FUNDAMENTOS ESTRATÉGICOS DEL AJEDREZ

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FUNDAMENTOS ESTRATGICOS DEL AJEDREZNo hay lugar para la mentira y la hipocresa en el tablero. La belleza de la combinacin ajedrecstica est en que siempre es cierta. Una verdad despiadada, expresada en el ajedrez, devora los ojos al hipcrita.

Emmanuel Lasker. 2 Campen Mundial de Ajedrez. 3.1. PRINCIPALES ELEMENTOS ESTRATGICOS. El ajedrez tiene dos partes fundamentales: la tctica y la estrategia. La diferencia entre ellas la explica muy bien la siguiente frase del quinto campen del mundo Max Euwe: La tctica requiere ojo agudo y la estrategia reflexin. Otro campen del mundo dijo de estos dos conceptos: Tctica es cuando hay algo que hacer y estrategia es cuando no hay nada que hacer. La fuerza prctica de un ajedrecista, aparte de su conocimiento del juego, depende bsicamente de las siguientes habilidades: de su capacidad para ver los motivos tcticos y calcular variantes por un lado, y de su capacidad para evaluar correctamente una posicin y para elaborar un plan de juego que corresponda a las exigencias de la misma por otro. La aptitud para la visin combinatoria y el clculo de variantes entra de lleno en el campo de la tctica, mientras que la correcta evaluacin de las posiciones y lo referente al plan de juego pertenecen a la estrategia. La experiencia demuestra que los jugadores novatos fascinados por el atractivo de las complicaciones tcticas, son a menudo incapaces, sobre todo por la falta de experiencia, de resolver satisfactoriamente los problemas estratgicos que les plantea la partida. Este captulo tiene por objeto transmitirles a esos ajedrecistas el conocimiento bsico de la estrategia. El primer campen del mundo, Wilhelm Steinitz, fue el fundador de la teora cientfica del ajedrez. Su tesis reza as: Todo plan que se elabore ha de ser congruente con el carcter de la posicin. Sin embargo, antes de forjar un plan es preciso hacer un reconocimiento de los signos o indicios que permiten evaluar la posicin. Steinitz defini por si mismo algunos de estos elementos, que le sirvieron para fundamentar su teora. Pese a haber sido elaborada en el siglo XIX, muchos de sus principios, con los que se ha enriquecido la prctica del ajedrez moderno, siguen an siendo vlidos. Examinemos a continuacin los principales factores posicionales o elementos estratgicos, como aqu los llamamos, que han resistido con xito a los embates del tiempo: 1. 2. 3. 4. Estructura de peones. Columnas y diagonales abiertas. Disposicin de las piezas. Centro.

El jugador que asimile bien estos elementos ser capaz de aprender a evaluar una posicin. Tal evaluacin, de carcter esttico, constituye el punto de partida para ponerse a buscar la jugada correcta y calcular variantes. Antes de comenzar el estudio de estos elementos bsicos mencionamos que es evidente que una valoracin se comienza con la relacin de las fuerzas materiales de ambos bandos. En la mayora de los casos, la ventaja material es

un factor decisivo, pero por supuesto no lo es siempre. El siguiente ejemplo demuestra una de estas excepciones: Promocionando el modesto pen a caballo 1 f1=C++, las negras ganan a pesar de una ventaja material abrumadora blanca. (Diagrama)

3.2. ESTRUCTURA DE PEONES, CASILLAS DBILES. El papel que asumen los peones en la partida de ajedrez fue perfectamente descrito por el genial jugador francs del siglo XVII Philidor con esta frase ya proverbial: Los peones son el alma de la posicin La cadena ideal de peones, que ambos jugadores poseen al principio de la partida, comienza a deformarse ya desde el inicio de la misma. Su estructura en un momento dado de la batalla es sumamente importante para evaluar el estado de la posicin. Al examinar el esqueleto de peones hay que tener en cuenta dos elementos: la debilidad de los peones mismos y la debilidad de las casillas adyacentes. Por depender ambos factores de la estructura de los peones, los estudiaremos simultneamente. Llamase casilla dbil (o punto dbil) aquella que puede ser ocupada por las piezas enemigas de manera estable. La doctrina sobre las casillas dbiles constituye una de las partes ms importantes de la teora de Steinitz. Desde sus primeros pasos en ajedrez, el jugador novel conoce la experiencia propia de la debilidad tctica de las casillas f7 (o f2), que se encuentran junto al monarca y estn defendidas slo por ste. La siguiente partida corta demuestra el peligro de jugar sin respetar los principios bsicos de juego en la apertura. 1.e4 d6 2.d4 g6 3.Cf3 Ag7 4.Ac4 Cd7??(Diagrama)

Las negras han violado los principios de desarrollo y la lucha por el centro y el castigo llega inmediatamente, (antes de seguir leyendo intenta averiguar la continuacin por ti mismo). 5.Axf7! Rxf7 6Cg5+ Re8 si 6 Rf6, entonces 7.Df3 ++ 7.Ce6 (Diagrama) La dama negra est cazada, lo cual significa el fin de la partida. Esta miniatura aparece en varios manuales de ajedrez como un aviso para los jugadores principiantes. Sin embargo hay varias partidas reales que acabaron as. El caso ms reciente es una partida de la Copa de Rusia del ao 1998 en la que ambos rivales eran grandes maestros A medida que se va adquiriendo mayores conocimientos estratgicos, el ajedrecista se percata de que tambin otras casillas se debilitan en el transcurso de la lucha. La siguiente partida corta demuestra el peligro de debilitar una casilla central. Adorjan Zhinka Apertura Inglesa [A32] Budapest, 1982 1.c4 Cf6 2.Cc3 e6 3.Cf3 c5 4.d4 cxd4 5.Cxd4 b6?! Son mejores 5 Ab4 o 5 Cc6 luchando por el centro. 6.Cdb5! Buena jugada que subraya debilidad de las casilla d6. 6 d6? (Diagrama) Error que lleva a una posicin con los defectos irreparables de la cadena negra de peones. Era obligatorio 6Ab4 aunque tras 7.Cd6+ Re7 8.Cxc8+ Dxc8 9.Db3 la posicin blanca es mejor. la

7.Af4 e5 La nica forma de defender el pen d6 que sin embargo debilita la casilla d5 8.Ag5 Ae7 En el caso de 8Ab7 9.Axf6 gxf6 10.Cd5 Axd5 11.Dxd5 Ca6 las blancas ganaban pieza mediante 12.Db7 Dc8 13.Dxa6 Sxa6 14.Cc7+. Axf6 gxf6 10.Dd5 Las negras abandonaron por la prdida de la torre de a8. (Diagrama) La siguiente partida clsica entre el sexto y el noveno campeones del mundo constituye un modelo de tcnica en lo que se refiere a explotar las casillas debilitadas por la presencia de un pen aislado. Petrosian Botvinnik Defensa Grunfeld [D94] Mosc (m/5), 1963 1.c4 g6 2.d4 Cf6 3.Cc3 d5 4.Cf3 Ag7 5.e3 0-0 6.Ae2 dxc4 7.Axc4 c5 8.d5 e6 Decisin delicada, que concede a las blancas un final ligeramente favorable. Mereca considerarse 8Ce8. 9.dxe6 Dxd1+ 10Rxd1 Axe6 11.Axe6 fxe6 (Diagrama) En la posicin que acaba de surgir, las negras tienen una sola debilidad: el pen e6. Comentando esta partida, Petrosian observaba que el intento de ganar ese pen estaba condenado al fracaso. No obstante, haca hincapi en que la debilidad de un pen aislado no depende slo del peligro de su captura. Otro inconveniente, no menor, consiste en que la casilla o varias casillas que tiene delante pueden ser aprovechadas por el adversario como puntos fuertes para sus piezas. En atencin a esto, Petrosian juzgaba que la partida era aqu mejor para las blancas. 12.Re2 Cc6 13 Td1 Tad8?! Es ms correcto 13Rf7 acercando al Rey al pen dbil.

14. Txd8 Txd8 15Cg5! Fuerte jugada, gracias a la cual un caballo blanco pasar a ocupar una casilla inexpugnable en el centro. 15Te8 16.Cge4 Cxe4 17.Cxe4 b6 18.Tb1 Cb4 19.Ad2! (Diagrama) Si ahora 19Cxa2, seguira 20Ta1 Cb4 21Axb4 cxb4 22Txa7 Axb2 23Tb7 capturando el pen b6 y recuperando de esta manera el pen entregado y creando un segundo pen negro dbil en b4.

19Cd5 20.a4 Tc8 21.b3 Af8 22.Tc1 Ae7?! Era mejor 22Tc7 impidiendo la siguiente jugada blanca. 23b4! Con la amenaza 22.bxc5 creando un segundo pen dbil negro. 23c4 24.b5! (Diagrama)

Eliminando la posibilidad de defensa del pen c4 con otro pen mediante a7a6 y b6-b5. Tras la textual, el pen c4 est separado de su cadena y representa una debilidad vulnerable.

24Rf7 25.Ac3 Aa3 26.Tc2 Cxc3+ 27.Txc3 Ab4 28.Tc2 Re7 29.Cd2 c3. Pasar de aqu a un final de torres mediante 29Axd2 30.Rxd2 Td8+ 31.Rc3 Td1 les daba a las negras, segn Petrosian, ms posibilidades de defensa ya que la actividad de la torre negra daba cierta compensacin por la prdida del pen c4.

30.Ce4 Aa5 31.Rd3 Td8+ 32.Rc4 Td1 33.Cxc3 Th1? De Nuevo habra que entrar en el final de torres mediante 33Axc3 ya que el alfil negro pasivo es mucho ms dbil que el caballo blanco. 34.Ce4! Txh2 35.Rd4! Liberando el camino para la torre que amenaza entrar en la sptima fila. 35Rd7 35Txg2? 36.Tc7 seguido de 37.Txh7 daba una ventaja decisiva blanca. 36.g3 Ab4 35.Re5! (Diagrama)

Con esta jugada las blancas inician la penetracin del rey en las filas enemigas, lo que no tardar en decidir el resultado de la lucha. Como es habitual en los finales la actividad del rey es un factor muy importante. Fijmonos en las debilidades de las casillas d6 y f6 que son la consecuencia del aislamiento del pen e6.

37Th5+ 38Rf6 Ae7+ 39.Rg7 e5 40.Tc6! Th1 41.Rf7 Ta1 42.Te6 Ad8 43.Td6+ Rc8 44.Re8 Ac7 45.Tc6 Td1 46.Cg5 Td8+ 47.Rf7 Td7+ 48.Rg8 1-0 La ndole de la estructura de peones depende de la presencia, por una parte, de peones aislados, doblados o retrasados y por otra de que haya o no peones pasados, sobre todo si tienen buen apoyo. Bronstein Tartakower Estocolmo 1948. Pese a llevar un pen de ventaja, la posicin de las negras es peor dada la debilidad de sus peones doblados en las columnas e y g. 1.De4! Jugada caracterstica. Las debilidades del esqueleto de peones se dejan sentir especialmente en el final.

1Dxe4 2.Cxe4 Ae7 3.Re2 Td8 4.Tad1 0-0 5.Txd8 Txd8 6.Tf1 b6 Anticipndose a la maniobra de las blancas Ce4-f2-d3-c5. 7.Cf2 Td5 8.Cd3 Af6 9.Cb4 Tb5 Algo mejor era 9Td6 10Td1 Txd1 11.Rxd1 c5. 10.a4 Tc5 11.e4! Limitando la movilidad de la torre negra. 11b5 12.a5 Ad8 14.Rd3 Ae7 (Diagrama). 15.Ca6! Ms dbil sera 15.b3, ya que despus de 15Txb4 16.cxb4 Axb4 al negro le quedaban algunas posibilidades de tablas. La amenaza 16.b3 fuerza la siguiente jugada negra que forma slo de momento, es cierto- un tercer par de peones doblados. 15Ta4 16.Txa4 bxa4 17.Cb8 a3 18.bxa3 Axa3 19.Cxc6 Eliminando un pen y dando paso de acceso a su rey al campo del adversario, lo que decide la partida. 19Ac5 20.Rc4 Ag1 21.Rb5 Rf7 22.Ra6 Rf6 23.Cxa7 Rg5 24.g3! (Diagrama) La elasticidad de la cadena blanca permite frenar el avance del rey negro. 24Af2 25.c4 Rf6 26.Cc8 Axg3 27.c5 Rf7 28.Rb6 Re8 29.a6 Las negras abandonaron por coronacin inevitable del pen a6. la 13.Ta1 Tc4

El defecto principal del pen retrasado explica la siguiente posicin. A pesar del equilibrio material, las blancas tienen una ventaja decisiva ya que su pen a5 detiene a otros dos del otro bando: el de a6 y el retrasado b7. De esta manera las blancas tienen realmente un pen de ms, que les permite ganar fcilmente avanzando el pen de h2. Estudiando las partidas de los jugadores famosos hay que fijarse en las maniobras preparatorias que tienen como fin el esquema demostrado.

Karpov Ribli msterdam, 1980.

Las blancas tienen una mejor posicin por la posibilidad de llegar a la estructura analizada. Para eso hay que avanzar el pen b2 hasta b5 fijando el pen retrasado a7. 1. Ta6! Impidiendo la variante 1a6 2.Txb6 Txb6 3.Axb6 Axb2 y las negras tienen un buen pen pasado a6.

1Rf8 2.Tb4 Ae5 3.Tba4 b5 Si 3Axb2, entonces 4.Axb6 Tb7 5.Axa7 y las blancas ganan un pen. Sin embargo, como indic Karpov, esta posibilidad paradjicamente daba ms posibilidades de tablas ya que los peones se quedaban solamente en la parte derecha del tablero. 4. Ta2 Tb7 5.b3 Ab8 6.Ac5 Re8 7.d4 Rd7 8.e4 e6 9.b4 Rc8 10.d5! Aprovechando su mayora en el centro las blancas crean el pen pasado.

10exd5 11exd5 Td7 12.d6 Td8 13.Rg2 Rd7 14.Te2 Rc8 15.Te7 Td7 Las blancas, igual que en el ejemplo anterior, tienen realmente un pen de ms, que acompaado con la ms activa posicin de sus piezas, les da una ventaja abrumadora. 16. Ta2! Una jugada decisiva paradjicamente permite por avance del pen retrasado. 16 a5 Ya es demasiado tarde. 17.Tc2! Las negras abandonaron ya que no hay ninguna defensa satisfactoria contra la amenaza 17.Ab6+, por ejemplo 17Rd8 18.Ab6+ o 17Txe7 18.dxe7 Rd7 19.Td2+. Kasparov Pribyl Skara, 1980 fin que el

El futuro campen del mundo para obtener un pen pasado en el centro anteriormente entreg un pen. La siguiente brillante entrega de pieza, corta el campo negro en dos partes separadas.

1.d7!! fxg5 Si 1Cb4, entonces 2.Db3+ Rh8 3.Ce5! fxe5 4.d8=D Taxd8 5.Txd8 Txd8 6.Axd8 ganando la calidad. 2. Dc4+ Rh8 3.Cxg5 Af6 4.Ce6 Cc7 5.Cxf8 Txf8 6.Td6! Amenazando 7.Txf6! Txf6 8.d8=D+ 6Ae7 7.d8=D!! Entregando el pen pasado para desorganizar las piezas del rival. 7Axd8 8.Dc3+ Rg8 9.Td7 Af6 10.Dc4+ Rh8 11.Df4!

Debido a la clavada del Cc7 las blancas ganan una pieza que les da una ventaja decisiva. Tras 12. Da6 Dh6 y el mate es inevitable, en 4 movimientos mximo. Un rasgo esencial para definir globalmente la calidad de cualquier estructura de peones lo constituye tambin la presencia de las llamadas islas o islotes (grupos sueltos de peones e incluso un solo pen) En siguiente ejemplo, ilustra la debilidad que representan tales islas. Vera Campos Tarrasa, 1994. La cadena negra est dividida en cuatro islas, lo que obliga a las piezas negras a defenderlas limitando su movilidad. Con su siguiente jugada, las blancas impiden el avance del pen c5 y apuntan a los vulnerables peones de a6 y e6. 1. Dc4 Tc6 2.Tfe1 Rh8 3.g3 Db7 4.b3 Db4 5.Te4! Teniendo en cuenta que en el caso del cambio de damas mediante 5Dxc4 6.Txc4 las amenazas 7.b4 y 7.Td7 seguido de 8.Tg4 conservaban la ventaja Blanca. 5a5 6.Td7 Db6?! Era ms resistente 6Dxc4 ya que tras la textual se nota la fragilidad de la defensa del rey negro. 7.Tg4 Tg8 8.Df4 e5 No vala 8Db8 por 9.Tgxg7! 9.Tdxg7! Y las negras abandonaron, debido a 9exf4 10Txg8+ Rh7 11T4g7++, o bien 9Txg7 10.Df8+ Tg8 11.Dxg8++.

La siguiente partida clsica entre el segundo y el tercer campeones del mundiales, es un ejemplo completo del desarrollo de la cadena de peones, sus transformaciones, incluyendo la creacin del pen aislado, la divisin en islas y finalmente el desenlace como consecuencia de su debilidad. Lasker, Emanuel - Capablanca, Jose Ral Gambito de Dama declinado. (Lnea principal con 7.Dc2) [D61] World Championship 12th Havana (10p), 08.04.1921 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 Ae7 5.e3 00 6.Cf3 Cbd7 7.Dc2 c5 8.Td1 8.0-0-0 lleva a un juego muy agudo debido a los enroques opuestos. 8Da5 9.Ad3 h6 10.Ah4 cxd4 11.exd4 dxc4 12.Axc4 Cb6 13.Ab3 Ad7 14.00. (Diagrama) Las blancas tienen ms espacio y sus piezas estn ms activas, lo que les da mejores posibilidades en el medio juego. Sin embargo por otro lado su pen d4 est aislado. Esto otorga unas mejores perspectivas para las negras en el final. Por ello el objetivo blanco es el ataque, mientras que el negro es exactamente el contrario: simplificar la posicin cambiando piezas. 14Tac8 15.Ce5 Ab5 Con la idea de cambiar piezas, lo que subrayara la debilidad del pen d4. 16.Tfe1 Cbd5 (Diagrama) Las negras presionan sobre el Cc3. Como demostraron los anlisis posteriores lo mejor ahora era 17. Axf6 Axf6 [17Cxf6? 18Cg6! Fxg6 19.Txe6] 18.Axd5 exd5 19.Cg4 creando amenazas en el flanco de rey. La siguiente jugada de Lasker simplifica la posicin sin obtener nada a cambio.

17.Axd5? Cxd5 18.Axe7 Cxe7 19.Db3 Ac6 20.Cxc6 bxc6 21.Te5 (Diagrama)

Las negras tienen ahora dos peones aislados pero son menos vulnerables que el pen d4 enemigo que est ms expuesto al ataque de las piezas negras. 21 Db6 22.Dc2 Tfd8 23.Ce2? Como indic Capablanca, era mejor 23.Ca4 seguido de 24Cc5 aunque en este caso tambin las negras tenan un juego cmodo doblando las torres por la columna d y amenazando adems con la maniobra Ce7-f5 apuntando al pen d4 con todas sus piezas. 23 Td5 24.Txd5 Si 24.Te3, entonces 24Cf5 25.Tb3 Dd8 26.Tb4 Dd7 27.Tc4 e5! Ganando el pen d4. 24 cxd5 25.Dd2 (Diagrama) Las piezas negras estn ms activas y adems la cadena de peones tiene dos islas y la blanca tres. El genial jugador cubano aprovech esta ltima circunstancia con una maestra impresionante.

25 Cf5 26.b3 h5 Asegurando la postura del Cf5 y planeando adems el avance h5-h4 ganando espacio en el flanco de rey.

27.h3 h4 28.Dd3 Tc6 29.Rf1 g6 30.Db1 Db4 31.Rg1 a5 Esta y las siguientes jugadas tienen como objetivo crear una debilidad palpable en el flanco de dama blanco. 32.Db2 a4 33.Dd2 Si 33.Tb1, entonces 33a3 34.Da1 Tc2 y la torre negra entra peligrosamente en la segunda fila. 33 Dxd2 34.Txd2 axb3 35.axb3 (Diagrama)

Ahora en el campo blanco hay tres islas de peones, lo que evidentemente dificulta an ms la tarea de Lasker. 35 Tb6 36.Td3 Si 36.Tb2?, entonces 36Tb4 ganando pen. 36Ta6 37.g4 Una jugada necesaria para activar el rey blanco, que sin embargo debilita a los peones del flanco de rey. 37 hxg3 38.fxg3 Ta2 39.Cc3 Tc2 40.Cd1 Ce7! Trasladando el Cf5 al flanco de dama con el objetivo de atacar el pen b3 41.Cc3 Tc1+ 42.Rf2 Cc6 43.Cd1 Tb1 44.Re2 Tampoco salvaba el pen b3 44.Re1 por 44Ca5 45.Rd2 Txb3. 44Txb3 45.Re3 Si 45.Txb3, entonces 45Cxd4+ y 46Cxb3. 45 Tb4 46.Cc3 Ce7 47.Ce2 Cf5+ 48.Rf2 g5 49.g4 Cd6 Con este Nuevo traslado del caballo negro Capablanca pretende arrinconar al rey enemigo en la ltima fila para preparar el asalto final.

50.Cg1 Ce4+ 51.Rf1 Tb1+ 52.Rg2 Tb2+ 53.Rf1 Tf2+ 54.Re1. (Diagrama). Misin cumplida. El ejrcito blanco est desorganizado y Capablanca rompe la defensa del rival por medio de la activacin de su rey seguido del avance e6-e5. 54 Ta2 55.Rf1 Rg7 56.Te3 Rg6 57.Td3 f6 58.Te3 Rf7 59.Td3 Re7 60.Te3 Rd6 61.Td3 Tf2+ 62.Re1 Tg2 63.Rf1 Ta2 64.Te3 e5 65.Td3 exd4 66.Txd4 Rc5 67.Td1 d4 68.Tc1+ Rd5 0-1. Las blancas no tienen otro remedio que entregar su caballo por el pen pasado d4. Lasker abandona. 3.3. COLUMNAS Y DIAGONALES ABIERTAS. La importancia de las columnas y las diagonales abiertas reside en el hecho de ser como las vas de operacin para las torres y los alfiles respectivamente. Es evidente que estas vas sirven tambin para la dama, la pieza ms poderosa del ajedrez. La prctica demuestra que las columnas abiertas tienen una mayor importancia que las diagonales abiertas, porque por las columnas de este tipo las piezas pesadas atacantes pueden invadir el campo enemigo. No cabe duda de que quien las tenga bajo su dominio gozar de una incontestable ventaja posicional. La conquista de una columna abierta facilita la ganancia de espacio, una disposicin ms armnica de las piezas propias, la creacin en ella de avanzadillas o puntos de apoyo y un agrupamiento especfico de los peones. Botvinnik Alekhine Torneo AVRO, Holanda 1938. Gambito de Dama Declinado. Defensa Semi-Tarrasch

En esta posicin las piezas pesadas blancas presionan por las columnas c y e, lo que determina su ventaja. Los siguientes cambios, que eliminan las damas y un par de torres, aunque disminuyen la presin blanca, no son suficientes para resolver los problemas negros, ya que dejan en poder blanco la columna c. (Diagrama)

1Te7 2.Txe7 Dxd7 3.Dc7 Dxc7 4.Txc7 f6 5.Rf1 Tf7 6.Tc8+ Tf8 7.Tc3 g5 La torre blanca presiona por la columna c donde tiene la casilla de invasin c7 y limita la movilidad del Cb8. Al contrario, la torre negra no tiene nada que hacer en la columna e. El dominio blanco sobre la columna c se manifiesta gracias a la debilidad de la casilla c6: si el pen negro estuviera en b7 en vez de b6 las negras podran equilibrar la posicin mediante la evidente 7Cc6 cerrando la columna. (Diagrama Izqd)

8. Ce1 h5 9.h4 Cd7 10.Tc7 Tf7 11.Cf3 Provocando el avance que debilita an ms la cadena negra de peones. (Diagrama Dcha). 11g4 12.Ce1 f5 13.Cd3 f4 14.f3 gxf3 15.gxf3 a5 16.a4 Rf8 17.Tc6 Re7 18.Rf2 Tf5 19.b3 Rd8 20Re2 Cb8. (Diagrama)

21.Txg6 ganaba un pen al precio de la activacin de las piezas negras mediante 21Rc7 seguido de 22Cc6. Por ello Botvinnik prefiere rematar la partida de manera clsica dejando pasivas las piezas del rival.

21.Tg6 Rc7 22.Ce5 Ca6 23.Tg7+ Rc8 (Diagrama)

Esta posicin demuestra el triunfo de la estrategia blanca. La Tg7 domina en la sptima fila aislando al rey negro de su ejrcito y dejando al bando negro sin esperanzas.

24.Cc6 Tf6 25.Ce7+ Rb8 26.Cxd5 Td6 27.Tg5 (Diagrama de la derecha) Las negras abandonaron por la cada irremisible de los peones h5 y f4.

Fijmonos ahora en la siguiente posicin didctica: La situacin de los peones del diagrama de la izquierda indujo a las blancas a enfilar su artillera en la columna h, tras lo cual resulta muy peligrosa la amenaza 1.hxg5. Ahora las negras deben, o ceder a su adversario la columna h jugando 1Thg8, o efectuar ellas mismas el cambio 1gxh4 y quedarse as con un pen dbil en h6. A esa manera de disponer la artillera se le suele dar el nombre de A. Alekhine, por ser tpica del 4 campen del mundo y sin duda tambin debido al gran efecto que produjo en una famosa partida suya.

Alekhine Nimzowitsch San Remo, 1930. Defensa Francesa, Variante Winawer [C17] En esta curiosa posicin, que surgi tras el movimiento 30.h4, las negras se vieron obligadas a abandonar: Las parlisis de sus piezas es total! A veces el mero dominio de una columna abierta basta para lograr el triunfo, pero en general ste se consigue invadiendo por ella el territorio enemigo con las piezas pesadas, que a menudo pasan a ocupar la sptima u octava filas (segunda o primera para las piezas negras respectivamente). (Diagrama) 30h5 31.Rh2 g6 32. g3 y las negras abandonaron. Kotov Steiner Mosc, 1955 (Diagrama izquierda) 1.g5! La apertura de la columna g no puede evitarse y las blancas, que han enfilado en ella las dos torres, no tardan en lograr una situacin decisiva. 1Cf5 2.Axf5 exf5 3.gxh6 gxh6 4.Dg2. (Diagrama inferior)

Ya tenemos a todas las piezas blancas ocupando triunfalmente la columna abierta. Las negras no pueden defender al mismo tiempo los distintos puntos atacados g6, g7 y g8. 4Tdf7 5.Tg6 De7 6.Tg8+ 1-0. La torre en sptima fila a menudo es un motivo de combinaciones que decide la partida.

Baburin Godena La Habana, 1999. Memorial Capablanca. Grupo Elite.. Gambito de Dama Aceptado (Diagrama) 1.Txf7! Tc7 No vala 1Rxf7 por 2.Dd7+ Rg6 3.Dxg7+ Rh5 4.g4+ Txg4+ 5.Dxg4+ Rh6 6.Ag7++. 2.Td7! Ad5 3.Ae5 Y las negras abandonaron ya que pierden la torre o la dama. An ms peligrosos son las dos torres en la penltima fila.

Thensing Glek Holanda, 1999 (Diagrama) 1Tcc2!! Una jugada brillante que crea amenazas imparables por la segunda fila. Ahora no vale ni 2.Td8 por 2Txg2+ 3.Rh1 [o 3.Rf1 Tcf2+ 4.Dxf2 Txf2+ 5.Rxf2 Dxd8-+] 3Axf3 4.Txe8+ Cxe8 5.Axf7+ Rh8, ni 2.Dxb7 por 2Txg2+ 3.Rh1 De2 4.Axf7+ Rh7. 2.Td2 Tcxd2 3.Axd2 Axf3! Las blancas abandonaron ya que 4.gxf3 Txd2 con la amenaza 5De2 lleva a una posicin sin esperanza. Las diagonales abiertas tienen tanta importancia para los alfiles como las columnas para las torres. El siguiente ejemplo es caracterstico.

Malisov Itkis Evpatoria, 1982 (Diagrama) 1.Dg7+!! Una entrega impresionante de la pieza ms poderosa basada en la fuerza escondida del Ab2 colocado en la gran diagonal. Las negras abandonaron por la variante 1Rxg7 2.Cf5+ Rg8 3.Ch6++ Cuando ambos alfiles colocados en las diagonales adyacentes apuntan al flanco de rey la seguridad del monarca habitualmente corre peligro. Abisman Stefanov Rumana, 1979. (Diagrama) Las negras tienen un pen de ms, per las piezas blancas estn mucho ms activas. 1. Dxf6!! La entrega de la dama basada en la fuerza de los alfiles b2 y b1. 1gxf6 Si 1c3, entonces 2.Df7! con la amenaza 3.Dg8++ 2.Axf6+ Ag7 3.Td7!! Jugada ganadora. Ahora llevan al mate 3Tg8 4.Cf7++ y 3Axf6 4.Th7++ 3De5 4.Cf7+ Las negras abandonaron por la variante 4Rg8 5.Cxe5 Axf6 6.Ah7+ y Cg6++. En los torneos actuales a menudo se emplean variantes de apertura cuya idea motriz es la lucha por la conquista de las diagonales para incrementar la actividad de los alfiles. El fianchetto de los alfiles tanto con las blancas como con las negras persigue precisamente este objetivo. En la partida que sigue, las blancas sacrificaron una torre para apoderarse de la diagonal a1-h8.

Geller Velimirovic Defensa India de Rey [E66] La Habana, 1971. Memorial Capablanca. 1.Cf3 Cf6 2.d4 g6 3.c4 Ag7 4.g3 00 5.Ag2 d6 6.00 c5 7.Cc3 Cc6 8.d5 Ca5 9.Cd2 e5. Cerrando el paso a Ag7, pero preparando el ataque en el flanco de rey. 10.e4 Cg4 11.b3 f5. En las posiciones con el centro cerrado esta ruptura es una reaccin habitual. 12.exf5 e4? Intento prematuro de asumir la iniciativa. Lo correcto era 12gxf5. 13.f6! Cxf6 (Diagrama)

14.Cdxe4!! Brillante sacrificio de torre. Despus de 14.Ab2 e3! 15.fxe3 Cg4 las negras tendran un excelente juego. 14Cxe4 15.Cxe4 Axa1 16.Ag5 Af6 17.Cxf6+ Txf6 18.Da1 Rf7 19.Te1 (Diagrama).

Pese a la falta de una torre, las blancas son ms fuertes en el sector donde se desarrolla el ataque, ya que al negro le es muy difcil poner en juego las piezas de su flanco de dama. 19Tb8 Como lo demostraron los anlisis posteriores, aqu hubiera sido mejor 19Dh8. 20.Te3 b6 21.Tf3 Af5 22.g4 Dh8 23.Af6 Las blancas pasan a un final Ganado. 23 Dxf6 24.Dxf6+ Rxf6 25.gxf5 gxf5 26.Te3! (Diagrama)

La torre blanca ocupa la columna e, lo que acompaado de la mala colocacin del caballo negro determina una ventaja decisiva para las blancas. 26 Cb7 27.Te6+ Rf7 28.Af3! Obstaculizando 28Te8 por Ah5+ ganando la torre. 28Tg8+ 29.Rf1 Rf8 30.Ah5 Tg5 31.Te8+ Rg7 32.Te7+ Rh6 33.Txb7 Th5 34.Txa7 Txh2 35.Td7 Rg5 36.Txd6 Rf4 37.Re2 b5 38.cxb5. (Diagrama inferior). Y las blancas transformaron sus dos peones de ms en victoria. Re5 39.Td7 Th4 40.a3 Th3 41.f3 Rd4 42.b6 Th2+ 43.Re1 Th1+ 44.Rf2 Th2+ 45.Re1 Th1+ 46.Rf2 Th2+ 47.Rg3 Tb2 48.b7 Txb3 49.a4 c4 50.a5 c3 51.a6 Tb6 52.Tc7 10 En la partida siguiente, incluso el ms fuerte jugador de los ltimos 15 aos no pudo resistir contra la presin combinada de las piezas del rival

sobre la columna abierta y la gran diagonal. Sokolov, I Kasparov Defensa Nimzoindia [E59] Wijk aan Zee, 1999 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.e3 00 5.Ad3 d5 6.Cf3 c5 7.00 Cc6 8.a3 Axc3 9.bxc3 Dc7. Intentando jugar una posicin cerrada que favorece al bando negro que tiene dos caballos. La otra posibilidad es 9dxc4. 10.Dc2 Con esta jugada Ivan Sokolov invita al campen mundial a entrar en la variante que lleva a una posicin abierta que favorece a los alfiles blancos. 10 dxc4 Aceptando el reto. Se juega habitualmente 10Ca5 11.Ce5 dxc4. 11.Axc4 e5 12.Ad3 Te8 13.e4!? (Diagrama)

Una jugada interesante que lleva a un juego abierto en el que se nota la fuerza de la pareja de alfiles blancos. 13e5xd4?! La teora recomienda 13c4 14.Axc4 exc4 15.cxd4 Ca5 16.Ad3 Dxc2 17.Axc2 Cxe4 con un juego igualado. Es probable que Sokolov tuviera algo nuevo en esta lnea. 14.cxd4 Ag4 15.e5! 15Dxc5 Axf3 16.gxf3 Dd7 17Ae3 Cxe4! Lleva a las tablas tras 18.Axe4 Txe4 19.fxe4 Dg4+

15 Axf3 16.exf6 Cxd4 17.Axh7+ Rh8 18.fxg7+ Rxg7 19.Ab2 Tad8. (Diagrama)

La lucha lleg a su apogeo: los alfiles blancos dominan el tablero. Sin embargo, las posibilidades tcticas negras no se pueden subestimar. 20.gxf3 Th8 21.Rh1 Txh7 22.Tg1+ Rh8 23.Tg3 De5 24.Tag1 Th4?! Aunque parezca extrao, hasta aqu todo es conocido. Ivan Sokolov considera la siguiente la siguiente continuacin como lnea principal: 24Dh5 25.T1g2 f6 26.Dc4 Df7 27.Dxc5 Ce2 28.Df5!? Td1+ 29.Tg1 Cxg3+ 30.fg3 Txg1+ 31.Rxg1 Th6 32.g4 e indica que las blancas tienen buenas posibilidades de ataque pero las negras pueden resistir. La textual, sin embargo, les da a las blancas una ventaja clara. 25.Dc1! (Diagrama)

Esta fuerte jugada estratgica con la idea de Dc1-f1-g2 por lo visto se le escap a Kasparov.

25 Rh7? Un error decisivo. Habra que jugar 25Dh5. 26.Db1+! Con la idea de 26f5 27.Axd4 cxd4 28.Axb7+ Rh8 29Df7. 26Rh8 27.Df1 De6 28.Dg2 10 Ni siquiera el ms fuerte jugador del mundo puede resistir el dominio de las piezas blancas en la columna g, acompaada por la presin sobre la diagonal a1-h8. Si por ejemplo 28f6, entonces 29.Th3! Las negras abandonaron. 3.4. DISPOSICIN DE LAS PIEZAS. Mucho tiempo ha transcurrido ya desde que el clebre gran maestro alemn S. Tarrasch proclamara entre tantas otras, este conocido proverbio Cuando una pieza est mal, toda la partida est mal. Semejante frmula parece demasiado categrica, aunque tambin en las partidas de nuestros das pueden encontrarse no pocos ejemplos que confirman su veracidad. El aprovechamiento de la mala posicin de las piezas del adversario es un tema frecuente en la prctica del ajedrez. Por ello, al aficionado que trata de perfeccionarse le es indispensable aprender a explotar ese tipo de ventaja. Winter Capablanca. Hastings, 1919. (Diagrama)

1.Cd5? A esta jugada se debe, de hecho, la prdida de la partida. Era necesario hacer primero 1.Axf6 Dxf6, y slo despus 2.Cd5, con igualdad. 2g5 2.Cxf6+

No vala 2.Cxg5 por 2hxg5 [o 2Cxd5] 3.Axg5 Ae7 y las blancas no tienen una compensacin suficiente por la pieza entregada. 2Dxf6 3.Ag3 Ag4! 4.h3 Axf3 5.Dxf3 Dxf3 6.gxf3 f6!

El alfil blanco est ahora como encerrado en una jaula, de la cual es prcticamente imposible escapar por hallarse los dos peones f2 y f3 privados de movimiento. 7.Rg2 a5 8.a4 Rf7 9.Th1 Re6 10.h4 Tfb8. Disfrutando en realidad de una pieza de ms, las negras preparan una ofensiva en el flanco de dama. 15.hxg5 hxg5 12.b3 c6 13.Ta2 b5 14.Tha1 c4! Dando aire a su alfil. Por supuesto, despus de 14b4? La suerte del alfil negro no sera mucho mejor que la de su contrario. 15.axb5 cxb3 16.cxb3 Txb5 17.Ta4 Txb3 18.d4 Tb5 Las negras tienen ya un pen de ventaja. El resultado de la partida no deja lugar a dudas. 19.Tc4 Tb4 20.Txc6 Txd4 (Diagrama).

Las blancas abandonaron ya que su alfil sigue estando encerrado y la coronacin del pen a5 decide la partida.

Geller Mijalchishin Tbilisi, 1978

La posicin parece igualada pero aprovechando su turno de juego, las blancas limitan la movilidad del Cg7, lo que les da una ventaja decisiva, confirmando la fase de Tarrasch. 1.g4! h5 2.h3 hxg4 3.hxg4 b5 Tampoco salvaba 3Tc4 por 4.Ad4 y si 4Td8, entonces 5.Txe7 Tcxd4 6.fxf7 y las dos torres blancas en la penltima fila deciden la lucha. 4.axb5 axb5 5.Ce4 Una maniobra decisiva por la amenaza 6.Cf6+ 5Txc2 6.Cf6+ Axf6 Si 6Rf8, entonces 7.Ah6 7.exf6

El Cg7 no tiene salida, lo que determina el resultado de la partida. 7Txb2 8.fxg7 f5 9.Tf3! Amenazando 10.Th3 y 11.Th8++. 9fxg4 10Tf4 Tc8 11.Ac5! Creando una amenaza imparable 12.Tf8. 1-0 El tema de la disposicin de piezas entraa todava algunos otros aspectos. Por ejemplo, segn los distintos sistemas de apertura puede variar la importancia o el papel que desempea una o otra pieza. Es tambin tradicional la nocin de las piezas malas. Veamos entrando un poco en detalles, la cuestin del alfil dama en la defensa francesa. Se han hecho ya clebres algunos ejemplos que prueban la superioridad del caballo blanco sobre el alfil pasivo de las negras en esta apertura. He aqu uno de ellos: Llorente Serrabona Cpto. de Espaa sub-10. 1999

El Ab7 est limitado por sus propios peones. Esto determina la ventaja posicional blanca. Para explotarla las blancas cambian las torres para dar acceso a su rey al campo del adversario.

1.Txc4! dxc4 A primera vista el alfil blanco est liberado, sin embargo dispara al vaco. 2.Rd4 Rc7 Si 2Rc6, entoncoes 3.Ce4. 3.Rc5 Af3 4.a4! Esta ruptura debilita de una manera decisiva la cadena negra en el flanco de dama. 4bxa4 5.Rxc4 Ac6 6.Rb4 Rb6 7.Cxa4+ Axa4 8.Rxa4. Y las blancas ganaron de una manera

fcil este final de reyes con un pen de ms. La siguiente posicin, a pesar de un material idntico, es completamente diferente y demuestra una superioridad clara del alfil sobre el caballo. Agzamov Kosikov Orenburg, 1972 Las blancas tienen un pen de ms, sin embargo, su posicin est perdida sobre todo por el poderoso Ad5 que colabora perfectamente con la Th8. 1Th3! 2.Tc1 b5 Aqu las blancas abandonaron por su impotencia total en esta posicin. Est claro que no puede moverse ni el Cg2 por el mate en h1 ni el rey blanco: 3.Rf1 Th1+ 4.Re2 Txc1 4Axg2. Tampoco vale 3.f4 por 3Tg3 4.Tc2 y las negras ganan pasando el juego al final de reyes y creando pen pasado alejado mediante 4b4! 5.cxb4 c3 6.Rh2 Txg2+ 7.Txg2 Axg2 8.Rxg2 c2. De tal manera las blancas estn en zugzwang y pueden mover solamente su torre entre las casillas c1 y c2, lo que tambin sigue a la derrota por el avance del rey negro Re8-d7-c6-b6-a5-a4-a3 y la cada inevitable del pen c3. El caballo es la nica pieza que puede saltar por encima de las otras. Por esa peculiaridad a esta pieza le favorecen las posiciones bloqueadas. Smislov-Derkach Kiev-1937 (Diagrama)

En esta posicin, gracias a las cadenas bloqueadas, las blancas estn mejor, ya que su caballo es ms mvil que el alfil del oponente. Es muy importante que los propios peones limiten la movilidad del Ac4. Como ya lo sabemos, los alfiles de este tipo se llaman alfiles malos. El desarrollo de la partida confirm plenamente esta valoracin. 1.fxe4 fxe4

O 1dxe4 2.g3 Ad3 3.d5 Ac4 4.d6 Re6 5.Rg5 Rxd6 6.Rxg6 Re5 7.Rxh5 y el pen pasado blanco h4 decide la partida. 2.g3! Esta jugada de espera pone al bando negro en zugzwang, es decir una situacin en la que no hay buenas jugadas, y el bando dbil no tiene otro remedio que ceder. 2Re6 3.Rg5 Rf7 4.Cd1 Af1 5.Cf2 Rg7 6.g4 Esta ruptura da acceso al campo negro para el caballo blanco, que lleva a la prdida de los dbiles peones negros. 6hxg4 7.Cxg4 Ah3 8.Cf6 Ae6 9.Ce8+

Las negras abandonaron, ya que tras 9Rf8 10.Cc7 cae uno de los peones negros, lo que determina el resultado de la partida. Cada pieza de ajedrez tiene sus peculiaridades. Como ya hemos visto, la torre prefiere las columnas abiertas, los alfiles actan mejor en las posiciones abiertas con las diagonales libres de peones, los caballos maniobran bien en posiciones cerradas. Qu se puede decir sobre la dama?

Tal Portish Bled, 1965

Las negras tienen ms piezas, pero su rey est en el centro y el pen a7 requiere atencin. Las negras esperaban ahora 1.Te1+ Rd6 2.Dg3+ Rd7 3.Dg4+ Rc7 con tablas. Sin embargo el mago de Riga encuentra la forma de subrayar las ventajas de su posicin y sobre todo el poder de la

Dama que tiene mucha movilidad en esta posicin abierta. 1.b4! Ta8? Habra que jugar 1Cc7 frenando el avance del pen b4. 2. Te1+ Rd6 3.b5 Txa7 4.Te6+ Rc7 5.Txf6+ Las negras abandonaron por 5gxf6 6.Dg7+ perdiendo la Th8. La Dama fue la protagonista de este desenlace sin hacer ni una jugada! Un factor muy importante en la valoracin de la colocacin de las piezas es la armona o la coordinacin entre ellas.

Korchnoi Jimnez Apertura Inglesa [A16] Leningrado, 1967 1.c4 Cf6 2.Cc3 d5 3.cxd5 Cxd5 4.g3 g6 5.Ag2 Cxc3 6.bxc3 Ag7 7.Tb1 0-0? Las blancas tienen desarrolladas solamente dos piezas, sin embargo estas piezas estn bien coordinadas apuntando a la casilla b7. El jugador negro subestim esta coordinacin teniendo en cuenta solamente la variante 8.Axb7? Axb7 9.Txb7 Dd5 amenazando a la vez las dos torres blancas. 8.Txb7! Esta jugada original gana pen y la partida ya que tras 8Axb7 9.Axb7 Cd7 10.Axa8 las negras no tienen compensacin suficiente por el material perdido. Las blancas realizaron su ventaja. A veces no es fcil encontrar el defecto de coordinacin de piezas incluso para los ms fuertes jugadores. En la siguiente partida del segundo jugador del

mundo de aquel tiempo y el futuro campen mundial, este ltimo perdi despus de slo 16() jugadas enfrentndose a un rival de mucho menos nivel.

Klaman Smislov Apertura de pen de dama [A47] Mosc, 1949. 1.d4 Cf6 2.Cf3 b6 3.Ag5 Ab7 4.Cc3 d5 5.e3 e6 6.Ab5+ c6 7.Ad3 Ae7 8.Ce5 0-0 9.0-0 c5 10Df3 Cc6?! Era mejor colocar este cabalo en d7 11.Dh3 g6? (Diagrama)

Era obligatorio 11Cxe5 12.dxe5 Ce4. En esta posicin es mucho ms difcil encontrar la debilidad negra que permite explotar la ms activa colocacin de las piezas blancas y sobre todo del Ce5 y del Ag5. La siguiente jugada blanca ensea que el defecto principal en el campo negro es la debilidad de las casillas f6 y c6 que, a primera vista, estn muy bien protegidas por los alfiles negros. 12.Aa6!! Dc8 La variante 12Axa6 13.Cxc6 Dc7 14.Cxe7+ Dxe7 15.Dh4 Rg7 16.Ah6+ Rg8 17.Axf8 tambin lleva a la prdida de la calidad. 13.Axb7 Dxb7 14.Cxc6 Dxc6 15 Dh4 Rg7 16.Ah6+ Rg8 1-0 Se puede afirmar que la coordinacin de piezas es un factor muy importante en la valoracin de la posicin. Pero como se pudo deducir de los ejemplos presentados, la coordinacin se manifiesta en la posibilidad concreta de demostrarla. Es decir, no es suficiente tener piezas que apunten a un punto dbil en el campo del rival, hay que ver la lnea concreta que lo demuestra.

3.5. CENTRO. Una de las primeras nociones generales que se inculca al jugador de ajedrez en ciernes es la del papel y significado del centro. Es evidente que las piezas situadas en l ejercen all su mxima actividad. En un santiamn pueden trasladarse a cualquier flanco y reforzar el juego en el sector mismo donde empieza a librarse la batalla. A lo largo de toda la partida, el ajedrecista debe tener presente la importancia del dominio de las casillas centrales, por mucho que le apasionen los acontecimientos que tienen lugar en los flancos. (Diagrama)

Por centro se entiende, propiamente hablando, el cuadrado constituido por las casillas d4,d5,e4,e5 (en rojo en el diagrama anterior). Existe tambin un concepto ms amplio que incluye las casillas vecinas, formndose as un cuadrado de 16 casillas (adems de las casillas rojas, las de color amarillo en el diagrama). La toma de las casillas centrales puede efectuarse de dos maneras. Una consiste en ocuparlas con los propios peones (centro de peones). La otra, en ocuparlas o ejercer presin sobre ellas con piezas (centro de piezas).

3.5.1. CENTRO DE PEONES La nocin clsica de centro responda a la imagen de un par idea de peones: en d4 y e4 de blancas y a veces d5 y e5 de negras. El siguiente ejemplo didctico explica bien la fuerza de estos peones. Lnea didctica de la apertura italiana [C54] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.0-0 Celada que deba ser respondida con 5Cxe4 y tanto 6.Ad5 Cf6 como 6.d4 d5! dan un juego cmodo para las negras. 50-0? Esta jugada evidente es, sin embargo un error importante. 6.d4 exd4 7.cxd4 Ab6 (Diagrama)

Los peones determinan su siguiente jugada, ponen en marcha piezas negras.

centrales blancos ventaja. Con la estos peones se arrinconando a las

8.d5! Ca5 O 8Ce7 9.e5 Ce8 10.d6 con una ventaja abrumadora blanca. 9.Ad3 c5 La nica jugada para salvar el Ca5 ya que no vala 9Ac5 por 10.Ad2 b6 11.b4. 10.e5 Cxd5 (Diagrama)

Las piezas negras estn lejos de su rey, lo que permite al otro bando realizar una tpica combinacin ganadora. 11.Axh7+! Rxh7 12.Cg5+ Rg8 13.Dh5 Te8 14.Dxh7+! Menos precisa era 14.Dh7+ Rf8 15.Dh8+ Re7 16Dxg7 Tf8.

14Rh8 15.Dh5+ Rg8 16.Dh7+ Rf8 17.Rh6+ Re7 18Dxg7++ Si el bando que lucha contra los peones centrales puede realizar contraavance eliminando uno de ellos o forzando el avance impropio de uno de ellos, habitualmente consigue un contrajuego suficiente. Lnea terica de la apertura italiana [C54] 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.c3 Cf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Ab4+!

Esta jugada intermedia prepara el avance d7-d5 con la idea de eliminar uno de los peones centrales blancos. 7.Ad2 Otra posibilidad es 7.Cc3. En este caso tambin puede producirse el mismo avance 7Cxe4 8.0-0 Cxc3 9.bxc3 d5 aunque la teora considera ms fuerte 8Axc3! 9.d5! Af6 10.Te1 Ce7 11.Txe4 etc. 7Axd2+ 8.Cbxd2 d5! (Diagrama)

Esta jugada rompe la pareja de peones centrales blancos cambiando el pen e4 y aislando a la vez el otro. 9.exd5 Cxd5 10.Db3 Cce7 11.0-0 c6 12.Tfe1 0-0 13.a4 (Diagrama)

En esta conocida posicin terica las posibilidades de ambos bandos son iguales. Las blancas estn mejor desarrolladas y pueden operar sobre la columna e, mientras que las negras tienen una posicin slida y deben intentar simplificar el juego y presionar sobre d4.

La teora recomienda luchar contra un par de peones centrales (habitualmente e4 y d4 de las blancas) mediante la colocacin de un pen central en e5 o d5 apoyado por otro pen. Este mismo objetivo es, por ejemplo, la idea de la defensa francesa 1.e4 e6 2.d4 d5 y la de la Caro-Kann 1.e4 c6 2.d4 d5. Las estructuras de peones centrales tienen mucha variedad. Veamos ahora tres partidas que corresponden a tres tipos de centros: centro abierto, centro cerrado y centro semicerrado que, junto con el centro ideal de peones, ya analizado, constituyen los tipos ms generales de formacin central de peones. Tal Smislov Defensa Caro-Kann [B10] Yugoslavia, 1959 1.e4 c6 2.de d5 3.Cd2 e5 4.Cgf3 Cd7?! Este modesto desarrollo del caballo provoca la siguiente jugada blanca. Era mejor 4Ad6. 5.d4!? Esta jugada abre la posicin, lo que permite un contacto rpido con el ejrcito del otro bando. 5dxe4 6.Cxe4 exd4 7.Dxd4 (Diagrama)

El centro est libre de peones de rey y de dama, lo que a la vez crea dos columnas abiertas para las piezas pesadas que favorecen a las blancas por su ventaja de desarrollo. 7Cgf6 8.Ag5 Ae7 9.0-0 0-0 10.Cd6 Da5 11.Ac4! Como confes Tal, ya en este momento tena claro que iba a entregar pieza. 11b5 12.Ad2 Da6

El final tras 12Da4 13.Cxb8 Ac5 14.Ce7+ Axe7 [14Rh8 15.Ab3] 15.Ab3 Dxd4 16.Cxd4 es claramente mejor para las blancas por la mayor actividad de sus piezas.

13.Cf5 (Diagrama)

13Ad8 Si 13Ac5, entonces 14.Dh4 bxc4 15.Ac3 y las amenazas blancas 16.Dg5, 16.Cxg7, 16.Txd7 y 16.Cg5 son muy peligrosas. 14.Dh4 bxc4 15.Dg5 Ch5 Era ms fuerte 15g6 aunque en este caso tambin las blancas conservaban un ataque muy fuerte mediante 16.Ch6+ Rg7 17.Ac3 Dxa2 18.Ch4! 16.Ch6+ Era peor 16.Dxh5 por 16Cf6 y 17Axf5. 16Rh8 17.Dxh5 Dxa2 Error decisivo. Era obligatorio 173Af6 y tras 18.Cxf7+ Rg8 19.C7g5 h6 20.Ce4 Dxa4 21.Cxf6+ Cxf6 22.Da5 las negras pueden resistir aunque la posicin blanca sigue siendo mejor. 18.Ac3 Cf6 (Diagrama)

19.Dxf7! Un golpe mortal. La siguiente jugada negra es forzada ya que no vale 19Txf7 por 20.Txd8 Cg8+ 21Cxf7++ 19Da1+ 20.Rd2 Txf7 21.Cxf7+ Rg8 22.Txa1 Rxf7 23.Ce5+ Re6 24.Cxc6 Ce4+ 25.Re3 Ab6+ 26.Ad4 (Diagrama)

Era peor 26.Rxe4 por 26Ab7 recuperando la pieza. Tras la textual las negras no tienen ninguna esperanza ya que pierden la calidad y un pen. 26Rd6 1-0 La siguiente partida demuestra las peculiaridades del juego en las posiciones con el centro cerrado cuando los peones centrales estn bloqueados mutuamente. Karpov Unzicker Apertura Espaola [C97] Miln, 1975 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 Aa4 Cf6 5.0-0 Ae7 6.Te1 b5 7.Ab3 d6 8.c3 0-0 9.h3 Ca5 10.Ac2 c5 11.d4 Dc7 12Cbd2

Esta antigua continuacin de la apertura espaola se llama variante Chigorin o la variante cerrada. (Diagrama) 12Ad7 13.Cf1 Tfe8 15.d5 (Diagrama)

Cerrando el centro las blancas consolidan su ventaja de espacio gracias al pen d5 que est en el campo del rival, y adems limita la movilidad del Ca5. 14Cb7 15.C3h2 Dos de los planes posibles 1) la ruptura f2-f4 y 2) el ataque directo al rey negro mediante 15.g4 seguido de Cg3, Rh2, Tg1 y Cf5 Karpov elige el primero. 15g6 16.Cg3 Si 16.f4?! directamente entonces 16exf4 17.Axf4 Ch5. 16c4 17.f4 exf4 18.Axf4 Af8? Error. Era mejor 18Ac8 liberando la casilla de retrocceso para el Cf6 19.Ag5 Ae7 20.Dd2 Ac8 21.Tf1 Cd7 No salvaba 21Dd8 por 22.Df4 Rg7 23.Tf2 Cc5 24.Axf6+ Axf6 25.Taf1 Cd7 26.Cg4. 22.Cg4 (Diagrama)

En esta posicin desesperada aun contando con equilibrio material, las negras abandonaron ya que no hay defensa satisfactoria contra la amenaza 23.Ch6, por ejemplo 22Af8 23.Df2! o 22Rg7 23.e5! dxe5

[23Cxe5 24.Af6+ Axf6 25.Dh6!+ y las blancas estn mejor] 24.Axe7 Txe7 25.Dh6+ Rg8 26.Tf6! y la amenaza 27.Ch5 decide. El centro semicerrado tiene varios tipos. Aqu vamos a analizar un ejemplo del centro con ventaja de espacio blanca que demuestra las posibilidades negras en este tipo de posiciones. Fischer - Tal Defensa Siciliana [B86] Yugoslavia, 1959 1. e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.Ac4 e6 (Diagrama)

Gracias al pen e4 las blancas tienen ventaja de espacio. Sin embargo las negras tienen ms peones centrales y que controlan ms casillas. Este par de peones centrales d6 y e6, que se llaman centro pequeo, tiene una gran energa potencial, algo peligroso de subestimar a la hora de lanzar un ataque blanco. 7.Ab3 Ae7 8.f4 0-0?! 9.Df3 Dc7 10.0-0?! Ambos, futuros campeones del mundo, juegan la apertura sin precisin pagando el tributo a su tiempo. Para las negras era ms prometedora la 8b5 y para las blancas era mejor 10.f5 y si 10e5, entonces 11.Cde2 b5 12.a3 o 12.g4 con un mejor juego blanco. 10b5 11f5? (Diagrama)

Error que permite arrinconar el Cc3 y lleva a la superioridad negra en el centro. Habra que jugar 11.a3.

11b4 12.Ca4 e5 13.Ce2 Ab7 14.Cg3 Cbd7 15.Ae3 Ac6! Apuntando al Ca4 y preparando la siguiente maniobra de la dama con el objetivo de aumentar la presin sobre la diagonal a8-h1 16.Af2 Db7 Es peor 16Da5 por 17.a3! 17.Tfe1 d5! (Diagrama)

Los peones centrales negros se han puesto en marcha. Esto determina la ventaja negra. 18.exd5 Cxd5 19.Ce4 Cf4 20.c4 (Diagrama)

Ahora no da nada 20Cf6 por 21.Ac2, pero Tal encuentra una posibilidad magnfica. 20g6!! 21.fxg6 f5! 22.g7 La nica posibilidad de salvar el Ce4 ya que perda 22.gxh7+ por 22.Rh8! 22Rxg7 23.Dg3+ Rh8 224.Rec5 Cxc5 25.Axc5 Axc5+ 26.Cxc5 Dc7 27.De3 Tae8 28.Te2. (Diagrama)

Esta jugada desesperada pierde la calidad. Sin embargo ya no haba nada mejor. 28Cxe2+ 29.Dxe2 Axg2! 30.Cxa6 Da7+ 31.Rxg2 Tg8+ 32.Rh3 Dg7 33.Ad1 Te6 (Diagrama)

0-1

3.5.2. CENTRO DE PIEZAS. Si la ocupacin del centro con peones no desempea un papel decisivo en la lucha, o si no hay peones disponibles para este menester, cada uno de los bancos trata de dominar las casillas centrales con piezas. La batalla de piezas por el control del centro se caracteriza, normalmente, por una extrema tensin. Son necesarias finas maniobras para asegurarse desde el principio la superioridad en el centro y poder as atacar sin riesgo en uno de los flancos. El siguiente ejemplo nos muestra algunas peculiaridades de este tipo de lucha. Botvinnik Lilienthal Mosc (match-torneo), 1941.

Ninguna de las dos partes puede formar un centro de peones, por lo que la batalla gira en torno al dominio de las casillas centrales con piezas. Las fuerzas negras estn ya bastante centralizadas y, a primera vista, su posicin parece slida. No obstante, las blancas tienen la posibilidad de utilizar tambin sus peones del flanco de rey en la lucha por el control del centro y desorganizar as la actual disposicin de las piezas enemigas. 1h5 Tratando de impedir el avance g4 del adversario. Pero la jugada del texto tiene el inconveniente de debilitar el propio flanco de rey. 2. Tae1 Dd7 3.Rh2 Rh7 4.Ag5 Para que el Ce2 participe a su vez en la batalla por el centro. 4Ce5 5.Cf4

Ms fuerte, como indic Botvinnik, hubiera sido 5.Cd4 y si 5Ad3, entonces 6.Tg1 Cfg4+ 7.Rh1! [7.hxg4? Cg4+ 8.Rh1 Axd4] y las amenazas 8.hxg4 y 8.f4 daban al blanco una ventaja decisiva.

5c6 6.Axf6 Axf6 7.Ce4 (Diagrama) Al mismo tiempo que refuerzan su presin en el centro, las blancas preparan un ataque al debilitado flanco de rey de su oponente.

7Ae7 8.Dc3 Dc7 9.Ce2 (Diagrama) Abriendo paso al pen f2 para expulsar del centro al caballo enemigo. Las negras tenan ya que pensar en facilitarse de la defensa mediante 9Axe4 10.Axe4 Af6 11.Dc2 Df7.

9Tad8 10.f4 Cf7 11.Cd4 Ch6

Por fin, tras dura lucha de maniobras, han afirmado las blancas su predominio en el centro. EL golpe de gracia no se hace esperar.

12.Cg5+ (Diagrama)

Las negras abandonaron por la variante 12Axg5 13.fxg5 Cg8 14.Cxf5 gxf5 15.Txf5 y las blancas tienen pen de ms con ataque decisivo al desamparado rey negro. Una centralizacin integral como la que acabamos de ver se da pocas veces. Ms a menudo hay que contentarse con centralizar una u otra pieza. Detengmonos a examinar este caso con mayor detalle. El rico patrimonio que nos legaron los maestros del pasado ofrece no pocos ejemplos del modo de explotar la centralizacin de una pieza. Es tpica, por ejemplo, la estrategia de Pillsbury basada en centralizar un caballo. He aqu uno de los primeros modelos de esa estrategia. Pillsbury Harem Apertura de pen de dama [D00] Nueva Cork, 1893 1.d4 d5 2.e3 e6 3.Ad3 Cf6 4.f4 Ad6 5.Cf3 b6 6.0-0 0-0 7.c3 c5 8.Ce5! (Diagrama)

Tenemos ante nosotros una tpica formacin de Pillsbury en la que el Ce5 asume el principal papel. Ahora les convendra a las negras cambiar los alfiles de casillas blancas mediante 8Aa6.

8Dc7 9.Cd2 Cc6 10Tf3 Ab7 11.Th3 (Diagrama)

11cxd4? Un error fatal. A primera vista las negras estn bien sobre todo por su ventaja de desarrollo, sin embargo, las piezas blancas estn mejor coordinadas apuntando hacia la casilla vital h7. Para impedir la siguiente combinacin blanca era obligatorio 11g6. 12. Axh7+! Cxh7 13.Dh5 Tfe8 14.Dxh7+ Rf8 15.exd4 (Diagrama)

Y las blancas explotaron fcilmente su ventaja hasta convertirla en victoria. Resulta ms difcil evaluar las posibilidades mutuas cuando el bando que centraliza una pieza de la manera que hemos visto ha de debilitar para ello la

propia posicin. A guisa de ejemplo, examinemos la formacin estratgica de un caballo en d4 cuyo pedestal lo constituye un pen aislado en c3. La siguiente partida es probablemente la primera en la que ocurri esta formacin.

Keres Flohr Defensa Grunfeld [D74] Semmering/Baden Semmering (8), 1937 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cf3 Ag7 4.g3 c6 5.Ag2 d5 6.cxd5 Cxd5?! (Diagrama)

Es ms exacto 6cxd5. 7.00 00 9.bxc3 c5 10.Aa3 (Diagrama) 8.Cc3 cxd4 Cxc3 11.Cxd4!

Despus de la jugada natural 11.cxd4, las negras tendran buenas posibilidades de igualar la partida mediante 11Cc6 12.e3 Ae6. He aqu el comentario de Keres acerca de esta posicin La ltima jugada de las blancas

tiene por principal objetivo ejercer presin en el flanco de dama. El caballo ocupa un puesto dominante en el centro, los alfiles blancos disponen de buenas diagonales y, por otro lado, la debilidad del pen c3 no es muy importante en la prctica si se considera lo adelantadas que estn las blancas en desarrollo. El negro deber hacer frente a graves dificultades. Aadamos por nuestra cuenta que tampoco es despreciable la presin eventual de las blancas por las columnas d y b. 11 Dc7 12.Db3 Af6 13.Tfd1 Cd7 14.c4 Cc5 15.Db4 Ce6? La continuacin 15Ca6 16.Db5 Tb8 17.c5 Td8 hubiera sido un mal menor. 16.Cb5 De5 17.Tac1 Td8 Aceptar el sacrificio de pen, 17Dxe2, era peligroso en vista de 18.Cc3 De5 19.Cd5. 18.Td5! (Diagrama)

Las piezas blancas estn mejor movilizadas mientras que el Ac8 y la Ta8 estn en las casillas de origen. 18 Txd5 19.cxd5 a6 20.Ca7! Especulando con la posicin dbil del Ac8 20Cd4 Tampoco salvan la partida otras continuaciones, 20Txa7 21.Txc8+ Cf8 22.Db6 Dd4 23.Ac5, o 20Ad7 21dxe6. 21.Txc8+ Txc8 22.Cxc8 23.h4 Cf5 24.De4 (Diagrama) Dxe2

Las negras abandonaron ya que no tienen compensacin por la pieza entregada.

10 La siguiente partida moderna demuestra la evolucin de las ideas ajedrecsticas.

Kasparov Short Defensa Nimzoindia [20] Sarajevo, 1999. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Cf3 c5 5.g3 00 6.Ag2 cxd4 7.Cxd4 d5 8.cxd5 Cxd5 9.Ad2 Axc3 Se juega tambin 9Cxc3 10bxc3 Ae7 10.bxc3 Cb6 (Diagrama)

Se notan los mismos rasgos de la posicin que en la partida anterior: el pen c3, el Cd4, el Ag2. Sin embargo, el alfil blanco est menos activo en d2 y, como diferencia principal, el bando negro tiene el Cb6 en vez del Cg7. 11.Ae3 Cd5 En el caso de 11Cc4 12.Dd3 Cxc3 Dxc3 la presin del Ag2 por la gran diagonal les da a las blancas un mejor juego. 12.Dd2 Cd7 13.Ag5 Dc7 14.Cb5 Dc5 15.c4! Una interesante entrega de pen tpica del estilo agresivo de Kasparov, que abre el juego con el objetivo de aprovechar la ventaja blanca de desarrollo.

15 Dxc4 16.Tb1 C7b6 17.00 h6 (Diagrama)

Era ms prudente 17Ad7. La textual provoca la siguiente entrega de pieza que da a las blancas una fuerte iniciativa. 18.Axh6! gxh6 19.e4 Ce7 20.Tfc1 Da4 21.Dxh6 Ad7 22.Tc5! Trasladando la torre al flanco de rey. (Diagrama)

22 Cg6 23.Tg5 Dc2! Parece que el contrafuego negro es muy fuerte, pero el campen del mundo encuentra nuevos recursos de ataque. 24.Ca3! Dd3 25.h4 Dxa3 26.h5 De7 27.e5 Ae8 28.Ae4. El alfil de fianchetto tambin apunta al flanco de rey negro. 28 f5 29.exf6 Txf6 30.hxg6 Dg7? Error. Habra que jugar 30Ac6. 31.Dh7!+ Rf8 32.Dh4 Tc8? (Diagrama)

En los apuros de tiempo Short no aguanta la tensin. Era mejor 32Axg6. 33.Th5 Axg6 34.Th8+ Rf7 35.Txc8 Cxc8 36.Txb7+ Ce7 37.Axg6+ Dxg6 38.Db4 Df5 39.Dxe7+ Rg6 40.Dh7+ Las negras abandonaron por 40Rg5 41.Tg7+ Tg6 42.Dh4++ 10 Es evidente que una pieza centralizada no es siempre un factor positive. Timoshchenko Ruzuvaev Defensa Caro-Kann [B17] Vilna, 1971 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Cgf6 6.Cxf6+ Cxf6 7.Ce5 (Diagrama).

Centralizacin prematura. La posicin del caballo blanco en e5 es inestable, por lo que resultaba preferible la jugada usual 7.Ac4.

7Ae6. Comienzo de un plan basado en una original idea de la que forma parte el desarrollo del Af8 en g7. La jugada del texto prepara 8g6,, que no puede hacerse de inmediato a causa de 8.Ac4. 8.c3 g6 9.Ad3 Ag7 10.0-0 0-0 11.De2 c5! (Diagrama) Atacando el pen protector del Ce5.

12.dxc5 Dc7 13.c6 bxc6 14.Te1 Tab8 15.Ac4 Ad5 16.Ad3?! (Diagrama) Sobreestimando su posicin. Las blancas deban haber cambiado alfiles en d5 y retirado luego el caballo a la casilla e5. 16c5 17.c4 Aa8 18.b3? Era mejor 18.h3 preparando 19.Af4 18Ch5 19.De3 Tb6! Muy fuerte traslado de la torre a e6 que aumenta presin sobre el Ce5 de una manera decisiva. 20.Ab2 Te6 La amenaza 21f6 obliga a las blancas a debilitar gravemente su posicin. 21.g4 Cf6 22.Dg3 (Diagrama) 22Cxg4! Esta jugada destruye la posicin del rival. Salta a la vista que el caballo centralizado de e5 slo es un estorbo para las blancas. 23.Cxg4 Dc6! Creando la amenaza de mate en h1, lo que obliga al blanco a devolver la pieza. 24.Ch6+ Axh6 25.f3 Dxf3 26.Dxf3 Axf3

Las negras han salido de las complicaciones tcticas con dos peones de ventaja. La suerte est echada, y las blancas no tardaron mucho en rendirse. (Diagrama)

3.6. VALORACIN DE LA POSICIN La valoracin de una posicin de ajedrez es un proceso que depende del conocimiento, de la experiencia y de la capacidad de clculo del ajedrecista. Las posiciones en el ajedrez se dividen fundamentalmente en dos grupos: tcticas y posicionales. En las primeras, lo importante es el clculo, en las ltimas la valoracin. stas se pueden dividir en los tres grupos siguientes: 1. Posiciones en las que predomina un factor estratgico. 2. Posiciones en las que compiten varios factores estratgicos. 3. Posicin con una compensacin posicional por la prdida material. Vamos a analizar las posiciones de estos tipos prestando una especial atencin al primer y ms claro tipo. Es evidente que las posiciones del segundo y tercer tipo son ms complicadas y requieren cierta experiencia, por ello se explicarn con mayor profundidad en volmenes posteriores. 3.6.1. POSICIONES ESTRATGICO EN LAS QUE PREDOMINA UN FACTOR

La valoracin de las posiciones de este tipo es habitualmente sencilla. Los factores dominantes corresponden a los cuatro principales factores posicionales que fueron objeto de estudio en los apartados anteriores de este captulo. Fischer Smislov Mem. Habana 1965 (Diagrama) Capablanca. [C77] La

La ventaja blanca es evidente por el defecto orgnico de la cadena de peones negra: los peones doblados e6 y e5. El problema es como atacarles. 1.c4! Creando la amenaza 2.c5 y forzando prcticamente el siguiente cambio. 1bxc4 2.Cxc4 Atacando la debilidad principal negra: el pen e5. 2Cb5 3.Ta6 Apuntando a otra debilidad principal negra: el pen c6. 3Rf6 4.Ac1! (Diagrama)

Trasladando el alfil a b2 para aumentar la presin sobre el pen e5 y amenazar adems con f2-f4. 4Ab8 Cxb6 7.Txb6 c4 (Diagrama) 5.Ab2 c5 6.Cb6 8.Cc5 c3

Las negras abandonan por la variante 9.Ac1 Cd4 10Cd7+ ganando pieza.

La siguiente posicin recuerda el valor de la columna abierta. Petrosian Najdorf Bled, 1961 (Diagrama)

El factor principal de esta posicin es la presin de la Tc3 a lo largo de la columna abierta c. Con la siguiente jugada las blancas preparan la entrada de su torre en la penltima fila, un mtodo tpico de aprovechamiento de la columna abierta.

1.Db6! (Diagrama)

No daba nada 1.Cc6 por 1Cxc6 2.Txc6 [2.dxc6 Ae6] 2Af8 seguido de 3Ad7

1Dxb6 2.axb6 Tb8 3.Tc7 Af6 4.Ca5 Txb6 5.Cbc6 Cxc6 6.Cxc6.

Las negras abandonaron por la variante 6Ab7 7.Ca5 con la prdida inevitable del Ab7. El siguiente diagrama muestra las peculiaridades de la situacin de las piezas. Petrosian Gipslis

Riga, 1958. [D32] (Diagrama)

El factor principal de esta posicin no es la columna d, aunque puede parecerlo a simple vista, sino la posibilidad de cortar el Ca3. 1.Ad3! Si el caballo estuviera en otra casilla, por ejemplo c5, las negras no tendran problemas. Aqu sin embargo no hay forma de activarlo ya que no vale 1Cc2 por Axc2 Txc2 3.Td8+ Rh7 Th8++ 1b5 2.Axg6! Esta entrega destruye la defensa del rey negro. 2fxg6 3.Td7 Df8 4.Dd5+ Rh8 5.De5+ Rg8 6.De6+ Las negras abandonaron tras 6Rh8 7.Dxg6 con un mate inevitable. El factor del centro fue decisivo en la siguiente partida. Karpov Spassky Mosc, 1973 (Diagrama)

En esta posicin, con la columna central abierta, se nota la posicin vulnerable de los caballos negros. Sin embargo, no da nada la evidente 1.Dd2 por Tad8 y no vale 2.Dxd6? por 2Cf8! y las negras ganan. 1.Dg5! Amenazando no solamente 2.Dxe7 Txe7 3.Txd6 sino tambin 2.Txd6! Dxd6 3.Cf5+. 1f6 2.Dg4 Rh7 3.Ch4 (Diagrama)

Las negras abandonaron por las variants 3Tg8 4.Axc4 Tg7 5.Txd6 Dxd6 6.Chf5 gxf5 7.Dh5++ y 3Cf8 4.Cxg6! Cxg6 5.Dh5+ Rg7 6.Txd6 Dxd6 7.Cf5+. 3.6.2. POSICIONES EN LAS QUE CONCURREN VARIOS FACTORES ESTRATGICOS. Es evidente que la valoracin es mucho ms complicada si ambos bandos tienen factores a su favor. Como demuestra la prctica, no siempre son decisivas las debilidades de la cadena de peones o la debilidad de una u otra casilla. El problema es que en la partida de ajedrez, igual como en la vida, existe una amplia gama de compensaciones de defectos por factores positivos. Los dos ejemplos siguientes ilustran precisamente estas situaciones. Botvinnik Chejover. Leningrado, 1938. (Diagrama)

A primera vista las negras estn mejor por los peones doblados en el campo blanco. Sin embargo la posicin en realidad es ventajosa para las blancas, por haber ocupado stas el importante punto central d5, lo que es ms relevante que el doblaje de sus peones. 1b6 2.Tfd1 Ca5 3.h3 Txd5 4.Txd5! En el caso de la evidente pero mala cxd5? Las negras podran trasladar el Ca5 a d6, lo que manifestara la ventaja del caballo sobre el alfil en una posicin bloqueada. 4De7 5.Ag4 Db7 6.Af5! (Diagrama) Preparando la entrada de la torre blanca en la sptima fila. No vala ahora 6g6 por 7.Axg6! fxg6 8.Dxg6+ Rf8 9.Td6! seguido de 10Tf6+ etc.

6Db8 7.Td7 Td8 Una jugada obligada a la vista de 8.Ah7+ Rf8 9.Dd5. 8.Dxe5! Cxc4 Llevaba al mate 8Dxe5? 9.Txd8. 9.Dxb8 Txb8 10Ae4

Los dos factores que dan a las blancas ventaja decisiva son la poderosa torre en la sptima fila y su fuerte alfil, que en la jugada siguiente entra en la casilla dominante d5. 10Ca3 11.Ad5 Si 11.Txa7, entonces 11Cb5 recuperando el pen. 11Tf8 12.e4 a5 13.c4 b5 14.cxb5 Cxb5 15.e5 a4 16.f4 El Ad5 est situado de una manera ideal: por un lado presiona sobre la casilla f7 y apoya el avance de sus peones en el centro y, por otro, detiene los peones negros en el flanco de dama. 16Cd4 17.Rf2 g5 18.g3 gxf4 19.gxf4 Ce6 20Rg3 c4 21f5 Cc5 22.Tc7 Cd3 23.e6 fxe6 24.fxe6. (Diagrama). La posicin final demuestra el triunfo de la estrategia blanca. Las negras abandonaron debido a la inevitable 24Te8 25.e7+ Rg7 26.Ac6.

A continuacin fijmonos en el diagrama siguiente Unzicker Fischer. Varna, 1962. [B92] (Diagrama)

Ambos bandos tienen sus ventajas. Las blancas dominan en el centro y tienen, al parecer, el caballo ms activo que el alfil del rival. Las negras

dominan la columna abierta a. Si las blancas pudieran trasladar su caballo a la casilla d5 su ventaja sera indudable, pero no se ve como hacerlo. 1.h3 Tc8 2.Tfe1 h6 3.Rh2 Ag5 4.g3? Debilita la posicin Blanca. Era mejor 4.Tad1. 4Da7! 5.Rg2 Ta2 6.Rf1 Si 6.Txa2 Dxa2 7.Te2, entonces 7Txc3! 6.Txc3!

Las blancas abandonaron por la variante 7.Txa2 Tf3+ 8.Re2 Tf2+ 9.Rd3 Dxa2 10.Ta1 Dxb2 11.Ta8+ Rh7. 3.6.3. POSICIONES CON UNA COMPENSACIN POSICIONAL POR LA PRDIDA MATERIAL. Es muy frecuente la situacin en la que un bando entrega un pen por la ventaja de desarrollo. En la siguiente partida el joven GM Grischuk, una de las ms firmes promesas de Rusia, demostr las ventajas que tiene el bando atacante. Grischuk, Alexander Oral, Tomas Defensa Siciliana [B32] Reykiavik, 2000 1.e4 c5 2.Cf3 4.Cxd4 Dc7 5.c4 Cc6 De5 3.d4 cxd4

Esta jugada gana un pen a cambio del mejor desarrollo blanco. Probablemente es ms fuerte 5Cf6 con la idea de 6.Cc3 [6.Cb5!?] 6Cxe4 7.Cxe4 De5 8.Cb5 Dxe4 etc. Llegando a una posicin semejante a la de la partida, pero sin los caballos b1 y g8, lo que lgicamente favorece al bando defensivo. 6.Cb5 Es menos fuerte 6.Cf3 por 6Dxe4 7.Ae2 d6 8.0-0 Df5 9.Cc3 Da5 10.a3 g6 11.b4 Dd8 12Ab2 Ag7 y las blancas no tienen compensacin suficiente por el pen entregado. Rocha Yakovich, Veka Real 2000. 6Dxe4+ 7.Ae2 De5 8.C1c3 Cf6 Una jugada obligatoria. Como indica Grischuk, 8a6 pierde inmediatamente por 9.Cd5! axb5 10.Af4 y 8e6 lleva tras 9.g3 Db8 10.Ce4 o 10Af4 e5 11Ae3 a una posicin con abrumadora ventaja blanca. 9.Cd5 Cxd5 10.cxd5 a6 11.f4 Db8 12.Cc3 Cd8 13.Ae3 e6 14.0-0 b5 15.f5 (Diagrama de la pgina siguiente).

Todas las piezas negras estn en la ltimas fila y la jugada del texto pretende abrir el juego para aprovechar la ventaja blanca de desarrollo. 15Ad6 16.dxe6 dxe6 17.Af3 Ab7? Esta jugada evidente pierde forzadamente. Era mejor 17Axb2+ 18.Rh1 Ae5 19.Axa8 Dxa8 aunque tras 20.Ad4 la ventaja blanca es indudable. 18.Axb7 Cxb7 19.fxe6 Axh2+ 20.Rh1 0-0 21.Txf7! Era peor 21.exf7+ por 21Rh8.

21Txf7 Si 21Ae5, entonces 22.Dd5! 22.exf7+ Rf8 23.Dh5 Ae5 24.Tf1 h6 25.Ce4 (Diagrama).

Las negras abandonaron ya que tras 25Dc7, que impide la amenaza 26.Cc5, pierde por 26.Cg5!