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  • 8/3/2019 GB 15 Proceso

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    OT 40+

    Proceso

    19 Agosto 87

    De ste el + & - de HGC2 fue recorrido el Hiper Cubo (Ex/Ideal) & Hiper

    Cono (VI S/W). Entonces VI R/W en los otros Conos. Entonces VI R/W en PT.Entonces VI R/W en Condicin sin Juego (Gamelessness). Entonces VI S/W enHGC1. Lo siguiente es recorrer VI R/W en Estado Fuente.

    1.Cul es el valor de alcanzar para Estado Fuente? (What is the value of reaching forSource State?)

    2.Cual es la importancia de alcanzar para Estado Fuente?(What is the importance ofreaching for Source State?)

    3. Cul es el valor de retirarse de Estado Fuente?(What is the value of withdrawingfrom Source State?)

    4. Cul es la importancia de retirarse de Estado Fuente?(What is the importance ofwithdrawing from Source State?)

    1. Es el (sensacin en la cabeza) EP finalpara OTs.

    2. Validar LRH y el Puente (sen).

    3. Para (enorme) jugar un juego.

    4. Para mostrar a otros la salida.

    1. Sen (cuello) Para golpear a Xenu en supropio juego de HGC 1. l trato de

    convertir en todos en Donas. Nosotrospodemos regresar hasta Fuente!

    2. Tu puedes ser tan (sens enorme) OTcomo quieras segn el Derecho #3 deun n!

    3. Para conseguir acuerdo y llevar a otros

    arriba del puente.4. Tenemos que salir de la trampa de X.

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    1. Sen - La misin habr terminado

    2. Para ser ms efectivos como OTsdemostrando... competencia.

    3. Para encontrar una manera de que otros

    salgan - conejillos de Indias sonnecesarios.

    4. Para seguirle la pista a los otros todavaatrapados en los ciclos de juegos.

    1. Es un gran mejoramiento (sen).

    2. Ms fcil de manejar la oposicin(enorme)

    3. Sen - tirn en la espina - Para protegerel CVP y el cuerpo en el juego cuandono se est listo para total Causa deEstado Fuente.

    4. Si no, no estaramos en ms juegos!

    1. Es necesario cuando estemos listos paralimpiar las mentiras del juego de X.

    2. Es el siguiente paso en el puente parami (sen).

    3. Para experimentar mejoramiento en losniveles de juego por primera vez paratomar una ganancia en aquellos niveles.

    4. Para permanecer en el calendario de lamisin.

    1. Algunos Misioneros son necesarios ah.

    2. Para validar el Puente.

    3. Slo el valor que uno pone en eso almomento de hacer un ciclo para lamisin.

    4. Para ser un verdadero ejemplo paraotros.

    1. Para ayudar a finalizar los ciclos dejuego 1 & 2.

    2. Para mostrar que el final est cerca.

    3. Para mostrar su salvacin.

    4. De otra manera sera increble y no teveran o creeran.

    1. (Vuelo de la cabeza de algo - mi propialnea de agarre). Ya no tienes que estar

    ms "agarrado".2. Para ponerlo de regreso bajo control.

    3. Para registrar la manera de llegar ah.

    4. Para poner a prueba la salida - un viajede descubrimiento. (Como Coln lohizo pero en un nuevo mundo )

    1. Es la cima del puente y una vez quepones un pie en el camino debes seguirtodo el camino!

    2. Todo est listo para eso en estosniveles.

    3. Solamente para hacer el puente y volverse causa sobre los estadosentonces no es slo un "nivel denecesidad".

    4. No permitir que el enemigo sepa que

    nosotros no tenemos hasta que estemoslistos.

    1. (Sen) (Espalda/ Hombro) Entoncestica, Tech, Admin pueden ir en sutotalidad.

    2. (Sen) (Mueve la Cabeza) Alguien tieneque hacerlo.

    3. Alguien tiene que hacer eso tambin(Made la Cabeza)

    4. Para esconderse en un CVP, paratrabajar desde el interior hacia afuera.

    1. Es un nuevo nivel de operacin en estefinal del juego PT de todo lo quehicimos, seguramente!

    2. Para tenerlo en la Free Zone esta vez yacusarle recibo - se dijo que LTA y losBSTs de X era incluso ms largo ya queni siquiera regresaran y trastornarancon sus trucos OT.

    3. Para intentarlo de nuevo a mantener elfactor de esperanza para otros.

    4. Se convirti en algo parecido a un falsopuente o truco OT para elevar cuerpos,etctera. La Organizacin LTA de Xenudijo que ellos fueron ms all y dejaronel juego hasta un estado de felicidadeterna -eternal - wow, que broma -nosotros tuvimos que liberar sus"productos" TTA - ellos fueron

    amalgamados dentro del MEST U! Unpoco del ciclo del hiper-juego!

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    1. No tienes que engaar a todos ya ms+ tu puedes hacer cosas OT a voluntad+ eleccin.

    2. Para demostrar que el Puente y Org-Board trabajan.

    3. Debe haber uno, como hice - retirarsees por eleccin de modo que era partede la misin.

    4. Para mantenerse en la importanciaprimordial de la Misin para EE paraFinalizar los HGCs apropiadamente ymanejar a Xenu mediante tener a todoslos ns tan inteligentes que nuncapierdan sus derechos.

    1. Eso significa que la misin est prximaa terminar.

    2. sta es la seal de que la misin estprxima a terminar y est en su fasefinal.

    3. Yo lo hice para ayudar en la misin.

    4. Para traer a otros a lo largo conmigohasta esto.

    1. (Sen - muchas sacudidas en la cabezacomo lneas de "agarre" - deja -) estosignifica que estoy listo para finalizar miparte de la Misin y luego estar slocomo una Co-Fuente de finalizar losHGCs.

    2. Significa que ya estoy listo para tomaresa responsabilidad.

    3. Slo para hacer que el plan decontingencia pase como LRH lo hizo.Qu gran sacrificio hizo l!

    4. De modo que todos pudiramoshacerlo TTA. Ese es el porque l lohizo - l lo evalo - incluso con estemismo proceso!

    1. Significa que estoy listo para hacer loque sea necesario para mantener esepropsito funcionando y esta Meta ah ypueda hacerlo con acciones evaluadas.

    2. Significa que tenemos el PuenteCOMPLETO!

    3. Nada, excepto una opcin, para laEvaluacin de la Escena PT.

    4. Esto mantiene la escena existente PT enbalance pero movindose hacia lamayscula inicial escena Ideal lo cualaprend con las lecciones del HperCubo.

    1. Es valioso para dar esperanza y unameta fresca a todos los ns oprimidos.

    2. Sin esto, no hay EP en el Puente. Estoest en OT 48-88. Ms all es slocondicin sin Fuente.

    3. Solamente para ayudar a otros seguirlopor ejemplo como lo hizo LRH.

    4. Sino ahora y entonces o jugarlo bien - la Tech & Admin se PERDER y nadie

    lo lograr.1. Es una recompensa de jugar el juego de

    la misin para hacerlo tambin.

    2. Esto es lo que mantiene a los thetanesalcanzando y subiendo el puente o unpuente si ellos no tienen la inteligenciapara evaluar cul es el Puente.

    3. El nico retirarse ah es realmente elque reduce la cualidad de un n. (F/N)

    4. Nada, excepto ayudar a aquellos en elcamino hasta esto.

    1. (Sen sacudidas de Cabeza y Hombros -habitacin) esto vuela el postuladoagarrante repetido en el CVP. El puentecompleto puede ser hecho manteniendomientras tanto el CVP. Esto esNUEVO. Impide tomas de jugadores

    valiosos.

    2. Porque no puede ser obtenido deninguna otra manera. (Sen - vuelos delneas de agarre en CVP)

    3. (Sen - sacudida de cabeza) Cada vez quelo haces, es ms difcil regresar porqueal retirarte tu tienes que alcanzar paraagarrarte en un estado menor paraimpedir alcanzar de regreso hastaFuente.

    4. Esto mantiene t CVP clavadomediante el postulado "agarrndose en"oaccin de completar la retirada! Cuandola retirada est completa, uno tiene que"alcanzar" su CVP. So (Cog.) R & W

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    son concurrentes. Mientras alcanzaspara una cosa o estado, te retiras deotro. De modo que para liberar un"Agarre" sobre algo debes observarR&W como una accin concurrente!

    Wow! Wow! Wow! AMBOSOCURREN AL MISMO TIEMPO.ELLOS SON el viejo dicho " Que lamano derecha no sepa lo que la manoizquierda est haciendo".

    Mientras alcanzo Wiesbaden, me retirode Frankfurt!

    Si he ALCANZADO algo, me heRETIRADO de algo tambin! Wow!

    Wow! Wow!

    Ahora yo puedo recorrer este proceso!

    Risa - es alcanzando un Ningn Estadode Fuente.

    1. Es retirndose de un Ningn Estado deFuente.

    2. La importancia de retirarse de unNingn Estado de Fuente.

    3. Es el mismo valor como alcanzar paraun Ningn Estado de Fuente!

    4. La exacta misma importancia dealcanzar para un Ningn Estado deFuente!

    1. Algn valor como retirarse de unNingn Estado de Fuente!

    2. Alguna importancia como retirarse deun Ningn Estado de Fuente. Cog: essimplemente una eleccin de estadobasada en evaluacin de importancias

    relativas. Eso es todo.3. Lo que es evaluado como la razn para

    hacerlo!

    4. Lo que es evaluado como laimportancia para hacerlo!

    1. Lo que es evaluado como la razn parahacerlo!

    2. Lo que es evaluado como laimportancia para hacerlo.

    3. Lo que t decides - t eres FuenteRecuerdas?

    4. Todo lo que uno decide ya que eso escomo fuente!

    1. Todo lo que uno decide ya que l esuna Fuente!

    2. Todo lo que uno como Fuente decideque es!

    Cog: Esto es INTELIGENCIAsuperior. Fuente est ms all decualquier Juego o Pasado de un Juego.No necesita operar sobre inteligencia,simplemente opera sobrePOSTULADO e INTENCIN.Solamente entra en estados de noFuente cuando postula hacerlo as!

    Aparte de eso NADA PUEDEAGARRAR ESTO. SOLAMENTE LAFUENTE PUEDE AGARRARSE ENUN ESTADO DE NO FUENTE.

    LA INTELIGENCIA NO TIENENADA QUE VER CON ESTO, YAQUE LA FUENTE ES SUPERIOR A

    TODOS LOS JUEGOS Y AXIOMAS.

    Prueba ns.

    3. Ninguno, excepto alcanzar Juegos y

    Experimentar Efectos, o Mejoramiento.4. Ninguno, excepto para compararlo a

    Fuente y tratar de regresar.

    1. Ninguno, si ya ests ah.

    2. Esto te lleva ah!

    3. Ninguno ahora.

    4. Ninguno ahora.

    1. Ninguno ahora.

    Yo estoy ah!2. Ninguno ahora.

    Yo estoy ah!

    3. Ninguno ahora.

    4. Ninguno ahora.

    FTAing - Cog: La Fuente existente PTha alcanzado la escena ideal.

    1. Agotado, no respuestas.

    2. Agotado, no respuestas.3. Agotado, no respuestas.

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    4. Agotado, no respuestas.

    Se siente ms all de R & W!

    Wow - eso fue algn viaje - El EstadoFuente es como una Dinmica!

    Se siente realmente liviano!

    Parece que el siguiente proceso es:

    PrPr1A en "Hecho - Ocultado" en el "EstadoFuente"

    Descanso para comer.

    Tiempo: 1 h 40 m.

    Astar

    BRSr C/S Ron's

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