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    ISMERE Un mundo para Goblins & Grutas

     Manual Básico 

    Primeras palabras

    Seres de Ismere

    Libro de Magia

    Libro de los Dioses

    Libro de la Guerra

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    Primeras palabras

    Tienes ante ti Ismere, una ambientación medieval-fantásticapara el juego de rol gratuito 'Goblins & Grutas' (G&G).ara jugar necesitarás el G&G, !ue encontrarás de forma

    gratuita en "nternet.

    Ismere es un mundo cubierto por la nieve # el $ielo, en el!ue el invierno es perpetuo. uedes usarlo como el lejanopasado o futuro de tu mundo de juego. %n comparación conotras ambientaciones medievales es mu# primitivo noeisten grandes reinos ni ciudades, # el nivel tecnológicoes semejante al de %uropa en los siglos " # "".

    %n Ismere encontrarás seres !ue son corrientes en otrosmundos de fantasa, tales como los elfos, enanos # trolls,

    pero descubrirás !ue son ligeramente diferentes. *demás,encontrarás nuevas especies como los gastf#r, los t+egen,los aladc#nn # los grunfol.

    Ismere te ofrece un sistema de magia completamente nuevo.artiendo de la base de Goblins & Grutas, Ismere redefinecompletamente la $abilidad de agia # te permite comprender!u es, de dónde procede # cómo usarla. or supuesto, estab/s!ueda no carece de riesgos, # tu personaje debe estaralerta ante las fuer0as !ue pueden tomar el control de supropia alma.

    ara los personajes luc$adores, Ismere  toma el combategenrico del Goblins & Grutas # lo adapta a un lugar # a untiempo concreto. 1on las nuevas 2reglas3 (ata!ue a dosmanos # con dos armas) cada asalto de combate tendrásopciones tácticas nuevas. *demás, los personajes serán másefectivos usando ciertas armas # armaduras gracias a las2armas # armaduras culturales3.

    1omo $abrás comprobado, dispones a$ora de muc$a informaciónnueva. ara !ue te resulte más fácil asimilarla la $e

    dividido en dos partes. 4a !ue estás le#endo a$ora esIsmere Manual Básico, !ue te dará toda la informaciónnecesaria para jugar en este mundo $elado. 4osGoblinmásters # los !ue !uieran profundi0ar más pueden leerel Manual Avanzado.

    5o $ace falta decir !ue puedes sentirte libre para usar tansólo parte de este manual. Tal ve0 !uieras tomar tan sóloalgunas ideas, criaturas o artefactos. *delante. 4o !ue seamejor para tu juego.

    6emos llegado al final del principio.

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    Seres de Ismere

    %n "smere eisten cuatro %lementos

    *gua *ire 7uego Tierra

    1uando los elementos cobran vida, se convierten en%sencias

    Seres Esencias que los forman

    %lf8s *gua # *ire%nan9s Tierra # 7uegoGoblins Tierra # *gua*ladc#nn *ire # 7uegoT+egen *ire, 7uego # Tierra

    Gastf#r *gua, *ire # 7uegoTrolls *gua, 7uego # Tierra

    Grunfol *gua, *ire # Tierra:eod *gua, *ire, 7uego # Tierra

    *nimales ;ara (vase esencia la =scuridad. 5ing/n serde "smere nace con ella, as !ue los detalles están en elanual *van0ado.

    Elfös: Agua y Aire.

    %n los bos!ues moran los elf8s, antiguos # terribles,casi inmortales. ?on seres $ec$os de fro # de odio, !uelan0an ventiscas ('viento de elf8s') en lo más crudo delinvierno.

    4os $ec$iceros elf8s dominan las artes del $ielo # laescarc$a. 4a belle0a de sus doncell@s es legendaria, # sedice !ue atraen a los incautos al interior de los bos!uescon cánticos irresistibles. A*# del !ue escuc$a suspromesas de amorB 4os abra0os de las elf@s pueden robartodo el calor del cuerpo del $ombre más ardiente. 4os elf8s

    adoran a la :ios@, una deidad implacable # capric$osa,incomprensible para todo el !ue no est $ec$o de *gua #

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    *ire. iel fra, palabras fras, cora0ón fro eso es unelf8.

    4os elf8s suelen tener cabello a0ul, verde, gris oblanco. ?us ojos son a0ules o verdes. ?u piel siempre es

    blanca como la nieve. %n el interior de los bos!ues suelenir desnudos, pues el fro no les afecta.

     __________________________________________________________ _

    Los elfös ven en la oscuridad al aire libre.

    Los elfös, sea cual sea su profesin, tienen una puntuacin de !onocimientos "# en $ele%ir una !antar,'ocar Instrumento.

    Los elfös tienen un () en todas las tiradas en los bos*ues+ en tai%a. Los elfos tienen un ") en todas las tiradas enllanura + tundra.

    Los elfös son inmunes al fro no má%ico.

    (- a la abilidad de Ma%ia __________________________________________________________ _

    Enanôs: Fuego y Tierra.

    1uando llegó la Gran 6elada los enan9s se retiraron alas entraCas de la tierra. *ll viven entregados a loselementos !ue aman, el 7uego # la Tierra. 1odiciosos #me0!uinos, pocos enan9s !uieren tratos con nadie !ue nopueda ofrecerles ri!ue0as o gloria en la batalla. orencima de todo, odian a los elf8s, pues sus %sencias sonopuestas.

    ?e puede ver la influencia de la Tierra # el 7uego enla apariencia de los enan9s. ?u cabello puede ser de loscolores de la Tierra (negro, castaCo) o del 7uego (rubio,rojo). 4o mismo ocurre con sus ojos, !ue pueden ser decolor amarillo o roji0o. 4a piel de los enan9s suele estartostada o incluso !uemada por el fuego de sus fraguasmágicas.

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    Los enan/s ven en la oscuridad ba0o tierra.

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    Los enan/s, sea cual sea su profesin, tienen una puntuacin de !onocimientos "# en $ele%ir una 1errera,Minera, 2estilacin $!erveza.

    Los enan/s tienen un () a sus tiradas en cavernas + 

    monta3as. Los enan/s tienen un ") a sus tiradas enllanuras + tundras.

    Los enan/s son inmunes al calor no má%ico.

    (- a la abilidad de Ma%ia __________________________________________________________ _

    Goblins: Agua y Tierra.

    4os goblins son una ra0a maldita. *l llegar laGlaciación se retiraron a sus lagos subterráneos, $ermosospalacios de Tierra # *gua. Tras cruentas guerras con losenanos, fueron finalmente despla0ados $acia la superficie.4os goblins moran a$ora en pantanos, lugares !ue lesrecuerdan su perdida gloria. *lgunos de ellos se resisten a$undirse en la nostalgia # $an encontrado aliados entreotros seres.

    4os goblins suelen tener poco cabello, pero siempre esde color oscuro. ?us ojos pueden ser de Tierra (oscuros) o

    de *gua (a0ules o verdes). ?u piel tiene un color entregris # verde, lo cual les sirve de camuflaje. ?onprácticamente anfibios, # les gusta estar en remojo siempre!ue pueden.DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    Al crear un persona0e %oblin, lanza )24.

    5i el resultado es )"6, el %oblin a eredado lasabilidades de los %oblins de anta3o + es capaz de ver enla oscuridad ba0o tierra. 7stos son los 8vie0os %oblins8,

    *ue a3oran las %lorias pasadas + buscan el retorno a susanti%uos o%ares.

    5i el resultado es 9"4, el %oblin se a adaptado a lanueva situacin + es capaz de ver en la oscuridad al airelibre. 7stos son los 8nuevos %oblins8, *ue buscan crear nuevos reinos en la superficie.

    Los %oblins pueden respirar ba0o el a%ua + en el fan%o.Además, son consumados nadadores. 'odos los %oblins usan

    A%ilidad (9 para nadar + bucear .

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    La piel del %oblin puede cambiar li%eramente de color.5uma un (# a todas las tiradas de Latrocinio en las *ue elcamufla0e pueda ser de utilidad.

    (- a la abilidad de Ma%ia

    Los %oblins tienen un () en las tiradas en la%os, pantanos, ci:na%as, marismas + cavernas. Los %oblinstienen un ") en tundras + en monta3as.

     Aladcynn: Aire y Fuego

    Todos los tipos de seres de "smere tuvieron su origenen las uniones de elementos !ue tuvieron lugar al comien0ode los tiempos. 5o es ese el caso de los *ladc#nn.

    %n el nacimiento de cada uno de ellos se produce unaunión de *ire # 7uego tan primordial como la !ue formaronal resto de los pueblos !ue $abitan este mundo. %sta uniónde *ire # 7uego es poco corriente, pero en absolutoinaudita. uede darse durante una tormenta, cuando unrelámpago surca el cielo, o cuando la tierra se rompeabriendo sus ardientes entraCas, o cuando un bos!ue enteroes pasto de las llamas.

    %n esas ocasiones es posible presenciar al recin

    nacido *ladc#nn. ?on tan pe!ueCos como la mano de un $ombreadulto, su piel es blanca # perfecta # sus cabellos sonrubios o pelirrojos, $erencia del fuego en sus almas.?iendo sus esencias tan ligeras, son capaces de volar, comomuestran dos alas trasl/cidas !ue tienen en su espalda. %napariencia al menos no son ni $ombres ni mujeres, #a !ue nonacen ni de $ombre ni de mujer, # tales distinciones no lesson necesarias.

    :e lo dic$o se entenderá !ue el *ladc#nn llega almundo solo # desvalido, # lo natural es !ue estable0ca un

    vnculo con la primera persona !ue la ve, a poco !ue se letrate con consideración. * partir de ese primer momento,considerará a esa persona como a su padre # a su madre, #le acompaCará durante todo el tiempo !ue le sea posible,esperando !ue le enseCe todo sobre el mundo !ue le rodea.4os *ladc#nn, en esta etapa de su vida son como niCostraviesos # preguntones.

    1on el paso del tiempo, el *ladc#nn se irá $aciendomás # más independiente, $asta !ue llega un da en el !uedecide libremente continuar viviendo con su 2tutor3 oemprender una vida por su cuenta. ?u decisión suele estarmotivado por el grado de entendimiento !ue $a#a $abido

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    entre los dos, pero por lo general, los *ladc#nn se suelenencontrar más a gusto entre los t+egen, los gastf#r # losdeod, aun!ue en ocasiones se les $a podido ver con enan9s #con elf8s.

     __________________________________________________________ _

    Los Aladc+nn pueden volar asta la altura de un árbol alto.

    Los Aladc+nn tienen un "9 a cual*uier tirada en la *ueinterven%a el ;i%or.

    Los Aladc+nn no pueden ver en la oscuridad, pero puedenbrillar con luz propia a voluntad. Los *ue an nacido enuna tormenta brillan con una luz azul. Los *ue an nacido

    en el fue%o brillan con una luz ro0a.

    Los Aladc+nn no usan ni armas ni armaduras. 7n lu%ar deeso, poseen un (6 permanente al !ombate

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    Los %astf+r, sea cual sea su profesin, tienenMarinera + Astronoma en una puntuacin i%ual a!onocimientos.

    Los %astf+r *ue adoran a =ari tienen !antar en una

     puntuacin i%ual a 5ociales. Los %astf+r *ue adoran a>icor tienen >adar en una puntuacin i%ual a A%ilidad. Los

    %astf+r *ue adoran a L%f+r tienen 5educcin i%ual a ?orte.

    Los %astf+r tienen un () en todas las tiradasrealizadas en el mar, en ros o a bordo de un barco. Los%astf+r tienen un ") acumulativo por cada semana *ueresidan en el mismo lu%ar.

    () a la abilidad de Ma%ia __________________________________________________________

     _

    Grunfol: Agua, Aire y Tierra.

    1uentan las le#endas !ue un da un bos!ue mu# antiguotuvo una necesidad imperiosa de contar algo a los deod. %sebos!ue creó entonces al primer grunfol, un ser de lasmismas esencias !ue los abetos # los abedules, pero conmanos, piernas # lengua con la !ue $ablar. ronto estosseres, aparte de emisarios, se convirtieron en guardianes #protectores de las forestas de "smere.

    ?u apariencia es inconfundible. 4a piel de los másjóvenes es verde como la $ierba fresca. 1uando maduran,ad!uieren el color de la avellana. *l envejecer, susrostros ad!uieren la tetura de la corte0a.

    uc$os aspectos concretos de la forma de ser grunfolsiguen siendo un misterio. ?e sabe !ue mantienen buenasrelaciones con los elfos # con los t+egen, pero en mu#raras ocasiones abandonan sus bos!ues natales. ?us reinosse parecen muc$o a los cortes de los deod, pero la falta de

    7uego en sus esencias los $ace pacficos # prudentes. 4osgrunfol dan pocos guerreros, pero muc$os sabios # druidas.DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    A todos los efectos, los %runfol@ son árboles.>ecesitan la luz del sol para vivir, pero pueden tomar sualimento de cual*uier tierra *ue pueda sostener árboles.>o necesitan comer, pero si *uieren acerlo, no tomaránnada *ue no sea ve%etal.

    Los %runfol@, sea cual sea su profesin, tienen una

     puntuacin de !onocimiento ;e%etal i%ual a su puntuacinde !onocimientos.

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    Los %runfol@ pueden ablar con plantas tantas vecesal da como su puntuacin de Ma%ia. 7n %eneral, las

     plantas más 0venes dan más informacin sobreacontecimientos recientes *ue las anti%uas, + viceversa.

    7sta abilidad no es un ecizo.

    7l fsico de un %runfol@ se mimetiza perfectamente enla espesura (6 al Latrocinio en bos*ues + tai%a.

    Los %runfol@ tienen un () en todas las tiradas enbos*ue o tai%a. 'ienen un ") en todas las tiradas encavernas, la%os, ros, mares, tundras + monta3as.

    () a la abilidad de Ma%iaDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    T!egen: Aire, Fuego y Tierra.

    edio $umano, medio lobo. %se es el destino losT+egen. 4os $ombres les temen, pues no tienen *gua !ue dtemplan0a a su ánimo. 4as bestias les temen más a/n, puesven en ellos el 7uego al !ue temen. 5o es fácil el caminodel T+egen.

    Tal ve0 por ello tienen un don !ue es /nico entre los

    !ue respiran. ?on capaces de convertirse en lobos avoluntad. *s caminan ocultos entre las sombras de losbos!ues. * voluntad regresan tambin a la forma $umana.

    oco descanso $a# para ellos. 6ogar, sólo entre lossu#os.

    DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    Los te%en pueden cambiar de forma de ombre a lobo + viceversa a voluntad. !uando un te%en se transforma en

    lobo conserva todas sus caractersticas + abilidades,aparte de ad*uirir las capacidades fsicas de los lobos.5in embar%o, son incapaces de usar armas + otro e*uipo, adiscrecin del Goblinmáster. 5in embar%o, disponen de dosata*ues de %arras ") o de un ata*ue de dentellada (). 5uarmadura es de (# $() por pieles, () armadura cultural.;:ase C!ombate en IsmereD.

    Los te%en son eEpertos en supervivencia. 'odos loste%en tienen abilidades de supervivencia en terrenosdonde vivan lobos por un valor i%ual a su puntuacin en

    !onocimientos.

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    Los te%en tienen un () en las tiradas realizadas enun terreno en el *ue vivan lobos $ele%ido al crear el

     persona0e entre bos*ue, llanuras, monta3a, tundra otai%a. Los te%en tienen un ") en cavernas + pueblos.() a la abilidad de Ma%ia

     __________________________________________________________ _

    Trolls: Agua, Fuego y Tierra.

    1uentan las le#endas !ue $ubo un tiempo en la !ue lostrolls eran seres de las cavernas, !ue no se atrevan aaventurarse bajo la lu0 del da bajo pena de convertirse enpiedra. 1uando al final de las Guerras de las %sencias elsol perdió casi todo su calor se abrió un nuevo mundo paraellos.

    *pareció al mundo de "smere un pueblo básicamentetroglodita, de gran altura, fuer0a # vigor, perorelativamente primitivo. %so $i0o !ue algunos pensaran !uesu intelecto era igualmente retrasado. 1asi todos los !ueintentaron aprovec$arse de ello pagaron mu# caro su error.

    1on el paso del tiempo, los trolls aprendieron lascostumbres de los pueblos !ue viven bajo el cielo. ?iguensin gustarles los lugares abiertos, #a $ace muc$o !ue $anadoptado las costumbres de otros pueblos. Tienen sus

    propios 2reinos3, formados de puCados dispersos de cuevas,!ue acuden en a#uda de las demás en caso de necesidad. 4ostrolls desconfan de los enanos, !ue moran en las mismascuevas, pero a ma#or profundidad.

    4os trolls tienen dos ra0as. 4a primera es el Troll delas 1avernas. ?u pelo cubre todo el cuerpo # es de colornegro. 4a segunda es el Troll 4anudo # es bastante másdifcil de encontrar. ?uele morar en bos!ues. ?u pelo esmuc$o más largo # de color pardo. 5o eisten buenasrelaciones entre ambas ra0as. ?eg/n los propios trolls, los

    4anudos tuvieron su origen en un clan !ue cometió unterrible crimen # fue desterrado de las cavernas parasiempre.

    () a la abilidad de Ma%iaDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    Los trolls tienen un () en las tiradas de ;i%or + un ") enlas tiradas de Inteli%encia.

    Los trolls son vctimas de la Maldicin de !+rten. >o

     pueden inventar nada. >unca usan erramientas máscomple0as *ue un %arrote o una da%a de piedra.

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    Los trolls odian el viento. 2ependiendo de la personalidad del troll, eso le puede poner a%resivo, melanclico onervioso. 7ste defecto está atenuado en los trollslanudos.

    Los trolls desconocen la mFsica bailar, cantar o tocar instrumentos está más allá de sus posibilidades.

    Los trolls son de pocas palabras + les cuesta aprender otros idiomas "# a 5ociales cuando tratan con otrasespecies.

    Los trolls de las cavernas tienen un () en todas lastiradas en cavernas. Los trolls lanudos tienen un () entodas las tiradas realizadas en bos*ues o tai%as. Ambas

    razas tienen un ") en mares, llanuras + tundras.

    Los trolls son eEpertos en supervivencia. 5ea cual sea su profesin, !onocimientos inclu+e 5upervivencia en !avernas$para los trolls de las cavernas + 5upervivencia enBos*ues $para los trolls lanudos.

    () a la abilidad de Ma%ia """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 

    #eod: Agua, Aire, Fuego y Tierra.

    ara finali0ar, $ablaremos de los seres máscontradictorios # misteriosos de todos, los deod. ?on seresdifciles de comprender, incluso para ellos mismos.

    1omparten %sencias con todos los demás seres de"smere, as !ue aprecian # odian a todos los demás al mismotiempo. ?e sienten atrados por la belle0a de los elfos,pero tambin gustan del calor de un buen fuego. *dmiran lapericia de los enanos, pero no pueden respirar el aire

    ardiente de sus o0os. %scuc$an con lágrimas en los ojoslas gestas de los bardos goblins, pero no pueden vivir ensus cinagas. %nvidian la libertad de los gastf#r, peroaCoran el mar cuando están en tierra # la tierra cuandoestán en el mar.

    %n una antigua lengua lfic@ los deod son llamadosumanos, !ue significa 2a!ul !ue encierra en s eluniverso3. %ste trmino $ace referencia a las cuatro%sencias de los deod, !ue $acen Esiempre seg/n los elfos-!ue sus almas estn en un eterno conflicto, # !ue seancapaces de las ma#ores atrocidades, pero tambin de losma#ores logros.

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    ?i de algo están de acuerdo todos es !ue los deodtienen mu# poco porvenir. ?in embargo, su destino sigueestando abierto.

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    Los deod, al tener una vida corta, se entre%an con pasinal aprendiza0e () en una !aracterstica o 1abilidad *ueno sea Ma%ia.

    Los deod son famosos por ser %randes artesanos, slosuperados por los enan/s en las artes del metal 'ienen la1abilidad de !onstruir i%ual a !onocimientos.

    Los deod son las criaturas más sociales 7le%ir entre ()

    en aldeas + pueblos o ( ) a 5ociales.

    Los deod no tienen un odio profundo a nin%una especie enconcreto () a 5ociales con una especie no umana.

     __________________________________________________________ _

     $%TA 

    %n caso de duda, cada personaje se encuentra en el terreno

    !ue le resulte más favorable.

    %jemplo %n un bos!ue montaCoso, un elfo se enfrenta a unenano. %l elfo obtiene un F por estar en un bos!ue. %lenano dispone de un F por encontrarse en una montaCa.

    &I'(% #E )AGIA 

    *+u es la )agia-

    %l Hniverso está $ec$o de %lementos. 1uando los%lementos se $icieron %sencias nacieron los seres vivos,4os Iue Jespiran.

    *lgunos de estos seres $an recorrido los 1aminos de laagia. 6an aprendido a conocer su propio ser, sus propias%sencias # a tomar de s mismos el poder de cambiar larealidad.

    %stos seres, llamados $ec$iceros, son capaces de dar

    órdenes al *gua, el *ire, el 7uego # la Tierra !ue formansu cuerpo # su espritu.

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    Hn $ec$icero elf8 es capa0 de etraer el *gua de smismo # crear una niebla !ue le permite escapar de susperseguidores. Hn mago enan9 es capa0 de usar su %senciaKgnea para calentar al rojo vivo la espada !ue está

    forjando. Hn brujo gastf#r puede $inc$ar las velas de unnavo con un viento !ue proceda del *ire de su ser.

    Hn mago $a aprendido a conocer # mandar sobre supropio cuerpo # alma. or eso decimos !ue son los /nicos!ue son amos # seCores de s mismos.

    ?in embargo, no pueden $acer imposibles. Hn $ec$iceroelf8 no tiene 7uego en su espritu !ue pueda usar. Hn enan9ni ama ni entiende el *ire lo suficiente como para crearcanciones mágicas. Hn brujo gastf#r no puede buscar oro con

    su esencia de Tierra no la tiene.

    */n $a# otro lmite al poder de los $ec$iceros. %lpropio ser no es una fuente inagotable de %sencia. Tarde otemprano llega el momento en !ue la %sencia se agota.1uanto más poderoso es un $ec$icero más puede obtener de supropia alma, pero incluso ellos tienen un lmite a suscapacidades.

    Trminos m/gicos:

    Elemento: *gua, *ire, 7uego o Tierra !ue no está en un servivo.

    70. Glub el Goblin vive en una carca. 7l a%ua de sucarca es un elemento.

    Esencia: *gua, *ire, 7uego o Tierra en un ser vivo.

    70 Glub el Goblin está formado de A%ua + 'ierra. 7l a%ua + la tierra son sus 7sencias.

    (eino: 1ada uno de las cuatro vas de la agia, *gua, *ire,7uego # Tierra.

    70 Glub el Goblin a estudiado al%o de Ma%ia, en concretodel eino de A%ua.

    0ec1i2os: agia !ue /nicamente re!uiere de un Jeino.

    70 Glub el Goblin desea crear un poco de ierro paraacerse un caldero. Lanza un ecizo de 'ierra + el ierroaparece en sus manos.

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    Sortilegios: agia !ue re!uiere de más de un Jeino.

    70 Glub el Goblin no es capaz de crear oro o plata. ?araeso son precisos los einos de Hue%o + 'ierra. 5e consuelaaci:ndose una sopa de ierbas en su caldero nuevo.

    4a agia en "smere es distinta a la del Goblin & Grutas. ?erige por los siguientes principios

    I E3isten cuatro (einos de )agia: Agua, Aire, Fuego yTierra.

    II 4ada ser s5lo es ca6a2 de lan2ar 1ec1i2os relacionadoscon sus Esencias.

    III &os seres con menos Esencias tienen m/s facilidad 6arala )agia.

    I E3isten 4uatro (einos de )agia: Agua, Aire, Fuego y Tierra.

    *gua *ire 7uego TierraJige, porejemplo

    aguavenenonieblanubespersonalidadL

    Jige, porejemplo

    airevientoolorsonidoar!ueracomunicaciónm/sica...

    Jige, porejemplo

    lu0llamaselectricidadpasión...

    Jige, porejemplo

    piedramuc$os metalesmaderacuerpo...

    5ota los l!uidos corporales de cada ser tienen lasesencias del ser del !ue procede 4a sangre de troll es*gua, 7uego # Tierra.

    II 4ada ser s5lo es ca6a2 de lan2ar 1ec1i2os relacionadoscon sus 6ro6ias Esencias.

    *gua *ire 7uego Tierra

    %lf8s%nan9sGoblins*ladc#nn

    Gastf#rGrunfol

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    TrollsT+egen:eod

    III &os seres con menos Esencias tienen m/s facilidad 6ara

    la )agia.

    4os seres con dos esencias tienen un FM a la agia. %sto seaplica a elf8s, enan9s, goblins # aladc#nn.

    4os seres con tres esencias tienen un F a la agia. %stose aplica a gastf#r, grunfol, trolls # t+egen.

    Jecuperación de la agia

    4os $ec$iceros recuperan toda su magia al transcurrir

    un da. %n el juego un da es el tiempo !ue $a# desde unamanecer a un amanecer.

    S%(TI&EGI%S

    6a# muc$as cosas participan de más de un elemento.ara influir en ellas es preciso influir en cada uno de loselementos !ue la forman. %s posible, por tanto, $acer un$ec$i0o en el !ue intervengan más de un Jeino. 4lamamossortilegios a esos '$ec$i0os combinados'.

    ?or e0emplo, una furiosa tempestad es A%ua $lluvia,Aire $vientos, truenos + Hue%o $ra+os + relámpa%os.

    ara crear metales preciosos # jo#as es preciso 7uego# Tierra.

    DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    E7E)8&% #E S%(TI&EGI%

    -----------------------------------------------------------

    La am: desde *ue era ni3o. ;ena en un barco + se ibaen otro barco. !reci fuerte, valiente + ermosa.

    !rec d:bil + cobarde. Ju: poda ofrecerleK Meentre%u: a la Ma%ia para entre%arle un re%alo perfecto, un

     presente *ue nin%una mu0er pudiera recazar. 2i tres ?asosen el A%ua, tres ?asos en el Aire, dos pasos en el Hue%o + tres ?asos en la 'ierra slo para crear una flor paraella.

    5e la entre%u:, + ella me sonri.

    15

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    " Ju: esK "me pre%unt.

    " 7stá eca de mi alma. 5o+ +o.

    7ntonces comprendi, + tom mi mano. Me mir contristeza + busc unas palabras. 1abl mu+ despacio + mu+ ba0ito, como si no fuera a entender.

    " >o a+ 'ierra en m. ?ara m no a+ flores, ni o%ar,ni marido.

    ?uso la flor en mi mano.

    " 7s la más bella *ue e visto. Busca a la *ue lomerezca más *ue +o. Adis.

    >o la volv a ver.

    ?or eso, ami%o, escuca bien. 'en cuidado con los o0osde una %astf+r, por*ue no a+ vino ni sortile%io *ue tearran*ue el corazn del peco.

     __________________________________________________________ _

     A(TEFA4T%S )9GI4%S

    ara acceder a los poderes de algunos artefactos mágicospuede ser preciso lan0ar un $ec$i0o. %l coste aparecelistado en la descripción del artefacto as

    Activar Hue%o # $2ificultad 6 'iempo un combate.

    ueden verse otros ejemplos en el anual *van0ado.

    4(A4I;$ )9GI4A 

    4a curación mágica depende de las %sencias del ser !uese va#a a sanar. or ejemplo, un t+egen (*ire, 7uego,Tierra) podrá sanar con $ec$i0os de *ire, 7uego # *gua.

    4os $ec$i0os para curar puntos de vida son $ec$i0os deagia 4ibre # el n/mero de puntos de vida recuperadoe!uivale a la tirada del :N.

    70 n %astf+r a perdido ?;s. n ecicero realizaun ecizo de Hue%o. 7l 0u%ador lanza un dado + obtiene unN. 7l %astf+r recupera N ?;s.

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    4os $ec$i0os para curar dolencias más especficas (unbra0o roto, una oreja perdida...) son $ec$i0os de agia1ierta (vase anual *van0ado).

    &I'(% #E &%S #I%SES

    * continuación se $ace un resumen de las deidades de lascriaturas de "smere. %n "smere *van0ado se $ace unadescripción más completa de estas creencias # de los ritosfunerarios de cada especie.

    &os

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    4os gastf#r eligen un dios patrón entre ?+eltan, 5icor o4gf#r. Todos ellos creen en otras deidades menores, comoTempestad # el ;agabundo.

    T+egen

    4os t+egen creen en un mundo lleno de espritus, de loscuales 4una # 4obo son los más importantes. 4as mujeresrinden culto a 4una # los $ombres a 4obo.

    Grunfol4os grunfol creen en los espritus del bos!ue, en especialen el Gran Joble. ?in embargo, no los adoran en el sentidousual del trmino.

    Trolls

    4os trolls se consideran una gente dejada de lado por losdioses, as !ue no les adoran. 1reen en el :estino # eninnumerables supersticiones sobre la buena # la malasuerte.

    :eod

    4os deod $an permanecido fieles a los ;iejos :ioses, perose está imponiendo el culto al dios /nico *stir.

    &I'(% #E &A GE((A 

    #is6onibilidad de armas.

    %n "smere están disponibles las siguientes armas

    ?in armas -O al 1ombate>*ta!ue

    *rma improvisada (?illaL) - al 1ombate>*ta!ue

    *rma pe!ueCa (:aga, 6ac$a,Garrote Troll, *ta!ue

    *rma a una mano (4an0a,

    %spada, 6ac$a de *ta!ue

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    *rco F al 1ombate>*ta!ue (no sepuede usar con escudo)

     %l bastón se usa siempre a dos manos. ?in embargo, subonificación es FP. 5o se puede usar el bastón para unamaniobra de ata!ue con las dos manos (vase Jeglas=pcionales de 1ombate).

    %n inters de la ambientación, las espadas deben ser mu#poco corrientes # mu# caras.

    #is6onibilidad de armaduras.

    %n "smere están disponibles las siguientes armaduras

    %scudo F al 1ombate>:efensa(acumulable con armadura)

    *rmadura de cuero o pieles F al 1ombate>:efensa

    1ota de mallas FO al 1ombate>:efensa

     Armas y armaduras culturales

    1ada especie tiene sus armas favoritas. %stas son las armas# armaduras se adaptan mejor a su forma de combatir.

    4os personajes !ue empuCen sus armas culturales disfrutaránde un F en sus tiradas de 1ombate>*ta!ue. 4os personajes!ue tengan la protección de su armadura cultural dispondránde un F al 1ombate>:efensa.

    4as especies cu#a armadura cultural sea 2ninguna3 tendránun bonus de F al 1ombate>:efensa si no portan ni armadurani escudo.

    Seres  Armas culturales Armadura cultural

    %lf8s *rco:aga

    5inguna

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    %nan9s 6ac$a de

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    entregárselos a otro personaje. %n circunstancias normales,dejar caer un objeto no debera impedir !ue el personajeemprenda otras acciones en el mismo asalto.

    %l personaje !ue usa una de estas armas para un ata!ue a

    dos manos puede decidir en cada asalto entre una de estasdos opciones.

    a) *tacar bonificador de FO al 1ombate>*ta!ue.

    b) 5o atacar # defenderse usando el arma como unescudo bonificador de F al 1ombate>:efensa.

    %ste bonificador no es válido contra ata!ues talescomo flec$as, aceite $irviendo, vapores ácidos #similares.

    *ta!ue con dos armas.

    Hn personaje con una puntuación de 1ombate de R o más(bonificadores culturales incluidos) puede combatir con dosde estas armas.

    #aga 0ac1a Es6ada

    %l personaje !ue está usando dos armas puede decidiren cada asalto entre una de estas dos opciones.

    a) *tacar dos veces en el mismo asalto con un -O al1ombate>*ta!ue.

    b) *tacar una sola ve0 con un - al 1ombate>*ta!ue #usar el arma de una mano como escudo bonificadorde F al 1ombate>:efensa.

    %ste bonificador no es válido contra ata!ues talescomo flec$as, aceite $irviendo, vapores ácidos #

    similares.

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    ISMERE 

     Manual Aan!ado 

    El origen de Ismere

    Teor>a de los Elementos: &a %scuridad 

    &ibro de los #ioses

    "b#etos mágicos de Ismere

    La Maldici$n del %ar 

    Preguntas respuestas

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    El origen de Ismere

    Antes del principio, slo eEistan los cuatro

    7lementos. 7ran el A%ua, el Aire, el Hue%o + la 'ierra. 7nsu luca eterna, los 7lementos se fundieron entre ellos + nacieron las 7sencias.

    !uando se encontraron la 'ierra + el Hue%o brotaronlas monta3as + los seres *ue viven en ellas, los enanos.

    7l A%ua ca+ a la 'ierra + aparecieron los pantanos + las criaturas *ue en ella moran, los %oblins.

    2e la 'ierra, el A%ua + el Aire sur%ieron los

    bos*ues, o%ar de los elfos.

    7l Aire llev al Hue%o a las alturas, + las estrellasfueron creadas. 7l A%ua form el mar. A los seres de Aire,Hue%o + A%ua los llamamos Gastf+r, + de todos los *uerespiran son los más *ueridos por nosotros.

    ?or Fltimo, las cuatro esencias se encontraron enarmona + nacimos nosotros, los deod.

    Al%unos necios dicen *ue para *ue ubiera movimiento

    entre los 7lementos tendra *ue aber espacios vacosentre ellos. 8!mo "dicen" sera si no posible moverse aun lu%ar *ue está +a ocupadoK8 >o les prestes atencin.5on slo unos cobardes *ue se asustan de sus propiassombras.

    Olvida esto Fltimo *ue e dico. 'odos los 5abiossaben *ue as termin la %uerra entre los 7lementos...

     pero al fra%or de la batalla le si%ui el silencio.>uestro mundo, Ismere, se volvi fro, duro + amar%o.

    5in embar%o, la %uerra continFa en un nuevo campo debatalla 7n todas + cada una de las almas de Los Jue

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    espiran a+ una %uerra eterna. !ada 7sencia se alza enfuria contra las demás + nin%Fn corazn encuentra la paz.

    TE%(?A #E &%S E&E)E$T%S

    %n el Hniverso eisten cuatro %lementos, !ue son

    4aliente Fr>o&igero 7uego *ire8esado Tierra *gua

    or consiguiente

    7H%G= se opone a *GH*T"%JJ* se opone a *"J%

    ?iendo más preciso, los elementos son

     )/s fr>o Fr>o 4aliente )/s caliente*gua *ire Tierra 7uego

     )/s 6esado 8esado &igero )/s ligeroTierra *gua 7uego *ire

    *l rincipio de los Tiempos estos cuatro %lementos seenfrentaban continuamente en un caos absoluto. 4os ligerosluc$aban contra lo pesados # los fros contra loscalientes.

    :espus de los dioses saben cuánto tiempo, los%lementos se unieron. 1ómo # por !u, nadie lo sabe. 1uandolos %lementos cobraron vida dieron origen a a las %sencias.

    Seres Esencias que los forman

    %lfos *gua # *ire%nanos Tierra # 7uegoGoblins Tierra # *gua*ladc#nn *ire # 7uegoT+egen *ire, 7uego # TierraGastf#r *gua, *ire # 7uegoTrolls *gua, 7uego # TierraGrunfol *gua, *ire # Tierra:eod *gua, *ire, 7uego # Tierra*nimales ;ara (vase

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    *l carecer de alguna %sencia, los deod llaman'"ncompletos' a los elfos, enanos, goblins, t+egen #gastf#r.

    *lgunos filósofos, en su afán clasificador, llaman

    'ortales' a los seres cu#a eistencia tiene fin e'"nmortales' a los :ioses # %sencias. =tros llaman '7ros'a los elfos # '1alientes' a los enanos, al estar formadosunos por esencias fras # otros por esencias calientes.

    or si no fuera poco, otros llaman 'uros' a los seres!ue están formados por %sencias no opuestas. *s, los elfos# los enanos son los llamados 'uros'. 4os '"mpuros' son,pues, los goblins, los gastf#r #, sobre todo, los deod.

    4os '"mpuros' parecen ser recipientes de una etraCapeculiaridad. *l estar su alma formada por esencias

    opuestas son los /nicos !ue, en ocasiones, son capaces deodiarse a s mismos # acabar con su propia eistencia.%stos sentimientos # acciones son desconocidos entre los'uros'.

    4as %sencias tambin eplican las relaciones entreseres de diferentes especies. ?e $a eplicado anteriormentecómo los %lf8s (*gua # *ire) # %nan9s (7uego # Tierra) seodian mutuamente por!ue sus %sencias son completamenteopuestas. :el mismo modo, los *ladc#nn (*ire # 7uego)piensan !ue los Goblins (*gua # Tierra) son

    insoportablemente aburridos # predecibles. 4os deodencuentran a los gastf#r (*gua, *ire # 7uego) tremendamenteapasionados, pero mu# poco fieles (al carecer de Tierra).4as combinaciones pueden dar pie a innumerables situacionesde juego.

    &onge@idad 

    %n lo tocante a la longevidad, la observación nos dice !uelos seres con más %sencias son potencialmente menoslongevos !ue los !ue tienen menos. ?e piensa !ue en el alma

    de los deod la luc$a de las cuatro %sencias desgasta elcuerpo más rápidamente !ue en un goblin, un enan9 o unelf8.

    &a 6rocreaci5n

    4a eperiencia nos $a enseCado !ue para !ue na0ca unnuevo ser de la unión de otros dos es imprescindible !uelos padres tengan al menos tres esencias en com/n. %lrecin nacido siempre será deod.

    %scuridad: El +uinto Elemento.

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    4os $ec$iceros eruditos sostienen !ue la agia essimplemente el movimiento de las %sencias. ?in embargo,todo el !ue usa agia corre el riesgo de !ue, al mover las%sencias del alma, entre en ella la =scuridad. 1omo unamanc$a imborrable, permanece en el alma del personaje para

    siempre.

    45mo se adquiere la %scuridad 

    4a =scuridad es la triste0a, la decadencia, la putrefacción# la muerte.

    4os personajes pueden ad!uirir 4a =scuridad mantenindosecercanos a la muerte, por ejemplo.

    - 4lorando demasiado a los muertos.

    -6ablando demasiado de los muertos.

    - ensando o filosofando en eceso sobre la muerte.- ermaneciendo en compaCa de cadáveres.- ermaneciendo en cementerios, o en otros lugares donde

    est presente la muerte.- ermaneciendo muc$o tiempo despierto en la oscuridad,

    como por ejemplo, en prisión.- racticando la nigromancia (vase "smere *van0ado

    agia)- Hsando la agia para actos en contra de las propias

    convicciones, de manera consciente o insconciente.- *sesinando de manera indiscriminada, en especial si se

    usa la agia para ello.- * discreción del Goblinmáster.

    4a =scuridad se puede ad!uirir de manera voluntaria oinvoluntaria.

    Sistema de 7uego

    %l personaje con =scuridad ve manc$ada su alma con una

    %sencia más, =scuridad.

    GrundPr el enan/ utiliza un ecizo de 'ierra paradestruir una mina. 5in *ue :l lo sepa, en la minatraba0aban varios familiares su+os, *ue murieron en elderrumbe. 2ada la importancia de la familia para losenanos, el Goblinmáster decide *ue GrundPr merece ad*uirir Oscuridad.

    GrundSr es a$ora un enan9 oscuro.

    8eligros de la %scuridad 

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    %l peligro de la =scuridad es !ue termine adueCándose delalma del personaje. 4os personajes en esta situación suelenllamarse 2oscuros3, # desarrollan los siguientes rasgos.

    1) Hn aspecto pálido # cadavrico.

    2) *versión $acia la lu0.3) =bsesión enfermi0a por la muerte # los muertos.

    4a =scuridad es progresiva. oco a poco el personajeempie0a a $ablar menos, a vestir de negro, a adoptaretraCas filosofas sobre la vida (2todos están muertosmenos #o3), a $ablar con cosas 2!ue no están a$3 # areali0ar otros actos !ue dejamos a la imaginación de losjugadores.

    5o eiste remedio conocido contra la =scuridad.

    tilidades de la %scuridad 

    4a =scuridad puede usarse como cual!uier otro Jeino de laagia. %ste reino tiene relación con la muerte #, porsupuesto, con la oscuridad. 4os $ec$i0os de nigromancia sereali0an con el Jeino =scuridad.

    or ejemplo, GrundSr, el enan9 oscuro, decide crearmágicamente una pira funeraria magnfica para su Je#. Hsarásu 7uego # su =scuridad para organi0ar un funeral

    legendario.

    %s importante seCalar !ue la =scuridad no es el mal. :e$ec$o, la =scuridad puede ser mu# /til a personajes buenos.4a =scuridad se puede usar para detectar la =scuridad enotros individuos o para activar artefactos 2oscuros3.

    &os os

    %stán los otros, los !ue eisten a$ donde no llegaronlas %sencias. 5o son vida, por!ue no tienen alma, pero noson muerte, por!ue nunca estuvieron vivos. ?on los !ue nopueden ser.

    *doran al Iue %s 1omo %llos. oran en el lugar !ue veel ciego cuando cierra los ojos.

    ?u#a es la noc$e.

    &I'(% #E &%S #I%SES

    &os

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    %n la Guerra de los %lementos no faltaron estrategasni generales. 1on el paso de las %ras, esos generales seconvirtieron en re#es, # los re#es se convirtieron en loscuatro dioses *gua (5icor), *ire (?+eltan), 7uego (4gf#r)# Tierra (Grund).

    4os llamamos 'dioses' (en masculino) por conveniencia,pero eisten desde antes de !ue eistieran los seos.1uando deciden manifestarse, pueden $acerlo con la forma!ue deseen.

    %ntre sus poderes están los siguientes

    osibilidad de estar presentes en un lugar si está presentesu elemento.

    4os ;iejos :ioses no conocen todo lo !ue pasa... perodisponen de ecelentes medios para enterarse de algo siestán interesados. 4os dioses más ligeros (7uego # *ire)perciben mejor las palabras. 4os dioses más pesados (*gua #Tierra) perciben mejor los actos.

     )/s 6esado 8esado &igero )/s ligeroTierra *gua 7uego *ire

    osibilidad de actuar si está presente su elemento.

    4os ;iejos :ioses no son todopoderosos, pero disponende poder suficiente para lograr sus fines. %stos finessuelen ser la preservación de su elemento # la eliminacióndel elemento contrario. Tambin es sabido !ue se oponen ala reali0ación de $ec$i0os de gran poder de su elemento. %nocasiones 4gf#r se $a tomado vengan0a de algunos impos$aciendo brotar fuego del interior de sus cuerpos $astaconvertirlos en ceni0as # $uesos c$amuscados.

    or fortuna, la participación directa de los ?eCores%lementales es mu# poco frecuente.

    4idera0go de los seres elementales

    4os ;iejos :ioses son los soberanos de los elementos,!ue act/an para ellos de mensajeros # guerreros.

    %l carácter de los ;iejos :ioses

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    %l poder de cada dios es inconmensurable para lasmedidas $umanas. */n as, podemos establecer una serie decomparaciones entre los dioses.

     

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    5icor # ?+eltan, dominando el alma # la palabra, sonlos dioses mejor dotados socialmente. 4a pasión de 4gf#rle sirve bien en ocasiones. Grund es demasiado directo paracomprender las sutile0as.

     )agia   - - - -

    Todos los ;iejos :ioses reinan supremos en la magia desu elemento.

    El 4ulto a los

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    elfos $acia otras especies pueden estar en el origen deestas creencias.

    %n cual!uier caso, muc$os relacionan las diosaslfic@s con el $ec$o de !ue los elf8s suelan preferir !ue

    sus dirigentes sean mujeres. %sto $ace tambin !ue algunosvarones !ue se consideran despreciados abandonen losbos!ues # se entreguen a las aventuras.

    4os elf8s no se $acen ilusiones de otra vida. ?uelenafrontar la muerte propia # la ajena con serenidad. 4osritos funerarios son sencillos pero emotivos. 4os cuerpossuelen ser abandonados flotando en ros o en cumbresventosas. 4os allegados regalan a ?+eltan canciones sobreel difunto # le ofrecen sus lágrimas a 5icor.

    Enanôs

    %l dominio de los %nan9s de la Tierra # el 7uego les$a $ec$o orgullosos, # la ma#ora se está alejando de los*ntiguos :ioses.

    ?u lugar lo $an llenado los grandes re#es # artesanosguerrerosU los !ue dominaron las montaCas de Grund paracrear reinos bajo la tierra, o los !ue encerraron a 4gf#ren obras maestras de la forja.

    4os enan9s mantienen la creencia de !ue susantepasados perviven en sus obras. Hn artesano enan9, a sumuerte, pervive en sus obras # su nombre será recordadomientras perduren. or ello, ciertos lugares # armas sonvenerados por los enan9s como recipiente de la grande0a desus predecesores.

    1ada enan9 !ue se precie es capa0 de recitar su linaje$asta relacionarlo con uno de los grandes ancestrosenaniles. 4o !ue cada clan de enan9s considera 'grandioso'suele variar, como es lógico.

    4os ritos funerarios de los enan9s consistengeneralmente en una cremación en una pira funeraria seguidade in$umación (enterramiento). *s el difunto enan9 terminasu paso por el mundo retornando al 7uego # a la Tierra.uc$os enan9s mantienen !ue a la muerte, son recibidos porsus antepasados, # tendrán !ue rendir cuenta de las obrasreali0adas durante su vida. ?i los antepasados !uedansatisfec$os, el enan9 pasa a unirse a ellos. ?i no es as,es condenado a vagar por siempre por las 1eni0as 5egras.

    *lgunos profetas enanos vaticinan una desgracia si nose vuelve a la adoración de Grund # 4gf#r. ?e $an creado

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    en algunos dominios enan9s sectas !ue buscan el retorno alas antiguas creencias. %stas facciones son acusadas poralgunos de falta de respeto por los antepasados. 4osprofetas replican !ue nada $ubieran sido esos antepasadossin los %lementos. 4as disputas se están $aciendo intensas

    entre los enanos de "smere.

     Aladcynn

    4os aladc#nn, como corresponde a su naturale0a caótica# siempre cambiante, carecen de un culto organi0ado. or lopoco !ue revelan sobre sus creencias, parece ser !ue adorana 4gf#r # a ?+eltan, como se deduce de sus %sencias. 5oobstante, dic$o culto no va más allá de procurar tenerbuenas relaciones con sus elementales # respetar losdesignios de estos ;iejos :ioses.

    Gastfyr

    4os gastf#r son los !ue se $an mantenido más fieles alos ;iejos :ioses. 1ada uno de ellos decide en suadolescencia un dios al !ue adorar entre 5icor, ?+eltan #4gf#r. %sta decisión se mantiene durante toda la vida.

    */n as, tienen varias creencias particulares !ueconviene destacar.

    4a primera de ellas es Tempestad. Tempestad es un serde *ire, *gua # 7uego, cu#o comportamiento capric$oso eimpulsivo es mu# parecido al de los gastf#r. ?e lerepresenta como a un gastf#r varón !ue conduce un carro denubes tirado por cuatro caballos negros como la noc$e,mientras lan0a relámpagos con su arco. 1uando Tempestad sealeja, en seCal de triunfo, al0a su arco multicolor sobrelos cielos. 4as relaciones de los gastf#r con Tempestad sonun tanto informales, por decirlo as. 1uando se encuentranen medio de una tormenta, los gastf#r pueden ofrecer tratosa Tempestad de t/ a t/, o pueden retarle para aumentar su

    furia. Tempestad respeta a los valientes.

    =tra deidad igualmente compleja es %l ;agabundo. %l;agabundo es el más terrenal de los dioses, # adopta laforma de un gastf#r. uede ser un viajero, un mercenario oun marino. uede ser joven o viejo, $ombre o mujer, perosiempre es increblemente astuto # $ábil. ?e dice !ue el;agabundo en ocasiones a#uda a un gastf#r en apuros, pero!ue su a#uda siempre será la mnima imprescindible. %sdudoso si tal entidad eiste o si $a sido creado teniendocomo base $istorias de gastf#r anónimos !ue $an a#udado a

    etraCos en momentos delicados.

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    4os ritos funerarios de los gastf#r dependen de cuálsea la deidad patrona de cada individuo en concreto. or lodemás, los ritos son mu# parecidos a los lficos, dato !ue,entre otros, parece confirmar la cercana de estas dosespecies.

    4os gastf#r creen !ue el mundo es desorden # caos,como lo reflejan sus cambiantes %sencias. %so les $aceespecialmente capaces para aceptar los cambios. =tracreencia caracterstica de los gastf#r es el ;iajeerpetuo. * la muerte $abrá otros mundos a los !ue viajar,en un ciclo sin fin.Goblins

    4os goblins sólo tienen fe en un solo dios, 4ám. 4ámes una unión de la Tierra # del *gua, # es, a decir de

    muc$os, el :ios del 7ango.

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    :e todas formas, la actitud de los grunfol $aciaestos espritus no puede considerarse de adoración. %nrealidad, se comportan $acia ellos como lo $aramosnosotros con unos abuelos sabios # respetados. 4es pidenconsejo # gua en momentos de dificultad, # procuran

    $onrarles en todos sus actos, pero no les ofrecensacrificios ni oraciones.

    %n la cultura grunfol no eisten los ritosfunerarios. 1uando a un grunfol le llega la $ora postrera,cae # se descompone, pasando a ser parte de la tierra !uele vió crecer. ?us amigos lamentarán su prdida pero, en unsentido más amplio, la muerte no es el fin de todo, sinouna transformación.

    Trolls

    Todas las crónicas coinciden en seCalar !ue los trollsfueron creados por 5icor, 4gf#r # Grund para dar tormentoa 1#rten (vase bajo el epgrafe 2:eod3). %so convierte alos trolls en los /nicos seres !ue $an sido creados por unavoluntad superior # no por el devenir de los elementos. ?inembargo, eso no $a $ec$o !ue los trolls sean más favorablesa los dioses, por ra0ones !ue no son difciles de eplicar.

    1uando ?+eltan puso fin a las Tres uertes de 1#rten,los mismos dioses !ue crearon a los trolls les dieron la

    espalda. %ntre unos vientos terrorficos, ?+eltan les $abló# les dijo 2orad donde no more. is dones nunca seránvuestros3. or eso los trolls se retiraron a las cuevas, #desconocen las alegras de la m/sica.

    1#rten, incorporándose del potro de torturas, tambinles maldijo con estas palabras. 2uesto !ue me $abis dadodolor a cambio de mis regalos, no los merecis. ;ivid comolas bestias. 5o construiris ni casas, ni barcos ni nada$ermoso. %se es mi deseo para toda la eternidad3.

    4os trolls, desesperados, volvieron su vista a los;iejos :ioses !ue les $aban creado, pero stos les dieronla espalda. *bandonados por sus padres # malditos por susenemigos, los primeros trolls escupieron con desprecio #juraron no inclinarse jamás ante los :ioses %lementales.6asta a$ora ning/n troll $a !uebrantado este juramento.

    or esta ra0ón, los magos trolls están mu# malconsiderados # tienen !ue llevar una vida de ermitaCos.ara la mentalidad troll, el $ec$icero es un individuodbil incapa0 de compartir el destino de su pueblo # rinde

    pleitesa a los mismos elementos !ue les abandonaron.

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    *s pues, los trolls carecen de sacerdotes # dereligión como pueblo. 4os trolls lanudos compartencreencias con los grunfol, mientras !ue muc$os trolls delas cavernas tienen sus propias creencias supersticiosassobre el destino # lo !ue trae buena o mala suerte.

    #eod 

    DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    ...Al principio, las relaciones entre los ;ie0os + los >uevos 2ioses al principio eran de mutua indiferencia.5lo cuando !+rten, el primer re+ de los deod, les ense3a crear fue%o con un poco de +esca + pedernal, L%f+r seencoleriz. Al principio los demás dioses no le dierondemasiada importancia a las invenciones de !+rten... 1asta

    *ue el 0oven descubri la manera de arrebatarle a la'ierra sus tesoros de ierro + 0o+as, + desvi ros paraacer lle%ar el a%ua asta los cultivos de los ombres.

    7ntonces, 'ierra + A%ua se unieron a Hue%o en suclera, para re%oci0o de Aire. 7ntonces capturaron a!+rten + le condenaron al suplicio de ser *uemado,aplastado + ao%ado eternamente. ?or eso a !+rten enocasiones se le llama 87l de las 'res Muertes8.

    Al cabo de diez a3os, 5eltan izo lle%ar a los odos

    de los dioses las palabras de Los Jue espiran alababan aL%f+r por darles calor + luz + por au+entar a lasbestias peli%rosas. 5uplicaban a >icor para *ue bendi0erasus cosecas + con los tesoros de Grund icieron 0o+as de%ran belleza *ue devolvan a la tierra al enterrar a susmuertos. QR todo ello era %racias a !+rtenS

    1asta a*uel momento, los ;ie0os 2ioses slo abansido malditos por los mortales. 5us oraciones + ofrendasles resultaron %ratas + ermosas. Los tres 2ioses *uedarontan complacidos *ue perdonaron a !+rten, + le permitieron

    volver de nuevo a la tierra.

    DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

    Todas las esencias bullen dentro de cada uno de losdeod. or ello, los deod adoran a todos los ;iejos :iosesen ma#or o en menor medida, aun!ue el culto vara seg/n lasregiones. or ejemplo, entre los deod de la tundra escorriente la predilección por ?+eltan # entre los marinosse toma a 5icor por testigo en los juramentos. osiblementeel dios más !uerido por los deod sea Grund, #a !ue seg/n

    ellos les a#uda a !ue sus cosec$as sean más abundantes.

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    %n las /ltimas tres generaciones un nuevo dios se $aetendido entre los deod. 4os cre#entes en *stir afirman!ue es un dios invisible # eterno, !ue comprende a loscuatro elementos. 5o es etraCo, pues, !ue esta creenciasea atractiva para los deod. ?eg/n los fieles de *stir, el

    dios acoge en su seno a todos sus criaturas tras la muerte,mientras !ue los !ue no creen en l caen en el olvido.

    T!egen

    4os t+egen, al igual !ue los grunfol, creen !ue elmundo está lleno de espritus. ?u modo de vida $aconcentrado sus creencias en torno a dos deidades, la diosarecolectora (4una) # el dios ca0ador (4obo).

    5o es ninguna sorpresa !ue los t+egen, por su

    naturale0a cambiante, adoren a 4una. 4una es siempre lamisma, pero nunca está igual. 4os ciclos de 'muerte-renacimiento' de 4una la vinculan a los ciclos de lanaturale0a # al ámbito de lo femenino. or eso el culto a4una es parte de las obligaciones de las mujeres T+egen.:ic$o culto consiste en ceremonias nocturnas a las !ueasisten /nicamente las fminas. *un!ue pudiera parecer !ueeiste alguna coneión con religiones lficas, lo cierto es!ue 4una no tiene ninguna relación con las deidades de loselfos.

    4a adoración a 4obo es patrimonio eclusivo de losvarones. 4obo es el espritu de la ca0a en manada, de laluc$a # de la supervivencia. 4os ritos del culto del 4oboson sencillos # se reducen a caceras sagradas # sencillasofrendas al ca0ar una presa.

    4a forma más simple, # en palabras de algunos, pura,de culto a 4una # 4obo no reviste una representacióneterna. 4a misma eistencia # los cambios !ue eperimentanen sus cuerpos son todo el rito !ue 4una # 4obo desean.Todo es, pues, sagrado. %l propio t+egen es el templo más

    grandioso # el aullido a 4una es la /nica oración posible.

    4os t+egen entierran a sus muertos. 4os ritosfunerarios consisten en pintar la piel del fallecido conocre rojo # dejar a su lado viandas para el viaje al mundode los muertos de los t+egen. %ste mundo sin nombre es unbos!ue infinito de sobrecogedora belle0a, en el !ue #a no$a# fronteras entre $ombres # bestias.

    &I'(% #E )AGIA 

     )agia 4ierta y )agia &ibre

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    4os usuarios de agia tienen dos opciones a la $ora dereali0ar un $ec$i0o puede usar la )agia 4ierta o la )agia&ibre.

    a )agia 4ierta.

    %l $ec$icero describe eactamente el efecto aalcan0ar. %l jugador pide  )agia 4ierta. %l Goblinmásterdecide una dificultad. %l fallo indica !ue no se obtieneresultado alguno.

    70 n ecicero tiene !rear A%ua $#. 2esea crear un vasode vino 0oven Glundariano de li%ero sabor afrutado. 7lGoblinmáster pone una dificultad de )9. 7l ecicerofalla. >o sucede nada.

     b )agia &ibre.

    %l $ec$icero describe en lneas generales el efecto aconseguir. %l jugador pide )agia &ibre. %l grado de itodepende de la tirada del jugador.

    70 n ecicero tiene !rear A%ua $#. 2esea crear un vasode vino. 7l 0u%ador obtiene un resultado de N. 7n el vasoaparece un poco de vino corriente, slo apto para los

     paladares poco refinados.

    *nte la duda de si un cierto efecto se puede conseguir conagia 1ierta o con agia 4ibre el Goblinmáster tiene la/ltima palabra.

    %'7ET%S )9GI4%S #E IS)E(E

     Armas

    %l *limentacuervos

    :escripción %spada de calidad corriente. 7acturasobria # elegante. 4a empuCadura aparece mu# gastada por eluso, pero la $oja permanece en perfecto estado.

    oderes FM mágico al ata!ue, - mágico a la defensa.

    Jestricciones ninguna.

    %special %l !ue muere a manos de Alimentacuervosnunca descansará en pa0. 5o importa cuál sea el rito

    funerario !ue se apli!ue al cadáver, algo saldrá mal. Tardeo temprano su tumba será profanada, o sus ceni0as seránllevadas por el viento a alg/n lugar nefasto # repugnante.

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    %l portador de Alimentacuervos se ve seguido da # denoc$e por una bandada de cuervos. 4a eistencia de estoscuervos parece ser de origen sobrenatural. 4o más probablees !ue este fenómeno est producido por la propia espada.

    %n cual!uier caso, esta manifestación $ace !ue el arma searelativamente fácil de locali0ar.

    5ota Alimentacuervos $a sido utili0ada en el pasadopara masacrar a una familia real enana al completo. 4osenanos ofrecen una gran recompensa para el !ue acabe con eldueCo de Alimentacuervos # entregue la espada.

    *ctivar =scuridad (:ificultad M) Tiempo un da.

    %l 6ac$a del ;engador

    :escripción 6ac$a de batalla de doble filoecelentemente e!uilibrada (calidad F a la iniciativa).Junas enanas de odio # vengan0a a lo largo de la $oja # elfilo.

    oderes F mágico al ata!ue, FM al ata!ue si eldefensor no tiene 7uego entre sus %sencias. ?i el $ac$a no

    está en "smere, FM contra elfos # goblins.

    Jestricciones ?us poderes sólo se activan si la portaun enano !ue $a#a $ec$o un voto de vengan0a.

    %special *l ser esgrimida por un personaje !ue cumplalos re!uisitos, las runas se encienden con un brillo roji0o# la $oja se enciende en llamas.

    ?i el antiguo poseedor del 1aca del ;en%ador   mueresin llevar a trmino su juramento, es posible !ue su

    espritu permane0ca en el arma e intente tomar posesión delalma de cual!uiera !ue la to!ue. ?i el nuevo dueCo del1aca  no supera una tirada enfrentada de "nteligenciacontra la del difunto, asumirá la vengan0a incumplida comopropia. %ste proceso puede continuar indefinidamente.

    5ota Tradicionalmente, los enanos !ue juran vengan0aportan $ac$as de doble filo, !ue simboli0an el peligro !ueconlleva llevar su juramento demasiado lejos. */n as, sólouno tiene la suerte de contar con la autntica 1aca del;en%ador.

    *ctivar 7uego O (:ificultad V) Tiempo un combate.

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     Armaduras

    4as

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    %l Talismán de

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    :escripción %s un sólido timón de draar con runasgastf#r de *ire, *gua # 7uego.

    Jestricciones %l personaje !ue lo use $a de tener un;igor mnimo de R.

    oderes %n la navegación normal, 5urcatempestades esun timón de calidad FO. 1uando se desata una tempestad escuando se revela su autntico poder. %l timón a!uieta lasolas # amansa los vientos alrededor del barco. *demás,impide !ue ning/n ra#o alcance a la nave.

    5otas 4as reacciones de los gastf#r frente a esteartefacto son mu# distintas.

    ara unos, representa el poder de sus antepasados # se

    sienten orgullosos de l. ara ellos es un $onor ver #navegar con este timón.

    =tros consideran !ue un autntico gastf#r nuncatendra miedo del mar ni de las tormentas, # se niegan aformar parte de la tripulación de un barco !ue lleve a5urcatormentas.

    *ctivar *gua O (:ificultad V) Tiempo una tormenta.

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    &a )aldici5n del $ar

    *ventura. ?ólo para los Goblinmásters.

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    7ran los primeros das de la primavera, + el ielo delfiordo se aba vuelto *uebradizo. ?ronto empezara laestacin de la %uerra, + esta vez tendramos un nuevodra@@ar para *ue nuestros ombres sur*uen las a%uas comoel viento. 1abamos pasado todo el invierno aciendotraba0o de carpinteros, + nuestras mu0eres aban iladola me0or lana para las velas. ?ero cuando los dasempezaron a alar%arse abamos construdo una nave dele+enda, *ue sera rápida + fuerte, + *ue llevara lafuria de nuestras espadas asta la costas más le0anas.

    >os reunimos todos al alba + llevamos al barco asta laorilla. Lue%o traemos nuestros cuernos + los llenamosasta el borde de caliente idromiel. >uestro 0arl elevasu cuerno de plata acia el cielo %ris. 7l silencio noscubre a todos. 7speramos sus palabras, pues del nombre *ueeli0a para el barco depende nuestro destino.

    8Qompe los mares con or%ullo, >arS

    7l fro llena nuestros corazones. ?or *u: eli%e esenombreK ?or *u: tenemos *ue llamar a este barco8cadáver8K Acaso las runas no aban trado un nombreme0orK >uestro destino es una puerta cerrada. >o abrátumbas para nosotros, pues nuestra muerte nos espera +aba0o las olas.

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    7l 0arl se lleva el cuerno a la boca + empieza a beber, pero la tos le interrumpe, + de0a caer el cuerno, por*uea+ san%re en su barba + a+ san%re en su cuerno de plata.Miro en mi cuerno + veo san%re, miro en el cuerno de mis

    i0os + veo san%re. Alzo los o0os acia mi 0arl + por  primera vez le veo temblar. 7l clan tiembla con :l, + seempieza a *uebrar. Los 1ousecarls embrazan los escudos + desenvainan las espadas. Al%uien cilla, + la mu0er sabiadice al%o, pero no entiendo nada, + bebo. La san%re mellena la %ar%anta + rueda asta el codo. Otros bebenconmi%o, mis i0os tambi:n. 7lla llora + me intenta parar,

     pero la empu0o + la tiro al suelo.

    Bebo asta las eces + elevo el cuerno con un %ritosalva0e. >o so+ el Fnico, pero no somos todos. 7l clan se

    a roto.

    6ace unos QP aCos un guerrero deod llamado 6aon violó auna doncella gastf#r durante una cacera. 4a muc$ac$a,llamada %#fura, se vio impotente para vengar el ultraje #tomó una decisión desesperada. ?e suicidó con la esperan0ade convertirse en un fantasma # poder as destruir al$ombre !ue la $aba des$onrado. 4o consiguió. ?in embargo,su acción tuvo una consecuencia inesperada !uedó atada

    durante dcadas al lugar de su muerte. 1uando pudo rompersus cadenas descubrió !ue los descendientes del deod $abanprosperado # se $aban convertido en la familia dirigentede un clan llamado 6aonsson, con aspiraciones de con!uistasobre las tierras vecinas.

    *s las cosas, %#fura tuvo !ue descargar su rabia contra latumba de 6aon. Hsó su magia para crear una corrientesubterránea !ue arrastró los restos del deod $asta un lagocercano.

    *ll unos goblins tuvieron la fortuna de encontrar susrestos # se repartieron las armas # la armadura deldifunto. ?us $uesos !uedaron enredados en las redes de unospescadores unos das más tarde. ?in los signos de sureale0a, no los reconocieron, pero todos interpretaron estasiniestra captura como un mal augurio.

    Jemontmonos de nuevo unos siglos atrás. 4a doncella estabaprometida a otro joven gasf#r llamado

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    ientras tanto, como $abamos dic$o antes, losdescendientes del deod $aban prosperado # miraban concodicia las tierras colindantes, pero para someterlas $ande construir una flota de barcos.

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    O) 4os 6ousecarls

    %stos $ombres son la guardia personal del jarl. %stán biene!uipados # son guerreros duros # eperimentados. 5o son

    marineros, as !ue no están tan entusiasmados por el 5arcomo los ?edientos de ?angre. %stán del lado del jarl # desu familia mientras se les pague como $asta a$ora.

    4os 6ousecarls son unos veinte, # están alerta ante lassublevaciones del resto de la población. %stánespecialmente atentos a los movimientos de los ?edientos de?angre, # son suspicaces con respecto a cual!uier forastero!ue pueda cambiar el e!uilibrio de poder del clan. %l jefees un veterano tuerto llamado Jolf '5ari0 Jota'.

    M) 4os !ue %scuc$an a la ujer ?abia

    =tra parte de la población, granjeros # mujeres en suma#ora, siguen los consejos de la Guardiana de las Junasde la aldea, una anciana llamada Xrsa. %n principio, ellapiensa !ue $a cado una maldición sobre la aldea o sobre eljarl, # sospec$a !ue la causa puede estar en el bos!ue. Talve0 la madera con la !ue se constru#ó el barco procedierade un árbol sagrado.

    8osibilidades de a@entura 6ara los 87s

    Tras llegar a las tierras del clan # descubrir cuál es lasituación, los Ys pueden tomar una serie de acciones

    ) Hnirse a los

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    M) 1a0a de gastf#r

    ?i los Ys se entrevistan con el jarl # parecen sercompetentes en la vida en los bos!ues # en el sigilo # el

    asesinato, es posible !ue les cuente la parte de la$istoria !ue sabe, la del trato con el gastf#r

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    salteadores goblins en las cercanas, !ue están armados conarmas deod. Hno lleva un #elmo, otro una cota de mallas,otro una espada # otro un escudo. %n realidad, estosgoblins fueron los !ue se encontraron con las armas de6aon # se están dedicando al pillaje.

    %n su b/s!ueda, los Ys terminaran entrando en la tumbaprofanada de 6aon, # eso les $ara intentar averiguar algosobre sus enemigos. Tarde o temprano entraran en losbos!ues, # es posible !ue algunos elfos o grunfolrecuerden la $istoria de

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    4os t+egen aparecen por sugerencias $ec$as en comentariosen el 7oro de Jol Gratuito($ttp>>miarroba.com>foros>ver.p$p\id]ONWPNO)

    8reguntas frecuentes:

    GE$E(A&

    *+u significan todos esos nombres raros-

    *lgunos nombres de la ambientación están tomados del"ngls *ntiguo # de otros idiomas nórdicos # germánicos.%stán ensamblados sin otro criterio !ue el de la sonoridad,pero a/n as suelen significar algo

    "smere 4ago $elado.

    Gastf#r %spritu de 7uegoT+egen :os (el n/mero O)

    5icor onstruo marino?+eltan %l verbo 2pasar3.4gf#r 7uego ardienteGrund Tierra4ám *rcilla*str Gloria en la

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    *demás, la sobrenatural belle0a de las doncellas elf@ses motivo de !ue sean consideradas peligrosas brujas."ntenta $acerte una idea sobre como vera un viingo a unamujer tan $ermosa como una ;enus de mármol... # tanapasionada como esa misma estatua.

    Xa !ue estamos $ablando de romance, es necesarioseCalar !ue el tacto de un elf8 es tan fro como un tmpanode $ielo. 4os elf8s se pueden enamorar, # de $ec$o seenamoran, de seres 'calientes', pero los encuentros ntimossuelen terminar con un amante congelado. or eso muc$os delos !ue mueren de esta manera lo $acen con una sonrisa enla boca.

    or /ltimo, pero no por ello menos importante, loself8s son inmunes al fro. %s por esta ra0ón por la cual

    van desnudos por sus bos!ues. ?i tenemos en cuenta !ue lama#ora de los seres de "smere van cubiertos de pieles casitodo el aCo, entenderemos !ue algunos mojigatos digan !ueesta desnude0 es prueba de la falta de sentido moral de loself8s. or otro lado, otros lo consideran como una manerade ir provocando los deseos libidinosos de los demás,deseos !ue (satisfec$os o no) suelen terminar con la muertedel no elf8.

    4os elf8s más cosmopolitas (como los 'aventureros')$an descubierto !ue se causa mejor impresión en sociedad

    con algo de ropa. ?in embargo, el sentido de la moda lfic@suele ser llevar lo menos posible, as !ue muc$as otrasespecies lo consideran esta forma de vestir incluso másinsinuante e imp/dica.

    :e lo !ue estamos $ablando a!u es de incompatibilidadesencial 4os seres con Tierra entre sus esencias tienden aser celosos, # no ven con buenos ojos !ue sus cón#uges seadentren en el bos!ue en busca de un 'rollo de una noc$e'.?i son ellos mismos lo $acen, luego procuran sentirseculpables. 4os seres con 7uego en sus esencias son

    ardientes en el amor # suelen decir cosas de las !ue sesuelen arrepentir (sobre todo las frases !ue empie0an por'siempre' # 'nunca').

    4os elf8s no son as. 5o $a# promesas ni fidelidad.%sas son ideas etraCas para un elfo. %l *ire # el *guaestán en constante movimiento.

    %n resumidas cuentas, los elf8s sonetraordinariamente $ermosos, emocionalmenteincomprensibles # mu#, mu# peligrosos. ero no son

    malvados.

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     )AGIA 

    *El 6oder de 4rear 6ermite 4rear ob=etos m/gicos-

    ?, pero las dificultades deberan ser mu# altas.

    *Es 6reciso tener una 6untuaci5n de )agia de al menos B 6ara lan2ar 1ec1i2os, como en el GCG-

    5o.

    Todos los Ys empie0an el juego con una puntuación deal menos un punto de agia, lo cual les permite intentar un$ec$i0o de :etectar al da.

    *4u/l es la Esencia del )al-

    Todas # ninguna. :epende de cómo las uses. 1ada%sencia, incluso la =scuridad, tiene el potencial de servirpara el