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    niVifsitario Exp'EDrimental deTecnologia de La Victoria

    La Victoria, julio 2005

    Apuntes de clasei'

    ,.~

    ~ ,I ,I. l " O

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    iniciar un trabajo en AutoCADModo de usarel raton: Boton izquierdo (pulsar), boron derecho (aceptar) .

    Como iniciar AutoCAD 2002En eI escritorio de Windows hacemos doble clic sobre el ieono .de AutoCad2002~ Si el icono no esta en el escritorio, pulsamos en Inicio, luego enProgramas, posicionamos el cursor sobre AutoCAD 2002 y luego pulsamos elieono del programa.A los pacos segundos aparecera un cuadro de dialogo denominado AutoCADtoday, e] cual tiene tres pestafias para seleccionar: Open Drawings (abrir dibujos) Create Drawings (crear dibujos) Symbol libraries (iibreria de simbolos)

    La opcion Abrir dibujos la seleccionarernos para buscar dibujos archivados.PClTa hacer un nuevo dibujo, seleccionamos Crear dibujos. En este casotendremos tres opciones de c6mo cornenzar un dibujo: Template: nos muestra un listado de plantillas de formatos de dibujo Start from scratch: nos muestra dos opciones de sistema de medidas: elIngles y el metrico.

    Wizards: nos muestra dos opciones:o Quick setup: para unidades y areas.o Advanced setup: Para unidades, angulos, orientacion, direccion delos angulos y areas.

    La opcion Symbol libraries nos muestra un listado de los simbolos que contienela libreria. .

    Como comenzar una sesion de trabajoPara iniciar una sesi6n de trabajo pulsamos Create Drawings y luegoseleccionamos, pulsando, un sistema de medidas. Por ejemplo, metricInmediatamente, aparecera el escritorio de AutoCAD 2002.

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    ". El escritorio de AutoCAD 2002Organizacion del escritorio de AutoCAD 2002i .

    e Area de dibujo .e Cursor, forma y elementos que 10 conformane Men~ de cascada 0menu de~'plegablee' Barra de herramientas estandar (Standard toolbar)e Barra de propiedades de los objetos (object properties) Barra herramientas de dibnjo (Draw) Barra de herramientas para modificar (modify)e leona SCP 0DCS (Sistema de Coordenadas Personales)e Model y Layoute Ventana de comandos (linea de instrucciones) Barra de estado (snap, grid, ortho, polar, osnap, otrack, lwt, model) Coordenadas absolutas

    Cursor:Es el dispositivo sefialador que se utiliza para marcar puntos y designar objetos.Cuando se encuentra sobre el area de trabajo (superficie negra), tiene forma decruz can un cuadrado en el centro. Cuando sale de esta area, se transforma enflecha. Cuando esta activado algun comando pierde uno de sus elementos,quedando solo la cruz 0 s610 el cuadrado.

    Menu desplegable 0menu de cascada:En esta barra se encuentran los menus desplegables 0 de case ada con lasdiferentes opciones del programa. Sin embargo, utilizar las barras deherramientas flotantes es mas practico que buscar los comandos en el menu decascada.

    ArchivoEdicionVer -7 ToolbarsInsertar

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    I, Formato -7Estilos de: textos, acotacion, puntos. Unidades .Herramientas -7Toclay, OpcionesDibujarAcotaci6nModificar-s ObjetosImagenVentanaAyuda

    Barras de herramientasLos diferentes comandos de AutoCAD 2002 se encuentran agrupados en barrasflotantes que pueden estar visibles u ocultas, segun se esten usando 0 no. Sinembargo, cuando se inicia el AutoCAD, hay algunas barras que siempreaparecen visibles por ser las de usa mas comun. Estas son:

    - - Barra de herramientas estandar (Standard toolbar) Barra de propiedades de los objetos (object properties) Barra de dibujo (Draw) Barra de modificar (Modify)

    Barra de herramientas estandar:Aqui se encuentran los iconos tipicos de cualquier programa de Windows, masalgunos propios de AutoCAD 2002.

    Barra de propiedades de los objetos:En esta capa se encuentran los controles de las capas (layers) con las cuales sepueden obtener diferentes tipos de lineas. . ..

    Barra de dibujo:En esta barra se encuentran los comandos mas usados para dibujar:

    Linea: para trazar objetos definidos por un punto inicial y uno final.3

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    L in ea d e c on stru cc io n: p erm ite e l tra za do d e lin e a s a ux ilia re s,' 'd e lo ng itu din fin ita , d e g ra n a yu da e n la re aliz ac i6 n d e d ib ujo s . . .Mu ltilin ea : p ara tra za r lin ea s p ara le la s y c re ar lin ea s c ompu es ta s p ara le la sde hasta 16 elem en tos. Por de fe cto, e l e stilo estan dar es de dos Iin easparalelas. . .P o Iilin ea: p ara dibu jar o bje to s m ultiple s qu e pu ed en e star compu es tos pars egmento s lin e ale s, a ng u la re s y te n er d if er en te s g ro so re s.

    P olig on o: p ara d ib uja r p olig on os d es de 3 h as ta l0 24 1a do s.Rec tangu lo : par a d ibu ja r r ec tangu lo s .A rc o: p erm ite e l d ib ujo d e a rc os d e c irc un fe re nc ia d e d ife re nte s man era s.C ir cu lo : p erm ite e I d ib u jo d e c ir cu n fe re n eia s d e d if er en te s mane ra s.S plin e: perm ite el dibu jo de splin es. S e de nom in a asi a u na cu rva su ave qu e

    pasa a traves de u n e on ju nto de pu ntos dados.E li pse : p enni te e l d il :: iu jode e li pse s .A re o de e lips e: para dibu jar arcos de elipses,In se rta r b lo gu e: p ara in se rta r o bje to s 0 sim bolos guardados en form a de

    bloques.H ae er b lo qu e: p ara e on ve rtir u n d ib ujo e n b lo qu e y g u ar da rlo como ta l.P u nto : p ar a in s er ta r p u nta s.S ombras (H atch): re lle na, con u n pa tron de fin ido de rayado , la parte in te rn ade u n e on tom o p ara darle s om bra 0 textura.R eg io n: p ara tra ns fo nn ar e n s up erfic ie a l e sp ac io d elim ita do p ar lin ea s.,T ex to d e lin e a s mu ltip le s: p errn ite e se rib ir u n te xto d e v aria s lin ea s.

    Barra para modificar:En esta barra se encuen tran agrupados los comandos mas usados para haeermod ific ac io ne s a u n d ib ujo :

    Bo rra r ( er as e) : e lim in a o bje to s d el d ib u jo .Copiar (copy object): perm ite duplicar obje tos en cualqu ier parte del

    dibujo.E spe jo (m ir ro r) 0 sim etria: erea un a im agen sim etrica de los objetos; es

    d ec ir, c op ia u n o bje to d e fo rma in ve rtid a.4

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    P D F~Completei l i l l i i l l ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ j ) ~ ~ M : U @ : O ' ~ ~ ~ 2 . pennite dibujar objetos equidistantes de

    tID objeto seleccionado a una determinada distancia.Matriz (array): seutiliza para generar filas y/ o columnas 0 conjuntoscirculares de replicas de objetos. .Mover (move): permite modificar la posicion de tID objeto a partir de unpunto de origen hasta tID punto de destino.

    ~ ', r Girar (rotate): permite girar objetos de acuerdo al angulo de rotacionespecificado.Escalar (scale): permite dar escala a objetos de un dibujo, ampliandolo 0

    reduciendolo.Estirar (stretch): permite alargar objetos.Longitud (lengthen): modifica la longitud de un objeto abierto.Recortar (trim): pennite recortar lineas.: poiilineas, arcos, circulos ysplines, sirviendose de otros objetos como elemento de reeorte.Extender (extend): pennite extender los extremos de los objetos hasta unpunto de otro objeto 0hasta una interseccion ficticia. -Partir en un punto (break at point): pennite partir un objeto en un puntaPartir (break): permite eliminar un trozo de un objeto comprendido entredos puntos.Chafllin (chamfer): pennite 0 realizar la union de dos objetos con un

    segmento recto de unas dimensiones detenninadas.Redondear (fillet): redondea 0 empalma, con un arco de un radio

    especificado, las aristas de dos lineas, polilineas, rayos, arcos,circulos, areos eliptieos, splines 0 lineas auxiliares.Descomponer (explode): rompe polilineas y cotas en los objetos que lascornponen. Su apariencia visual es la rnisma pero son objetos

    sueltos.

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    Ieono seu 0 SCPEn la esquina inferior izquierda de la ventana grafica de AutoCAD, aparece unsimbolo que refleja el sistema de coordenadas en el que se encuentra el dibujoAutoCAD puede trabajar con dos sistemas de coordenadas distintas:

    SCUySCP

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    III~~~~~~--;:;;,;;;;;;;r.;;;;r,;,"""covrdenadas U niversal) es un sistema de coordenadas fijo,horizontal, el eje Y es el vertical y el eje Z es ely a . E l origen es el punta donde se cruzan el eje X y el eje Yque tiene par coordenadas (0,0). En AutoCAD , se utiliza este sistema parat raba ja r en dos d imensione s.SCP: (Sis tema de Coord en ad as Pe rs on ale s) e s u n s is tema de coo rd en adas movily d efm ido por e l u su ario . S e u tiliz a p ara traba ja r e n tre s d imen sio ne s.

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    Espa cio Modelo (Mode l)El espacio modele es donde se realiza el dibujo y se Ie pueden hacermodificaciones.

    Presentacion en e sp ac io p ap el (Layou t)El espacio papel (modo PAPER) es el entorno que se prepara con diferentesv is ta s d el proy ecto para imprim irla s. L a p re se nta cion (layo ut) s imula la h oja dep ape l e n la c ual s e tra zara e l d ib ujo facilita ndo la v is ualizacio n d e los o bje tos talcomo s e imprim iran e n u na p ag in a de pap el.

    Venta na d e coman do s (lin ea d e in stru cc io ne s)En esta zona se realizan las entradas, a traves del teclado, de comandos,coordenadas, opciones , e tc .. In teractuando entre el u su ario y e l e qu ipo.

    B arra d e. es tad o (s nap, g rid , o rth o, po lar, o sn ap, o track , lw t, m od el)Esta zon a tie ne do s parte s, hac ia la izqu ie rda s e vis ualizan las co orde nad as de lospu ntos par los qu e el raton 0 Mouse discurre .L a parte de re cha con tie ne u na serie de teclas qu e muestran al u su ario e l estadode d ife re nte s opc ione s. S e activ an 0 desactivan pu lsan do el boton , e l cu al tom aapa rie nc ia d e e sta r h undido cuando s e e ncue ntra a ctiv ado.

    F orzado de coordenadas a F orzcursor (SNAP): Activa las fu nciones derejilla.Reji1ta (GRID): Activa 0 desactiva la aparicion de u na rejilla en el are a dedibu jo q ue s e u tiliza a n ive 1 d e visualizacion, E1e spaciado e ntre lo s pun ta sde 1a rejilla se configu ra haciendo die, con el bot6n derecho del M ouse,sabre el boron OSNAP: aparecera un pequefio cuadro del que

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    1111~~~~~-~~=~~~"""""'-dJ:ICi()n settings; aparecera un cuadro de dialogo quecontiene tres fichas; seleccionamos snap and grid; y modificamos losdatos segun se requiera.Modo ortogonal (ORTHO): Proporciona un modo de dibujo con el cual laslineas que se tracen siempre seran horizontales 0 verticales.Polar: Pennite restringir los. movimientos del cursor enangulos dealineacion polar predefinidos. Esta funcion aetna de manera parecida almodo Orto, pero en lugar de restringir ei movimiento del cursor en formahorizontal y vertical en incrementos de 90 , puede establecer losincrementos de alineaci6n polar en cualquier angulo.Referencia a objetos (OSNAP): Si este boton esta activado, se puedenvisualizar los puntos de referencia a objetos,OTRACK: Crea rutas de alineacion temporales, 0 sea, line as punteadas deconstrucci6n que aparecen en pantalla para ayudarle a identificar lospuntos de seleccion. Cuando el cursor se alinea apropiadamente con elangulo de rastreo polar de referencia a objetos preestablecido, la lineapunteadaaparecera y el cursor se restringira a ella.GIn (LWI}: Pennite activar 0 desactivar los grosores de linea sin afectar eltrazo de esos grosores.Espacio papel 0 espacio modelo (MODEL): Pennite cambiar la opci6n deespacio modelo (1vfODEL) a espacio papel (PAPER)-

    Coordenadas absolutas:Se miden a partir del punto de origen 0,0,0 y pueden ser rectangulares 0polares.Coordenadas rectangulares absolntas: partiendo del punto de origen, seespecifican a traves del teclado, los valores de los ejes X,Y y Z, separados pOIuna coma. Si se trabaja en el sistema de 2D, solo se indican los valores de X y Y.Cuando el desplazamiento a partir del origen es negativo, se le antepone el signamenos al valor.Coordenadas polares absolutas: partiendo del punto de origen, especificar eldesplazamiento con una distancia y un angulo que van separados por unparente sis angular que apunta hacia la izquierda: distancia

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    P D FComplete Yourcomplimentaryuse period has ended.Thank you for usingPDFComplete.Las coordenadas re1ati-vasno taman el punto de origen como referencia sino queson calculadas a partir del ultimo punta y hay que anteceder al valor can el signo@ para que sea una coordenada relativa.

    Ejemplo de coordenadarectangular relativa: @20,40,15Donde 20,40 y 15 son los valores de X,Y y Z respectivamente.Ejemplo de coordenada polar relativa: @100

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    Pulsando este comando, deshacemos la ultima acci6n ejecutada. Si continuamospulsandolo, seguin! deshaciendo las acciones ejecutadas, en orden inverso acomo se ejecutaron. Este comando es muy util cuando uno ha borrado algoequivocadamente, pues al deshacer la accion borrar, se recupera 10 borrado.

    ". i~

    Rehacer (REDO)Este comando actua de forma contraria a Undo, ya que permite recuperar elestado anterior a la ejecucion de Undo; pero, s610 se puede ejecutar una vez; 0sea, s610 rehace la ultima acci6n deshecha.

    ModoORTHOTrabajar en modo Ortho; 0 sea, can modo Ortho activado, equivale a trazarline as con ayuda de las escuadras. De esta forma las lineas que se tracen seranhorizontales 0 verticales.

    Como trazar lineas de una determinada medida.Utilizando Coordenadas relativas y con el modo Orto activado:

    Para line as horizontales y verticales, pulsar comando linea, pulsar en elpunto inicial, mover el cursor en la direccion hacia donde queremos trazarla linea, escribir la inedida (la eual se vera en la linea de instrucciones),pulsar tecla ENTER.

    Para lineas inclinadas, utilizar coordenadas polares relativas:Pulsar comando linea, pulsar en el punto inicial, teclear el signo @, ladimension de la linea, el signa < y el valor del angulo. Finalmente pulsarENTER.

    Ventana de acercamiento (Zoom Window)Este comando nos permite amp liar 0 acercar un objeto para ver algun detalle deldibujo 0 para trabajar en una parte especifiea del dibujo. Para lograr este

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    .... IIE~~~::::...~=='"""T....-===~= icono zoom window y abrimos Una ventana pequefiaque incluya 10 que queremos ver.

    Ventana de distancia anterior (Zoom Previous)Este comando nos permite volver a la distancia que teniamos anteriormente; 0sea, que nos presenta en pantalla la visualizaci6n anterior. Funciona con solopulsar el icono zoom previous y retrocede hasta un maximo de diez veces.

    Puntos de referenda 0 referenciaa objetos (OSNAP) (ObjectSnap)Son puntos de resolucion predefinidos que permiten dibujar con mayor exactitudque en el dibujo tradicional a mano. Se utilizan para indicar el punto especificode un objeto respecto a otro. Los puntos de referencia que trae AutoCAD son:punto fmal(Endpoint), punto medio (Midpoint), centro (Center), node (Node),cuadrante (Quadrant), intersecci6n (Intersection), extension (Extension),inserci6n (Insertion), perpendicular (Perpendicular), tangente (Tangent), puntacercano (Nearest), intersecci6n aparente (Apparent Intersection) y paralelo(Parallel).

    Donde activar los puntos de referencia de uso mas frecuente Colocar el cursor sobre el boron OSNAP que aparece en la barra de estado

    (debajo del area de dibujo) Aceptar (pulsar boton derecho del raton) y aparecera un cuadro pequefio. Pulsar sobre la palabra settings, aparecera un cuadro de dialogo (Drafting

    Settings) donde estill todos los puntos de referencia. Activar los que queremos y pulsar Ok.

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    e) T am aD o arb itrario: P uls ar com an do re ctan gu lo , p uls ar e n el p un to d on dese ubicara la p rime ra e sq u in a , e stira r y p ulsa r d on de s e ubicara la e sq u in aopuesta,,. T am afia e sp ecifico : P ulsar coman do rectangulo, p uls ar e n e l punta donde

    se ubicara lao,prinieraesquina,escribir ubicacion de la esquina opuesta(P or e jemplo ;@20 ,lO ) , ENTER.

    Dibujar Circulos (Circle) partiendo del centro: Pu lsar comando circu lo, pu lsar en el pu nto don de se ubicara e l ce ntro de l

    circulo, i ndicar rad io, aceptar (0 t ec la ENTER). Pu lsar com ando circulo, p uls ar e n el pu nto don de se ubicara el ce ntro d elcirculo, escribir D , tec1a EN TER, indicar diam etro, aceptar (0 teclaEN TER) . ; , .',.

    .Dihujar Poligonos(Polygon:) D efin ido por el radio C in scrito): pu lsar com ando polig on o, escribir e l

    numero de lados (si es diferen te al que aparece en la lin ea dein strucciones), tecla EN TER,. pu lsar don de se ubicara el cen tro delpolig o no ; c omo qu ed ara in s crito d en tro d el c irc ulo y estaes la opcion pard efe cto , te cla ENTER; in d ic ar e l ra dio , te cla ENTER.'-",- ,.;. "_ ,- ..' - _: D e fimd ~' p or la 'a po ~ema (circ un scrito ): p uls ar coman do po lig on o, e scrib ir

    .:; e l c' numero-. de)ados (s i es diferen te al que aparece .en la linea dein strucciones), 'tecla EN TER, pulsar donde se ubicara el cen tro delpolig o no ; c omo qu ed ara c irc un s crito al c irc ulo (por fu e ra ), s e e sc rib ira C(primera Ie tr a .&~Circumscribed), tecla EN TER; in dicar la m edida de laapotema,tecliENTER.

    D efin ido por la m edida del lade: pu lsar com ando poligono, escribir e lnumero .de lados (s i es diferen te al que aparece en la linea de'in stru ccion es), tecla E N TER, escribir E (prim era le tra de Edge), teclaEN TER, pu lsar donde se ubicara un a de las pu ntas del poligon o, pu lsard on de s e u bicara e l se gu nd o p un to (0 in dicar la m ed id a y tec laENTER)

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    ," \

    ' . ,

    Descomponer 0 explotar (Explode)Pulsar sobreelicono Explode (explotar), pulsar sobre el objeto que vamos adeseomponer, aeeptar (o~ENTER).

    Extender 0 alargar (Extend) Exiender hasta una linea detenninada: Pulsar sobre el icono Extend (0

    extender), pulsar la linea hasta donde queremos extender, ENTER (0aceptar), pulsar la linea 0 las lineas a extender, ENTER (0ESC).

    Extender hasta la proxima linea: PUlsar sobre el icono Extend (0 extender),mover eI cursor hacia la superficie dedibujo, aceptar, pulsar la linea 0 laslineas a extender, ENTER (0ESC).

    Recortar (Trim) Recortar hasta una linea determinada: Pulsar sobre el icono Trim (0

    recortar), pulsar la linea hasta donde queremos recortar, ENTER (0aceptar), pulsar la linea 0 las lineas a recortar, ENIER (0ESC).

    Recortar hasta la proxima linea: Pulsar sobre el icono Trim (0 recortar),mover el cursor bacia la superficie de dibujo, aeeptar, pulsar la linea 0 laslineas a recortar, ENTER (0 ESC).

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    Alargar 0 recortar a traves de pinzamientos:I .. 1Sin activar ningun comando, pulsar la linea que se quiere alargar 0 recortar. La

    linea tomara una apariencia segmentada y se destacaran sobre ella los dos puntosextremos y el punto medio. Pulsar el punto [mal que vamos a reubicar yllevemoslo hasta donde queramos. Pulsamos ESC para que la linea vuelva atomar su apariencia original.

    Mover 0 desplazar (Move) Arbitrariamente: pulsar el icono Move (0 mover), seleccionar la linea u

    objetos a mover, aceptar, pulsar en cualquier punto de los objetos a mover,llevar el cursor hacia la nueva ubicacion y pulsar.

    A una distancia determinada: pulsar el icono Move (0 mover), seleccionarla linea u objetos a mover, aceptar, pulsar en el punto que servira dereferencia, llevar el cursor hacia el punto especifico donde se reubicara elpunto de referencia seleccionado y pulsar.

    Copiar (Copy) Arbitrariamente: pulsar el icono Copy (0 copiar), seleccionar la linea u

    objetos a copiar, aceptar, pulsar en cualquier punto de los objetos a copiar,llevar el cursor hacia la ubicacion del duplicado del objeto y pulsar.

    A una distancia detenninada: pulsar el icono Copy (0 copiar), seleccionarla linea u objetos a copiar, aceptar, pulsar en el punto que servira dereferencia, llevar el cursor hacia el punto especifico donde se ubicara elpunto de referencia seleccionado y pulsar.

    Nota: fa seleccion de los objetos a mover 0 a copiar se puede hacer pulsando laslineas a utilizando ventanas.

    Rotar 0 girar (Rotate) Giro Arbitrario: pulsar el leona Rotate (0 girar), seleccionar el objeto uobjetos a rotar, aceptar, pulsar el punto que sera el centro del giro, mover

    el cursor hacia la nueva posicion del objeto y pulsar.,

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    ~~~~.''c _~~~_.!:!::~~~~.' pulsar el icono Rotate. (0 girar),seleccionar el objeto u objetos a rotar, aceptar, pulsar el punto que sera elcentro del giro, escribir medida del angulo, ENTER.

    Escalar (Scale): .. Escala arbitraria: pulsar el leona Scale, seleccionar el objeto que se

    modificara en tamafio, seleccionar un punto pulsandolo, aceptar, mover elcursor hasta obtener el tamafio deseado y pulsar.

    Escala 0 tamano determinado: pulsar el leona Scale, seleccionar el objetoque se modificara en tamafio, seleccionar llll punto pulsandolo, aceptar,escribir un numero que indique cuantas veces mas grande 0 mas pequeiiosera el objeto, ENTER.

    Redondear 0 empalmar (Fillet):Los objetos que se van a empalmar pueden ser: dos Iineas, dos arcos, una linea yun areo, una linea y un circulo, etc.

    Pulsar el comando Redondear (Fillet). Pulsar el primer objeto. Pulsar el segundo objeto.

    Por defecto, cuando iniciamos una sesion de AutoCAD el comando fillet estaconfigura do con modo TRIM y radio 10. Una vez cambiada esa configuracion,cuando pulsemos fillet, aparecera la Ultima configuracion que le colocamos.Cuando utilicemos este comando debemos verificar que el radio y el modo queapareeen configurados son los que queremos. Para cambiar la configuraci6ndebemos hacerlo despues de pulsar el comando y antes de tocar los objetos aempalmar.Cuando volvarnos a iniciar otra sesion, aparecera la configuraci6n por defecto,min cuando sea con el misrno dibujo.

    Bisel 0Chaflan (Chamfer):Los objetos que se van a biselar s610 pueden ser lineas 0 polilineas formadas cansegmentos rectos.

    Pulsar el comando Chaflan (Chamfer).14

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    P D FC o m p l e t e Yourcomplimentaryuse period has ended.Thank you for usingPDFComplete." 'f t, 'J. ' ; J "

    '",I, ~, Pu lsar e I seg un do obje to.Por de fecto, cuando iniciam os "una sest6n de A utoCA D el com ando cham fer.e sta con fig urado can m odo TRlM ,-O istan cia 1 ig ual a 10 y distan cia L lg ual a 10.

    ,I U n a ve z cam biada e sa con fig uraci6n , cu an do rpu lse m0s chamfer; a pa re ce ra lau ltima configu raci6n que Ie co1ocamos. )

    .' ,Capas 0 layers.

    Los layers 0 capas son e qu ivale nte s a las hojas tran spare nte s qu e se u tilizan e n eldise fio sobre pape l. Se trata de la he rram ien ta de organ izacion principal deAutoCAD que puede u tilizarse para agrupar in formacion por funci6n y paraa plic ar tip os d e lin e a, c olo r y o tro s v alo re s.

    CONFIGURACION DE LOS LAYERS 0 PROPIEDADES DEL DIBUJON o m b r e _ - - , C " , - , o , - , - , ' o , , - r _ , _ T ! J e i p ~ o" _ , d e " - C ' ' ' - ' . i n " , , e , , - a - - ' G : < ! . r ~ o s ~ o . : . . . . r" , , 8 , - , - , H " - ! . n e = a- r - - : - _ ; p - Acotaci6nazul-oscuro (blue) Continua 0.05Muebles yequipos azul claro Continua 005

    wl{fUeNoYl5H:KEP3fc Ii:; , ''1lltl'k'''S blanco (white)Paredes vistas gris claroPisos rojo

    c!O N~N O t'Ci..U...rbPfOyeeei6ft de techos amarillo (yellow) ,--;;;. Ejes violeta (magenta)~ Rayado gris oscuro (8)

    CDNTOP-NO.DE Secciones blanco (white)~ Textos rojo (red)Plantas y vegetaci6n verde

    Continua 025Continua O.15Continua 0.05HIDDEN2 (Segmentos cortos) 015CENTER2 (centro) 0.05Continua 0 05Continua 0.30Continua 0.25Continua 0.05

    Como configurar los layers:1- Sabre 1a barra de PROPIEDADES DE LOS OBJETOS (Ob jec t P rope rt ie s )

    pulsar LAYERS. Aparece un cuadro de dialogo denominado LayerPropert ie s Manager . I '\ '. .2- H acia,la e squ ina superior izqu ie rda, hay un e spacio denom inado Namedlayerfilters. P uls ar 1 a fle ch a pa ra q ue s e d es plie gu en las o pcio ne s.3- Pulsar sobre S ho w a ll la ye rs .

    4- Desactivar lnvertfilter.5- Activar Apply to object properties toolbars.

    , f l! u I. _ ~ [j'Wn 5lea,za

    ,15

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    6- Pulsar sobre el boton New. Sobre el area blanca, aparh:era tilia linea igual ala existente, pero resaltada.

    )- Sobre esa linea.;ulsar sobre layerl , borrar y. escribir el nombreque le'

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    uso mas frecuentes, los marcos de las ,hojas, las unidades: de dibujo, 1aconfiguracion de los layers, los estilos de texto, los estilos de acotacion, etc.Los dibujos ya creados, que sirven de base para comenzar otros dibujos, recibenel nombre de prototipos 0 plantillas. '

    Herramientas de consulta ,,Las herramientas de consulta de AutoCAD proporcionan un conjunto deinformaciones sobre los objetos dibujados. Esta informaci6n inc1uye area,longitud, punto, propiedades de masa, lista de todos los puntos del objeto.La barra de herramientas de consulta, original mente, esta oculta. Para hacerlavisible hay que buscarla en el menu Ver (View) de la barra de menusdesplegables.

    Pulsar en Barras de herramientas (Toolbars). Aparecera una ventanadenominada Customize.

    Del listado de Barras de herramientas (Toolbars), activar Consulta(Inquiry). Sabre el area de trabajo, aparecera una nueva barra flotantedenominada Inquiry, la cual ubicaremos en uno de Losbordes.

    En la barra de herramientas Inquiry 0 de consulta tenemos varias herramientas: Distancia: Permite calcular la distancia entre dos puntos. Al pulsar el

    comando, pide el punto inicial y el segundo punto, En la linea deinstrucciones nos informa la distancia, el angulo con la horizontal en elplano XY, el angulo con el plano XY y las medidas en sentido de X, de YydeZ.

    Area: Nos indica el area y el perimetro de un objeto. Despues de pulsar elicono, nos pide el primer punto, luego seguira pidiendo otro punto amedida que vamos pulsando, uno a lIDO y en orden, cada uno de los puntosque defmen el contorno. Al pulsar de nuevo el punto inicial, nos muestrael resultado en la linea de instrucciones.

    Regi6nIPrapiedades de los volumenes (Region/Mass Properties):Proporciona informacion de los objetos tridimensionales seleccionados .

    List Proporciona informaci6n de los objetos que el usuario selecciona,Despues de pulsar el comando, seleccionamos el objeto. Aparecera unaventana con toda la informaci6n referente al objeto.

    Localizadar de puntos (Locate point): Identifica puntos en el dibujo,suministrando sus coordenadas.

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    Herramientas flotantes que no aparecen en las barras, - I.Buscar en el menu Ver (View) de la barra de menus desplegables.

    Pulsar en Barras de herramientas (Toolbars). Aparecera una ventanadenominada Customize,

    Seleccionar la ficha identificada como Comandos (Commands). Del listado de Categorias, seleceionar Dibujar (Draw). A 1a derecha

    veremos 10'5 comandos para dibujar. Moviendo la flecha podemos visualizar todos los comandos. Para seleecionar uno de esos comandos, por ejemplo, Divide, 10 pulsamos

    y manteniendolo pulsado 1 0 sacamos hacia 1asuperficie negra y soltamos,quedando como una barra flotante .. . . Lo ubicamos en uno de los bordes del area de dibujo.

    Dividir entidades (Divide):Can este comando podemos dividir un objeto (linea, circulo, areo, elipse) entantas parte iguales como deseemos.

    Pulsar el ieono Divide. Pulsar el objeto a dividir. Teclear el mimero de partes que deseamos obtener. Pulsar Enter.

    Nota: Si las marcas que dividen el objeto no aparecen, es porque son puntos quealestar sobre las lineas no son visibles. Entonces tenemos que cambiar el estilode punta.

    Punto (Point)~D6nde encontrar los diferentes estilos de punto?

    Pulsar en Format (en el menu de cascada). Enel cuadra que se despliega,pulsar Point Style, aparecera un cuadro de dialogo con todos los estilos depunto que tiene AutoCAD. Seleccionar el estilo de punto que neeesitamos.

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    Dibujar Arcos (Arc). Area de tres puntos. Con tres puntos del arco: pulsar comando arco, pulsar donde comenzara elarea, pulsar en donde se ubicara el segundo punto, pulsar donde terminara

    el area. Ubieando el centro del arco: pulsar comando area, pulsar donde se ubicara

    el centro, pulsar en donde comenzara el area, pulsar donde terminara elareo.

    Partir en un punto (Break at point)Pulsar sobre el icono B re ak a t p oin t, pulsar sobre la linea que vamos a partir,pulsar en el punto de corte.

    Partir (Break)Pulsar sobre el ieono Break, pulsar en los dos puntos extremos del segmentoque vamos a eliminar.

    Dibujar multilineas (Multiline) Pulsar el comando Multilinea. Pulsar en el punto inicial Pulsar en el siguiente punto Pulsar ESC 0 ENTER.

    AutoCAD seguin! pidiendo el siguiente punto hasta que usted pulse ESC 0ENTER.Por defecto, cuando iniciamos una sesi6n de AutoCAD el comando Multilineaesta configurado con Justifieaci6n TOP, Escala 20 y Estilo STANDARD. Unavez cambiada esa eonfiguraci6n, cuando pulsemos Multiline, aparecera la ultimaconfiguraci6n que le colocamos.La justificacion es la referencia para el puntode inicio. La escala es la distanciaentre las lineas. El estilo es la caracteristiea que se le ha dado a la multilinea.Cualquiera de estos aspectos de la configuraei6n se puede cambiar.

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    Creacion de una imagen slmetrica (Mirror)Can el comando Simetria (Mirror), se pueden crear copias sirnetricas de losobjetos seleccionados.

    Pulsar comando Mirror. Seleccionar el objeto 0 los objetos, pulsandolos y aceptando. Seleccionar dos puntos que definan la linea de simetria. Esta no tiene queser una linea fisica en el dibujo, sera el eje sabre el cual se creara la

    imagen simetrica. Si no quiere borrar el original, acepta pulsando ENTER. En este caso

    queda el dibujo original de un lado y su imagen simetrica del otro lado. Si va a dejar s610la nueva imagen, teelea Y (Yes) y luego puisa ENTER.

    El dibujo original desaparece.

    Creacion de una matriz de objetos (Array)El comando Matriz (Array) se utiliza para elaborar capias multiples del objeto a[as objetos seleccionados. Si la matriz es rectangular, las capias se organizan enfilas y columnas. Si es una matriz polar, las capias se organizan en circulos,Al pulsar el comando Array, aparece una ventana de dialogo. Debemosseleccionarsi la matriz sera rectangular 0 polar.Matriz es rectangular:

    Colocar el numero de filas (Rows) y el mimero de columnas (Columns)que se van a crear.

    Colocar la distancia entre las filas y la distancia entre las columnas. Colocar el angulo 0 direcci6n de la matriz. Pulsar la teela Select objects que esta en Ia esquina superior derecha de la

    ventana de dialogo. Desaparece la ventana. Seleccionar el objeto, pulsando y aceptando. Aparece nuevamente la

    ventana. Pulsar la teela OK.

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    Creacion de textosLos textos, en un dibujo, pueden ser un solo caracter, una sola palabra, unenunciado 0 parrafos completos. AutoCAD tiene comandos especificos para unao varias lineas de texto.

    Crear textos de una sola linea (Single line text) Pulsar Draw (Dibujar) en el menu desplegable, Se desplegara un menu

    con los comandos para dibujar." Llevar el cursor hasta la palabra Text (Texto) Se desplegara otro cuadro. Seleccionar Single line text (Texto en una linea) .. En la linea de instrucciones, nos va pidiendo datos que iremos aportando:

    o Ubicaci6n del punto inicial. Pulsamas donde va.o Altura del texto. Escribirla 0 aceptar laque trae, pulsando ENTER.o Angulo de rotaci6n -del texto. Escribirlo 0 aceptar el que trae,

    pulsando ENTER.o El texto. Escribirlo y al finalizar la linea de texto, pulsar ENTER.

    Crear textos de llneasmultiples (Multiline text) Pulsar Multiline Text de la ban-a de dibujo. Ver 1 0 que se nos solicita en

    la linea de instrucciones. Pulsar el punta dande se ubicara la primera esquina del cuadra de texto. Pulsar el punto donde se ubicara la esquina opuesta del cuadro de texto.

    Aparecera un cuadro de dialogo denominado Multiline Text Editor en eualescribiremos el texto deseado.

    Una vez terminado el texto, pulsar OK para cerrar el cuadro.El texto que se va a crear en el cuadro Multiline Text Editor puede serconfigurado segun la apariencia que se desee para el texto. Se puede modificar el,estilo de texto, el tipo y tamaiio de la letra, la orientacion, la justificaci6n y otrascaracteristicas.

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    Estilos de textoUn estilo de texto es nn grupo de parametres que controla la apariencia del textode un dibujo. Si se definen varios estilos de texto, se puede seleccionar,rapidamente, el que se necesite para un objeto de texto en particular, asignandode manera automatica propiedades tales como tipo de letra, altura y otras.

    Crear estilos de textos Pulsar sabre Format (Formato) del menu desplegable. Del menu que se despliegue, pulsar Text Style (Estilos de texto).

    Aparecera una ventana de dialogo denorninada Text Style. En la seccion Style Name (Nombre del estilo), pulsar el bot6n New

    (Nuevo). Aparecera una ventana pequefia denominada New Text Style. Sustituir el nombre que aparece par el que tendril el estilo de texto que

    estamos creando y pulsamos OK. En la seccion Font (Fuente) seleccionamos el tipo de fuente a letra que Ie

    asignaremos al nuevo estilo de texto. En Heigth (Altura) colocamos la altura de la letra 0 fuente. Pulsamos el bot6n Apply, ubicado en la esquina superior derecha.

    Si queremos crear otros estilos de texto, repetimos el proceso pulsando New.

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    Acotaci6n de objetosLos componentes de una acotaci6n son:

    Textos Lineas de referencia Lineas de cota F lechas

    Estos componentes se configuran en funcion de la escala 0 tamaiio del dibujo yal tipo de dibujo que se esta realizando. No es igual el estilo de acotaci6n para undibujo mecanico que para un dibujo arquitectonico, los componentes tienendiferentes caracteristicas. Normalmente, la altura del texto de la acotaci6n es lamas pequeila del plano. Las flechas y his lineas de cota deben ser proporcionalesal texto empleado. De tal forma, que antes de iniciar el acotado de un dibujodebemos configurar el estilo de acotacion.A traves del Administrador de estilos de acotacion, podemos definir la formacomo aparecera la acotaci6n en el dibujo. Esto incluye la escala de la acotacion,los tipos de punta de flecha; si aparecen lineas de cota 0 no, el tamafio d lostextos, 1adistancia de la linea de referencia al dibujo y otras caracteristicas.

    Estilos de acotaci6n (Dimension Style)Los diferentes estilos de acotacion los podemos ver pulsando en Formato(Format) del menu desplegable. Aparecera una ventana de dialogo denominadaDimension Style Manager (Administrador de estilos de acotaci6n). En estaventana se encuentra una muestra del estilo de acotacion que se encuentra en usoy, a la izquierda de esta, en el cuadro Styles, el nombre de este estilo deacotacion. Par defecto, AutoCAD trae el estilo ISO-2S.Los estilos de acotacion proporcionan un metodo para guardar diferentesconjuntos de variables de cota para los diversos tipos de dibujos que se puedancrear. Si hay varios estilos de acotacion, seleccionaremos el que deseamos.Pulsamos Set Current (Definir como actual) y luego cerramos el cuadro.

    Si queremos crear un nuevo estilo de acotacion, pulsamos en New.Aparecera una ventana de dialogo en la cual colocaremos el nombre delnuevo estilo y seleccionaremos uno .existente para usarlo como base.

    Si queremos modificar las caracteristicas de alguno de los componentes dela acotacion, pulsamos en Modify (Modificar).

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    muepenutentemente de 1a opcion qu e se le ccion em os (N u evo 0Modificar)aparecera una nueva ven tana de dialogo denom inada M odify D im ensionStyle . En esta ven tana hay varias fiehas eorrespondien tes a cada uno de lose lemen to s mod if ic ab le s :

    o Lineas y flechas (Lines and Arrow s): perm ite con trolar todas lasvariables re lae ionada con las lineas. Esta fieha se divide en cuatrosecciones:

    .. L ineas de acotacion (D imension Lines): Con trola laapariene ia de las lineas de cota en cuanto a color, g rosor(Lineweight), distancia a la linea base (Base line spacing ) ysupresion d e l in e a s (S u pp re s s).

    .. L ineas de referencia (Extension Lines): con trola la aparienciade las lineas de referencia en cuan to a color, g rosor(L in ew eig ht), de sfase desde el orige n (offse t from orig in ) ysupresion d e li ne as .

    .. E xtrem os de cotas (Arrow heads): proporciona diferen testipos de extremos para la lin ea de cota y su tamano (ArrowSize).

    II Marcas de cen tro para circu los (Cen ter mark for circles):con trola e l tipo de m arca y s u t ama fio.

    o. Textos (Text): Perm ite eon trolar la form a com o el texto se despliegaen su eota. Esta ficha se divide en tres secciones:

    .. A specto del texto (Text Appearance): D onde se puedeseleee ionar cualqu ier estilo de texto predefin ido que seencuen tre en la lis ta desplegable 0 crear uno pu lsando elbot6n de pun tos suspensivos ubicado al lado. Ademas sepu ede se le ccion ar e l color y l aoa lt ur a d e l t ex to .

    .. U bicacion del texto (Text Placem ent): perm ite seleccionar lau bicacio n d el te xto y su desfase desde la linea de eota.

    .. A lineacion del texto (Text A lignmen t): O frece tres opcionesde alineacion del texto: Horizon tal, A lineada con la linea decota . (A ligned w ith dimension line) y Estandar ISO (ISOStandard).

    o A justar (F it): perm ite con trolar la manera en que se ubicara e l textocuando no quepa en tre las lineas de referencia por se r dem asiadop eq ue fia la co ta. E stafich a tie ne cu atro s eccio ne s:

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    Opciones deajuste (Fit Options): tiene seis altemativas que seactivan 0 se desactivan, segun 10 deseado: EI texto 0 las flechas, el que mejor se ajuste (Esther theText or the Arrows, Whichever Fits Best) Flechas (Arrows) Texto (Text) El texto y las flechas (Both Text and Arrows) Mantener texto entre line as de texto (Always KeepText Between Ext Lines) Suprimir fleehas si no se sinian dentro de las lineas dereferencia (Suppress Arrows If They Don't Fit Incide

    the Extension Lines). Ubicacion del texto (Text Placement): permite controlar laubicacion del texto en relaci6n can la linea de cota. Tiene tresopciones que se activan 0 desactivan:

    Junto linea de cota Sobre linea de cota con directriz Sobre linea de cota sin directriz

    Escala . para funciones de cota (Scale for DimensionFeatures): Tiene dos opciones:

    Usar escala general (Use overall scale of): control a quetan grandes apareceran todos los elementos de la cota(como las flechas) en el dibujo. Escalar cotas en presentaci6n (espacio papel) [Scaledimensions to layout (paperspace)]

    Ajuste preciso (Fine Tuning): Tiene dos opciones: Colocar texto manualmente al acotar (Place textmanually when dimensioning) Dibujar siempre la linea de cota entre las lineas dereferencia (Always draw dim line between ext lines)

    o Unidades principales (Primary Units): se utiliza para definir lasunidades que usaran las cotas en su texto. Tiene dos secciones:

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    Cotas lineales (Linear dimensions): tiene varias opciones paraseleccionar:

    Tipo de unidades Precision Simbolo separador de los decimales Redondeo: pemrite definir el incremento can el cual se

    redondearan las medidas. Prefijo Sufijo Escala de medida (Measurement Scale) Supresion de ceros: tiene dos opciones: ala izquierda ya la derecha.

    Cotas angulares (Angular dimensions): Tiene paraseleccionar el tipo de unidades, la precision y la supresion deceros.

    o Unidades Alternativas (Alternate Units): permite desplegar unidadesalternativas en el dibujo. Cuando se tienen unidades alternativas,estas aparecen allado de las unidades principales y entre parentesis.Esta ficha es similar a la de unidades principales y para activar estafuncion se pulsa en Display Alternate Units, ubicado en la esquinasuperior izquierda de la ficha.

    o Tolerancias (Tolerances): permite agregar tolerancias al final deltexto de la cota. Esta ficha esta dividida en dos secciones:

    Formato de tolerancias (Tolerance Format): permite definir, atraves de opciones desplegables, el metodo, la precision,valor maximo, valor minimo, escala para altura, posicionvertical y supresion de ceros.

    Tolerancia de unidades altemativas (Alternative UnitsTolerance): permite definir la precision y la supresion deceros.

    Como acotar dibujosPara acotar dibujos AutoCAD proporciona varios comandos a ser utilizadossegun 10 requiera el objeto a acotar. Estos comandos se encuentran en Acotar

    C V t q . . a&jandttina 9'~ ff laaa. 26

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    (Dimension) del menu desplegable 0 enla barra flotante denominada Dimension(Acotar)

    Acotaci6n lineal (Dimension Linear): se utiliza para acotar una longitudespecifica, sea horizontal, vertical 0 alineada al objeto que se esta acotando.

    Pulsar el comando Dimension linear. Seleccionar, pulsando, el punto de origen de la primera linea de referencia. Selecciortar, pulsando, el punto de origen de la segunda linea de

    referencia. Ubique la linea de cota a 1adistancia deseada

    Acotaci6n continua (Continue Dimension): se utiliza para acotar en serie, unacota allado de la otra. Estas parten de una acotaci6n lineal preexistente. Parahacer este tipo de acotaciones, primero se acota un extremo con el comandoDimension Linear y seguidamente se hace la acotaci6n del resto de loselementos con el comando acotaci6n continua. De esta forma todas las lineas decota de la sene estaran alineadas como si fueran una sola linea.

    .. Pulsar el comando Dimension Linear. Seleccionar, pulsando, el punto ubicado hacia el extremo del objeto a

    acotar, que sera el origen de la primera linea de referencia. Seleccionar, pulsando, el punto de origen de la segunda linea de- referencia. Ubique la linea de cota a la distancia deseada. Pulsar el cornando Continue Dimension. Aparecera una linea de cota

    ligada a la acotaci6n anterior. Pulsar en el punto de origen de la otra linea de referencia. Nuevamente,

    aparecera una linea de cota ligada a la acotacion anterior. Asi,sucesivamente, hasta llegar al ultimo punto donde, despues de pulsar en el,se pulsa ENTER para fmalizar.,

    Acotaci6n con linea base (Baseline Dimension): se utiliza para crear, de manerafacil y rapida, una serie de cotas a partir de un solo punto. Para hacer este tipo deacotaciones, 1a primera acotaci6n se debe hacer con el comando Dimension

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    Linear y seguidam ente se hace la acotaci6n restante con el comando BaselineDimension.

    Pulsar el comando D imension Linear Seleccionar, pulsando, el punto ubicado hacia el extremo del objeto a

    acotar, que sera el origen de la prirnera lin ea de referencia, Seleccionar, pulsando, el punto de origen de la segunda linea de

    referencia. U bique la linea de cota a la distancia deseada. Pulsar el comando Baseline D imension. Aparecera una linea de cota

    lig ada al pu nto de orig en de la prim era linea de referen cia. Pulsar en el punto de origen de la siguiente linea de referencia. Aparecera,

    nuevam ente, una linea de cota ligada al punta de origen de la prim era lineade referencia. Asi, sucesivamente, hasta llegar al u ltimo punta donde,despues de pulsar en el, se pulsa ENTER para finalizar.

    Acotaci6n alin eada (A lign ed D im ension): Se utiliza cuando el eleme nto a acotarno es horizontal n i vertical. Este tipo de acotaci6n produce una linea de cot aparalela al elemento de contorno que acotan . Para este tipo de acotacion sesiguen los m ism os pasos que en la acotacion lineaL

    Acotaci6n de coordenadas (O rdinate D imension): se utilizan para acotar unacoorden ada especifica, tal com o un pun to de un levantam ien to topog rafico

    Acotaci6n de augulos (Angular D imension): se utilizan para indicar la medidadel angulo que se forma entre dos Iineas no paralelas. Como, al aco ta r a ngu lo s,hay cuatro angulos posibles, el sitio donde se ubique la linea de cota determ inarael A ng ulo qu e s e e sta m id ie nd o.

    Pulsar comando Angular D imension. Pulsar cada una de las dos lineas que forman el Angulo. Si queremos acotar

    un Mea, pu lsamos el arco. U bicar la linea de cota donde queramos.

    Acotar radios (Radius D im ension): Se utiliza para indicar la m edida del radio deun c ir cu lo 0 de un area de circulo.

    l1 tq . ~ :J 'b iu Yleaza 28

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    Seleceionar el areo 0 el circulo. Ubicar la linea de eota convenientemente.

    Acotar diametro (Diameter Dimension): Se utiliza para indicar la medida deldiametro de un circulo 0 de un arco de circulo.

    Pulsar el comando Diameter Dimension. Se1eccionar el arco 0 el circulo. Ubicar la linea de cota donde convenga.

    Acotaci6n nipida (Quick Dimension): es un sistema automatizado para cotaslineales en serie. Pulsar el comando Quick Dimension. Seleccionar uno a uno los objetos a acotar. Ubicar la linea de cota donde convenga.

    Acotaci6n de tolerancias: Las tolerancias se utilizan para indicar los limitesdentro de los cuales puede construirse el objeto dibujado. Uno de los metodospara crear cotas de tolerancia es a traves del comando Tolerancia (Tolerance).AI -pulsar elcomando Tolerance, aparece un cuadro de dialogo denominadoGeometric Tolerance (Tolerancia geometrica). En este cuadro, se puedenespecificar los valores para las tolerancias 1 y 2, as! como simbolos redondos.Tambien se puede especificar 1a condicion del material y valor para ella. Sepuede defmir la altura, las zonas proyectadas de tolerancia y los identificadoresde referencias.Si se pulsa sabre los cuadros negros que se ubican a 1a izquierda, aparece uncuadro de dialogo denominado Simbolos (Symbol), en el cual cada una de lasopciones representa una caracteristica geometric a. AI seleccionar uno de estossimbolos, el metodo de tolerancia seleccionado se coloca en la cota de la misma.

    Directriz (Quick Leader): La directriz se utiliza para agregar notas y marcaraspectos especificos de un dibujo. Una directriz es una linea con una punta deflecha, con texto a imagenes at final de la misma.

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    Co,mo crear anotaciones con una directriz Pulsar Quick Leader. Pulse en el punto 0 sitio donde desea que aparezca la punta de la flecha Dibuje los segmentos de linea previstos y pulse ENTER. Escriba la primera linea del texto y pulse ENTER para pasar a la siguiente

    linea de texto. Para finalizar, pulse dos veces ENTER.

    Sombreado (Hatch)Los sombreados se utilizan para resaltar algunas areas del dibujo, para separarvisualmente zonas que comparten contornos, 0 para expresar informacion acercade una de las areas del dibujo. Sustituyen a las hojas adhesivas que se pegaban alos pIanos y luego se recortaban segun la forma del area a sombrear.

    Tipos de sombreadoPara seleccionar un patron de sombreado, AutoCAD ofrece varias opciones:

    Elegir de entre los patrones predefinidos (predefmed). Crear sobre la marcha un patr6n basico de lineas, usando el tipo de linea

    activo. Seleccionar un patron definido en cualquier archivo personalizado .PAT

    que haya agregado a la ruto de busqueda de AutoCAD.

    En este curso solo utilizaremos los patrones predefinidos.

    Como sombrear con patrones predefinidos Pulsar el comando Hatch (Sombreado). Aparecera una ventana de

    dialogo denominada Boundary Hatch (Sombreado por contomos) . En la ficha Quick, podemos ver tres cuadros que nos indican el tipo desombreado (Type), el patron de sombreado (Pattern) y una muestra delsombreado en usa (Swatch). Para seleccionar el sombreado deseadotenemos dos opciones:

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    o Pulsando en la flecha de Patron (Pattern), se despliega un listado depatrones.;

    o Pulsando en el boton de puntas suspensivos que se encuentra aI ladode la flecha de.Patron, se abre una ventana de dialogo denominadaPal eta de patrones de. sombreado (Hatch Pattern Palette). Estaventana, a su vez, tiene varias colecciones de patrones desombreado:

    ANSI ISO Other predefined (para usar en dibujo arquitectonico) Custom

    Una vez seleccionado el sombreado deseado, pulsar Pick Point 0 SelectObjects, segun las caracteristicas del area o areas a sombrear.

    I

    Al pulsarcualquiera de las dos opciones desaparecera el cuadro de dialogopara pennitirnos seleccionar el area 0 las areas a sombrear.

    o Con la opcion Pick Point, debemos pulsar dentro del area ,0 areas asombrear y pulsamos ENTER 0 ESC.

    o Con la opcion Select Objects, abrimos una ventana que incluya elarea a sombrear y pulsamos ENTER 0 ESC.

    Pulsar Preview (Vista previa) para ver como queda el dibujo despues deaplicarle el sombre a y si las caracteristicas del sombre ado seleccionadoson las que deseamos. Es recomendable hacer esta verificacion cada vezcambiemos el patron de sombre ado 0 alguna de sus caracteristicas.

    Pulsar ENTER 0 ESC para que se visualice la ventana de dialogo. Siqueremos cambiar alguna de las caracteristicas del sombreado (escala 0angulo), es el momenta para hacerlo.

    Pulsar OK para finalizar.

    Como cambiar las caracteristicas de unsombreado existente.,Racer doble clie sobre el sombreado a modificar. Aparecera una ventana dedialogo denominada Hatch Edit (Edici6n de Sombreado) que es similar a deSombreado par contornos. En esta ventana podemos hacer las modificacionesdeseadas. .

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    .Bloquesc ,Se denomina bloque a un dibujo 0 conjunto de objetos de un dibujo que seincluyen sobre el mismo dibujoo en otro. La principal utili dad de los bloques es'que ocupa menos espacio insertar un bloque repetidas veces que copiar ese

    :J, mismonumero de veces todos los objetos que 10 componen. Se pueden crear.oibliotecas con bloques de diferentes temas: mobiliario, equipos sanitarios,tuberias y conexiones de aguas negras, de aguas blancas, de instalacioneselectricas, etc.

    Crear bloques (Make Block): Pulsar el comando Make Block (Hacer B1oque). Aparecera una ventana

    de dialogo denominada Block Definition (Definir el bloque). En 'e l espacio Name, colocar el nombre que llevara el bloque. En el recuadro Objects, pulsar Select objects. Se ocultara la ventana para

    permitir la seleccion del objeto que se convertira en bloque . -t:rria vez seleccionado el -objeto, aceptamos. Aparecera nuevamente la

    ventana Block Definition para continuar. En el recuadro Preview icon,hacia.Ia derecha, podemos ver el objeto seleccionado.

    En eI recuadro Base point (Punto base), pulsamos Pick point.D~sapareceni la ventana para que podamos seleccionar el punta deinserci6n.

    Pulsamos en el punto seleccionado y aceptamos. Aparecera nuevamente laventana de dialogo, con las coordenadas que indican la ubicacion delpunto seleccionado.

    '. Pulsamos OK. El bloque qued6 creado.

    Insertar bloques (Insert block) Pulsar el cornando Insert Block (Insertar Bloque). Aparecera una

    ventana de dialogo denominada Insert (Insertar)., Pulsando la flecha del recuadro Name, aparecen los nombres de losbloques que hemos creado. Seleccionar el que deseamos insertar.

    o Pulsandoen Browser, podernos seleccionar bloques de otras listasque trae el programa.

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    P D Fo m p l e t e Yourcomplimentaryuse period has ended.Thank you for usingPDF Complete. Verificar que enel recuadro Insertion point este activado Specify on-

    screen, y que en los recuadros Scale y Rotation este desactivado. Una vez seleccionado el bloque, pulsamos OK. Desaparecera la ventanade dialogo. . Pulsar en el punto donde deseamos insertar el bloque.

    Crear regiones 0 superficies (Region)Las regiones son areas bidimensionales delimitadas. Se pueden crear regiones apartir de fonnas cerradas. Son condiciones indispensables para crear regiones:

    Que el objeto sea coplanar. Que los elementos secuenciales, que dan la forma cerrada, debencompartir puntos [males.

    Para convertir una forma cerrada en region: Pulsar el comando Region (Region) Seleccionar el objeto, pulsando y aceptando.

    Si se transforrn6 en region, la linea de instrucciones indicara el numero deregiones creadas. En caso contrario, indicara: 0 (cero) region creada.

    Creaci6n de textosTextos de multiples Iineas: Pulsar Multiline Text (Texto de multiples lineas). En la linea de

    instrucciones se nos solicita especificar la primera esquina. Pulsar donde se ubicara la primera esquina del cuadro de texto. En la linea

    de instrucciones se nos solicita especificar la esquina opuesta. Pulsar donde se ubicara la esquina opuesta del cuadro de texto. Aparecera

    una ventana de dialogo denominada Multiline Text Ediior (Editor del textode linea multiple)

    Escribir el texto en la superficie negra de la ventana Multiline Text Editor. Pulsar OK.

    Opciones del cuadro Multiline Text Editor:Esta ventana tiene cuatro fichas identificadas par pestanas:

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    Character (Caracter): es 1 3 que aparece por defeeto, permite escribircaracteres como si se tratara de un pequefio procesador de textos. Se puedeseleccionar eI tipo, tamafio y color de las letras, poner los caracteres ellnegrita, italica 0 subrayado. Ademas, se pueden deshaeer cambios,modificar el color e introducir simbolos

    Properties (Propiedades): permite seIeccionar el estiIo de texto, Iajustificacion, eI ancho y eI angulo de rotacion,

    Line Spacing (Espaciado entre lineas). Find !Replace (Buscar!Reemplazar): perrnite buscar palabras y/o

    reemplazarlas por otrasNota: Si queremos cambiar el tarnafio de la fuente despues de insertado el texto,podemos utilizar para ella el eomando Scale (Escala) de la barra de herrarnientasModify (Modificar)

    C om o im prim ir u n dibu jo, Pulsamos el icono Plot (Imprimir). Aparecera una ventana de dialogo

    denominada Plot, la cual tiene dos pestaiias. La pestafia Plot Setting es Ia que aparece por defecto y permite

    seleecionar el tamafio y la orientacion del papel, la escala a utilizar, el areade dibujo a imprimir, la unidad de medida y otros.

    La pestafia Plot Device permite seleccionar el equipo para imprimir, elcolor de Ia tinta, el numero de capias, etc. Dna vez que hemos configurado la impresion, pulsamos Window de la

    pestana Plo t S e tt in g . Desaparecera la ventana de dialogo. La linea de instrucciones pide especificar la primera esquina. Pulsamos en

    una esquina del area de dibujo que vamos a imprimir. La linea de instrucciones pide especificar la esquina opuesta. Pulsamos en

    la esquina opuesta del area a imprimir. Nuevamente aparecera el cuadrodialogo.

    Para'verificar si el dibujo se imprimira como queremos, pulsamos en [lullPreview. Aparecera una vista previa del dibujo en el papel.

    Si estamos conformes con 1 0 presentado, pulsamos OK e, inmediatamentecomenzara a imprimirse el dibujo.

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    claro que los dibujos se hac e n en escala normal y alm om enta de im prim ir es cuando se selecciona la escala del dibujo.

    ;~,I \ S i q ue remo s im pnmir u n dibujo a una escala determ inada, configuram os de l asiguiente forma:

    En l a p es tafia Plo t S ettin g, s ele ccio namos e l tam afio y la orien taci6n delpapel y la unidad de m edida.

    En el recuadro Plot scale (Escala de impresi6n), configuramos la escalaasi:

    o Para escala 1: 100 ~ Custom: 1000 mm = = 100 d rawin g u nitso Para escala 1:50 -7 Custom: 1000 mm = 50 draw in g u nits

    I~,

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    Fuentes bibliograficasABALOS B~R GU llLOS, Rafae l (1 999) AutoCAD 14 para princ ip iantes . Mexico.

    ALFAOMEGA.B UR CH AR D, H ill! P IT ZE R D avid (2 00 0) A uto CAD 2 00 0. M exico . P RE NT IC E H ALL.C ABANAS, E rn es to (1 99 9) Manual i ecmco Au to cad . Madr id . P re ns a T e cn ic a.

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