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Capítulo 2 - Encuentra a las Gorgonas (Castlevania Lords of Shadow 2) Castillo - Ala de los Bernhard Tras capturar a Raisa, Trevor aparece ante nosotros y nos dice que debemos recuperar el Poder de Caos y para ello debemos encontrar a las Gorgonas, nos lleva de vuelta al Castillo. Volvemos al Ala de los Berhard, nada mas comenzar delante tenemos un caballero con un "Diario" (La espera de András de Wigol), un poco más adelante tenemos una sala redonda con un mecanismo que activa un interruptor que lleva hasta la Ciudad de Condenados. Castillo - Ciudad de Condenados Entramos en una nueva zona del castillo, según salimos aparece Euríale una de las Górgonas en una secuencia, detrás de la una estatua tenemos un caballero con Diario (Lección de Chester de Uries) --Caja de Dolor 1 - Gema de Vacío. Según entramos en la Ciudad de Condenados, en un saliente cerca del mar de lava Nos dirigimos a la entrada al fondo a la izquierda que nos lleva a una sala redonda donde en una secuencia aparece un "Carcelero de las Mazmorras" con varios secuaces, este enemigo va acorazado por la parte frontal pero podemos golpearle por la espalda y cuando se quede enganchado en la pared tras fallar la embestida, al derrotarlo nos entrega una "Llave de las Mazmorras" para usar en el mecanismo que hay en la sala, al hacerlo podemos girar la rueda para abrir una puerta, aparte tenemos 2 puertas para ofrecer nuestra sangre, una para abrir la puerta por la que entramos y otra donde hay un caballero con un Diario (Lamento de Nualan "El Miserable") y se ve que al otro lado se puede cruzar pero no podemos, tras recogerlo continuamos por la puerta que abrió el mecanismo, aunque tendremos que ofrecer nuestra sangre para volver a abrirla

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  • Captulo 2 - Encuentra a las Gorgonas (Castlevania Lords of Shadow 2)

    Castillo - Ala de los Bernhard

    Tras capturar a Raisa, Trevor aparece ante nosotros y nos dice que debemos

    recuperar el Poder de Caos y para ello debemos encontrar a las Gorgonas, nos

    lleva de vuelta al Castillo.

    Volvemos al Ala de los Berhard, nada mas comenzar delante tenemos un

    caballero con un "Diario" (La espera de Andrs de Wigol), un poco ms adelante

    tenemos una sala redonda con un mecanismo que activa un interruptor que lleva

    hasta la Ciudad de Condenados.

    Castillo - Ciudad de Condenados

    Entramos en una nueva zona del castillo, segn salimos aparece Eurale una de

    las Grgonas en una secuencia, detrs de la una estatua tenemos un caballero

    con Diario (Leccin de Chester de Uries)

    --Caja de Dolor 1 - Gema de Vaco. Segn entramos en la Ciudad de

    Condenados, en un saliente cerca del mar de lava

    Nos dirigimos a la entrada al fondo a la izquierda que nos lleva a una sala

    redonda donde en una secuencia aparece un "Carcelero de las Mazmorras" con

    varios secuaces, este enemigo va acorazado por la parte frontal pero podemos

    golpearle por la espalda y cuando se quede enganchado en la pared tras fallar

    la embestida, al derrotarlo nos entrega una "Llave de las Mazmorras" para usar

    en el mecanismo que hay en la sala, al hacerlo podemos girar la rueda para abrir

    una puerta, aparte tenemos 2 puertas para ofrecer nuestra sangre, una para abrir

    la puerta por la que entramos y otra donde hay un caballero con un Diario

    (Lamento de Nualan "El Miserable") y se ve que al otro lado se puede cruzar

    pero no podemos, tras recogerlo continuamos por la puerta que abri el

    mecanismo, aunque tendremos que ofrecer nuestra sangre para volver a abrirla

  • Llegamos a una zona amplia con lava y pilares, si avanzamos por la izquierda

    sobre el pequeo puente cortado, llegamos hasta un Altar del Lobo, a la

    izquierda tenemos los enganches para llegar hasta la posicin donde sale el

    Lobo, (este pasadizo nos lleva al mismo que el anterior en el Distrito de las

    Ciencias), en el camino que lleva desde la posicin del Altar a la posicin del

    Lobo, si subimos llegamos a una zona donde tenemos un mecanismo para usar

    una Llave de la Mazmorra (que no tenemos), si volvemos a la posicin inicial

    donde accedimos a esta zona y avanzamos por la derecha llegamos hasta unas

    cadenas gigantes por las que trepar, al subirnos en las cadenas estan bajan,

    tenemos que subir rpido saltando y apoyarnos en los soportes de la izquierda

    para que la cadena deje de bajar y reanudar la marcha, en la siguiente tenemos

    que bajar y saltar nuevamente a la izquierda, ahora llegamos a 3 cadenas que

    debemos saltar de una a otra rpidamente de una a otra y subir para no caer,

    ahora debemos saltar sobre unos conductos por los que sale fuego,

    ayudndonos de pilares de piedra donde estamos seguros, pero cuidado que al

    poco de estar en ellos se derrumban, al llegar al otro lado y avanzar vemos a la

    Gorgona Esteno y nos dice que lo que buscamos lo tiene su hermana Medusa

    Avanzamos, el suelo esta roto y al otro lado tirndonos tenemos murcilagos

    para escalar, al bajar nos atacan 4 esbirros de Mazmorra

    --Caja de Dolor 2- Gema de Vida. Justo tras la secuencia en la que vemos a

    Esteno, a la izquierda del pasillo roto, antes de bajar, llegamos saltando

    Tras eliminar a los enemigos subimos por la pared, encontramos un caballero

    con un Diario (Duda de Rainer "El Iletrado") nada ms subir, en una secuencia

    se muestra una estancia con una Jaula donde esta el Chupacabras encerrado,

    y unos mecanismos para activar un puente flotante, en la sala veremos

    diferentes puntos de enganche (metales dorados) hasta donde llevar el punte,

    solo podemos avanzar cuatro plataformas, si la desplegamos a la izquierda de

    la primera posiocin llegamos a una zona donde hay un mecanismo para usar

    "Llave de Mazmorra" (que no tenemos) al llegar a la posicin del Chupacabras

    nos dice que si le liberamos puede encaminarnos hacia Medusa y que el

    mecanismo esta junto a la puerta de salida

  • --Caja de Dolor3 - Gema de Vaco. Al fondo de la sala, pasada la posicin del

    Chupacabras se llega usando el mecanismo desde la plataforma entre la Caja

    de Dolor y la Puerta de salida

    Nos dirigimos a la puerta de salida y activamos el mecanismo que libera al

    Cupacabras, al accionarlo la jaula baja y nos pide que unamos la jaula con el

    puente, (desde la posicin a la que llegamos a la Caja de Dolor) ahora movemos

    tambin la Jaula y finalmente hay que llevarla al quebrantasellos que esta justo

    a la izquierda de la puerta de salida (se ve un soporte metlico dorado que

    reluce), cuando le liberemos nos abre la puerta para continuar y nos informa que

    tiene pensado abrir su tienda.

    Bien, para continuar por la puerta que nos ha abierto y cruzar el pasillo de lava

    hay que ofrecer nuestra sangre para activar un puente, al cruzarlo, subimos por

    la izquierda y antes de avanzar a la izquierda segn subimos tenemos un

    caballero con un Diario (Ledornian y la Gorgona) se muestra una secuencia

    donde vemos una torre sostenida por cadenas y nos ataca un nuevo enemigo

    Arpas, enemigos alados, ataque y salto a media distancia y bloqueos

    sincronizados a sus embestidas normales, al vencerlas escalamos por las

    columnas rojas enfrente, justo al subir encontramos oro caballero con un Diario

    (Reginar de Camp "El Arpicida"), cruzamos el puente hasta llegar a lo alto de la

    torre, donde nos atacan otras 3 arpas, (veos una caja de dolor arriba, pero se

    coge un poco mas adelante), cruzamos por las columnas exteriores hasta llegar

    a la entrada, custodiada por dos Guardianes de las Mazmorras, al derrotarlos

    cada uno nos da una llave de Mazmorra, usamos una para abrir el mecanismo

    de la puerta

    --Caja de Dolor 4 - Gema de Gema de Vaco. Justo al abrir la puerta usando la

    Llave de la Mazmorra a la derecha subimos con un salto

    Entramos en una sala con un mecanismo en el centro que activa una escalera,

    bajamos y tenemos un caballero con un Diario (La culpa de Thorir de Noruega),

    y un agujero para tirarnos a una sala con un mecanismo para usar "Llave de la

    Mazmorra" 2.000 puntos, delante por el pasillo accedemos a una sala con una

    estatua donde salta una secuencia

  • Boss Battle : Gorgona

    Las 3 hermanas se juntan para formar una inmensa criatura de 3 cabezas, crea

    un muro de piedra a su alrededor que debemos romper con las Garras de Caos

    que acabamos de conseguir para comenzar el combate, a medida que vayamos

    golpendola dar con el puo izquierdo en el suelo y se le queda atrapado, en

    este momento tenemos que usar la proyeccin de vaco para poder subir por su

    brazo hasta la cabeza, cuidado cuando se pasa la otra mano para golpearnos,

    esquivamos por los cartlagos del brazo, cuando lleguemos a su cabeza

    intentar tragarnos, pulsando los botones conseguiremos arrancarle la primera

    cabeza, cuando se le quede atrapado el brazo derecho, repetimos la misma

    accin usamos los proyectiles de Vaco pero esta vez con su mirada ptrea crea

    una barrera sobre su brazo que tendremos que romper usando las Garras de

    Caos, cuando lleguemos cerca de su cabeza la esconde y trata de darnos con

    su mirada ptrea esquivamos enganchndonos por las partes de su pelo,

    cuando saque la cabeza pulsando el botn para evitar su ataque se la

    cercenamos, quedndole la ltima. Durante el combate por detrs de nuestra

    posicin van saliendo tentculos que nos sirven para ir recargando la magia

    eliminndoles

    Ataques:

    -Bolas de Fuego, esquivamos hacia los lados

    -Puetazo, da un golpe contra el suelo con onda de choque que esquivamos

    saltando

    -Manotazo, arrastra la mano por el rea de combate, esquivamos saltando

    Ataques con 2 cabezas:

    -Mirada Ptrea, nos persigue con su mirada, esquivamos corriendo

    -Puetazo, da un golpe contra el suelo con onda de choque que esquivamos

    saltando

  • -Manotazo, arrastra la mano por el rea de combate, esquivamos saltando

    Ataques con 1 cabeza

    -Mirada Ptrea, nos persigue con su mirada, esquivamos corriendo

    -Puetazo, da un golpe contra el suelo con onda de choque que esquivamos

    saltando

    -Manotazo, arrastra la mano por el rea de combate, esquivamos saltando

    -Aliento de Fuego, tira una llamarada que esquivamos hacia los lados

    -Lluvia de Fuego, comienza a disparar bolas de fuego hacia arriba que luego

    caen sobre nosotros, esquivamos hacia los lados

    Tras derrotar a la Gorgona recogemos la Piedra Primordial del Caos y nos

    ensean a usar las Bombas de Caos (disparamos una carga de Fuego), subimos

    por el Cuerpo de la Gorgona petrificada saltando hacia el segundo piso de la

    sala, hay una abertura en la pared que lleva a una zona para usar el poder

    "Niebla" (que no tenemos), vemos una Fuente para recargar nuestra magia y

    avanzar por el agujero que hemos abierto usando las Bombas de Caos

    --Caja de Dolor 5 - Gema de Caos .Al fondo en el pasillo de la izquierda que hay

    antes de la fuente de Magia segn subimos al segundo piso de la sala de la

    Gorgona

    Avanzando por el agujero del techo llegamos a una sala con un mecanismo para

    activar, descendemos hasta una puerta, por un puente llegamos a una zona

    donde nos ataca un Guardia de Mazmorras y varios Esbirros, ahora con las

    Garras del Caos romperemos sus armaduras fcilmente, este guardia adems

    usa un mecanismo que va girando por el suelo y crea llamas, al derrotarlos

    usamos la Llave de la Mazmorra que nos da para abrir la puerta, vemos otro

    puente de lava.

  • Al cruzarlo llegamos a una zona bastante amplia donde salta una secuencia se

    nos muestra la tienda del Chupacabras (nos da el talismn del Dragn un poder

    de Reliquias que nos transforma en Dragn y destruye a todos los enemigos

    normales), volvemos a la sala de arriba, a simple vista tenemos, un caballero

    con un Diario (El mal trago de Raul Duke) segn subimos a la derecha, una Pila

    del Sacrificio a la izquierda segn subimos (nos dan el Kleidos una reliquia para

    desbloquear desafos en la tienda del Chupacabras, cada 4 pilas del sacrificio

    ms que encontremos nos darn una serie de retos), un Altar del Lobo (destino

    de la misin Principal), una sala de mapas al fondo a la derecha (desde aqu

    podremos movernos a otras estancias del Castillo ya visitadas) y al fondo a la

    izquierda tenemos una sala con un mecanismo para bajar y una sala con Reja

    para usar el poder Niebla, al fondo se ve una Caja de Dolor (no podemos

    cogerla), accionamos el mecanismo de la pequea sala a la izquierda que nos

    lleva a una nueva zona.

    Al bajar, llegamos a una zona con pilares que podemos escalar, caen chorros

    de lava por los pilares as que atentos que no nos alcancen, en medio de las

    columnas hay un mecanismo con hlices que debemos evitar, cuando las

    crucemos desde esta columna podemos subir justo arriba de las hlices y

    encontramos una Pila del Sacrificio,

    --Caja de Dolor 6 - Gema de Caos .Subiendo arriba de la Pila del Sacrificio por

    la columna, desde aqu vemos un saliente para saltar al fondo, desde aqu por

    la abertura llegamos a la caja

    Al descender de la posicin de la Caja de Dolor podemos acceder, a la sala que

    haba con calaveras y lava en medio con un caballero, ahora con el Poder del

    Caos podemos derribar la lmpara y acceder a la sala para ofrecer nuestra

    sangre, que nos lleva al principio de la Ciudad de Condenados donde nos

    apareci Esteno y a la sala con cadenas y otro Altar del Lobo.

    Tras recoger todo e inspeccionarlo volvemos al Altar del Lobo de la zona donde

    esta la tienda del Chupacabras para continuar la misin principal, que es volver

    con Zobek para ver que informacin le ha sonsacado a Raisa

  • **Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que

    pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los

    saltos las Alas Demonacas**

    ---Llave de Mazmorra en la zona amplia donde esta el primer Altar del Lobo,

    2.000 puntos, desede la posicin donde activamos el medalln subimos y la

    encontramos

    ---Tras derrotar a la Gorgona justo cuando subimos al segundo piso de la sala

    hay una abertura en la pared que lleva a un sitio para usar "Niebla", simplemente

    nos permite subir a la zona de arriba

    ---Sala con Reja en la zona donde esta la tienda del Chupacabras, al fondo a la

    izquierda, atajo hacia la Torre Viga zona del Juguetero

    ---Caja de Dolor 7 -Gema de Caos. En la zona de la tienda del Chupacabras, al

    fondo tras la reja que lleva a la sala con interruptor para ir a la Torre Viga

    (necesitamos las Alas Demonacas para llegar) tambin hay un caballero con un

    Diario (Esperanza de Hilbert "El Cabezn)

    ---Mecanismo para Llave de las Mazmorras, en la sala con hlices bajando por

    la zona de la tienda del chupacabras, desde la posicin por la que vamos a sala

    donde hay una lmpara para tirar bombas de caos y volver al principio, detrs

    de las columnas por la que descendemos para llegar a esta sala (necesitamos

    Alas Demonacas + Niebla para llegar)

    Captulo 3 - Encontrar el Antdoto en Bioquimek (Castlevania Lords of Shadow 2)

    Ciudad - Centro de Ciudad

    -Memorial tras una reja en el aparcamiento.

    -Caja de Dolor tras una reja en el aparcamiento.

    -Caja de dolor en la plaza a la derecha.

  • **Estos Items los cogemos al comienzo del captulo 7

    Nuestro objetivo primeramente es volver con Zobek para que nos ponga al

    corriente del interrogatorio a Raisa, al cruzar por el Altar del Lobo salimos en los

    aparcamientos de la torre, tenemos una fuente de magia para recargarnos, en

    el aparcamiento antes de subir al ascensor vemos 2 Rejas por la que no

    podemos cruzar hasta tener el Poder Niebla, tras una se ve un Memorial para

    recoger, subimos por el ascensor, salta una secuencia donde se ve que el gas

    de Bioquimek se esta extendiendo por la ciudad y transformando a la poblacin

    en demonios, tras ver a Zobek y Raisa llegamos a la conclusin de que debe

    haber un antdoto para el gas y debemos encontrarlo

    Zobek no puede abrir un portal para que volvamos a Bioquimek as que nos toca

    ir a nosotros volvemos al aparcamiento tomando el ascensor y humanos

    transformados lo han destrozado, nos atacan 4, son giles y dan espadazos o

    zarpazos dobles, fciles para bloqueo sincronizado, una vez los matemos a la

    izquierda de donde tenamos la Reja donde vemos detrs el Memorial, hay una

    puerta sobre la que usar las Garras del Caos, al hacerlo explotamos la puerta y

    an nos queda usar la Espada de Vaco sobre las tuberas arriba al derecha para

    apagar el fuego que nos impide el paso, volvemos a usar al espada sobre las

    llamas y subimos al ascensor.

    Llegamos a la plaza con estatuas de la torre donde nos atacan varios ciudadanos

    posedos, al vencerlos avanzamos hacia el puente , aqu tenemos hacia la

    derecha una Reja que no podemos cruzar hasta tenerle Poder Niebla, y al

    izquierda una serie de salas en las cloacas donde abajo llegamos a una sala con

    un Altar de Espejo y una sala de mapas tras la Reja que tampoco podemos

    cruzar, avanzamos por el puente eliminando a los enemigos, hasta llegar al

    cartel iluminado que pone "SEH EP"

    --Caja de Dolor 1 - Gema de Caos .Tras el crtel iluminado que pone "SHE EP"

    vemos unos murcilagos para escalar, esta arriba del tejado con el letrero

    Tras cogerla entramos por el agujero que hay bajo el cartel al lado de un coche

    ardiendo y continuamos, es una tienda de libros, tenemos una zona oscura para

  • convertirnos en Rata y avanzar por el conducto de ventilacin cerca del agujero

    por donde hemos entrado, llegamos a otra parte donde convertirnos y subir por

    un mueble cado para trepar, llegamos a una ventana que nos mete en el Distrito

    de las Ciencias si nos tiramos

    Ciudad - Distrito de las Ciencias

    Segn bajamos por la ventana a la izquierda tenemos un Memorial de la Ciudad

    (Recuerdo a Andrs de Wigol), llegamos a un punto alto donde vemos una plaza

    abajo y varios enemigos, segn bajamos detrs a la derecha del torrente del

    agua (que podemos usar para volver a subir usando la Espada de Vaco)

    tenemos otro Memorial de la Ciudad (Los primeros fundadores), llegamos hasta

    la plaza saltando el puente roto, nos atacan 6 enemigos, cuando les derrotemos

    a la izquierda vemos una Reja para usar Niebla (desde la posicin elevada de

    antes veamos una Caja de Dolor aqu, ya volveremos) pro la derecha podemos

    trepar pero esta electrificado, hay que usar las Dagas de Sombra, sobre el

    cableado arriba para cortar la electricidad y poder trepar, a la derecha tenemos

    un agujero en la pared para continuar pero antes bajamos abajo que hay otro

    Memorial de la Ciudad (Homenaje a los Cados), volvemos al otro y continuamos

    por el agujero de la pared, entrando en un Psiquitrico

    Sale una secuencia de desinfeccin y se abre la puerta, tenemos un pasillo hacia

    el fondo y otro hacia la derecha, en el del fondo hay un par de enemigos un

    ascensor que no funciona y un Memorial de la Ciudad (Los orgenes del

    psiquitrico), por el de la derecha llegamos a una sala donde podemos trepar y

    caer en una habitacin acolchada donde nos convertirnos en rata, avanzamos

    por los agujeros de las habitaciones, vemos una Caja de Dolor que no podemos

    coger y tirndonos llegamos al depsito de cadveres, recuperamos nuestro

    aspecto y los eliminamos, al fondo hay una Fuente de Magia para recargarnos,

    y unas escaleras para continuar bajando, hasta la zona de calderas, aqu nos

    atacan 2 Vampiros Deshonrados con escudo usamos las Garras para librarnos

    de ellos, y hay un mecanismo para abrir la puerta

    --Caja de Dolor 2 - Gema de Vaco .Antes de activar la palanca al otro lado hay

    3 fuegos para apagar usando la Espada de Vaco y acceder a la Caja

  • En la misma sala de la Caja hay una vlvula para permitirnos accionar el

    mecanismo del otro lado donde nos atacan los Vampiros Deshonrados y as

    activar la Electricidad y abrir la puerta, llegamos a una zona derruida para escalar

    por el fondo y la derecha vemos un memorial que no podemos coger, subimos y

    llegamos otra vez a la planta del psiquitrico

    --Caja de Dolor 3 - Gema de Caos - .Segn escalamos a la derecha al fondo del

    pasillo

    Continuamos por la derecha llegando a la recepcin, nos atacan 3 Vampiros

    Deshonrados, al eliminarlos subimos por las escaleras, antes de continuar al

    destino (que es tras subir por las escaleras meternos por la puerta de la

    izquierda) si subimos un poco ms tenemos un Memorial de la Ciudad (Gracias

    a los Hroes) , lo cogemos y avanzamos por la puerta, aqu llegamos

    nuevamente a la primera zona por la que accedimos, al fondo el ascensor y a la

    derecha la sala donde nos convertamos en rata

    --Caja de Dolor 4 - Gema de Vida . Las habitaciones acolchadas donde

    avanzamos convertidos en Rata ahora estn abiertas y podemos coger la Caja

    de Dolor en la primera abierta en el pasillo del ascensor

    La cogemos y accionamos el ascensor, llegando a un zona donde nos tiramos a

    una plaza, nos atacan varios Ciudadanos Posedos y cuando solo queda uno

    aparece un nuevo enemigo, "Antidisturbios", humanos con trajes mecanizados,

    con escudos metralletas y sistemas de propulsin, con las Garras tenemos que

    destruir sus proteccin y estar atentos a sus ataques imparables y los ataques

    expansivos que crean cuando saltan, cuidado con la explosin que pueden

    causar al ser eliminados, una vez los destruyamos en una secuencia contra el

    ltimo rompemos la verja para poder avanzar, nada ms cruzar la verja a la

    derecha podemos escalar hasta una Pila del Sacrificio, por la izquierda llegamos

    a un mecanismo para restaurar la electricidad y continuar por la puerta que se

    abre, y salimos en lo alto de un edificio abajo vemos Antidisturbios peleando con

    Ciudadanos posedos y la entrada a Bioquimek del primer captulo, bajamos

    eliminamos a los enemigos y entramos en busca del Antdoto (ahora entramos

    por la derecha, donde cogimos el primer Memorial) y entramos en las

  • instalaciones usando la trampilla, avanzamos por los pasadizo y llegamos a una

    sala donde nos atacan 2 antidisturbios y tenemos un Memorial para recoger

    (Estandarte de la Hermandad), trepando por la derecha al fondo encontramos

    una fuente de magia para recargarla y continuar por los pasadizos, llegamos a

    una zona de escaleras abajo del todo accedemos a la sala donde luchamos

    contra Raisa y vemos una rejas para usar el Poder Niebla, segn entramos nos

    atacan varios Ciudadanos Posedos

    --Caja de Dolor 5 - Gema de Vaco .Al derrotar a los enemigos la puerta arriba

    de las escaleras se abre y podemos acceder a la segunda planta de la zona

    donde luchamos contra Raisa antes de continuar nuestro camino en el aparato

    suspendido en medio de la sala hay un enganche que nos lleva hasta la Caja

    Continuamos hacia el destino usando las Bombas de Caos sobre el hielo que

    cubre la puerta y accionamos el mecanismo, (tambin desde aqu arriba aparte

    de ir hacia el destino podemos acceder a todo el primer trozo de Bioquimek

    tirndonos por una cristalera rota), vemos varias plataformas para continuar

    hacia el destino

    --Caja de Dolor 6 - Gema de Caos .En una de las plataformas, se ve a simple

    vista y tenemos que pasar por ella para seguir avanzando

    A continuacin llegamos a una serie de pasillos donde nos atacan varios

    Ciudadanos Posedos, y hay varias bifurcaciones pero todas llevan al mismo sitio

    --Caja de Dolor 7 - Gema de Caos. Justo donde nos atacan los Ciudadanos

    Posedos, por el pasillo de la izquierda antes delas 2 bifurcaciones, saltamos el

    obstculo y encontramos la Caja

    Llegamos a un conducto por el que escalar, cuidado con los chispazos y los

    vapores que salen de las tuberas, nos tiran directamente

    --Caja del Dolor 8 - Gema de Caos .Al llegar arriba la vemos, lo mejor es subir

    hasta arriba saliendo ya y de un salto tirarnos a la plataforma donde se encuentra

    la caja

  • Bien volvemos hasta arriba del todo y continuamos, escalando las columnas

    llegamos hasta arriba del puente donde nos esperan varios enemigos,

    Ciudadanos Posedos y Antidisturbios, al fondo de la plaza bajo las estatuas

    tenemos una fuente de magia para recargarnos

    --Caja del Dolor 9 - Gema de Vaco .Encima de la Fuente de Magia entre las 2

    estatuas, se ve a simple vista

    Avanzamos por el la pequea abertura a la derecha de la fuente encontramos

    un Memorial de Ciudad (La gran Explosin) y una puerta para usar las Bombas

    de Caos, rompemos la cadenas de la puerta y entramos en un montacargas, al

    bajar entramos en una zona donde mediante rales se mueven unos

    contenedores, subimos por la derecha y nos enganchamos a uno de los

    contenedores, cuidado con las electricidad que nos tira, nos tiramos a los

    contenedores que pasan por abajo y avanzamos hasta el fondo al cruzar el

    primer arco, podemos subir por la izquierda hasta un Memorial (Puente de

    Conquista),vamos hasta el fondo donde tenemos otro Memorial (Comunicado de

    Urbanismo) a la derecha de la puerta hacia el destino

    Descendemos por el hueco delante del Memorial hasta una trampilla con

    manivela llegando a una zona donde hay 2 Guardias Golgoth custodiando el

    paso, usamos los murcilagos sobre el mas alejado para poseer al otro mientras

    se acerca y poder cruzar, llegamos a otra zona donde hay otro Guardin Golgoth

    y en una secuencia se muestra que al final a la derecha hay otros 2, al primero

    que tenemos le lanzamos los murcilagos para poder escalar por la derecha,

    segn crucemos por arriba a la otra zona de las rejas, el guardin oir algo y

    avanza hasta esta posicin, avanzando por las tuberas tenemos que estar

    atentos para caer por la espalda del Guardin y poseerlo

    -Caja de Dolor 10 - Gema de Vida .Mientras avanzamos por la tuberas para

    poseer al guardin de abajo a la derecha hay unas escaleras que van hasta la

    posicin de la Caja

    Bajamos y poseemos al Guardin, para abrir el siguiente interruptor donde nos

    esperan los otros 2 guardias, aqu volvemos al principio por donde entramos que

  • haba una zona oscura para convertirse en Rata y poder cruzar tranquilamente

    entre los 2 para entrar al tren

    **Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que

    pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los

    saltos las Alas Demonacas**

    ---Caja de Dolor 16 - Gema de Vida tras Rejas en la plaza con la fuente donde

    para continuar tenemos que disparar Dagas de Sombra sobre el tendido

    elctrico.

    ---Memorial (Satisfaccin de unos clientes) arriba a la derecha en la sala que

    entramos justo tras activar la Electricidad en el stano del Psiquitrico

    ---Caja de Dolor 17 - Gema de Vaco . En las escaleras del Psiquitrico (la

    recepcin) con las Alas Demonacas podemos llegar hasta arriba del todo,

    encontramos la caja y en una abertura en la pared un mecanismo para usar

    "Llave de Mazmorra" 2.000 Puntos

    ---Rejas justo antes de entrar en la sala donde luchamos contra Raisa a la

    derecha, cruzamos la reja nos convertimos en rata y nos dejamos caer por los

    agujeros, llegamos a una Pila del Sacrificio

    ---Arriba de la zona donde luchamos contra Raisa, antes de avanzar por la

    puerta, podemos subir usando las Alas Demonacas a unos enganches en el

    reactor, arriba encontramos una Pila del Sacrificio

    ---En la zona de los contenedores por rales, arriba del Memorial a la izquierda

    se ve un sitio donde poder llegar con las Alas Demonacas, encontramos un

    mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra" 2.000 Puntos

    ---En la estacin donde estaba el tren, de frente justo por donde entrabamos que

    estaba el Guardin Golgoth, tenemos un mecanismo para usar "Llave de

    Mazmorra" 2.000 P

  • ---Caja de Dolor 18 - Gema de Vaco .Avanzando desde la posicin del

    mecanismo, vemos esta caja arriba de un arco, necesitamos las Alas

    Demonacas para subir, adems al pie del arco hay un Memorial

    (Reconocimiento a los maestros)

    ---Desde la posicin de la Caja 18, si subimos por la derecha veremos un torrente

    de aire para usar Niebla que nos lleva hasta una Pila del Sacrificio encima de un

    container

    ---Caja de Dolor 19 - Gema de Vida. Al fondo de la estacin encontramos otra

    caja

    Tren

    Al entrar el tren se pone en marcha, nos ataca un nuevo enemigo un demonio

    mas agresivo que los anteriores, cuando le dejemos inconsciente mediante una

    secuencia nos tira al siguiente vagn donde tenemos un Guardia Golgoth, hay

    que salir por la ventana para evitar que nos mate, aunque salgamos y trepemos

    el Guardin dispara para alcanzarnos rpidamente nos movemos por los

    enganches hasta llegar al siguiente vagn, otra vez nos ataca el demonio y otro

    Guardin intenta separar los vagones disparando a los enganches de los mimos,

    le distraemos tirando los murcilagos y en una secuencia nos libramos de l,

    quedando nosotros en el exterior del vagn a lo lejos se ve un tnel hay que

    subir rpidamente arriba del vagn y cruzar al siguiente para no estrellarnos

    cuando lleguemos al tnel. Ahora dentro del tnel podemos usar la escalera para

    bajar y meternos en el vagn donde otro guardia Golgoth nos espera, le

    esperamos tras el parapeto y cuando se gire le poseemos para abrir la puerta,

    al salir el Demonio y nos descubre, se inicia otro enfrentamiento contra l, tras

    darle unos cuantos golpes huye y tenemos que avanzar al siguiente vagn

    saltando en el metal que se ve, dentro hay otro guardia Golgoth que nos va

    disparando mientras avanzamos por fuera del vagn, llegamos a la parte de

    arriba y tenemos que esquivar los focos del tnel movindonos por el hueco que

    quede libre

  • En una secuencia entramos dentro nuevamente donde hay varios cientficos de

    Bioquimek y nos enfrentamos definitivamente al Demonio que nos persigue,

    cuidado con sus embestidas, los ataques normales son para contrarrestar con

    bloqueo sincronizado, el pisotn que realiza y llega hasta nosotros lo

    esquivamos fcilmente hacia los lados, y cuando nos salta encima hay que

    pulsar los botones indicados rpidamente para quitrnoslo de encima, podemos

    usar a los cientficos para chuparles la sangre y recargar algo de vida, al quitarle

    la barra salta una secuencia, el tren se estrella y nos encontramos con el

    guardaespaldas de Zobek llegando a la Plaza de la Victoria

    Ciudad - Plaza de la Victoria

    Seguimos al guardaespaldas de Zobek subiendo por la pared, llegando a un

    interruptor de electricidad para seguir avanzando hasta una sala donde abajo

    vemos varios ciudadanos posedos, arriba hay una Caja de Dolor a la que no

    podemos acceder hasta tener el Poder Niebla, una vez los eliminemos (nos

    aparecen mas desde arriba cuando matemos a los primeros) activamos el

    interruptor pidindole al guardaespaldas que sujete el interruptor para que

    avancemos nosotros, rompiendo el cableado en el pasillo le permitimos avanzar

    a l, continuamos por la derecha (por la izquierda tenemos 2 rejas para atravesar

    con Niebla) , si bajamos por la izquierda y al frente hasta una de las Rejas

    llegamos a un Mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra" 2.000 puntos

    Continuamos por la derecha donde hemos roto el cableado y llegamos hasta

    otra sala con enemigos y un Legionario de Satn (este enemigo es muy similar

    al que sale en el tren, cuidado con sus embestidas) para avanzar tenemos que

    ayudarnos con el guardaespaldas para que nos abra la puerta, salimos al interior

    de un edificio derruido y nuestro compaero se marcha, subimos por la columna

    marcada y seguimos el camino, aqu encontramos una Pila del Sacrificio,

    continuamos subiendo desde la Pila, tras ascender hasta los maderos, por la

    izquierda se ve una ventana rota para proseguir nuestro camino, a la derecha

    tenemos 2 Cajas de Dolor para recoger

    --Caja de Dolor 1 - Gema de Caos. Siguiendo por el camino ascendiendo la

    encontramos a la derecha de la posicin por la ventana que tenemos que salir

  • --Caja de Dolor 2 - Gema de Caos. Desde donde cogemos la anterior miramos

    hacia abajo y vemos otra Caja llegamos dejndonos caer desde esta posicin

    Salimos a la calle por la ventana (enfrente se ve una Caja de Dolor que an no

    podemos coger) justo cuando descendemos salta un secuencia donde Trevor

    nos informa que alguien quiere hacernos dao y aparecemos en el Castillo en la

    Guarida de Carmilla

    ***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que

    pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los

    saltos las Alas Demoncas***

    ---Caja de Dolor 9 - Gema de Vida. (Plaza de la Victoria) Arriba de la primera

    sala con enemigos, se entra por una Reja a la derecha cuando los vemos desde

    arriba, en la sala donde le pedimos al guardaespaldas de Zobek que apriete el

    interruptor para pasar nosotros y luego rompemos unos cables para que pase el

    Captulo 4 - La Guarida de Carmilla (Castlevania Lords of Shadow 2)

    Castillo - Guarida de Carmilla

    **Conseguimos el Poder Niebla en el combate contra Carmilla

    Al poco de avanzar conoceremos a Carmilla, que en una secuencia se

    aprovecha de nosotros para envenenar nuestra sangre con la suya. Nuestra vida

    va descendiendo poco a poco y sale un nuevo enemigo, Esqueletos

    Sangrientos, fciles de contrarrestar sus ataques, la Espada de Vaco nos viene

    bien para ir recuperando nuestra voltil salud. Tras derrotarlos en una secuencia

    aparece Marie y nos invita a probar su sangre (arriba donde luchamos contra los

    Esqueletos se ve una caja de dolor).

    Se ve una puerta cerrada tras la secuencia y para abrirla tenemos que ofrecer

    nuestra sangre sobre 4 cruces que hay en el suelo. En cada una de las 4

    pequeas salas, Carmilla va con un candil buscndonos; si lo hace nos

  • quedaremos encerrados y convocar 2 Vampiros Deshonrados, tan sencillo

    como ir escondindose bien mientras nos busca tras los muebles y alejndonos

    de ella.

    Tras abrir la puerta nuevamente debemos ofrecer nuestra sangre para seguir

    avanzando, a la izquierda vemos otra caja de dolor tras unas rejas (Niebla).

    Avanzamos a un pasillo donde hay una fuente de Vida, desde el fondo a la

    izquierda de la fuente subimos, salimos al exterior de la fachada, y desde aqu

    entramos nuevamente hasta la posicin de una Pila del Sacrificio. Salimos por

    la puerta de la Fuente de Vida nada ms salir a la derecha hay un caballero con

    un Diario (Visin de Vincent V.).

    Tras una secuencia donde aparece Marie y una falsa Marie, debemos decidir de

    cul alimentarnos. Es la de la derecha, tambin podemos guiarnos por las frases

    que nos digan, Carmilla ser mucho mas agresiva que la autntica Marie.

    Boss Battle: Carmilla

    Comienza el combate contra Carmilla, tiene 3 fases. Una en la que va metida en

    una bola protectora que tenemos que ir rompiendo usando las Garras de Caos,

    tambin nos sirve tirarle Bombas de Caos. Una vez que le quitemos la barrera

    realizar los mismos ataques, en estas 2 fases invoca continuamente a

    Vampiros Deshonrados para que la ayuden el combate (y as de paso

    rellenamos nuestras barras de magia).

    Cuando le quitemos la primera barra realiza un ataque en la que se desdobla y

    nos rodea hacindonos continuamente ataques de rayo circular. Hay que

    destruir a todas las Carmillas para que acabe. En una secuencia absorbemos su

    capacidad para convertirse en Niebla (por fin conseguimos el poder para poder

    coger todo lo que nos dejamos por atrs) y ahora tras su espalda saldr un

    Vampiro de energa, gracias a la Niebla podemos entrar en la zona donde esta

    Marie para alimentarnos.

    **Lo ms sencillo es ir recargando nuestra barra de Caos y tirarle bolas hasta

    entrar en la ltima fase del combate, donde ya con el ltigo la golpeamos a

  • placer. Si usamos el Talismn del Dragn rompemos la bola directamente y usar

    la Reliquia "Demonio Contenido" nos puede venir muy bien en las 2 primeras

    fases para no parar de tirarle Bolas de Caos (en la segunda fase con los

    proyectiles de Vaco podemos congelarla).

    Ataques

    -Embiste con la bola, esquivamos hacia un lado cuando vaya a darnos

    -Rayo de energa circular, simplemente saltamos cuando nos vaya a alcanzar

    -Rayo de energa, muy fcil de esquivar hacia un lado

    Sin bola

    -Rayo de energa circular, simplemente saltamos cuando nos vaya a alcanzar

    -Rayo de energa, muy fcil de esquivar hacia un lado

    Con Vampiro de Rayo

    -Zarpazo, se puede realizar bloqueo sincronizado

    -Doble bola de energa, esquivamos primero hacia un lado y leugo hacia el otro,

    sino puede alcanzarnos

    -Agarre, si nos coge solo podemos librarnos usando el Poder Niebla

    **Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez

    que pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y

    para los saltos dobles las Alas Demonacas**

    --- Caja de Dolor 1 - Gema de Vaco . Desde la sala donde luchamos contra los

    primeros esqueletos, llegamos a una sala con Calaveras y una Reja, detrs

    tenemos un interruptor y la caja

  • --- Caja de Dolor 2 - Gema de Vida . Activando el interruptor de la Caja1, abrimos

    la puerta de la izquierda lsubimos a una zona que comunica con el Ala de los

    Benhard con una Reja, antes de la Reja encontramos la caja

    --- Pila del Sacrificio. Arriba donde luchamos contra los Esqueletos al llegar a la

    zona, se entra por la Reja de la izquierda segn entramos y necesitamos adems

    las Alas Demonacas para llegar, entramos subimos las escaleras y usamos las

    Alas

    --- Desde la posicin anterior de la Pila del Sacrificio, podemos saltar usando las

    Alas Demonacas hacia la derecha y entrar en otra zona, donde escalamos y

    encontramos un Caballero con un Diario (Secreto de Ambirius Perditio), si

    subimos por el fondo llegamos a una posicin donde con las Alas Demonacas

    llegamos a una Pila del Sacrificio y por abajo a la Caja de Dolor 3 - Gema de

    Vaco

    --- Desde la posicin donde vemos los items anteiores, podemos llegar subiendo

    las escaleras hasta una lmpara usando las Alas, desde la lmpara llegamos a

    un mecanismo para usar "Llave de Mazmorra" 2.000 Puntos

    --- Caja de Dolor 4 - Gema de Vida. Desde la posicin de la anterior Pila del

    Sacrificio, bajamos las escaleras hasta el fondo, usando las Alas, podemos llegar

    a la caja

    --- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Desde la posicin de la anterior Pila del

    Sacrificio, en vez de bajar las escaleras, saltamos usando las Alas Demonacas,

    llegamos a otra zona donde usando las Alas Demonacas podemos llegar a la

    caja

    --- Caja de Dolor 6 - Gema de Caos . Desde la posicin de la Caja 4, nos dejamos

    caer y la encontramos a la entrada de la sala de Mapas, tambin podemos subir

    aqu desde abajo por la celda de la izquierda donde Carmilla nos busca y

    tenamos que ofrecer nuestra sangre en las cruces

  • --- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida .Tras la Reja a la izquierda al pasar la puerta

    donde Carmilla nos busca con el candelabro, aparte si avanzamos al fondo y

    entramos por el agujero de la pared encontramos una Pila del Sacrificio, un Altar

    de Lobo y una sala con un mecanismo para comunicar con la Ciudad de los

    Condenados

    Captulo 5 - Contina la bsqueda del Antdoto (Castlevania Lords of Shadow 2)

    Ciudad - Plaza de la Victoria

    Tras derrotar a Carmilla, descendemos y mediante una secuencia con Marie

    volvemos a aparecer en la Plaza de la Victoria, con el nuevo poder Niebla

    atravesamos la puerta donde Trevor nos llevo a la Guardia de Carmilla y

    ascendemos por el ventilador de la derecha con el nuevo poder.

    Veremos una Fuente de Magia y enganches para subir (tras la Fuente de Magia

    se ve una Pila del Sacrificio a la que no podemos acceder), subimos y usamos

    Niebla para que nos arrastre la corriente de aire de otro ventilador y llegamos a

    una sala donde al poco de avanzar se ve una secuencia donde un Antidisturbios

    coloca una mina y hay un Memorial (Vergenza por Nualan "El Miserable").

    El camino indica que vayamos por donde est la mina, pero antes al principio de

    la sala hay oscuridad para convertirnos en rata. Avanzando por el pasillo

    llegamos a la sala donde estaba la Fuente de Magia pero por el otro lado,

    tenemos un pequeo pasadizo al principio del pasillo y otro al fondo para llegar

    hasta la posicin de la Pila del Sacrificio a la que no podamos acceder (en esta

    aumentamos nuestra capacidad para llevar Lgrimas de Santo en 1). Tras

    cogerla nos tiramos por el hueco del principio.

    --- Caja de Dolor 3 - Gema de Vaco. Al fondo del pasillo, convertidos en rata,

    hay sombras para recuperar nuestro aspecto y cogerla (era la que veamos

    enfrente al salir por la ventana justo cuando Trevor nos lleva a la Guarida de

    Carmilla).

  • Tras recoger todo lo anterior volvemos a la sala donde vimos al Antidisturbios y

    el Memorial y nos tiramos a la plaza (podemos paralizar la Mina por un rato

    tirndole una Daga de Sombra). Al bajar nos atacan varios Antidisturbios y

    Ciudadanos Posedos, una vez muertos al fondo cerca de un coche vemos unos

    enganches para cruzar el muro que nos bloquea el paso.

    Segn caemos al otro lado vemos un camino por la izquierda hacia un

    aparcamiento (que es por donde tenemos que seguir) y una abertura en la pared

    a la derecha, donde hay un item y una sala de Mapas.

    --- Caja de Dolor 4 - Gema de Caos .Tras avanzar por la abertura de la pared, a

    la derecha enfrente de la Sala de Mapas.

    Avanzamos por el aparcamiento y nos dejamos caer por la rejilla del conducto

    convertidos en Niebla, en la siguiente planta encontramos un interruptor para

    activar un ascensor, llegamos hasta el interior de un edificio donde vemos varias

    escaleras y ascensores.

    --- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Justo al entrar en la zona a la derecha hay

    una Reja con un pequeo pasillo que nos lleva hasta ella.

    Al subir las escaleras nos encontramos con varios Ciudadanos Posedos, y

    detrs en escaleras se ven 2 Cajas de Dolor, desde donde nos atacan los

    enemigos tenemos a la izquierda una Reja y de frente a la derecha podemos

    coger la primera caja de dolor.

    --- Caja de Dolor 6 - Gema de Vaco. Tras el combate con los Ciudadanos

    Posedos, al fondo sobre las escaleras rotas

    Al cogerla nos dirigimos a la reja para atravesarla usando Niebla. Hay ms

    enemigos, un Memorial de la Ciudad (Agradecimientos a Lord Zobek) y al fondo

    a la izquierda un mecanismo para activar el ascensor pero no funciona. Bajamos

    hasta la zona por la que entramos y aqu hay otra Reja a la derecha para pasar

    y activar la electricidad. Sale algn enemigo hay que subir rpido ya que al cabo

  • del tiempo se desconecta otra vez, subimos por el ascensor hasta la siguiente

    planta.

    Segn salimos a la derecha encontramos custodiado por un par de enemigos un

    Memorial (Bradbury y el cine), y por la izquierda otro par de enemigos y una Reja

    para usar Niebla y dejarnos caer. Desde aqu subiendo llegamos al otro lado de

    la segunda planta llegando a otro ascensor para continuar subiendo, pero la

    electricidad vuelve a estar cortada. Para llegar a la tercera planta tenemos que

    volver a activarla abajo del todo y subir rpido.

    Al subir vemos un pequeo pasillo con un cartel de Keep Out, una Pila del

    Sacrificio y una Caja de Dolor al otro lado (no podemos llegar a la caja) y otra

    Caja de Dolor sobre las escaleras a la que llegamos por la derecha y saltando

    por los escombros.

    --- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida. Al llegar ala tercera planta por la derecha y

    saltando por el pasillo roto hasta la escalera donde est.

    Desde la posicin de la caja podemos saltar hasta la Pila de Sacrificio. Una vez

    tengamos todo avanzamos por el pasillo que pona Keep Out y salta una

    secuencia donde vemos a unos cientficos con el Antdoto y un Guardin Golgoth

    custodiando la entrada. Tras una caja hay una zona oscura para transformarnos

    en Rata. Al lado de la puerta por donde van entrando cientficos hay otra zona

    oscura. Simplemente esperamos a que entre uno le poseemos sin que nos vea

    el Guardia Golgoth y entramos en el laboratorio para coger el Antdoto.

    Boss Battle: Raisa Volkova, Hija de Satn

    Tras inyectarla el Antdoto a Raisa para hacerla humana y as poder sonsacarla

    toda la informacin, sta se transforma mostrando su verdadero aspecto, un

    Demonio Alado con 4 patas y una boca en la tripa. Tiene muchos ataques

    imparables as que hay que estar muy atentos de esquivar y mucho cuidado con

    su lluvia de lanzas.

    Ataques

  • - Embestida, imposible de bloquear, esquivar hacia los lados.

    - Onda de Energa, da un pisotn y nos tira un onda de energa esquivarla es

    muy sencillo.

    - Ondas de Energa, muy peligrosas y difciles de esquivar, cada una hacia un

    lado para que nos de tiempo.

    - Coletazo, no bloqueable.

    - Lengetazo con la boca de la tripa, para realizar bloqueo sincronizado y

    castigarla a placer

    - Ataque imbloqueable con la lengua, si nos atrapa nos mete en su boca, hay

    que pulsar rpidamente los botones para escapar.

    - Lanzas de Energa, a medida que la vayamos golpeando se pone en una

    posicin elevada y nos tira lanzas, si no dejamos de correr no nos alcanzaran.

    - Golpe de Onda, arremete contra el suelo creando una onda expansiva,

    saltando lo evitamos.

    - Tornado, crea un tornado con su boca de la tripa que nos persigue, esquivarlo

    cuando vaya a alcanzarnos y no dejar de moverse, si nos atrapa hay que pulsar

    el botn para librarse.

    ***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez

    que pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y

    para los saltos las Alas Demonacas***

    ---Caja de Dolor 10 - Gema de Vaco. Saltando al camin en la esquina al fondo

    que hay en la plaza donde vimos al antidisturbios poner la Mina.

    ---Caja de Dolor 11 - Gema de Vaco. Desde la posicin de la Pila del sacrificio

    en la tercera planta del edificio con ascensores, podemos subir por el hueco del

  • ascensor por unos enganches, desde aqu usando las Alas Demoncas llegamos

    a la caja.

    Captulo 6 - El espejo del Destino (Castlevania Lords of Shadow 2)

    Castillo - Torre de Viga

    Llegamos a una nueva zona del Castillo, la Torre de Viga, tras acabar con Raisa

    en su forma final. Es un paraje helado.

    --- Caja de Dolor 1 - Gema de Vida. Justo al salir antes de saltar al primer

    enganche que nos encontramos bajamos por la derecha y la encontramos en

    una pequea estancia.

    Avanzamos saltando por las enganches atravesando un arco, pero si en vez de

    continuar hacia el destino (por la derecha del arco) subimos hasta arriba,

    encontramos un Mecanismo para usar "Llave de Mazmorra" nos dan 2.000

    Puntos.

    Bien continuamos nuestro camino descendiendo por la derecha del arco, y

    saltamos hasta la siguiente zona, arriba vemos una Caja de Dolor, por la derecha

    podemos trepar, peor antes de trepar si continuamos de frente, encontramos

    varias cosas.

    --- Caja de Dolor 2 - Gema de Vaco. Avanzando de frente, antes de subir por la

    torre, aparte si seguimos bajando hay una sala de Mapas.

    Subimos por la torre y nos caemos en una secuencia, nos parece un nuevo

    enemigo "Clrigo de la Hermandad" que invoca a varios Soldados de la

    Hermandad y un nuevo enemigo "Guerrero Pesado de la Hermandad", mucho

    cuidado con sus ataques de carga sus saltos y sus agarres, activamos el

    mecanismo del fondo para despejar el camino.

    --- Caja de Dolor 3 - Gema de Caos. Antes de continuar por la puerta, si vamos

    por la izquierda llegamos a la posicin de la Caja de Dolor que veamos desde

  • abajo antes de subir la torre, podemos llegar saltando y usando Niebla para

    avanzar un peln ms y llegar (activarla al final del salto).

    Entramos en el edificio, a la derecha entramos en una sala con un mecanismo

    en forma de caballero para activar, salta una secuencia donde Trevor nos pide

    que encontremos trozos del Espejo del Destino, en la sala tenemos enfrente de

    donde hemos entrado una puerta bloqueada con un caballero con un Diario

    (Secreto de Gisverto "El Imberbe") a la derecha una puerta como de teatro por

    la que no podemos pasar y a la izquierda un camino para continuar.

    El Jardn de Agreus

    Salimos a una zona amplia con un puente por la derecha, al fondo se ve una

    caja de dolor que no podemos coger, segn subimos por la derecha las

    escaleras encontramos un caballero con un Diario (Final de Andreas Aloisius),

    en el puente nos atacan varios Caballeros de la Hermandad y un Guerrero

    Pesado, llegamos a otro mecanismo con forma de caballero y entramos en un

    jardn.

    En la secuencia vemos a Agreus el hermano de Pan, tiene parte del espejo del

    Destino que necesitamos, se lo lleva un pjaro y Agreus se mete en un pequeo

    jardn donde pretende darnos caza.

    - Si pisamos las hojas rojas le alertaremos y vendr hacia nosotros.

    - Hay campanas para distraerle tirando Dagas de Sombra.

    - Si nos convertimos en niebla no nos encuentra e incluso podemos atravesarle.

    Si Agreus nos coge nos mata y empezaremos desde el principio, al comenzar

    tenemos que ir por la derecha rpido porque el viene desde el fondo, usamos

    las campanas del principio para retenerle ah ms tiempo y poder avanzar por

    donde vena l (en el minimapa vemos su posicin), no se nos olvide que si

    hacemos ruido nos busca y normalmente suele ir hacia donde estamos nosotros,

    si esto pasa usamos la Niebla para evitarle y tener un tiempo para movernos y

    escondernos, o la gastamos casi entera y dejamos un poco para que si lo

  • hacemos mal tengamos una ltima oportunidad, al fondo de este lado a la

    izquierda tenemos una puerta cerrada y justo por detrs el mecanismo para

    abrirla.

    Llegamos a un ascensor, segn subimos tenemos una Fuente de Magia y una

    Fuente de Vida, ante nosotros una pequea plaza con un pjaro que tiene l trozo

    del espejo del destino de Agreus, cuando tratemos de acercarnos a l saldr

    volando hasta otro pedestal, usando la Espada de Vaco le congelamos y

    podemos coger el fragmento.

    Boss Battle Agreus

    Al coger el fragmento Agreus aparece dispuesto a vengar la muerte de su

    hermano, lleva 2 armas Lanza y 2 Espadas, que va cambiando durante el

    combate a su placer, tiene un montn de ataques imparables, as que atentos,

    con ambas armas se cubre.

    Una vez le quitemos la vida en la secuencia hay que pulsar el botn para acabar

    con l.

    Ataques con la Lanza

    - Lanzazo sencillo, perfecto para bloqueo sincronizado y contraatacar.

    - Embestida imparable, esquivar hacia un lado.

    - Doble lanzazo, el primero es perfecto para realizar un bloqueo sincronizado el

    segundo imparable.

    - Lanzazo imparable, gira la lanza y nos ataca con ella, llega bastante, esquivar

    hacia los lados para evitarla.

    - Lanza arrojadiza imparable, nos tira la lanza y si nos da nos la clava en el pecho

    dejndonos atrapados, tenemos que pulsar el botn justo para evitar su

    embestida (si falla la primera tira otra).

  • Ataques con las Espadas

    - Espadazo sencillo, perfecto para bloqueo sincronizado y contraatacar.

    - Embestida imparable, esquivar hacia los lados.

    - Embestida huracn, imparable, se transforma en un pequeo torbellino,

    bastante rpido.

    - Doble Espadazo, en el primero podemos hacer bloqueo sincronizado, el

    segundo es imparable.

    - Doble onda, con cada espada nos tira una onda de energa esquivar cada una

    hacia un lado para sortearlas.

    - Doble boomerang imparable, tira las espadas haciendo un movimiento circular,

    las evitamos saltando tras cogerlas realiza una embestida imparable.

    Tras eliminar a Agreus volvemos para reunirnos con Trevor en el Castillo, en el

    camino de vuelta nos atacan arpas, Trevor nos pide que recuperemos los

    fragmentos del espejo, ahora la otra puerta enfrente de por la que fuimos hacia

    el jardn, esta abierta, tiene un mecanismo en el medio, al activarlo se irn

    levantando las cortinas y salen blancos que hay que disparar con las Dagas de

    Sombra, podemos conseguir hasta 4 rondas, en las 2 primeras dan puntos para

    gastar y en las 2 siguientes Reliquias, en la ltima nos dan todas las reliquias,

    bien cuando hayamos recogido todos los premios continuamos por la puerta que

    se nos abre hacia el Teatro del Juguetero.

    Al salir nos atacan 2 caballeros de la Hermandad y un Clrigo, cuando les

    derrotemos sobre la columna roja podemos desplegar un puente que nos

    permite ir al Teatro.

    --- Caja de Dolor 4 - Gema de Vida. Antes de entrar al Teatro en el otro lado al

    que salimos la encontramos, subimos la rampa y nos tiramos al otro lado,

    usamos la columna roja de la derecha para desplegar otras pasarela y entrar al

    Teatro.

  • El Teatro del Juguetero

    --- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Segn entramos al Teatro antes de tirarnos

    abajo a la derecha de la entrada.

    Segn bajamos nos esperan 3 caballeros de la hermandad con escudo, y

    tenemos un caballero con un Diario (Temor de Gerardo Corazn de Len),aqu

    podemos subir tanto por la derecha como por el centro, por la derecha subimos

    hasta una Pila del Sacrificio, por el centro continuamos nuestro camino llegando

    a la sala de actos, podemos romper las sillas para obtener puntos de la tienda.

    --- Caja de Dolor 6 - Gema de Vaco. Antes de activar el mecanismo que tenemos

    al fondo a la derecha, podemos subir por el escenario a la derecha hasta un

    palco, aqu encontramos un caballero con un Diario (Fascinacin de Batou) y un

    agujero en el suelo que nos lleva hasta la caja.

    Bien, pasar por esta Caja es necesario si o si, donde la cogemos hay una zona

    oscura para convertirse en Rata (el mecanismo al lado del escenario no funciona

    sin energa), nos convertimos y salimos otra vez a la sala , al otro lado de la

    palanca, a la izquierda del escenario podemos pasar por una rejilla, entramos a

    una sala con una Fuente de Magia, una zona oscura y el mecanismo que hay

    que activar usando las Garras de Caos, lo activamos volvemos a hacernos rata

    y subimos por el pequeo pasillito que hay a la derecha del mecanismo que

    hemos activado, llegamos un pasillo con mbolos que hay que evitar, lo

    cruzamos y mordisqueamos las cuerdas para poder continuar, ahora con la

    energa restaurada ya podemos activar el mecanismo del Teatro.

    Al activarlo sale una marioneta con forma de soldadito y nos comienza a contar

    la historia del juguetero, aparte sale una mesa de controles delante del

    escenario, hay que escuchar bien la narracin y colocar los personajes y

    decorados adecuados segn nos vaya contando la historia.

    1 Juguetero y Taller

    2 Walter Bernhad

  • 3 Castillo

    4 Demonio

    5 Nio y Teatro

    Al final de la representacin obtenemos el corazn del Juguetero y en mitad de

    la sala se levanta el atad donde esta el juguetero, Drcula coloca el corazn

    sobre su cuerpo y este despierta, nos dice que tiene un fragmento del espejo

    pero justo cuando nos lo va a dar es posedo y nos ataca.

    Boss Battle El Juguetero

    Tras ser posedo por la sangre maldita comienza la funcin para el Juguetero,

    mostrar varias marionetas para hacernos frente, en la sala de combate tenemos

    una columna roja que abre una fuente de magia.

    Sir Walter deGrey

    Esta es la marioneta de un Caballero con lanza y escudo.

    Ataques

    -Lanza vertical, golpe imparable con la lanza, esquivar en el ltimo momento

    -Giro con lanza, imparable tambin, lo mejor es saltar para evitarlo y as

    golpearle

    -Salto con estampida, al caer genera una onda de choque que evitamos saltando

    Marioneta del Juguetero

    Sobre la que va montado este pintoresco personaje, mucho cuidado con sus

    puetazos.

    Ataques

  • -Agarre, imparable si nos coge hay que pulsar los botones para escapar

    -Puetazos al suelo, golpea el suelo con cada brazo generando ondas de

    choque que evitamos saltando

    -Puetazo y carga, da un puetazo y luego desplaza el antebrazo hacia

    nosotros, se puede realizar bloqueo sincronizado

    **-Bombas de humo explosivas, nos las tira y se crea un circula a nuestro

    alrededor que se cierra, las esquivamos saltando y esquivando cuando se vayan

    cerrando (solo las tira despus de matar al Dragn)

    El Dragn Sauragnthorix

    Otra marioneta que usa contra nosotros el poderoso Dragn cuidado con sus

    coletazos.

    Ataques

    -Aliento de Fuego, esquivamos hacia los lados

    -Golpe contra el suelo que genera una onda de choque, esquivamos saltando

    -Fuegos artificiales, dispara por la boca ruedas de petardos que explotan

    -Ataque imparable con la cola, lo mejor es alejarse

    Cuando le quitemos la vida al Dragn se nos indica disparar la Bomba de Caos

    cerca de su cabeza, si no lo hacemos rpido volver a rellenar un poco de su

    energa, as hasta que consigamos hacerle explotar.

    Marioneta del Juguetero de pie

    Solo podemos alcanzarle lanzndole proyectiles, en la sala tenemos una

    columna roja para girar que nos revela una Fuente de Magia, cuando

    impactemos sobre l con Caos o Vaco caer para poder golpearle.

  • Ataques

    -Patada con onda, esquivar hacia los lados

    -Puetazos con onda, esquivamos saltando

    Tras derrotarle recupera su aspecto normal y nos entrega otro trozo del Espejo

    del Destino, volvemos con Trevor para entregrselo, y nos dice que falta un

    ltimo trozo pero que no esta en el Castillo, nos lleva nuevamente con Zobek

    **Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez

    que pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y

    para los saltos las Alas Demonacas**

    ---Al comienzo tras bajar del mecanismo con "Llave de Mazmorra, saltando

    usando las Alas Demonacas llegamos hasta una torre, hay Caballero con un

    Diario (Maldicin del "Patoso" Leonard)

    ---Caja de Dolor 7 - Gema de Caos. Segn salimos a la zona helada

    dirigindonos haca el Jardn de Agreus, se ve al fondo, se necesitan las Alas

    Demonacas para llegar

    ---Caja de Dolor 8 - Gema de Vida .Segn activamos el interruptor para entrar

    en el Jardn de Agreus a la izquierda la vemos sobre una piedra (no es en la

    zona donde nos persigue Agreus, sino justo al entrar)

    ---Enfrente de la Estatua de Pan, antes de entrar en el pequeo Jardn donde

    Agreus nos persigue, enfrente tenemos una pequea zona con agua, tras la

    piedra tenemos hay un Caballero con Diario (La compaa de Eddard S.)

    ---Caja de Dolor 9 - Gema de Vaco Al entrar dentro del pequeo Jardn donde

    nos da caza Agreus, al poco de avanzar por la derecha vemos un saliente para

    subir con Alas Demonacas, hay un Caballero con un Diario (Palabras de Rodrig

    "EL Raudo") y al fondo entre unas columnas la Caja

  • --- Caja de Dolor 10 - Gema de Vida . Cerca de donde activamos el mecanismo

    que abre la puerta para huir de la zona donde nos persigue Agreus, la vemos

    sobre una roca, necesitamos las Alas Demonacas

    ---Caja de Dolor 11 - Gema de Vaco . Segn entramos al Teatro del Juguetero,

    encontrbamos un caballero con un diario subiendo por el centro seguamos y

    por la derecha haba una Pila del Sacrificio, bien hay que saltar desde el centro

    al palco de la izquierda usando las Alas Demonacas y la veremos

    ---Caja de Dolor 12 - Gema de Caos . Desde la posicin de la anterior la vemos

    en un palco a la izquierda, se llega con las Alas Demonacas

    Captulo 7 - Investiga la Catedral (Castlevania Lords of Shadow 2)

    Ciudad - Centro de Ciudad

    Zobek nos pide que investiguemos la Catedral, salimos al aparcamiento de la

    torre. Al poco de avanzar nos atacan 2 legionarios de Satn ahora gracias a la

    Niebla podemos coger los tems que nos dejamos la primera vez que pasamos.

    -- Caja de Dolor 2 - Gema de Caos. Tras la Reja a la izquierda del ascensor,

    dentro tenemos un mecanismo para usar Llave de las Mazmorras 2.000 puntos

    y tras otra Reja la Caja de Dolor.

    A al izquierda del pasillo por el que debemos avanzar (ese que usamos la espada

    de Vaco para cortar el fuego) tenamos un Memorial (Homenaje a Roland de

    Ronceval) tras una reja, lo cogemos y avanzamos por el pasillo hasta el ascensor

    que nos lleva a la plaza. Nos atacan varios enemigos, al vencerlos tenemos que

    ir por la Reja de la derecha al salir de la plaza. Ahora que tenemos el poder

    Niebla podemos cruzarla, por la izquierda tenamos unos pasadizos donde hay

    una Sala de Mapas tras una Reja.

    --Caja de Dolor 3 - Gema de Caos. Tras cruzar la reja de la derecha de la plaza,

    la encontramos en una abertura a la derecha (desde la plaza se puede ver)

  • Avanzamos subiendo por un nen verde, desde aqu podemos ver un Memorial

    que no podemos coger. Descendemos por la zona con tubos rojos hasta unos

    enemigos. Al matarlos subimos por la derecha hasta llegar a un puente con una

    Reja que hay que atravesar con Niebla.

    --Caja de Dolor 4 - Gema de Vida Al subir al puente detrs

    Avanzamos por el puente hasta llegar a un ventilador que nos permite subir

    usando Niebla. Al llegar arriba nos encontramos 2 Antidisturbios. Desde esta

    posicin vemos otra caja de dolor que no podemos coger (necesitamos las alas

    demonacas), por la derecha tenemos una tubera rota con un ventilador que nos

    lleva hasta una trampilla con una manivela. De frente tenemos unas escaleras y

    por la izquierda una Reja que nos lleva a la zona anterior.

    Subimos las escaleras y saltamos a travs del muro para llegar a una plaza con

    una estatua, aqu salta una secuencia y nos aparecen 2 antidisturbios y un nuevo

    enemigo "Mech Antidisturbios", un robot tripulado. Necesitamos golpearle en la

    cabeza con las Garras del Caos para poder quitarle la coraza y destruirlo. Mucho

    cuidado con sus caonazos, sus golpes imparables y sus tiros. Cuando le

    quitemos la coraza de la cabeza y le golpeemos cae al suelo para golpearle a

    placer, cuando acabemos con l explota, y hay que alejarse. Tras derrotarlos en

    una secuencia con un antidisturbios abrimos un agujero en la pared para

    continuar.

    Continuamos por el edificio que pone Grill por la abertura de la izquierda y

    subimos hasta arriba por los escombros (a mitad de camino hay un saliente que

    nos lleva a la zona por la que entramos a la plaza). Subimos hasta un pasillo con

    un interruptor para restaurar la electricidad hasta llegar a una nueva zona

    **Aqu se detallan 2 Cajas de Dolor que nos dejamos, es necesario para los

    saltos las Alas Demonacas**

    --Caja de Dolor 5 - Tras pasar la Reja de la derecha y coger la Caja 3, ah un

    nen verde al lado de un arco, desde aqu llegamos a un memorial, si subimos

    y seguimos avanzando tras recogerlo llegamos a la Caja.

  • --Caja de Dolor 6 - Al subir tras cruzar el punte donde cogemos la Caja 4 que

    nos atacan unos antidisturbios, mirando hacia atrs por donde venimos, la

    vemos sobre una piedra, necesitamos las Alas Demonacas para llegar.

    Ciudad - Distrito de la Letras

    Llegamos a la zona de la Catedral donde despertamos. Segn nos tiramos

    tenemos detrs de nosotros, metido al fondo de los arcos, un Memorial

    (Recuerdo del General Channarong) y una Reja para atravesar con niebla,

    donde arriba de unos contenedores hay una Pila del Sacrificio que no podemos

    coger (necesitamos las alas demonacas). Volvemos al principio, a la derecha

    encontramos otro Memorial (Los orgenes de la ciudad), al avanzar sale una

    secuencia con un extrao personaje que es perseguido por un Demonio enorme,

    ante nosotros se quedan un par de enemigos, y al eliminarlos detrs de los restos

    en llamas del avin encontramos otro Memorial (Gratitud a Thorir de Noruega).

    --Caja de Dolor 1 - Gema de Caos. Al fondo en el tnel con vehculos en llamas.

    Continuamos por donde el extrao personaje huye perseguido por el Demonio,

    entramos por la trampilla del suelo, atravesamos unos conductos accionando un

    interruptor de electricidad y salimos al otro lado. Se ve en una secuencia una

    especie de aura violeta que nos indica el camino y nos atacan varios ciudadanos

    posedos y un legionario de Satn. Podemos subir por dos lados, por la izquierda

    de donde hemos entrado que se ve la estela violeta y hay que usar las Garras

    del Caos sobre una escalera para poder subir, y por los metales tras la estatua

    antes del parking al fondo, donde nos atacan otros ciudadanos posedos y otro

    legionario de Satn. Subimos primero por aqu para recoger la Pila del

    Sacrificio (aumenta nuestra capacidad para llevar Huevos de Dodo) que hay a

    media altura. Podemos subir hasta el tejado pero no nos sirve de momento, tras

    activarla usamos las Bombas de Caos sobre las escaleras atrs para subir.

    Llegamos a una sala con pequeos montacargas, abajo hay varios enemigos y

    un Memorial (Loa a los Bernhard), seguimos el circuito de los montacargas para

    llegar hasta el otro lado.

  • --Caja de Dolor 2 - Gema de Vida. Siguiendo el circuito de montacargas, cuando

    llegamos al otro lado, nos dejamos caer desde las escaleras.

    Tras recoger la Caja volvemos a subir y salimos al tejado, salen varios enemigos,

    tenemos dos caminos un puente para usar bombas de Caos y una pequea

    puerta por detrs, antes de usar las bombas de caos vamos por la otra zona,

    sino salta una secuencia.

    --Caja de Dolor 3 - Gema de Vaco Entrando por esta puerta llegamos al hueco

    de un ascensor, donde encontramos la Caja y dejndonos caer abajo del todo

    un mecanismo para usar Llave de la Mazmorra.

    Lo cogemos todo y volvemos a tirar las bombas de caos sobre el puente. Segn

    avanzamos por el puente ste se derrumba rompiendo una tubera y generando

    un torrente de agua. Caemos abajo donde nos atacan varios enemigos y un

    legionario de Satn, al vencerlos usamos la Espada de Vaco sobre el torrente

    de agua para volver a subir.

    Llegamos a una zona con un interruptor para un ventilador pero no funciona si

    no activamos la corriente, a la izquierda al fondo tenemos una reja para pasar

    con Niebla y fuego para usar la Espada de Vaco y llegar hasta el interruptor de

    la electricidad. Activamos el ventilador (cuidado que con el tiempo tenemos que

    volver a restaurarla), y llegamos arriba donde hay que usar las Garras de Caos

    sobre un tanque inflamable salta una secuencia en que propulsados por el

    tanque. Abrimos un boquete en el edificio contiguo, la biblioteca, avanzamos

    dejndonos caer por el agujero del suelo hasta una sala con un interruptor de

    electricidad. Si nos tiramos por el agujero antes de activar el interruptor caemos

    hasta el aparcamiento, donde hay una Fuente de vida y nos atacan Antidisturbios

    pero tendremos que volver a subir hasta arriba. Activando el interruptor abrimos

    la puerta y entramos en la Biblioteca, abajo nos esperan varios ciudadanos

    posedos y al fondo a nuestro nivel se ve una Caja de Dolor tras una reja (no

    podemos llegar an). Avanzando hacia el fondo nos encontraremos con el

    extrao personaje y su perseguidor, caemos los tres a una plaza y el

    desconocido huye quedndonos nosotros contra el Demonio que le persigue.

  • Boss Battle: Abaddon

    Este Demonio apodado el "Destructor" tiene el punto dbil en la bola verde que

    tiene en el pecho, al comenzar el combate convoca a varios enemigos,

    centrndonos bien en sus ataques imparables no nos costar mucho derrotarle.

    Ataques

    - Aliento de Fuego, imparable, esquivar hacia un lado.

    - Pisotn con onda expansiva, lo esquivamos saltando.

    - Zarpazo, perfecto para realizar un bloqueo sincronizado.

    - Martillazo imparable, los esquivamos y listo.

    - Ensartada, hunde el brazo en el suelo y sale debajo de nosotros

    ensartndonos, si nos atrapa hay que pulsar el botn para librarse.

    - Cada vez que le quitemos un buen trozo de vida, grita y va embistiendo

    pegando zarpazos con ambas manos, hay que huir para esquivarlo

    Una vez le quitemos la barra de energa tenemos que completar los QTEs para

    acabar con l.

    Avanzamos por el nico camino que nos permiten (por la derecha de la entrada

    hay un agujero en la pared que nos lleva a una sala de Mapas y subiendo por el

    ventilador podemos volver a la biblioteca). A la izquierda del interruptor en un

    pequeo recoveco tenemos un Memorial (Prohibicin Eclesistica), usamos el

    interruptor de electricidad para continuar por la puerta, llegamos a una zona

    amplia donde se ve nuevamente el rastro violeta que nos lleva hasta lo alto de

    la catedral. En el suelo nos atacan varios antidisturbios y 3 Mechs Antidisturbios

    pero sin coraza en la cabeza. Por la derecha por donde salen los Mechs hay un

    pequeo pasadizo con un interruptor que nos lleva hasta la zona donde nos

    encontramos con el desconocido y cogimos la Caja de Dolor 1. Adems por la

    izquierda de donde justo salimos, hay un callejn con un Altar del Lobo.

  • --Caja de Dolor 4 - Gema de Vaco. Al fondo de esta zona pasadas las minas de

    los antidisturbios encontramos la caja, cuando vamos a cogerla aparece otro

    Mech Antidisturbios.

    --Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Subiendo por la izquierda de donde tenemos

    la seal violeta, llegamos hasta lo alto de una vidriera donde encontramos otra

    caja.

    Una vez que cogemos todos los tems, escalamos por la columna entra las minas

    de los Antidisturbios y continuamos por el cableado siguiendo la estela violeta

    hasta llegar al lugar indicado llegando al campanario de la Catedral. Si desde los

    tablones con polea que nos permiten llegar al agujero de la vidriera miramos

    para abajo vemos un Memorial que cogemos dejndonos caer (Informacin

    Turstica).

    --Caja de Dolor 6 - Gema de Caos. Arriba del todo del campanario, cuando

    entramos vemos enganches subiendo por las escaleras de la derecha, para

    ascender y cogerla.

    Descendemos hasta abajo en el camino de bajada hay una Fuente de Vida,

    entramos en el interior de la Catedral en una zona con extraos smbolos rojos

    pintados por todas partes, encontramos rezando al extrao personaje.

    Boss Battle: Victor Belmont

    Los smbolos que hay sobre la pared nos impiden utilizar magia durante la

    primera fase del combate, as que no tenemos ni Espada de Vaco ni Garras de

    Caos. Este pariente va equipado con un arma similar al Vampire Killer as que

    cuidado con su alcance, adems realiza bloqueos sincronizados y es bastante

    rpido.

    Ataques

    -Latigazos normales, perfectos para hacer bloqueos sincronizados.

    -Latigazos imparables, esquivamos alejndonos.

  • -Agarre con la cadena.

    -Realiza bloqueos sincronizados.

    -Arma arrojadiza, se puede bloquear.

    Cuando le quitamos una porcin de vida, salta una secuencia donde esquivamos

    un puetazo suyo en salto y el suelo se hunde bajo nuestros pies cayendo a otra

    zona, aqu ya podemos usar nuestros poderes.

    Ataques (cuando caemos abajo)

    -Latigazos, perfectos para bloqueo sincronizado.

    -Latigazos imparables.

    -Latigazos de fuego, en cada latigazo suelta una onda de fuego, esquivamos

    hacia los lados, son 4.

    -Ruleta con la cadena, imparable.

    -Pocin de llamas, tira la pocin y crea un atraque circular de fuego que

    esquivamos saltando.

    -Corte de Plata, lanza una onda de choque con el poder de la Plata, la

    esquivamos saltando, al esquivar nos lanza otra por arriba, tenemos que

    esquivar en el aire.

    -Puetazo de fuego imparable, esquivamos.

    -Puetazo de fuego con salto, crea una onda de fuego que esquivamos saltando.

    -Arma arrojadiza, se puede bloquear.

    Cuando le quitemos toda la energa saca una piedra y realiza un hechizo que le

    convierte en un gigante y se hace un circulo de menhires. Estamos encerrados

    dentro con l, hay que romper todos los menhires para romper el hechizo

  • mientras l da puetazos con onda de fuego que esquivamos saltando. Tras

    derrotarle lanzar un ltimo hechizo que sorteamos pulsando el botn en el

    momento adecuado

    **Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez

    que pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y

    para los saltos las Alas Demonacas**

    -Pila del Sacrificio arriba de los contenedores tras atravesar la Reja del Memorial

    de los arcos, justo al llegar a la zona donde despertamos al comienzo del juego.

    --Caja de Dolor 7 - Gema de Vaco Sobre las escaleras por donde usamos las

    Bombas de Caos para subir siguiendo la estela violeta, hay que meterse por

    donde los pequeos montacargas subir hasta arriba donde tirbamos el puente

    nuevamente con las Garras de Caos y desde esta azotea mirando hacia abajo

    la vemos, nos dejamos caer,

    --Caja de Dolor 8 - Gema de Vida. En la biblioteca al entrar la vemos tras una

    Reja, usando las Alas Demonacas podemos subir al otro lado y la cogemos

    entrando por detrs (las rejas no se pueden atravesar con Niebla).

    --En la plaza donde luchamos con Abadon se ve una Pila del sacrificio,

    necesitamos las Alas Demonacas

    --Caja de Dolor 9 - Gema de Vida Donde vemos el segundo rastro y subimos al

    Campanario, donde el callejn del Lobo (a la izquierda segn salimos), subimos

    a donde saldra el Lobo y desde aqu girndonos la vemos, necesitamos las Alas

    Demonacas para llegar saltando al cartel que pone R.

    --Pila del Sacrifio, en la sala donde hay smbolos rojos y luchamos contra Victor

    Belmont, subimos por los enganches de la derecha, saltamos al otro lado con

    las Alas Demonacas y la encontramos,

    Captulo 8 - El Segundo Aclito (Castlevania Lords of Shadow 2)

  • Ciudad - Distrito de las Letras

    Tras derrotar a Victor Belmont ste decide ayudarnos a encontrar al siguiente

    aclito, nos dice que hay que abandonar la iglesia y que le sigamos. Saltamos

    por la plataforma hacia abajo y activamos el interruptor para abrir la puerta,

    usamos Niebla para seguirle en el siguiente salto, le seguimos hasta el ascensor.

    **Al pasar por esta zona, nos dejamos esta Caja de Dolor, necesitamos las

    Alas Demonacas**

    --Caja de Dolor 10 - Gema de Caos. Cuando vamos con Victor al abrir la puerta

    con el interruptor, desde la posicin en la que usamos Niebla para seguirle,

    podemos saltar con las Alas Demonacas hacia la izquierda, encontramos un

    mecanismo para usar "Llave de las Mazmorras" 2.000 Puntos y un ventilador

    para usar Niebla subimos y veremos la Caja desde arriba en unas piedras.

    Ciudad - Plaza de la Victoria

    Nos reunimos con el guardaespaldas de Zobek, en la plaza de la Victoria, y

    comienzan a atacarnos enemigos, ciudadanos posedos y un nuevo enemigo,

    "Demonio Astado", parecido a Abbadon pero ms pequeo, cuidado con sus

    embestidas.

    Tras derrotar a todos los enemigos Victor se sacrificar para que podamos

    localizar al segundo aclito, al morir nos acercamos a l y encontramos otro trozo

    del Espejo del Destino segn lo cogemos aparecemos de nuevo con Trevor en

    el Castillo.

    Castillo

    En la secuencia Trevor nos felicita por encontrar el Espejo del Destino, y de

    repente es absorbido por la sangre que nos ha ido persiguiendo por el castillo

    siempre que salamos, se forma un enemigo a partir de la sangre.

    Boss Battle: Drcula Interior

  • Este enemigo se describe como nuestra ira y venganza, La Sangre se

    transforma en un enemigo grande, hay que bajar la vida de este enemigo entera

    para ver su verdadera forma, una cabeza que brota de la sangre. La primera vez

    que quitemos la vida a la forma grande obtenemos la Alas, que nos sirven para

    poder golpear a la forma verdadera. Cada vez que le quitemos la vida a la forma

    gigante saldr la otra y podemos aprovechar para quitarle una porcin de vida.

    Al hacerlo volver a salir la forma gigante con la vida al mximo y hay que

    derrotarla nuevamente para poder ir matando a la forma verdadera.

    Ataques forma monstruosa

    -Zarpazo, se puede realizar bloqueo sincronizado.

    -Salto con puo, crea una onda de sangre, esquivamos saltando.

    -Pinchos de sangre, cuando le golpeamos varias veces y estamos cerca puede

    realizar este ataque que hace una coraza de pinchos, imposible de bloquear.

    -Triple combo, da 2 zarpazos que se puede realizar bloqueo sincronizado y el

    tercero imparable.

    -Mazazos imbloqueables, levanta el brazo y lo deja caer como un martillazo,

    adems con este ataque nos va persiguiendo, esquivar en el ltimo momento.

    -Onda de sangre, da un puetazo al suelo y lanza una onda de sangre recta,

    esquivando lo evitamos.

    -Tentculo de sangre, imbloqueable, mete el brazo en el suelo y la sangre nos

    persigue, si nos coge hay que pulsar los botones para escapar.

    -Vmito de sangre.

    Ataques forma verdadera

    -Absorcin de sangre, absorbe nuestra energa mediante hilos de sangre que

    nos atrapan, hay que evitarlos como sea golpendole.

  • -Vomito de Sangre, cada vez que le golpeamos comienza a vomitar sangre que

    nos echa para atrs.

    Ciudad - Plaza de la Victoria

    Una vez derrotemos a Drcula interior y rescatemos a Trevor volvemos a la plaza

    de la Victoria donde ha cado Victor, Zobek nos informa que el aclito ha dejado

    un rastro que seguir, gracias a las Alas Demonacas podemos saltar por la

    derecha de la puerta hacia la Catedral.

    --Caja de Dolor 8- Gema de Vida. Justo al saltar por el muro, a la izquierda junto

    a la estatua del Len.

    Entramos por la trampilla que hay a la derecha, llegamos avanzando por los

    pasillos hasta una sala donde tenemos un ventilador a la izquierda para subir. Al

    subir llegamos a hasta una sala donde hay 3 guardianes Golgoth, 2 patrullando

    por la sala y el tercero justo en la puerta por donde debemos entrar. Usando los

    murcilagos sobre el Golgoth mas alejado de nosotros podemos llegar hasta el

    otro lado de la sala donde, si nos tiramos por la rejilla al lado del ascensor,

    caemos abajo y encontramos un Memorial (Las botas de Gandolfi).

    Aparte podemos convertirnos en rata para recoger varios puntos de la tienda y

    llegar hasta otra sala donde hay un mecanismo para usar "Llave de la

    Mazmorra". Bien, tras recogerlo todo subimos de nuevo a la sala con los Golgoth

    por donde hemos cogido el memorial. Salimos al lado del ascensor, para

    continuar tenemos que lanzar murcilagos al Golgoth del lado contrario y cuando

    los dos que patrullan estn confusos pasar por el que esta custodiando la puerta

    convertidos en Niebla (los murcilagos los tiramos al del lado contrario cuando

    este lo mas alejado posible de la puerta que custodia el tercer guardia). Para

    pasar hay que transformarse en Niebla justo al principio de las escaleras sobre

    el primer escaln.

    Entramos en una zona con Laser que se van moviendo y adems las casillas del

    suelo tienen un circulo. Si permanecemos sobre cualquiera se va rellenando un

    crculo rojo, si esto pasa nos atrapan y las estatuas de la sala nos tiran una flecha

  • mandndonos de vuelta al principio. Hay que ir saltando rpido los lsers hasta

    un ventilador al fondo a la izquierda. Al subir encontramos un ascensor y fuentes

    de vida y magia para recargarnos. Al tomar el ascensor encontramos a Trevor,

    por el pasillo donde est llegamos a una zona del castillo donde vemos tres

    estatuas. En la sala del la derecha al pasillo donde est Trevor nos toparemos

    con el segundo aclito, tras una breve charla nos comienza a tirar rayos,

    tenemos que huir hacia el pasillo que nos lleva a la torre del castillo para que

    nos siga y poder luchar all contra l.

    Boss Battle: Nergal Meslamstea

    Al llegar a la torre con las 3 estatuas el aclito las posee y tenemos que luchar

    contra las 3, al quitarle casi la primera barra, destruimos a la Estatua de

    Relmpago pulsando el botn en la secuencia, y sus poderes pasan a las otras

    2. Adems realizan ms ataques imparables, tras quitarle ms vida eliminamos

    a la Estatua de Viento, nos quedamos contra Trueno, cuando le quitemos la vida,

    genera un tornado que nos mueve hacia atrs y comienza a tirarnos bolas de

    electricidad. Hay que llegar hasta su posicin esquivando las bolas, en la

    secuencia pulsando el botn destruimos la ltima estatua y finaliza el combate.

    Viento Estatua con Lanza

    -Lanzazo doble, se puede realizar bloqueo sincronizado.

    -Huracn, nos lanza un huracn que si nos coge hay que pulsar los botones para

    escapar.

    -Torbellino con lanza, cera un torbellino girando la lanza que nos atrae, si nos

    coge hay que pulsar el botn para evitar su lanzazo.

    -Huracn electrificado (al morir relmpago), si nos coge hay que librarse

    pulsando los botones.

    Relmpago Estatua con Espada

    -Bola de electricidad, imparable, esquivar hacia los lados

  • -Barrera de Electricidad, imparable, cuidado con atacarle mucho tiempo seguido

    -Espadazo imparable

    Trueno Estatua con Ariete

    -Onda de choque, da un golpe contra el suelo, esquivamos saltando

    -Golpe de ariete, da un golpe de 180 grados, se puede realizar bloqueo

    sincronizado

    -Golpe de giro, da un golpe de 360 grados, se puede realizar bloqueo

    sincronizado

    -Ariete imparable

    -Bola de electricidad (al morir Relmpago), tira una onda desde su ariete,

    esquivamos hacia los lados

    -Onda electrificada (al morir Viento), da un golpetazo sobre el suelo que genera

    una onda de electricidad, abarca todo el escenario, saltamos para esquivarlo.

    **Estos 2 Items, nos los dejamos la primera vez que pasamos por la zona donde

    accedemos al combate contra Nergal Meslamstea**

    -Pila del Sacrificio, al entrar por la trampilla y caer a los stanos donde al subir

    usando Niebla, subimos a la sala de los Lsers antes de encontrarnos con

    Nergal, hay una pared cerrada que ahora esta abierta.

    -Caja de Dolor 12 - Gema de Caos. En la sala donde nos encontramos con

    Nergal Meslamstea, hay un agujero en la pared, dentro la encontramos.

    Castillo - Torre de Viga

    Tras derrotar al segundo aclito debemos reunirnos con Trevor, aparecemos en

    la Torre de Viga, por la derecha subimos por los enganches, desde aqu

    podemos saltar al saliente de la izquierda con las Alas Demonacas y llegar a

  • una Pila del Sacrificio, llegamos a una pequea catedral derruida, donde abajo

    tenemos un caballero con un Diario (Banquete de Sir Trolios), avanzamos hasta

    el cuerno para reunirnos con Trevor y volver al presente.

    Captulo 9 - El Tercer Aclito (Castlevania Lords of Shadow 2)

    Ciudad - Centro de Ciudad

    Tras reunirnos con Trevor y volver al presente Zobek nos informa sobre el tercer

    aclito, el guardaespaldas de Zobek nos acompaa, avanzamos por la plaza tras

    salir del ascensor y tenemos que ir a la izquierda, por los tneles que abajo

    estaba la sala de mapas, ahora veremos un portal activo para usar el espejo del

    Destino, se nos presenta un puzle donde hay que poner los trozos del espejo

    para continuar, es bastante sencillo, los giramos y los colocamos siguiendo el

    dibujo.

    Se abre un nuevo camino en donde el guardaespaldas de Zobek, mueve una

    manivela mientras nosotros nos desplazamos por una polea, evitando chorros

    de fuegos de las paredes, podemos mover hacia delante y hacia atrs, con

    fijarnos bien en los tiempos de los fuegos pasamos sin problemas, ahora

    llegamos a otro pasillo donde tenemos que disparar Dagas de Sombra sobre las

    plataformas para que el guardaespaldas pueda llegar al otro lado y abrir la puerta

    que esta cerrada a nuestra derecha, sobre el suelo hay 2 baldosas que al

    pisarlas activamos unas u otras plataformas y si permanecemos escasos

    segundos sobre alguna hacemos que disparen bolas de fuego por el pasillo, hay

    que ir disparando permitindole avanzar y no permanecer demasiado en ninguna

    para que no le den, o permanecer en la contraria a la que este l, al llegar activa

    el mecanismo de la puerta, antes dela puerta que nos lleva a un patio abajo, hay

    unas rejas y dentro un Mecanismo para usar "Llave de Mazmorra" 2.000 puntos.

    Llegamos a un patio donde nos sale un nuevo enemigo "Apstol Oscuro", varios

    Monjes oscuros que se pueden unir para formar un Demonio de fuego, cuando

    se unen y crean el demonio con un proyectil de vaco los volvemos separar,

    tambin crean portales para invocar a posedos, cuidado con sus ondas y sus

  • embestidas, tras derrotarlos al fondo tenemos una fuente de vida y 2

    mecanismos para activar, entramos en la estancia donde se encuentra el tercer

    aclito, en este momento el guardaespaldas nos coge del hombro y volvemos a

    ir con Trevor al castillo a una estancia para usar el Espejo del Destino

    nuevamente, llegamos hasta una sala con un libro donde Marie nos dice que

    descubriremos toda la verdad, mediante una secuencia jugable tenemos que

    recordar nuestro combate del Tutorial contra los caballeros y el Paladn de la

    Hermandad que hicimos al principio del juego, tras esta lucha vemos una

    secuencia reveladora sobre los planes de Drcula y Alucard para salvar el

    mundo de Satn y Zobek, tras el revelador video volvemos a la sala donde esta

    el tercer Aclito y tras otra secuencia Zobek se enfrenta a nosotros acusndonos

    de traidores.

    Boss Battle: Zobek La muerte

    Zobek se revela como la muerte, blandiendo su poderosa Guadaa contra

    nosotros, un arma extensible y de mucho alcance, cuando le quitemos media

    barra de vida llamar a los Chambelanes criaturas para que se nutran de nuestra

    carne hay que vencer a los de arriba para que vuelva la Muerte, al quitarle la otra

    media barra vuelve a llamar a los Chambelanes, ahora solo nos queda la

    segunda barra, cuando le quitemos casi toda la vida recupera su aspecto normal

    y la Guadaa comienza a girar a su alrededor creando una barrera protectora,

    hay que traspasarla usando Niebla para darle muerte, si tardamos demasiado

    recuperar parte de su energa y vuelve a la lucha

    Ataques

    -Guadaa imparable, levanta la guadaa y la lanza sobre nosotros, esquivamos

    cuidado que al recogerla tambin nos golpea.

    -Guadaa circular, da dos giros sobre el cuerpo de la muerte, podemos realizar

    bloqueo sincronizado