to

dos

las

rata

s.

Des

pués

de

trat

ar c

on

rata

s, m

erec

e la

pe

na b

usca

r lo

sre

stos

de

Papa

Rat

zi,

dond

e en

cont

rará

el

anill

o de

res

iste

ncia

(+ 1

0 EP

) y

los

mer

cena

rios

mue

rtos

(alr

eded

or d

e 10

$y

unos

poc

os e

lem

ento

s út

iles)

. Cu

ando

hay

a he

cho

todo

en

esta

ubi

caci

ón,

ir p

or la

puer

ta.

Hay

gua

rdia

s ci

udad

espe

rand

o pa

ra d

ecir

le q

ue e

lobt

ento

r de

rat

ase

ha

bloq

uead

o.

Obt

endr

á 1

$de

ello

s pa

ra m

atar

rat

as.

20.

Luch

ar c

on lo

s pi

rata

s de

río

Obt

enid

os:

Dur

ante

la b

úsqu

eda

16.

Pira

tas

y el

fos,

si d

ecid

e es

cuch

ar F

orgr

imm

.1)

Tom

ar e

l cam

pam

ento

de

los

pira

tas

Ir a

l cam

po (

M12

, 3)

prim

ero

y ha

cer

fren

te a

los

pira

tas

que

enco

ntra

réis

.2)

Der

rota

exp

lora

dore

sH

ay m

ás p

irat

asac

erca

rse

en e

l cam

pam

ento

. Po

drá

cum

plir

con

dos

gru

pos

más

de

expl

orad

ores

-un

der

echo

de

spué

s de

sal

ir d

el c

ampa

men

to y

el o

tro

le e

sper

a ba

jo e

l árb

ol g

rand

e en

inun

dada

s ja

rdin

es.

3) E

jecu

te d

espu

és lo

s pi

rata

sEl

árb

ol p

uede

en

cont

rars

e al

oes

te d

el

cam

pam

ento

.Pu

ede

subi

r el

árb

ol

utili

zand

o la

ram

a.

El r

esto

de

los

pira

tas

ocul

tar

en e

l árb

ol

gran

de e

n ja

rdin

es

inun

dada

s. P

repa

rars

e pa

ra la

luch

a y

esca

larl

a.4)

Luc

har

con

el

capi

tán

de lo

s pi

rata

sM

atar

elc

apit

ány

el

rest

o de

su

trip

ulac

ión.

Bus

car

su c

uerp

o y

tom

ar u

n va

lioso

sab

ley

dine

ro:

21 $

.

21.

Hau

nted

rui

nas

Obt

enid

os:

Des

pués

de

habl

ar c

on is

alie

l win

gstr

oke

(m12

, 19

).1)

Bus

car

las

ruin

asCe

rca

de la

entr

ada

a la

s ru

inas

(M12

, 4)

se r

euni

rán

Arc

onte

Meg

alon

. Co

n la

nat

ural

eza

hum

ana

podr

á av

erig

uar

que

real

iza

expe

rim

ento

s so

bre

la r

elac

ión

entr

e el

mie

do y

ava

rici

a y

su in

flue

ncia

en

la d

egen

erac

ión

men

tal,

cau

sada

por

ra

zone

s ir

raci

onal

es.

2) D

erro

ta la

s A

maz

onas

osc

uras

Des

pués

de

entr

ar e

n la

s ru

inas

, ve

rá u

n gr

upo

de A

maz

onas

osc

uro

(M13

,!).

No

pued

e tr

atar

con

ello

s pa

cífi

cam

ente

, po

r lo

que

deb

erá

volv

er a

mat

arlo

s.

3) E

ncon

trar

el p

rim

er e

lem

ento

no

pres

ente

Avi

so!

Si n

o de

sea

reso

lver

elp

uzzl

e, b

asta

con

ir f

uera

laha

bita

ción

(M

13,

3).

Arc

onte

Meg

alon

apar

ece

y le

dic

e,

que

si n

o er

es c

apaz

de

reso

lver

el p

robl

ema,

él p

uede

hac

erlo

. Si

est

á de

acu

erdo

, se

res

olve

rá e

l rom

peca

beza

s, p

ero

no r

ecib

irá

ning

ún p

unto

s de

exp

erie

ncia

. U

sted

rec

ibir

á el

prim

er e

lem

ento

por

reso

lver

el a

cert

ijo

lógi

co e

n la

par

te n

orte

de

las

ruin

as (

M13

, 3)

. H

ay d

os

sepa

rado

s pa

vim

ento

s fl

exib

les

en la

sal

a. P

uede

cam

inar

en

uno

de e

llos,

mie

ntra

s qu

e ha

y un

esqu

elet

oca

min

ando

po

r el

otr

o. S

us p

asos

son

fre

nte

a la

su

ya.

Algu

nos

azul

ejos

en s

uelo

s de

l es

quel

eto

se e

stab

lece

n co

n tr

ampa

s. N

o pu

ede

deja

rlo

cam

inar

en

est

as f

icha

s (e

n es

te c

aso

que

hay

que

repe

tir

la o

pera

ción

). D

uran

te s

u ca

min

ata

a se

r at

acad

o po

r es

quel

etos

. D

ejar

que

el r

esto

de

su

equi

po a

ocu

pars

e de

ello

s y

debe

co

ntin

uar

su t

area

con

uno

de

los

pers

onaj

es.

Pued

e ve

r có

mo

reso

lver

est

e ac

erti

jo,

com

enza

ndo

en e

l mos

aico

co

n 1

en é

l. S

i log

ra,

apar

ecer

á el

pech

o(e

n el

lado

izqu

ierd

o de

los

suel

os)

-es

elp

rim

er e

lem

ento

no

pres

ente

en s

u in

teri

or.

Cam

inar

con

cui

dado

. Es

pere

a q

ue e

l esq

uele

to c

amin

a so

bre

el a

zule

jo s

igui

ente

Page 57: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

4) E

ncon

trar

el s

egun

do e

lem

ento

fal

tant

eO

tro

rom

peca

beza

s le

esp

era

en la

sala

más

occ

iden

tal (

M13

, 4)

. Es

un

acer

tijo

mat

emát

ico.

Tie

nes

que

segu

ir la

s re

glas

y p

oner

de

hier

roy

plom

oen

4 c

ofre

s (M

13,

15)

(pue

de t

omar

bar

ras

del t

órax

v).

La s

oluc

ión

al a

cert

ijo

es:

pech

o 1:

4 p

lom

o de

hie

rro

y 2

2 º

pech

o: p

lom

o de

hie

rro

y 8

5te

rcer

a pe

cho:

1 p

lom

o de

hie

rro

y 4

pech

o 4:

3 p

lom

o de

hie

rro

y 6

Al c

oloc

ar la

sba

rras

corr

ecta

men

te,

apar

ecer

á un

pech

oen

elp

edes

tald

e la

sal

a. E

s la

segu

nda

falt

a el

el

emen

toen

su

inte

rior

. 5)

Enc

ontr

ar e

l ter

cer

elem

ento

fal

tant

eEl

ter

cer

elem

ento

es

en p

oses

ión

de A

maz

onas

osc

uro

(M13

, 7)

. Se

enc

uent

ran

en la

sala

más

ori

enta

l.M

atar

los

para

obt

ener

ele

lem

ento

.

6) R

esol

ver

el a

cert

ijo

en la

pue

rta

Ala

spu

erta

s (M

13,

2)te

con

ell

íder

de

las

Am

azon

asy

algu

nos

de s

us c

ompa

ñero

s. H

abla

r co

n el

los

es in

útil,

po

r lo

que

deb

erá

volv

er a

mat

arlo

s. D

espu

és d

e la

pe

lea,

inse

rtar

lafa

lta

de e

lem

ento

sen

el l

ugar

ade

cuad

o. P

uede

rot

arle

s ha

cien

do c

lic e

n el

las.

Def

inir

las

com

o si

gue:

Des

de la

izqu

ierd

a:

sol,

Gue

rrer

o, e

l río

, el

vie

nto.

7) D

estr

uir

esta

tuas

Pasa

ndo

a tr

avés

de

la

puer

ta,

pasa

rá a

la

sala

con

dos

est

atua

s (M

13,

17).

Se

encu

entr

an e

n lo

s ba

ños,

don

de e

stán

sal

iend

o lo

s es

quel

etos

. H

ay q

ue d

estr

uirl

os s

imul

táne

amen

te.

Esqu

elet

os s

on d

ébile

s.La

s es

tatu

as t

iene

n 50

0 hp

cad

a un

o.

Uti

lizar

al m

enos

un

cará

cter

par

a de

stru

ir la

ses

tatu

as(e

lija

la m

ás

fuer

te,

que

pued

e ha

cer

daño

mas

ivo)

y e

nvia

r el

res

to d

e su

equ

ipo

para

luch

ar c

on lo

s es

quel

etos

. De

spué

s de

des

trui

r to

das

las

esta

tuas

,A

rcon

te M

egal

on (

M13

, 18

)ap

arec

erá

en la

sig

uien

te

entr

ada

de c

orre

dor.

Hab

lar

con

él y

pro

cede

r en

rui

nas

(M13

, 5)

.8)

Enc

ontr

ar lo

s se

llos

Los

sello

s de

mag

ia (

M13

, 28

), a

limen

taci

ón (

M13

, 29

), m

aldi

ción

(M

13,

23)

ym

anif

esta

ción

(M

13,

26)

pued

en e

ncon

trar

se e

n co

fres

espe

cial

esen

ha

bita

cion

esce

rca

de la

sal

a pr

inci

pal.

El

sello

de

defe

nsa

está

en

pose

sión

de

uno

de lo

sgr

upo

de G

árgo

las

(M13

, 24

). M

atar

los

para

con

segu

irlo

.9)

Act

ivar

el p

enta

gram

aA

viso

!An

tes

de c

onvo

car

a za

nt,

creo

que

de

cuán

tos

sello

squ

e de

sea

utili

zar

para

fac

ilita

r su

luch

a -

y es

rea

lmen

te d

ifíc

il. E

s m

ejor

uti

lizar

to

do e

lsel

lo(h

acie

ndo

clic

en

pede

stal

es-

no p

odrá

ten

erlo

s m

ás

tard

e),

pero

no

reci

birá

nin

guna

rec

ompe

nsa

de M

egal

on a

rcon

te.

Esta

blec

er e

l pen

tagr

ama

com

o se

ve

en la

pan

talla

sig

uien

te.

Inic

iar

con

el c

írcu

lo e

xter

ior,

que

se

ha e

stab

leci

do d

e m

aner

a qu

e la

s ci

mas

de

l pen

tagr

ama

punt

o lo

s pe

dest

ales

. A

cont

inua

ción

, co

inci

de c

on e

l re

sto

para

org

aniz

ar u

n pe

ntag

ram

a es

tánd

ar.

Z17.

Api

cult

or lo

caO

bten

ido:

Ciud

ad G

uard

ia (

M3,

15)

. D

espu

és d

e la

bús

qued

a 8.

Una

mis

ión

de n

oche

.U

n gu

ardi

a de

la c

iuda

d(M

3, 1

5) q

uier

e de

stru

ir r

eina

s de

las

10 lu

ciér

naga

sy

sus

nido

s. T

odos

se

encu

entr

an f

uera

de

las

mur

alla

s de

la c

iuda

d.

Rojo

sig

no d

e in

terr

ogac

ión

(?)

indi

ca n

ido

un lu

ciér

naga

s.H

ay q

ue d

estr

uir

el n

ido

prim

ero.

Una

rei

na d

e lu

ciér

naga

s vu

ela

sobr

e el

nid

o -

ella

es

cust

odia

da p

or o

tras

lu

ciér

naga

s.

Des

pués

de

mat

ar a

tod

as la

sre

inas

volv

er a

la g

uard

iay

le d

ará

2$. N

ador

et –

Des

pués

de

la B

úsqu

eda

13: U

n pe

aje

no e

s su

ficie

nte

Z18.

Bue

y m

udo

Obt

enid

o:Co

ntro

lado

r de

bue

y H

ayo

(M3,

27)

.El

cont

rola

dor

de b

uey

Hay

o (M

3, 2

7)es

pera

a s

u co

mpa

ñero

-Bo

gum

il (M

4, 1

0),

que

se s

upon

e qu

e aq

uí h

ace

muc

ho t

iem

po.

Le p

ide

que

se v

aya

a la

Posa

da "

en e

l Ale

gre

buey

" (M

4, 1

)pa

ra v

er s

i exi

ste

Bogu

mil

.1)

Enc

ontr

ar B

ogum

ilBu

ey B

ogum

il es

tá b

ajo

el

sign

o de

la P

osad

a.El

mes

oner

o sa

be m

ás

sobr

e el

bue

y. T

endr

ás

que

preg

unta

rle

sobr

e Bo

gum

il va

rias

vec

es.

Ir a

la P

osad

a y

habl

ar

con

posa

dero

Ros

head

(M

4, 7

). A

pren

derá

que

Bo

gum

il (M

4, 1

0)es

en

real

idad

un

buey

, qu

e se

enc

uent

ra a

hora

baj

o el

sign

o de

l alb

ergu

e.Tr

ate

de o

bten

er e

lbu

eyal

con

trol

ador

de

buey

(M

3, 2

7)ha

cien

do c

lic e

n él

. N

o ha

ce n

ada

bien

. Vo

lver

al m

eson

ero

y pr

egun

tarl

e so

bre

Bogu

mil

nuev

amen

te.

Ambo

s es

tará

n de

acu

erdo

que

es

prob

able

men

te u

n ca

sco

en la

firm

aqu

e lla

ma

la a

tenc

ión

del b

uey

.un

)us

o ha

blar

ráp

ido

y co

nven

cer

el m

eson

ero

que

debe

cam

biar

els

igno

del

alb

ergu

ey

darl

e el

casc

o.b)

uso

reg

ateo

y p

ero

elca

sco

para

1 $

.

Page 58: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Z15.

�ro

lls e

n el

pue

nte

Obt

enid

o: �

rolls

(M

5, 3

).�r

olls

(M

5, 3

): �

rol�

um,

Brul

bu y

Mom

bo b

loqu

ean

un c

amin

o en

el b

osqu

e. P

uede

tra

tar

con

ello

s de

dos

man

eras

: 1)

Der

rota

tro

llsEl

ija

la f

orm

a ag

resi

va y

ata

car

trol

ls.

Sin

emba

rgo,

la lu

cha

es m

uy d

ura.

Si q

uier

e m

atar

tro

lls,

espe

re h

asta

que

hay

a m

ás c

arac

tere

sen

su

equi

po (

ocur

rirá

dur

ante

la b

úsqu

eda

13.

�o

bast

a co

n un

pea

je).

2) O

bten

er a

lgun

os d

ulce

s pa

ra lo

s tr

olls

�rol

lspu

eden

ser

sob

orna

dos

con

Conf

itad

as �

osh

Bunt

ing

leng

uas,

pue

de c

ompr

arlo

s en

Cro

o�ed

Ott

o (m

3, 2

0)pa

ra

50 $

. Es

ta o

pció

n es

tá d

ispo

nibl

e só

lo s

i ust

ed o

uno

de

sus

com

pañe

ros

de g

ran

tale

nto

de L

ore

Anim

al.

Pued

e pe

dir,

a

cont

inua

ción

, O

tto

acer

ca d

e su

s an

imal

es,

un a

cces

o a

la o

fert

a.

Volv

er a

tro

llsy

darl

es

leng

uas.

Pue

de p

asar

y

tam

bién

rec

ibir

una

re

com

pens

a:

Met

al �

algo

� (a

rmad

ura

de T

ulam

idia

n)Pu

ede

ser

vend

ido

para

: 54

$Pe

so:

3Es

peci

al:

No

se p

uede

lanz

ar h

echi

zos.

Pech

o 6,

vie

ntre

6,

vuel

ta 6

, 1

de

braz

os,

pier

nas

3Ra

nura

de

equi

pos:

Tors

o

Una

pie

za d

e m

ater

ial (

túni

ca m

arró

n vi

ajes

)Pu

ede

ser

vend

ido

para

: 0,

5 $

Peso

:0

Pech

o 1,

vie

ntre

1,

espa

lda

1, 1

de

braz

os,

pier

nas

1Ra

nura

de

equi

pos:

Tors

o

Por

supu

esto

la p

rim

era

opci

ón e

s m

ejor

mie

ntra

s el

met

al "

algo

"si

gnif

ica

muy

val

iosa

arm

adur

a.

Z16.

�sla

de

ninf

as d

e ag

uaO

bten

ido:

�in

fa (

�sla

M5,

6).

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

Z15.

�ro

lls e

n el

pue

nte

de.

Ust

ed p

uede

lleg

ar a

la is

la (

M5,

6)

usan

do e

lbar

co (

M5,

5).

Pod

rá c

umpl

ir c

on u

nani

nfa

de a

gua

,qu

e va

n a

cont

ar

su h

isto

ria

trág

ica

y pe

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ayud

a. E

lla e

s ca

zado

r en

la is

la c

on la

mag

ia.

Su t

area

es

para

libe

rarl

a. P

ara

ello

, se

deb

e re

solv

er e

l mis

teri

o de

l cír

culo

mág

ico.

Hay

cua

tro

pied

ras

gran

des.

En

fren

te d

e ca

da u

no h

ay u

n lu

gar

para

hie

rbas

. H

aga

clic

en

laro

caha

ce g

irar

. Po

ner

un o

nebe

rry

a la

roc

a m

arca

da c

on 1

,un

fi

rem

oss

(pue

de e

ncon

trar

se c

erca

del

bar

co M

5, 7

) a

la r

oca

mar

cada

con

2,

chon

chin

isa

la r

oca

mar

cada

co

n 3

yun

aen

cona

da t

oads

tool

a la

roc

a m

arca

dos

con

4. H

ierb

as d

esap

arec

erán

, po

r lo

que

pue

de

divi

dirl

os e

n su

inve

ntar

io,

por

lo q

ue p

uede

pon

er e

n un

a pi

eza

de u

na r

oca.

Si l

o ha

hec

ho c

orre

ctam

ente

, de

be d

esap

arec

er t

oda

la lu

z co

lore

ada

en m

edio

del

rcul

o.�a

ntos

rod

ados

de

turn

o de

man

era

que

esto

mar

có c

on

1ti

ene

el s

ímbo

lo d

e do

s on

das

diri

gida

hac

ia e

l cí

rcul

o, la

roc

a m

arca

da c

on 2

tien

e qu

e te

ner

el

sím

bolo

de

dobl

e cí

rcul

o, m

arca

do c

on 3

-tr

iáng

ulo

y el

úl

tim

o un

-hé

lice.

Des

pués

de

todo

se

real

iza

los

dest

ello

s de

cír

culo

y s

e el

imin

a la

mal

dici

ón.

Elni

nfa

de a

gua

no t

iene

nad

a qu

e of

rece

rle

pero

ella

pue

de c

ompa

rtir

su

cono

cim

ient

o co

n us

ted

(obt

endr

á al

guno

s pu

ntos

de

expe

rien

cia

adic

iona

l).

�im

as d

el p

enta

gram

a ex

teri

or d

eben

apu

ntar

los

pede

stal

es.

Aspe

cto

fina

l del

pen

tagr

ama.

Pued

e ha

cer

tram

pas

para

zan

t.

10)

Der

rota

zan

t�u

ando

est

é lis

to e

l pen

tagr

ama,

apa

rece

rá z

ant

.D

epen

de d

e su

fue

rza

sobr

e cu

ánto

s se

llos

que

haya

uti

lizad

o. E

s m

ejor

ata

car

elde

mon

ioco

n m

agia

y la

drón

mila

gro

(est

rella

duc

ha).

Tam

bién

es

bue

na id

ea e

stab

lece

r al

guna

s tr

ampa

sy

utili

zar

mag

ia a

con

voca

r el

Ayu

dant

e. D

eber

ía

ocup

arse

zan

tco

n su

per

sona

je m

ás f

uert

e co

n la

ar

mad

ura

mej

or (

por

ejem

plo,

�or

grim

m).

Tom

ar

todo

éxi

to y

cur

arle

co

n po

cion

es o

he

chiz

os m

ágic

os

emit

idos

por

eje

mpl

o,

�ayr

is

�uer

to d

e �

a��

er�e

r�

22.

Pira

tas

en H

amm

erbe

rgEs

suf

icie

nte

para

lleg

ar y

la b

úsqu

eda

se h

a co

mpl

etad

o.

23.

En f

avor

de

los

pira

tas

Obt

enid

o:av

aros

h go

lden

toot

h (m

14,

6).

Apre

nder

á de

Ava

rosh

(M

14,

6)pa

ra h

abla

r co

n el

líder

de

los

pira

tas

que

gana

r el

fav

or d

e lo

s ci

nco

pira

tas

pote

ntes

.1)

Gan

ar e

l fav

or d

e G

olde

ntoo

th�o

mpl

etar

la b

úsqu

eda

24.

Obl

igac

ione

s de

oro

y la

bús

qued

a de

25.

Un

mis

teri

oso

fant

asm

a.2)

Gan

ar e

l fav

or d

e Ba

rdbo

gie

�om

plet

ar la

bús

qued

a 28

. Li

cor

de la

vot

ació

n.3)

Gan

ar e

l fav

or d

e �

ido�

frie

nd�o

mpl

etar

la b

úsqu

eda

30.

Las

amis

tade

s pe

ligro

sas

y la

bús

qued

a de

31.

Con

vinc

ente

s ar

gum

ento

s.4)

Gan

ar e

l fav

or d

e H

a�en

sang

�om

plet

ar la

bús

qued

a 29

. Ro

bado

bot

ín.

5) G

anar

el f

avor

de

�ron

bite

�om

plet

ar la

bús

qued

a 27

. Cu

esti

ones

pel

udas

y la

bús

qued

a 32

. U

n m

ensa

je c

onfi

denc

ial.

24.

Oro

obl

igac

ione

sO

bten

ido:

avar

osh

gold

ento

oth

(M14

, 6)

.Pa

ra g

anar

el f

avor

de

Gol

dent

ooth

(M

14,

6)ti

enes

que

rec

oger

din

ero

de s

us d

eudo

res.

1) B

ar�i

ng d

euda

Es s

ufic

ient

e qu

e A

rdo

en s

u eq

uipo

, y

él h

ará

Bar�

ing

bodo

(m

14,

16)

para

dev

olve

r el

din

ero

. Si

no

tien

es A

rdo

com

o su

com

pañe

ro,

pued

e ut

iliza

r ha

blar

ráp

ido

o In

tim

idat

e pa

ra h

acer

Bod

o pa

gar

su d

euda

.2)

Rey

tie

ne q

ue p

agar

Page 59: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Pued

e pr

egun

tar

Rado

mir

cam

arer

a o

�aty

�.�

ue a

pare

cen

desp

ués

de u

n ti

empo

y e

star

de

trás

de

la b

arra

.

Pued

e cu

mpl

ir

Rado

mir

(M

15,

9)en

la

Posa

da (

M14

, 2)

,au

nque

no

está

allí

de

sde

el p

rinc

ipio

. Pr

imer

o ti

ene

que

habl

ar d

e él

con

pi

ncha

gua

�aty

� (M

15,

7).

Des

pués

de

un t

iem

po R

adom

ir e

ntra

en

la P

osad

a. U

tilic

e ha

blar

ráp

ido

o In

tim

idat

e pa

ra h

acer

le p

agar

su

deud

a.3)

Rec

oger

din

ero

de u

n st

rum

pet

Pued

e co

nven

cer

Blan

cani

eves

(M14

, 8)

a pa

gar

su d

euda

con

hab

lar

rápi

do,

Sedu

ce o

Inti

mid

ate.

Si n

o lo

gra,

inte

ntar

co

nseg

uir

al m

enos

la m

itad

de

la d

euda

. 4)

Dev

olve

r di

nero

Ava

rosh

Des

pués

de

que

le d

evue

lvan

el d

iner

o A

varo

sh (

M14

, 6)

, no

gan

ar s

u fa

vor

aún.

Ten

drá

que

com

plet

ar la

sig

uien

te

tare

a -

25.

Un

mis

teri

oso

fant

asm

a.

25.

Un

mis

teri

oso

fant

asm

aO

bten

ido:

avar

osh

gold

ento

oth

(M14

, 6)

. De

spué

s de

la b

úsqu

eda

24.

Obl

igac

ione

s de

oro

.M

inas

deA

varo

sh (

M14

, 3)

está

obs

esio

nada

por

un

fant

asm

a. U

sted

tie

ne q

ue r

esol

ver

el p

robl

ema

para

ena

nos

pued

e vo

lver

al t

raba

jo.

A fi

n de

lleg

ar a

lam

ina,

ust

ed d

ebe

habl

ar c

on e

lpue

nte

Gua

rdia

(M

14,

7).

Le d

icen

que

Ava

rosh

quie

re c

ompr

obar

lam

ina.

Elte

cre

o y

baja

rá e

l pue

nte.

Al a

cerc

arse

lam

ina

(M14

, 3)

,co

mer

cian

te U

ngra

mlle

gará

a u

sted

y le

adv

erti

rá d

e no

ir d

entr

o. P

regu

ntar

le a

cerc

a de

la s

itua

ción

y,

a co

ntin

uaci

ón,

igno

rar

su a

seso

ram

ient

o y

entr

ar e

n la

min

ao

ir a

ver

pri

mer

o de

�an

raya

(M

14,

21)

1) P

edir

ayud

a �a

nray

a�a

nray

a (M

14,

21)

le p

uede

ven

der

unar

tefa

cto

para

3 $

u ho

jas

de

Gol

moo

n 7.

Pue

de u

tiliz

arse

en

petr

ific

ado

enan

osen

lam

ina,

par

a co

nver

tir

y vu

elva

a v

ivir

. Si

n em

barg

o, n

o es

nec

esar

io p

orqu

e el

m

ism

o ef

ecto

pue

de lo

grar

se r

espu

esta

s co

rrec

tas

a la

s pr

egun

tas

de

�obo

ld.

2) E

nfre

ntan

el f

anta

sma

Prim

era

enan

a pe

trif

icad

aSe

r pr

ofun

da e

n la

min

a, p

odrá

cum

plir

con

lapr

imer

aen

ana

petr

ific

ada

(M17

, 2)

. �u

ando

ust

ed a

cerc

arse

a é

l, e

l �ob

old

apar

ecen

y

le p

arti

cipa

r en

su

jueg

o. E

s ba

stan

te s

enci

llo:

sólo

tie

nes

que

resp

onde

r co

rrec

tam

ente

a s

us p

regu

ntas

. Si

lo h

ace,

la e

nana

volv

erán

a la

vid

a y

le d

ará

la p

rim

era

letr

a de

l nom

bre

de �

obol

d.

Una

res

pues

ta c

orre

cta

es:

Nia

me.

Es la

pri

mer

a le

tra

del n

ombr

e de

�ob

old:

N.

En s

egun

do lu

gar

petr

ific

ada

enan

o

Para

lleg

ar a

la p

róxi

ma

petr

ific

ada

enan

o, t

iene

s qu

e ba

jar

al n

ivel

in

feri

or (

M17

, 3)

.�u

ando

est

é ce

rca

de la

s es

cale

ras

que

cond

ucen

ha

cia

abaj

o, �

obol

dap

arec

erá

just

o en

fre

nte

de u

sted

. �

btuv

o ot

ro

jueg

o pa

ra u

sted

. Se

deb

e re

peti

r de

spué

s de

él a

lgun

os s

onid

os:

mas

culla

�so

plos

� �c

hatt

er�

�le�

�su

surr

os�

�cro

ar�.

Si u

no d

e su

s pe

rson

ajes

tie

ne a

lta

habi

lidad

de

perc

epci

ón,

(s)

será

cap

az d

e ha

cerl

o. �

uand

o us

ted

corr

ecta

men

te,

al f

inal

de

esta

bús

qued

a en

cont

rará

un

colo

rido

pec

ho (

M17

, 9)

con

muc

hos

elem

ento

s m

ás

valio

sos.

En e

lniv

el in

feri

ores

crib

a un

o de

los

trim

estr

es.

Enco

ntra

rá la

segu

nda

petr

ific

ada

enan

o (M

17,

5).

Hag

a cl

ic e

n le

y e

lija

una

opci

ón d

el c

uadr

o de

diá

logo

que

con

voca

�ob

old.

Apa

rece

rá d

elan

te

opon

ente

1�

Bloc

�hea

d Ba

ra�o

rPu

ja:

2 $

Reco

mpe

nsa:

4 $

segu

ndo

opon

ente

�Co

nnar

Puja

: 4

$Re

com

pens

a: 8

$

terc

er o

pone

nte�

�fir

nia

Puja

: 6

$Re

com

pens

a: 1

2 $

Ella

hab

lará

des

pués

de

la p

elea

. El

la s

erá

impr

esio

nada

con

su

habi

lidad

y le

dar

á un

casc

o am

azón

ica.

.

opon

ente

4�

�rag

ash,

hij

o de

�u

lro�

Puja

: 8

$

Reco

mpe

nsa:

16

$

opon

ente

5�

�hur

azz

Puja

: 10

$Re

com

pens

a: 2

0 $

opon

ente

6�

�ol

fgri

m m

aest

ro

de a

rena

Puja

: 15

$Re

com

pens

a: 3

0 $

Se h

abla

r co

n us

ted

desp

ués

de la

pel

ea.

�l s

erá

impr

esio

nado

con

su

habi

lidad

y le

dar

á la

esp

ada

de a

nder

gast

ian

de

�ol

fgri

m(3

D �

1,

Bono

de

fuer

za:

16�2

, ar

ma

extr

a: 0

�-2

, ga

ma:

2 m

).D

e ah

ora

en a

dela

nte

�ol

fgri

mpu

ede

ense

ñar.

Z13.

�Lo

que

est

á en

la c

aja�

Obt

enid

o:D

ilga

Pane

z (M

7, 3

). D

espu

és d

e la

bús

qued

a 2R

. Co

mpl

etar

su

form

ació

n.D

ilga

(M7,

3)

quie

re e

char

un

vist

azo

a la

s ca

jas

que

actu

alm

ente

est

án s

iend

o de

scar

gado

en

elpu

erto

.

1. �

aja

� 2.

Sup

ervi

sor

� 3.

Tra

baja

dor

� 4.

Str

umpe

t

1) M

irar

el p

uert

oIr

allí

y v

erá

que

elcr

ear

es v

igila

do p

or u

n su

perv

isor

.2)

Lla

mar

la a

tenc

ión

del s

uper

viso

r le

jos

Atr

abaj

ador

llega

al s

uper

viso

rde

vez

en

cuan

do.

Le s

igue

n y

lo h

abla

ndo

con

unst

rum

petv

erá.

Hab

lar

con

ella

y c

onve

ncer

la (

con

habl

ar r

ápid

o, s

educ

ir o

5 $

) pa

ra a

rras

trar

un

trab

ajad

or a

l alm

acén

. Pr

óxim

a ve

z qu

e un

trab

ajad

orpa

sa p

or e

lla,

ella

iré

con

él a

l al

mac

én.

Ir a

l sup

ervi

sor

y de

cirl

e lo

que

est

á ha

cien

do s

u tr

abaj

o.

Ella

obt

endr

á en

ojad

a y

se

ejec

utar

á al

alm

acén

. Ab

rir

laca

japa

ra v

er lo

qu

e ha

y de

ntro

.3)

�nfo

rme

nuev

oVo

lver

al g

rem

ioe

info

rmar

a D

ilga

(M7,

3).

Ust

ed

reci

birá

un

eli�

ir d

e la

des

trez

a.

Z14.

Los

em

blem

as d

e lo

s cu

atro

vie

ntos

Obt

enid

o:La

drón

Odi

la (

M7,

4).

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

2R.

Com

plet

ar s

u fo

rmac

ión.

Hab

lar

con

Odi

la (

M7,

4)

y el

la p

odrá

pro

pone

r un

jue

go.

Ust

ed t

iene

que

enc

ontr

ar c

uatr

o em

blem

asub

icad

o de

ntro

de

la c

iuda

d. E

ncon

trar

á po

r gu

ardi

as d

e ga

tes

(M3,

9y

12,

M3)

: N

orte

, su

r, e

ste

y oe

ste.

Tie

nen

esto

s em

blem

as e

n su

s eq

uipo

s, p

or lo

que

ten

drás

rob

arla

s. U

na v

ez q

ue t

enga

tod

os lo

s em

blem

as,

dice

n �

dila

ace

rca

de s

u m

isió

n. E

lla

te f

elic

ito

y en

viar

le a

Dilg

a Pa

nez

(M7,

3)

para

una

rec

ompe

nsa:

un

nuev

o m

ilagr

o de

apr

ende

rse:

�La

mej

or o

fert

a�.

Page 60: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Z9.

Eleg

ante

dam

a O

bten

ido:

Ada

ptar

Mar

cusi

(M

3, 1

8).

Para

5 $

lam

edid

a (M

3, 1

8)se

ven

den

info

rmac

ión

sobr

e al

guno

s el

egan

te d

ama,

que

pue

den

ser

roba

dos.

Ella

tie

ne s

obre

28

$co

n el

la.

Eleg

ante

dam

a ca

min

a en

la c

iuda

d (e

spec

ialm

ente

en

su

part

e su

r).

Pued

e es

pera

r a

que

ella

jun

to a

l her

rero

Tar

no.

Ella

deb

e ir

así

...

Z10.

Cas

a de

rat

as

Obt

enid

o:La

drón

Odi

la (

M7,

4).

Des

pués

de

la

búsq

ueda

2R.

Com

plet

ar s

u fo

rmac

ión.

Pedi

r O

dila

(M

7, 4

)si

sab

e cu

alqu

ier

luga

res

espe

cial

es.

Ella

le d

irá

sobr

e un

o, p

ero

tien

es q

ue

paga

r le

3 $

. Lu

ego,

apr

ende

rá s

obre

laca

sa

aban

dona

da (

M3,

8)

que

se e

ncue

ntra

en

lapa

rte

noro

este

de

la c

iuda

d. E

lla le

adv

erti

rle

sobr

e tr

ampa

squ

e es

tán

dent

ro d

e es

ta c

asa.

Enco

ntra

rá d

os

bloq

uead

o co

fres

en la

casa

(sob

re 1

8 $

y gr

an

cant

idad

de

obje

tos

de

valo

r).

Es d

ifíc

il en

cont

rar

algu

nas

de la

s tr

ampa

s.Ta

mbi

én h

ay r

atas

de

lobo

en

la c

asa.

Z11.

Cab

rera

O

bten

ido:

Cabr

era

(M3,

31)

.

Cabr

era

(M3,

31)

quie

re c

ompr

ar u

nti

nder

mol

d$

0,05

. Si

lo

pue

de o

bten

er u

n po

co m

ás d

e 50

0de

la

mis

ma,

pue

de v

er q

ue

utili

za c

omo

com

bust

ible

par

a su

to

rre,

que

se

elev

ará

en

el c

ielo

com

o un

coh

ete

espa

cial

.

Z12.

Cam

peón

de

esce

nari

o de

bat

alla

Obt

enid

o:�

olfg

rim

mae

stro

de

aren

a (M

6, 3

).H

able

con

�ol

fgri

m (

M6,

3)

sobr

e ap

uest

as e

n pe

leas

. Ap

osta

r po

r cu

alqu

ier

juga

dor

y pa

go 1

$pa

ra la

apu

esta

. Si

ti

ene

suer

te,

obte

ndrá

2 $

com

o un

a re

com

pens

a. E

nton

ces

pedi

r �

olfg

rim

sob

re la

pos

ibili

dad

de lu

char

en

laar

ena

(M6,

2).

Ust

ed t

iene

que

pag

ar p

or c

ada

pele

a. S

i gan

a, e

ste

dine

ro s

e du

plic

arán

. D

espu

és d

e la

pel

ea q

ue p

uede

ha

blar

con

el p

úblic

o (M

6, 5

) -

se d

icen

alg

unas

pal

abra

s ac

erca

de

sus

duel

os.

de u

sted

y h

acer

le u

na p

regu

nta:

Es u

na r

espu

esta

cor

rect

a: o

gros

.Es

la s

egun

da le

tra

del n

ombr

e de

�ob

old:

o.

En t

erce

r lu

gar

petr

ific

ada

enan

oIr

a la

par

te o

rien

tal d

e tú

nele

s. E

ncon

trar

á la

terc

era

petr

ific

ada

enan

o (M

17,

6).

�obo

ldap

arec

erá

de n

uevo

y le

pre

gunt

ará

otra

pr

egun

ta.

Es u

na r

espu

esta

cor

rect

a: R

ío G

rand

e.Es

la t

erce

ra le

tra

del n

ombr

e de

�ob

old:

g.

Cuar

to p

etri

fica

da e

nano

El �

ltim

ope

trif

icad

a en

ano

(M17

, 7)

pued

e en

cont

rars

e en

la p

arte

oc

cide

ntal

de

túne

les.

�ob

old

le s

olic

itar

á un

a úl

tim

a pr

egun

ta,

y si

su

res

pues

ta e

s co

rrec

ta o

bten

drá

la ú

ltim

a le

tra

de s

u no

mbr

e.Es

una

res

pues

ta c

orre

cta:

�tt

y.Es

la ú

ltim

a le

tra

del n

ombr

e de

�ob

old:

o.

3) U

tilic

e el

nom

bre

verd

ader

o de

�ob

old

Des

pués

de

guar

dar

cuat

ro e

nano

sva

n a

reun

irse

con

�ob

old

(M17

, 8)

. D

ecir

le s

u no

mbr

e y

pedi

r a

salir

de

la m

ina.

Ant

es d

e sa

lir,

tom

ar e

lem

ento

s m

ás v

alio

sos

de la

colo

rida

pec

ho (

M17

, 9)

.4)

�nfo

rmar

a A

varo

shVo

lver

a A

varo

sh (

M14

, 6)

y de

cirl

e qu

e de

shiz

o de

la �

obol

d en

lam

ina.

Dur

ante

la c

onve

rsac

ión

pued

e ob

tene

r ad

icio

nale

s 10

$.

Dec

ir lo

que

él n

o de

berí

aex

cava

r al

lí y

algo

com

o �E

n la

ado

raci

ón

de la

s m

oned

as U

nido

s...

�.

26.

Petr

ific

adas

ena

nos

Obt

enid

os:

Dur

ante

la b

úsqu

eda

25.

Un

mis

teri

oso

fant

asm

a.Po

drá

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

con

com

plet

ar 2

) en

fren

tan

el

fant

asm

a de

pun

to e

n la

bús

qued

a de

25.

Un

mis

teri

oso

fant

asm

a.

27.

�urr

y cu

esti

ones

Obt

enid

o:Co

ntra

mae

stre

Orc

Zut

ar (

M14

, 9)

.

A fi

n de

hab

lar

con

el c

apit

án �

oorm

an,

tien

es q

ue g

anar

la c

onfi

anza

de

su

cont

ram

aest

re (

M14

, 9)

prim

ero.

Es

orc

Zuta

r, q

ue s

e en

cuen

tran

det

rás

de la

pue

rta

que

cond

uce

fuer

a de

la s

oluc

ión.

Zu

tar

quie

re e

ncon

trar

un

grup

o de

due

ndes

(M

14,

12),

que

han

es

capa

do.

1) �

iga

las

inst

rucc

ione

sSu

r y

verá

s go

blin

�ob

bo (

M14

, 11

)ce

rca

del á

rbol

. Le

info

rmar

á so

bre

el e

scon

dite

de

duen

des

(M14

, 12

),

con

la e

sper

anza

de

la

reco

mpe

nsa

de Z

utar

. Ir

más

al s

ur,

com

o �o

bbo

, di

jo.

�obb

o oc

ulta

det

rás

del á

rbol

.Ay

udar

a u

n ch

amán

val

drán

más

tar

de.

En e

l pue

rto

de o

cult

o de

bús

qued

a po

drá

evit

ar la

luch

a co

n lo

s du

ende

s.

Verá

un

gran

gru

po

de d

uend

esal

lí y

su c

ham

án -

Resh

amam

a, q

uien

ha

blar

á a

uste

d un

a ve

z m

ás.

Ahor

a pu

ede:

Page 61: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

a)at

acar

due

ndes

.b)

eleg

ir u

na s

oluc

ión

dipl

omát

ica.

Dic

en q

ue e

lcha

mán

, qu

e us

ted

no

perj

udic

ó a

ella

y d

uend

esqu

e se

guir

la.

En lu

gar

de d

ará

�obb

o-

gobl

in t

raid

or,

a or

c. E

lcha

mán

le d

ará

un p

erso

nal d

e m

age.

2) �

omar

a �

obbo

orc

Vaya

a �

obbo

(M

14,

11)

y de

cirl

e qu

e el

cham

án (

M14

, 12

)es

mue

rto

y lle

varl

o co

n us

ted

para

obt

ener

una

rec

ompe

nsa

de o

rc (

M14

, 9)

.D

uend

ese

uni

rá a

su

equi

po t

empo

ral.

En

su c

amin

o, v

a se

r ab

orda

do p

or e

lequ

ipo

de b

�squ

eda

(M14

, 10

). �

uier

en g

oblin

. U

sted

pu

ede

conv

ence

r, a

con

tinu

ació

n, a

aba

ndon

ar e

sta

idea

con

�as

t Ta

l�,

Inti

mid

ate

o dá

ndol

es 1

$.

3) E

ngañ

o e�

itos

a�u

ando

ven

ga c

on �

obbo

aZu

tar

(M14

, 9)

, ti

enes

que

con

venc

erlo

de

que

este

due

nde

es u

n tr

aido

r.4)

Hab

lar

con

�oor

man

Ir a

la P

osad

a (M

14,

2).

�oor

man

habl

a co

n el

dere

cho

de lo

s pi

rata

s de

río

en e

l bar

. Tr

atar

de

habl

ar c

on é

l, d

iré

que

tien

e qu

e ga

nars

e la

con

fian

za d

el r

esto

de

los

pira

tas.

Sól

o en

tonc

es s

erá

dign

o de

hab

lar

con

él.

5) C

onve

ncer

los

dem

ás p

rim

ero

Prim

ero

tien

e qu

e ga

nars

e la

con

fian

za d

e G

oldt

ooth

,Ba

rdbo

gie,

�id

o�fr

iend

yH

a�en

sang

(véa

se la

bús

qued

a 23

. En

fav

or d

e lo

s pi

rata

s).

28.

Booz

e pa

ra la

vot

ació

nO

bten

ido:

Ale

�esp

osa

(M15

, 7)

.H

abla

r co

n �a

ty�

(M15

, 7)

y pr

egun

tarl

e si

ella

ten

drá

a su

lado

. El

la e

star

á de

acu

erdo

, pe

ro t

iene

s qu

e co

mpr

obar

lo

que

está

suc

edie

ndo

con

su d

esti

lado

r (M

14,

13).

�ue

ra d

e la

sol

ució

n y

enco

ntra

rlo.

Al l

lega

r, v

erá

trol

ls (

M14

, 14

)de

mol

er la

dest

ilerí

a. E

l des

tila

dor

se e

jecu

tará

con

ust

ed y

le p

regu

ntar

á po

r su

ayu

da.

1) H

acer

fre

nte

a lo

s tr

olls

El p

robl

ema

con

trol

ls(M

14,

14)

pued

e se

r re

suel

to e

n tr

es f

orm

as:

un)

gana

rle

los

trol

ls

Hay

un

pech

o co

n sa

l en

la p

arte

pos

teri

or d

e la

de

stile

ría.

Des

pués

de

trat

ar c

on

los

trol

ls,

el p

erso

naje

co

n gr

an t

alen

to d

e H

erre

ro p

uede

rep

arar

la

des

tile

ría.

Vaya

a la

part

e po

ster

ior

de la

de

stile

ría

y lo

caliz

ar

lafu

ente

de

pech

o (M

14,

15).

Tom

ar la

bols

a de

sal

. En

tonc

es h

abla

r co

n tr

olls

, da

rles

sal

y de

cirl

es q

ue s

e tr

ata

de u

npo

lvo

dulc

e, p

ero

dem

asia

do a

lcoh

ol

era

mal

o pa

ra e

llos

y ah

ora

no r

econ

ocen

el s

abor

. �r

olls

te c

reo

y de

jará

.b)

hab

lar

alg�

n se

ntid

o a

los

trol

lsU

tiliz

ando

hab

lar

rápi

do c

onve

ncer

tro

llsa

aban

dona

r.c)

luch

a co

n lo

s tr

olls

�rol

lsso

n m

uy d

ifíc

iles

opon

ente

s, p

ero

uste

d pu

ede

venc

erle

s. E

ncie

nda

la c

onve

rsac

ión

con

uno

de e

llos

y se

lecc

ione

el

ata

que.

�en

trar

se e

n un

úni

co t

rolp

ara

mat

arlo

tan

pro

nto

com

o se

a po

sibl

e.2)

Dar

alc

ohol

a e

spos

a de

ale

Des

pués

de

trat

ar c

on lo

s tr

olls

, el

dest

ilado

r (M

14,

13)

le d

ará

un b

arri

l de

alco

hol.

Tra

erlo

a �

aty�

(M

15,

7).

Ust

ed

reci

birá

6 �

�er

do�

pale

ale

.

29.

Roba

do b

otín

Obt

enid

o:Ca

pitá

n H

a�en

sang

(M

15,

8).

Capi

tán

Ha�

ensa

ng (

M15

, 8)

sosp

echa

que

su

com

pañe

ro (

M15

, 4)

roba

bot

ín.

�ui

ere

com

prob

ar s

i est

o es

cie

rto.

1) �

omar

una

Cop

a co

n pr

imer

ofi

cial

Z6.

Alr

i� e

stá

busc

ando

un

libro

de

orac

ione

s O

bten

ido:

Alr

i� d

e la

pri

mav

era

(�em

plo

de P

raio

s M

3, 6

).

El n

ovat

oha

per

dido

su

libro

de

orac

ione

s. L

o en

cont

rará

ent

re lo

s ba

ncos

(el

últ

imo

y el

sig

uien

te a

la

últi

ma)

.

Z7.

Chic

a en

vene

nada

O

bten

ido:

Poi

sone

d ch

ica

(M4,

3).

Hay

una

chic

a en

vene

nada

(M

4, 3

)ta

mba

lea

bajo

el á

rbol

. H

abla

r co

n el

la y

va

a ap

rend

er d

irec

tam

ente

de

ella

, o

med

iant

e el

uso

de

la n

atur

alez

a hu

man

a qu

e el

la h

a be

sado

un

a ra

na c

on la

esp

eran

za d

e qu

e se

con

vier

ta e

n un

pr

ínci

pe.

El e

fect

o es

trá

gico

, po

rque

ella

es

ahor

a en

vene

nada

.El

la n

eces

ita

de t

é de

Gol

moo

n.

Enco

ntra

rá a

la c

hica

baj

o el

árb

ol,

cerc

a de

l cem

ente

rio.

El t

é de

Gol

moo

n se

pue

de c

ompr

ar e

n al

quim

ista

Aur

alia

, M

edic

us

Mod

dlem

ash

o he

rman

a Ta

lind.

Si t

iene

s el

té,

hag

a cl

ic e

n la

niña

para

cur

ar le

. El

la q

uier

e te

ner

algo

de

dine

ro p

ara

cura

r le

-0,

5 $.

Pue

de a

cept

ar o

re

chaz

ar n

oble

men

te (

que

da m

ás p

unto

s de

exp

erie

ncia

).

Z8.

Leña

dor

Obt

enid

o: L

eñad

or (

M4,

6).

La f

orm

a m

ás r

ápid

a el

le

ñado

r (3

) es

a t

ravé

s de

l N

orte

(2)

oor

ient

al p

uert

a (1

).Re

cuer

de q

ue u

na �

hets

tone

y

algu

ien

que

tien

e ta

lent

o de

orf

ebre

ría

con

uste

d.

Leña

dor

(M4,

6)

le p

edir

á qu

e so

sten

ido

su h

acha

.Só

lo c

arác

ter

que

sabe

or

febr

ería

pue

de h

acer

lo

(por

eje

mpl

o, �

orgr

imm

),m

edia

nte

una

�he

tsto

ne(c

ompr

arla

en

Her

rero

�a

rno

(M3,

23)

ote

nder

o O

lbin

(M

3, 1

6),

por

ejem

plo)

. Pa

ra a

fila

do e

lhac

hare

cibi

rán

$ 0,

07y

mad

era

de o

lmo

� 5.

Page 62: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

orde

nde

det

enci

ón 1

�O

do�o

men

zar

con

laor

den

de d

eten

ción

para

el p

rim

er h

ijo

-O

do (

M3,

24)

. En

cont

rará

le f

uera

de

las

mur

alla

s de

la

ciud

ad.

Le d

icen

que

se

lo r

econ

ozca

n y

com

enza

rá la

luch

a. �

uand

o se

tra

baja

con

el b

andi

do,

tom

ar e

lani

llo d

e O

do

Bec�

erbo

ldde

su

cuer

po,

que

se d

ebe

mos

trar

al m

ayor

dom

o Bo

rnhe

lma

fin

de c

obra

r la

rec

ompe

nsa

-0,

25 $

. Si

no

dese

a lu

char

con

Odo

, só

lo r

obar

ela

nillo

de é

l. �

te�

ard

no d

arse

cue

nta

de q

ue e

lban

dido

está

tod

avía

viv

o.

�do

-pu

eden

enc

ontr

arse

po

r un

río

(pa

rte

occi

dent

al d

e la

ub

icac

ión)

.Bo

do -

se e

ncue

ntra

jus

to

detr

ás d

el t

empl

o.

orde

n de

det

enci

ón 2

: Bo

do�t

e�ar

d bo

rnhe

lmle

da

rá a

hora

laor

den

de

dete

nció

npa

ra e

l si

guie

nte

band

ido

-Bo

do (

M3,

25)

. Lo

en

cont

rará

det

rás

del

tem

plo.

�ua

ndo

se t

raba

ja c

on e

lban

dido

, to

mar

ela

nillo

de

Bodo

Bec

�erb

old

de s

u cu

erpo

, qu

e se

deb

e m

ostr

ar a

l m

ayor

dom

o Bo

rnhe

lma

fin

de c

obra

r la

rec

ompe

nsa

-0,

5 $.

Si n

o de

sea

luch

ar c

on B

odo,

sól

o ro

bar

elan

illo

de é

l.or

den

de d

eten

ción

3 �

God

oEn

cont

rará

God

o (M

4,

4)ce

rca

de la

Posa

da

"en

el b

uey

Ale

gre"

.�u

ando

se

trab

aja

con

elba

ndid

o, t

omar

el

anill

o de

God

o Be

c�er

bold

de s

u cu

erpo

, qu

e se

deb

e m

ostr

ar a

l may

ordo

mo

Born

helm

a fi

n de

co

brar

la r

ecom

pens

a:

1 $.

Si n

o de

sea

luch

ar

con

God

o, s

ólo

roba

r el

anill

ode

él.

God

o -

man

tien

e el

árb

ol,

cerc

a de

la P

osad

a �E

n el

bue

y Al

egre

�.1

-M

a �

2 -

el m

erca

do.

orde

n de

det

enci

ón 4

�Ma

Enco

ntra

rá M

a (M

3, 2

6)ce

rca

del m

erca

do,

en la

cor

nisa

. �u

ando

se

trab

aja

con

ellíd

er d

e la

ban

da,

tom

ar e

lani

llo

de M

a Be

c�er

bold

de s

u cu

erpo

, qu

e se

deb

e m

ostr

ar a

l may

ordo

mo

Born

helm

a fi

n de

cob

rar

la r

ecom

pens

a -

2,5

$.Si

no

dese

a lu

char

con

Ma,

sól

o ro

bar

elan

illo

de e

lla.

Z5.

Aur

alia

y s

u de

cocc

ión

Obt

enid

o: A

ural

ia

alqu

imis

ta (

M3,

19)

.H

ay d

os la

zybo

nes

(M3,

13

),

quie

n le

aco

sar.

Su

tare

a co

nsis

te e

n da

rles

un

ade

cocc

ión

del

alqu

imis

ta.

Hab

lar

con

vise

ra d

e ch

arla

tane

sy

Co�c

omb

Cord

o. E

llos

ofre

cen

cerv

eza

-tr

as

bebe

rlo,

se

conv

erti

rán

en

sapo

s, p

ero

volv

er a

su

form

a no

rmal

des

pués

de

un t

iem

po.

Volv

er a

Aur

alia

, de

cirl

e lo

que

has

hec

ho y

rec

ibir

0,1

$.

Capi

tán

(M15

, 8)

le d

irá

a qu

e es

e co

mpa

ñero

(M

15,

4)pu

ede

obte

ner

bebi

do s

ólo

con

un t

ipo

espe

cial

de

licor

. Ir

a

ver

a la

pare

jay

la b

ebid

a co

n él

. �u

ando

ter

min

a su

cer

veza

, le

sug

erim

os a

lgo

más

fue

rte

y él

com

prar

lico

r. �

l a

embo

rrac

hars

e y

deja

rá la

Posa

da (

M15

, 1)

.2)

�ig

a Br

avet

horn

Dej

ar la

Posa

day

segu

irlo

. M

ante

ner

la

dist

anci

a, p

or lo

que

no

pue

de n

otar

le.

Des

pués

le le

llev

ará

hast

a el

cem

ente

rio.

Elco

mpa

ñero

se

dete

ndrá

en

la ú

ltim

a tu

mba

. Ac

erca

rse

y le

ata

có.

Des

pués

de

poco

s go

lpes

con

fies

a qu

e ha

rob

ado

elbo

tín

y se

hui

r.

3) O

bten

er e

l bot

ín

Hay

alg

unas

pie

dras

sue

ltas

en la

tum

ba.

Puls

e en

el

los

y ob

tend

rá e

lbot

ín o

cult

o.4)

�ol

ver

al c

apit

ánD

ecir

elc

apit

án (

M15

, 8)

que

tení

a ra

zón

-er

a Br

avet

horn

que

esta

ba r

oban

do.

�api

tán

le

preg

unta

rá s

i has

con

segu

ido

enco

ntra

r do

nde

ocul

ta o

bjet

os d

e va

lor.

Pue

des:

un)

men

tir

y de

cirl

e qu

e no

res

ulta

. A

cont

inua

ción

, pu

ede

vend

erlo

a �

orge

n (M

14,

24)

para

35

$.b)

darl

e la

espa

lda

del b

otín

. El

cap

itán

le d

ará

10 $

com

o un

a re

com

pens

a.

30.

Dan

gero

us li

aiso

nsO

bten

ido:

Capi

tán

Rum

po (

M14

, 17

).Ca

pitá

n Ru

mpo

(M

14,

17)

le p

regu

ntar

á po

r su

ay

uda

en u

n as

unto

del

icad

o. D

uran

te la

últ

ima

reun

ión

con

la c

amar

era

Leti

, de

jó u

n cu

adro

de

taba

coen

su

habi

taci

ón.

�l q

uier

e co

nseg

uirl

o,

porq

ue e

l cap

itán

�oo

rman

es u

nam

ante

de

cam

arer

ay

serí

a m

ejor

si n

o sa

bía

sobr

e su

re

unió

n Ru

mpo

.Pu

ede

utili

zar

paso

pos

teri

or p

ara

llega

r al

niv

el

más

baj

o de

l alb

ergu

e (M

14,

4).

Lam

enta

blem

ente

est

á pr

oteg

ido

por

Bar�

ing

bodo

(m

14,

16).

Hab

lar

con

él,

pero

él n

o le

de

jará

. Ir

al c

apit

án R

umpo

y le

dir

á có

mo

enga

ñar

a Bo

do la

dran

do.

Volv

er a

Bod

oy

deci

rle

que

Rum

poof

rece

un

�ton

emel

ter

a la

Posa

day

tien

es q

ue p

oner

lo a

llí.

Entr

ada

tras

era

al in

n.

1) E

ncon

trar

el c

uadr

o de

tab

aco

Elcu

adro

de

taba

copu

ede

enco

ntra

rse

en d

os

form

as:

a)qu

e la

cam

arer

a (M

16,

4)no

s ve

mos

. �o

nven

cerl

a co

n Se

duce

o h

abla

r rá

pido

par

a da

rle

elcu

adro

de

taba

co.

Si n

o lo

gra,

tam

bién

ex

iste

otr

a op

ción

-a

paga

r le

. Lu

ego

deci

rle

que

ahor

a no

tie

ne d

iner

o y

tend

rá q

ue p

agar

más

Page 63: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

tard

e (d

e cu

rso

no s

igni

fica

nun

ca).

b)

Snea

� al

cua

dro

de p

echo

(M

16,

8) c

on e

l tab

aco

desa

perc

ibid

a. (

véas

e el

pun

to 2

No

qued

ar a

trap

ados

).2)

�o

caen

En p

rim

er lu

gar,

no

abra

lapu

erta

par

a el

bañ

o (M

16,

2).

Esto

evi

ta la

pos

ibili

dad

de d

ejar

des

aper

cibi

do p

orqu

e la

cam

arer

ade

jará

en

lapu

erta

preo

cupa

dos

de q

ue e

stá

abie

rto.

Tam

bién

es

buen

o di

vidi

r su

equ

ipo

para

est

a ta

rea

y co

lar

en s

ólo

con

un c

arác

ter.

Bote

dec

orat

ivo

con

una

clav

e pa

ra e

l alm

acén

.En

la s

ala

del �

aty�

es

cond

erse

det

rás

de la

pa

red

y es

pera

r ha

sta

que

ella

pas

a.

En p

rim

er lu

gar

lacl

ave

de la

olla

de

cora

tivo

(M

16,

3).

A co

ntin

uaci

ón,

ocul

te e

n la

�ala

del

�a

ty�

(M16

, 9)

. U

na

vez

allí,

laca

mar

era

deja

rá s

u ha

bita

ción

. Es

pere

has

ta q

ue e

lla d

eja

esta

ubi

caci

ón.

Ahor

a pu

ede

mov

er li

brem

ente

. To

mar

elc

uadr

o de

tab

aco

de p

echo

(M

16,

8) e

n la

�al

a de

cam

arer

ay

tam

bién

en

elcu

adro

de

taba

code

sde

elat

a�d

(M16

, 7)

. Te

nien

do a

mbo

s, d

ejar

laPo

sada

(M

16,

1).

3) D

evol

ver

Rum

po s

u cu

adro

de

taba

co

Capi

tán

Rum

po (

M14

, 17

)le

dar

á 4

$pa

ra e

lcua

dro

de t

abac

o.Ll

evar

el s

egun

do c

uadr

o de

tab

aco

al c

apit

án H

a�en

sang

(M

15,

8)y

deci

rle

que

uste

d no

dec

ir n

ada

si p

uede

pag

ar.

�uan

do le

10

$, q

ue e

s ta

mbi

én m

enos

. �

bten

drá

20 $

.

31.

Conv

ince

ntes

arg

umen

tos

Obt

enid

o:Ca

pitá

n Ru

mpo

(M

14,

17).

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

30.

Las

amis

tade

s pe

ligro

sas.

Para

gan

arse

la c

onfi

anza

de

capi

tán

Rum

po (

M14

, 17

)se

deb

e co

mpl

etar

a u

na m

isió

n m

ás p

ara

él.

Su c

ompa

ñero

, al

rico

far

fara

(m

14,

18)

tien

e al

guno

s pr

oble

mas

y s

e su

pone

que

ocu

pars

e de

ello

s.1)

Hab

lar

con

Alr

ico

�arf

ara

alri

co f

arfa

ra (

m14

, 18

)es

tri

ste

porq

ue f

alta

su

esto

que

.2)

Rob

o de

la e

spad

a ro

pera

Alri

co q

uier

e vo

lver

su

esto

que

que

fue

roba

do.

El p

irat

a en

el m

edio

es

llam

ado

�ild

appl

e H

arad

.

�ild

appl

e ha

rad

(m14

, 20

)ti

ene

eles

toqu

e. R

obar

la d

e él 3)

�om

ar e

l est

oque

a

su p

ropi

etar

ioTe

ner

eles

toqu

ere

cupe

rarl

a a

alri

co

fanf

ara

(m14

, 18

).4)

�nfo

rmar

al c

apit

án R

umpo

Espe

rar

un t

iem

po h

asta

que

Alr

ico

vien

e a

Rum

po (

M14

, 17

)y

dice

que

su

esto

que

está

de

vuel

ta.

Ento

nces

hab

lar

con

Rum

poy

uste

d ga

nará

su

conf

ianz

a.

32.

Un

men

saje

con

fide

ncia

lO

bten

ido:

�oor

man

(M

15,

3).

Des

pués

de

gana

r la

con

fian

za d

e G

oldt

ooth

,Ba

rdbo

gie,

�id

o�fr

iend

yH

a�en

sang

(con

sult

e la

bús

qued

a 23

. �n

fav

or

of lo

s pi

rata

s),

�oor

man

(M

15,

3)te

ndrá

tam

bién

un

trab

ajo

para

ust

ed.

Ust

ed t

iene

que

ent

rega

r un

aca

rta

sella

daa

Con�

ber

�in

(m

14,

22).

���

��N

�� �

��U

ND

��

���

�a�

pa�

ento

Z1.

El s

antu

ario

del

pad

re d

e rí

oH

ay u

n�a

ntua

rio

(M2,

5)

en la

sru

inas

de

la t

orre

. Si

se

inte

nta

saqu

earl

o, �

anah

hab

lará

n co

n us

ted.

Ella

cre

e en

ca

da s

uper

stic

ión

cone

ctad

o al

río

pad

re y

le p

ide

que

deje

els

antu

ario

en p

az.

Pued

e pe

rsua

dirl

a co

n �a

st T

al�,

que

m

erec

e la

pen

a ve

r lo

que

est

á de

ntro

o ig

nora

r le

y a

brir

els

antu

ario

o de

acu

erdo

con

ella

y d

ejar

. Si

dec

ide

a sa

quea

r el

sant

uari

o, e

ncon

trar

á al

guna

s ba

sura

in�t

ilde

ntro

y e

l gra

n �a

posa

ldrá

de

agua

y t

e at

acan

. D

espu

és d

e m

atar

el�

apo

se p

uede

hab

lar

de s

antu

ario

con

Pie

t (M

1, 5

)y

elca

pitá

n (M

1, 3

).

Nad

oret

Z2.

Olb

in d

el t

ende

ro p

arce

las

Obt

enid

o: �

ende

ro O

lbin

(M

3, 1

6).

Preg

unta

r el

tend

ero

(M3,

16)

si t

iene

cua

lqui

er t

area

par

a us

ted.

Obl

inle

dar

á a

uste

d un

apa

rcel

a, q

ue s

e en

treg

arán

al d

ueño

de

laPo

sada

"en

el b

uey

Ale

gre"

. En

tot

al h

ay 8

tal

es ó

rden

es.

Una

vez

fin

aliz

ada

la t

area

, re

cibi

rá $

2,5

5de

Olb

in.

Parc

ela

Des

tina

tari

oLu

gar

Reco

mpe

nsa

1Po

sade

ro R

oshe

ad

(M4,

7)

"En

el b

uey

Ale

gre"

in

n0,

13 $

2M

iller

(M

5, 2

)el

mol

ino

0,09

$3

Ada

ptar

Mar

cusi

(M

3, 1

8)el

mer

cado

0,07

$

4D

eont

�ria

nel

tem

plo

de P

raio

s (M

3, 6

)0,

19 $

5La

urel

in (

M5,

4)

Laur

elin

0,16

$6

Mas

ter

Broo

�bea

rd

la t

orre

de

mag

o (M

4, 2

)�u

sto

a la

ent

rada

a la

tor

re h

ay u

n pe

cho

con

insc

ripc

ione

s.

Pone

r la

par

cela

dent

ro.

0,25

$7

�te�

ard

Born

helm

(M

3, 1

7)Ba

rrac

as

0,12

$8

�ía

Balm

ar (

M4,

5)

el p

uebl

oni

ngun

o

Z3.

Me

trae

una

cer

veza

O

bten

ido:

Ciud

ad g

uard

ia R

abig

(M

3, 1

2).

Se p

uede

com

prar

una

ce

rvez

a al

mes

oner

o.�

bten

drá

de g

uard

ia m

ás

dine

ro d

el q

ue p

asar

ás

sobr

e la

cer

veza

.

Pedi

r la

Gua

rdia

(M

3,

12)

si p

uede

ayu

darl

e en

cua

lqui

er c

aso.

, A

co

ntin

uaci

ón,

le

pedi

rem

os q

ue le

�e

rdo�

er c

erve

za.

Ust

ed p

uede

com

prar

en

laPo

sada

"en

el

salt

o ci

ervo

" (M

3, 5

)po

r ej

empl

o. U

na v

ez q

ue le

da

la c

erve

za,

elgu

ardi

a de

la c

iuda

dle

dar

á 0,

1 $.

Z4.

Caza

rec

ompe

nsas

O

bten

ido:

ste

�ar

d Bo

rnhe

lm (

M3,

17)

.Pe

dir

may

ordo

mo

Born

helm

(M

3, 1

7)si

se

pued

e ha

cer

nada

par

a él

. Ap

rend

erá

que

guar

dias

est

án b

usca

ndo

un p

enal

Be

c�er

bold

fam

ilia

-M

ay

sus

3 hi

jos.

Page 64: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Al p

rinc

ipio

se

debe

car

a ja

zmín

. La

luch

a se

ve

de m

aner

a la

cita

ción

de

la h

echi

cera

más

y m

ás d

e su

s du

plic

ados

. H

ay q

ue d

estr

uirl

os t

an

pron

to c

omo

sea

posi

ble.

Es

idea

l ata

car

undu

plic

ado

con

dos

héro

es y

al

mis

mo

tiem

po q

ue lo

s ot

ros

dos

ataq

ues

el d

uplic

ado.

3) E

nfre

ntan

la m

agia

del

jaz

mín

�uan

do j

azm

ín h

a co

nvoc

ado

8 du

plic

ados

, y

ha d

estr

uido

tod

as e

llas

y ha

cer

algu

nos

daño

s a

lahe

chic

era,

com

ienz

a la

esc

ena

de la

�or

te.

Inm

edia

tam

ente

des

pués

de

será

n at

acad

as p

or d

uplic

ados

de

los

mie

mbr

os d

el e

quip

oco

nvoc

ado

por

jazm

ín.

Es m

ejor

mat

ar lo

sdu

plic

ados

con

arm

adur

a m

ás d

ébil

y un

baj

o nú

mer

o de

HP

en p

rim

er

luga

r.4)

La

bata

lla f

inal

Des

pués

de

dest

ruir

tod

os s

us d

uplic

ados

,ja

zmín

desa

pare

cerá

y

Cold

ston

ese

uni

rá a

la lu

cha,

una

eno

rme

esta

tuad

e an

imac

ión.

Me

rond

a �

luch

a co

n la

est

atua

En lo

s co

mie

nzo

laes

tatu

ase

llos,

lo q

ue p

rovo

ca h

éroe

s al

col

apso

. Ta

n rá

pida

men

te d

ebe

ejec

utar

lejo

s. T

ambi

én e

s bu

eno

tene

r un

mon

stru

o co

nvoc

ado

a su

lado

-at

raer

á po

cos

golp

es d

e la

esta

tua.

�ua

ndo

se t

rata

de

algú

n da

ño,

laes

tatu

ase

qui

etos

.

Mag

ia e

s ef

icaz

en

esta

lu

cha.

Deb

e ut

iliza

r he

chiz

os d

icho

s Th

unde

rbol

t o

bola

de

fueg

o Ig

nisp

haer

o.El

mag

o co

n da

ño

hech

izos

de

ataq

ue.

�l n

o po

drá

todo

s su

s pr

opio

s he

chiz

os.

�urn

o ��:

mód

ulos

de

mag

iaD

espu

és d

e qu

e la

es

tatu

a es

der

rota

da,

Cold

ston

eco

nvoc

a bl

ades

mág

icas

. N

o so

n de

mas

iado

dif

ícile

s po

r lo

que

deb

e ha

cer

fren

te a

ello

s rá

pida

men

te.

�urn

o ���

: Co

ldst

one

Cold

ston

ees

su

últi

mo

opon

ente

. Al

tom

ar a

lgun

os d

e su

HP,

él p

odrá

em

itir

Gar

dian

um M

agic

Shi

eld

y an

ima

laes

tatu

aun

a ve

z m

ás.

Acti

va q

ue i,

II y

III a

repe

tir

dos

vece

s m

ás.

Dura

nte

la t

erce

ra p

elea

con

Col

dsto

ne,

podr

ás m

atar

lo

1) E

ntre

gar

la C

arta

Se p

uede

n ha

cer

dos

cosa

s co

n la

Cart

a, q

ue,

por

cons

igui

ente

, ti

enen

el m

ism

o ef

ecto

:un

)se

ñala

r la

car

ta a

Ber

�in

(M

14,

22).

b)le

er la

Car

tade

sel

lado

. �o

orm

an (

M15

, 3)

se e

scri

be q

ue B

er�

inti

ene

a m

atar

te.

Dec

ir �

oorm

an-é

l sól

o se

ríe

n y

le d

irá

que

debe

ent

rega

r la

Cart

ade

tod

os m

odos

por

que

la lu

cha

con

Ber�

ines

la p

rueb

a.

Ante

s de

ent

rega

r la

Cart

a, d

ecid

ir s

i des

ea

luch

ar o

des

ea e

legi

r la

so

luci

ón m

ás

dipl

omát

ica.

Par

a qu

e se

a pa

cífi

ca t

iene

s qu

e m

ante

ner

Cuan

oen

su

equi

po y

des

hace

rse

de

�org

rim

m(e

mpe

zará

la

luch

a).

Dur

ante

la

conv

ersa

ción

con

Be

r�in

,Cu

ano

se

conv

ence

rlo

para

5 $

que

vale

la p

ena

luch

ar

con

uste

d. B

er�

inda

rá u

sted

un

paqu

ete

con

el b

otín

.Si

des

ea lu

char

sól

o en

treg

ar la

Cart

a. S

e in

icia

rá la

luch

a y

tend

rán

que

enfr

enta

rse

Ber�

iny

sus

ayud

ante

s.2)

Dev

olve

r al

rem

iten

teD

espu

és d

e m

atar

a B

er�

ino

reci

bir

elpa

quet

ede

él,

vol

ver

a �o

orm

an (

M15

, 3)

. Re

vela

rá s

u pl

an a

cerc

a de

asu

mir

el

com

ando

ent

re lo

spi

rata

sle.

No

tien

es q

ue d

ecid

ir s

i ace

pta

su p

lan

o no

. El

res

ulta

do s

erá

el m

ism

o en

el f

utur

o

�uer

to �

scon

dido

33.

Hid

den

harb

orO

bten

ido:

�oor

man

(M

15,

3).

Des

pués

de

la b

úsqu

eda

23.

En f

avor

de

los

pira

tas.

1) �

aya

a la

pue

rta

Des

pués

de

deja

r el

Hot

el s

erá

abor

dado

por

laca

mar

era.

Dir

é qu

e el

la h

a es

cuch

ado

su c

onve

rsac

ión

con

�oor

man

.D

escu

brir

á qu

e ta

mbi

én e

ra u

na p

arte

de

este

pla

n pe

ro n

o sa

bía

nada

. Es

te j

efe.

Pod

rá a

lcan

zar

un p

asaj

e bl

oque

ado

por

guar

dias

(M

14,

23).

Ello

s sa

ben

que

�oor

man

te h

a en

viad

o y

deja

r pa

sar.

2)

Hab

le c

on p

uño

de t

ruen

oIn

trod

uzca

elp

uert

o es

cond

ido

(M14

, 5)

. Av

anza

r ha

sta

que

llegu

e el

�hun

der

puño

del

buq

ue (

M19

, 2)

. �o

noce

rás

Capi

tán

Eilif

�hu

nder

puñ

oal

lí. D

ecir

le q

ue �

oorm

anqu

iere

ata

carl

a ca

pcio

sa.

La c

onve

rsac

ión

se in

terr

umpe

por

que

�oor

man

ysu

spi

rata

sac

aba

de e

mpe

zar

el a

taqu

e.

3) L

ucha

rco

n �o

orm

an

�hun

der

puño

se

unir

á a

su e

quip

o pa

ra e

sta

luch

a (s

e pu

ede

cont

rola

r le

au

nque

). T

endr

á ta

mbi

én m

arus

(coc

odri

lo c

riat

uras

) a

su la

do.

Ello

s fo

rman

la p

rim

era

línea

del

ata

que

tan

segu

irla

s.U

sted

pod

rá s

er

atac

ado

por

unor

c(M

19,!

)co

n du

ende

s. T

ener

cor

ta c

harl

a co

n du

ende

spu

edes

sug

erir

a h

uir

(est

a op

ción

sól

o es

tá d

ispo

nibl

e si

ha

ayud

ado

duen

des

en la

bús

qued

a de

27.

Cue

stio

nes

pelu

das)

.La

s si

guie

ntes

pel

eas

son

con

los

pira

tas

(M19

,!).

Uno

de

los

pira

tas

quie

re h

abla

r co

n us

ted

en a

lgún

mom

ento

. U

sted

pu

ede

prop

oner

les

100

$pa

ra d

eten

er la

luch

a (e

sto

no e

s m

uy r

enta

ble

mie

ntra

s qu

e lo

spi

rata

sno

son

tan

fue

rtes

).�u

ando

est

ás b

asta

nte

lejo

s, �

hund

er p

uño

te p

are

y de

cirl

e pr

epar

ar a

ntes

de

luch

a si

guie

nte.

Bus

car

los

cofr

es

(M19

, 3)

cerc

a de

la c

abañ

a. H

ay a

lgun

as p

ocio

nes

cura

ym

unic

ione

s.

Page 65: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

Tom

ar t

odo

desd

e el

pec

ho.

Incl

uso

si n

o us

arlo

, po

drá

vend

er.

Hay

alg

unos

ar

quer

os e

n el

bos

que

de

hong

os.

Para

mat

arlo

s só

lo

desd

e la

dis

tanc

ia.

Adel

ante

. Ti

enes

que

pa

sar

por

elbo

sque

de

hong

osy

llega

r a

la n

ave

de �

oorm

an(M

19,!

). A

l lle

gar,

inic

iará

la e

scen

a de

la �

orte

. D

espu

és d

e us

ted

podr

á se

r at

acad

o po

r he

chiz

ado

mar

us,

�oor

man

yla

hech

icer

a-

jazm

ín d

e se

cuen

cia.

Trat

ar p

rim

ero

con

mar

us-

no s

on d

emas

iado

po

dero

sas.

Lue

go d

e m

atar

a �

oorm

any

luch

ar c

on j

azm

ín,

que

desa

pare

cerá

cua

ndo

está

her

ido

sufi

cien

te.

Hab

lar

con

Puño

de

�hun

der

desp

ués

de la

pe

lea.

Ella

le e

xplic

ará

muc

has

cosa

s y

cont

ar

sobr

e un

pas

aje

secr

eto

haci

a el

Cas

tillo

de

�ad

oret

�as

tillo

de

Nad

oret

34.

La e

ntra

da a

l cas

tillo

Obt

enid

o:Pu

ño d

e ca

pitá

n Ei

lif �

hund

er.

Desp

ués

de la

bús

qued

a 33

. Pu

erto

Esc

ondi

do.

1) H

abla

r co

n G

ries

e an

tigu

oAs

egúr

ese

de q

ue h

a co

mpl

etad

o to

das

mis

ione

s de

lado

y h

as c

ompr

ado

el m

ejor

equ

ipo.

No

tien

e ni

ngún

sen

tido

par

a ah

orra

r di

nero

aho

ra.

�om

prar

poc

ione

s(e

spec

ialm

ente

los

cura

), m

ejor

mun

icio

nes,

pied

ras

de a

fila

r di

aman

teet

c..

Eleg

ir c

uida

dosa

men

te lo

s m

iem

bros

del

equ

ipo

porq

ue n

o ti

ene

posi

bilid

ad d

e ca

mbi

arla

(ti

enes

que

ten

er A

rdo

con

uste

d, s

i bie

n no

es

posi

ble

inic

iar

a la

mis

ión

sin

él).

�u

ando

est

é lis

to,

habl

ar c

on G

ries

e, q

ue s

e en

cuen

tran

cer

ca d

e su

bar

co e

n �

ador

et.

�l le

llev

ará

a la

�elv

a os

cura

(M

4, 9

).2)

Enc

ontr

ar O

rber

t, e

l cap

itán

de

puer

toAh

ora

tien

e qu

e lle

gar

a ot

ra f

inal

del

bos

que

oscu

ro.

Busq

ue e

lpec

ho d

el O

rber

t (M

4, 1

1),

tom

ar la

anto

rcha

hum

ode

ella

y e

quip

ar e

l per

sona

je p

rinc

ipal

con

ella

. G

raci

as a

la a

ntor

cha

a ev

itar

ani

mal

es.

Pech

o de

l �rb

ert.

�la

ve d

e pi

edra

.

Al ll

egar

a O

rber

t,co

mie

nza

la lu

cha.

U

sted

tie

ne q

ue

enfr

enta

rse

a él

y s

us

ayud

ante

s. D

espu

és

haga

clic

en

la lu

cha

en la

pied

ra (

M4,

12)

-se

abr

irán

el p

asaj

e se

cret

o en

elB

arra

nco

.

secr

eto

(M22

,6)

ala

teso

rerí

a, d

onde

elB

arón

man

tien

e la

coro

na.

7) B

usca

r el

pas

aje

secr

eto

Volv

er a

lam

azm

orra

de

la m

ism

a m

aner

a. P

odrá

ser

ata

cado

por

el g

rupo

de

guar

dias

.�

elda

con

per

ros.

El p

asaj

e se

cret

o.

Abri

r la

puer

ta a

la

celd

a co

n pe

rros

(M

22,

5).

Des

pués

de

mat

ar,

utili

zar

elpa

saje

se

cret

o (M

22,

6).

8) A

bre

la p

uert

a a

la

cám

ara

con

teso

ros

Des

pués

de

usar

el

pasa

je s

ecre

to (

M22

, 6)

esta

rá e

n el

ves

tíbu

lo

del T

esor

o. P

ara

obte

ner

más

, qu

e ne

cesi

ta p

ara

reso

lver

el r

ompe

cabe

zas

situ

ado

en la

pue

rta.

En

prim

er

luga

r, h

aga

clic

en

elsí

mbo

lo e

n el

med

io.

A co

ntin

uaci

ón,

colo

car

clav

e�di

scos

com

o en

la im

agen

y h

aga

clic

en

el

cuad

rado

cen

tral

.

Des

pués

de

entr

ar e

n el

teso

ro,

resu

lta

que

laco

rona

ya n

o es

aq

uí.

El n

uevo

pas

o es

tá a

bier

to -

esca

lera

s co

nduc

e. U

tiliz

arlo

s.

37.

Mis

teri

oso

Mor

aO

bten

idos

: D

espu

és d

e la

bús

qued

a 35

. Di

sfra

zado

.Po

drá

com

plet

ar e

sta

búsq

ueda

dur

ante

la b

úsqu

eda

36.

En

b�sq

ueda

de

la c

oron

a pe

rdid

a.

38.

Los

�lti

mos

pas

osO

bten

idos

: D

uran

te la

bús

qued

a 36

. En

b�s

qued

a de

la c

oron

a pe

rdid

a.1)

�al

ir d

e la

em

bosc

ada

�uan

do s

alga

elt

esor

ose

rá a

taca

das

por

un g

rupo

de

mer

cena

rios

yun

ahe

chic

era

de n

ovat

os.

Mat

arlo

s y

prep

arar

se p

ara

la lu

cha

fina

l. �

uand

o es

té li

sto,

uti

lizar

la p

uert

a y

salir

a la

terr

aza.

Esta

pue

rta

cond

uce

a la

luch

a fi

nal.

2) D

erro

ta j

azm

ín

�azm

ín c

onvo

ca p

rim

ero

algu

nos

intr

usos

. D

espu

és d

e ap

arec

e el

jaz

mín

�re

al�

por

un m

omen

to.

Page 66: Guia Drakensang El Rio Del Tiempo 2

1) �

iga

Bre�

ine

a la

sal

a de

bai

leSi

ga a

hora

los

laca

yos

y va

ya a

la �

ala

de b

aile

.2)

Hab

lar

con

Min

a de

Ber

gPr

imer

o ha

blar

con

Min

a de

Ber

g (M

21,

3).

Preg

unta

rle

sobr

e ot

ros

hués

pede

s.3)

Est

rope

ar la

atm

ósfe

ra e

n el

ban

quet

eM

ina

de B

erg.

�on

desa

Mal

gorr

a de

l In

cend

io.

Ste�

ard

Enno

de

Vard

oc�.

Tre�

man

Esc

uder

o.Ah

ora

es e

l mom

ento

pa

ra h

abla

r co

n lo

s in

vita

dos

y de

cirl

es lo

qu

e pi

ensa

la M

ina

de

Berg

(M

21,

3)so

bre

ello

s. H

abla

r co

n:1.

La

Cond

esa

Mal

gorr

a de

l �nc

endi

o (M

21,

4)2.

Enn

o ad

min

istr

ador

de

�ar

doc�

(M

21,

5)3.

Esc

uder

o �r

e�m

an

(M21

, 6)

4) H

abla

r a

Baró

n D

ajin

Des

pués

ha

estr

opea

do

la a

tmós

fera

, ap

arec

erá

elBa

rón

(M21

, 7)

.H

abla

r co

n él

y,

a co

ntin

uaci

ón,

le s

igue

n a

un lu

gar

aisl

ado.

La

men

tabl

emen

te s

e in

trod

uce

la t

ram

pa y

fina

lmen

te ir

á a

lace

lda

5) �

alir

de

la m

azm

orra

En p

rim

er lu

gar,

tom

ar p

esca

do d

e un

cub

o y

lueg

o ha

blar

con

Ard

o.To

mar

pes

cado

de la

cube

ta (

M22

, 1)

y do

tar

a su

s co

mpa

ñero

s co

n el

los

(pes

cado

es u

n ar

ma

norm

al).

Ent

once

s ha

blar

con

Ard

oy

deci

rle

que

ya e

stá

listo

par

a al

guna

acc

ión.

Ard

ose

pre

tend

e se

r en

ferm

o -

laG

uard

ia (

M22

,!)

se e

jecu

tará

en

la c

elda

. At

acar

lo y

bus

car

su c

uerp

o de

spué

s de

la p

elea

. To

mar

su

clav

ey

abri

r la

puer

ta d

e la

cel

da

(M22

, 2)

con

ella

. Sa

lir a

l ext

erio

r.6)

Enc

ontr

ar e

quip

oAn

tes

de q

ue s

u eq

uipo

(M

22,

3)te

ndrá

que

luch

ar c

on g

uard

ias

(M22

,!).

Es

mej

or u

tiliz

ar h

echi

zos

y cr

iatu

ras

mág

icam

ente

co

nvoc

adas

. El

equ

ipo

se e

ncue

ntra

en

4 co

fres

en la

sal

a se

mic

ircu

lar.

Aseg

úres

e de

que

tuv

o el

eq

uipo

ent

ero

de lo

s co

fres

.La

pue

rta

de la

tor

re.

Des

pués

de

habe

r re

cupe

rado

su

equi

pola

ca

beza

por

la p

uert

a gr

ande

y o

cupa

r es

cale

ras.

Pod

rá a

lcan

zar

lapu

erta

de

la t

orre

fina

lmen

te.

Hay

Mor

aen

su

inte

rior

, qu

e le

in

form

ará

sobr

e el

pasa

je

35.

En d

isfr

azO

bten

idos

: D

espu

és d

e la

bús

qued

a 34

. En

trad

a al

cas

tillo

de.

�uan

do e

stás

en

elBa

rran

co,

que

tien

es q

ue t

omar

una

dec

isió

n, c

ómo

dese

a lle

gar

al C

asti

llo.

Sólo

pue

de m

atar

to

dos

mer

cena

rios

(es

una

solu

ción

más

ráp

ida

para

un

equi

po f

uert

e) o

pre

tend

er s

er r

eclu

tas.

�olu

ción

de

fuer

za:

�ort

ar a

tra

vés

de d

ocen

as d

e m

erce

nari

osy

llega

r a

lapu

erta

(M

20,

4)ha

cia

elCa

still

o. P

uede

abr

ir c

on u

nacl

ave

obte

nida

des

pués

de

mat

ar a

la�n

tend

enci

a (M

20,

13),

que

pro

tege

la p

uert

aCa

min

ar d

esap

erci

bido

s po

r el

Bar

ranc

o:D

espu

és d

e in

trod

ucir

el B

arra

nco

será

abo

rdad

o po

r un

mer

cena

rio

(M20

, 5)

. En

cuen

tran

a é

l y lu

ego

pone

r en

ust

ed y

su

s co

mpa

ñero

s de

rop

a de

mer

cena

rios

que

pued

e en

cont

rar

en c

ofre

s (M

20,

1).

Atra

vies

a el

abi

erto

lapu

erta

(M

20,

2)y

se e

ncue

ntra

n a

la p

róxi

ma

mer

cena

rio

(M20

, 6)

.1)

�ig

a la

gua

rdia

a la

�nte

nden

cia

Ahor

a si

ga a

l mer

cena

rio,

has

ta ll

egar

a la

�nte

nden

cia

(M20

, 7)

. Se

hab

lar

con

uste

d du

rant

e un

tie

mpo

y e

nvia

rle

aún

más

.2)

�nfo

rme

al s

arge

nto

Har

gens

tri�

e�a

rgen

to (

M20

, 8)

te q

uier

e se

r pr

obad

o po

r do

s m

erce

nari

os.

3) O

pini

ón d

e A

rche

r en

tusi

asta

Arc

her

(M20

, 9)

quie

re

dest

ruir

dos

nid

os c

on

huev

os d

e ar

pía

(M20

, 10

). H

acer

lo (

pued

e eq

uipa

r en

su

prop

io

arm

adur

as)

y vo

lver

a

ella

. Vo

y a

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uste

d un

aCa

rta,

que

tie

ne

que

dar

al �

arge

nto

Har

gens

tri�

e (M

20,

8).

4) O

pini

ón d

e �i

r Er

und

Des

pués

de

la

conv

ersa

ción

con

Her

rero

, to

mar

una

esp

ada

en e

l pe

cho.

Des

pués

de

que

la e

spad

a se

deb

e pr

obar

su

valo

r en

la

luch

a co

n m

erce

nari

os.

�ir

erun

d (m

20,

11)

orde

na q

ue le

tra

en s

u es

pada

, qu

e se

en

cuen

tra

en H

erre

ro

�ngr

ash

(M20

, 12

).H

abla

r co

n el

la y

tom

ar

laes

pada

en e

lpec

ho.

A co

ntin

uaci

ón,

volv

er

a si

r Er

und.

Par

a ga

nar

su o

pini

ón p

osit

iva,

tie

nes

que

de a

cuer

do a

luch

ar c

on s

us s

ubor

dina

dos.

Des

pués

de

derr

otar

los,

rec

ibir

á la

Cart

aqu

e ti

enes

que

dar

le a

l �ar

gent

o H

arge

nstr

i�e

(M20

, 8)

.5)

�ay

a a

la �n

tend

enci

a �p

ring

dale

Ala

puer

ta (

M20

, 3)

y ha

blar

con

mer

cena

rios

que

lo p

rote

ja.

Mos

trar

les

el p

erm

iso

y se

le p

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itir

á ir

más

lejo

s.

Ante

s de

la c

onve

rsac

ión

con

elin

tend

ente

(M

20,

13)

equi

par

su p

ropi

a ar

mad

ura

porq

ue v

as a

ten

er q

ue lu

char

. D

uran

te la

con

vers

ació

n ap

arec

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�ar

gent

o H

arge

nstr

i�e

-ya

que

eres

impo

stor

es.

Des

pués

de

mat

ar a

laca

beza

de

mer

cena

rios

al C

asti

llom

edia

nte

lapu

erta

(M

20,

4).

36.

En la

b�s

qued

a de

la c

oron

a pe

rdid

aO

bten

idos

: D

espu

és d

e la

bús

qued

a 35

. Di

sfra

zado

.Es

tá e

n la

bode

gase

con

ocer

án la

cayo

s �

ende

ll (M

21,

1).

Inde

pend

ient

emen

te d

e lo

que

dic

es,

reco

noce

rá la

Ard

o.Su

com

pañe

ro le

exp

licar

á la

sit

uaci

ón y

en

ese

mom

ento

los

guar

dias

apa

rece

n qu

e ti

enes

que

mat

ar.