Gui

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Interfaz de usuario Originalmente el termino interfaz surgió para referirse al trabajo realizado por algunos especialistas que construían aplicaciones de software. Pero realmente todos los productos y documentos tanto impresos como digitales tienen alguna clase de interfaz de usuario. Una revista por ejemplo necesita una interfaz ( la tabla de contenidos, la numeración, títulos, subtítulos y demás) para que el lector pueda usarla efectivamente. Humanizar lo no humano Indicios Acción

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Interfaz de usuario

• Originalmente el termino interfaz surgió para

referirse al trabajo realizado por algunos

especialistas que construían aplicaciones de

software. Pero realmente todos los productos y

documentos tanto impresos como digitales tienen

alguna clase de interfaz de usuario.

• Una revista por ejemplo necesita una interfaz ( la

tabla de contenidos, la numeración, títulos,

subtítulos y demás) para que el lector pueda usarla

efectivamente.

• Humanizar lo no humano

• Indicios Acción

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Interfaz de usuario

• 1- Metáforas de interacción,

Imágenes y conceptos usados para transmitir función

significando sobre la pantalla de la computadora,

Las características visuales detalladas de cada

componente de la interfaz gráfica,

• Todo esto produce la llamada: "experiencia de uso" de

una interfaz.

El diseño de la interfaz de usuario (GUI - Graphic

User Interface -) de un sistema computarizado

incluye:

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Interfaz de usuario

• En Internet, el diseño gráfico y las "marcas" visuales no

son usadas simplemente para "decorar" las paginas. Aquí

los gráficos son parte integral de la experiencia interactiva

del usuario con el sitio.

• En documentos interactivos es imposible separar el

diseño gráfico del diseño de interfaz.

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Interfaz de usuario

La navegación debe mostrar claramente:

• 1- En que lugar o sección del sitio me encuentro,

• 2- En que lugares o secciones he estado

• 3- Hacia donde puedo ir

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Interfaz de usuario

Tips para el diseño de Interfaz :

1. Conozca y diseñe para su publico objetivo

2. Pruebe sus suposiciones

3. Conozca la tecnología

4. Conozca sus limitaciones

5. No sea inconsistente (o demasiado consistente)

6. Provea retroalimentación

7. Permita la manipulación directa

8. No sobreextienda sus metáforas

9. Diseñe y conquiste

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Interfaz de usuario

Piense globalmente y actúe localmente

1. Use figuras gráficas, iconos o símbolos para representar una acción siempre que sea posible:

2.Cuando esté creando elementos textuales asegúrese de que el texto sea totalmente editable

3. Deje espacio para las traducciones

4. Conozca sus limitaciones

5. No sea inconsistente (o demasiado consistente)

6. Consulte a los nativos

7. Sea listo