Fundamentos de programacion

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Fundamentos de Programación

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Fundamentos de Programación

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Clase de introducción

1. ¿Qué es un ordenador?2. Programas y algoritmos3. Lenguajes de programación4. Java

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¿Qué es un ordenador?

• “Un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa”

• Componentes principales:– Procesador (CPU: Central Processing Unit)– Memoria (RAM: Random Access Memory)

• Componentes auxiliares:– Disco duro– Lector CD-ROM– Teclado– Pantalla– etc.

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Elementos de un ordenador

Memoria Principal (RAM)

Unidad de Control (CU)

Unidad aritmetica y logica (ALU)

Programa

Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento de datosteclado

ratónpantallaimpresora disco duro

lector/grabador de CD-ROMlector/grabador de disquete

Procesador(CPU)

(hardware)

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Representación de los datos en el ordenador

• El único código que entiende la CPU son los bits.

• Los bits son representados en circuitos electrónicos que pueden estar en estado “on” (1) u “off” (0)

• Las instrucciones se mandan a la CPU en forma de bytes, que son palabras de 8 bits

• 1 byte = 8 bits• 1 kilobyte = 1 024 bytes• 1 megabyte = 1 024 kilobytes = 1 048 576

bytes

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Representación de los datos en el ordenador

• Base 10:– Dígitos = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}– 1111 = 1*103 + 1*102 + 1*101 + 1*100

• Base 2:– Dígitos = {0, 1}– 1111 = 1*23 + 1*22 + 1*21 + 1*20 = 8 + 4 + 2 + 1 =

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• ¿Cuántos valores puede representar un byte?– 1 byte = 8 bits (Ej: 01100101)– Cada bit puede representar 2 valores (0 y 1)– Un byte puede representar 28 = 256 valores

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Representación de textos

TEXTO: My name is Anders.ASCII: 77-121-32-110-97-109-101-32-105-115-32-65-110-100-101-114-115-4618 bytes

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Representación de imagen

• División de la imagen en una matriz de pixels (unidad de la imagen)

• Cada pixel asociado con un color

0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 1 0 1 1 00 0 1 0 0 0 1 00 0 1 0 0 0 1 00 0 1 1 0 1 1 00 0 0 0 0 0 0 00 0 1 1 0 1 1 00 0 0 0 0 0 0 0

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Representación de sonido

• Discretización de la amplitud• Un byte para cada valor

4 8 12 13 12 10 8…

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¿Qué es un programa?

• Un programa es una secuencia de instrucciones a la CPU

• Cada instrucción es un conjunto de bytes• Ejemplos de instrucciones:

– Leer un dato del teclado– Guardar un dato en la memoria– Ejecutar una operación sobre dos datos– Mostrar un dato en la pantalla– etc.

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Acceso a la memoria

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8

7

6

5

4

3

2

1

15

64

32

10

0

2

45

125

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RAM

CPU

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Algoritmo• Un esquema para resolver cierto tipo de

problema• Se puede traducir en un programa para

ejecutarlo en un ordenador• Pasos para la resolución de un problema con

ordenador:1. Diseño de un algoritmo2. Codificación de un programa3. Ejecución y validación

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Algoritmo• Componentes:

– Entrada: datos del problema a resolver– Salida: el resultado de la resolución– Proceso: pasos a seguir para la resolución

• Propiedades:– Preciso: orden estricto + expresiones

precisas – Definido: con la misma entrada, siempre

resulta la misma salida– Finito: número finito de pasos

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Algoritmo 1• Problema: Sumar dos números• Solución:

– Entrada: dos números– Salida: guardar la suma en la memoria

y imprimirla por pantalla– Proceso:

1) Añadir los dos números 2) Guardar el resultado en la memoria3) Imprimir el resultado por pantalla

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Algoritmo 2• Problema: hacer una taza de té a la inglesa• Solución:

– Entrada: agua, bolsa de té, leche, tetera, taza, cuchara

– Salida: una taza de té a la inglesa– Proceso:

1. Poner la bolsa de té en la taza2. Poner el agua a hervir en la tetera3. Verter el agua hervida en la taza 4. Añadir leche5. Remover

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Algoritmo 3• Problema: averiguar la solvencia de un

cliente que ejecuta un pedido a una fábrica.• Solución:

– Entrada: el pedido– Salida: mensaje de aceptación o rechazo– Proceso:

1. Leer el pedido2. Examinar la ficha del cliente 3. Si el cliente es solvente, aceptar pedido4. En caso contrario, rechazar pedido

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Lenguajes de programación

• Lenguajes máquina• Lenguajes ensamblador• Lenguajes de alto nivel: C, C++, Visual Basic, Java,

Pascal, Prolog, LISP,…

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Lenguajes máquina

• Programas son secuencias de instrucciones compuestas de bytes:– 16 29 156 9 82 75

• Ventajas:– La CPU entiende estos programas

• Desventajas:– Pensar en modo de 0’s y 1’s es muy difícil para nosotros

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Lenguajes ensamblador

• Instrucciones compuestas de palabras cortas y números:– LOD 15 6– LOD 16 8– ADD 15 16 17– JMP 10

• Ventajas:– Más fácil a entender

• Desventajas:– Todavía bastante abstracto– Necesita traducir el código a lenguajes máquina

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Lenguajes de alto nivel

• Diseñados para ser más parecidos a lenguaje natural

• Ventajas:– Mucho más fácil de dar instrucciones

• Desventajas:– Más complicado convertir en lenguajes máquina

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Lenguajes de programación:¿Por qué hay tantos?

¿Cómo nacen, sobreviven y caducan?

1. Diferentes dominios de aplicación:• Programación de sistemas – rapidez y acceso

de bajo nivel: C• Inteligencia artificial – computación

simbólica: LISP, Prolog• Programación científica – fórmulas

matemáticas: Fortran• Negocios – transacciones: COBOL• Uso específico: SQL (bases de datos), Perl

(manipulación de textos), JavaScript (páginas web), Pascal (formación)

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Lenguajes de programación:¿Por qué hay tantos?

¿Cómo nacen, sobreviven y caducan?1. Diferentes necesidades:

• Fiabilidad: Ada• Escabilidad, paradigma orientado a objeto: C

C++ • Portabilidad: Java

2. Evolución: • Mejora del hardware• Mejor comprensión de como reforzar criterios

de legibilidad, facilidad de aprender y escribir, fiabilidad…

3. Importancia de la estandardización4. ¡Número de usuarios!

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Traductores de lenguaje: intérpretes

PROGRAMA FUENTE

INTERPRETE

EJECUCION DE LA(S)INSTRUCCION(ES) INTERPRETADA(S)

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Traductores de lenguaje: compiladores

PROGRAMA FUENTE

COMPILADOR

ENLAZADOR(binder, linker)

EJECUCION

Fase de compilación

Fase de ejecución

OPCION 1

programaejecutable

Fase de compilación

Fase de ejecución

OPCION 2

programaobjeto

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Componentes de un lenguaje

• Sintaxis (gramática): reglas que determinan de manera estricta el vocabulario, orden y formato de las instrucciones permitidas– Errores sintácticos: el programa no compila y/o no se

puede interpretar

• Semántica (sentido): el programa, al ejecutarlo, produce el resultado correcto que uno quiere

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Errores de programación

Modificar o crear un archivo .java

Editar para corregir errores

Compilar

Ejecutar programaDepurar

(debugging)

errores de compilación (sintaxis)

no hay errores

errores de ejecución (semántica)