Geogebra - Cartulina de Proyectos

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GEOGEBRA- APLICANDO LA DINÁMICA MATEMÁTICA JOSÉ G. PÉREZ

General Edita Vista <Ctrl> + <O> Abre archivos Geogebra <Ctrl> + <N> Nueva Ventana <Ctrl> + <S> Guarda archivos <Ctrl> + <P> Previsualiza e Imprime la vista activada <Ctrl> + <W> Cierra Geogebra <Alt> + <F4> Cierra Geogebra <F1> Manual o Ayuda

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Barra de Herramientas para Vista 2D

Elige y Mueve selección uno a uno de objetos y gira en torno a un punto. Punto crea puntos en rectas, curvas, poligonos, funciones, objetos y punto (desvinculado). Hace intersección, punto medio o centro y crea número complejo. Recta con dos puntos crea recta, segmento, segmento de longitud dada, semirrectas, poligonal, vector y equipolente. Perpendicular crea para punto y segmento, vector, recta, etc. perpendiculares, paralelas, mediatriz, bisectriz, tangentes, polar o conjugado, ajuste lineal y lugar geométrico. Poligono con vertice uno a uno finalizando en el primero se crea polígono, polígono regular, polígono rígido y polígono vectorial. Circunferencia crea circunferencia con centro y punto, centro y radio, compas, circunferencia de tres puntos, semicircunferencia, arco de circunferencia y arco de tres puntos, sector circular y sector de tres puntos. Elipse dos focos y un punto de la elipse. Ángulo tres puntos o dos rectas. Simetría Axial objeto a reflejar y luego el eje de simetría. Texto click en punto de la vista gráfica en el que se ubicará. Deslizador click en punto de la vista gráfica en el que se ubicará. Desplaza Vista Gráfica desplaza gráfica o modifica ejes. Barra de Herramientas para Vista 3D

Elige y Mueve selección uno a uno de objetos. Punto crea rectas, curvas, poligonos, funciones. Recta dos puntos. Perpendicular punto y recta perpendicular o plano. Poligono vertice, uno a uno, finalizando en el primero. Circunferencia eje; luego, un punto de la circunferencia. Interseccion de dos superficies curva resultante de la intersección de dos superficies. Por tres puntos tres puntos. Piramide, Prisma, Plano, Cono, Cilindro, Cubo Ángulo tres puntos o dos rectas. Simetría Axial objeto a reflejar y luego el eje de simetría. Texto click en punto de la vista gráfica en el que se ubicara. Deslizador click en punto de la vista gráfica en el que se ubicara. Desplaza Vista Gráfica desplaza gráfica o modifica ejes.

Fundamentos de Comandos de Entrada

Creando Números Constantes Se necesita el nombre de la variable, el signo de es igual y el número. Ej. z=1, s=5.20, q=sqrt(5); Creando Deslizadores Solo se necesita el nombre de la variable y te preguntará si desea crear el deslizador. Ej. v, a, t, x Creando Listas Se necesita el nombre de la variable, el signo de es igual, las llaves {} y para diferenciar entre los elementos se utiliza una coma {,} Ej. a={1,2,3}, b={(3,1),(2,3),(1.9,2.5)} Creando Vectores Se necesita el nombre de la variable, el signo de es igual, los paréntesis () y para diferenciar entre los elementos se utiliza una coma (,) Ej. a=(1,3), b=(1.9,2.5) Creando Complejos Se necesita el nombre de la variable, el signo de es igual, la parte real y a la parte imaginaria se le añade una i minúscula. Ej. a=1+3i, b=1.9-2.5i, z_pi=3.1416i Creando Funciones Se necesita el nombre de la variable, el signo de es igual, la parte real y a la parte imaginaria se le añade una i minúscula. Ej. x^3+1, sqrt(abs(x)), 5*sin(x)+tan(x) Creando Matrices Se necesita el nombre de la variable, el signo de es igual, una llave {}, la lista para cada fila de la matriz. Ej. m1={{3,4,0},{5,7,0},{2,1,9}

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