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RPG Maker VX  Bienvenido a RPG Maker VX! El RPG Maker es un software creado para los aficionados a los fans de los juegos RPG. Con RPG Maker puedes desarrollar juegos similares a los 90 clásicos de Super Nintendo y Mega Drive (sólo para mencionar algunos: CHRONO TRIGGER, Final Fantasy, el aliento de fuego, Estrella fantasía, etc) .. Creación de juegos no es una tarea para cualquiera, por lo que el RPG Maker fue creado para facilitar la creación de juegos en los amantes de este género. Usted sólo necesita los elementos básicos para comenzar a tratar con el programa. Realmente es una excelente herramienta y que, por supuesto, pasar horas y horas "jugando" con él. Este es el archivo de ayuda de RPG Maker VX. Aquí encontrará información diversa sobre el programa, así como guías de introducción que le ayudarán a trabajar con el programa y desarrollar sus propios juegos. Comprobar el índice a continuación: ÍndiceSobre el VX Requisitos mínimos Opciones para Juegos Ayuda Globos Proyectos Mapas Eventos Base de datos Secuencias de comandos del sistema de juego de Ruby Recursos Expresiones aritméticas

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RPG Maker VX Bienvenido a RPG Maker VX! El RPG Maker es un software creadopara los aficionados a los fans de los juegos RPG. Con RPGMaker puedes desarrollar juegos similares a los 90 clásicos deSuper Nintendo y Mega Drive (sólo para mencionar algunos:

CHRONO TRIGGER, Final Fantasy, el aliento de fuego, Estrellafantasía, etc) .. Creación de juegos no es una tarea paracualquiera, por lo que el RPG Maker fue creado para facilitarla creación de juegos en los amantes de este género. Ustedsólo necesita los elementos básicos para comenzar a tratar conel programa. Realmente es una excelente herramienta y que, porsupuesto, pasar horas y horas "jugando" con él.

Este es el archivo de ayuda de RPG Maker VX. Aquí encontraráinformación diversa sobre el programa, así como guías deintroducción que le ayudarán a trabajar con el programa ydesarrollar sus propios juegos. Comprobar el índice acontinuación:

ÍndiceSobre el VXRequisitos mínimosOpciones para JuegosAyuda GlobosProyectosMapasEventos

Base de datosSecuencias de comandos del sistema de juego de RubyRecursosExpresiones aritméticas

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 Acerca de VX El RPG Maker VX mantiene muchas características de la anteriorRPG Maker, el RPG Maker XP, y tiene nuevas características quefacilitan un mayor uso del programa.

Editor de una mayor productividadRPGVX La interfaz dispone de una relación más interactiva ymejor preparados. Básicamente, muchas funciones se hanajustado para producir el máximo posible de los antiguos RPGMaker 2000. Además, hubo cambios importantes en el editor demapas, que fue reprogramado y rediseñado.

Gráficos más fluidosEl programa soporta imágenes de hasta 32 bits de color y losjuegos tienen una resolución de 544x416 píxeles. Incluso si eltamaño de la pantalla es ligeramente más pequeño que el RPG

Maker XP, el número de fotogramas por segundo (FPS), seaumentó a 60fps, lo que da lugar a mucho más suave animación.El tratamiento de los efectos de transparencia son posiblesgracias al apoyo de canal alfa (transparencia por pixel),utilizando el formato Portable Network Graphics (PNG).

Síntesis por softwareLa música de fondo (BGM) se reproduce por el DirectMusicsintetizador MIDI. Una síntesis de software se elimina elproblema de la música en diferentes sonidos MIDI en otrosordenadores. Si la música funcionan perfectamente en el equipopara el que creó, se puede esperar que funcione de la mismamanera en otro equipo. Además, el RPG Maker VX ahora soportala reproducción de OGG, dando también la posibilidad derepetir la música de un punto concreto (la adición de algunospuntos).

Secuencias de comandos del sistema mejoradoEl juego creado en RPG Maker VX fueron programadas en ellenguaje de programación conocido como Ruby. Sin embargo,incluso si hay varias posibilidades de personalización ymejora usando sólo las secuencias de comandos se incluyen enel programa, también puede crear juegos aún más desarrollado yavanzado, puede cambiar el sistema desde la batalla hasta queel sistema de menús, incluyendo la capacidad de crear juegosque no son los RPG's. El RPG Maker VX Ahora viene con un nuevosistema de scripting, llamado RGSS 2, con muchas mejoras. Esimportante señalar que los scripts que ya están incluidos enel programa se repite por completo, ahora contamos con unaestructura lógica y mucho más. Visite la página deDocumentación de la RGSS para aprender más acerca de lo que esnuevo en la versión anterior.

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 Acerca de la traducción Acerca de la traducciónHistoriaCréditosUsted tiene un gran software para crear juegos de aficionados,

llamado RPG Maker. Creo que antes de descargar el programa,usted ya ha leído algo al respecto o tiene que estarfamiliarizado con su funcionamiento. Sin embargo, usted nopuede saber lo que realmente hace. Bueno, RPG Maker es unsoftware creado para los aficionados a los fans de los juegosRPG. Con RPG Maker puedes desarrollar juegos similares a los90 clásicos de Super Nintendo y Mega Drive (sólo paramencionar algunos: CHRONO TRIGGER, Final Fantasy, el alientode fuego, Estrella fantasía, etc) .. Creación de juegos no esuna tarea para cualquiera, por lo que el RPG Maker fue creadopara facilitar la creación de juegos en los amantes de este

género. Usted sólo necesita los elementos básicos paracomenzar a tratar con el programa. Realmente es una excelenteherramienta y que, por supuesto, pasar horas y horas "jugando"con él.

Con el tiempo, se siente la necesidad de recursos adicionalespara sus juegos (música, sonido, imágenes de personajes,etc.), Además de la necesidad de aprender a moverse conalgunas características avanzadas del programa (variables,switchs, las condiciones). Usted no necesita preocuparse. Hayvarios lugares de Brasil que proporcionan estos recursos ypuede contar con la ayuda del programa oficial que se incluyeen este paquete. Para acceder a ella, pulse F1 para abrir elprograma o haga clic en el menú Ayuda. Además, el sitiooficial, el Castillo de RPG, encontrará lecciones de vídeo ydiversos materiales que le ayudarán en el "Día Maker".

Espero que disfruten el programa, divertirse y hacer grandesjuegos! Comparta con sus amigos y familiares, y si lo desea,comparta con nosotros. Nuestro "creador de comunidad" es muyactiva, y garantizar que le van a gustar a participar. No más... buena suerte!

- Desert EagleTraducción de RPG Maker

Acerca de traduçãoEm de 2007, un nuevo fabricante haanunciado. El RPG Maker VX. Cómo traducir el RPG Maker XP, mesentí la obligación de hacer la traducción del RPG Maker VX yno la comunidad brasileña de RPG Maker en mano. Hoy en día, enenero de 2008, varias semanas después del lanzamiento oficialde japonés, nos ofrece la primera versión del RPG Maker VX enportugués. Espero que disfruten de nuestro trabajo, y esperarmucho más que está ahí!

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Histórico18/01/08 - Lanzada la traducción del RPG Maker VX.

CréditosDesert Eagle: la traducción del programa, archivo deayuda, secuencias de comandos, base de datos, etc.MO: archivo traductor para ayudar

Apokalipsy: beta-testerFlaepru: beta-tester

Quiero dar las gracias a un personal de allí. Así cliché, ¿no?Pero entonces. Apokalipsy, Flaepru, Dudu_Galagher, Falco yKenta ... tiene mucho más gente, pero luego se convertiría elprograma Xuxa. Un RPG hola hola Amenaza de personalprofesional y un abrazo, lleno de nostalgia, seguir losmiembros de los muertos Castelo RPG.

Requisitos mínimos Los requisitos mínimos para ejecutar RPG Maker VX en el equiposon:

Sistema Operativo Microsoft ® Windows ® 2000 / XP / Vista(Recomendamos Vista o XP)* Puede haber problemas en 64 bitsIntel ® Pentium ® III 1.0GHz o superior(Pentium ® 4 2.0GHz recomendado)256 MB de RAM o superior (512 MB recomendado)Resolución al menos una resolución de 1024x768

En menos de espacio en disco 100 MB

Estas especificaciones pueden ser insuficientes para algunosjuegos que funcionan correctamente.Los requisitos para el monitor y requisitos de espacio dedisco son el propio programa.

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 Acerca de los Juegos Controles básicosOpciones generalesOtros ControlesControles básicos

Los controles del juego creado en RPG Maker VX fuerondesarrollados basados Gamepads, 6 botones para el pulgarderecho y dos botones superiores (L y R). Cada uno de losbotones (A, B, C, etc.) Corresponde a una clave, de acuerdocon la configuración predeterminada a continuación:

Nombre Gamepad Teclado FunciónEl salto el botón 1 EjecutarBotón Esc B 2, A 0, X Cancelar, Llamar MenúC Botón 3 Espacio, Intro, Z Aceptar4 El Botón X --

Y Botón 5 S --Botón Z 6 D --7 Botón L Q, RePág Ir a la página anteriorBotón R 8 W, PageDown Ir a la página siguiente

El "ver" por encima de la configuración predeterminada, ypuede ser cambiado en el juego.El movimiento del personaje y el cursor se logra mediante losbotones direccionales de los juegos o las flechas del teclado.

Opciones generalesCuando el juego se está ejecutando, puede pulsar la tecla F1para mostrar una ventana como se muestra en la foto de laderecha, que se pueden personalizar los controles, tanto elteclado y los juegos. Al hacer clic en "Predeterminado", laconfiguración de control de vuelta a los valorespredeterminados.

Las siguientes opciones se pueden ajustar en la pestaña"Opciones generales":

Inicio de pantalla completaEl juego, el plazo se visualiza automáticamente en modo depantalla completa.Reducir la fluctuación de la pantallaEsto reduce la velocidad de la actualización de la pantallapara reducir la posibilidad de "accidentes" en la animacióndel juego. Sin embargo, esta opción puede hacer que laanimación del juego lento. Ver cómo el equipo que estáutilizando se ajusta a la función (desconectado o conectado).Reproducir música de fondo y efectosActiva o desactiva la música de fondo y efectos musicales del

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juego, ideal para escuchar música mientras juegas.Reproducir sonido de fondo y efectos de sonidoActiva o desactiva todos los sonidos de fondo y efectos desonido del juego.Otros ControlesTecla Función

Alt + Intro activar o desactivar el modo de pantalla completa.Alt + F4 Cierra el juego.F12 Volver a la pantalla de título.F2 Muestra la tasa de fotogramas por segundo (FPS) en la partesuperior de la pantalla.Cuando F9 es un mapa (no durante la ejecución de un evento),señaló a la ventana de depuración (DEBUG) donde usted puedever y modificar los valores de todos los interruptores y lasvariables del juego.Ctrl Durante la prueba de la partida, mantener pulsado elbotón, no se encuentra al azar en el mapa y puede cruzar

cualquier azulejo.

 Ayuda Globos 

El RPG Maker VX contiene explicaciones sencillas para elcontrol de casi todas las ventanas, lo que da la información

necesaria sin tener que dejar de trabajar. Esta función sedenomina "Ayuda Globos". Para verla, haga lo siguiente:

Pulse F1 mientras se usa una opción.Haga clic en el botón derecho del ratón sobre una opción paramostrar un menú, y seleccione "¿Qué es esto? (Foto derecha).No funciona en algunas opciones.Haga clic en el signo "?" la barra de título de la ventana yhaga clic sobre algo que usted desea más información.Para obtener información más detallada sobre la funcióndeseada, basta con consultar el archivo de ayuda.

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ProyectosCrear un nuevo proyectoGestionar proyectosDistribuir JuegosEl juego creado en RPG Maker VX se publican en los llamados"Proyectos". Al crear un proyecto nuevo, se crea una nuevacarpeta, que contiene diversos tipos de archivos utilizadospor el juego.

Crear un nuevo proyectoPara crear un nuevo proyecto haga clic en "Archivo" yselecciona "Nuevo proyecto" (o hacer clic en el icono de labarra de herramientas). Aparecerá una ventana que contiene loscampos para el título del proyecto y el nombre de la carpeta.Al colocar todos los datos de tu juego, simplemente haga clicen Aceptar para crear un nuevo proyecto con la informaciónsuministrada.

Gestionar proyecto

El RPG Maker VX no ofrece ninguna base para cambiar el nombrede la carpeta o eliminar un proyecto en particular, ya queesto puede hacerse fácilmente mediante el Explorador deWindows.

También puede duplicar un juego completo copiando la carpetadel proyecto. Esto es muy útil, ya que permite al diseñadorpara hacer copias de seguridad, si se producen problemasimprevistos que ponen en peligro todo el proyecto. Lerecomendamos hacer varias copias del proyecto que estátrabajando.

Distribuir jogosPara distribuir un juego completo en Internet,haga clic en Archivo y seleccione la opción "Crear disco parajugar." Los datos se comprimen en un instalador que sealmacenarán en una carpeta específica. Utilice este archivopara distribuir el juego.

Personas que no tienen RPG Maker VX instalado en susordenadores, para instalar el RTP, y es necesario hacer estoen claro para distribuir el juego. Aunque hay una manera de

distribuir los juegos sin la necesidad de la RTP, esto no esrecomendable. Los usuarios pueden descargar gratuitamente el

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RTP de las siguientes páginas:

RPG Maker Brasilhttp://www.rpgmakerbrasil.com.br

Todo sobre el RPG Makerhttp://www.tudosobrerpgmaker.comFrontera RPGhttp://www.rpgfrontier.comSi usted no desea que su proyecto está abierta en RPG Maker VXpara otras personas que estar en la ventana de creación deldisco, simplemente marque la opción "Cifrar juego." Los juegoscodificados pesar más de los juegos normales, así que es mejorusar esta opción sólo cuando sea necesario.

En lugar del uso de la "Crear disco para jugar", también puedeutilizar otro programa de compresión de archivos, como WinZipo WinRAR.

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 MapasCreación de nuevos mapasAzulejosArreglo de baldosas (1)Arreglo de baldosas (2)

AutotilesOpciones de pasajeCreador de DungeonÁreasLos campos, la mazmorra, el exterior de las ciudades y elinterior de las casas ... Cualquier lugar donde el jugadorpuede mover corresponde a un "mapa".

Los juegos están llenos de mapas y el jugador puede entrar ysalir de ellos a través de eventos, por ejemplo, cuando unjugador está delante de una puerta puede poner un caso

invisible que conduce a otro mapa, con el interior de lapuerta de la casa cuando se fue. Por lo tanto, es que todoslos mapas corresponden.

Creación de nuevos mapasLa creación de mapas que está en la lista con los nombres delos mapas que se encuentran en la esquina inferior izquierdade la ventana del programa.En primer lugar, haga clic en el botón derecho del ratón sobreun mapa del proyecto o carpeta y seleccione la opción "Crearnuevo mapa ..." el menú que aparece. Se abre una ventana contodas las opciones disponibles para este nuevo mapa, y hagaclic en Aceptar cuando se configura las opciones deseadas.Para saber más de cada una de las opciones disponibles, bastacon utilizar la "Ayuda Globos".

Una vez que un nuevo mapa aparecerán debajo del mapa o pordebajo del origen de todos los mapas (si ha creado el mapadesde el icono de la carpeta del proyecto). Los mapas estánorganizados en la misma jerarquía de la carpeta de Windows.Incluso si esta estructura no tiene ningún efecto directosobre el juego, uso correcto de ellos se puede manejar másfácilmente una gran cantidad de mapas, por ejemplo, ponertodos los mapas de la cámara baja de la ciudad debajo del mapaque estas viviendas pertenecen. Puede cambiar la jerarquía desus mapas, basta con arrastrar el mapa sobre el otro.

AzulejosLos mapas puede parecer un conjunto, pero en realidadconsisten en muchos lugares que son similares a una pieza deun rompecabezas. Estas piezas son llamados "tejas" y cada unocontiene información acerca de los personajes pueden moverse o

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no, entre otras opciones.

Arreglo de baldosas (1) Los azulejos que se utilizarán en laconstrucción de los mapas se seleccionan en la paleta deazulejos en la parte izquierda de la ventana del programa.

Para seleccionar varias baldosas a la vez, simplemente hagaclic en una ficha arrastrando la paleta e ir a otra ficha. Elmétodo de eliminación de las baldosas se puede ajustar en elmenú principal. Aquí está una explicación de cómo cada una delas herramientas disponibles:

BrochaEsta es la herramienta que ofrece una mayor usabilidad. Añadeuna ficha donde se hace clic con el ratón.Rectángulo

Esta herramienta crea un rectángulo haciendo clic en un mapadel sitio y arrastrando sobre una diagonal. Este rectánguloserá ocupado por el azulejo seleccionado.ElipseEsta herramienta crea un círculo haciendo clic en un mapa delsitio y arrastrando sobre una diagonal. Este círculo secompleta con el azulejo seleccionado.CompletaEsta herramienta es muy similar a las baldosas adyacentesazulejo por azulejo clic rellenará seleccionado.También puede seleccionar una ficha ya en el mapa haciendo

clic con el botón derecho del ratón en el azulejo que desee.Esta función se denomina "relleno", y permite no recurrir a lapaleta para seleccionar las baldosas de un mosaico.

Arreglo de baldosas (2)Los azulejos se divide en 5 fichas: A, B, C, D, E, donde todaslas fichas pertenecientes a la ficha estará bajo todas lasfichas pertenecientes a la ficha E. Los azulejos de la solapason la base del mapa, como el suelo, pared, etc. El resto delas piezas coincide con la decoración de los mapas, tales comoárboles, flores, ventanas, sillas, piedras, entre otros. Hay

que recordar que no hay nada en la solapa y, por defecto, porlo que el creador puede agregar sus propios azulejos.

Por ejemplo, para tener un árbol en el césped, en primer lugaren la ficha, debe crear un programa en algún lugar en el mapa.Y para poner el árbol, sólo para cambiar ficha B y seleccionara sus azulejos. En la solapa B está por encima de la llanta,el árbol se mostrará en la hierba.

En el anterior RPG encargados de cómo crear los mapas se

dividen en capas (capas), mientras que el RPG Maker VX esposible trabajar con todas las fichas sin necesidad de cambiar

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la capa. Antes también era común utilizar el "cuentagotas",estropear el mapa del juego, como la herramienta de copia detodos los elementos seleccionados en el azulejo en todas lascapas.

AutotilesLas primeras 16 columnas de baldosas horizontales correspondena la ficha de un tipo especial de teja, llamada "Autotile" quecontiene varios patrones de forma automática un límite entrelas baldosas del mismo tipo y otros. Además, algunos autotilestienen la capacidad de diseño de la sombra, si dos o másazulejos se establecen en línea vertical. Para no utilizar lafunción automática de autotiles, sólo mantener la teclaMayúsculas.

Opciones passagemAs de propiedades a través de un mosaico sepuede configurar para cada uno, puede modificar laconfiguración por defecto, si es necesario. Para ello, en labarra de menú, haga clic en el mapa y selecciona"Propiedades". La paleta se mostrarán las propiedadesdefinidas para cada teja:

"O" significa que usted puede caminar en este mosaico,mientras que "X" significa que usted no puede ir por eseazulejo. La propiedad "*" puede ser definido por los azulejos

de pestañas para E y B influye en el hecho de que un personajepuede moverse detrás del azulejo. Para cambiar entre cadapropiedad, simplemente haga clic en el azulejo.

En el caso de varios azulejos con diferentes pestañas en lamisma posición y que difieren en sus atributos, el azulejo más"alta" siempre tendrá la máxima preferencia. Este ajusteafecta sólo a los acontecimientos y el grupo de jugadores. Elcomportamiento de cada uno de los vehículos en las baldosas esel siguiente:

Sólo a través de la embarcación tileset de "mar" y "agua", laficha A.El mismo barco que el barco, pero pueden pasar a través de labaldosa mar profundo en la ficha A.Aeronaves pueden pasar a través de cualquiera de baldosas,pero no puede aterrizar en el mar o en el más profundo mar, nien cascadas, o en los bosques o en bosquetes, o no en unevento.Creador de DungeonLas cuevas y mazmorras son un montón de RPG's, y sin duda, de

todas las horas dedicadas a un juego completo, la mayor partese gasta en las cuevas. Crear una cueva de la nada exige

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tiempo y esfuerzo, y aquí es donde el creador de Calabozosentrar en el RPG Maker VX.

Crear un calabozo usando esta función es bastante simple. Enla lista de mapas, haga clic con el ratón sobre el mapa en el

que desea crear una cueva, haciendo clic en "Generar Dungeon",y luego aparecerá una ventana donde puede configurar losazulejos de la pared y el suelo, y al hacer clic en Aceptar,el mapa se transformará en una cueva.

Es necesario utilizar grandes mapas para tener un mejorresultado. En caso contrario, sólo habrá una "habitación"creado.

Área de mapas se pueden dividir en dos o más áreas. Esto es

útil para que en diferentes lugares de un único mapa, tienendiferentes batallas aleatorias. Para crear una zona, haga clicen el botón derecho del ratón sobre el icono del mapa yseleccionar la opción "Crear Nuevo Espacio". Verá una ventanadonde puede especificar las propiedades de la zona, y losencuentros al azar de su presente. Las propiedades de la zonason el nombre (que no afecta en modo alguno, sino que un buennombre que describe la zona, para organizar mejor), y laubicación de la zona. En "Encuentros", puede añadir los gruposde enemigos que sólo aparecen en este ámbito. Cuando terminela configuración, simplemente haga clic en Aceptar.

Las áreas han creado aparece en la lista de mapas en el ladode los mapas a los que pertenecen. Al hacer clic sobre elloscon el botón derecho del ratón, aparecerá un menú permiteajustar o eliminarlos.

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EventosTipos de actosPágina del eventoDisparadoresEventos batalla

Comandos de EventoMostrar mensajeRápida creación de eventosCuando una persona habla con el personaje, a un enemigo queaparezca el carácter o se abre un cofre del tesoro con unaacción que está ocurriendo. Estas acciones se denominaneventos.

Eventos pueden ocurrir en cualquier lugar en el mapa encualquier momento del juego. Simplemente defina suspropiedades.

Tipos de eventosHá tres tipos de eventos, el "Mapa deEventos", la "Batalla de Eventos" y "común eventos." Loseventos más comunes en el juego son los "Eventos Mapa».

Eventos MapaEste es un evento que se produce en un mapa. Puede utilizareste tipo de evento de teletransporte, las conversaciones conotras personas, recibir elementos, etc. Para poner un caso enel mapa que usted necesita para estar en la edición de eventos(seleccione "Mapa" en el menú principal, luego "Edición deEventos"), después de clic con el botón derecho del ratón enla zona en la que usted quiere poner el caso y selecciona"Nuevo Evento". No es aconsejable utilizar más de 100 eventospor mapa, ya que esto puede hacer que el juego lento.Batalla EventosEste es un evento que ocurre durante una batalla. Un ejemplode este tipo de caso sería "Cuando el enemigo es el derecho deHP en un 50%, la recuperación de la MP de todo el grupo."Puede establecer los hechos de la batalla pestaña "Grupos deenemigos" de la base de datos.Común EventosEstos actos podrán ser llamado un mapa o en la batalla. Estoseventos se utilizan para las funciones que se utilizan en unjuego, para ahorrar tiempo y facilitar suPágina del eventoMediante el uso de un "evento de mapa, puede configurar cuándoy cómo se ejecuta. La página de eventos es donde puedeconfigurar todas las opciones de un "caso de Mapa".

Las tres condiciones previas a un evento se ejecutan Switchs,Variables, Switchs lugares, un tema y un carácter.

Cambiar deHay un interruptor para todo el juego. Él es un interruptor

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que determina si la acción está en ON o OFF (Activar oDesactivar). Un buen ejemplo sería la de cambiar el uso, elrey envía a los héroes para matar a un monstruo. Así se creael interruptor "Dead monstruo". Después de matar a los héroesel monstruo, el interruptor "Dead Monstruo" está ajustado a ON

(encendido) y el rey le da al héroe una recompensa en lugar deenviarlos de nuevo matar al monstruo.VariableUna variable también existe durante todo el juego. Es unnúmero que puede ser editado en cualquier parte del juego(máximo 8 dígitos). Un buen ejemplo de la utilización de unavariable sería la reputación del equipo. Si los héroes tienenuna buena reputación se define una variable (por ejemplo,mayor o igual a 7) que reciben el elogio, sino que tambiénreciben críticas.Cambiar Región

Un conmutador local es un interruptor que pertenece a un únicoevento. Usted puede usar un interruptor a los cambios localesen un caso común, tales como la apertura de un pecho y nopuede abrir de nuevo.ArtículoSi un artículo es de propiedad del jugador o no. Por ejemplo:una llave para abrir una puerta.CarácterSi un personaje no está en el grupo o el reproductor. Porejemplo, un NPC reacciona de manera diferente si el personajees de Terry en el grupo.

Hay una página de eventos para los eventos de la batalla, peroes diferente de la página de eventos del mapa. Véase lasección de Eventos de batalla para obtener más información.

Hay una página de eventos para los eventos comunes, pero sepuede configurar un conmutador para el evento se ejecuta o no.

TriggersTriggers son las opciones que están presentes en el"caso de que de inicio" de la página de eventos. Estasopciones de definir el tipo de inicio del evento.

Pulsando teclaCuando un personaje es un evento frente y delante de la accióny la clave (C, Enter, Espacio) se presiona, el eventocomienza. No debe haber entre el héroe de baldosas y elevento. Esta opción se utiliza normalmente para los mensajes ytroncos.Juega HéroeCuando un personaje en un magro evento, el evento comienza. Elevento puede ser en cualquier parte de la afirmación de que elhéroe de la contacto para empezar. Este tipo de activación esmuy común en los eventos de teletransporte.

Juega eventoCuando el caso de enfrentamiento con el héroe, o viceversa, el

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evento comienza. El evento puede ser en cualquier parte delmapa donde el héroe o el evento es para empezar a sonar. Unejemplo de tal disparador sería un monstruo en el mapa ycuando se choca con el héroe, una batalla comenzará.Comienzo automático

Este tipo de evento es libre cuando se inició el personaje enel mapa. El evento se repetirá infinitamente. Una buena manerade detener este tipo de evento está utilizando switchslugares. Un ejemplo de este tipo de eventos sería unaintroducción del juego, o la animación.Proceso paraleloEste tipo de evento es libre realizado periódicamente. Que sepuede realizar mientras que el personaje es caminar el mapa.Ejemplos de este tipo de evento es una actualización delreloj, un flash o una tormenta con relámpagos. El procesoutiliza altamente sistema paralelo, por lo que no es bueno

tener muchos de ellos en un mapa.En el caso no hay factores desencadenantes comunes, ¿por quéalgunas de las opciones sólo están disponibles en los mapas.Hay tres factores desencadenantes comunes a disposición deeventos, "Nada", "Auto Start" y "proceso paralelo". Tambiénpuede configurar los eventos de "inicio automático" y "procesoparalelo" que se ejecutará sólo si el interruptor estáactivado (On).

El disparador de proceso paralelo requiere gran parte de lamemoria de la computadora, por lo tanto, no es aconsejable su

uso con muchos acontecimientos que desencadenan en un mapa.

Eventos batallaUn evento de la batalla es un evento que ocurre durante unabatalla.

Como los acontecimientos en el mapa, no hay orden de batallapara los eventos se inician. Todas las páginas de eventos seorganizan numéricamente, y si una página está configuradocorrectamente se corre al instante.

Los factores desencadenantes son los acontecimientos de labatalla "Turn", "enemigo", "Héroe" y "Switch". Para obtenermás información, consulte el consejos rápidos.

Comandos para las funciones que hacen de los acontecimientosque un evento es un evento que se llaman comandos.

Un comando de evento para el evento dice exactamente lo quedebe hacer, por ejemplo: Al seleccionar el comando "Mensaje",se mostrará un mensaje a la selección por el carácter "IntroShop", una tienda aparecerá al carácter seleccionando "Inicio

de Batalla" se iniciará una batalla, etc. Hay 90 eventos decomandos que puede utilizar.

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 Para crear un nuevo comando de la reunión, siga estos pasos:

Haga doble clic en la línea de evento que desea editar ocrear.

Aparecerá una ventana y allí encontrará todos los comandos delos hechos disponibles. Si desea ayuda, pulse F1 o use elSugerencias rápidas.Si es necesario, configurar las opciones del comando delevento y haga clic en "Aceptar"El Comando del evento en sí se añadirá a la lista de comandosde los acontecimientos.En la lista de comandos para eventos puede hacer clic en elbotón derecho del ratón y tener acceso a un menú con variasopciones. Puede pulsar la tecla "Mayús" para seleccionarvarios comandos de los acontecimientos.

Mostrar mensajeNormalmente, el comando de evento "Mostrar mensaje" comando esel más utilizado durante la creación del juego. Es con él queusted puede crear diálogos entre los personajes y los mensajesdel juego en general.

Al insertar un mensaje leído en el reproductor usando elcomando de evento "mensaje", hay varias otras opciones quepuede utilizar para dar un efecto más en su juego. Revise lalista de estos comandos:

\ V [x]Muestra el valor de la variable X.\ N [x]Muestra el nombre de la persona con acreditación X.\ C [x]Cambiar el color de las letras de la paleta de la ventana delgráfico. Sustituir X por el número correspondiente al color.\ GMuestra una ventana con el dinero del grupo.\.

Crea una pausa de 0:25 segundos.\ |Crea una pausa de 1 segundo.\!Crea una pausa de espera hasta que el jugador pulsando unbotón.\>Al utilizar este, en lugar del texto se mostrará letra porletra, el mensaje se mostrará.\ ^Cierre la ventana del mensaje.

\ \Muestra el carácter \.

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Si pulsa el F2 durante la edición / creación de un mensajepara verlo.

EventosUma rápida creación de las nuevas características deRPG Maker VX es el "rápido Crear", que le permite crear

eventos comunes en juegos de RPG, rapidez, ahorro de tiempo yesfuerzo. Para utilizar esta función, haga clic en el mapadonde desea crear el evento y seleccione la opción "Crearrápida". Encontrará las siguientes:

TeleportCrear un evento que telepuerto el héroe hasta el mapa.PuertaCrea un puerto que telepuerto el héroe hasta el mapa. Ladiferencia de este evento para el evento de teletransporte esla gráfica. El evento crea la animación de las puertas de

apertura y cierre la puerta automáticamente.TroncoCrear un cuadro donde se puede encontrar dinero, objetos,armas o armadura.PosadaCrear una posada, donde el jugador puede pagar para pasar lanoche y recuperar su HP y MP.Estos eventos son tratados como cualquier otro acontecimiento,y por lo tanto, pueden también ser modificados.

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Base de datos Contenido de la base de datosEdición de los detalles de la base de datosCambiar el número máximoLa zona cuenta con diversas informaciones sobre el juego, como

los personajes y enemigos, se llama la base de datos.

Contenido del banco de dadosPara abrir la ventana de la basede datos, vaya al menú "Proyecto" y luego seleccione la opción"Base de datos". También puede pulsar la tecla F9 para abrirla ventana de la base de datos. En esta ventana hay variaspestañas. Cada ficha contiene un conjunto de información queusted puede editar.

Aquí están las cifras sobre los personajes de su juego, aligual que HP, MP, equipos, gráficos, etc héroe.

Aquí están las clases de información para las clases decaracteres. Aquí puede definir qué tipo de arma, habilidad,etc. un héroe puede utilizar.Habilidades Aquí hay detalles sobre las habilidades de lospersonajes. Aquí usted puede definir la forma en que sonpoderosos, lo que hacen, etc.Estos son los temas sobre los artículos en su juego. Aquípuedes crear y editar los artículos para su juego de llaves,pociones, libros, etc.Estas son las armas más detalles acerca de las armas deljuego. Aquí puede definir como el costo, tipo de ataque,poder, etc.Aquí están las armaduras detalles sobre la armadura del juego.Aquí puede definir como el costo, la protección de poder,debilidad para algunos atributo, etc.Aquí hay información sobre el enemigo de los enemigos deljuego. Aquí puedes crear y editar nuevos enemigos y establezcasus propiedades como un gráfico y HP.Aquí hay grupos enemigos detalles sobre los grupos deenemigos. Grupos de enemigos son como los monstruos aparecenen las batallas.Aquí hay información sobre la situación sobre el estado decarácter. Información, como el sueño, paralizado, envenenado,etcAquí están las animaciones de las animaciones en la batalladel juego. Puede crear y editar animaciones muchos en estaficha.Común eventos incluidos en esta pestaña son los eventoscomunes del juego.Estos son los sistema de información sobre el juego, como lamúsica por defecto, los gráficos, los vehículos, losatributos, sonidos, etc.Vocabulario Aquí son los detalles del texto en el juego.Mensajes comunes y vocabulario general del juego se puedecambiar aquí.

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 Durante el juego no hay información de la base de datos va acambiar, por ejemplo: si un personaje sube de nivel durante eljuego, esta información no se guardará en la base de datos,pero en el archivo, guarde el juego.

Edición de los detalles de la base de datosLa mayoría de las pestañas con una lista de elementos. Aquí sepueden editar los distintos elementos de la ficha en cuestión.Las listas de temas son la izquierda y la derecha propiedades.Es muy fácil de editar estas propiedades y crear / editarartículos, pero si usted tiene preguntas utilizar la rápidaconsejos.

Pulsando las teclas F4 y F5, puede ascender en la lista deelementos. La tecla F4 muestra el elemento anterior, F5 y el

próximo elemento.

Al hacer clic en el botón derecho del ratón sobre la lista detemas, un menú con opciones básicas de edición aparece en lapantalla. También tiene la opción "Multicopiar. Con él ustedpuede multicopiar los elementos de la lista, por ejemplo, siselecciona el tercer elemento de la lista y hacer unamulticópia de 4, copiar elementos de 3 a 7 en la lista deelementos. Esto reduce el tiempo y mano de obra.

Cambiar el número máximo

Cuando usted está en la base de datos, usted podrá notar quela mayoría de las fichas tiene una lista de elementos. Estalista de factores pueden tener un límite y este límite es elnúmero máximo.

Puede modificar este límite cuando lo desee. Simplemente pulseel botón "Número máximo ..." por debajo de las listas. Unaventana y se puede ajustar el límite de los elementos. Unnúmero 1-999 debe colocarse.

Al disminuir el límite de los elementos, por ejemplo, reducir

de 100 a 50, los elementos que estaban después de la 50 ªelemento se eliminarán.

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Secuencias de comandos del sistema de juego deRuby Acerca de RubyEditor de secuencias de comandos

La gestión de los scriptsCódigos de ediciónUso de los scriptsEl conjunto de códigos que hacen que un juego se llamanguiones. Todo el código estándar de los juegos de RPG Maker VXfue creado en el sistema de scripting Ruby juego.

Por lo general, los comandos son llamados para eventos a losscripts, pero en el RPG Maker VX Comandos eventos son sólo unaparte de los guiones que decirle al programa lo que debehacer.

Puede crear sus propios scripts en RPG Maker VX, pero estafunción se recomienda para usuarios avanzados que saben lo queestán haciendo. Con scripts se puede personalizar el juego conuna gran facilidad. Si no desea utilizar el sistema desecuencias de comandos, no se preocupe, el RPG Maker VX norequiere el uso de scripts, que son sólo una función más alprograma.

Acerca de Ruby sistema de scripts para RPG Maker VX no esparte de ella. El lenguaje de secuencias de comandos, llamada

Ruby fue adoptada en RPG Maker VX para aumentar la capacidaddel fabricante. El Hogar de Ruby es http://www.ruby-lang.org/

Con Ruby se puede hacer juegos de alta calidad, no se limitaúnicamente a los RPG's. Puede cambiar el sistema de su juegoutilizando Ruby y luego hacer un gran trabajo. Si se sientedificultad en el aprendizaje de Ruby, no se preocupe, estearchivo contiene la base de ayuda en él y es probable queaprender rápidamente.

Editor de secuencias de comandos

Cuando se selecciona el tema "el Editor de secuencias decomandos" del menú "Proyecto" aparecerá una ventana. Este esel editor de secuencias de comandos de Ruby.

En las grandes juegos como RPG's es necesario separar lasdiferentes partes en secciones, llamadas clases. Estas clasesse encuentran los diversos códigos que constituyen el juego.

A la izquierda tiene el gestor de clases, se puede añadir,eliminar, copiar, etc. las clases de su juego. Usted tiene,como en la base de datos, las opciones de:

[F4] - Mover a la anterior Clase

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[F5] - Mover a la siguiente clase[F6] - Copia el nombre de la clase seleccionados

La gestión de los scriptsAl hacer clic en el botón derecho del ratón en el guión

administrador, aparecerá un menú. Allí usted tiene variasopciones para la edición estándar. Cuando se selecciona eltema "Insertar" una nueva clase se crea.

A diferencia de la base de datos, cada clase está organizadapor número. Cada clase se ejecuta en el orden que se indica enla lista, es decir, de arriba a abajo. La última clase de lalista, "Principal", contiene varias definiciones y es elsistema que certifique si el juego actual se ha iniciadocorrectamente.

Códigos de ediciónAl hacer clic en el botón derecho del ratón en el editor decódigo (cuadro de texto, a la derecha), se muestra un menú(figura al lado). En este menú se pueden realizar variasopciones básicas, tales como Copiar, Pegar, Reemplazar,Buscar, etc.

Los atajos de teclado, Ctrl + F (Buscar) y Ctrl + G (Ir a) sonútiles cuando se necesita para conseguir algo en el código.

Para buscar en todas las clases a la vez, seleccione 'Buscar'.

El acceso directo de esta función es Ctrl + Mayúsculas + F.

Uso de la scriptsHá otros 3 maneras de utilizar los scripts decompilación sin ellos directamente a través de la editorial.Estas formas son mucho más fáciles de plan en el editor decódigo. Ellos son:

El caso de Comando "Scripting".Comando "Guión" en el evento 'condiciones'.Comando "Guión" en el evento "Mover Evento"El uso de estos métodos hace el juego mucho más interactivo y

personalizable.

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Preguntas más frecuentes Bienvenido a la FAQ para RPG Maker VX. Esta pequeña guía tieneel objetivo de resolver las preguntas más comunes, losusuarios de RPG Maker VX. Le recomendamos que lea este ficheroantes de empezar a trabajar en el programa.

¿Puedo convertir mis viejos proyectos (para RPG Maker 2000,2003 o XP) para el VX?No, desafortunadamente no se puede convertir los antiguosproyectos. Sin embargo, usted puede hacer un manual deconversión, ya que los programas son muy similares.

Hay coches en esta versión de RPG Maker?Sí! A diferencia de los RPG Maker XP, VX cuenta con el apoyo

de vehículos y se enfrenta, así como el antiguo 2000 y 2003.El VX RTP ya incluye algunos de los gráficos y los lados delos vehículos que utiliza en sus juegos.

El RPG Maker VX muestra videos?No, esta función no está disponible en el programa.

¿Qué es de tal RGSS (también llamado Ruby)?El RGSS (Ruby juego de scripts System) es un sistema descripts basado en el lenguaje Ruby, utilizados en RPG MakerVX. Con él usted puede cambiar la mayoría de las funciones desu juego de RPG Maker a su gusto, puesto que todo el motor deljuego creado en RPG Maker VX se realizó en RGSS. Una potenteherramienta para los usuarios avanzados y también para losprincipiantes.

Le di un vistazo al fabricante y parece que el sistema debatalla ha vuelto a la primera persona, así como RPG Maker2000. ¿Puedo cambiar esto?Claro, usted puede cambiar todo el sistema de batalla para RPGMaker VX mediante scripts listo. Puede encontrar estos scriptsen sitios como RPG Maker Brasil, Todo sobre el RPG Maker y RPGFrontera.

¿Cuáles son los formatos gráficos que apoyan RPG Maker VX?BMP, PNG, JPG, JPEG.

El RPG Maker XP es compatible con gráficos de calidad superiora 8 bits?Sí, RPG Maker VX apoya verdadero color y canal alfa (32-bits).

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¿Qué tipos de archivos de sonido desde el RPG Maker VXSoporte?MID, MP3, OGG, WMA y WAV.

Es igual a la cantidad de fotogramas un segundo?Alrededor de 20 cuadros.

¿Qué debo hacer para salir de un juego en pantalla completa?A continuación, pulse Alt + Intro para abrir el juego.

Cuando abro el programa me sale un error. "La RTP para RPG

Maker VX no se encuentra. Por favor, instale antes decontinuar."Necesita instalar el programa antes de comenzar RTP. Puededescargar el RTP aquí.

Cuando abro el programa me sale un error. "El RPG Maker VX noes compatible con una menor resolución de 1024 x 768."El RPG Maker VX no se ejecuta en resoluciones de 1024x768menor. Es necesario cambiar la resolución de vídeo en lasopciones de su equipo.

Cuando abro el programa o cuando estoy usando, he recibidovarios mensajes de error.En primer lugar ver si usted tiene los requisitos mínimos paraejecutar RPG Maker VX. Si sigue dando problema, póngase encontacto conmigo y yo te ayudaré. O bien, visite el foro desoporte RPG Maker XP y después de su problema, por seguro quealguien le ayudará. =)

Cuando abro el programa me sale un error. 'Establecer elDepartamento de Información Pública del monitor en modonormal. "Esto es normal en algunos monitores. Para ajustar el valor dePPP sólo tiene que ir a las propiedades de vídeo (a través delpanel de control o el botón derecho del ratón en elescritorio) y haga clic en la ficha Configuración. Si hay unaopción de configuración de los derechos de propiedadintelectual, establecidos por el menú de su monitor es (buscarun botón en el monitor y busque la opción de cambiar elDepartamento de Información Pública).