Gamemaker introduction

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    04-Jul-2015
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    Education

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Introducción a Gamemaker

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  • 1. PROGRAMACIN DEVIDEOJUEGOSCON GAMEMAKER STUDIOTaller de programa informticos

2. LABERINTO 3. BIBLIOGRAFAO sandbox.yoyogames.com/make/tutorials 4. INTERFAZ GRFICA - GUI 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Programacin. Sonido. Arte. Diseo. 6. GAMEMAKER Game Assets Recursos Sprites y Objetos Eventos Acciones Niveles 7. SPRITES Y OBJETOS e instancias 8. EVENTOSdocs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/index.html 9. ACCIONESdocs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/actions/index.html 10. CREACIN DE NIVELES 11. GLOSARIO Recursos: elementos necesarios para el juego, imgenes,sonidos, fondos, msica, etc. Sprites: nombre asignado a las imgenes 2D. Objetos: elementos funcionales del juego, entre ellossucede la interaccin del juego. Eventos: situaciones importantes dentro del juego. Acciones: o reacciones a los diferentes eventos. Objetos y acciones: El comportamiento de los objetos en eljuego depender de los eventos a los que reaccionen y lasacciones que realicen en consecuencia. Step: unidad mnima de tiempo usada en Gamemaker,normalmente un segundo contiene 30 steps.