Fusion Feb2015

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BIENVENIDOS A LA TOTALMENTE NUEVO FUSIONADO 2015 Los pilotos ha ido bien ... ahora la bienvenida a un oficial 2015 Fundida !! ¡Qué gran final para el año 2014, no sólo para Clickteam pero para los usuarios también. Por lo que he visto, la comunidad está creciendo a un ritmo más rápido que nunca antes. Con una gran cantidad de nuevos usuarios con Fusión 2,5 e incluso los usuarios de Steam haciendo la migración de los foros de Steam a la Comunidad Clickteam Foros. Dicho esto, el último par de meses para el 2014 trajo este; Fusionado! Parece ser bien recibido, que para mí, es una gran cosa. Al parecer, mi seco humor, el ingenio y la oportunidad olla-shot en las revisiones de la escritura es apenas tolerable, incluso por al menos unos pocos. Me hizo tomar un ligero descanso entre diciembre y enero. Lo hice publicar en el foro una actualización de las razones que no voy a elaborar en este edición, pero las razones fueron dobles. Yo estaba tan atrapado en un poco de vida personal o cosas "vida real". En segundo lugar, he clasificado las dos primeras ediciones como "Catador" para ver cómo la comunidad recibiría con fusible! Los números anteriores son ahora resuelto y la segunda razón era, parece que la gente no les gusta Fusionado! y le da una mejor comprensión de lo que realmente está sucediendo detrás las escenas en Clickteam, además de una serie de exámenes para la nueva y próxima selección de juegos de nuestros desarrolladores. He aquí el completamente nuevo 2015 con fusible! Mi objetivo es liberar cada edición alrededor de la novena o 10 de cada mes. Una nueva imagen de marca y toda una serie de nuevos características. Esperar llenos de acción comentarios, más ingenio, más bromas y es de esperar algunas fotos de Jeff en su traje de Buceo (mucho más preferible a Nico en su traje de playa). Danny James Editor Clickteam Reino Unido

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BIENVENIDOS A LA TOTALMENTE NUEVO FUSIONADO 2015

Los pilotos ha ido bien ... ahora la bienvenida a un oficial 2015 Fundida !!

¡Qué gran final para el año 2014, no sólo para Clickteam pero para los usuarios también. Por lo que he visto, la comunidad está creciendo a un ritmo más rápido que nunca

antes. Con una gran cantidad de nuevos usuarios con Fusión 2,5 e incluso los usuarios de Steam haciendo la migración de los foros de Steam a la Comunidad Clickteam

Foros.

Dicho esto, el último par de meses para el 2014 trajo este; Fusionado! Parece ser bien recibido, que para mí, es una gran cosa. Al parecer, mi seco

humor, el ingenio y la oportunidad olla-shot en las revisiones de la escritura es apenas tolerable, incluso por al menos unos pocos. Me hizo tomar un ligero descanso entre diciembre y enero. Lo hice publicar en el foro una actualización de las razones que no voy a elaborar en este edición, pero las razones fueron dobles. Yo estaba tan atrapado en un poco de

vida personal o cosas "vida real". En segundo lugar, he clasificado las dos primeras ediciones como "Catador" para ver cómo la comunidad recibiría con fusible! Los números anteriores son

ahora resuelto y la segunda razón era, parece que la gente no les gusta Fusionado! y le da una mejor comprensión de lo que realmente está sucediendo detrás

las escenas en Clickteam, además de una serie de exámenes para la nueva y próxima selección de juegos de nuestros desarrolladores.

He aquí el completamente nuevo 2015 con fusible! Mi objetivo es liberar cada edición alrededor de la novena o 10 de cada mes. Una nueva imagen de marca y toda una serie de nuevos

características. Esperar llenos de acción comentarios, más ingenio, más bromas y es de esperar algunas fotos de Jeff en su traje de Buceo

(mucho más preferible a Nico en su traje de playa).

Danny James Editor Clickteam Reino Unido

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CONTENIDOS

1. febrero Titulares Vea lo que está en los titulares para el año 2015 hasta ahora, en y alrededor de la comunidad. En esta edición:

- Clickteam en la GDC marzo - Un Sneak Preview de la nueva Beta - Editor de Mac y exportador está acercándose - ClickStore - una visita de seguimiento - Fernando necesita bolsas de hielo donar!

2. Clickteam Fusión 2.5 Noticias La joya más baja hacia abajo en lo que está sucediendo con Clickteam Fusión 2.5

3. Detrás del escenario Averigüe lo que está sucediendo detrás de las escenas aquí en Clickteam ...

4. Nuevos Lanzamientos Echa un vistazo a algunos de los nuevos lanzamientos de juego / app por la Click Comunidad.

5. Próxima (Trabajos en curso) Echemos un vistazo a algunos de los juegos y la aplicación actual la evolución de todo el Comunidad clic

6. Guía Mensual (Tutorial) Cada mes habrá una nueva guía lanzado dentro de fundido! Sí para que usted pueda echar un vistazo a

7. Lo último ¿Cuál es caliente alrededor de la comunidad ... Voy a hablar sobre ello y se vincula a él!

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Febrero Titulares Clickteam en la GDC marzo

Por lo tanto, la Game Developers Conference (GDC) se fija para poner de nuevo en Marzo y adivinen quién va a estar allí? Así es, Clickteam.

Tenemos nuestro propio stand dentro del Moscone Center en San Franscisco, California, entre el 4 de marzo y El 6 de marzo de 2015. Clickteam estará acompañado interally por, Jeff, Chris (Kisguri), Fernando, James y Anders! Ellos será a las stand número 736.

2015 nunca ha habido un mejor momento para Clickteam para asistir a la GDC. La últimos años se ha producido un gran número de desarrollos juego creado con nuestra herramienta pionera (Fusión 2.5) Consiguiendo un gran éxito comercial. ¿Qué mejor momento para mostrar a todos los asistentes y al mundo lo Fusión 2.5 en realidad está hecha de?

Usuarios de la Comunidad de ayer y hoy nos permiten mostrar no sólo a la clientela en el Centro Moscone lo Fusión 2.5 está hecho, sino también la competencia. Naturalmente, mi opinión está sesgada, ya que trabajo para Clickteam seguro, pero me gusta pensar en mi opinión también es respaldado con hechos y no sólo una endeble "Trabajo para Clickteam así que mi opinión es que esto es" la "mejor maldita producto en el mercado "! Mi opinión es, como los chicos en San Fran voluntad escaparate y de demostración, Fusión 2.5 es un software de creación de prototipos eficiente que permite no sólo para armar un prototipo de juego en poco tiempo sino que también elaborar para absolutamente cualquier medida en la creación de una en toda regla, cruzada plataforma de motor de juego - sin necesidad de programación.

El énfasis nos gusta poner aquí en Clickteam es, Fusión 2.5 no es sólo una herramienta para no programadores competentes. No programadores y programadores por igual pueden tanto usarlo. Tiene la la flexibilidad y la interfaz para los recién llegados para comenzar el desarrollo de juegos de inmediato sin experiencia en programación, mientras que en la cara de un moneda, es también flexible y más que suficiente capacidad para acomodar los que ya están familiarizados con la programación, la lógica y ciertas rutinas.

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Sólo en caso de que usted hace asistir a la GDC de este año, he aquí algunas fotos policiales para definir quién es quién, de Clickteam:

Jeff Vance Jeff es el hombre principal de Clickteam EE.UU.. Jeff es un muy fresco, carácter relajado, con mucha pasión por los productos. YO reunió por primera vez Jeff volver en 2013 en la convención, una muy superior vejete que tiene una gran cantidad de tiempo para escuchar otras opiniones y de entrada. Jeff ha sido el submarinismo mucho últimamente por lo que tiene perdido algo de peso ya que esta foto fue tomada.

Fernando Fernando es nuestro jefe de desarrolladores de Android. Él también es el desarrollador principal para el exportador Flash aquí al Clickteam también. Fernando es un trabajador sólido, es Yves` prodigio en que él puede trabajar mientras se duerme. Hay sólo seis personas en el mundo que puede hacer esto. Dale una alta 5 cuando vea él.

Chris (Kisguri) Chris es la mano derecha de Jeff como Clickteam EE.UU.. Chris sobresale en la su propia derecha para CT EE.UU.. Su carisma y motivación con su ética de trabajo es sólo un reflejo de su personalidad.

Un ex marine que tiene los principios, la tolerancia y la la ética de trabajo de un santo. Chris también dirige su propio juego estudio de desarrollo en el que hace poco lanzó Tiny-Trek el increíble juego en profundidad espacial. Pídele una vista previa si lo ves!

James James es uno de los ingenieros detrás Fusión 3. Él es un muy talentoso caballero con una habilidad especial para jugar al azar instrumentos musicales (Aunque no bajo la influencia de un buen ol 'Inglés Pint). Él puede tener una gran conversación, pero se sabe que caer dormido en momentos aleatorios. Traiga su equipo de campamento!

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Anders Anders es nuestra principal desarrollador de iOS que se ocupa de el exportador iOS, ayuda con el Mac Tiempo de ejecución / Editor y es también ingeniero de Fusión 3. De acuerdo con James, Anders también puede contener algún gran conversación y sin duda en el fuego para el Asistencia GDC. Personalmente, me pongo celoso de su corte de pelo, ya que nunca pude conseguir el mío para mantener la 'Just Salió de la cama ' mirar y hacer que se vea bien!

DT DT Holder también puede estar presente. DT es envuelta en el misterio alrededor Clickteam, su presencia es casi como un dios. A veces se puede no estar allí en forma humana pero su espíritu es siempre observándote. Hablando en serio, DT es un tipo genial. Va a divulgar de alguna conversación en serio la diversión

Así, hay sus Taza-shots oficiales para la GDC que vienen en marzo. Nosotros aquí en Clickteam están siempre deseando ver alguna comunidad miembros asistentes a la GDC. No olvidemos que estamos en stand 736 si lo hace decidir asistir.

Estaremos mostrando una gran cantidad de trabajo que hemos hecho y lo que el comunidad ha logrado en los últimos años por lo que si usted piensa que su juego es digno de un escaparate, entonces envíenos alguna información en el siguiente enlace.

http://www.clickteam.com/promote-creations/

Voy a dar seguimiento a cómo los chicos de Clickteam van en marzo, por lo que la edición de marzo debe ser lleno de acción-en lo que sucedió en San Francisco.

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Febrero Titulares Un Sneak Preview de la nueva Beta

Cuando la transición 282-283 en BETA para Fusión 2.5, el cambios era absolutamente enorme. Quiero decir, para escribir la lista de cambios debe haber solo toma alrededor de una semana. Este fue sin duda una agradable sorpresa para la comunidad. En el momento, hubiera aparecido las cosas eran taaaaan tranquilo aquí en Clickteam pero en realidad, los desarrolladores estaban Bashing aplastar lejos errores para todas las plataformas, de ahí la enorme versión beta.

Una vez más, estamos por una nueva versión beta. La liberación 284 BETA es muy inminente, así que tomé la oportunidad de hacer Yves para una vista previa de la changelog. No voy a publicar toda la lista de cambios aquí como que estropear la sorpresa, pero voy a ir a través de un par de cosas que se han corregido en la lista que creo que va a poner una sonrisa en algunas caras.

Así que primero:

"Todos los tiempos de ejecución se han optimizado, especialmente en los valores globales y alterables y funciones de comparación, así como las funciones de índice obtener / bucle ajuste "

Qué quiere decir esto? Esto significa una LOT. Ha habido un montón de optimizaciones en el tiempo de ejecución de base, lo que significa que todo el exportador tiempos de ejecución también se beneficiarán de estas optimizaciones.

Sin entrar demasiado en detalles o técnica acerca de las cosas, a pesar de la usuarios sake, voy a tratar de mantenerlo lo más genérico posible. Básicamente básico características de tiempo de ejecución son siempre buenas para optimizar, como Global / alterable Referencias de valor y comparaciones. Estos son el epítome de una forma rápida, motor de tiempo de ejecución fiable. ¿Dónde puede haber tomado a decir 0.0010ms comparar un valor modificable anteriormente, puede ahora tomar 0.0005ms. Es no a los aspectos técnicos de la misma, sólo para darle la esencia. Dado que los valores incluyendo Global y alterable se utilizan los más internamente, Yves es siempre en busca de exprimir ese extra 1% cada vez que vuelve a el código fuente para mirarlos. Lo mismo ocurre con fastloops y su índices. El objetivo es ahorrar al menos un 50% del tiempo empleado para comparar.

La mayoría de los usuarios probablemente no verán la diferencia, ya que ya eran de rápido suficiente y muy optimizado, pero "sólo en caso" que ahora sabemos.

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Febrero Titulares Un Sneak Preview de la nueva Beta

A continuación:

"Burbuja del discurso objeto: portado a Unicode, utilice el Administrador de extensiones para actualizarlo"

El objeto de burbuja de diálogo ha sido portado oficialmente a 2.5 normas que significa que está ahora trabajando correctamente y también tiene el apoyo para Unicode.

"Google Play Servicios / AdMob: el tiempo de ejecución ya no está vinculada con Google Play Servicios a menos que la aplicación utiliza el objeto de AdMob. Esto da como resultado más rápido los tiempos de construcción. Esto también implica cambios si se utiliza el objeto AdMob: las propiedades de AdMob han sido

pasado de la aplicación y el marco al objeto de AdMob, Si sus usos de aplicaciones AdMob usted tiene que poner un objeto AdMob a cuadros que muestran anuncios en y actualizar su propiedades. Esto también le permite utilizar varios ID de AdMob y da más flexibilidad.

AdMob ahora también comprueba en tiempo de ejecución si Google Play se instala y se advierte al usuario si necesario ".

Una gran hazaña para los usuarios de Android. Si su aplicación no incluye AdMob que significa que el compilador puede construir más rápido y eficiente para Construir & Run, que resultará en las pruebas más rápida.

"[Nuevo] AndroidObbMaker: ahora aplicaciones puede manejar la cantidad de videos y fotos como sea necesario.

[Nuevo] ChartBoost Objeto: actualizado a la última sdk y portado a iOS ".

Los usuarios de Android les encantará este. El fabricante de OBB (Paquetes de expansión) Ahora con tantas videos / fotos como quieras / necesidad de sus aplicaciones en la tienda de Google Play ahora.

En segundo lugar, el objeto ChartBoost ha tenido una actualización a la última ChartBoost SDK y también ha sido portado a iOS, por lo que los usuarios de iOS ahora cosechan las recompensas de ChartBoost en sus juegos.

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Febrero Titulares Un Sneak Preview de la nueva Beta

El siguiente paso en HTML5:

"Aplicaciones no sería reorientar o un-pausa si en un iframe y el usuario hace clic en otra parte de los padres La página ".

Aplicaciones HTML5 no fueron reorientando o un-deteniéndose si fueran contenía a un iFrame y el usuario hace clic en otro lugar de la página padre. Esto ya se ha solucionado junto algunas otras correcciones para HTML5 incluyendo el movimiento Space Invader y curanderos Partículas.

Para iOS:

"IAD ahora soporta anuncios paisaje de nuevo"

Este será un gran alivio para los usuarios de iOS. Anuncios en Paisaje eran causando un problema importante para los usuarios. Créeme cuando te digo que vi Anders en el chat mientras trabajaba en esto, el dolor sin tregua y que tenía que pasar. Baste decir, que ahora ha sido restaurado y completamente funcional.

El objeto ChartBoost hemos hablado antes es multiplataforma (mismo objeto) por lo que no necesita dos objetos diferentes para Android / iOS. Mismo va para sus propiedades y eventos, sólo un objeto, un conjunto de eventos y todo el mundo es feliz.

La lista de cambios completo se hará cuando se suelta el nuevo 284 BETA.

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Febrero Titulares Mac Editor y exportador está acercándose

Cuando hablamos sobre el editor de Mac y exportador en el back-end de 2014, era prominente cerca. Ya se está utilizando en beta interna y estamos aplastando a tantos insectos como sea humanamente posible, en el más rápido evaluar posible también.

Las obras de la mayoría, sólo hay algunos peros que estamos limar. Nunca querríamos lanzar un producto desde el principio que contiene Errores conocidos o no funciona al 100% como debería. Para el tiempo de ejecución de Mac y exportador, queremos un lanzamiento limpio 100%, lo que garantiza que nuestros usuarios que pueden sumergirse en la exportación de sus lanzamientos de juegos casi inmediatamente sin la preocupación de errores apareciendo o el editor / exportador estrellarse en veces no deseados.

Estoy bastante seguro de que deberíamos ver un comunicado de pronto, pero como siempre no puedo decir a ciencia cierta, nadie puede. Ni siquiera los chicos que están trabajando en ello todo el reloj, pero una cosa que podemos decir con certeza es decir; que está llegando y es bastante inminente. Hablo en nombre de Clickteam cuando digo, gracias por su paciencia. Fusión 2.5 nunca fue desarrollado para trabajar en un Mac en un principio, He visto lo que se ha hecho hasta ahora y es muy emocionante. Espero puede reportar aún más en la próxima edición!

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Febrero Titulares ClickStore: una visita de seguimiento

Volver a finales de 2014 en Fundida! Nos fuimos el entonces recién lanzado ClickStore. Tres meses después, vamos a echar un vistazo por encima del ClickStore y vemos cómo se ha llegado a florecer en una tienda en línea de los conocimientos y un gran cantidad de ejemplos, tutoriales de código abierto y mucho, mucho más.

En primer lugar tengo que felicitar Przemyslaw en el lanzamiento de su extensión para ClickStore Android.

Le permite enviar y recibir mensajes SMS desde su aplicación Fusión 2.5.

Me complace que logró liberar a esto, ya que sólo sirve para demostrar que, usted realmente puede crear sus propias extensiones (con-algunos-estar) Con el SDK disponible de Clickteam.

Después, los usuarios pueden utilizar el ClickStore para distribuir sus creaciones de extensión de forma gratuita o por un precio (prima). Extensiones le permiten ampliar la poder de Fusión 2.5 y sus tiempos de ejecución, incluyendo todas las plataformas.

Puede descargar el SDK 2.5 Fusión desde aquí: http://www.clickteam.com/extensions-sdks

Puedes retirar el Extensión SMS Android en el ClickStore aquí: http://clickstore.clickteam.com/android-sms

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Febrero Titulares ClickStore: una visita de seguimiento

El XNA Exportador ahora se ha lanzado para libre. El exportador XNA le permite exportar su fusión 2.5 creaciones para Xbox 360, PC o Windows Phone.

La razón para la liberación libre es, la caída repentina de apoyo de XNA Microsoft. No tenía sentido para Clickteam continúe utilizando los recursos en actualizar constantemente el exportador para los usuarios si

A) falta de apoyo de Microsoft para la plataforma XNA B) La demanda de la comunidad fue muy baja (En comparación con otra plataformas).

Esto dio lugar a la conclusión de que nos debemos cesar el desarrollo de la Plataforma XNA. Sin embargo, en lugar de abandonar el exportador XNA, decidimos lanzar de forma gratuita. Usted es libre de descargarlo, usarlo y exportar sus proyectos todavía. Usted puede incluso corregir errores a ti mismo si quieres sumergirse en la sintaxis de C # y darle una oportunidad. Desafortunadamente, esto es ahora oficialmente no soportado por Clickteam pero al menos tienes la opción de usarlo. Encuéntrelo aquí en la ClickStore: http://clickstore.clickteam.com/xna-exporter

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Febrero Titulares ClickStore: una visita de seguimiento

El ClickStore está ahora en-flujo total para 2015 y Clickteam ahora presentes:

El objeto de Steam Workshop estrenar. Este objeto permite a sus juegos comunicarse con los servidores de los vapores para cosas tales como

Funciones de la nube Tablas de clasificación Usuario (Perfil de vapor) de datos

y mucho, mucho más. Puedes subir las puntuaciones, descargar listas de puntuación y incluso trabajar con contenido generado por el usuario.

Esto es sólo para Windows, pero se puede aprovechar esta sobre la derecha ClickStore ahora para absolutamente GRATIS!

http://clickstore.clickteam.com/steamworks

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Febrero Titulares Fernando Necesidades bolsas de hielo La donación

Fernando, Fernando ... Fernando! ¿No había una canción sobre Fernando? Ay Sí, así es ... uno de ABBA! En cierto modo fue como esto:

"¿Puedes escuchar los tambores Fernando? Recuerdo que hace tiempo otra noche estrellada como este En el Fernando luz del fuego "

Woah, woah, woah! Alto ahí, la luz del fuego? Fernando? Ah, no quiero sonar ingenioso aquí pero él sabe todo acerca de la luz del fuego! ¿Por qué? Porque él ha estado rompiendo a través de un montón de trabajo el último mes o tres. Su cabeza ha estado produciendo humo, literalmente! Todos los días estoy en el cuartel general de CT Charla y todos los días veo Fernando. Se comprueba en torno a 1-2 pm mi tiempo (GMT) Y es por lo general sigue ahí cuando me voy a dormir a la medianoche (GMT). (Si te gusta la forma en que puse casi todo en los soportes para ayudarte? Sólo en caso que usted nunca supo que yo se basó en el Reino Unido y salió corriendo "Greenwich Mean Time).

De todos modos, de nuevo al tema. Fernando es nuestro jefe de desarrolladores de Android aquí, él También es el principal hombre del tiempo de ejecución de Flash también. En el interior de Android, hay También Ouya que cuida. También mantiene su propia extensión establecer también. Es un personaje muy lleno, pero nada de esto va sin elogios.

Su ética de trabajo es un punto de referencia para cualquier persona que lo conoce. Fernando sabe que tengo la espalda en todo momento. Yo siempre trabajo con él casi diariamente en el ensayo de nuevas extensiones, hacer sugerencias y buscando Maneras de mejorar el tiempo de ejecución, extensiones y mucho más. Él es muy fácil de trabajar y llevarse bien con. A veces hacemos bromas de basura en el chat, pero al menos él y yo los encuentro gracioso ...

Sería muy difícil para mí a la lista aquí todo Fernando tiene hecho en los últimos meses (trabajo sabio) Así que voy a elaborar la parte superior de mi la cabeza de lo que ha estado haciendo.

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Febrero Titulares Fernando Necesidades bolsas de hielo La donación

Aparte de la última gran actualización beta discutimos de nuevo en noviembre, ha roto a través de un montón de errores existentes en el tiempo de ejecución de Android, que deben ver más de su trabajo en la próxima versión beta 284.

Aparte de eso, se ha ido mejorando Android mucho. Él creó el nuevo desarrollo 'pantalla Android Objeto de apoyo 'que le permite especificar el cribado tamaños de la aplicación admite y permite cribado el modo de compatibilidad para pantallas más grandes de lo que su aplicación es compatible.

Usted puede encontrar que en el ClickStore aquí: http://clickstore.clickteam.com/android-screen-support

No olvidemos el popular Facebook para la extensión Android él desarrollado y no lanzado hace tanto tiempo.

Esta extensión muy popular era muy necesaria para Android. Facebook es la mejor manera para que su aplicación o juego para ir viral y que hacen millones de dólares (Los rumores dicen que).

Usted puede encontrar esta extensión aquí: http://clickstore.clickteam.com/Fernando/android_facebook_x_extension

Por último, aswell como la plétora de otras ampliaciones, mejoras y tiempos de ejecución que ha estado trabajando, que es también en medio de desarrollo algo nuevo para los usuarios de Android. Completo, apoyo notificación nativa. Tenemos estado probando que los últimos días. Es probablemente "el" objeto más poderoso haber sido codificada hasta la fecha para Android.

No me extenderé demasiado por el momento, ya que no quiero echar a perder la diversión, pero sólo estamos remendar los extremos en el momento, las pruebas, la escritura documentación y la esperanza de una liberación muy pronto. Te mantendré "notificado" de los resultados en la próxima edición de fundido!

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Clickteam Fusión 2.5 Noticias Tenemos un nuevo recluta!

Algunos de ustedes pueden o no pueden haber visto nuestro último fichaje alrededor del foros. Su nombre es Olivier Behr.

He conocido a Olivier de la comunidad durante unos años ahora, él es un gran personaje con mucho encanto y es muy talentoso con tanto Fusión 2.5 y la creación de obras de arte únicas y hermosas. En el pasado ha trabajado en algunas cosas muy impresionante, desarrolló algunos juegos muy pulido el futuro para una amplia gama de plataformas, incluyendo PC, Flash, HTML5 y Android / iOS.

De hecho, es tan talentoso Actualmente estoy entrevistando a él para la próxima serie de fundido! Así que puede mostrar su talento y exponer algunas de sus secretos ocultos en cuanto a cómo se crea este tipo de joyas. Olivier estará ayudando en el lado de Francia CT, así como los foros de la comunidad también. Su talentos serán utilizados para crear ricas-tutoriales para los usuarios y también un poco de arte bibliotecas para nuestra comunidad.

No me extenderé demasiado en Olivier en esta edición ya que quiero conseguir el entrevista fuera del camino primero y luego me puede dar más detalles sobre él, entonces, pero por ahora por favor, darle la bienvenida. Ha sido miembro del clic Comunidad desde hace mucho tiempo ya. Es útil, perspicaz y experimentado. Eso es lo que cuenta. Él también tiene un hábito de hacer esto en de chat:

Sólo pensé en tirar que uno de allí;)

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Clickteam Fusión 2.5 Noticias HTML5 acaba de recibir un bono!

El tiempo de ejecución HTML5 acaba de conseguir un añadió bonos y ese soy yo! Así es, estoy ahora trabajando principalmente con HTML5 para el próximos meses. He trabajado en numerosos tiempos de ejecución en los últimos años, Beta pruebas, sugerencias de mejora, etc. incluso ayudando a cabo el desarrollo de herramientas para ciertas plataformas que ayuden a las personas en su desarrollo.

Con esto se dice, voy a estar trabajando junto a Ben Otter (HTML5 Runtime Desarrollador) para mejorar el tiempo de ejecución de HTML5 y desarrollar nuevas características y extensiones para el desarrollo de HTML5.

La escena HTML5 está en auge en este momento. Si usted lee mi pieza en Cuestión relativa a HTML5 de octubre entonces usted sabrá lo que estoy hablando acerca.

Veo un futuro muy brillante para HTML5, no sólo para Escritorio Navegadores Web pero para móvil, de escritorio y de desarrollo de la consola, por lo que veo a un especial necesidad de concentrarse más en él y ayudar en el desarrollo posterior.

He comenzado un nuevo hilo en el foro, puede localizar aquí: http://community.clickteam.com/threads/90910-HTML5-Exporter- Características-Solicitudes

Siéntase libre de tirar nada en ella, idea-sabio. Se puede utilizar tanto para juegos de azar y de desarrollo de aplicaciones ideas.

No quiero que este hilo se convierta en un 'paseo' o hilo "despotricar" sobre lo que es o lo que no se está haciendo con HTML5. Quiero que siga siendo un amistoso e hilo sensato, lógico, donde podemos discutir lo que es y no es posible debido al tiempo / recursos y la disponibilidad. En conjunto, creo que puede hacer que los tiempos de ejecución de HTML5 uno de los, si no "los" mejores tiempos de ejecución disponible y nada me gustaría más que su entrada en esta.

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Page 18: Fusion Feb2015

Clickteam Fusión 2.5 Noticias Nueva Clickteam Tutorial Videos

El año pasado, casi todos los meses, he publicado una nueva guía o un conjunto de guías para ayudar a la gente con los temas más populares (el más popular de cómo hacerlo) temas. Este año, establece una nueva línea en la arena. No sólo va a estar recibiendo nueva guías y tutoriales de mí, sino también algunos de los nuevos oficial Vídeo Clickteam tutoriales.

Después de haber pasado el último par de años enseñando a la gente en línea en el universidades en línea ya través de mis propios canales, pensé que sería un gran idea para producir videos de tutoriales para los usuarios de la comunidad como-así como las guías en formato PDF.

Esto ofrece a los usuarios más opciones, se puede leer a través de guías o reloj videos sobre tutoriales particulares.

Ya he hecho unos cuantos, yo sólo estoy trabajando en las plantillas oficiales de pop por encima de ellos y un poco de trabajo de post-producción para aclarar sobre. Nosotros tendrá entonces un nuevo canal de marca CT YouTube sólo para Clickteam y los usuarios, lo mejor de todo es todo gratis así que no hay necesidad de preocuparse por el costo.

También voy a estar desarrollando un nuevo material de vídeo para las nuevas extensiones desde Clickteam que verá la luz, de modo que después de la liberación, que tiene un Video Guía disponible, mostrando los entresijos de la nueva extensión. Se tiene la esperanza que debe catapultar en desarrollo los extensiones particulares inmediatamente.

Cualquier comentario o sugerencias son muy bienvenidos. No se olvide también echa un vistazo a algunos de los otros videos ya está disponible en YouTube desde algunos de los miembros de la comunidad, tales como Sparckman, Caracol y mucha otros. Nunca se puede tener "demasiados" tutoriales! Nunca!

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Entre bastidores Lo que ha estado pasando?

Lo que no ha estado sucediendo? Esa debería ser la pregunta. Entre el último piloto (Noviembre) Todo el mundo ha estado muy ocupado aquí en Clickteam. No sólo en la vida laboral, pero en su vida personal también.

Chris logró ejecutar la venta de vapor de gran éxito para la fusión 2.5. Aquí en Clickteam también hicimos una venta de nuestra propia incluida la final venta de actualización de entrar en el nuevo año.

Entramos en 2015 con dos nuevos reclutas para agregar a la mano de obra, una ser Ben con su papel principal es el tiempo de ejecución y HTML5 HTML5 extensiones y en segundo lugar con la adición de Olivier.

En los EE.UU. de A, Fusión 2.5 es ampliamente utilizado en las escuelas justo al otro lado del Norte América. También se utiliza para Tech-campamentos. La escuelas y maestros amor Fusión 2.5 y consiguen todo el apoyo que necesitan de Clickteam también. Aquí en el Reino Unido, Fusión 2.5 también se utiliza en las escuelas. Estaré asistiendo Simon este año en la introducción de la fusión entre 2,5 y aún más escuelas y en todo el Reino Unido, también será el objetivo de introducir Fusión 2.5 en algunos Campamentos de verano aquí en el Reino Unido. Los campamentos de verano no son tan grandes como ellos estamos en América, sino que hacemos acogerlos y es sólo un caso de la introducción de un 'Tecno-superficie' a estos campamentos.

Cuando se trata de el Reino Unido y el plan de estudios en la enseñanza de los niños a utilizar computadoras y se desarrollen a una edad más temprana, todavía estamos un poco por detrás, especialmente cuando nos fijamos en países como América del Norte o China, pero eso está cambiando en los últimos tiempos. Espero que podamos llegar a ser un parte de ese cambio en el Reino Unido.

Cuando se trata de Android, hemos visto un aumento reciente en Hardware fabricantes recurren a Android. Es marco de código abierto permite un enorme potencial para la tecnología del futuro. Con esto en mente, siempre estamos mirando potencial para el exportador. Una de las características mí y Fernando han estado discutiendo recientemente es la integración de Android en Smart-TV. Algunas empresas de televisión como Samsung están utilizando Android funcionar sus televisores actuales.

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Entre bastidores Lo que ha estado pasando?

Este es un excelente camino a seguir, ya que hay un enorme potencial para el Android Exportador para también ser compatible con el hardware como este.

Por el momento, es todavía en su infancia cuando se trata de un escenario como arriba, pero que ya están disponibles. Vamos a mantener un ojo en cómo hardware como ésta se desarrolla en los próximos meses y si vemos un ventana, vamos a saltar en eso no hay duda!

Quería aprovechar esta oportunidad para informar a todos que una 2015 convención estaba buscando dudosa este año. La razón es porque todo el mundo está tan ocupado aquí en Clickteam en el momento de trabajar en sus propios departamentos con las escuelas, los clientes entonces tenemos el desarrolladores que trabajan en la fusión de 2,5, los exportadores y Fusión 3. copia de seguridad de la teoría ROI, cuesta una fortuna de instalar y correr demasiado pero esa es otra historia.

Sin embargo, la esperanza no se pierde. Tenemos dos cosas que esperamos con interés. Uno ser un WorldWide GameJam. Alojado en todos los países al mismo tiempo, personas locales, regionales y nacionales pueden enlazar en su propio país y entonces todos los países combinan juntos en línea para trabajar en un 24 o 48 horas GameJam. Puede encontrar más información sobre la GameJam aquí: http://community.clickteam.com/forums/329-General-Discussion

En segundo lugar, he estado lanzando ideas en torno últimamente acerca de la utilización de video / voz en línea. Yo y Jeff ocurrió una gran idea sobre el recibimiento de un Vivo Edición del fusible! Al menos una vez al mes (después de la anterior Fusionado). Yo estaba pensando en la línea de la utilización de una plataforma de vídeo, saltando en la cámara con un canal de video de mi escritorio y los usuarios también pueden unirse en con sus micrófonos / videos, pensar en ella como una reunión de todo el mundo. Creo que este podría ser beneficiosa. Voy a mirar en lo más. Si alguien más piensa que esto podría ser una gran idea, no dude en hacérmelo saber o expresar que en la comunidad foro!

Por último, quiero que todos ustedes saben que tenemos una sala de chat activo disponible en línea. Es ideal para familias y está lleno de los usuarios de la comunidad. Descargue hoy mismo y accede con tu usuario del foro / contraseña.

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Estrenos Qué hay de nuevo?

Echemos un vistazo a algunos de los nuevos lanzamientos en y alrededor de la comunidad el último mes o dos.

Guarida de la serpiente Publicado por: aenever

Plataforma (s): Android / PC Precio: $ 2.99

Esta versión de Video Poker nunca llegó ve tan desalentadora pero divertido en al mismo tiempo. Todo el mundo le encanta un poco de video póquer de vez en cuando, por lo ¿por qué no prueba con este juego de estilo oriental video poker. Pon a prueba tu suerte y ver cuánto tiempo puede durar en la Guarida de la Serpiente. Jacks or Better!

http://clickstore.clickteam.com/dragons-lair (PC)

https://play.google.com/store/apps/details? id = com.lisandygames.serpentslair (Android)

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Nadie Dijo Que Sería Fácil Publicado por: joeroth12

Plataforma (s): iOS Precio: GRATIS

De vez en cuando una nueva versión viene de ninguna parte, que no tenían siguiente anterior (que yo sepa), y destaca por una gran cantidad de personas. Esto, mis amigos, es uno de esos lanzamientos. Parece tan simple, "fácil" y recta hacia adelante, pero esto no podría estar más lejos de la verdad. Esto es realmente vale la pena descargar, ya que los controles no son todo lo que parecen, y la verdad es, para ser justos, nadie realmente lo dijo en cualquier momento, era fácil.

http://itunes.com/apps/nobodysaiditwaseasy (iOS)

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Slyders Publicado por: Olivier

Plataforma (s): iOS / Android / HTML5 Precio: GRATIS

Aquí es un momento de orgullo para mí, introduciendo Slyders for Mobile (IOS / Android) y también HTML5 de Olivier.

Recuerdo haber hablado con Olivier casi a diario como él estaba desarrollando esto, incluso recordar las pruebas beta por él antes de que él la soltó. La primera vez que BETA probó esta me quedé asombrado, no sólo de la extra- hermoso e intrincado detalle a sus gráficos, pero el movimiento fluido de su movimiento que contiene.

Esto es 100% vale la pena descargar y es totalmente gratuito. Está disponible para tanto en Android y iOS, por lo que descarga hoy y dejan 5 estrellas. Yo digo que no ser persuasivo, lo digo porque sé después de jugarlo, lo harás darle 5-estrellas!

http://oliverpearl.com/slydrs/home.php

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Estaciones Diabolic Publicado por: Wolkam Plataforma (s): Android

Precio: GRATIS

Estaciones Diabolic es un juego de arcade como fresco, rápido en el que se debe mantener la calma y tener una buena mano para el control durante más de un minuto por nivel. Bloque de Temporada cruzará la pantalla y detener en un cuadrado de color. Tienes que cambiar rápidamente el color de la temporada para que coincida con la plaza color antes de que se detenga en él. El juego está lleno de 10 niveles de locura por aventura. Usted debe ganar estrellas que te permitirán descubrir aventuras extra y niveles respectivamente. Es gratis, así descargar a su dispositivo Android hoy y darle un golpe!

https://play.google.com/store/apps/details? id = com.zibrastudio.diabolicseasons (Android)

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Tisnart Azulejos Publicado por: Tisnart

Plataforma (s): PC Precio: $ 4.99

Sin embargo, otro momento de orgullo para mí está revisando "Tisnart Tiles" de Tisnart.

La interpretación perfecta de cómo un rompecabezas moderna debe mirar, actuar y sentir. Desarrollado exclusivamente en Fusión 2.5, hace que te preguntes qué maravilla de un juego de puzzle recortará hasta la próxima.

"120 Los niveles de entretener giros y sorpresas en el camino" como Tisnart lo describe. Básicamente, la gravedad puede viajar en cualquier dirección dada y su objetivo último es 'Match 3'. Pero hay demasiadas vueltas a mención incluyendo bombas, mejoras e incluso "Sr. Cráneo "! Si usted cree que tiene lo que se necesita, échale un vistazo en ClickStore para su PC. Se deslumbrará usted, no tengo absolutamente ninguna duda, si te gustan los juegos de puzzle!

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Tiny Trek Publicado por: Kisguri

Plataforma (s): PC Precio: como a un precio

Kisguri (aka el ingeniero jefe en Gamesare Estudios) Ha publicado Tiny Trek en Steam para Acceso Anticipado. Esto significa que el juego es jugable, pero todavía puede contener errores. Estoy de acuerdo con Chris en una pronta liberación. Este juego es tan grande y hay tantas diferentes escenarios posibles errores que pueden surgir en circunstancias muy extrañas y particulares, así el Acceso Anticipado liberación.

Hemos estado esperando mucho tiempo para esta versión y con razón. Al Haga clic en el Convenio de nuevo en 2013 en el Reino Unido, Chris nos dio una vista previa rápida de este inmenso juego enorme espacio. Construir nave espacial, recorrer las galaxias y se puso en una aventura sin fin, literalmente, infinitas. Es cautivadora. Compruébelo usted mismo en Steam hoy y obtenga acceso anticipado:

http://store.steampowered.com/app/328740 (PC - Steam) Sitio Web: http://www.Clickteam.com - Comunidad: http://community.clickteam.com

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Próximas Obras en curso ...

Bocu Desarrollado por: Ricky Hopfe (Liquixcat)

Plataforma (s): Android / iOS

Sí, esto realmente tiene un aspecto tan bueno como este en un dispositivo móvil. Aquí es donde tomé el capturas de pantalla directamente desde. Basado en Android Mi Samsung Galaxy S3 Mini.

¿Por qué opté por un S3 MINI? Bueno, encajaba mejor en mi mano. De todos modos, de nuevo a la tema ... Bocu! Ah, y en caso que usted fuera preguntando, nunca he actualizado porque yo quería mantener un dispositivo que era de gama media lugar de alta gama, es bueno para probar mi desarrollos.

De todos modos, de nuevo a Bocu! ¡Por fin! Realmente no debe ir fuera de la pista como que ^^!

Lo que un juego absolutamente hermosa esto realmente, realmente es. Además yo no soy más que diciendo que debido a Ricky es una buena línea (Otro-lado-del-mundo amigo) de mía, sino realmente porque lo único (Para mí) una muy buena, limpia, puzzle- juego con un montón de vueltas (Literalmente).

He probado esto religiosamente durante los últimos 4-5 meses quizás? Para él. Él siempre me envía la versión más reciente por correo electrónico y se pasa el tiempo por me voy a dormir con (No en el sentido de que es aburrido) pero debido a la hora de acostarse es el sólo vez que tengo tiempo libre para probar en realidad, en el equipo que trabajo. Para siempre.

Así que, ¿qué hacemos? Es bastante simple. Bocu abarca una gama de "bloques" que realizan ciertas tareas, es decir: uno tareas se llevarán a su bola y vuelta en un camino en otra dirección. (Es comprensible por qué)

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Próximas Obras en curso ...

Estas direcciones son predeterminadas, por usted! (No estoy seguro de por qué todavía estoy

escribiendo en cursiva). En cualquier caso, el principio es bastante simple. Usted tiene una bola, esta bola, casi como una 'bola de plasma' puede viajar en una sola dirección. La dirección que se inicia bajar en. Swipe para iniciar el movimiento de dirección. Es limitado a las cuatro direcciones, arriba, abajo, izquierda y derecha.

Antes de deslizar para iniciar el movimiento, usted tiene que determinar que es la ruta correcta para determinar cuál será su camino. A lo largo de la forma en que puede golpear obstáculos y tener que realizar maniobras que le alterar su curso. El objetivo final es asegurar la bola puede encontrar su camino a la terminando.

Usted puede recoger estrellas en el camino pero su habilidad también se determina por la velocidad a la que se puede terminar cada nivel.

Todo el juego casi, ha sido diseñado y escrito por el propio Ricky. Su socio en el crimen asistió con la diseño de los niveles, que entiendo Debe haber sido doloroso. Yo también tengo juegos de puzzle desarrollados y el desarrollo de niveles de usuarios para jugar es Mucho más difícil que en realidad sólo jugar con ellos. Independientemente de la situación con respecto al diseño de los niveles,

este es un juego muy pulido. Visuales limpias, excelentes efectos de sonido y la movimiento general y la sensación del juego de los títulos hasta el final es muy épico.

Voy a informar más una vez que se decide liberar (~ 03 2015).

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Guía Mensual Tutorial - Creación de sus propias bibliotecas

Por lo tanto, este es el primero de muchos. Cada mes voy a tirar en un "tutorial" rápida o un rápido "cómo se hace". Estos serán relativamente simple para que pueda satisfacer a todos el público, sin embargo, algunos usuarios experimentados pueden simplemente mirar e ir "¿Eh ?! No sabía que ... " - Uno nunca sabe!

Crear sus propias bibliotecas dentro Fusión 2.5 nunca ha sido tan fácil. Usted tiene la opción de importar sus propios gráficos derecha desde el interior de la editor de imágenes incorporado en Fusion 2.5. Así, cuando se inserta un objeto activo, usted abre su animación dentro del editor de imágenes e insertar su obras de arte de BMP, PNG o JPG / GIF etc. Sin embargo, a veces es mucho más simple y más fácil para crear su propia biblioteca. Aquí es cómo!

En primer lugar crear su obra de arte en su software de edición de imágenes favorito, como así que ...

Aquí está mi "hombre caja". Ilustraciones impresionantes que conozco. A mí me enseñaron desde el mejor con los años. Ahora exportarlo como cualquier formato PNG o. Arranca Fusión 2.5 y crear una nueva solicitud. Usted debe tener un marco en blanco. Abra ese marco arriba. Inserte todos los objetos posibles (es decir: Activos / telones de fondo) y la importación de las imágenes / animaciones como normalmente haría.

Así que al final usted tiene un marco que contiene todos los objetos que podrían desear en su juego. Aquí hay una captura de pantalla de todos mis objetos:

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Guía Mensual Tutorial - Creación de sus propias bibliotecas

Como se puede ver, ahora importado "hombre de la caja" y algunos "enemigos". (Bueno, son hombres de caja en diferentes colores, me engañaron.)

Ahora, abra la ventana Biblioteca de Fusión 2.5 ... Sitio Web: http://www.Clickteam.com - Comunidad: http://community.clickteam.com

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Guía Mensual Tutorial - Creación de sus propias bibliotecas

Haga clic derecho en cualquier parte del panel de navegación de la ventana Biblioteca y seleccione 'Nuevo'. Un diálogo emergente le preguntará dónde crear la biblioteca carpeta, seleccione una carpeta (o crear uno) Y recordarla. Ahora haga clic en Archivo> Guardar como ...

En el cuadro de diálogo "Guardar como", vaya a su carpeta elegida , Una vez allí ahorrar su archivo AMF dentro de esta carpeta ... Actualiza tu ventana de la biblioteca (O cerrar / abrir de nuevo), Se puede ver todos los objetos de ese juego que será usando ...

Esta es una característica muy útil para saber como le ahorra tener que mantener re- Importación de ilustraciones y animaciones y fondos una y otra vez, o incluso copiar / pegar de cuadro a cuadro. Incluso puede asignar movimientos y propiedades a ellos en la Biblioteca MFA y los arrastrarán en su juego con esas propiedades y movimientos ya establecidos!

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Lo más interesante En y alrededor de la comunidad últimamente

Veo mucho ha estado sucediendo alrededor de la comunidad últimamente. Uno cosa que particularmente veo es un montón de desarrolladores que va "más allá" de pulir sus juegos antes de la liberación. También veo un montón de desarrolladores de tomar el tiempo para comercializar adecuadamente sus juegos, creó algunos bombo pre-lanzamiento y utilizar las redes sociales como una herramienta, sólo una parte de la clave del éxito con cualquier juego.

Me gustaría pensar que la liberación de cinco noches en Freddy y Cinco Noches en Freddy de 2 tuvieron un empuje de motivación para cualquier o todos los que no desarrollar juegos usando Fusión 2,5 a tomar realmente ese día adicional o dos antes de soltar sólo para añadir un toque de esmalte antes de la liberación.

Después de todo, el desarrollo de un juego de ordenador o móvil debe ser como la creación de su propio coche de carreras de prototipos. Cuenta con todas las comodidades y lujos de un carreras de coche, pero ¿qué es eso último toque, final que usted puede añadir sólo para dar esa chispa extra? Eso es, en última instancia, hasta que ...

Las buenas herramientas para un desarrollador de juegos? Una muy buena idea de un hilo comenzó a partir de Paria. Todos tenemos nuestra favorito conjunto de herramientas / programas / aplicaciones de software que nos gustan de usar. A veces, no sabemos algunos trucos de los otros comerciales están utilizando. Hay un gran hilo más en los foros que le da una idea en cuanto a lo que otros desarrolladores de juegos están utilizando a un lado la gran herramienta que es Fusión 2,5;) http://community.clickteam.com/threads/90807-Good-tools-for-a-game- revelador

Cómo obtener un porcentaje de dos contadores Alguna vez se preguntó? Aquí está su respuesta ... gracias a Ryan para ayudar JDKW. http://community.clickteam.com/threads/90663-how-can-i-get-from-2- contadores -

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Última Palabra Esto no estaba destinado a ser incluido?

Por supuesto, nunca enumero la 'Final Palabra' sección en la tabla de contenido en la parte superior. Me gusta que sea como un poco de sorpresa ...

Como nos gusta decir aquí en buen ol Inglaterra, "El tiempo es dinero". Estoy seguro de que tienes todo oído la frase acuñada antes. La razón por la que digo esto es porque yo quería usar mis últimas palabras en esta edición de fundido! ser de motivación para usted. Vamos a revisar rápidamente los últimos meses, o incluso el año pasado. Con la liberación de gran éxito, comercial de FNAF, FNAF2 y los gustos de Angry Video Game Nerd aventuras y tantos otros títulos, siendo mucho portado a las consolas también como Wii-U y por igual, creo que una vez que has aprendido utilizar Fusión 2.5 en toda su gloria y que finalmente decide ponerse a y empezar a crear un juego, hacerlo con pasión.

Una cosa que un buen 99% de los desarrolladores indie hacer es, tiene 1.001 ideas para juegos que quieren crear, comienzan la creación de ellos y 10 días, 106 días o 10 meses en la línea, algo que o bien se les distrae o ellos apenas pierden la motivación para continuar desarrollando. No lo hagas. No dejes nada te distraiga. Justo lo suficiente, es posible que tenga una familia y / o un completo trabajo a tiempo para defender usted puede hacer eso, incluso si sólo pasa una hora día o una hora a la semana el desarrollo de su idea de juego, lo hacen.

No pierda la motivación porque cuando todo está dicho y hecho, nadie más lo hará que lo haga por usted. Diseñar y desarrollar sus propios juegos de ordenador Es una experiencia muy gratificante. No sólo por el dinero, sino por orgullo propio. Este es un factor clave. Si no te diviertes más y se convierte en un carga, no sólo lo golpee en la cabeza. Tome un descanso de ella, volver con una cabeza fresca y quedar atrapado en continuar donde lo dejó. La foros de la comunidad están allí para que usted obtenga ayuda de otros desarrolladores, incluso acaba de obtener una opinión. Tenemos un montón de recursos gratuitos disponibles aquí en Clickteam, utilice estos recursos para el máximo potencial que posiblemente puede. Después de todo, no le han costado nada extra.

Hasta la próxima, feliz concurso completo / codificación / clic (Sin embargo desea acuñar IT) y seguir posteando. Ojalá pueda revisar su WIP o Juego de lanzamiento en la próxima edición de fundido.

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