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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN INICIO LOS PRIMEROS SERES HUMANOS USABAN EL METODO MAS OBVIO PARA CONTAR, SUS DEDOS . PERO ESTOS ESFUERZOS DE CALCULO ESTABAN LIMITADOS A CANTIDADES MUY PEQUEÑAS, SUS DEDOS NO ERAN MEDIOS ADECUADOS PARA EL REGISTRO DE DATOS, LO QUE DIO ORIGEN AUN LENGUAJE DE SIGNOS. LOS MEDIOS DE REGISTRO DE DATOS Y CALCULOS LLEVAN CONSIGO EL USO DE DIAGRAMAS Y PIEDRAS. LOS DIBUJOS DE LOS PUEBLOS PRIMITIVOS MUESTRAN EL USO DE MARCAS PARA EL REGISTRO DEL GANADO, LAS MARCAS PODIAN SER AÑADIDAS O BORRADAS SEGÚN ERAN CONSUMIDO O RESPUESTO EL GANADO. UNA APROXIMACIÓN AL PROBLEMA IGUALMENTE SIMPLE, SEGUIA UNA RELACIÓN UNO A UNO. LOS PASTORES UTILIZABAN ESTE PRINCIPIO PARA CONTROLAR SUS REBAÑOS, ASOCIANDO UNA PIEDRA CON UNA OVEJA. OTROS MÉTODOS DE REGISTROS DE LOS REBAÑOS ERAN CON NUDOS EN CUERDAS HECHAS DE CUERO, CADA NUDO SIGNIFICABA DE CINCO A DIEZ OVEJAS. ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 1

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GUIA PARA AUTO ESTUDIO DE LA MATERIA DE COMPUTACION 1 DE SISTEMA ABIERTO

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

INICIOLOS PRIMEROS SERES HUMANOS USABAN EL METODO MAS OBVIO

PARA CONTAR, SUS DEDOS. PERO ESTOS ESFUERZOS DE CALCULO ESTABAN LIMITADOS A CANTIDADES MUY PEQUEÑAS, SUS DEDOS NO ERAN MEDIOS ADECUADOS PARA EL REGISTRO DE DATOS, LO QUE DIO ORIGEN AUN LENGUAJE DE SIGNOS.

LOS MEDIOS DE REGISTRO DE DATOS Y CALCULOS LLEVAN CONSIGO EL USO DE DIAGRAMAS Y PIEDRAS. LOS DIBUJOS DE LOS PUEBLOS PRIMITIVOS MUESTRAN EL USO DE MARCAS PARA EL REGISTRO DEL GANADO, LAS MARCAS PODIAN SER AÑADIDAS O BORRADAS SEGÚN ERAN CONSUMIDO O RESPUESTO EL GANADO.

UNA APROXIMACIÓN AL PROBLEMA IGUALMENTE SIMPLE, SEGUIA UNA RELACIÓN UNO A UNO. LOS PASTORES UTILIZABAN ESTE PRINCIPIO PARA CONTROLAR SUS REBAÑOS, ASOCIANDO UNA PIEDRA CON UNA OVEJA.

OTROS MÉTODOS DE REGISTROS DE LOS REBAÑOS ERAN CON NUDOS EN CUERDAS HECHAS DE CUERO, CADA NUDO SIGNIFICABA DE CINCO A DIEZ OVEJAS.

EL PRIMER DISPOSITIVO PARA FACILITAR EL CALCULO FUE EL ABACO INVENTADO EN CHINA APROXIMADAMENTE EN EL AÑO 4000 A.C. Y QUE TODAVIA SE USA. EL ABACO ES UNA CLASE DE ORDENADOR, DONDE SE OBSERVA FISICAMENTE LA SUMA, LA POSICIÓN DE LAS CINTAS MOVILES, CONSTITUYE UNA MEMORIA DE SUMA. LA

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DESVENTAJA DEL ABACO ES QUE NO ES ÚTIL PARA MANEJAR CIFRAS ELEVADAS.

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PRECURSORES DE LAS COMPUTADORAS

JOHN NAPIER

(1880-1617) { INVENTA LOS HUESOS O RODILLOS NAPIER, MEDIANTE ESTE MECANISMO ERA POSIBLE MULTIPLICAR Y DIVIDIR, LA MULTIPLICACIÓN SE LLEVABA A CABO DE DOS EN DOS DIGITOS.

BLAISE PASCAL { INVENTA LA SUMADORA CONSTITUIDA POR RUEDAS

DENTADAS, QUE AVANZAN POR CADA UNIDAD A UNA DECIMA DE CIRCUNFERENCIA. SE LE CONSIDERA COMO LA PRIMER MÁQUINA DE CALCULAR CONSTRUIDA POR EL HOMBRE.

SAMUEL BORLAND

(1625-1695){ INVENTA EL ARITMOMETRO QUE CONSISTE EN UNA

SERIE DE 8 RUEDAS DENTADAS QUE GIRAN ALREDEDOR DE SU EJE.

LEIBNIZ (1646-1716) { TOMÓ LA IDEA DE PASCAL, LOGRA CONSTRUIR UNA

MÁQUINA DE MULTIPLICAR CON SUMAS PROGRESIVAS. LA MÁQUINA ESTÁ CONSTITUIDA POR 2 CONTADORES: UNO QUE EJECUTA LAS SUMAS Y OTRO QUE INDICA CUANDO DEBE DETENERSE LA SUMA.

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BASILE BOUCHON { DISEÑA LAS TARJETAS PERFORADAS CON EL FIN DE

CONSTRUIR EL TEJIDOS DE PAÑOS (1720).

JOSEPH MARIE JAQUARD { CONSTRUYE UNA MÁQUINA PARA TEJER COMPLICADOS

DISEÑOS DE TELAS. ESTA MÁQUINA FUNCIONABA CON TARJETAS PERFORADAS QUE CONTENIAN LA INFORMACIÓN.

HERMAN HOLLERITH { EMPLEO TARJETAS DE 3 * 5 PULGADAS PARA

REGISTRO DE DATOS EN SU MÁQUINA “MÁQUINA DE CENSO” Y EN 1896 FUNDA LA TABULATING MACHINE COMPANY, POSTERIORMENTE ESTA FIRMA SE FUCIONA PARA CREAR LO QUE HOY CONOCEMOS COMO IBM COMPANY.

CARLOS XAVIER THOMAS { ELABORA UNA MÁQUINA DE ADECUADA PRECISIÓN,

QUE PERMITÍA REALIZAR LAS 4 FUNCIONES ARITMÉTICAS FUNDAMENTALES Y QUE PROPICIÓ EL DESARROLLO DE LAS CALCULADORAS QUE POSTERIORMENTE SE HICIERON.

FRANK STEPEN BALDWIN { REALIZA CAMBIOS SOBRE LA MÁQUINA DE THOMAS, Y

ES LA PIONERA DE LA INDUSTRIA DE E.U.A.

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CHARLES BABBAGE { FÚE EL INVENTOR DE LA MÁQUINA ANALÍTICA,

CALCULA FUNCIONES MATEMÁTICAS MUCHO MÁS COMPLEJAS QUE LAS LOGARÍTMICAS.

JAMES RITTY { CREA LA PRIMERA REGISTRADORA LA CUAL IMPRIMÍA EN EL ROCIÓ DE PAPEL TANTO COLUMNAS COMO TECLAS POSEÍA.

W.S. BURROUGHS { EXHIBIÓ EN PÚBLICO SU PRIMERA MÁQUINA

SUMADORA ACCIONADA POR TECLAS Y DISEÑADA PARA REALIZAR TRABAJOS DE CONTABILIDAD.

DORR EUGENE { DISEÑO LA MÁQUINA LLAMADA COMPLOMETRO, LA CUAL ES PRODUCIDA HOY EN DÍA POR VARIAS COMPAÑIAS DE FABRICANTES DE CALCULADORAS.

HOWARD AIKEN { IDEA LAS BASES PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UNA MÁQUINA SECUENCIAL, LA CUAL FUE EXPLOTADA POR IBM, QUE PATROCINÓ EL PROYECTO PARA QUE FUERA DESARROLLADO POR LA UNIVERSIDAD DE HARVARD, DENOMINANDO A LA MÁQUINA “MARK 1”.

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JOHN VON NEWMAN { FÚE EL PRECURSOR DE LAS COMPUTADORAS MODERNAS,

Y QUE EN BASE A SUS ESTUDIOS SE CONSTRUYÓ LA EDVAC.

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GENERACIÓN DE COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACIÓN

PRIMERA GENERACIÓN{

EL EMPLEO DE BULBOS AL VACÍO. SE COMPLETO LA 1er. MÁQUINA

DE CÁLCULO AUTOMÁTICO Y UTILIZABA CINTAS DE PAPEL PERFORADO.

LA COLUSSUS SE UTILIZO PARA ROMPER CÓDIGOS DE COMUNICACIONES.

APARECE LA 1ra. COMPUTADORA ELECTRONICA “ENIAC”

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LA EDVAC FÚE EL PRIMER COMPUTADOR NORTEAMERICANO .

EN INGLATERRA FUE DESARROLLADA LA COMPUTADORA EDSAC.

APARECE LA 1ra. COMPUTADORA COMERCIAL “UNIVAC - I”

LA IBM ENTRODUCE AL MERCADO LA “IBM 701”

EL PRIMER PROTOTIPO DE COMPUTADORA FUE CONCEBIDO EN EL INVIERNO 1937-38 POR EL DOCTOR JOHN VICENT ATANASOFF, PROFESOR DE FÍSICA Y MATEMÁTICAS DE LA UNIVERSIDAD DE IOWA, ATANASOFF CONSTRUYÓ UNA CALCULADORA ASOCIÁNDOSE CON CLIFFORD BERRY, SU ASISTENTE DE POSTGRADO Y COMENZÓ LA TAREA DE CONSTRUIR LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTRÓNICA, LA CUAL LLAMARON “COMPUTADORA ATANASOFF-BERRY”, O ABC (ATANASOFF-BERRY COMPUTER), QUE ESTABA CONSTRUIDA CON BULBOS AL VACÍO Y POSEÍA UNA MEMORIA QUE ALMACENABA DATOS Y EFECTUABA OPERACIONES ARITMÉTICAS Y LÓGICAS.

HOWARD AIKEN COMPLETÓ UNA MÁQUINA DE CÁLCULO AUTOMÁTICO EN 1944, Y A LA QUE LLAMÓ MARK I EN LA QUE SUS OPERACIONES INTERNAS ERAN CONTROLADAS AUTOMÁTICAMENTE CON RELEVADORES ELECTRÓNICOS, Y LAS INSTRUCCIONES SE ESCRIBÍAN EN CINTAS DE PAPEL PERFORADO.

LA COMPUTADORA COLUSSUS, FUE ELABORADA EN SECRETO POR TÉCNICOS INVESTIGADORES BRITÁNICOS , Y SE USO PARA ROMPER LOS CÓDIGOS DE COMUNICACIONES NAZIS Y ESCLARECER ESTRATEGIAS DE LOS ALEMANES, ESTA COMPUTADORA PODIA LEER DATOS CODIFICADOS A UNA VELOCIDAD DE 5,000 CARACTERES POR SEGUNDO, Y DAR SALIDA AL MATERIAL CODIFICADO TRANSFORMADO POR MEDIO DE UNA MÁQUINA ELÉCTRICA.

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EN 1946 EL DR. JOHN W. MAUCHLY Y J. PRESPER ECKERT JR., CONSTRUYERON LA PRIMERA COMPUTADORA ELECTRÓNICA DE APLICACIÓN GENERAL LLAMADA ENIAC (ELECTRICAL NUMERICAL INTEGRATOR AND CALCULATOR), FUE EL PRIMER ORDENADOR DE VÁLVULAS FINANCIADA POR EL EJÉRCITO DE ESTADOS UNIDOS, YA QUE LE INTERESABA LA PREPARACIÓN RÁPIDA DE TABLAS DE TRAYECTORIA DE PROYECTILES. ESTA SOLO PODÍA ALMACENAR 20 NÚMEROS DE 10 DÍGITOS, Y REALIZABA 5,000 SUMAS O 300 MULTIPLICACIONES POR SEGUNDO.

ASI MISMO ELLOS EN COLABORACIÓN CON OTROS COMPAÑEROS DE LA ESCUELA DE INGENIERIA ELECTRICA DE PENSILVANIA, EN EL AÑO DE 1952 CONCLUYERON LAS INVESTIGACIONES SOBRE LA EDVAC ( ELECTRONIC DISCRETE VARIABLE AUTOMATIC COMPUTER), FUE EL PRIMER COMPUTADOR NORTEAMERICANO QUE CONTO CON LAS CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA ALMACENADO. EL CUAL SE ALIMENTABA POR MEDIO DE UNA CINTA PERFORADA DE PAPEL.

EN 1949 EN CAMBRIDGE UNIVERSIDAD DE INGLATERRA EL DR.JOHN VON NEUMANN, DESARROLLO LA COMPUTADORA EDSAC(ELECTRONIC DELAYED STORAGE AUTOMATIC COMPUTER), EN LA CUAL INCORPORO EL PROGRAMA ALMACENADO(LISTA DE INSTRUCCIONES “PROGRAMA”), QUE CONTROLA LA OPERACIÓN DEL COMPUTADOR Y CODIFICADA EN LA MISMA FORMA . SE ALMACENA INICIALMENTE EN EL COMPUTADOR CON LOS DATOS Y LUEGO ESTE PROGRAMA SE EJECUTA AUTOMÁTICAMENTE.

EN 1946 ECKERT Y MAUCHLY FUNDARON SU PROPIA COMPAÑÍA, LA CUAL SE INCORPORÓ EN 1949 COMO LA DIVISIÓN UNIVAC. A PRINCIPIOS DE 1951 LA PRIMERA UNIVAC – I (UNIVERSAL AUTOMATIC COMPUTER), INICIO OPERACIONES EN LA OFICINA DEL CENSO. ESTE COMPUTADOR SE AUTOCONTROLABA Y UTILIZABA CINTA

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MÁGNETICA PARA LA ENTRADA Y SALIDA DE LOS DATOS, Y TRABAJÓ 24 HORAS AL DÍA HASTA 1963.

EN 1953, LA CORPORACIÓN IBM (INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES), ENTRÓ CON SU PRIMERA COMPUTADORA LA IBM 701 Y AL CABO DE UN AÑO INTRODUJO LA COMPUTADORA IBM 650 ESTA FUE LA MÁS POPULAR DE ESA EPOCA YA QUE ERA BARATA. POSTERIORMENTE PRESENTÓ SUS COMPUTADORAS IBM 702 Y 704, DISEÑADAS PARA LAS ÁREAS DE LOS NEGOCIOS Y LA CIENCIA RESPECTIVAMENTE.

SEGUNDA GENERACIÓN

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SEGUNDA GENERACIÓN {

SE EMPLEA EL TRANSISTOR. PRESENTA COMPATIBILIDAD LIMITADA SURGEN LOS LENGUAJES DE

PROGRAMACIÓN (COBOL Y FORTRAN) LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ES

EN CINTA MAGNETICA LA COMPUTADORA MÁS POPULAR ES LA

“IBM 1401”. APARECE EL LENGUAJE ENSAMBLADOR Y

COMPILADOR. SURGE LA CIENCIA DE LA

COMPUTACIÓN

ENTRE 1954 Y 1960 FUERON INTRODUCIDAS LAS COMPUTADORAS DE LA SEGUNDA GENERACIÓN EN ESTA LAS COMPUTADORAS ERAN PEQUEÑAS, RÁPIDAS Y TENÍAN GRAN CAPACIDAD OPERATIVA.

EL TUBO DE VACÍO CON UNA VIDA RELATIVAMENTE CORTA, DIO PASO A LOS COMPONENTES DE ESTADO SÓLIDO COMPACTOS, TALES COMO LOS TRANSISTORES Y DIODOS QUE FUERON DESARROLLADOS EN LOS LABORATORIOS BELL EN 1947. EL TRANSISTOR ERA MÁS PEQUEÑO Y FIABLE QUE EL TUBO DE VACIÓ Y OFRECIA MAYOR VELOCIDAD INTERNA DE PROCESO.

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UNA DE LAS TECNOLOGIAS PERFECCIONADAS FUE EL ALMACENAMIENTO EN CINTA MAGNÉTICA(INTRODUCIDAS EN LA 1ra. GENERACIÓN), ESTAS OFRECIAN A LOS USUARIOS LA CAPACIDAD DE ALMACENAR GRANDES CANTIDADES DE DATOS, Y ERA UN MEDIO RÁPIDAMENTE ACCESIBLE.

LA ESCRITURA DE PROGRAMAS DE APLICACIÓN EN LENGUAJE MÁQUINA FUE DESPLAZADA POR EL USO DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL. ESTOS FUERON INTRODUCIDOS DURANTE EL PERIODO DE 1958 A 1963, Y ERAN EL LENGUAJE ENSAMBLADOR, FORTRAN Y COBOL; EL FORTRAN FUE APLICADO A LOS PROBLEMAS CIENTIFICOS Y EL COBOL FUE DISEÑADO PARA LOS NEGOCIOS.

EL COMPUTADOR MÁS POPULAR DE LA SEGUNDA GENERACIÓN FUE EL IBM 1401 DEL CUAL SE FABRICARON UNAS 15,000 UNIDADES.

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TERCERA GENERACIÓN

TERCERA GENERACIÓN {

SE USAN CIRCUITOS INTEGRADOS (CHIPS).

LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO ES EL DISCO MAGNETICO.

SE REALIZA LA MULTIPROGRAMACIÓN APARECE LA MINICOMPUTADORA COMPATIBILIDAD ILIMITADA EL USO DE DISCOS FLEXIBLES DE 5

¼” Y 3 ½”.

CUARTA GENERACIÓN

CUARTA GENERACIÓN {

EL MICROPROCESADOR LA MICRO COMPUTADORA Ó PC LAS COMPUTADORAS PRESENTAN MAYOR

RAPIDEZ PRESENTAN MENOS COSTO Y MAYOR

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO

QUINTA GENERACIÓN

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QUINTA GENERACIÓN {

SE EMPLEA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

SURGE LA ROBOTICA SURGE EL INTERNET EL USO DE LAS REDES

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ARQUITECTURA DE COMPÙTADORAS

LA COMPUTADORA ES UN SISTEMA ELECTRÓNICO RÁPIDO Y EXACTO QUE MANIPULA SÍMBOLOS (O DATOS) Y QUE ESTÁ DISEÑADO PARA ACEPTAR Y ALMACENAR DATOS DE ENTRADA, PROCESARLOS Y PRODUCIR SALIDAS (RESULTADOS) EN FORMA AUTOMÁTICA Y BAJO LA DIRECCIÓN DE UN PROGRAMA DE INSTRUCCIONES ALMACENADO EN SU MEMORIA

LA COMPUTADORA AL IGUAL QUE EL SER HUMANO POSEE PARA SU BUEN FUNCIONAMIENTO 2 ELEMENTOS BÁSICOS: UNOS “TANGIBLES” COMO EL CUERPO EN EL HOMBRE Y LOS COMPONENTES FÍSICOS EN LA COMPUTADORA, Y OTROS “INTANGIBLES”, COMO EL ALMA EN EL HOMBRE Y EL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES EN LA COMPUTADORA.

EN EL LENGUAJE COMPUTACIONAL A ESTOS 2 ELEMENTOS SE LES LLAMA: HARDWARE Y SOFTWARE.

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ENTRADA SALIDA

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIA

C.P.U.

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COMPONENTES DEL C.P.U.

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U), ES EL CORAZÓN DE LA COMPUTADORA O LO QUE ES IGUAL, EL CEREBRO DE LA MÁQUINA. LA C.P.U CONTROLA TODAS LAS OPERACIONES EFECTUADAS POR LA COMPUTADORA Y SE CONECTA MEDIANTE UN CABLE A CADA DISPOSITIVO DE ENTRADA/SALIDA, ASÍ COMO A LA MEMORIA AUXILIAR EXTERNA.

OPERACIONES DEL C.P.U. { a) LECTURA DE INFORMACIÓN DE UN

DISPOSITIVO DE ENTRADA.b) PROCESAMIENTO DE DATOS DE

ENTRADA QUE INCLUYEN: OPERACIONES ARITMÉTICAS, COMPROBACIONES Y OPERACIONES DE LÓGICA.

c) ESCRITURA DE INFORMACIÓN, UTILIZANDO UN DISPOSITIVO DE SALIDA.

COMPONENTES BÁSICOS DE LA C.P.U.

UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA MEMORIA CENTRAL O PRINCIPAL.

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C.P.U

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UNIDAD DE ENTRADAAlimenta datos a la C.P.U.

UNIDAD DE SALIDA

Recupera datos de la C.P.U.

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

UNIDAD DE CONTROLDirige todas las

operaciones

UNIDAD DE AL MACENAMIENTO

Se almacena el programa y los datos.

UNIDAD ARITMETICA

Se ejecutan las operaciones aritméticas y lógicas.

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UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA

EN ESTÁ SECCIÓN SE REALIZAN TODOS LOS CÁLCULOS Y COMPARACIONES. UNA VEZ QUE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA INTRIDUJERON LOS DATOS A LA MEMORIA PRINCIPAL SE GUARDAN Y SE TRANSFIEREN, CUANDO ES NECESARIO, EN LA SECCIÓN ARITMÉTICA-LÓGICA DONDE SE LLEVA A CABO EL PROCESAMIENTO. LOS RESULTADOS INTERMEDIOS QUE SE GENERAN EN ESTA SE COLOCAN TEMPORALMENTE EN UN ÁREA DESIGNADA DE MEMORIA DE TRABAJO HASTA QUE VUELVAN A NECESITAR. LOS DATOS PUEDEN PASAR DEL ALMACENAMIENTO PRIMARIO (O MEMORIA) A LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA, Y VOLVER A LA MEMORIA MUCHAS VECES ANTES DE QUE SE TERMINE EL PROCESO, EN ESTE MOMENTO LOS RESULTADOS FINALES SE LIBERAN A UNA SECCIÓN DE ALMACENAMIENTO DE SALIDA Y DE ALLÍ A UN DISPOSITIVO DE SALIDA. EL TIPO Y EL NÚMERO DE LAS OPERACIONES ARITMÉTICAS Y LÓGICAS QUE PUEDE REALIZAR UNA COMPUTADORA ESTÁN DETERMINADAS POR EL DISEÑO DE LA C.P.U.

UNIDAD DE CONTROL

SUPERVISA LAS DEMÁS UNIDADES DEL COMPUTADOR.

LAS LINEAS PUNTEADAS SELECCIONAN EL DISPOSITIVO APROPIADO DE E/S Y HACE QUE LOS DATOS FLUYAN ENTRE ESTE DISPOSITIVO Y LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO. BUSCA LA INSTRUCCIÓN APROPIADA EN LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO Y DIRIGE LOS DATOS DE ACUERDO CON LA INSTRUCCCIÓN, DESDE LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO HASTA LA UNIDAD ARITMÉTICA Y LOS DEVUELVE A LA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO.

MEMORIA

ALMACENAMIENTO PRIMARIO:

LA MEMORIA PRINCIPAL SE UTILIZA PARA 4 FUNCIONES:

a) ÁREA DE ALMACENAMIENTO DE ENTRADA : CUANDO SE INTRODUCEN LOS DATOS PERMANECEN EN ESTE LUGAR HASTA EL MOMENTO EN QUE VAYAN A PROCESAR.

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b) UN ESPACIO DE MEMORIA DE TRABAJO : ES COMO UNA HOJA DE PAPEL PARA HACER CUENTAS Y CONTENDRÁ LOS DATOS QUE SE ESTÁN PROCESANDO ASÍ COMO LOS RESULTADOS INTERMEDIOS DE DICHO PROCESAMIENTO.

c) UN ÁREA DE ALMACENAMIENTO DE SALIDA : GUARDA LOS RESULTADOS FINALES DEL PROCESAMIENTO HASTA QUE PUEDAN SER LIBERADOS.

d) UN ÁREA DE ALMACENAMIENTO DE PROGRAMAS : GUARDA LAS INTRUCCIONES DE PROCESAMIENTO.

ALMACENAMIENTO SECUNDARIO O AUXILIAR:

ESTOS DISPOSITIVOS SE CONECTAN DIRECTAMENTE AL PROCESADOR (ESTAN EN LINEA), ACEPTAN DATOS O INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA PROCESADOR, LOS CONSERVA Y LOS VUELVEN A INTRODUCIR AL PROCESADOR, CUANDO SE NECESITAN PARA LLEVAR A CABO TAREAS DE PROCESAMIENTO.ESTOS DISPOSITIVOS ESTÁN INTEGRADOS EN EL MISMO MUEBLE DE LA COMPUTADORA PERSONAL(DISCOS FLEXIBLES, DISCO DURO, Y CD).

TIPOS DE MEMORIA CENTRAL

LA MEMORIA CENTRAL SE DIVIDE EN DOS TIPOS: LA MEMORIA VOLÁTIL Y LA MEMORIA NO VOLÁTIL.

LA PALABRA VOLÁTIL SE APLICA A ALGO QUE PUEDE DESAPARECER EN DETERMINADAS CIRCUNSTANCIAS. EN CONCRETO CUANDO HABLAMOS DE MEMORIA VOLÁTIL NOS REFERIMOS A QUE LA INFORMACIÓN ALMACENADA SE PERDERÁ EN EL MOMENTO EN QUE APAGUEMOS LA COMPUTADORA , CUANDO VOLVEMOS A ENCENDERLA NO PODREMOS RECUPERARLA. SIN EMBARGO, MIENTRAS EL ORDENADOR ESTE FUNCIONANDO, LOS PROGRAMAS Y DATOS ALMACENADOS EN LA MEMORIA VOLÁTIL, NO SE PERDERÁN, A MENOS QUE QUERAMOS MODIFICARLOS INTENCIONADAMENTE. PARA IMPEDIR QUE LOS DATOS ALMACENADOS SE PIERDAN AL APAGAR EL ORDENADOR, TENEMOS QUE GRABARLOS EN UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO EXTERNO.

LA MEMORIA NOVOLÁTIL, POR EL CONTRARIO, SE CARACTERIZA PORQUE CONTIENE ALMACENADA UNA INFORMACIÓN QUE SE RECUPERA CADA VEZ QUE VOLVEMOS A ENCENDER LA COMPUTADORA. ESTA INFORMACIÓN ES

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VITAL PARA EL FUNCIONAMIENTO DE TODO EL SISTEMA, Y POR TANTO, DEBE ESTAR PROTEGIDA. PARA PODER ALMACENAR INFORMACIÓN EN LA MEMORIA NO VOLÁTIL, HACE FALTA HERRAMIENTAS ESPECIALES QUE SOLO LA TIENEN LOS FABRICANTES Y DISEÑADORES. LOS USUARIOS SÓLO PUEDEN UTILIZAR ESTA INFORMACIÓN PERO NO MODIFICARLA ALMACENANDO OTRA INFORMACIÓN ENCIMA.

MEMORIA VOLÁTIL

MEMORIA NO VOLÁTIL

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Se pierde al apagar el

ordenador

Se puede modificar almacenando otra información

Cada vez que se enciende el operador se recupera.

No se puede modificar sin herramientas especiales.

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MEMORIA ROM (NO VOLÁTIL)

MEMORIA NO VOLÁTIL

LA PALABRA ROM ESTÁ FORMADA POR LAS INICIALES DE LAS PALABRAS INGLESAS READ ONLY MEMORY, QUE SIGNIFICAN MEMORIA DE SÓLO LECTURA. EL PROCESADOR PUEDE UTILIZAR ESTA INFORMACIÓN, PERO AL NO PODER ESCRIBIR EN ESTE TIPO DE MEMORIA, NO SE CORRE EL RIESGO DE MODIFICAR LA INFORMACIÓN QUE CONTIENE Y QUE ES VALIOSÍSIMA PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA. UNA VEZ QUE EL FABRICANTE HA ESCRITO O ALMACENADO LA INFORMACIÓN EN LA MEMORIA ROM, YA NO PUEDE BORRARSE NUNCA.

MEMORIAS RAM (VOLÁTILES)

MEMORIA VOLÁTIL

RAM, QUE SON LAS INICIALES DE LAS PALABRAS INGLESAS RANDOM ACCESS MEMORY, QUE SIGNIFICAN MEMORIAS DE ACCESO ALEATORIO. LA PALABRA ALEATORIO NORMALMENTE QUIERE DECIR AL AZAR, PERO EN ESTE CASO SIGNIFICA QUE EL ACCESO ES DIRECTO, QUE ES LO CONTRARIO DE ACCESO SECUENCIAS.

MEMORIA CACHÉ:

UNA MEMORIA CACHÉ ES SIMILAR A LA RAM, EXCEPTO QUE ES EXTREMADAMENTE RÁPIDA COMPARADA CON LA MEMORIA NORMAL Y SE USA EN FORMA DIFERENTE. MUCHAS DE LAS PC MODERNAS TIENEN CACHÉS DE 32 Kb, 64Kb, 128 Kb Ó 256 Kb.

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ROM

RAM

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PERIFÉRICOS

HARDWARE: ES EL CONJUNTO DE PARTES ELECTRÓNICAS, MECÁNICAS Y MAGNÉTICAS DE UN SISTEMA DE COMPUTO.

SE CLASIFICA EN 4 GRUPOS BÁSICOS QUE SON:

UNIDADES DE ENTRADA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U) UNIDAD DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO O AUXILIAR UNIDAD DE SALIDA

UNIDADES DE ENTRADA.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA.- SON AQUELLOS QUE SOLO INTRODUCEN INFORMACIÓN A LA COMPUTADORA PARA SER PROCESADA.

TECLADOMOUSEUNIDAD DE DISCOLÁPIZ ÓPTICOLECTOR DE BARRAS O CÓDIGO DE BARRASSCANNER

FUNCIONAMIENTO DE LAS UNIDADES DE ENTRADA.

TECLADO

DISPOSITIVO DE ENTRADA QUE PERMITE INTRODUCIR ORDENES O INFORMACIÓN PARA SER PROCESADA, PARA FACILITAR LA CAPTURA DE INFORMACIÓN EN LA COMPUTADORA, EL TECLADO SE DIVIDE EN:

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SECCIÓN ALFANUMÉRICA:

ES LA SECCIÓN MÁS GRANDE; EN ELLA SE ENCUENTRAN LAS TECLAS:

ALFABÉTICAS A…..Z, A…..Z NUMÉRICAS 0….9 SÍMBOLOS MÁS USUALES ,.;:-_¿ ? ¡ !+`Ç´*^Ç ¨ =+( )/&%$·”ª \ { }[ ] ¬|@#< >

SECCIÓN NUMÉRICA:

SE LOCALIZA EN EL EXTREMO DERECHO; LA DISTRIBUCIÓN DE SUS TECLAS ES IDÉNTICA AL DE UNA CALCULADORA. CONTIENE LAS TECLAS:

NUMÉRICAS 0….9 OPERACIONES ALGEBRAICAS / * - + .

SECCIÓN DE FUNCIONES:

ESTA SECCIÓN SE DIVIDE EN DOS:

TECLAS PROGRAMABLES (F1….F12).- SON UTILIZADAS EN TODOS LOS PROGRAMAS PARA REALIZAR FUNCIONES ESPECÍFICAS.

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TECLAS DE DESPLAZAMIENTO.- PERMITEN DESPLAZAR EL CURSOR EN EL MONITOR

MOUSE

TAMBIÉN CONOCIDO COMO RATÓN, ES UN DISPOSITIVO DE ENTRADA CUYA FUNCIÓN ES FACILITAR LA INTERACCIÓN DEL USUARIO CON PROGRAMAS DE AMBIENTE GRÁFICO.ACTUALMENTE ES UNA HERRAMIENTA INDISPENSABLE POR SU FACILIDAD DE USO Y SIMPLIFICACIÓN DEL TRABAJO.

EXISTE GRAN VARIEDAD DE MODELOS Y MARCAS; LOS MOUSES CONTIENEN DOS O MÁS BOTONES CONOCIDOS COMO PULSADORES CUYA FUNCIÓN ES ACCIONAR LA OPCIÓN ESCOGIDA.

EL MÁS SOFISTICADO CONOCIDO COMO TRACKBALL; ESTE MOUSE VIENE INTEGRADO EN ALGUNOS TECLADOS Y EN LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES.ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 26

ESTAS TECLAS DESPLAZAN EL CURSOR POR LÍNEAS O PÁGINAS.

ESTAS TECLAS DESPLAZAN EL CURSOR CARÁCTER POR CARÁCTER.

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LA OPCIÓN DE PRESIONAR EL PULSADOR, PARA SELECCIONAR UNA OPCIÓN SE LE CONOCE COMO CLIC..

LÁPIZ ÓPTICO

DISPOSITIVO DE ENTRADA, ES DE ALTA PRECISIÓN, RAZÓN POR LA CUAL ES UTILIZADO COMO HERRAMIENTA DE TRABAJO EN EL DISEÑO GRÁFICO, ARQUITECTÓNICO Y DISEÑO INDUSTRIAL.

ES UN MEDIO DE COMUNICACIÓN POTENTE Y CÓMODO QUE PERMITE DETECTAR UN PUNTO DETERMINADO EN LA PANTALLA MEDIANTE LA LUZ QUE ELLA MISMA EMITE. ES PARTICULARMENTE ÚTIL PARA LA ELECCIÓN DE UN MENÚ (LISTA DE OPCIONES POSIBLES), YA QUE BASTA APUNTAR EL LÁPIZ AL PUNTO DESEADO. CADA DÍA ES MAYOR SU UTILIZACIÓN EN LAS COMPUTADORAS PERSONALES.

SCANNERS

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DISPOSITIVO DE ENTRADA QUE PERMITE CAPTURAR IMÁGENES EN LA COMPUTADORA Y CON SOFTWARE PUEDEN SER ALMACENADAS, IMPRESAS Y MODIFICADAS. PARA CONECTARSE A LA PC REQUIERE SU PROPIA TARJETA CONTROLADORA.

EXISTEN DOS TIPOS DE SCANNERS:

LECTOR DE BARRAS

EL DISPOSITIVO DE ENTRADA MÁS USADO DESPUÉS DEL TECLADO Y EL RATÓN ES EL LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS PLANA O DE MANO COMÚNMENTE HALLADOS EN SUPERMERCADOS Y TIENDAS DE DEPARTAMENTOS. ESTOS DISPOSITIVOS CONVIERTEN UN PATRÓN DE BARRAS IMPRESAS EN LOS PRODUCTOS, AUN NÚMERO DE PRODUCTOS, MEDIANTE LA EMISIÓN DE UN RAYO DE LUZ GENERALMENTE DE UN LÁSER, QUE SE REFLEJA EN LA IMAGEN DEL CÓDIGO DE BARRAS.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 28

SCANJET:

DISPOSITIVO QUE PERMITE CAPTURAR UNA PÁGINA, HASTA DE TAMAÑO OFICIO COMPLETA.

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

UN DETECTOR SENSIBLE A LA LUZ IDENTIFICA LA IMAGEN DEL CÓDIGO DE

BARRAS POR MEDIO DE LAS BARRAS ESPECIALES EN LOS DOS EXTREMOS DE LA IMAGEN. UNA VEZ QUE HA IDENTIFICADO EL CÓDIGO DE BARRAS, CONVIERTE LOS PATRONES DE BARRA INDIVIDUALES EN NÚMEROS DIGITALES. LAS BARRAS ESPECIALES EN AMBOS EXTREMOS DE LA IMAGEN SON DIFERENTES PARA QUE EL LECTOR PUEDA SABER SI EL CÓDIGO DE BARRAS SE LEYÓ AL DERECHO O AL REVÉS.

DESPUÉS QUE EL LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS HA CONVERTIDO UNA IMAGEN DE CÓDIGO DE BARRAS EN UN NÚMERO, ALIMENTA ESE NÚMERO A LA COMPUTADORA, TAL COMO SI SE HUBIERA TECLEADO.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 29

SCANMAN:

DISPOSITIVO QUE SE AJUSTA A LA FORMA DE LA MANO; PERMITE CAPTURAR IMÁGENES CUYO TAMAÑO MÁXIMO NO EXCEDA LOS 10 CM. DE ANCHO POR 30 DE LARGO.

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 30

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UNIDADES DE SALIDA

DISPOSITIVOS DE SALIDA.- SON AQUELLOS QUE RECIBEN INFORMACIÓN PROCESADA DE LA COMPUTADORA.

PANTALLA O MONITORIMPRESORADISCOS FLEXIBLESDISCO DUROTERMINALESPLOTTER

FUNCIONAMIENTO DE LAS UNIDADES DE SALIDA.

MONITOR

DISPOSITIVO DE SALIDA; PERMITE VISUALIZAR EN LA PANTALLA LA INFORMACIÓN PROCESADA EN LA COMPUTADORA, LA CALIDAD DEL MONITOR DEPENDE DE SU RESOLUCIÓN.

RESOLUCIÓN: NÚMERO DE PIXELES UTILIZADOS PARA PRESENTAR IMÁGENES Y TEXTO.

PIXEL: ES UN PUNTO COORDENADA (HORIZONTAL Y VERTICAL) DENTRO DE LA PANTALLA DEL MONITOR TIENE LA CARACTERÍSTICA DE PRENDERSE Y APAGARSE SEGÚN SE REQUIERA; AL COMBINARSE LOS PIXELES ENCENDIDOS Y APAGADOS SE VISUALIZA LAS IMÁGENES EN EL MONITOR.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 31

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

LOS MONITORES SE CLASIFICAN EN:

TIPO DE MONITOR

DESCRIPCIÓN TÉCNICA RESOLUCIÓN EN PIXELES

EGA ENHACED GRAPHICS ADAPTER

ADAPTADOR DE GRÁFICAS MEJORADO 640 X 350

VGA VECTOR GRAPHICS ADAPTER

ADAPTADOR DE VECTOR DE GRÁFICAS

720 X 400

SUPER VGA SUPER VGA 1024 X 728

ULTRA VGA ULTRA VGA 2048 X 1024

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 32

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IMPRESORA

DISPOSITIVO DE SALIDA QUE PLASMA LA INFORMACIÓN QUE RECIBE DEL CPU SOBRE EL PAPEL.

PARA CONECTAR LA IMPRESORA AL PUERTO DE COMUNICACIÓN SE REQUIERE UNA INTERFASE DE COMUNICACIÓN.

LA INTERFASE DE COMUNICACIÓN ES UN CABLE QUE PERMITE EL FLUJO DE INFORMACIÓN DEL CPU AL BUFFER DE LA IMPRESORA.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 33

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

EL BUFFER DE LA IMPRESORA ES UNA MEMORIA AUXILIAR. CUANDO SE LLENA, LA INFORMACIÓN SE IMPRIME EN EL PAPEL.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 34

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PLOTTER

ES UN DISPOSITIVO PERIFÉRICO DE SALIDA QUE, DE FORMA SEMEJANTE A LA IMPRESORA, SE UTILIZA PARA IMPRIMIR EN PAPEL LA INFORMACIÓN TRATADA CON LA COMPUTADORA.

PERO EL PLOTTER Y LA IMPRESORA PRESENTAN ALGUNAS DIFERENCIAS. LA IMPRESORA, AUNQUE PUEDE IMPRIMIR TANTO TEXTO COMO GRÁFICOS, FUE DISEÑADA HACE ALGUNAS DÉCADAS PARA IMPRIMIR TEXTO, Y ÉSTA ES SU TAREA PRINCIPAL. EL PLOTTER, AUNQUE PUEDE IMPRIMIR TEXTO, ESTÁ ESPECIALIZADO EN EL TRAZADO DE LOS PLANOS QUE SE UTILIZAN EN DISEÑO GRÁFICO, ARQUITECTURA, INGENIERÍA, ETC. LO NORMAL ES QUE EL PLOTTER SE LIMITE A IMPRIMIR ÚNICAMENTE EL TEXTO DE PEQUEÑAS FRASES EXPLICATIVAS QUE SE AÑADEN A LOS DIBUJOS. EL ASPECTO Y TAMAÑO DEL PLOTTER TAMBIÉN SON DIFERENTES A LOS DE UNA IMPRESORA, YA QUE EL PLOTTER MANEJA PAPEL DE UN TAMAÑO MAYOR.

PODRÍAMOS DEFINIR UN PLOTTER COMO UN TRAZADOR DE LÍNEAS EN VARIOS COLORES. EL ORDENADOR LE ENVÍA INFORMACIÓN CODIFICADA PUNTO A PUNTO, ESPECIFICANDO LA POSICIÓN Y EL COLOR DE CADA UNO DE ELLOS. EL PLOTTER SE CONECTA A LOS ORDENADORES PC-COMPATIBLES POR MEDIO DEL PUERTO EN SERIE.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 35

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COMO CONECTAR DISPOSITIVOS A LA COMPUTADORA

LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA SE INTEGRAN A LA CPU POR MEDIO DE UN BUS. SIN EMBARGO, LOS USUARIOS GENERALMENTE NO TIENEN QUE PREOCUPARSE POR CONECTAR LOS DISPOSITIVOS DIRECTAMENTE AL BUS. EN VEZ DE ESTO CONECTAN LOS DISPOSITIVOS EXTERNOS, COMO LOS QUE SE USAN PARA E/S, A LA COMPUTADORA MEDIANTE SU INSERCIÓN EN UN CONECTOR O PUERTO EN LA PARTE TRASERA DE LA COMPUTADORA. LA MAYORIA DE LAS COMPUTADORAS TIENEN VARIOS TIPOS DE PUERTOS, CADA UNO CON CAPACIDADES Y USOS DIFERENTES.

1.- DAR A LOS DISPOSITIVOS INTEGRADOS, COMO DISCOS DUROS Y FLEXIBLES, ACCESO AL BUS DE LA COMPUTADORA A TRAVÉS DE TARJETAS CONTROLADORAS.2.- PROVEER PUERTOS E/S ( PARALELO Y SERIAL) EN LA PARTE TRASERA DE LA COMPUTADORA PARA DISPOSITIVOS EXTERNOS COMO MONITORES, MÓDEMS EXTERNOS, IMPRESORAS, Y EL RATÓN.

3.- DAR A LOS DISPOSITIVOS ESPECIALES ACCESO A LA COMPUTADORA; POR EJEMPLO, UNA TARJETA DE ACELERACIÓN, QUE AUMENTA LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO, ES UN DISPOSITIVO INTEGRADO QUE OBTIENE ACCESO AL CPU Y MEMORIA DE LA COMPUTADORA POR MEDIO DEL BUS.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 36

PARA CONECTAR EL MONITOR, Y AL CABLE DE ALIMENTACION ELECTRICA

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 37

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UNIDADES ENTRADA/SALIDA

DISCOS FIJOS (DURO)

ESTAN ADQUIRIENDO MAYOR USO COMO MEDIO DE ALMACENAMIENTO EN MICROCOMPUTADORAS, PORQUE PUEDEN ALMACENAR MÁS DATOS Y SE PUEDE RECUPERAR MÁS RÁPIDAMENTE QUE EN LOS FLEXIBLES O DISQUETES.

LOS DISCOS DUROS CONTIENEN UNA O MÁS SUPERFICIES RÍGIDAS PARA GRABAR DATOS, CADA UNA CUBIERTA CON UN ÓXIDO METÁLICO REGISTRA CARGAS MAGNÉTICAS. LAS CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA SE ENCUENTRAN A CATORCE MILLONÉSIMOS DE PULGADA POR ENCIMA DE LA SUPERFICIE DEL DISCO. LOS PLATOS GIRAN SOBRE UN EJE APROXIMÁDAMENTE 3600 RPM, 12 VECES MÁS APRISA QUE LOS DISQUETES.

LOS PLATOS DEL DISCO DURO VARÍAN EN DIÁMETRO Y CAPACIDAD. LAS UNIDADES QUE ALMACENAN 40M O MÁS, ESTÁN AL ALCANCE DEL USUARIO COMÚN. EL DIÁMETRO DE LOS PLATOS VARÍA DE 2 A 5.25 PULGADAS, Y LA CANTIDAD DE DATOS QUE PUEDEN ALMACENARSE EN EL DISCO TAMBIÉN VARÍA.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 38

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UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE

LAS UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE SON DISPOSITIVOS INDISPENSABLES EN LA CONFIGURACIÓN DE UN EQUIPO DE CÓMPUTO, EL NÚMERO Y TIPO DE LA UNIDAD DEPENDERÁ DE LAS NECESIDADES ESPECÍFICAS DEL USUARIO.

UNIDAD DE CD-ROM

EL LECTOR DE CDs ESTÁ DISEÑADO PARA ACTUAR CON UNA VELOCIDAD LINEAL CONSTANTE. PERO LOS DATOS SOBRE EL DISCO ESTÁN ESCRITOS SIGUIENDO UNA ESPIRAL DESDE EL INTERIOR HACIA EL EXTERIOR, VARIANDO CONSTANTEMENTE SU DIÁMETRO EN CADA VUELTA.DEBIDO A ESTO, LA VELOCIDAD DE ROTACIÓN DE LA UNIDAD LECTORA VARÍA ENTRE 3.5 RPM EN LA ZONA CENTRAL PRÓXIMA AL AGUJERO. LA LONGITUD TOTAL DE LA PISTA ALCANZA UNOS 4.5 KM, Y SE HALLA DIVIDIDA EN SECTORES O BLOQUES DE LONGITUD IDÉNTICA. LA ANCHURA DE DICHA PISTA ES DE UNOS 600 NANÓMETROS Y LA DISTANCIA DE UNA VUELTA Y OTRAS ES DE 1600 NANÓMETROS. ASÍ, SE OBTIENE UNA DENSIDAD CERCANA A LA 16,000 PISTAS POR PULGADA. EN LA PISTA LOS DATOS SE REPRESENTAN MEDIANTE PEQUEÑAS DEPRESIONES LLAMADAS PITS, SEPARADAS ENTRE SÍ POR ZONAS PLANAS O LNAS. LA PROFUNDIDAD DE LOS AGUJEROS SUELE ESTAR TORNO A LOS 120 NANÓMETROS. EL LECTOR O CABEZA LECTORA PUEDE LEER TANTO LOS PITS COMO LOS LANDS.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 39

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

CLASIFICACIÓN DE DISCOS

UNIDADES DE DISCOS FLEXIBLES:

SON DISPOSITIVOS A TRAVÉS DE LOS CUALES SE INSERTAN DISCOS FLEXIBLES PARA GRABAR Y LEER INFORMACIÓN, ÉSTOS DISPOSITIVOS COMO CUALQUIER OTRO REQUIERE DE UNA TARJETA PARA PODER COMUNICARSE CON LA CPU, ÉSTA TARJETA SE LLAMA TARJETA CONTROLADORA.

TIPOS DE UNIDADES DE DISCO FLEXIBLE:

UNIDADES DE 5 ¼ “ UNIDADES DE 3 ½ “ UNIDADES DE CD-ROM

ESTAS UNIDADES SON LAS MÁS COMUNES DENTRO DE LAS CONFIGURACIONES DE LOS EQUIPOS DE COMPUTO ACTUALES; TAMBIEN SE CLASIFICAN DE ACUERDO A SU CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO EN: BAJA Y ALTA DENSIDAD.

DENSIDAD.- (CAPACIDAD DE UN DISPOSITIVO PARA ALMACENAR INFORMACIÓN).

APARIENCIA FISICA DE LOS DISCOS FLEXIBLES:

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 40

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CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:

DISKETTE DENSIDAD CAPACIDADBAJA 360 KILOBYTES

5 ¼ “ ALTA 1.2 MEGABYTESBAJA 720 KILOBYTES

3 ½ “ ALTA 1.44 MEGABYTESCD ROM APROX. 2 GIGABYTES

LOS 2 TIPOS DE DISCOS TIENEN LA SIGUIENTE ESTRUCTURA:

1.- AREA DE LECTURA / ESCRITURA AREA POR DONDE LA CABEZA DE LECTURA/ ESCRITURA DE LA UNIDAD DE DISCO REALIZA SU FUNCIÓN.

2.- AREA DE INDICE AREA ATRAVES DE LA CUAL SE LOCALIZA EL INICIO DE LA INFORMACIÓN EN EL DISCO FLEXIBLE.

3.- SUPERFICIE MAGNETICA SUPERIFICIE DEL DISCO FLEXIBLE DONDE SE GRABA O LEE LA INFORMACIÓN.

4.- FORRO DE PLASTICO MATERIAL DE PLASTICO UTILIZADO PARA PROTEGER Y CONSERVAR LA INFORMACIÓN ALMACENADA EN EL DISCO.

5.- SUPERFICIE DE PROTECCIÓN MATERIAL DE PLASTICO RESISTENTE QUE PROTEGE.

6.- MUESCA MECANISMO QUE PERMITE O IMPIDE GRABAR INFORMACIÓN.

7.- AREA DE ROTACION AREA POR MEDIO DE LA CUAL LA UNIDAD DE DISCO SUJETA AL DISCO FLEXIBLE, PARA LEER O GRABAR INFORMACIÓN.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 41

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LECTOR DE DATOS

LA CABEZA LECTORA SE COMPONE DE VARIOS ELEMENTOS, PERO PRINCIPALMENTE CONSTA DE UN EMISOR LÁSER Y DE UN FOTODETECTOR QUE VA REGISTRANDO LOS CAMBIOS EN EL REFLEJO DE LA LUZ PRODUCIDO POR LOS PITS O LANDS EN LA SUPERFICIE DEL DISCO: LOS PITS DISPERSAN LA LUZ Y LOS LANDS LA REFLEJAN. LA LUZ REFLEJADA SIGUE EL MISMO CAMINO QUE LA PRODUCIDA POR EL EMISOR LÁSER; PERO UN ESPEJO UNIDIRECCIONAL SITUADO EN UN PUNTO DESVÍA AL FOTODIODO (FOTODETECTOR) EL HAZ DE REGRESO POR EL DISCO, DEJANDO PASAR LA QUE VIENE DEL LÁSER. EL FOTODIODO CONVIERTE LA LUZ EN IMPULSOS ELÉCTRICOS, O LO QUE ES LO MISMO, EN SEÑAL BINARIA DE UNOS Y CEROS UTILIZABLE DIRECTAMENTE POR LA COMPUTADORA. SI LOS DATOS QUE SE ESTÁN LEYENDO SON ANALÓGICOS, TALES COMO SONIDO O IMÁGENES DE VIDEO, SE UTILIZA UN CONVERSOR ANALÓGICO A DIGITAL. CON EL SE OBTIENE UNA SEÑAL APTA PARA LA CIRCUITERÍA CONVENCIONAL ANALÓGICA, UTILIZABLE POR CUALQUIER AMPLIFICADOR O VIDEO.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 42

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CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE

SOFTWARE DEL SISTEMA

ESTA DIVIDIDO EN DOS PARTES:

SISTEMA OPERATIVO.- CONTROLA A LA COMPUTADORA.

PROGRAMAS DE UTILIDAD.- EJECUTAN TAREAS ESPECIALES (PREPARAR DISCOS, VERIFICARLOS O CREAR DISCOS DE ARRANQUE )

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

ES UN TIPO ESPECIAL DE SOFTWARE, CUYA FINALIDAD ES DESARROLLAR PROGRAMAS Y SISTEMAS PARA UN USO DETERMINADO. Y CON LOS QUE EL PROGRAMADOR PUEDE CREAR SISTEMAS DE FACTURACIÓN, CONTABILIDAD, ETC. ENTRE LOS LENGUAJES MÁS POPULARES SE ENCUENTRAN BASIC, COBOL, CLIPPER Y C. EL LENGUAJE C ES EL MÁS VERSÁTIL DE ELLOS, PUES PERMITE LA CREACIÓN DE JUEGOS.

PROGRAMAS DE APLICACIÓN

SE USAN PARA EJECUTAR TAREAS ESPECÍFICAS. PROGRAMAS DE PROCESAMIENTO DE TEXTO (WORDSTAR), HOJAS DE CÁLCULO (LOTUS 1-2-3), Y GENERADORES DE BASE DE DATOS (d BASE IV).

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 43

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

CONCEPTOS GENERALES

MS-DOS

MS- QUIERE DECIR MICROSOFTDOS- SISTEMA OPERATIVO DE DISCO (DISK OPERATING SYSTEM

MICROSOFT ES EL NOMBRE DE LA COMPAÑÍA QUE DESARROLLÓ EL SISTEMA.

EL SISTEMA MS-DOS ES UN PAQUETE DE PROGRAMAS QUE LE PERMITE TENER UNA DIRECTA COMUNICACIÓN CON EL MICROCOMPUTADOR Y PERIFÉRICOS.

EL HARDWARE CORRESPONDE AL MICROCOMPUTADOR Y PERIFÉRICO Y EL SOFTWARE ES LA SERIE DE PROGRAMAS QUE PERMITEN AL MICROCOMPUTADOR PODER TRABAJAR.

SISTEMA OPERATIVO (S.O) ES UN CONJUNTO INTEGRADO DE PROGRAMAS ESPECIALIZADOS CUYA FUNCIÓN CONSISTE EN CONTROLAR Y ADMINISTRAR TODOS LOS RECURSOS Y OPERACIONES REALIZADAS POR LA COMPUTADORA.

ARCHIVOS BÁSICOS DEL MS-DOS

IO.SYSCONTIENE PEQUEÑOS PROGRAMAS QUE ACTIVAN LA MEMORIA ROM E INCLUYEN PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN PARA NUEVOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.

MSDOS.SYSCONTIENE RUTINAS EMPLEADAS POR EL SISTEMA OPERATIVO PARA COMUNICACIÓN ENTRE SOFTWARE Y HARDWARE.

COMMAND.COMCONOCIDO COMO INTERPRETE DE COMANDOS, ES EL QUE CONTIENE LAS RUTINAS DE EJECUCIÓN DE LOS COMANDOS INTERNOS.

NOTA: SI AL ENCENDER LA COMPUTADORA HACE FALTA ALGUNO DE LOS 3 ARCHIVOS BÁSICOS EN EL DISCO DE ARRANQUE, LA COMPUTADORA NO TRABAJARÁ.

ESTRUCTURAS DEL MS-DOS:

BOOT AREA (AREA DE ARRANQUE ).- ES DONDE SE ALMACENA LA INFORMACIÓN DE CONFIGURACIÓN.

FAT(TABLA DE LOCALIZACIÓN DE ARCHIVOS).- ES LA ESTRUCTURA MÁS IMPORTANTE PORQUE ES DONDE SE REGISTRA LA DIRECCIÓN REAL DE INICIO DE CADA UNO DE LOS ARCHIVOS ALMACENADOS EN EL DISCO, EL MS-DOS GENERA UNA COPIA QUE SE ACTUALIZA CONFORME SE ACTUALIZE EL ORIGINAL.

ROOT DIRECTORY(DIRECTORIO RAIZ).- ES LA ESTRUCTURA DONDE SE ALMACENA TODA LA INFORMACIÓN DESCRIPTIVA DE LOS ARCHIVOS ALMACENADOS EN EL DISCO.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 44

Page 45: GUIA DE COMPUTACION 1

MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

FILE AREA (AREA DE ARCHIVOS).- ES DONDE SE ALMACENAN FÍSICAMENTE CADA UNO DE LOS ARCHIVOS.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 45

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COMANDO

ES UN ARCHIVO DEL SISTEMA OPERATIVO QUE REALIZA UNA ACCIÓN ESPECÍFICA DE ADMINISTRACIÓN O MANTENIMIENTO EN EL SISTEMA DE CÓMPUTO. DEPENDIENDO DEL MS-DOS ES EL NÚMERO DE COMANDOS DISPONIBLES.

EXISTEN 2 CLASES DE COMANDOS:

COMANDOS INTERNOS COMANDOS EXTERNOS

ARCHIVO Y SUS TIPOS

UNIDAD ELECTRÓNICA QUE USA EL MS-DOS PARA ALMACENAR INFORMACIÓN.

TIPOS DE ARCHIVO:

.CAT ARCHIVO DE CATÁLOGO QUE CONTIENE TODA LA INFORMACIÓN NECESITADA POR EL MICROFOT BACKUP PARA RESTAURAR ARCHIVOS COPIADOS.

.COM ARCHIVO DE COMANDO QUE CONTIENE INSTRUCCIONES PARA LA EJECUCIÓN DE UN COMANDO. ASIMISMO MUCHOS ARCHIVOS DEL MS-DOS SE ALMACENAN EN ARCHIVOS DE COMANDO.

.DAT ARCHIVO DE DATOS, COLECCIÓN DE TEXTO, NÚMEROS O IMÁGENES GRÁFICAS CREADAS MEDIANTE UN PROGRAMA DE APLICACIÓN.

.SET ARCHIVO DE ESPECIFICACIONES QUE CONTIENE TODAS LAS SELECCIONES DE UN BACKUP ESPECÍFICO Y QUE PUEDE SER USADO POSTERIORMENTE.

.BAT ARCHIVO DE PROCESAMIENTO POR LOTES CONTIENE SERIES DE COMANDOS DEL MS-DOS QUE SE EJECUTAN AUTOMÁTICAMENTE. UN ARCHIVO DE PROCESADO POR LOTES, SE EJECUTA TECLEANDO EL NOMBRE DEL ARCHIVO (S/TECLEAR LA EXTENSIÓN) Y PULSANDO INTRO.

.EXE Ó .COM

ARCHIVO DE PROGRAMA QUE CONTIENE INSTRUCCIONES PARA EJECUTAR UNA APLICACIÓN.

.EXE, .BAT, .COM

ARCHIVOS EJECUTABLES QUE CONTIENEN INSTRUCCIONES PARA LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA.

.BAK ARCHIVOS BACKUP, CONJUNTO DUPLICADO DE ARCHIVOS O

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 46

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SUBDIRECTORIOS DE SU DISCO DURO QUE HAN SIDO COPIADOS A DIFERENTES MEDIOS (GENERALMENTE A DISQUETES).

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 47

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EXTENSIÓN

ADICIÓN OPCINAL AL NOMBRE DEL ARCHIVO, QUE SE USA NORMALMENTE PARA IDENTIFICAR GRUPOS DE ARCHIVOS. TIENE TRES CARACTERES COMO MÁXIMO Y ESTÁ SEPARADA DEL NOMBRE DEL ARCHIVO POR UN PUNTO.

DIRECTORIO O CARPETA

NOMBRE DE UN GRUPO DE ARCHIVOS Y SUBDIRECTORIOS.

TIPOS DE DIRECTORIO:

DIRECTORIO ACTUAL.- DIRECTORIO DESDE EL CUAL EJECUTA LOS COMANDOS DEL MS-DOS NORMALMENTE, EL PROMPT INDICA LA UNIDAD Y DIRECTORIOS ACTUALES.

DIRECTORIO PADRE.- DIRECTORIO QUE CONTIENE EL DIRECTORIO ACTUAL. PUEDE TAMBIÉN REFERIRSE A CUALQUIER DIRECTORIO QUE CONTENGA UN SUBDIRECTORIO.

DIRECTORIO RAIZ.- EL PRIMER DIRECTORIO DE LA ESTRUCTURA JERÁRQUICA DE DIRECTORIOS DE UN DISCO. EL DIRECTORIO RAÍZ SE CREA AUTOMÁTICAMENTE CUANDO SE FORMATEA UN DISCO.

COMANDOS BÁSICOS

COMANDOS INTERNOS (DATE, TIME, CLS, VOL, RENAME, DIR,COPY, DEL, CD, RD,MD,PATH)

COMANDOS INTERNOS.- SON AQUELLOS QUE SE ENCUENTRAN DENTRO DEL INTERPRETE DE COMANDOS (COMMAND.COM).

CARACTERISTICAS:

NO SON VISIBLES PORQUE SE ENCUENTRAN DENTRO DEL COMMAND.COM SON SENCILLOS DE UTILIZAR PUESTO QUE NO REQUIEREN DE UNA SINTAXIS

COMPLEJA. NO SE PUEDEN BORRAR O RENOMBRAR. SE ENCUENTRAN EN MEMORIA.

DATEMUESTRA Y ESTABLECE LA FECHA DEL SISTEMA DE CÓMPUTO.

SINTAXIS: DATE dd/mm/aa

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 48

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

SE DEBEN SEPARAR CON: PUNTO (.), UN GUIÓN (-), O LA DIAGONAL (/)

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 49

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

TIMEMUESTRA Y ESTABLECE LA HORA DEL SISTEMA DE CÓMPUTO.

SINTAXIS: TIME HORA: MINUTOS:

CLSDESPEJA LA PANTALLA Y SOLO MOSTRARÁ EN LA ESQUINA SUPERIOR

IZQUIERDA EL SÍMBOLO DEL SISTEMA (PROMPT) Y EL CURSOR.SINTAXIS: CLS

VOLMUESTRA LA ETIQUETA DE VOLUMEN Y NÚMERO DE SERIE DEL DISCO.

SINTAXIS: VOL [UNIDAD:]

RENAMEMODIFICA NOMBRES DE ARCHIVOS.

SINTAXIS: REN [UNIDAD:\RUTA\] NOMBREARCH _ANTIGUO NOMBREARCH_NUEVO

DIRPRESENTA UNA LISTA DE LOS ARCHIVOS DE UN DIRECTORIO.

SINTAXIS: DIR

PARAMETROS:/P HACE UNA PAUSA AL PRESENTAR LA LISTA DE ARCHIVOS CADA VEZ QUE ESTA LLENA LA PANTALLA DURANTE LA EXPOSICIÓN./W PRESENTA LA LISTA EN FORMATO ANCHO (HORIZONTAL)

COPYCOPIA UN ARCHIVO O UN CONJUNTO DE ARCHIVOS A OTRA UNIDAD O

DIRECTORIO DIFERENTE.SINTAXIS: COPY [UNIDAD DE ORIGEN:\RUTA\]ARCHIVO(S) [UNIDAD DESTINO:\] [OPCIONES]

PARAMETROS:/V INDICA QUE DEBE VERIFICAR QUE LOS ARCHIVOS DE DESTINO SE HAN ESCRITO CORRECTAMENTE.

DELPERMITE BORRAR UNO O MÁS ARCHIVOS.

SINTAXIS: DEL [UNIDAD:\RUTA\] ARCHIVO

PATH (RUTA DE ACCESO) ESTABLECE O MUESTRA LA RUTA DE ACCESO QUE MS-DOS

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 50

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

UTILIZARÁ PARA BUSCAR ARCHIVOS EJECUTABLES.SINTAXIS: PATH [[UNIDAD:]RUTA[;…]]

RUTA ESPECIFICA LA UNIDAD, DIRECTORIO Y SUBDIRECTORIO DONDE SE REALIZARÁ LA BÚSQUEDA.

; SE UTILIZA PARA SEPARAR UNA RUTA DE ACCESO DE OTRA.

CARACTERES COMODINESFACILITAN LA DEFINICIÓN E IDENTIFICACIÓN TANTO DE ARCHIVOS COMO DE

DIRECTORIOS, SON MUY ÚTILES YA QUE SIMPLIFICAN LA TAREA DE MANIPULAR UN GRUPO DE ARCHIVOS.

“ * “ EL ASTERISCO, SE UTILIZA PARA TOMAR EL LUGAR DE UNA PALABRA COMPLETA O UN DETERMINADO GRUPO DE CARACTERES.

“ ? ” EL SIGNO DE INTERROGACIÓN SE UTILIZA PARA TOMAR EL LUGAR DE UN CARÁCTER ÚNICO.

MD ES EL QUE PERMITE CREAR DIRECTORIOS DENTRO DE UN DISCO.

SINTAXIS: MD [UNIDAD:]RUTA

NOTA: EN CASO DE NO ESPECIFICAR LA UNIDAD , EL SISTEMA ENTIENDE QUE SE VA A CREAR EL NUEVO DIRECTORIO EN LA UNIDAD POR OMISIÓN, LA CUAL ESTA DESIGNADA POR EL PROMPT.

CD ESTE PERMITE CAMBIARSE DE UN DIRECTORIO A OTRO DENTRO DE UN MISMO

DISCO O EN DISCOS DIFERENTES.SINTAXIS: CD [UNIDAD:] [RUTA]

SI SOLAMENTE SE TECLEA CD SE MOSTRARÁ LA UNIDAD Y RUTA DE ACCESO ACTUALES.

SI SE TECLEA CD.. ESPECIFICA QUE SE QUIERE CAMBIAR AL DIRECTORIO INMEDIATAMENTE SUPERIOR (DIRECTORIO PADRE).

SI SE TECLEA CD\ ESPECIFICA QUE SE QUIERE CAMBIAR AL DIRECTORIO RAIZ DE LA UNIDAD POR DEFECTO.

RDES EL QUE PERMITE BORRAR DIRECTORIOS VACÍOS.

SINTAXIS: RD [UNIDAD:]RUTA

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 51

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COMANDOS EXTERNOS (FORMAT, DISKCOPY, SCANDISK, TREE, DELTREE, EDIT)

COMANDOS EXTERNOS.- SON AQUELLOS QUE SE ENCUENTRAN FUERA DEL INTERPRETE DE COMANDOS (COMMAND.COM).

CARACTERISTICAS:

SON VISIBLES POR LO GENERAL SE ENCUENTRAN EN EL DIRECTORIO DOS.

SON MÁS COMPLICADOS DE UTILIZAR YA QUE REQUIEREN DE UNA SINTAXIS MÁS

COMPLEJA.

SE PUEDEN BORRAR Y RENOMBRAR.

REQUIEREN SER CARGADOS A MEMORIA PARA EJECUTARSE.

FORMATES UN ARCHIVO EJECUTABLE DEL SISTEMA OPERATIVO; CUYA FUNCIÓN

CONSISTE EN CREAR LA ESTRUCTURA LÓGICA AL DISCO FLEXIBLE COMO SON PISTAS, SECTORES ASÍ COMO LAS ÁREAS DEL SISTEMA OPERATIVO COMO: FAT, BOOT Y ROOT.

SINTAXIS: FORMAT UNIDAD: [/V[ETIQUETA] [/Q] [/U][/S]

/V: ETIQUETA ASIGNA UN NOMBRE AL DISCO FORMATEADO DE (1 A 11 CARACTERES).

/Q REALIZA UN FORMATEO RÁPIDO DE UN DISCO PREVIAMENTE FORMATEADO; SÓLO RESCRIBE LA FAT Y LA ROOT

/U REALIZA UN FORMATEO INCONDICIONAL DESTRUYENDO TODA LA INFORMACIÓN GRABADA EN EL DISCO.

/S APARTE DE DAR FORMATO AL DISCO, LO HACE DE ARRANQUE YA QUE LE PASA LOS ARCHIVOS DEL SISTEMA.

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 52

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DISKCOPYCOPIA EL CONTENIDO COMPLETO DE UN DISCO FLEXIBLE A OTRO.

SINTAXIS: DISKCOPY [UNIDAD1: UNIDAD:2] [/1] [/V]

UNIDAD1: ESPECIFICA LA UNIDAD QUE CONTIENE EL DISKETTE ORIGEN.

UNIDAD2: ESPECIFICA LA UNIDAD QUE CONTIENE EL DISKETTE DESTINO.

/1 COPIA SOLO LA PRIMER CARA DEL DISCO FLEXIBLE.

/V VERIFICA QUE LA COPIA SEA CORRECTA, AL UTILIZAR ESTE PARÁMETRO EL PROCESO DE COPIA SE HACE MÁS LENTO.

SCANDISKTIENE COMO PRINCIPAL FINALIDAD ANALIZAR Y REPARAR PROBLEMAS

RELACIONADOS CON LOS DISCOS Y ARCHIVOS.

SINTAXIS: SCANDISK [UNIDAD: ] [/ALL] [CHECKONLY] [/AUTOFIX]

/ ALL EXAMINA Y REPARA TODAS LAS UNIDADES LOCALES./AUTOFIX REALIZA LAS REPARACIONES SIN PEDIR CONFIRMACIÓN./CHECKONLY COMPRUEBA UNA UNIDAD SIN HACER NINGUNA REPARACIÓN.

TREEPERMITE VISUALIZAR LOS NIVELES DE DIRECTORIO DE LA UNIDAD

ESPECIFICADA O DEL DIRECTORIO ACTUAL.

SINTAXIS: TREE [UNIDAD:] [RUTA] [/F] [/A]

UNIDAD: ESPECIFICA LA UNIDAD DE LA CUAL SE DESEA VISUALIZAR LA ESTRUCTURA DE DIRECTORIO, (ES OPCIONAL).

RUTA: ESPECIFICA UNA RUTA DE ACCESO PARA VISUALIZAR SU NIVEL DE DIRECTORIO./F MUESTRA EL NOMBRE DE LOS ARCHIVOS DE CADA DIRECTORIO./A MUESTRA LA ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS UTILIZANDO CARACTERES DE TEXTO EN LUGAR DE CARACTERES GRÁFICOS.

DELTREEPERMITE BORRAR TODOS LOS ARCHIVOS Y SUBDIRECTORIOS DEL DIRECTORIO

ESPECIFICADO.SINTAXIS.- DELTREE [/Y] [UNIDAD:] RUTA

/Y PARÁMETRO OPCIONAL, QUE SUPRME LA AUTORIZACIÓN A TRAVÉS DEL MENSAJE:

ELABORADO POR: L.I.A. OLGA LUZ MONTES HERNANDEZ pág. 53

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MANUAL DE COMPUTACION I SAETI CETIS No. 109

“¿ELIMINAR EL DIRECTORIO Y TODOS SUS SUBDIRECTORIOS? [sn]”.

EDITSIRVE PARA CREAR Y MODIFICAR ARCHIVOS EN DISCO.

SINTAXIS: EDIT

VIRUS Y ANTIVIRUS

CONCEPTO DE VIRUS

UN VIRUS INFORMÁTICO, POR DEFINICIÓN, ES UN PEQUEÑO PROGRAMA (O CÓDIGO) CAPAZ DE AUTO REPRODUCIRSE . SIN EMBARGO, ALGUNOS VIRUS MODERNOS TAMBIÉN INCLUYEN ALGO QUE LOS TORNA PELIGROSOS: RUTINAS DAÑINAS, TAMBIÉN CONOCIDAS COMO BOMBAS. LA RUTINA DAÑINA ES LA PARTE DEL VIRUS QUE PUEDE DIFICULTARLE LA VIDA AL USUARIO. ESTA PUEDE FORMATEAR SU DISCO RÍGIDO, DAÑAR LA FAT O DESTRUIR LA TABLA DE PARTICIÓN DEL DISCO. TAMBIÉN PUEDE BLOQUEAR SU SISTEMA O CREAR ALGUNOS "EFECTOS ESPECIALES" QUE A VECES SON INTERESANTES DE OBSERVAR (COMO LETRAS QUE CAEN DE LA PANTALLA). RECUPERARSE DESPUÉS DE UN ATAQUE VIRÓSICO NO ES UNA TAREA TRIVIAL. ES REALMENTE TRABAJOSO, COSTOSO Y CONSUME MUCHO TIEMPO. SEGÚN UN ESTUDIO HECHO EN 1994 POR DATAQUEST, UNA DE LAS PRINCIPALES ORGANIZACIONES ENCUESTADORAS EN EL ÁREA DE INFORMÁTICA, EL COSTO MEDIO DE RECUPERACIÓN A UN ATAQUE DE VIRUS EN UNA RED ES DE US$15,000! PARA EMPEORAR LA SITUACIÓN, LA MISMA ENCUESTA DEMOSTRÓ QUE EL 85% DE LAS REDES ATACADAS POR VIRUS VUELVEN A INFECTARSE EN UN PLAZO DE NO MÁS DE 30 DÍAS. LOS VIRUS INFORMÁTICOS HAN ESTADO ENTRE NOSOTROS POR MUCHOS AÑOS, PERO RECIÉN A FINES DE LOS '80 RECIBIERON UN RECONOCIMIENTO GENERAL. HOY EN DÍA, LOS USUARIOS DE COMPUTADORAS RECONOCEN A LOS VIRUS INFORMÁTICOS COMO UNA AMENAZA LATENTE.

PUEDE SER PROGRAMADO PARA HACER MUCHAS COSAS COMO:

COPIARSE A OTROS PROGRAMAS. MOSTRAR INFORMACIÓN EN LA PANTALLA. DESTRUIR ARCHIVOS DE DATOS (.EXE, .COM, .BAT) BORRAR TODA LA INFORMACIÓN DEL DISCO DURO.

TIPOS DE VIRUS

LOS VIRUS SE PUEDEN REUNIR EN TRES GRANDES GRUPOS EN FUNCIÓN DE DONDE INTRODUZCAN SU PROPIO CÓDIGO PARA QUE SEA ACTIVADO POR EL USUARIO SIN QUE SEA CONSCIENTE DE ELLO.

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VIRUS BOOT:

UTILIZA LOS SECTORES DE ARRANQUE Y/O LA TABLA DE PARTICIONES PARA EJECUTARSE Y TOMAR EL CONTROL CADA VEZ QUE LA COMPUTADORA ARRANCA DESDE UN DISCO CONTAMINADO. LA ÚNICA FORMA QUE TENEMOS ACTIVAR UN VIRUS DE BOOT ES ARRANCAR O INTENTAR ARRANCAR EL EQUIPO DESDE UN DISCO INFECTADO. CABE DESTACAR QUE PARA QUE EL VIRUS SE INFECTE NO HACE FALTA QUE EL DISCO SEA CAPAZ DE ARRANCAR EL SISTEMA, YA QUE CUALQUIER DISCO QUE NOS DEJEMOS OLVIDADO EN LA UNIDAD DE DISQUETES PUEDE ESTAR INFECTADO Y ACTIVAR EL VIRUS.

VIRUS DE ARCHIVO:

ESTE TIPO DE VIRUS UTILIZA LOS ARCHIVOS EJECUTABLES COMO MEDIO DE TRANSMITIRSE Y TOMAR EL CONTROL. AL IGUAL QUE SUCEDÍA CON LOS VIRUS DE BOOT, UN ARCHIVO EJECUTABLE (PROGRAMA) INFECTADO ES COMPLETAMENTE INOFENSIVO MIENTRAS NO LO PONGAMOS EN MARCHA (EJECUTEMOS).

VIRUS DE ARCHIVO RESIDENTES:

NADA MÁS EJECUTARSE LO PRIMERO QUE SUELEN HACER ES COMPROBAR SI SE DAN LAS CONDICIONES PARA LANZAR SU RUTINA DE ATAQUE. POR EJEMPLO EL VIRUS BARROTES COMPRUEBA SI ES CINCO DE ENERO.

SI DECIDE NO ACTUAR, RESERVA UNA ZONA DE MEMORIA Y SE SITÚA EN ELLA DONDE PERMANECERÁ HASTA QUE SE APAGUE EL EQUIPO. UNA VEZ SITUADO EN MEMORIA Y DE MANERA SIMILAR A LOS VIRUS DE BOOT, INTERCEPTA LOS SERVICIOS DEL SISTEMA OPERATIVO A LA ESPERA DE QUE ALGUIEN TRATE DE ACCEDER A ALGÚN ARCHIVO EJECUTABLE.

VIRUS DE ARCHIVO DE ACCIÓN DIRECTA:

ESTE TIPO DE VIRUS NO SE QUEDA RESIDENTE EN MEMORIA, SINO QUE TRATA DE REPLICARSE EN EL MISMO MOMENTO EN EL QUE ES EJECUTADO, CUANDO SE ACTIVA EL VIRUS SUELE COMPROBAR SI SE DAN LAS CONDICIONES PARA ACTIVAR SU RUTINA DE ARRANQUE.

VIRUS DE SOBRESCRITURA:

ESTE TIPO DE VIRUS PUEDE SER RESIDENTE O NO Y SE CARACTERIZA POR NO RESPETAR LA INFORMACIÓN CONTENIDA EN LOS ARCHIVOS INFECTADOS, CON LO QUE LOS ARCHIVOS INFECTADOS QUEDAN INSERVIBLES. LA ÚNICA FORMA DE DESINFECTAR UN ARCHIVO DE SOBRESCRITURA ES BORRAR EL O LOS ARCHIVOS INFECTADOS.

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VIRUS DE COMPAÑÍA:

PUEDEN SER RESIDENTES O DE ACCIÓN DIRECTA Y SE CARACTERIZAN PORQUE NO MODIFICAN LOS ARCHIVOS INFECTADOS. EN REALIDAD SE APROVECHAN DE QUE EL SISTEMA OPERATIVO, CUANDO ENCUENTRA UN ARCHIVO .COM Y OTRO CON EXTENSIÓN .EXE Y CON EL MISMO NOMBRE EN PRIMER LUGAR EJECUTARA EL ARCHIVO CON EXTENSIÓN .COM DE ESTA MANERA CREA UN ARCHIVO INFECTADO CON EL MISMO NOMBRE Y EXTENSIÓN.

VIRUS DE MACRO:

LOS VIRUS DE MACRO SON UN NUEVO TIPO DE VIRUS SURGIDO CON LA VERSIÓN 6.0 DE MICROSOFT WORD Y CON LA 5.0 DE MICROSOFT EXCEL. NO SON MÁS QUE MACROS ESCRITAS EN VISUAL BASIC PARA ESTOS PROGRAMAS QUE REALIZAN ALGUNA ACCIÓN EXTRAÑA. ENTRAN EN ACCIÓN CUANDO SE EJECUTAN ESTOS PROGRAMAS.

GUSANOS

UN "GUSANO" ES UN PROGRAMA QUE HA SIDO DISEÑADO PARA PROPAGARSE (FABRICAR Y DISTRIBUIR COPIAS ADICIONALES DE SÍ MISMO) A TRAVÉS DE GRANDES REDES DE COMPUTADORAS. GENERALMENTE, EL OBJETIVO FINAL DE UN GUSANO ES COLAPSAR EL FUNCIONAMIENTO DE LAS REDES POR SOBRECARGA DE SUS RECURSOS.

CABALLOS DE TROYA

UN "CABALLO DE TROYA" ES UN PROGRAMA QUE MODIFICA O DESTRUYE LA INFORMACIÓN ALMACENADA EN LA COMPUTADORA, MIENTRAS, APARENTEMENTE, ESTÁ REALIZANDO CUALQUIER OTRA TAREA HABITUAL. SE LLAMA CABALLO DE TROYA PORQUE GENERALMENTE SE PRESENTA EN FORMA DE UN PROGRAMA DE JUEGOS O PROCESADOR DE TEXTOS, EL CUAL CONTIENE EL CÓDIGO DESTRUCTIVO. POR DEFINICIÓN, UN CABALLO DE TROYA NO TIENE LA CAPACIDAD DE AUTO-REPLICARSE.

ENTRE LOS CABALLOS DE TROYA CONOCIDOS, LOS HAY QUE SON EL RESULTADO DE UNA MODIFICACIÓN ACCIDENTAL O DELIBERADA DEL CÓDIGO DE UN PROGRAMA SANO, O DISEÑADOS PARA TAL EFECTO.

AUNQUE LAS RUTINAS DESTRUCTIVAS DE LA MAYORÍA DE LOS CABALLOS DE TROYA SE ACTIVAN TAN PRONTO COMO SON EJECUTADOS, ALGUNOS SON PROGRAMADOS PARA ACTIVARSE SOLAMENTE DESPUÉS DE TENER GARANTÍAS DE HABER SIDO AMPLIAMENTE REPARTIDAS. UN EJEMPLO DE ÉSTOS ES EL VIRUS AIDS, QUE SE ACTIVA DESPUÉS DE UN GRAN NÚMERO ALEATORIO DE ENCENDIDOS DE LA COMPUTADORA.

ANTIVIRUS

ES UN PAQUETE DE SOFTWARE ESPECIAL DISEÑADO PARA DETECTAR Y ELIMINAR VIRUS INFORMÁTICOS. EL CUAL EXPLORA LOS DISCOS Y PROGRAMAS EN

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BUSCA DE VIRUS CONOCIDOS Y LOS ERRADICA. ASI MISMO NINGÚN ANTIVIRUS PUEDE OFRECER UNA PROTECCIÓN ABSOLUTA CONTRA ELLOS, YA QUE CONSTANTEMENTE ESTAN APARECIENDO VIRUS NUEVOS.

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DEFINICIÓN DE COMPUTADORA.

ES UN DISPOSITIVO QUE PROCESA DATOS Y LOS CONVIERTE EN INFORMACIÓN ÚTIL PARA LAS PERSONAS. CUALQUIER COMPUTADORA (SIN IMPORTAR SU TIPO) SE CONTROLA CON INSTRUCCIONES PROGRAMADAS, LAS CUALES LE DAN A LA MAQUINA UN PROPÓSITO Y LE DICEN LO QUE DEBE HACER.

LAS COMPUTADORAS SE PUEDEN CLASIFICAR DE DISTINTAS MANERAS. POR EJEMPLO, ALGUNAS COMPUTADORAS ESTÁN DISEÑADAS PARA QUE LAS UTILICE UNA SOLA PERSONA, OTRAS PARA QUE LAS UTILICEN GRUPOS DE PERSONAS Y OTRAS MÁS NO NECESITAN DE PERSONAS. TAMBIÉN SE PUEDEN CLASIFICAR POR SU POTENCIA, ES DECIR, LA VELOCIDAD CON LA CUAL PUEDEN OPERAR Y EL TIPO DE TAREAS QUE PUEDEN REALIZAR. DENTRO DE UNA SOLA CATEGORÍA, LAS COMPUTADORAS SE PUEDEN DIVIDIR EN SUBCATEGORÍAS POR SU PRECIO, EL TIPO DE HARDWARE QUE TIENEN Y LA CLASE DE SOFTWARE QUE PUEDEN EJECUTAR, ADEMÁS DE OTRAS CARACTERÍSTICAS.

PRINCIPALES TIPOS DE COMPUTADORAS:

LA COMPUTADORA DE ESCRITORIO ES LA MÁS COMÚN DE TIPO PERSONAL Y SE ENCUENTRA EN TODAS PARTES; ESCUELAS, HOGARES Y OFICINAS.

COMO SU NOMBRE LO IMPLICA, UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO ES UNA DE TAMAÑO GRANDE, DEMASIADO VOLUMINOSA PARA TRANSPORTARLA A TODAS PARTES. EL PRINCIPAL COMPONENTE DE UNA PC DE ESCRITORIO ES LA UNIDAD DE SISTEMA, ES DECIR, EL GABINETE QUE ALOJA PARTES IMPORTANTES DE LA COMPUTADORA, COMO SUS DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO Y ALMACENAMIENTO. EXISTEN 2 DISEÑOS COMUNES: EL HORIZONTAL Y LOS MODELOS DE TORRE.

UNA ESTACIÓN DE TRABAJO ES UNA COMPUTADORA ESPECIALIZADA PARA UN SOLO USUARIO, QUE NORMALMENTE TIENE MÁS PODER Y CAPACIDADES QUE UNA PC ESTÁNDAR DE ESCRITORIO. ESTAS MAQUINAS SON POPULARES ENTRE CIENTÍFICOS, INGENIEROS Y ANIMADORES, QUIENES NECESITAN UN SISTEMA CON UNA VELOCIDAD Y PODER MAYORES A LOS PROMEDIO PARA REALIZAR TAREAS SOFISTICADAS.

LAS ESTACIONES DE TRABAJO CON FRECUENCIA TIENEN MONITORES GRANDES DE ALTA RESOLUCIÓN Y CAPACIDADES DE ACELERACIÓN DE GRÁFICOS, LO CUAL LAS HACE ADECUADAS PARA EL DISEÑO ARQUITECTÓNICO O DE INGENIERÍA, CREACIÓN DE MODELOS, ANIMACIÓN Y EDICIÓN DE VIDEO.

LAS COMPUTADORAS LAPTOP TIENEN APROXIMADAMENTE LA FORMA DE UN CUADERNO Y CABEN FÁCILMENTE EN UN PORTAFOLIO. TIENEN ESE NOMBRE

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DEBIDO A QUE LAS PERSONAS FRECUENTEMENTE COLOCAN ESTOS DISPOSITIVOS SOBRE SUS REGAZOS.

ESTAS COMPUTADORAS PUEDEN FUNCIONAR CON CORRIENTE ALTERNA O CON BATERÍAS ESPECIALES. DURANTE SU USO SE LEVANTA LA TAPA DE LA COMPUTADORA PARA DESCUBRIR UN MONITOR DELGADO Y UN TECLADO. SON MICROCOMPUTADORAS QUE REALIZAN TODAS LAS FUNCIONES; LAS PERSONAS QUE LAS UTILIZAN NECESITAN EL PODER DE UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO NORMAL EN LOS LUGARES QUE VAN.

ALGUNOS SISTEMAS LAPTOP ESTÁN DISEÑADOS PARA CONECTARSE A UNA ESTACIÓN DE ACOPLAMIENTO, LA CUAL PUEDE INCLUIR UN MONITOR MÁS GRANDE, UN TECLADO Y UN MOUSE DE TAMAÑO NORMAL, U OTROS DISPOSITIVOS. LAS ESTACIONES DE ACOPLAMIENTO TAMBIÉN PROPORCIONAN PUERTOS ADICIONALES QUE LES PERMITEN A LA COMPUTADORA LAPTOP CONECTARSE CON DISTINTOS TIPOS DE DISPOSITIVOS O A UNA RED DE LA MISMA MANERA EN QUE LO HARÍA UN SISTEMA DE ESCRITORIO.

LA TABLET PC ES EL DESARROLLO MÁS RECIENTE EN COMPUTADORAS PORTÁTILES CON TODAS LAS CAPACIDADES, OFRECEN TODA LA FUNCIONALIDAD DE UNA PC LAPTOP PERO SON MÁS LIGERAS Y ACEPTAN LA INTRODUCCIÓN DE DATOS CON UNA PLUMA ESPECIAL (LLAMADA STYLUS O PLUMA DIGITAL) QUE SE UTILIZA PARA TOCAR LA PANTALLA O ESCRIBIR DIRECTAMENTE SOBRE ELLA.

TAMBIÉN CUENTAN CON UN MICRÓFONO INTEGRADO Y SOFTWARE ESPECIAL QUE ACEPTA LA ENTRADA DE VOZ DEL USUARIO. UNOS MODELOS TAMBIÉN TIENEN UN TECLADO PLEGABLE, DE MANERA QUE SE PUEDEN TRANSFORMAR EN UNA PC LAPTOP NORMAL. LAS TABLET PC EJECUTAN VERSIONES ESPECIALIZADAS DE PROGRAMAS NORMALES Y SE PUEDEN CONECTAR A UNA RED.

LAS COMPUTADORAS PERSONALES HANDHELD SON DISPOSITIVOS DE CÓMPUTO QUE CABEN EN SU MANO. UN TIPO POPULAR DE COMPUTADORA HAND-HELP ES EL ASISTENTE DIGITAL PERSONAL. UN PDA NO ES MÁS GRANDE QUE UNA PEQUEÑA LIBRETA DE NOTAS Y NORMALMENTE SE UTILIZA PARA APLICACIONES ESPECIALES COMO TOMAR NOTAS, DESPLEGAR NÚMEROS TELEFÓNICOS Y DIRECCIONES, ADEMÁS DE DAR SEGUIMIENTO A FECHAS O AGENDAS.

MUCHOS PDA SE PUEDEN CONECTAR CON COMPUTADORAS MÁS GRANDES PARA INTERCAMBIAR DATOS. LA MAYORÍA DE LOS PDA CUENTAN CON UN LÁPIZ QUE LE PERMITE AL USUARIO ESCRIBIR EN LA PANTALLA. ALGUNAS HANDHELP INCLUYEN PEQUEÑOS TECLADOS Y MICRÓFONOS QUE PERMITEN LA INTRODUCCIÓN DE DATOS DE VOZ. TAMBIÉN PERMITEN AL USUARIO ACCEDER A INTERNET A TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN INALÁMBRICA Y VARIOS MODELOS OFRECEN CARACTERÍSTICAS COMO LAS DE LOS TELÉFONOS CELULARES, CÁMARAS, REPRODUCTORES DE MÚSICA Y SISTEMAS DE LOCALIZACIÓN GLOBAL.

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ALGUNOS TELÉFONOS CELULARES SE DESEMPEÑAN COMO UNA COMPUTADORA PC MINIATURA. DEBIDO A QUE ESTOS OFRECEN CARACTERÍSTICAS AVANZADAS QUE NO SE ENCUENTRAN NORMALMENTE EN LOS TELÉFONOS CELULARES, CON FRECUENCIA SE CONOCEN COMO TELÉFONOS INTELIGENTES. ESTAS CARACTERÍSTICAS PUEDEN INCLUIR EL ACCESO A LA WEB Y AL CORREO ELECTRÓNICO, SOFTWARE ESPECIAL COMO EL DE AGENDAS PERSONALES, O HARDWARE ESPECIAL, COMO CÁMARAS DIGITALES O REPRODUCTORES DE MÚSICA.

EXISTEN ALGUNOS MODELOS QUE SE PUEDEN DESDOBLAR PARA DESCUBRIR UN TECLADO MINIATURA.

CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION

ES UN CONJUNTO DE PASOS QUE LA COMPUTADORA SIGUE PARA RECIBIR DATOS, PROCESARLOS DE ACUERDO CON LAS INSTRUCCIONES DE UN PROGRAMA, DESPLEGAR LA INFORMACIÓN RESULTANTE ANTE EL USUARIO Y ALMACENAR LOS RESULTADOS. ESTE CICLO TIENE CUATRO PARTES, Y CADA UNA DE ELLAS SE RELACIONA CON UNO O MÁS COMPONENTES ESPECÍFICOS DE LA COMPUTADORA:

1. ENTRADA. DURANTE ESTA PARTE DEL CICLO, LA COMPUTADORA ACEPTA DATOS QUE PROVIENEN DE LA FUENTE, POR EJEMPLO, EL USUARIO O UN PROGRAMA, PARA SER PROCESADOS.

2. PROCESAMIENTO. DURANTE ESTA PARTE DEL CICLO, LOS COMPONENTES DE PROCESAMIENTO DE LA COMPUTADORA REALIZAN ACCIONES CON LOS DATOS BASÁNDOSE EN LAS INSTRUCCIONES DEL USUARIO O DE UN USUARIO.

3. SALIDA. EN ESTE PASO, ES POSIBLE QUE LA COMPUTADORA NECESITE DESPLEGAR LOS RESULTADOS DE SU PROCESAMIENTO. POR EJEMPLO, LOS RESULTADOS PUEDEN APARECER COMO TEXTO, NÚMEROS O GRÁFICAS EN LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA O COMO SONIDOS EN LAS BOCINAS. TAMBIÉN PUEDE ENVIAR LA SALIDA A UNA IMPRESORA O TRANSFERIRLA A OTRA COMPUTADORA A TRAVÉS DE UNA RED O INTERNET. LA SALIDA ES UN PASO OPCIONAL EN EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN, LA CUAL PUEDE SER SOLICITADA POR EL USUARIO O PROGRAMA.

4. ALMACENAMIENTO. EN ESTE PASO, LA COMPUTADORA ALMACENA PERMANENTEMENTE LOS RESULTADOS DE SU PROCESAMIENTO EN UN DISCO, CINTA O ALGÚN TIPO DE MEDIO DE ALMACENAMIENTO. AL IGUAL QUE LA SALIDA, EL ALMACENAMIENTO ES OPCIONAL Y NO SIEMPRE LO REQUIERE EL USUARIO O PROGRAMA.

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SISTEMAS DE INFORMACIÓN

BÁSICAMENTE EXISTEN 4 DIFERENTES SISTEMA DE INFORMACIÓN.

SISTEMA MANUAL DE INFORMACIÓN

LOS DATOS SON REGISTRADOS MANUALMENTE EMPLEANDO CARACTERES NUMERICO Y/O ALFANUMERICOS. LOS DOCUMENTOS SON TRANSFERIDOS DESDE UN LUGAR A OTRO MANUALMENTE, PUEDEN SER ALMACENADOS TEMPORALMENTE EN CASILLAS, Y EN FORMA PERMANENTE EN ARCHIVEROS.

SISTEMAS MECÁNICOS

EMPLEAN DISPOSITIVOS MECÁNICOS QUE PERMITEN UN PROCESAMIENTO DE DATOS MÁS EFICIENTE LOS DOCUMENTOS Y RECOPILACIÓN DE DATOS EN LOS SISTEMAS MECÁNICOS SON ALMACENADOS EN LA MISMA FORMA QUE LOS MANUALES, PERO LOS DATOS CONTENIDOS EN ELLOS ESTARÁN IMPRESOS Ó MECANOGRAFIADOS.

SISTEMAS ELECTROMECÁNICOS

PERMITEN EL PROCESO DE DATOS CON MAYOR VELOCIDAD Y EXACTITUD. EL VOLUMEN DE OPERACIONES PUEDE SER INCREMENTADO SIN AUMENTAR COSTO Y PERSONAL. ALGUNAS LIMITACIONES SON: EL PROCESO NO CONTINUO Y LOS ERRORES NO SON DETECTADOS CON FACILIDAD.

LOS DATOS SON MANEJADOS EN FORMA SECUENCIAL, LA PRINCIPAL CARACTERÍSTICA ES LA UTILIZACIÓN DE UNA CODIFICACIÓN DIFERENTE A LA ESTRUCTURA NORMAL SIMBOLIZAN LA INFORMACIÓN CON MARCAS PERFORADAS O CARACTERES ÓPTICOS Y/O MAGNÉTICOS.

SISTEMAS ELECTRONICOS (CIBERNETICOS)

SON LAS COMPUTADORAS; LA INFORMACIÓN EN ESTOS SISTEMAS PUEDE SER ALMACENADA EN CINTAS MAGNÉTICAS, TARJETAS, DISCOS Y TAMBORES MAGNÉTICOS.

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