GUÍA Sony Shoot´em up subjetivo 1-2 Jugador …Ametralladoras con cuatro cañones destinadas a...

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PLAY GT 60 Una terrible amenaza se cierne sobre la Humanidad. Un poderoso ejército con ansias de dominio ataca de improviso y tú tendrás que frustrar sus planes, aunque para eso contarás con todo nuestro apoyo. Desde el centro de mando te informaremos de todo lo necesario para alzarte con la victoria. ¿Preparado para combatir? Una terrible amenaza se cierne sobre la Humanidad. Un poderoso ejército con ansias de dominio ataca de improviso y tú tendrás que frustrar sus planes, aunque para eso contarás con todo nuestro apoyo. Desde el centro de mando te informaremos de todo lo necesario para alzarte con la victoria. ¿Preparado para combatir? GUÍA ❯❯ Sony ❯❯ Shoot´em up subjetivo ❯❯ 1-2 Jugador ❯❯ Castellano

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Una terrible amenaza se cierne sobre la Humanidad.

Un poderoso ejército con ansias de dominio ataca de

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para eso contarás con todo nuestro apoyo. Desde el centro

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alzarte con la victoria. ¿Preparado para combatir?

Una terrible amenaza se cierne sobre la Humanidad.

Un poderoso ejército con ansias de dominio ataca de

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para eso contarás con todo nuestro apoyo. Desde el centro

de mando te informaremos de todo lo necesario para

alzarte con la victoria. ¿Preparado para combatir?

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TEMPLAR: el jefe del equipo esel típico “chico para todo”. Elmás equilibrado tanto mental comofísicamente. Es capaz de manejartoda clase de armas con bastantesoltura (1) y de llevar una buenacantidad de munición para cada unade ellas. Además, puede subir porcualquier escalera y sortear obs-táculos como tuberías, trincheras,etc (2). Sus misiones suelen serbastante moviditas, con una resis-tencia enemiga considerable. Suarma principal es el rifle de asal-to ISA, el cual usa de forma másque eficiente.

LUGER: la única mujer del equipoes toda una experta en el sigilo yel combate cuerpo a cuerpo. Suvelocidad y lo silencioso de su cami-nar la hacen perfecta para ataquespor sorpresa (3). A esto ayuda elhecho de que pueda meterse porconductos de ventilación y sor-tear toda clase de obstáculos.Estas características hacen que susmisiones estén más enfocadas alcombate a distancia o a través derutas poco frecuentadas. Sus armas principales son el pe-queño subfusil ISA y el cuchillo.El primero es capaz de unos dispa-ros de gran precisión, sobre todocon su modo secundario, y ademássu zoom es mayor a lo habitual. El

cuchillo te servirá para atacar porsorpresa y en silencio a los Helghastque pilles por la espalda. Eso sí, Lu-ger no es capaz de llevar armaspesadas y las de mayor calibre nolas maneja con la misma soltura quesus compañeros. Por ultimo, cuenta con un visorde infrarrojos que resulta muy útilen la oscuridad (4). Estará disponi-ble como personaje después dela segunda misión.

RICO: el tanque “con patas” deljuego es todo un experto en elmanejo de armas pesadas, aun-que eso suponga un sacrificio en ve-locidad y movilidad (no puede su-bir escaleras). Cuenta desde elprincipio con la ametralladora pe-sada ISA (5), una autentica máqui-na de demolición basada en el plo-mo que, además, es capaz dedisparar misiles. Dada la capaci-dad de fuego con la que cuentanuestro amigo y la cantidad de mu-nición que es capaz de llevar enci-ma, no es de extrañar que las misio-nes que le tocan sean las másmovidas de todo el grupo, con unacantidad brutal de enemigos a aba-tir. Su fuerte blindaje le hace ca-si invulnerable a todo tipo deataques (6), lo que facilita su ta-rea. Podrás seleccionarlo a par-tir de la cuarta misión.

HAKHA: medio Helghast mediohumano, Hakha es capaz de usarlas armas de ambos bandos, ha-ciendo del rifle de asalto Helg-hast una herramienta mucho máseficaz que en manos de sus compa-ñeros (7). Además, también vaequipado con un cuchillo quepuede usar en el cuerpo a cuerpo yes capaz de transportar una buenacantidad de munición, especialmen-te de su rifle de asalto. Su veloci-dad y movilidad es comparable ala de Templar, por lo que podrás ac-ceder a casi cualquier sitio (8).Lleva implantado un chip que le permite sortear las trampasHelghast y acceder a rutas ve-dadas para el resto del grupo.Podrás contar con él a partir de la quinta misión.

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•Fusil de asalto ISA El arma estándar de los soldados ISA es estupenda endistancia corta y media. Muy potente y equipado con unlanzagranadas, su único defecto es su retroceso. Es re-comendable disparar ráfagas cortas.

•Ametralladora pesadafija ISA y Helghast

Las encontrarás en lugares estratégicos y su potencia defuego es brutal. La de los “buenos” se recalienta, pero esmás precisa que la Helghast. Úsalas para acabar congrandes grupos o vehículos.

•Rifle de precisión Tu mejor opción en las distancias largas. Si encuen-tras una consérvala, ya que te será útil en todos los nive-les. Su zoom te ayudará a alcanzar a cualquier enemigoy además resulta letal con un sólo impacto.

•EscopetaLetal a corta distancia, sólo es recomendable en pasi-llos y lugares poco amplios donde sea fácil acertar. Tencuidado entre disparo y disparo, ya que la cadencia de ti-ro es bajísima. La recarga es muy lenta y encima sólo“prepara” 8 cartuchos.

•Fusil de asalto Helghast Es el arma más usada por las tropas enemigas y de laque encontrarás más munición durante el juego. No es muy potente que digamos, pero cuenta con undisparo secundario en forma de “perdigonazo” letalen cortas distancias y de un zoom muyútil. Lástima que no sea nada precisa enlas distancias largas.

•Ametralladora ligera Helghast No dispone de zoom ni de disparo secunda-rio pero su cadencia de disparo y potenciala hace una imprescindible. Además,cuenta con unos cargadores con unacapacidad enorme y es efectiva entodas las distancias.

•LanzagranadasDispara granadas a una dis-tancia enorme, aunque no esfácil de usar, pues sus proyec-tiles caen en parábola. Apuntahacia arriba y con la altura nece-saria para que la granada lleguehasta el objetivo. Eso sí, la po-tencia de la explosión es for-midable, lástima que no abundela munición.

lARMAS PARALA GUERRAARMAS PARALA GUERRA

P L A T I N U M P S 2❯❯Memory Card 2 (64 Kbytes) ❯❯Dual Shock 2 ❯❯+ 16 años ❯❯29,95 7

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❯❯KillzoneG U Í A

A partir de aquí, y para el resto dela guía, tomamos a Templar

con personaje base para describir

cada una de las misiones. Si fueraotro personaje quien realizase la mi-sión, no te preocupes que te lo indi-caremos. Muy bien, ¿estás listo? puesprepara tu arma y... ¡adelante!

SUB-MISIÓN 1• Defender la trinchera.Acércate al límite de la trinchera ydispara sin cesar a los Helghast quehay unos metros más adelante. Usael zoom del rifle para ser más preci-so (1). Una vez acabes con todos,

uno de tus compañeros levantarála alambrada que hay detrás

de ti (2).

• Ir a la siguiente trinchera.• Defender la segunda trinchera.Corre a la siguiente trinchera y dispa-ra de nuevo a todos los enemigos quese acercan desde el frente. Unos se-gundos más tarde tendrás que cu-brir a un superviviente de otra es-cuadra aliada hasta que llegue a latrinchera donde estás. Como recom-pensa te dará dos granadas que po-drás lanzar con tu rifle. Para disparar-las, apunta un poco alto de lonormal (3). Cuando hayas acabadocon todos, sigue a tus compañeros.

• Ve al vehículo siniestrado en busca de cobertura.No dejes de correr a toda velocidad. Y busca cobertura tras los vehículosque veas por el camino. No pareshasta llegar a la trinchera (4).

• Defender la trinchera principal.Dispara a todo lo que se acerque.Aprovecha para hacerte con una ar-ma enemiga y coge los cargadoresque hay en la trinchera (5).

• Retomar la trinchera principal.Avanza hasta la siguiente trinchera yusa la ametralladora pesada paradefenderte de las oleadas de Helghastque se echaran sobre ti desde el fon-do (6). No abuses de las ráfagaslargas o se recalentará.

• Entrar en la zona industrial.Tendrás que seguir avanzando por lastrincheras abiertas (7). Encontrarásvarias casetas en las que entrar. An-tes de hacerlo, lanza una granada asu interior para eliminar a los Helg-hast que haya dentro, especialmenteen la segunda. Finalmente, sube poruna rampa para llegar hasta el com-plejo industrial.

SUB-MISIÓN 2• Matar a los francotiradores.Sube a la torre-deposito que hay atu derecha y allí encontrarás el riflede francotirador que comentan tuscompañeros (EVENTO 1). En la si-guiente calle, usa la enorme columnade la derecha para parapetarte y dis-

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Misión 01 Asalto a HelghastMisión 01 Asalto a Helghast

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•Lanzamisiles Helghast y ISA Resérvalo para los blindados. Un par de impactosbastarán para hacer saltar por los aires cualquier objeti-vo. La versión Helghast puede disparar tres a la vez, aun-que con escaso alcance, y el modelo ISA es más preciso.

•Puesto antiaéreo HelghastAmetralladoras con cuatro cañones destinadas a derri-bar aviones y naves de transporte, aunque eso no quitapara usarlas contra infantería y blindados. No verás mu-chas, pero resultarán letales contra tus enemigos.

•Arma para comisarios encubiertos(Luger)

Una maravilla a cualquier distancia gracias a su pre-cisión. El modo secundario dispara una bala de forma si-lenciosa y letal, con un efecto parecido al del rifle de pre-cisión. No malgastes su munición, no abunda.

•Ametralladora pesada (Rico) Una autentica “come-Helghast”. Su cadencia de tiro,potencia y la ausencia de recargas te harán las cosasmuy sencillas. Y además es capaz de disparar misiles an-ticarro. Encontrarás munición con cierta frecuencia.

•GranadasIdeales a la hora de entrar en habitaciones o despejarzonas elevadas sin exponerte. Puedes aguantarlas du-rante unos instantes antes de soltarlas. Su potencia esmás que considerable.

•Cuchillo ISA y HelghastDos armas sigilosas y letales. Sólo para cuerpo a cuerpo.

•Pistola ISAAunque es muy precisa, resulta demasiado lenta y nomuy potente. Tampoco darás con mucha munición.

•Pistola HelghastUna pistola semiautomática que resulta útil en enfren-tamientos contra un sólo enemigo. Dispara 3 balasconsecutivas en su modo normal y una sola en el secun-dario, y es bastante precisa en distancias largas.

•Pistola lanzagranadasUna versión en miniatura del lanzagranadas. Lanza car-gas explosivas a una enorme distancia pero de una for-ma más lenta, pues debe ser recargada tras cada dispa-ro. Su fuerza destructiva la hacen muy recomendableen casi cualquier circunstancia.

•Visor láser de artilleríaLástima que sólo lo usemos un par de veces, pues es ca-paz de guiar fuego de artillería pesada hacia el lugar quenosotros indiquemos. Eso sí, tarda unos segundos en“disparar” y la munición es prácticamente es nula.

•Cañón de pelotón HelghastUn mastodonte que dispara balas blindadas explosivascapaces de hacer saltar por los aires casi todo lo que tepropongas. Su enorme alcance y velocidad te permiteusarla contra cualquier cosa.

•Lanzagranadas ISA Fijo Parecido al lanzagranadas “portátil” sólo que dispara enlínea recta y a una velocidad mucho mayor. No tienerestricciones en cuanto a munición, así que aprové-chalas en cuanto veas una.

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Evento 1: con la ayuda del rifle de precisión,podrás eliminar muy fácilmente a los francoti-radores que hay tanto al otro lado de la callecomo a tu derecha.

Evento 2: baja hasta donde está el cuerpo detu compañero recién abatido, sin parar de co-rrer y saltando por encima de la tubería, y haztecon el lanzamisiles. Da media vuelta y buscacobertura tras alguna pared. Asómate, apuntacon cuidado al blindado y dispara.

Evento 3:Asómate a la calle desde el lado iz-quierdo de la pasarela y verás dos blindadosenemigos. Necesitarás tres impactos en cada uno de ellos para destruirlos.

parar contra los dos francotiradoresque hay tras la barricada del fondo(8). Para eliminar a los Helghast quehay en la casa de la izquierda, subelas escalerillas que llevan hastaellas (tras la valla) y lanza una gra-nada al interior, para luego rematarpor sorpresa a los supervivientes (9).Introdúcete en el interior de latubería derribada para cruzar hastala siguiente zona (CHK1).

• Destruir el vehículo blindado.Espera a que el tanque enemigo aca-be con el soldado ISA que hay en lastrincheras de la parte central de la ca-lle (EVENTO 2). Repite la opera-ción hasta que salte por los aires(con un par de impactos bastará).

• Entrar en la plataforma de reparación.Cruza la calle y espera dentro delsiguiente edificio durante unos se-gundos. Verás que un grupo de ene-migos toma la siguiente calle desdeel flanco izquierdo, apoyados por unblindado más. Desde donde estás, yusando el rifle de francotirador,elimina a la infantería (10). Si dis-pones de munición para el lanzamisi-

les, puedes destruir el blindado conél. Si eres de gatillo fácil y te has que-dado sin munición, corre sin parar ha-cia el lado derecho hasta que lleguesa la puerta del fondo (11).

SUB-MISIÓN 3• Llegar a la base ISA.Durante los próximos minutos ten-drás que avanzar a través de la edi-ficación que hay a tu derecha, mien-tras repeles el ataque de variaspatrullas de Helghast. Utiliza princi-palmente el fusil ISA para las dis-tancias cortas y el de francotiradorpara eliminar a los enemigos que dis-paran desde otros edificios (12). Bus-ca siempre un lugar desde donde dis-parar de forma segura.

• Destruir los tanques Helghast.Al final, y tras bajar las últimas esca-lerillas, verás a tres enemigosguardando uno de los extremosde una pasarela. Acaba con ellosdesde una posición elevada (13) yrecoge el lanzamisiles que encontra-rás en el suelo (EVENTO 3). Final-

mente, cruza la pasarela sin oposi-ción alguna para dar por terminadaesta misión.

SUB-MISIÓN 4• Defender el perímetro de la base.Cuando llegues al puesto de controlISA, tu posición será atacada por va-rias oleadas de Helghast armadoshasta los dientes y apoyados por ve-hículos ligeros algo duros de pelar. Sitúate en el flanco derecho de labase y recíbelos desde ahí a basede plomo y granadas (14). Olvida alos vehículos enemigos y sólo procu-ra resguardarte de sus disparos.(CHk1)

• Informar a la base ISA.Toma el camino que hay detrás dela base (un poco a la derecha) y si-gue al soldado. Tras encontrar unaametralladora pesada dentro de unedificio, úsala para aniquilar al bata-llón Helghast que lucha en el patioexterior. Vuélvela a usar en cuantoaparezcan los refuerzos enemigos porvía aérea (15).

Evento 2 Evento 3

Evento 1

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SUB-MISIÓN 1• Escapar de la base.Tendrás que avanzar a lo largo dela base, por pasillos y amplias habi-taciones mientras te enfrentas auna buena cantidad de enemigos,todos bien armados, naturalmente.Avanza poco a poco y no dudesen usar las granadas del rifleISA (1). Uno de los puntos máscomplicados de defender será la sa-la de recepción. Para que te resul-te más fácil, ataca desde el lado iz-quierdo asomándote por elventanal. (CHK1)Cuando llegues a una zona con elsuelo enrejado y donde te reuniráscon un grupo de soldados ISA, bus-ca en el interior de la sala de con-trol que se encuentra en las cerca-nías. Busca y encontrarás unaescopeta para tu arsenal (2).

SUB-MISIÓN 2• Repeler el ataque Helghast.Para defender la plaza, espera acubierto a que maten al soldadoISA que está a los mandos de laametralladora pesada de tu iz-quierda (3) (EVENTO 1).

• Entrar en la unidad de investigación.Cruza la puerta en el lado derechode la plaza, la que te indica tu com-pañero (4).

SUB-MISIÓN 3• Conseguir la llave de la plataforma defensiva.Desde la sala que lleva hasta el se-gundo piso (una habitación am-plia, con escaleras), lanza un parde granadas a la pasarela supe-rior para despejar un poco la zona(5). No te lances a lo loco y buscarefugio tras la puerta de entrada.(CHK1)La siguiente zona que visitarás es lasala de servidores. Nada más lle-gar, corre a la sala de control, enel lado izquierdo, donde te esperanalgunos soldados ISA y municiónabundante. Con la llave en tu po-der, ve eliminando a tus enemigos(6). Utiliza el rifle ISA o el Helghastpara lograrlo.

• Escapar de la unidad de investigación.Los siguientes minutos de esta mi-sión consistirán en un lento avancepor el edificio en el que te encuen-tras mientras te libras de las fuerzasenemigas que salgan a tu paso.Siempre que cambies de sala,hazlo con cautela y con una gra-nada preparada, pues suelen estarvigiladas por grupos de 5 ó 6 ene-migos armados (7). En las cortasdistancias, utiliza la escopeta o el disparo secundario del rifleHelghast.

SUB-MISIÓN 4• Llegar a la sala de comunicaciones.Aparecerás en una especie de de-posito de agua plagado de sucioshabitantes de Heghan. Encontraráscierta ventaja si te sitúas en la sa-la de control central (8). Además,si puedes colar alguna granadaen los dos “balcones” desde don-de disparan los Helghast, mejor quemejor. Para ello, lánzala desde unade las escaleras laterales.En la segunda zona, una amplia salacircular con pasarelas de metal,dispara desde la escalera de ac-ceso a la misma. Siempre pegado ala pared y primero desde el lado iz-

quierdo y luego desde el derecho(CHK1).De aquí en adelante, cada vez quete veas sorprendido por un grupo deenemigos numeroso, utiliza lasgranadas de mano o las dispara-das por el rifle ISA para despachar-los (9) (EVENTO 2).Justo después de bajar por variasescalerillas hasta el nivel inferior,darás con la zona más complicadadel nivel (CHK2). Se trata de la sa-la de comunicaciones principal.Entra en ella agachado sin quete vean y lanza un par de grana-das a lo lejos para despejar un pocola zona. Luego busca refugio trasuna de las dos columnas centra-

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Evento 1:Hazte con el control de la ame-tralladora pesada y aniquila a los Helghastque asaltarán por oleadas la plaza y a las motosaéreas que aparecerán de vez en cuando. Nodejes de disparar ni un segundo.

Evento 2: cuando entres en una estancia rec-

tangular con maquinaria a ambos lados, prepa-ra las granadas del rifle ISA o las de mano.La puerta de enfrente se abrirá y aparecerán va-rios Helghast. La explosión debería acabar conla mayoría y el resto serán eliminados con facili-dad si te ocultas tras las maquinas y haces sali-das rápidas mientras les buscas la espalda.

Evento 1 Evento 2

Misión 02 Evacuación de VectaMisión 02 Evacuación de Vecta

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9 10 11les y comienza a eliminar a tus ene-migos de uno en uno con ayuda detu arsenal (10). No se te ocurraabandonar esa posición hastaque no están todos llenos de plo-mo, son demasiados (incluidos al-gunos Helghast con ametralladoraspesadas) (11).

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Evento 1: usando el rifle de francotirador,dispara a los Helghast que se asoman desde lasventanas del edificio de enfrente. Usa la trazade las balas de tus compañeros para saber dón-de están y no pierdas de vista los dos agujerosque hay a ambos lados de la puerta que Lugerva a hacer saltar por los aires.

Evento 2: sin bajar las escaleras, pégate a am-bos lados y verás a lo lejos las dos ametralla-doras pesadas. Están protegidas por variossoldados de a pie, pero con el rifle de precisiónpodrás neutralizarlos. Después, hazte con elcontrol de una de ellas para aniquilar la si-guiente oleada de Helghast.

Evento 1 Evento 2

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SUB-MISIÓN 1• Llegar al parque.No tienes más que avanzar por lostúneles del metro y acabar con unpuñado de Helghast (1). (CHK1).Sigue a al soldado que te espera enel exterior y sigue sus instrucciones alpie de la letra para seguir avanzando.

• Proporciona a Luger fuego de protección.En la estación, y tras recibir instruc-ciones, hazte con el rifle de preci-sión de la segunda sala de la estación(2). Con él deberás proporcionarcobertura a Luger mientras llegahasta los explosivos (EVENTO 1).

[SÓLO CON LUGER]• Colocar los explosivos en la puerta de la estación.Cuando encuentres al grupo de solda-dos ISA se te encargará un nuevo tra-bajito. Primero hazte con el rifle defrancotirador que hay en la segundasala y úsalo para acabar con la mayo-ría de los soldados enemigos del edi-ficio de enfrente (3). Con toda la zo-na ya más tranquila, cuélate bajo lapersiana metálica y activa el ex-plosivo al otro lado del puente.Tras conseguir el segundo objetivo,sigue adelante y entra en la esta-ción. Cuando te encuentres en la salaprincipal de la misma, lanza un par de

granadas escaleras abajo para despe-jar esa zona (4), luego encárgate,siempre a cubierto, de los enemigosque disparan desde el piso superior.

[SÓLO CON LUGER]Si llevas a Luger, podrás avanzar porel camino que hay tras una per-siana metálica medio levantada yaniquilar a los Helghast que dispa-ran desde la pasarela elevada que haytras ella. Los pillarás por sorpresa y labatalla será mucho más fácil (5).

SUB-MISIÓN 2• Atraviesa el parque.Tendrás que limitarte a disparar

contra todo lo que se cruce en tucamino. Avanza de árbol en árbol ymuy poco a poco (6). Utiliza las ar-mas de precisión para acabar conlos Helghast desde lo más lejos posi-ble, especialmente a los encargadosde las ametralladoras pesadas (7). Yno olvides explorar todas las case-tas que hay repartidas por el parque,ya que en el interior de casi todas en-contrarás abundante munición paratus armas. Además, recibirás el apoyo de al-gunos soldados ISA desperdigadospor los alrededores, o más bien se loproporcionarás tú a ellos, porque noson muy buenos... (CHK1) ❯❯

Misión 03 Nuevos AliadosMisión 03 Nuevos Aliados

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• Eliminar a los artilleros antiaéreos Helghast.Cuando te acerques a la segundasección del parque, te encargaránque acabes con dos puestos deartillería antiaérea que pareceque retienen el avance de las tropasaerotransportadas ISA y que estánhaciendo bastantes estragos entrenuestras tropas. Ya sabes lo que vie-ne a continuación ¿verdad? (8)(EVENTO 2).

SUB-MISIÓN 3• Liberar al general Vaughton de la caseta del guarda.Nada más empezar, busca refugiotras algún árbol, mientras Rico seencarga de los dos blindaos enemi-gos (9).Con la cosa ya más tranquila, sal detu escondite y dispara a los pocos“ojos rojos” que queden en pie.Avanza un poco por el flanco izquier-do del parque y saca el rifle de pre-

cisión. Busca la caseta a lo lejos yaniquila a los tres Helghast con ame-tralladoras pesadas que la custodian

(10). No se te ocurra acercarte aellos para eliminarlos de otra forma orecibirás una buena ración de plomo.

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Evento 1: cuando estés en el canal dondeaparecerá una nave de transporte de tropasenemigas, aléjate y escóndete tras algunacolumna derribada y espera a que se vaya.Luego usa las granadas del rifle ISA paraacabar con el grueso de las tropas enemigasy no pares de disparar sin exponerte.

Evento 2: lo mejor es esperar y acabar des-de lejos con todos los enemigos que veas,aunque te lleve tiempo. De lo contrario teverás envuelto en una lluvia de plomo quellega desde todos lados. Si usas la ametra-lladora de asalto Helghast que hay en loalto de la primera escalera mecánica del la-do derecho, mejor.

Evento 2

Evento 1

SUB-MISIÓN 1• Acceder a los barrios bajos.Tendrá que descender varias plan-tas usando el hueco de los ascen-sores. Cada dos plantas serás recibi-do por un batallón Helghast queaparecerás las puertas de los eleva-dores (1). Para eliminarlos fácil-mente, usa las granadas. En el fosode la derecha, en la última planta en-contrarás munición y granadas.

[SÓLO CON LUGER]Para salir del hueco del ascensor, pa-sa por el hueco en la pared de laizquierda de la penúltima planta.Además, sorprenderás a varios ene-migos de espaldas, por lo que podrásliquidarlos en silencio (2).

[SÓLO CON RICO]Descenderás hasta la última planta

por las escaleras. En cada planta teespera un buen grupo de enemigos.Usa tu ametralladora pesada adiestro y siniestro (3).

SUB-MISIÓN 2• Llegar al centro comercial.Un poco de tiroteo al aire libre siem-pre viene bien. Es importantísimoque sepas buscar refugio en todo mo-mento, pues los combates se desa-rrollan en largas distancias y los pro-yectiles suelen llover desde todoslados (4). (EVENTO 1).

[SÓLO LUGER]Tras superar el primer canal, tendrásque separarte de tus amigos. Subepor el cable que te indica Templary camina hasta que veas un conduc-to de aire a tu izquierda. Cuélate enél y aprovecha las rendijas para

aniquilar a los Helghast que haydebajo de ti (5). Saldrás a un pasillodonde espera un francotirador. Acabacon él y coge su arma de precisión.Desde ese balcón (en realidad unapasarela elevada), podrás echar unamano a tus compañeros con los sol-dados enemigos que descargará unanave de transporte justo en el canalque hay delante de ti. Espera a quese vaya el transporte, luego sal yacaba con ellos de uno en uno (6).Para bajar hasta el canal, usa el cableque hay en el extremo derecho de lapasarela en la que estás.

SUB-MISIÓN 3• Llegar a los barrios bajos.Nada más llegar a la primera galería,encontrarás una rifle ISA (pertene-ciente a un soldado amigo muerto) yuno de francotirador al final de las

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Misión 04 Compañía ExtrañaMisión 04 Compañía Extraña

EVENTOSEVENTOS

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escaleras mecánicas de la derecha(EVENTO 2). Seguirá a continua-ción una sucesión de galerías de co-mercios donde tu mejor oportunidadreside en buscar un sitio lejanodesde donde usar tus habilidadesde francotirador. Avanza metro ametro, pero muy despacio. En cuantopuedas (al final de la primera galería)consigue una ametralladora pesa-da Helghast y limpia la zona de to-dos los enemigos que veas (7). Usalas granadas en los sitios cerrados.

[SÓLO CON LUGER]Al final de la primera galería, justo enla pared de la derecha (a la altura dela caseta ardiendo), verás un cableque lleva hasta el segundo piso(8). Sube por él y pillarás a la si-guiente sección Helghast por sorpre-sa y de espaldas.

SUB-MISIÓN 4• Rescatar al coronel Hakha.Este nivel se limita a una sucesiónde canales y explanadas donde se-rás atacado tras una buena cantidadde enemigos. En el segundo de ellos,colócate en la terraza armado conel rifle de francotirador, agáchatey no dejes de disparar (CHK1).Llegarás entones a una zona abiertaenorme donde caerá derribada unaaeronave Helghast. Tras acabar con laprimera oleada de enemigos desde laterraza elevada (9), baja y usa lasgranadas del rifle ISA para acer-tarle a la ametralladora pesadaque hay situada en la terraza del otroextremo (10). Tendrás que hacerlocon mucho tino. Otra opción es ale-jarte lo máximo de ella e intentarusar el rifle de francotirador.Tras cruzar la pasarela metálica que

hay en esta misma zona, llegarás auna zona con unas casetas hechascon planchas metálicas. Busca(usando el rifle de francotirador) enel otro extremo a un Helghast conun lanzagranadas y acaba con él rá-pidamente. Luego hazte con su ar-ma y sigue adelante (11). Te vendrámuy bien para aniquilar a tus enemi-gos en la zona que viene a continua-ción (aquí hallarás una escopeta enel interior de una caseta del margenizquierdo)

[SÓLO CON LUGER]En la explanada donde serás atacadopor una ametralladora pesada, en-contrarás un cable por el que pue-des subir. Está situado justo despuésde cruzar la pasarela metálica y te loseñalará Templar (12). Una vez enel tejado del edificio, puedes optarpor usar el rifle de francotiradordesde ahí y contra el emplazamientode artillería (13) o bien colarte porel hueco de la pared del fondo y ate-rrizar junto a ellos por sorpresa.

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SUB-MISIÓN 1• Atravesar las dunas.Nada mas empezar, coge el lanza-granadas que hay un par de metrosdelante de ti. Luego busca refugio,porque aparecerá por el fondo untanque Helghast. (EVENTO 1). Si-gue después avanzando y, un pocomás adelante, darás con el primerpunto de control (1) (CHK1).Al llegar a lo alto de una duna, ten-drás que ocultarte y esperar a que

pare el blindado que viene desde elfondo. Una vez lo haga, dispara conel lanzagranadas hasta que acabescon el vehículo y sus ocupantes (2).En la siguiente duna te convieneacabar con el francotirador (sol-dado con lanzamisiles en caso deque juegues con Rico), que hay alfondo, sobre unas rocas.

[SÓLO CON RICO]Tú serás el encargado de hacer sal-

tar por lo aires el blindado. Utili-za los misiles de tu arma principal obien el lanzagranadas, como quie-ras, pero hazlo rápido (3).

[SÓLO CON LUGER]Aparecerás en lo alto de la colinadel lado derecho. Espera ahí a queRico destruya el blindado y en-tretente mientras tanto con la in-fantería enemiga usando tu armaprincipal (4).

SUB-MISIÓN 2• Llegar a la entrada del puerto.• Repelar el desembarco

Helghast en la playa.Busca en la terraza en la que estás ellanzamisiles que hay junto a la cris-

Misión 05 La HuídaMisión 05 La Huída 1

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talera y coge toda la munición queencuentres. Se avecina un peculiardesembarco de Normandía (EVEN-TO 2). Repite la misma táctica enla siguiente terraza (5).

• Defender la entrada del puerto.Cuando llegues a la entrada del puer-to, te encontrarás con varios batallo-nes de Helghast atacándola. De-fiéndela de las diferentes oleadas,usando el lanzamisiles (si te quedamunición) y las granadas (6).

SUB-MISIÓN 3• Llegar al punto de evacuación.Nada mas empezar, corre hasta lasametralladoras que hay apostadasen el borde del muelle, pues aparece-rán dos lanchas Helghast lanzandoplomo a lo bestia. Destrúyelas y luegoentra en la caseta de la derechapara aprovisionarte de todo lo quete haga falta (EVENTO 3).Encontrarás el punto de controltras superar el segundo muelle (7)(CHK1).Cuando llegues al almacén donde pe-lean algunos de tus compañeros con-tra los Helghast (en el pasillo de an-tes hallarás una escopeta), corre

hasta las escaleras que llevan a la pa-sarela superior y aprovecha para ha-cer papilla a tus rivales. Luego coge ellanzagranadas del fondo, asómatea la ventana y liquida al resto defuerzas enemigas con él (8).En el tercer muelle, debes subirhasta la sala de control para atra-vesar la zona, aunque deberás extre-mar las precauciones pues está biendefendido por el bando enemigo(CHK2).

[SÓLO CON HAKHA]Tras el segundo muelle, en el co-rredor donde hallarás la escopeta,tendrás que subir por una escaleri-llas que está tras unos sensores lá-ser (9). Sólo tú eres capaz de cruzar-lo, por lo que llegaras al tercermuelle en solitario. Afortunada-mente, serán pocos los enemigoscontra los que debes enfrentarte.

[SÓLO CON LUGER]En el tercer muelle, tendrás que avan-zar en solitario unos minutos. Bajapor la escalera de la izquierdahasta el agua y luego sube por elcable hasta la cima de la enormegrúa. Desde esa posición, y usando

tu visión térmica, podrás acabarcon una buena cantidad de enemigos(10). Si te descubren, tus compañe-ros te echaran una mano. Cuando llegues al almacén, debe-rás avanzar sigilosamente y en so-litario mientras acabas de uno enuno con todos los Helghast que hayen su interior. Camina agachado yusa el disparo secundario de tu ar-ma para neutralizarlos rápidamente.Ten mucho cuidado, pues el caminoestá plagado de minas (11).

SUB-MISIÓN 4• Defender los barcos para escapar del puerto.El primer muelle está fuertementedefendido. Además de soldados, tam-bién hay apostada una ametralladorapesada y un tipo con un lanzagrana-das. En este caso, procura despejartodo lo que puedas la zona desdelejos y luego entra a saco con tu ar-

ma principal para terminar de elimi-nar a los que queden (12), subiendopor la escalera roja que hay defrente (en esa posición no te alcanza-rán la granadas). Para abordar el se-gundo muelle, sigue a tus compa-ñeros a través de las tuberías quedominan el paisaje (tanto para Tem-plar como para Luger).

[SÓLO CON RICO]• Inspeccionar la zona.Cuando llegues al segundo muelle, sete pedirá que inspecciones la zo-na en solitario. Avanza lanzagrana-das en mano y dispara a lo lejos encuanto veas a tu enemigos (13).Luego no dejes de usar tu ame-tralladora pesada, hay municiónen la zona central del muelle

[SÓLO CON HAKHA]• Abrir la compuerta.En el segundo muelle avanzarás en

Evento 1: olvídate del tanque, pues Ricose encargará de él en cuestión de segun-dos. Cuando oigas que salta por lo aires,usa el lanzagranadas para eliminar a lainfantería que avanza desde el fondo de laexplanada. Aunque estén lejos, su punteríaes extraordinaria y pueden darte un disgus-to, así que permanece a cubierto.

Evento 2: desde donde estás, verás llegardesde la playa varios batallones enemigos,incluido un carro blindado. Usa el lanza-misiles para hacerlo volar por los aires ycon los grupos de infantería que salen delas barcazas. Si llegan hasta las trinche-ras, utiliza las granadas (hay varias en el

extremo izquierdo) o baja por las escalerasde la derecha y dispara varias ráfagas.

Evento 3: en el primer muelle, elimina laametralladora pesada de la caseta cen-tral disparando desde lejos. Así todo serámás fácil y sólo tendrás que acabar con elresto de enemigos desde la caseta dondeestá situada.

Evento 2 Evento 3

Evento 1

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solitario, pues eres el único quepuede superar las minas Helghast.Tendrás que llegar hasta la partesuperior de las tuberías que hay alinicio del muelle y allí encontrarás elinterruptor que abre la compuertade una de ellas (14). Tus amigos lle-garán por ella al edificio central.

[SÓLO CON LUGER]Después de salir del edificio donde vaa parar la enorme tubería, verás unaescalerilla que lleva al tejado de otrade las edificaciones. Allí verás un es-trecho hueco en la pared por don-de colarte. Acaba con los dos Eliteque vigilan desde el otro lado y po-

drás avanzar por un entramado deconductos que recorren el resto delas edificaciones bajo tierra (15).Desde ellos podrás acabar con unbuen numero de enemigos y facilitar-les las cosas a tus compañeros deequipo.A partir de aquí, sólo te que-dará superar el último tramo, don-

de te serán muy útiles las granadas omisiles que te queden (16). Todaslas lanchas están vigiladas porunos cuantos Elites y varios soldadosde a pie. Dispara siempre desde posi-ciones alejadas para evitar daños yafina tu puntería para eliminarlos rá-pidamente (17).

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SUB-MISIÓN 1• Escapar del manglar.Nada más empezar se armará la gorda, así que prepárate. Dispa-ra sin cesar al par de lanchasque aparecerán de frente hastaque salten por los aires (1).Luego da media vuelta y sigue elcurso del río para no perderte. Encuanto llegues a un cruce con unapasarela metálica que lo cruza poralto y acabes con su “habitante”;sube y hazte con el lanzagranadas.Te vendrá muy bien para acabarcon las lanchas que te atacarán endesde lejos.En el primer poblado al que llega-rás encontrarás, dentro de la ca-setas, otro lanzagranadas y mu-nición para él. Esta será el armaideal para neutralizar los dos pe-queños búnkers con ametralla-dora que te encontrarás en un parde minutos, siempre que disparesparapetándote detrás de un árbol,claro (2).

Avanza pegado a los márgenes pa-ra que sea más difícil el localizarte.

[SÓLO CON LUGER Y HAKHA]En la segunda “aldea”, tendrás quedesbloquear el camino bajando lared metálica que hay en tu camino.Para ello, sube a la pasarela que haysobre ella y pulsa el interruptor (3).

[SÓLO CON RICO]Tomarás el camino de la derecha enel primer cruce, por lo que deberáspasar entre dos búnker con ame-tralladoras. Para acabar con losHelghast que hay dentro puedes usarla pistola. Gracias a su precisión y asu velocidad de disparo te será muysencillo eliminarlos. Recuerda buscarun árbol tras el que cubrirte.

SUB-MISIÓN 2• Dirigirse a la fortaleza ISA.• Infiltrarse en la base de operaciones.Haz caso de lo que te diga Luger y

avanza con Rico. Entra en la basepor el lado derecho, pero antesneutraliza el búnker que hay en lacima de la zona central (usa unagranada o el rifle ISA) (4). Ve luegoa la derecha y arrasa con todo bichoviviente que te encuentres en elcampamento (EVENTO 1). En latienda del fondo encontrarásun panel que, al ser activado,dejará una vía libre por la quecontinuar en el lado derecho, ca-si de frente (5).Cuando llegues avanzando porella a la zona central, acabacon los Helghast (cuidado, hayalgún Elite) y activa el se-gundo panel (está en el otroextremo de la “plazoleta”).

• Volar los vehículos blindados lanzamisiles.Tras despejar la zona, acércate a laparte trasera de los dos blinda-dos y coloca los explosivos (6).Cuando estén listos, aléjate de ellos. ❯❯

Misión 06 Aguas BrumosasMisión 06 Aguas Brumosas

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[SÓLO CON LUGER]• Infiltrarse en la base y abrir entrada principal.Baja hasta la entrada y dirígete ha-cia el fondo. Verás un cable quecuelga de una grúa, por el que su-bir hasta el interior de la base (7).Luego cruza el puente y encon-trarás un lanzagranadas sobreuna caja.

[SÓLO CON HAKHA]• Activar los controles de los

robots centinelas.

La entrada a la base Helghast estáprotegida por varios robots centi-nelas. Tienes que desactivarlossin destruir ninguno de ellos.Corre hacia el interior de la base,gira a la derecha y luego sube porla rampa de la izquierda. Acaba conlos Helghast que te saldrán al pasoy entra en el primer búnker queveas a tu izquierda. Dentro hallarásel panel de control que debes ac-tivar (8).

• Derribar las naves.Llegarás a una especie de helipuer-to. Acaba con la infantería Helghasty luego prepárate para lo bueno.Llegarán dos aeronaves de trans-porte y dejarán caer en la zona dosbatallones de soldados sobre ti, asíque ya sabes, usa toda la artille-

ría pesada con la que cuentescontra ellos y procura en-

contrar un sitio en elque protegerte detodos o casi to-dos sus ataques(EVENTO 2).

SUB-MISIÓN 3• Llegar a la for-

taleza ISA.Tendrás que

avanzar por elcamino que seabre entre las

montañas, mientraseliminas a pequeños

grupos de enemigos(CHK1).

• Repeler el ataque Helghast en la fortaleza ISA.Cuando te acerques a la base ISA,te darás cuenta de que esta siendoatacada por varios pelotones Helg-hast. Toma un punto alejado dela batalla y procura acabar conel mayor número posible desdela distancia. Ten a mano las grana-das y cuando las naves enemigasdejen caer mas soldados sobre ti,recíbeles con una de ellas (9). Des-pués, dirígete hacia la base por el

hueco que hay en la muralla dela fortaleza. Coge una escopeta delfondo de un pasillo y luego sal alpatio interior (EVENTO 3).

• Llegar a la base de la fortaleza ISA.Sal al exterior de nuevo y acaba con los pocos soldados enemigosque quedan en pie a estas alturas(10) para entrar a continuaciónen el búnker que hay en la zonacentral.

Evento 1: no hay muchos enemigos aquí, peropara eliminarlos te servirán de ayuda las nu-merosas cajas explosivas que hay desperdi-gadas por el campamento. Dispara contra ellasen cuanto los veas en sus proximidades. A losque te esperan dentro de la caseta del fondo,les puedes eliminar con una granada lanzándo-sela por la ventana.

Evento 2:elimina poco a poco a la infantería yluego corre hacia la batería antiaérea quehay en el otro extremo del helipuerto. No se te ocurra tomar los mandos de esta últi-ma rodeado de enemigos, pues acabarán conti-go rápidamente. Con ella podrás derribar a to-das las naves enemigas, aunque te llevará unrato el conseguirlo. Ten paciencia.

Evento 3: verás cómo un soldado ISA muere

cae abatido bajo el fuego de una aeronaveHelghast. Corre hacia el cadáver sin perder niun minuto y recoge el lanzamisiles que lleva-ba encima. Acto seguido, dispara una vez a ca-da uno de sus cañones y otra más al frontal pa-ra derribarla. Si por casualidad, cuando veas al soldado ISAaún no ha salido al patio, acaba con él rápida-mente (sí, de vez en cuando hay que hacer sa-crificios) y podrás hacerte con el lanzamisilessin exponerte al fuego de la aeronave.

Evento 2 Evento 3

Evento 1

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EVENTOSEVENTOS

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Evento 1: al otro lado esperan un buengrupo de Helghast. Corre nada más llegarhasta donde están mientras lanzas un par degranadas por encima de las rocas. Luegoparapétate detrás de las rocas y acabacon el resto. Si esperas desde el otro extre-mo de la charca te costará mucho más salirde una pieza.

Evento 2: si llevas a Luger, es posible quepuedas matar al artillero (tú objetivo)desde lejos. Está en la zona elevada del fon-do, justo al lado de la antena de transmisio-nes, y sale de detrás de unas cajas de vez encuando para apuntar. Si consigues eliminar-lo, será mucho más fácil completar el nivel.

Evento 2

Evento 1

SUB-MISIÓN 1• Atravesar el pantano.Esta parte se limita a avanzar poco a poco entre una sucesión decharcas y zonas estrechas. Es fundamental que sepas buscaren cada momento un lugar desdedonde disparar de forma segura(1). Cuidado con los Helghast equi-pados con lanzagranadas, localízaloscuanto antes y elimínalos a ellos pri-mero. Cuando veas pasar una navede transporte Helghast, podrás op-tar por dos caminos para conti-nuar. Si llevas a Templar, Luger oHakha, toma el que hay detrás de untronco y pillarás a tus enemigos deespaldas. Uno de ellos lleva un lanza-granadas que deberías coger parausarlo en la siguiente zona. Se tratade la charca donde se ha estrella-do la nave enemiga (EVENTO 1).

Una vez comiences a subir por elarroyo extrema la precauciones,porque te encontrarás con un par deenemigos con lanzagranadas(CHK1). Finalmente, y para acabarel nivel (2), busca en el “mini-cam-pamento” un panel que haga bajarla barrera que hay en lo alto de lacolina, en el lado derecho (3).

SUB-MISIÓN 2• Llegar hasta la baliza GPS.Una nueva sucesión de zonas en-charcadas plagadas de duros enemi-gos. Es fundamental que te hagas conun lanzagranadas, pues darás conHelghast atrincherados tras rocas di-fíciles de abatir usando cualquier otrométodo (4) (CHK1). Para finalizaresta parte del nivel, tienes que bus-car el panel que pliegue la barreraque bloquea el camino.

SUB-MISIÓN 3• Derrotar a los Helghast con in-dicador de láser.Tu objetivo es llegar hasta el otroextremo de la explanada a travésde una serie de surcos acabados amodo de trincheras en la tierra (5).No deberías permanecer muchotiempo quieto en un mismo sitio,pues los artilleros (tus objetivos) teharán polvo. Acaba con los ocupantesde los búnker con ametralladoras des-de lo más lejos posible, usando el lan-zagranadas o cualquiera de los riflescon zoom (6) (EVENTO 2).

• Entrar en el búnker.No tienes más que acabar con lapoca resistencia que quede (7), su-bir hasta donde estaba el artillero ytomar el camino que hay al fondo a laizquierda.

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SUB-MISIÓN 1• Atravesar las colinas.Entre tu arsenal ahora encontrarás elvisor láser de artillería. Con él, pue-des hacer saltar por los aires a cual-quier vehículo pesado que veas. Subepor el lado derecho nada más empe-zar y destroza el blindado que hay

debajo de ti (1). Luego acaba con lainfantería y sube al extremo izquierdodel camino para dar con una pistolalanzagranadas.Sigue adelante y pronto darás conotros 3 blindados. Procura apuntardesde detrás de una roca o puedenhacerte polvo (2).

Misión 07 A la caza del TraidorMisión 07 A la caza del Traidor

Misión 08 Abriendo CaminoMisión 08 Abriendo Camino

EVENTOSEVENTOS

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Evento 1: para derribarla, lo mejor quepuedes hacer es dirigirte hacia ella a to-da velocidad y acercarte a la base. Aca-ba con los soldados que la protegen y luegodispara a la torre hasta derribarla. Sijuegas con Rico, no hace falta que teacerques, basta con un misil de tu ame-

tralladora pesada para hacerla caer.

Evento 2: los distinguirás porque van ves-tidos con gabardina y no llevan másca-ra. Entra con cuidado en cada estancia ylanza alguna que otra granada para des-pejarlas de indeseables.

Evento 1 Evento 2

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La siguiente zona es complicada: alfondo hay una torreta con un tipoarmado con un lanzagranadas(EVENTO 1).Después de acabar con varios tan-ques más y otra torreta (usa la mismatáctica) (3), verás una barricada le-vantada en mitad del camino. Paraplegarla, usa el panel de la izquierda.

SUB-MISIÓN 2• Atravesar el valle de la selva.Estás en una mitadde un sende-ro que seabre a tra-vés de

una zona selvática. Enseguida verásun cruce, y en él debes tomar elcamino de la izquierda. Aguardaunos segundos y pasará por tu ladoun blindado que podrás destruir fácil-mente al pillarlo por sorpresa (4).Tras unos minutos, llegarás a un pe-queño poblado. Si llevas a Lugerpuedes colarte por debajo de lapasarela de madera que hay al prin-cipio y pillarlos por sorpresa. Eliminatoda la resistencia enemiga y coge

de una tienda de campaña uncañón de pelotón Helghast. Te

será especialmente útil paraderribar las torretas que en-cuentres desde lejos (5).

Y no te preocupes por lasucesión de caminos

selváticos, pareceun laberinto pe-

ro no lo es (6)

(CHK1). Finalmente, pliega la ba-rricada que bloquea el camino usan-do el panel que hay a tu izquierda.

• Destruir el puente Helghast.Antes de nada, derriba las dos to-rretas que flanquean el puenteusando el cañón de pelotón y luegoelimina a los pocos Helghast que haypor los alrededores (7). Para destruirel puente, no tienes más que bajar ala pasarela que hay bajo él (usandolas escalerillas de ambos lados) y ac-tivar los dos interruptores que ve-rás en los extremos (8). Deja el dela izquierda para el final y luegoabandona el puente por la pasarelaque se derrumbará en ese mismo la-do. De vuelta a los senderos selváti-cos, extrema las precauciones, puesirás durante unos minutos más soloque la “una”. Detrás que cada roca

hay un enemigo, así que usa las gra-nadas a discreción (9).

SUB-MISIÓN 3• Acabar con los puestos de ame-tralladoras Helghast.Camina de frente armado con el ca-ñón de pelotón y verás tras la barrica-da, y ambos lados, dos búnker. Des-trúyelos y luego encárgate de lainfantería Helghast (10). Tambiénpuedes colarte en el campamentosi saltas por encima del troncoque hay en el lado izquierdo y buscasunos sacos de arena un poco másadelante, en el lado derecho (11).

• Adquirir cargas explosivas.Procura alcanzar rápidamente laametralladora antiaérea que hay alfondo a la izquierda. Te será muy útilpara acabar con los enemigos más le-

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janos. Las cargas que buscas estánjusto delante de la ametralladora, atu izquierda y pegadas a una edifi-cación de almacenaje. Prepárateentonces, pues aparecerán desde elfondo un grupo de 4 Helghast arma-dos con un cañón de pelotón y unlanzagranadas (12).

• Volar los depósitos de abastecimiento.En la siguiente zona deberás hallar3 depósitos cubiertos con una lo-

na de almacenaje y colocar lascargas en el sitio indicado. Estánfuertemente protegidos, por gru-pos de enemigos y un nido de ame-tralladora. El lanzagranadas te resul-tará muy útil para acabar con los queestán más lejos. Cuidado con el gru-pillo que aparecerá nada más hacersaltar por los aires los depósitos(13), pues van armados a tope.

• Entrar en el búnker de mando.Limítate a avanzar con cuidado hasta

que llegues al búnker. No encontra-rás demasiada resistencia, si ex-ceptuamos un nido de ametralladora.

• Matar oficiales Helghast enbúnker de mando.Tus compañeros te encargarán la ta-rea de entrar en el pequeño bún-ker y deshacerte de los 3 oficialesque hay en el interior (EVENTO 2).

[SÓLO CON LUGER]Para entrar en el búnker, puedes co-

larte por la abertura que hay en eltejado (14). Antes de aterrizar sobreel suelo, elimina a varios Helghastenemigos disparando a través de larendijas de la pared (usa la visióntérmica). Al pillarlos por sorpresa teserá más fácil abatirlos.

• Localizar la unidad central Helghast.Ve a la última sala del búnker paradar con ella. La distinguirás por suenorme pantalla verde.

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SUB-MISIÓN 1• Llegar a la base de misiles.Te espera un corto camino hasta laentrada a la base de misiles. El pun-to más peliagudo es un pequeñotúnel con dos vehículos ISA he-chos chatarra donde serás atacadopor dos grupos de Helghast. Usa lasgranadas para eliminarlos más rápi-damente y los vehículos a modo deparapeto. Si estás jugando con cual-quier personaje que no sea Rico, po-drás subir a la pasarela superiordel túnel para atacar con mayor efica-cia (1).Cuando llegues a la entrada de la ba-se, encontrarás un subfusil como elde Luger que te recomendamos quecojas, además de munición para laametralladora de Rico y una car-ga para el escudo (CHK1).

• Acabar con los blindados Helghast.Entra en la base por el hueco quehay en el muro y acaba rápidamentecon los dos Elites que encontrarásapostados en la pasarela superior.Luego corre hacia el fondo yponte a los mandos del lanza-granadas, te va a hacer falta(EVENTO 1). Cuando la zona estédespejada, pasa por la puerta quehay al fondo a la derecha (2) (sibuscas en los “soportales” encon-trarás algunas granadas).

SUB-MISIÓN 2• Derrotar al general Lente y a sus guardaespaldas.Debes extremar las precauciones almáximo en esta misión y avanzarmilímetro a milímetro.

En cada una de las estancias se-rás atacado por varios grupos deenemigos bien armados. Es fun-damental buscar un buen lugar paracubrirse y utilizar el subfusil deLuger con su disparo secundarioy las granadas.Si te lanzas a lo loco abriendo fuegosin parar, por muy bueno que seastienes muy pocas posibilidades desalir de una pieza, haznos caso (3).Tras un buen rato, el grupo se divi-dirá (CHK1).

[SÓLO CON LUGER]Nada más empezar, podrás colartepor el conducto que hay en la pa-red y salir al otro extremo de la pri-mera zona con “follón”. Desde ahí,pillarás a más de un Helghast porsorpresa.

• Activar los motores de los misiles (con Templar y Rico).Acompañado sólo de Rico, toma elcamino de la izquierda en cuantote lo indique Luger. En la primera salaencontrarás munición para el armade Rico y granadas para el rifle ISA.Pasarás por varias estancias ligera-mente protegidas hasta que des conel primer silo de misiles (4). Paraactivarlo, pulsa el botón que hay

Evento 1:además una docena de Elites quesaldrán desde el portón del otro lado de la“plaza”, te atacarán 4 ó 5 blindados Helg-hast. Afortunadamente, armado con seme-jante herramienta no tendrán ninguna opor-tunidad. Limítate a permanecer atentoal sobrecalentamiento del cañón y pro-cura tenerla lista especialmente cuando seacerque algún vehículo.

Evento 1

Misión 09 Pasados OcultosMisión 09 Pasados OcultosEVENTOSEVENTOS

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junto a la cristalera. Unos minutosdespués darás con el segundo y ulti-mo misil (CHK2).

• Activar las abrazaderas de losmisiles (sólo con Luger y Hakha).Toma el camino de la derecha. Encuanto salgas a una enorme estancia,busca un interruptor justo delantede la puerta por la que has entrado.Púlsalo y desactivarás los androi-des que vigilan la sala. Un poco másadelante darás con los dos silos demisiles, donde tendrás que pulsar

sendos botones (5) (CHK2).Tras esto, llegarás hasta una ampliasala con escaleras a ambos lados y enella hallarás una buena cantidad demunición para las armas principales

del grupo. Finalmente saldrás al he-lipuerto donde espera el generalLente y sus guardaespaldas (6).Ten cuidado pues son duros de pe-lar, especialmente por su habilidad

a la hora de cubrirse y su resistenteblindaje. Lo mejor que puedeshacer es lanzar las granadas yusar el disparo secundario delsubfusil de Luger.

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SUB-MISIÓN 1• Atravesar el paso de montaña.Prepárate porque esta es una de laszonas más complicadas de todo eljuego. Casi todos los enfrenta-mientos se desarrollan en gran-des desfiladeros o explanadas,por lo que predominan los combatesa larga distancia (1) (CHK1).

[SÓLO CON LUGER]Tras acabar con el primer campa-mento enemigo, verás en el ladoderecho del sendero una grúa enlo alto de la que cuelga un cable(2). Sube por él, elimina a un solda-do Helghast y hazte con el rifle defrancotirador que llevaba encima.Te vendrás muy bien en la siguientezona.

A continuación avanza muy poco apoco y prepárate para una em-boscada tras otra. Es fundamentalque acabes primero con los artille-ros encargados de los nidos de ame-tralladoras y con los soldados equi-pados con lanzagranadas (3)(CHK2).

[SÓLO CON Hakha]En la zona abierta que hay antes dela dar con la base Helghast, verásen el extremo izquierdo un cami-no protegido por minas (4). Porsuerte a ti no te detectarán y po-drás tomar un camino alternati-vo por el que pillarás a muchos detus enemigos desprevenidos.Coge el lanzamisiles que equipabauno de los enemigos que acabas de

abatir y resérvalo. Un minuto mástarde llegarás a una base Helg-hast con un montón de soldadosElite y rasos y una ametralladoraantiaérea en el lado derecho(EVENTO 1).

SUB-MISIÓN 2• Llegar a la estación orbital de transmisión.Ya estás en la estación propiamentedicha y te esperan una sucesiónde escaleras y habitaciones pla-gadas de enemigos. Dispara a tra-vés del suelo enrejado de las pasare-las cuando tus enemigos esténsobre ti (5).En lo alto de las prime-ras escaleras, busca bien por esa zo-na y encontrarás munición para Ri-co y para el rifle ISA de Templar.

• Reiniciar los servidores.Llegarás la segunda escalera de co-lor rojizo que lleva a distintas plan-tas. En la primera hallarás munición(6) y en la segunda el servidor quedebes reiniciar pulsando el inte-

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EVENTOSEVENTOSEvento 1: la táctica no es nada sencilla. Loprimero es lanzar un par de misiles con-tra la batería antiaérea que encontrarás alfondo, pues constituye el principal peligro.Luego baja por el sendero izquierdo y acabacon los soldados que veas desde él. Sube denuevo a la cornisa y acaba con los enemigosque vendrán por el mismo camino por elque tú has llegado. Desde ahí, intenta elimi-nar a los demás, disparando a las cajasexplosivas para facilitarte un poco la tarea.Te será bastante difícil alcanzar a algunos delos más lejanos, pero no desesperes y dispa-ra sin parar.

Evento 1

Misión 10 Arriba y AdelanteMisión 10 Arriba y Adelante

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rruptor de uno de sus lados.Ya en el ultimo piso, darás con másmunición custodiada por varios Eli-tes (7). Elimínalos y podrás hacerte,de entre las armas que portaban y lasdel suelo, con un lanzagranadas yun rifle de francotirador, ademásde munición para las armas ISA (8)(CHK1).

• Reorientar antena.Cuando subas al tejado de la instala-

ción, y tras acabar con varios Elitesy la ametralladora fija del fondo(usa el rifle de francotirador paraque no haya ningún problema y seamás rápido), verás la enorme ante-na de comunicaciones. Para reo-rientarla, solamente tendrás quepulsar el botón que verás en elpanel de su base y listo.Finalmente, tendrás que superaruna serie de pequeños emplaza-mientos enemigos, entre los que

destaca un puente colgante. Eliminaa los enemigos de ambos lados (uti-liza de nuevo el rifle de francotira-

dor y el lanzagranadas para esta ta-rea) antes de extender dichopuente (9).

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Evento 1: corre de frente y acaba conlos tres Helghast que viene desde el ladoderecho. Luego elimina a sus compañe-ros del lado izquierdo y prepárate. Si lle-vas a Luger, lo mejor es correr hacialas escalerillas que llevan a la pasa-rela opuesta a la esfera acristalada.Tanto para el lado derecho como para elizquierdo. En ella hay numerosa muni-ción y un botiquín y podrás abatir,oculto tras algún ordenador, a los ElitesHelghast que saldrán de la sala de con-trol para abalanzarse a por ti. Sé pa-ciente y dispara sin cesar. Tras unosminutos llegarán los refuerzos. Con to-dos reunidos, toma la sala de controly dispara contra las tropas enemigasque aparecerán desde la pasarela dere-cha superior.Si por el contrario llevas a cualquiera de los hombres (especialmente a Rico),puedes lanzarte al interior de la es-fera nada más empezar, pues tu po-tencia de fuego y unas cuantas granadasharán el resto sin problemas.

Evento 1

SUB-MISIÓN 1• Activar el ascensor del transbordador.En la estancia en la que empiezas, enla parte inferior, encontrarás una me-sa de control, justo delante deltransbordador. Pulsa el botón queparpadea en él para activar el eleva-dor (1). Sigue tú camino a través deun par de salas y pasillos y saldrás alexterior (2) (CHK1). Dependiendode con quien estés jugando, tomarásuna ruta u otra.

[SÓLO CON TEMPLAR Y LUGER]• Iniciar secuencia de lanzamiento.Tu objetivo es la cima de la torrede control del fondo. Como supon-drás, está repleta de enemigos en ca-da planta, por lo que presentarte encada una de ellas con una granada enla mano no sería nada descabellado.Si llevas a Luger, puedes colartepor el agujero que hay en la pri-mera planta y subir por una esca-lerilla interna hasta la última (3).Con ello, lograrás pillar despreveni-dos a los que allí se encuentran. Unavez arriba, pulsa el botón que hayiluminado en la mesa de control,coge el rifle de precisión y baja (4).

[SÓLO CON RICO Y HAKHA]• Activar la estructura del trans-bordador.Espera en el camino que lleva a la sa-la de control y verás aparecer unasnaves Helghast. Dejarán caer alterna-tivamente en ambos extremos de di-cho camino a un par de grupos deenemigos (5). Sitúate bajo el pe-queño puente para evitar el fuegode las aeronaves y comienza a dispa-rar a todo lo que se mueva. Con tododespejado, sube por la escalerillasque hay en el lado derecho hasta lapasarela que lleva al transbordador.Pulsa el botón que hay justo antesde llegar a él para desplegar la pasa-rela de acceso (6).

• Subir al transbordador.Llega hasta la pasarela que lleva altrasbordador y súbete en él.

SUB-MISIÓN 2• Subir al modulo de transporte.Esta cortísima sub-misión se limita aun paseíto por la plataforma defensi-va ISA. Algunas salas y mucho pasilloestrecho es lo que te espera. Apro-vecha y ármate con la municiónque encontrarás en la primera estan-

cia (7). Hazte con la recortada y losenfrentamientos a cortas distanciasserán pan comido.

SUB-MISIÓN 3[SÓLO CON TEMPLAR]• Desactivar los sistemas de refri-geración.Tras un par de minutos, llegarás a unsala con unas turbinas. Tras desha-certe de los Helghast que la custo-dian, busca un interruptor en la pa-red. Continúa adelante (usarás másde una escalera) hasta que des conotra sala casi idéntica, donde esperael segundo interruptor.

[SÓLO CON LUGER]• Enviar una señal a la flota ISA.Nada más empezar, sube por lacuerda que hay frente a ti (8). En loalto verás un agujero en el suelo porel que continuar. Acabarás saliendo auna pasarela elevada bajo la cualhay dos peligrosos Helghast. Elimína-los desde lejos y sigue adelante. Bajalas escaleras y acaba con otro enemi-go más. Tras subir la siguiente escale-ra aparecerás bajo un suelo enre-jado. Desde esa posición acaba conel soldado que hay justo sobre ti y

Misión 11 EsperanzaMisión 11 EsperanzaEVENTOSEVENTOS

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luego sal por la rampa. Busca en unpasillo cercano un hueco por elque meterte bajo el suelo de nuevo,pero antes acaba con los dos enemi-gos que hay un par de metros másadelante (9).

Cuando salgas a la siguiente pasa-rela, camina agachado. Finalmen-te, llegarás hasta la mesa de co-municaciones (cuidado con losHelghast que te asaltarán tras man-dar la señal).

[SÓLO CON RICO]• Derrotar a los soldados Helghast en los barracones.Para nuestro enorme amigo hay re-servada una misión plagada de ene-migos. Tu mejores amigas son laametralladora pesada y la esco-peta. Todo se limita a apretar el ga-tillo sin descanso. Te vendrá también bien el lanzami-siles ISA que hay en el segundobarracón (10).

• Acceder al modulo de mando.Está al final del todo, y lo único quedebes hacer es entrar en dicha sala.Nada más.

[SÓLO CON Hakha]• Desactiva cargas de detonación en 3 módulos.Irás visitando algunas de las navesparásitas de los Helghast para de-

sactivar las cargas que hay en suinterior (11). Para llegar

hasta ellas, no tienesmás que usar la re-

cortada y lasgranadas de

una forma“profe-

sional” y entrar hasta el fondo decada una de las naves.

• Acceder al módulo de mando.Cumplirás este objetivo con sólollegar a la última estancia de es-ta zona de la plataforma defensiva.Fácil, ¿verdad?.

SUB-MISIÓN 4• Derrotar al general Adams.Por fin tienes al traidor a tu alcance,pero no va a ser nada fácil acabarcon él (EVENTO 1).Luego no tienes más que ir a la salacontigua siguiendo la pasarela de laderecha. Encontrarás a Adams alfondo mientras intenta en vanoacabar contigo. Un par de certe-ras ráfagas de cualquiera de tusarmas harán que tu deseo de ven-ganza se cumpla (12).

• Escapar de la plataforma defensiva.No tienes más que regresar al pa-sillo que llevaba a la estancia don-de estaba esperándote Adams y ba-jar las escaleras que hay al final.Disfruta de la alucinante escena devídeo final, te lo has ganado.

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