Fundamentos de Mercadeo-fundamentos de Mercadeo (1)
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DIRECCIN DE EDUCACIN ABIERTA Y A DISTANCIA Y VIRTUALIDAD
ADMINISTRACIN DE EMPRESAS
FUNDAMENTOS DE MERCADEOMDULO EN REVISIN
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1
CONTENIDO PROGRAMATICO
CONCEPTOS DE LA FUNCION DE MERCADEO NATURALEZA Y AMBIENTE DEL MERCADEO EN LA
GLOBALIZACIN ECONOMICA COMPONENETES DE LA FUNCION DE MERCADEO
UTILIDAD SOCIAL Y EMPRESARIAL DEL MERCADEO
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INTRODUCCIN
La moderna concepcin de las economas de mercado ha hecho que
todos los integrantes de las organizaciones productivas se preocupen
por satisfacer cada vez mejor a sus clientes, y este necesario
compromiso se logra conociendo sus expectativas, interpretando sus
ideales, reconociendo sus tendencias y gustos. Pero para ello hay que
tener una formacin adecuada, la cual se alcanza con el estudio del
MERCADEO.
Con la aplicacin del Mercadeo en todos los actos de comercializacin
se pueden alcanzar objetivos ms eficientemente que actuando de
manera emprica, gracias a esta disciplina se pueden planear y ejecutar
programas de ventas, promociones, mantenimiento de clientes,
recuperacin de usuarios y afianzar la confianza de un consumidor en
un producto o servicio.
El Mercadeo ha permitido persuadir a los consumidores y evitar
prdidas en negocios no rentables para aquellos que lo han aplicado
inteligentemente.
Los estudios en Mercadeo han tomado fuerza desde la dcada de los 50
y hoy por hoy se constituye en la gran herramienta para los empresarios
con visin positivista, para aquellos que planean teniendo en cuenta al
usuario y no ideas subjetivas o empirismo centrado en la produccin;
hay que proceder con proyeccin hacia los mercados de consumidores.
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CONTENIDO ANALTICO
OBJETIVOS DEL MODULO FUNDAMENTOS DE MERCADEO
Generales. Lograr un dominio fluido en el estudiante en todo lo que
corresponda al mercadeo, de tal manera que sus conceptos y
estrategias puedan ser integrados a las dems disciplinas que
contempla el programa para garantizar una contextualizacin
eficaz de estos conocimientos en su entorno. Especficos. Lograr pertinencia entre las metas del estudiante y la
aprehensin del conocimiento en mercadeo.
Fomentar mentalidad estratega en la medida que sus
conocimientos le permitan resolver situaciones que en el
entorno sean inquietantes o preocupantes para un empresario.
Analizar y ofrecer posibles soluciones a los problemas de la
oferta y la demanda de productos en un mercado especfico.
Conocer y ampliar toda la terminologa bsica del mercadeo.
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ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
I.Los temas se deben estudiar iniciando por la fundamentacin
y conceptos generales, complemente con su bibliografa de
apoyo.
II. Acuda a las clases presenciales programadas, lleve las
inquietudes de todo lo que durante su lectura no tenga claro o
desee ampliar con su orientador.
III. Tenga un texto de referencia, material relacionado al tema y
compare con los expuestos en el mdulo, as enriquecer su
conocimiento.
IV. No omitir el desarrollo de las autoevaluaciones, son un
mtodo de ayuda a su formacin.
V. Renase en equipos de trabajo crtico y desarrollen el
anlisis de los casos de estudio propuestos.
Para una eficaz comprensin del contenido del
mdulo, se recomienda la siguiente metodologa
de estudio: RE
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CAPITULO I
CONCEPTOS DE LA FUNCIN DE MERCADEO
Objetivos del captulo:
Proporcionar los conocimientos bsicos sobre los alcances del mercadeo.
Lograr que se identifiquen las variables que intervienen en la funcin de mercadeo.
Ilustrar sobre los antecedentes de las actividades de mercadeo y las diferentes etapas que han superado las organizaciones para su
utilizacin.
Propiciar las actividades de anlisis en el estudiante para su futuro desempeo.
Recomendaciones para utilizar este contenido:
Realice lectura cuidadosa de los temas.
Consulte en sus textos recomendados aquellos conceptos que no
comprenda claramente y pida asesora a su profesor acerca de
los temas que no le quedaron claros una vez consultados.
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1. GENERALIDADES DE LA FUNCIN DE MERCADEO. Mercadeo, Mercadotecnia y Marketing son variables que se vienen
utilizando indistintamente en las bibliografas correspondientes y
significa todo un proceso mediante el cual las empresas obtienen
beneficios, gracias a la oferta adecuada de sus productos o servicios.
En el siguiente cuadro podemos esquematizar como interactan las
fuerzas que se hacen notorias en las actividades del mercadeo:
Figura 1.1 La dinmica del mercadeo.
Su eje central
Su requerimiento bsico La informacin
La comunicacin
El consumidor
Su funcionamiento
Su instrumento de trabajo
Su dialctica permanente Producto/ Consumidor Servicio
La planeacin
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La actividad del mercadeo se concentra en la bsqueda de satisfactores
a las necesidades del consumidor, pues para que ello sea efectivo se
requieren adecuados procesos de comunicaciones y que sta surta los
efectos esperados cuando la informacin es clara, entendida o
interpretada por el receptor o elemento objetivo de nuestra actividad de
mercadeo, gracias a que para ello se ha utilizado un elemento bsico de
la Administracin como es la Planeacin, porque su insistente objetivo
ser que los productos o servicios sean adquiridos o demandados por un
consumidor que hoy en da es poderosamente retroalimentador para las
actividades productivas.
Para tener una mayor ilustracin de lo que abarca el mercadeo, es
conveniente precisar ciertas nociones de economa universalmente
aceptadas.
Las personas en esta condicin de seres humanos con necesidades, son
los consumidores.
La actividad econmica ( o la produccin ) tiene por objeto crear todo
aquello que satisfaga las necesidades de los consumidores, esta funcin
ejercida por las empresas se denomina productores ( por oposicin a quienes lo consumen que son los consumidores ). El acto de solicitar un producto o servicio y adquirirlo acorde a los
requerimientos del consumidor le denominamos demanda.
Quienes realizan el esfuerzo de vender o facilitar los productos o
servicios a los consumidores estn realizando actividades de oferta.
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1.1 QUE ES UN MERCADO? Es la concurrencia de productores y compradores para un producto o
servicio y que deben tener las caractersticas de:
Inters. Significa que haya potencialidad por parte de alguien con necesidades insatisfechas.
Ingresos. Que las personas o empresas perciben remuneraciones gracias a sus actividades productivas.
Acceso. Toda actividad con fines comerciales o sociales debe ofrecer las posibilidades y facilidades para que los interesados
puedan llegar a sus productos o servicios, a sus puntos de
venta o de procesamiento.
Tamao. Es lo que da importancia o justifica la actividad de los oferentes de productos o servicios, se puede medir por el
nmero de unidades vendidas, por la porcin del competidor o
por estudios especiales.
Ubicacin geogrfica. Es lo referente a la regin y ubicacin especfica de las actividades mercantiles.
Descripcin demogrfica del comprador. Hay que tener informacin sobre las edades, sexo, ingresos, ocupacin,
estado civil, raza, religin, educacin de los consumidores o
compradores.
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1.2 RESEA HISTRICA DEL MERCADEO Esta disciplina no es muy antigua, corresponde mas bien al siglo XX
cuando en sus inicios y como resultados de las confrontaciones
blicas en las que estuvieron involucradas potencias como Estados
Unidos, Gran Bretaa, Alemania, Francia, Japn y otras, las
economas empezaron a mostrar fenmenos cclicos por el
comportamiento de la demanda, la generacin de nuevos productos y
las perspectivas de los mercados.
A travs de la siguiente ilustracin se indican las etapas en que las
actividades de las empresas o negocios han enfatizado sus esfuerzos
para lograr un protagonismo en los mercados :
Finales del s iglo XIX Principios de la dcada de 1930 Mediados de la dcada de 1950 dcada de 1990 Figura 1.2: las tres etapas de la evolucin del mercadeo. (tomado de Fundamentos de Marketing 11 edicin. Stanton Etzel - Walker). 1.2.1. Etapa orientada a la produccin.
Se caracteriz porque casi siempre los fabricantes se preocuparon
por aumentar el volumen de sus producciones, suponiendo que los
compradores de bienes o servicios buscaran en los entornos las
mercancas que ellos sacaban al mercado, porque la demanda
Otras industr ias y organizaciones solo han hecho la t ransic in a la etapa de la or ientac in a las ventas
Algunas industr ias y organizaciones se han estancado en la etapa de la or ientacin a la produccin
ORIENTACIN A LAS VENTAS
ORIENTACIN A LA PRODUCCIN
ORIENTACIN A LA PRODUCCIN
Muchas industr ias y organizaciones han pasado en la etapa de la or ientacin a l market ing
ORIENTACIN AL MERCADO
ORIENTACIN A LA PRODUCCIN
ORIENTACIN A LAS VENTAS RE
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exceda a la oferta y preocuparse por los clientes tena poca importancia; se venda a unos precios fijados por los encargados
de la produccin y se tena a los gerentes de ventas con la nica misin de dirigir a un grupo de vendedores. En las grandes
potencias, esta etapa domin hasta la Gran Depresin de
principios de los aos treinta.
1.2.2. Etapa orientada a las ventas. Su caracterstica consiste en preocuparse menos cmo producir y
crecer lo suficiente y poner mayor Inters en como vender la
produccin, pues los administradores se preocuparon por las
capacidades que deberan tener integrantes de una fuerza de
ventas ante un pblico cada vez ms selectivo. Por lo que la
formacin en el personal de estas caractersticas fue suministrarle
recursos amplios para las actividades promocinales a fin de
vender lo que las fbricas queran producir.
Se dieron situaciones de ventas agresivas y tcticas poco ticas
por lo que la reputacin empez a ser un poco negativa ante
muchos consumidores. Esta etapa tuvo gran vigencia hasta los
aos cincuenta, cuando surgi la orientacin al mercadeo.
1.2.3 Etapa orientada al mercadeo.
Debido a la escasez de bienes y servicios originada por la
confrontacin de la segunda guerra mundial al finalizar esta, las
manufactureras se dedicaron a producir grandes cantidades de
bienes y servicios que eran consumidos rpidamente, pero a
medida que se equilibraba la oferta con la demanda el auge del
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gasto de la poblacin disminuy. Como respuesta a esto se acudi
a practicas de ventas agresivas pero sin los exitosos resultados de
la etapa anterior dado a que los consumidores no estaban
dispuestos a dejarse persuadir tan fcilmente; entonces se
descubri por parte de las empresas que las tcticas y estrategias
para llegar hacia el consumidor haban cambiado reconociendo
que a los mismos haba que suministrarles lo que deseaban por lo
que se empezaron a utilizar tcticas para determinar sus
necesidades, sus expectativas y hasta sus motivaciones antes de
producir el producto o servicio que nos imaginbamos.
Las condiciones econmico-sociales de las ltimas dcadas han
propiciado un cuarta etapa que se le denomina de Mercadeo
Social, por su nfasis en la calidad de la vida de los consumidores.
Son muy reconocidos los movimientos que contra el Consumismo
se han dado a la tarea de hacer menos oneroso el presupuesto de
gastos de las familias. Esta orientacin es propiciada por
Fundaciones y Asociaciones que a nivel nacional como La
Confederacin Colombiana de Consumidores tiene un espacio en
los canales televisivos para orientar al consumidor.
Es evidente que el grado de adopcin de esta nueva orientacin
del mercadeo al campo de los negocios no ha sido uniforme en
todos los pases porque tampoco en muchos de ellos se tiene una
orientacin al marketing, ya que para ello se requiere de una
cultura y cambios de actitudes.
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1.3. EL TERMINO MODERNO DE MARKETING. La palabra Marketing comenz a usarse en Estados Unidos para
significar con un sustantivo la actividad de penetracin en el mercado (to
go into the market), y su uso fue generalizndose progresivamente,
habindose convertido hoy en un trmino imprescindible en el mbito
empresarial y del mundo de los negocios. Es sinnimo de
mercadotecnia y mercadeo. Tambin se ha traducido por
comercializacin.
Por el ao 1959 se recomend utilizar la palabra mercadotecnia para
referirse al marketing por parte de la Asociacin Latinoamericana de
Ventas. Ya en Espaa este vocablo era traducido como mercadeo, pero
1.960 cuando se celebra en Zaragoza el Primer Congreso Nacional de
Marketing de Espaa, se propuso aceptar el trmino marketing para
indicar las tcnicas y prcticas de la comercializacin y se solicit a la
Real Academia Espaola de la Lengua su aceptacin, pero con acento
en la a, para que su sonido coincidiera con el trmino utilizado en ingls.
Desde entonces en Espaa se viene utilizando el trmino marketing tanto
en el mbito profesional como universitario, as como en publicaciones
de revistas y de gobierno.
Actividad 1.1 Haz un recorrido por tres negocios de tu ciudad, observa la actitud de
sus empleados, a sus administradores y la forma como luce la
presentacin del local. Saca tus conclusiones y emite tus comentarios
para la prxima sesin tutorial.
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Refirindonos a Latinoamrica, aos mas tarde el Centro Interamericano
de estudios de Marketing, realiz un interesante estudio para determinar
el empleo de el trmino marketing en la regin, los resultados publicados
en el ao de 1.974, expresan lo siguiente:
Por lo que a nuestra encuesta se refiere, se tabularon 23 vocablos como
traduccin al espaol de este trmino. En general, puede decirse que
existen cuatro tendencias bsicas. En Mxico se habla de
Mercadotecnia, en Centroamrica y en la parte norte y centro de
Amrica del Sur, se le ha traducido por mercadeo, aunque en Per se
utiliza por igual Mercadotecnia. En la baja Sudamrica, en Argentina
sobretodo, el trmino mas arraigado es Comercializacin. En Chile no
se observa ninguna tendencia particular en el uso de este concepto,
emplendose, casi por igual, los trminos mencionados. La cuarta
tendencia es la de no traducirlo y llamarlo simplemente Marketing,
cosa que segn nuestra encuesta, parece estar generalizada en Espaa
y, con limitaciones, en algunos pases de habla espaola,
particularmente entre los hombre de negocios1 .
1.3.1 El Concepto de Marketing Marketing es la aplicacin de tcnicas que permiten descubrir y generar
mercados para los productos, satisfaciendo las necesidades de los
consumidores de una manera rentable para la empresa
__________________________ 1.ACERENZA, Miguel. Marketing Internacional, 1997.
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1.4 CONCEPTOS Y TIPOS DE NECESIDADES Las necesidades son los impulsos, deseos o requerimientos que
experimenta un consumidor para poder solucionar sus expectativas y que
de alguna forma representa un esfuerzo de su parte.
Dos de los mas destacados estudiosos de las necesidades humanas son
Sigmund Freud y Abraham Maslow.
Para Freud el ser humano en gran parte es inconsciente de las
verdaderas fuerzas sicolgicas que moldean su conducta.
Abraham Maslow busco explicar por qu ciertas necesidades impulsan
al ser humano en un momento dado.
Las necesidades pueden ser de varios tipos, segn Abraham Maslow,
muy acudido para nuestras lecturas de mercadeo, y se ordenan de
manera jerrquica:
Necesidades Fisiolgicas. Las que s refieren a la alimentacin, bebida, sexo, vivienda. Son las que denominamos bsicas.
Necesidades de Seguridad. Cuando las personas buscan proteccin, quieren poner orden y realizarse en un ambiente
distensionado.
Necesidades sociales. Cuando se busca aceptacin en un grupo, cuando requerimos de afecto, buscamos integracin en un entorno.
Necesidades de autoestima. Cuando las personas procuran obtener prestigio, status, reputacin en un medio importante.
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Necesidades de Autorrealizacin. Deseos de auto realizarse,
figurar en un grupo o sociedad, ser reconocido.
Autorreal izacin
Estima
Sociales
Seguridad
Fisiolgicas
Fig. 1-3 Pirmide de Necesidades de Maslow
Cuando una necesidad se satisface, deja de ser un motivador del
comportamiento.
Las necesidades del nivel mas bajo deben satisfacerse antes que las
del nivel mas alto se conviertan en fuerzas de motivacin importantes.
ACTIVIDAD 1.2 Consulta y explica que son: la Exposicin Selectiva, la Distorsin Selectiva y la Retencin Selectiva en el estudio de las necesidades segn Abraham Maslow.
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1.5 ASPECTOS QUE ABARCA EL ESTUDIO DEL MERCADEO.
Para una completa visin de lo que usted debe realizar cuando piense en
las acciones del mercadeo para su empresa o negocio, se sintetizan a
continuacin los aspectos que los autores JUAN MARTINEZ SANCHEZ y
EMILIO JIMENEZ, describen en su obra Introduccin General al
Marketing2 .
ASPECTO CONTENIDO
1. Empresarial Se centra en la forma de tomar las
decisiones. Las polticas de la mezcla de
mercadeo son funciones esenciales y guan
todas las actividades de la empresa.
2. Producto Estudia el proceso que lleva el producto
desde su fabricacin hasta el consumidor y
describe las funciones de todas las
entidades que participan en este proceso.
3. Funcional Describe las funciones bsicas del
marketing y su realizacin en distintos
medios. Evaluando las funciones mediante
costos y criterios de efectividad.
_____________________ 2.MARTINEZ, Juan. Introduccin General al Marketing. Editorial Norma, pg. 14.
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4. Institucional Estudia las organizaciones que realizan las
funciones de marketing. Los distribuidores
(mayoristas, minoristas e intermediarios),
los sistemas de transporte y almacenaje.
5. Social Estudia las consecuencias de la aplicacin
del marketing en los distintos grupos
sociales y en la economa en su conjunto.
Trata los aspectos legales, los patrones de
consumo y el anlisis costo / beneficio del
mercadeo.
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AUTOEVALUACION
1. Defina con sus propias palabras qu es Mercadeo? .
2. Analice como se relacionan las variables de Comunicacin y
Planeacin para hacer ms efectivo el mercadeo?
3. Haga un breve recuento de las caractersticas que se deben dar
para un mercado.
4. Cules etapas se han puesto de presente en las actividades de las
empresas para llegar a sus mercados?
5. Segn su criterio como interpreta la escala de necesidades
humanas de Abraham Maslow para desempearse mejor en las
actividades de mercadeo?
6. Ingrese a la Web o pgina ProQuest.com investiga el nombre de tres empresas que a nivel mundial o nacional desarrollen actividades de servicios y destaque como han logrado ser acogidas
por el cliente o usuario final.
7. Haga relacin a tres empresas manufactureras de orden nacional o global que se destaquen por sus actividades de mercadeo en su
sector y que dado a su enfoque hacia el mercado de consumidores,
se encuentren entre las mas destacadas.
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CASO DE ESTUDIO 1-1 PULPAS DE FRUTA LA NORTEA La familia Castro Daz, agricultores de tradicin en la regin baja del
ro Sin, establecieron su residencia habitual en el Municipio de
Ceret Crdoba- desde all podan estar atentos a sus cultivos, que
desde hace mas de treinta aos vienen cosechando: se trata de
sembrados frutales de Maracuy, Mango, Guayaba, Mamn,
Tamarindo, Patilla, Meln y Guanbana.
All en el campo se dedicaban a la recoleccin de la cosecha y hasta
all iban los interesados en sus productos para comprarlos, unos para
su propio consumo, otros para revender y otros cuantos para
transformarlos en dulces, conservas, jugos, etc.
Carlos Alberto, hijo de 22 aos que logr culminar estudios de
bachillerato y una Tecnologa en Produccin Agropecuaria, convenci
a sus padres para que con su experiencia de productores se vinieran
a la ciudad a buscar nuevos rumbos con un negocio que deba ser
muy prometedor: Organizar una despulpadora de frutas .
A los deseos de Carlos no hubo resistencia, se program la partida y
en dos aos ya se tena una infraestructura que bsicamente consta
de: un local para procesar frutas, pelado y despulpe, maquinaria
semiautomtica para la seleccin y empacado de pulpas de frutas, un
local para oficinas, una pequea bodega refrigerada, una camioneta
tipo estaca y tenan 12 trabajadores, en su mayora familiares.
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Los primeros tres meses de operacin que prcticamente fueron de
acoplamiento, no se logr una meta y produccin significativa, pero
por intermedio de un conductor de vehculo de carga lograron que en
Supertiendas Olmpica se abriera un pequeo espacio para exhibir el
producto; as mismo y por la colaboracin del mismo conductor se
conectaron con varias tiendas de la ciudad de Montera.
Al mercado salieron los productos con el nombre de PULPAS LA NORTEA y los sabores o frutas que mas se procesaban eran Mango, Guayaba y Tamarindo porque Carlos, quien gerenciaba la empresa,
manifestaba que esas eran las frutas que mas solicitaban all en la
finca cuando solan venderlas.
A los cinco meses de haber iniciado operaciones, las
preocupaciones y los compromisos tenan al borde del desespero a
esta familia porque no haba suficientes pedidos. En los
supermercados se observaban similares productos en otras marcas y
con mejor presentacin, los de La Nortea tenan muy baja rotacin.
Los padres de Carlos al ver que sus recursos ya no eran suficientes
para sostener esta pequea empresa, optaron por volverse al campo.
Carlos al sentirse sin respaldo y con grandes deudas paraliz las
operaciones, dej toda esa infraestructura como parte de pago al
Banco Caja Agraria ( hoy Banco Agrario) donde haba obtenido un
crdito por $17 millones haca diez meses, y se dedic a trabajar en
otras actividades muy diferentes.
PREGUNTAS: 1. Segn los conceptos estudiados analice que situaciones deban tenerse en
cuenta para este tipo de actividad?
2. Cmo procedera usted para organizar un negocio de estas caractersticas?
3. Exponga las acciones apropiadas para tratar de reactivar a PULPAS LA NORTEA.
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BIBLIOGRAFA ESPECIFICA
ACERENZA, Miguel. Marketing Internacional. Prentice Hall, 1997.
MARTINEZ, Juan. Introduccin General al Marketing. Editorial Norma.
Bogot,1991.
STANTON-ETZEL-WALKER. Fundamentos de Marketing. Editorial Mc
Graw Hill, Bogot D.C.2001.
Revista Entrepreneur.com
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CAPITULO II
NATURALEZA Y AMBIENTE DEL MERCADEO EN LA GLOBALIZACIN ECONOMICA
Objetivos del Captulo:
Dimensionar todos los aspectos que influyen en las actividades de mercadeo teniendo en cuenta las fuerzas internas y externas
que lo determinan.
Diferenciar los ambientes internos de los externos para procurar las estrategias de interpretacin a necesidades del
mercado.
Estudiar el consumidor y los aspectos que influyen en su comportamiento de compras.
Conocer las dimensiones que abarca un mercado. Utilizar principios de Oferta y Demanda para el mercadeo de
productos y servicios.
Aplicar el Sistema de Informacin del Mercado S.I.M a las organizaciones donde se involucre el profesional.
Se Recomienda: Recordar o volver a consultar principios de
Microeconoma, estar enterados de las actividades comerciales o
movimientos de negocios que actualmente se destacan en su entorno.
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CAPITULO II
NATURALEZA Y AMBIENTE DEL MERCADEO EN LA GLOBALIZACIN ECONOMICA
Para interpretar el funcionamiento del mercadeo y lgicamente poder
aplicar las polticas o medidas mas adecuadas, es indispensable que
se conozca cmo es su ambiente y ste se refiere a todo lo que
influye en el desempeo de una organizacin o negocio
Es pertinente precisar que el mercadeo se enfatiza para las
actividades de intercambio, que segn los autores STANTO-ETZEL y
WALKER3 consiste en:
La participacin permanente en transacciones y cuya finalidad es
generar satisfacciones a necesidades o deseos humanos .
Para el mercadeo es de vital importancia el monitoreo que se hace
en el entorno de las organizaciones, lo cual debe abarcar los
fenmenos internos y externos influyentes.
2.1 EL MACROAMBIENTE DE LAS ORGANIZACIONES
Son llamados as porque se tiene en cuenta todo lo que afecta a las
organizaciones incluyendo aspectos de demografa, condiciones
econmicas, cultura, leyes.
____________________ 3.STANTON-ETZEL-WALKER. Fundamentos de Marketing, Ed.Mc Graw Hi l l , pg.11
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2.1.1 El Macroambiente externo
Son llamados as porque afectan a todas las organizaciones de modo
importante en sus sistemas de mercadeo, por tanto, son factores
macro ambientales a los que un cambio en uno de ellos ocasiona
cambios en uno o ms de los otros, lo cual los hace estar
interrelacionados. Una cosa tienen en comn: se trata de fuerzas
dinmicas, o sea, estn sujetos al cambio en un ritmo creciente.
Dichos factores son: demografa, condiciones econmicas,
competencia, factores socioculturales, factores poltico-legales y la
tecnologa.
Estas fuerzas no son del todo incontrolables por los empresarios ya
que una empresa podra influir en el ambiente externo en la medida
que se utilicen estrategias que conduzcan a un estratgico
posicionamiento, por ejemplo cuando firmas colombianas realizan
alianzas en el extranjero con empresas de otros pases, tenemos el
caso de Bavaria en Brasil, Argentina, Per y Panam donde ha
adquirido acciones de cerveceras pequeas para que ellas faciliten su
mercadeo local. A continuacin se describen mas
pormenorizadamente estas fuerzas:
2.1.1.1 Demografa. Es el estudio estadstico de la poblacin humana y su distribucin. Es de gran importancia para el profesional del
mercadeo porque las personas constituyen mercados, tenemos
ejemplos como:
*El aumento de nacimientos por encima de las defunciones.
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*El crecimiento de la poblacin anciana jubilada sobre la adulta en
edad laboral.
*El aumento de la poblacin desplazada hacia los departamentos de
Sucre y Bolvar.
Cada ejemplo requiere de un plan especfico dado a que hay
caractersticas de mercados diferentes para cada uno de ellos.
2.1.1.2 Condiciones econmicas. La gente en s no constituye mercado. Necesita disponer de dinero para gastarlo y estar dispuesta
a hacerlo. Por ejemplo, un nio de siete aos hace parte de la
poblacin, pero no es el cliente potencial ideal para el lanzamiento de
un automvil ltimo modelo. En consecuencia, el ambiente econmico
representa un factor de gran importancia que incide en las actividades
de mercadeo de toda organizacin. En los programas de mercadeo
se deben tener en cuenta aspectos econmicos como el ndice de
precios al consumidor, la tasa de inflacin, la tasa representativa del
mercado, los precios y su estacionalidad, el ciclo de vida de los
productos.
2.1.1.3 Etapa del ciclo del negocio. El ciclo tradicional pasa por cuatro estados: Prosperidad, recesin, depresin y recuperacin. Sin
embargo las estrategias econmicas adoptadas por un gobierno
pueden evitar la etapa de depresin como en el caso de los Estados
Unidos, pas que ha evitado dicho estado en los ltimos 50 aos por
lo que en ese pas se habla de solo tres etapas, sin incluir la
depresin. El profesional del mercadeo debe conocer en que etapa se
encuentra la economa en determinado momento, dado a que los
planes de mercado deben adaptarse a la etapa que se viva desde el
punto de vista econmico. Por ejemplo, la prosperidad es un perodo
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de crecimiento econmico en el que las compaas amplan sus
programas de mercadeo al ir incorporando nuevas lneas de productos
y entrar en nuevos mercados.
La recesin, es un perodo de contraccin de los negocios y de los
consumidores: en ella se toman muchas medidas restrictivas; la gente
se desalienta, tiene miedo y se irrita. Naturalmente estos sentimientos
influyen en su comportamiento de compras, ello a su vez repercute de
manera importante en las empresas, provocando, por lo general
prdidas econmicas. Como tambin puede representar
oportunidades para empresas que se dediquen a la venta de
productos con precios acordes a la posibilidad econmica de la gente,
tal es el caso de las ventas de todo a $1000 o ventas de remates.
La recuperacin es el perodo en que la economa pasa del ciclo de
recesin a la prosperidad. Aqu es donde el experto de mercadeo
debe estar visionando esos momentos para, a su vez, proponer los
planes de mercadeo adecuados al mismo y obtener as los beneficios
proyectados.
2.1.1.4 Inflacin. Es un aumento desmedido de precios en los productos y servicios comercializados en un pas, disminuyendo el
poder adquisitivo de las personas. La mayora de pases de
Latinoamrica sufren este problema, creando polticas de disminucin
del gasto pblico y medidas impopulares que pueden afectar el
mercadeo de los productos o servicios, dado a la disminucin del
ingreso real de los consumidores.
2.1.1.5 Tasas de inters. Constituyen otro factor econmico externo que tienen incidencia en los programas de mercadeo. Por ejemplo al
ser altas, los consumidores se abstienen de tramitar financiaciones o
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crditos para realizar compras. Aqu cuenta la estrategia de una
empresa para cautivar clientes, procurando aliviar las tasas de inters
asumiendo parte de su costo para atraerlos.
2.1.1.6 Competencia. Un profesional habilidoso del mercadeo debe estar en constante vigilancia de los pasos que da su competencia en
cuanto a sus productos, los precios, los sistemas de distribucin, su
publicidad, sus clientes, etc.
2.1.1.7 Factores sociales y culturales. Los patrones sobre el estilo de vida, los valores sociales, las creencias, etc., cambian rpidamente
ahora que antes y sobretodo de una regin a otra. No es lo mismo
ofrecer una prenda de vestir a un bogotano en Bogot que a un
costeo en Sincelejo.
2.1.1.7.1 Movimientos ambientalistas. Es la preocupacin por el medio ambiente, que los productos sean compatibles con la
proteccin del aire, del agua, la capa de ozono, que se seleccione la
basura, se realice capacitacin del consumidor y que las empresas
desarrollen productos biodegradables.
2.1.1.7.2 Salud y acondicionamiento fsico. La participacin en las actividades de acondicionamiento fsico, desde aerbicos hasta el
yoga ha ido creciendo. De all que se hayan popularizado o
incrementado los centros de asesoras en deportes y ejercicios con
maquinaria asistida y entrenadores preparados para ello.
2.1.1.8 Factores Polticos y Legales. A una organizacin la pueden
afectar factores como:
Polticas monetarias y fiscales. Para el mercadeo influyen el endeudamiento pblico y las medidas para controlarlo, la masa
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monetaria y las normas para regularla, la regulacin de los
impuestos como el IVA, Impuesto Predial, Retencin en la
Fuente.
Legislacin y regulacin social. A esta categora pertenecen las leyes que inciden en el ambiente, las leyes contra la
contaminacin, como las licencias que otorga el Ministerio del
Medio Ambiente.
Relaciones del gobierno con las industrias. Es el caso de las polticas de proteccin a la industria nacional, las cuotas de
fomento cafetero, los subsidios a determinados productos para
protegerlos de los importados.
Legislacin relacionada al campo del mercadeo. Hay normas que regulan la competencia desleal, normas sobre la
publicidad, normas sobre publicacin y elaboracin de informes
de mercado sobre campaas polticas, que deben ser
conocidas por el profesional del mercadeo para ajustarse a su
prctica legal.
2.1.1.9 Tecnologa. La tecnologa ha tenido gran impacto en los estilos de vida del hombre moderno, en sus hbitos de
consumo y en su bienestar econmico. Adems, la
tecnologa prev una economa regida por el conocimiento o
la informacin como clave del poder e del prestigio nacional.
Los avances tecnolgicos pueden influir en el mercadeo
enormemente como:
Originando nuevas industrias apoyadas en Internet. Modificar ciertas industrias o actividades, es el caso de la
Televisin por Cable que ha hecho desaparecer los negocios de
alquiler de pelculas de vdeo.
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Modificar los mercados no relacionados con la tecnologa directamente, ejemplo de esto es la dedicacin de las amas de
casa a otras actividades al rendirles mas el tiempo con el uso
del horno microondas.
2.1.2 El Microambiente externo Los tres factores que componen este micro ambiente en una
organizacin, son su mercado, sus proveedores y los intermediarios. A
pesar de que generalmente no son controlables, podemos influir en
ellos mas que en los del macro ambiente.
2.1.2.1 El Mercado. Constituye la esencia del mercadeo y sobre l
redundan todas las decisiones en una organizacin. Ya definimos al
mercado como la confluencia de personas u organizaciones con
necesidades insatisfechas y que deben tener los medios para
satisfacerlas. Aqu en el campo de la demanda hay personas o
empresas con necesidades, con un poder adquisitivo y con unos
comportamientos de compras.
2.1.2.2 Los Proveedores. Son las personas o empresas que hacen
parte de la oferta de productos o servicios necesarios para el
desarrollo de otras actividades en la economa, o para el consumo de
las familias.
2.1.2.3 Los Intermediarios. Son las personas o empresas que dan
servicios relacionados directamente con la venta o compra de un
producto, al ser transferido este del productor al consumidor. Hay
intermediarios Mayoristas, Minoristas, Agentes, Representantes,
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Comisionistas incluyendo a los transportistas que facilitan estas
actividades.
2.1.3 El Ambiente Interno de la Organizacin
Los recursos internos que no se relacionan directamente con las
actividades de mercadeo en las organizaciones, inciden en los
programas de marketing y lo apoyan, entre ellos tenemos:
Los recursos financieros. Fundamentales cuando se debe decidir un nuevo producto o nuevos mercados.
Los recursos humanos. Las polticas de personal y su formacin inciden en las actividades de mercadeo de una empresa.
La imagen de la compaa. De ella puede depender el posicionamiento o acogida que tengan sus productos o servicios.
Investigacin y Desarrollo. Puede determinar el liderazgo en una organizacin.
Ubicacin. Determina los lmites geogrficos de una empresa, y puede incidir en su liderazgo en el mercado.
Instalaciones. Pueden determinar las perspectivas de crecimiento y acceso a proveedores, a clientes y pblico en general.
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Fig. 2.1. El ambiente global del mercadeo.
Tomado de fundamentos de marketing, Stanton, Pg. 50
ACTIVIDAD 2.1 Determina para las empresas que ofrecen los servicios de aseo y energa elctrica de tu ciudad cuales son sus macro ambientes, descrbelos.
demografa
Condiciones econmicas
competencia
tecnologa
Factores polt icos y legales
Factores sociales y culturales
recursos f inancieros
Recursos humanos
imagen de la competencia
investigacin y desarrollo
ubicacin
Instalacin de produccin
Pro veedores
Intermediario de marketing Intermediari
o de marketing
El mercado
Recursos de la Empresa, no de mercadeo RE
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2.2 LA COMUNICACIN Y SU IMPORTANCIA PARA EL
MERCADEO .
En las actividades de toda empresa o negocio se tiene a la
comunicacin como una actividad que debe ser el entorno inicial para
estar en contacto con el mercado y nos referimos a un entorno habitable
y concreto de hechos fsicos y de relaciones culturales.
Hoy se acude a sofisticados mtodos y sistemas de comunicacin para
procurar ser el mejor y ms rentable en un mercado. Ya desde 1.948 se
ha venido estructurando un esquema que aplicado a la telefona se
puede medir para encontrar su efectividad. El paradigma de
comunicacin puede expresarse por medio del siguiente esquema:
EMISOR CODIFICADOR CANAL RECODIFICADOR RECEPTOR
( Se transmite un mensaje codificado de un sistema de smbolos)
La informacin es mensurable en este esquema y su funcin es
puramente instrumental. Se considera que hubo transmisin cuando el
mensaje emitido tuvo algn efecto en el receptor. El cdigo se
considera, por supuesto, comn al emisor y receptor. Lo dems se llama
ruido. Para el receptor, informacin es pues, lo que le es til para
alguna accin. El receptor puede ser hombre, animal o maquina y por
extensin podemos decir que el receptor est inmerso en un sistema
de informacin, es decir, un contexto en el cual objetivos y acciones
estn perfectamente bien definidos. Por ejemplo en una organizacin
empresarial sern nodos (emisores y receptores) personas, mquinas,
y subconjuntos de unas y otras. Esta organizacin se visualiza pues,
como una mquina con objetivos muy precisos, y cada una de sus
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partes, incluidas las personas, tambin ser una maquina o mecanismo.
Esto es un sistema de comunicacin que an no se orienta a la accin,
pero si el objetivo hoy es buscar la supervivencia, primero que todo, y
luego objetivos de eficiencia y optimizacin de su propia accin
evitando ambigedades, pasamos a un sistema de comunicacin vivo,
de seres humanos, empresas, sociedades, puesto que estos procesan
masa, energa e informacin.
La empresa es globalmente, un procesador de masa y energa inmerso
en un sistema de informacin para el control y se puede representar en
el siguiente esquema:
CONTROLADOR
CONTROLADOR CONTROLADOR Informacin Informacin PROCESADOR PROCESADOR M/E M/E PROCESADOR PROCESADOR M/E M/E
Fig. 2.2 Procesos de la comunicacin La importancia bsica de la comunicacin radica en que lo que usted
est informando tenga una interpretacin adecuada y para las
actividades de mercadeo, esto se convierte en un efectivo resultado
para la supervivencia de los negocios, veamos un relato referente a
una comunicacin inadecuada y los malos entendidos que se pueden
dar en la falta de claridad para la misma:
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OBSTACULOS EN LA COMUNICACIN4
WEST CHAPEL
En cierta ocasin, los miembros de una familia inglesa pasaban unas
vacaciones en Escocia y en uno de sus paseos observaron una casita
de campo, de inmediato les pareci cautivadora para sus prximas
vacaciones, indagaron quien era el dueo de ella y result ser un pastor
protestante, al que se dirigieron para pedirle que les mostrara la
pequea finca.
El propietario les mostr la finca. Tanto por su comodidad como por su
situacin, fue del agrado de todos, en forma que quedaron
comprometidos para adquirirla en su prximo verano.
De regreso a Inglaterra, repasaron detalle por detalle cada habitacin y
de pronto la esposa recuerda no haber visto el W.C. (Water Closet)
Bao. Dado lo prctico que son los ingleses, decidi escribir al pastor
preguntndole por este servicio, en los siguientes trminos:
Estimado pastor: Soy de la familia que hace pocos das visit su finca,
con deseos de alquilarla para nuestras prximas vacaciones, y como
omitimos enterarnos de un detalle, quiero suplicarle que nos indique
mas o menos donde queda el W.C. Finaliz la carta como es de rigor y
la envi al pastor.
Al abrir la carta, el pastor desconoci las abreviaturas W.C., pero
creyendo que se trataba de una capilla de su religin llamada WEST
CHAPEL, envi su carta de respuesta en los siguientes trminos:
4.Archivos de mercadeo del autor de este modulo
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Estimada seora: tengo el agrado de informarle que el lugar a que usted
se refiere queda a slo doce (12) kilmetros de la casa, lo cual es
molesto sobre todo si se tiene la costumbre de ir con frecuencia, pero
algunas personas viajan a pie y otras en bus, llegando todos en el
momento preciso. Hay lugar para cuatrocientas (400) personas
cmodamente sentadas y cien (100) de pie; los asientos estn forrados
en terciopelo rojo y hay aire acondicionado para evitar sofocaciones; se
recomienda llegar a tiempo para alcanzar lugar.
Mi mujer por no hacerlo as, hace diez aos tuvo que soportar todo acto
de pie y desde entonces no utiliza ste servicio. Los nios se sientan
juntos y todos cantan en coro. A la entrada se les entrega un papel a
cada uno y las personas que no alcancen a la reparticin pueden usar el
Del compaero de asiento. Al salir debe devolverlo para seguir dndole
uso durante el mes.
Todo lo que deje depositado all, ser para dar de comer a los pobres
hurfanos del hospital. Hay fotgrafos especiales que toman fotografas
en todas las poses, las cuales sern publicadas en el diario de la ciudad
en la pgina social, as el pblico podr conocer las altas
personalidades en actos tan humanos como ste.
La seora al leerla, estuvo a punto de desmayarse y luego de contarles
lo ocurrido a su esposo, todos decidieron cambiar de lugar de veraneo.
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2.3 EL CONSUMIDOR
El comportamiento humano es un aspecto difcil de explicar, pues su
motivacin es compleja y abarca mltiples factores, acerca de los
cuales muchas veces el individuo no llega a tener conciencia. Si bien la
mayora de las personas tienen una razn para explicar su
comportamiento, sta no siempre es muy lgica para los dems e
incluso para l mismo. Una de las formas de interpretarlo es a travs de
las investigaciones de motivaciones, que en este apartado abordaremos
para dar luces acerca de cmo disear los productos, envases, precios
o publicidad que atraiga en forma positiva al consumidor teniendo la
conviccin de que se induce por unas cosas cada vez mas que por otras
porque est satisfaciendo una necesidad palpable o, como dira Freud:
Realizan acciones orientadas a disminuir el displacer.
Cada persona almacena informacin que es usada constantemente
como elemento de referencia, respecto de la aceptacin o rechazo de
nuevas ideas. Muchos de tales puntos de referencias son inconscientes,
porque estn guardados en lo profundo de la mente, es decir, en el rea
del mecanismo perceptivo inconsciente.
Muchos productos son aceptados o rechazados porque se ajustan a los
supuestos y creencias que actan como marco de referencia del
consumidor, esto constituye el campo de sus suposiciones.
Cuando hay estmulos que afectan la vista, el olfato, el odo o cualquier
otro sentido de los muchos considerados inherentes al ser humano,
estamos ante sus sensaciones.
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En la medida en que los sujetos aceptan o rechazan factores de
promocin de ventas, tales como los que aportan los productos en su
envase, presentacin o etiquetas, nos encontramos con el fenmeno de
las actitudes y aqu se tienen en cuenta dos caractersticas: a) Jerarqua de personas, que permite clasificar a las personas con
base en las actitudes percibidas durante una prueba. Ejemplo, es
posible determinar ciertas jerarquas segn tipos de productos como
los perfumes, autos deportivos, licores, ropa de marca, etc.
b) Jerarquizacin de alternativas que consisten en crear un rango de
seleccin con base en la actitud conservada de las personas, por
ejemplo el rango de diversas marcas de productos sobre la base de
su escala de aceptacin o rechazo en un momento determinado.
Los cuadros mentales que se forman como resultados de los estmulos
estando relacionados con profundidad con los smbolos y las
asociaciones de ideas se considera que los consumidores se forman
ciertas imgenes acerca de los productos. La imagen de una marca es el organizador ms importante en la mente del consumidor cuando es
guiado hacia la percepcin de patrones unificados de estmulos.
Todo el comportamiento humano es causado (o iniciado), por medio de
las necesidades, no es espontneo. El trmino motivo se refiere a uno de los determinantes que urgen la accin de una persona; los individuos
actan de acuerdo con la orientacin de sus metas; la motivacin hace
de los sistemas de tensin, cuya actividad crea un estado de
desequilibrio en el individuo, den lugar a cadenas de acontecimientos
psicolgicos dirigidos hacia la seleccin de una meta prevista por el
individuo para liberarse de las tensiones acudiendo a los patrones
necesarios para alcanzar el logro de sus objetivos o metas.
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2.3.1 Determinantes psicolgicos del comportamiento de compra del consumidor.
Hay varios motivos o impulsos que llevan a un consumidor a diferenciar
su eleccin. Cuando los impulsos que llevan un consumidor a escoger
un producto en lugar de otro se le denominan motivos del producto;
mientras que las consideraciones que lo hacen comprar en un
determinado establecimiento se llaman motivos de patrocinio.
Para los motivos del producto intervienen todas las razones,
circunstancias y preferencias que llevan al consumidor hacia la
adquisicin de sus marcas favoritas por encima de la competencia.
Motivos primarios de un producto son aquellos que permiten a la persona
una seleccin general dentro de una misma clase de productos, mientras
que los motivos selectivos lo llevan a elegir nicamente una marca o
artculo especfico dentro de un grupo general que se puede adquirir.
Para los motivos de patrocinio se consideran las actividades que realiza
el consumidor cuando compra mercanca en cierto establecimiento; entre
ellas tenemos:
1. La conveniencia de ubicacin, cuya importancia es especial para
aquellos productos de comodidad con precios bajos y de demanda
inmediata.
2. La reputacin del establecimiento; importante en algunos casos,
sobre todo cuando se quiere tener exclusividad, aspecto que suele
atraer a cierto tipo de clientela.
Existen los motivos emocionales y racionales los cuales empiezan con
las necesidades fisiolgicas bsicas como son: hambre, sed,
atraccin sexual y sueo. En las emocionales podemos citar:
1. Emulacin o tendencia a imitar a otros.
2. Conformidad; deseo de ser como los dems.
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3. Individualidad; algunas personas se enorgullecen de saber que
poseen algo diferente a los dems.
4. Comodidad; muchos productos se adquieren por esta causa.
5. Deseo de placer y de diversiones.
6. Ambicin, orgullo o deseo de prestigio.
Entre las racionales se encuentran:
1. Economa en la compra.
2. Eficiencia en la operacin.
3. Confiabilidad en el uso y la calidad.
4. Duracin y durabilidad del producto.
5. Conveniencia en la compra del producto.
Entre los factores psicolgicos que afectan la demanda se encuentran
muchas teoras de autores que basan la actividad de compra del
consumidor y factores provenientes de la psiquis una vez que ha
iniciado la recopilacin de experiencia, para con base en el
conocimiento entrar a discernir o reaccionar de acuerdo a su entorno
frente a los productos que le son ofrecidos. Entre dicha opiniones se
pueden mencionar:
1. Teora del aprendizaje. Un determinado estmulo no siempre
ocasiona respuestas previsibles, debido a que las motivaciones
tambin afectan las reacciones provocadas por estmulos
externos, lo que significa, que el consumidor est influido no solo
por estmulos como la publicidad y promocin del empresario, sino
adems por sus propias fuerzas internas, que se pueden distribuir
en algunos de los factores presentes a continuacin:
a. La repeticin, necesaria para la modificacin de las
funciones psicolgicas.
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b. Las motivaciones, factores muy importantes que inciden en
la ejecucin y control de las actividades humanas.
c. La adaptacin una forma de aprendizaje mediante la cual,
se desarrollan nuevas reacciones ante determinados
estmulos.
d. Las relaciones, el aprendizaje es ms efectivo y su
aplicacin se ve fortalecida, cuando se presenta de un
marco familiar. Los ejecutivos de comercializacin se
apoyan en la repeticin para que los consumidores
aprendan cada vez mas sobre sus productos.
2. Teora Clnica. Producto del campo emprico y del teraputico
dentro de cuyos conceptos importantes se pueden extractar:
a. El inconsciente; el hecho de que la gente no se de cuenta
regularmente y en forma consciente de sus propias
motivaciones, explica por que a menudo el pblico es
incapaz de referir sus verdaderas razones para adquirir una
cosa. Reconociendo la existencia de la mente inconsciente,
se ha adoptado por recurrir a mtodos de investigacin
como la entrevista en profundidad.
b. La racionalizacin, que se define como el proceso mental
de bsqueda de razones que justifiquen actos u opiniones
generalmente basados en otros motivos o procedentes de
diversos fundamentos personales.
c. Proyeccin, reaccin que tiene lugar cuando la persona, al
ver que alguien afronta cierto tipo de problema pasa a
interpretar las reacciones ajenas en funcin de las suyas
propias, lo que significa una explicacin de sus
motivaciones a las de esa otra persona.
d. El principio de libre asociacin. Si una persona hace a un
lado los controles lgicos que suele aplicar a sus
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pensamientos, y dice lo primero que se le ocurre en
presencia de un hbil escucha, este puede descubrir
sentimientos y pensamientos inconscientes
3. Imagen del producto. Es el estereotipo que evoca el individuo
cuando piensa en el producto, la mayora de las cuales presentan
ms de una imagen para el consumidor. Los psiclogos usan la
expresin: Participacin del ego, para describir el fenmeno
mediante el cual el consumidor trata de identificar su imagen con
la del producto, por tanto se ha llegado a clasificar los productos
de consumo de acuerdo con la clase de demanda que den lugar de
parte de los consumidores.
1. Demandas autoenvolventes.
a. Productos que dan prestigio. Aquellos elementos que
representan imagen como las joyas y las obras de arte.
b. Productos que indican madurez. Su consumo simboliza un
estado de madurez por parte del consumidor, como los
cosmticos, cigarrillos, cervezas y licores.
c. Productos que dan posicin. Se les atribuye la capacidad
de asociar a las personas con una clase social concreta,
ejemplo automviles de cierta marca (Mercedes Benz,
BMW), ropa de alta costura, yates, etc.
d. Productos de ansiedad. Se usan para conjurar algn tipo
posible de amenaza sentida a nivel individual o social;
comprende: Jabones, desodorantes, talcos, dentrficos.
e. Productos Hedonsticos. Del griego Hedn (dios del
placer); son aquellos que halagan los sentidos, es decir, en
gran parte dependen del carcter sensorial para ser ms
atractivos. En la mayora de los casos su compra es
impulsiva, por ejemplo los chicles, algunos vestidos, discos
etc.
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f. Productos funcionales. Son aquellos que en la actualidad
carecen de un significado cultural y/o social, se incluyen
aqu los artculos de primera necesidad, las frutas y
verduras, la mayora de los materiales para la construccin.
Ernest Dichter5 afirma, que mientras el alemn todava usa su
automvil como smbolos de prestigio, en los Estados Unidos tal
significado ha variado considerablemente y se ha trasladado a
otros productos y servicios tales como piscinas, viajes al
exterior o educacin. El automvil es considerado por el
promedio de la poblacin norteamericana como un instrumento
prctico, ms que como un smbolo, puesto que se da creciente
importancia a los valores funcionales y de uniformidad, restando
a los vehculos detalles de belleza y distincin para enfatizar en
su capacidad de servicio; una vez estropeado el auto no se
repara, es mejor y ms econmico cambiarlo por uno nuevo.
Si analizamos la situacin de nuestro pas, se podra afirmar
que los automviles son una forma de extensin de la
personalidad y un smbolo innegable (externos) de prosperidad,
triunfo y logros alcanzados. Colombia es uno de los pases en
que la gente conserva por lo menos durante 20 aos los
automviles y el solo hecho de poseer uno (aunque sea en mal
estado) que se pueda parquear frente a la entrada de la casa,
da una posicin de Status ante el resto de la comunidad. La
persona que no tiene automvil se convierte en gente comn
perdiendo su individualidad y por tanto merece el desprecio de
los dems, e incluso se podra pensar en si es adecuado o no
considerarla dentro de un crculo de amigos especficos. Tal es
el pensamiento de un enorme grupo humano de nuestra
_____________________ 5. Ernest Dichter. Creador de la Investigacin Motivacional en 1930
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poblacin, donde en ocasiones solo se busca copiar los
estereotipos de otra cultura tratando de ascender aunque sea
en forma verbal, nuevos peldaos de nuestra escala social
establecidas.
2.3.2 Influencias sobre el Comprador Individual.
a. Factores Individuales. Tales como la predisposicin
(memoria, necesidades, metas, actitudes y valores), realidad
econmica y fsica (ingreso y ocupacin).
b. Factores Sociales. Como la familia, contactos personales,
amigos y vecinos, grupos de referencia e identificacin de
clase social.
c. Factores Culturales. Influencias socio-culturales, tales como:
Identidad racial, ideologa, creencias religiosas, grupos
tnicos, ubicacin geogrfica, etc.
2.3.3 El Comprador Industrial.
Para poder establecer la diferencia con el individual, se presentan
solamente las caractersticas de los productos industriales, con base
en lo cual, se puede comprender mejor la variacin necesaria en caso
de aplicar una investigacin motivacional en alguno de los campos
mencionados:
a. Nmero limitado de compradores en mercados concentrados.
b. Grandes compras individuales.
c. Sistema de venta especializado.
d. Demanda derivada segn el crecimiento de la industria.
Consideremos ahora a nuestro actor principal: al Consumidor, como
sujeto con una gama infinita de necesidades, como muy bien ha
demostrado Halbawachs, y tras l Chombart de Lauwe, las necesidades
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humanas no son fijas ni estn definitivamente establecidas: evolucionan
con los ciclos econmicos. Las fases de expansin (econmica) suscitan
la aparicin de nuevas necesidades que procuran el luego consolidarse.
En ocasin de un perodo de prosperidad econmica, determinadas
necesidades relativas a la alimentacin, al vestido, a la vivienda. Se
crean asimismo nuevas necesidades: la necesidad de la televisin y del
automvil ha pasado a ser, en la civilizacin occidental, casi tan
elementales como la necesidad de alimentacin6
El comprador industrial se enfrenta a una serie de decisiones para
realizar la actividad de compra, las cuales segn Patrick J. Robinsn7, se
denominan Clases de Compra, con base en la novedad, cantidades y tipo de informacin necesaria, as como el nmero de nuevas elecciones
de compra.
2.3.2.1 Principales situaciones de compra industrial. Recompra Directa. Es una compra directa, cuando el comprador vuelve a realizar un pedido de algo sin hacerle modificaciones entre los
proveedores de su lista con base en la satisfaccin de una compra
anterior y donde adems puede darse la amenaza de un competidor
proveedor que intente absorber a ese comprador industrial.
Recompra Modificada. Es una compra modificada, el comprador
industrial quiere modificar las especificaciones del producto, los precios
y otras condiciones o sustituir al proveedor. Aqu por lo general se
ampla el nmero de participantes, los admitidos entre proveedores
corren riesgos de ser reemplazados y los que estn por fuera ven como
una oportunidad esta accin para realizar una mejor oferta. ----------------------------------------------__________ 6, 7 ROCHER, Guy. Introduccin a la Sicologa General. Editorial Herder, Barcelona (Espaa) 1973, Pg. 279 y SS.
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Tarea Nueva. Es cuando una compaa compra productos por primera
vez, lo cual vara segn las especificaciones de los productos y su
proceso de bsqueda de informacin. Se debe determinar la
especificacin de los productos, plazos de tiempo, condiciones y plazos
de entrega, condiciones de pago, de servicio, cantidades. Esta situacin
no se presenta con frecuencia y se presenta como la mayor oportunidad
y el mayor reto para os estudiosos del mercadeo.
2.3.4 Quienes participan en las decisiones de Compras de los Consumidores.
Es necesario que no perdamos de vista al consumidor, que es nuestro
protagonista, de modo que es menester comprender las caractersticas
funcionales de este mercado. Kotler nos propone las seis O, conocidas
por nosotros como las seis preguntas fundamentales en todo proyecto y
son:
1. Quin est en el mercado? Ocupantes.
2. Qu compra el mercado?. Objetos.
3. Cundo compra el mercado? Ocasiones.
4. Quin est involucrado en la compra? Organizacin.
5. Por qu compra el mercado?. Objetivos.
6. Qu compra el mercado?. Operaciones.
Todo esto es comprensible para centrarnos en el anlisis de los que
participan de las decisiones de compra del consumidor de individuos /
hogares y el industrial.
Una tarea clave a que se enfrenta una compaa, es determinar quien es
el cliente o la unidad que toma la decisin para su producto o servicio.
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Para ciertos productos o servicios, la respuesta es relativamente
sencilla. Por ejemplo: los hombres constituyen normalmente la unidad
que toma la decisin en cuanto a tabaco para fumar y las mujeres en
cuanto a pantys o medias veladas. Por otro lado, la unidad que toma
decisiones para la compra de un automvil familiar o una vacacin
probablemente consista en el marido, la esposa y los hijos mayores. En
estos casos, el vendedor debe identificar los papeles y la respectiva
influencia de los varios miembros de la familia, con objeto de disear los
aspectos y anuncios adecuados al producto.
Los compradores industriales estn sujetos a muchas influencias cuando
toman sus decisiones de compra. Algunos se fijan en los precios que
ofrece el proveedor, otros responden a motivos personales al buscar
favores, atencin a la reduccin de riesgos, a la oportunidad y servicio
post venta. Pero en realidad el comprador industrial debera responder
principalmente a factores humanos y sociales en la situacin de compra.
Existen cinco diferentes papeles que una persona puede desempear en
una decisin de compra:
1. INICIADOR. Es la persona que sugiere o piensa por primera vez en
la idea de comprar ese producto en particular.
2. INFLUENCIADOR. Es una persona que explcitamente o
implcitamente ejerce cierta influencia en la decisin final.
3. DECISOR. Es la persona que al final de cuentas determina alguna
parte o el total de la decisin de compra, cmo se compra, cundo
se compra, o dnde se compra.
4. COMPRADOR. Es la persona que hace la compra real.
5. USUARIOS. Es la persona o personas que usan el producto o
servicio.
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Los estudiosos del mercadeo Webster y Wind clasifican las influencias
sobre los compradores industriales en grupos como:
FACTORES AMBIENTALES8. Los compradores industriales son influenciados por los factores del ambiente econmico, ejemplo nivel de
demanda primaria, las perspectivas econmicas y el costo del dinero. En
la medida que la inseguridad, el voleteo, el secuestro, las famosas
vacunas o extorsin de los agentes al margen de la ley se incrementan,
los industriales dejan de realizar inversiones y nuevos proyectos y la
tendencia es disminuir los inventarios, e incluso sacar sus capitales del
pas. Este ambiente es poco controlado por los profesionales del
mercadeo. Aqu tambin se destacan los desarrollos tecnolgicos, los
cambios polticos, que afectan al comprador industrial por lo que el
profesional del mercadeo debe monitorear estas situaciones y tratar de
convertir estas amenazas en oportunidades.
FACTORES ORGANIZACIONALES9. Cada empresa o compaa tiene sus propias reglas y procedimientos de compra, sus sistemas y formas
de elegir al proveedor. Debe tenerse en cuenta cuantas personas
intervienen en estos procesos, su nivel de preparacin y el tipo de
empresas, cmo evalan y las restricciones que tienen. El estudioso del
mercadeo debe tener en cuenta que la tendencia en las empresas para
comprar llevan el siguiente camino:
Se est dando mayor importancia al departamento de compras.
Estos son responsables por ms del cincuenta por ciento de los
costos de la empresa y muchas organizaciones han elevado el
rango de estas secciones vinculando profesionales que procuren
un manejo mas eficiente, lo que indica que los profesionales del
mercadeo deben tambin tener una similar preparacin para
equilibrar los perfiles entre comprador y vendedor.
8,9.Vase Fundamentos de Marketing, Stanton. Pg.50 a 70.
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Compras centralizadas. La tendencia en las empresas que tienen
varias sucursales, como Almacenes Ley, Panasonic, LG, es la de
tener unas oficina principal de compras para buscar
estratgicamente la disminucin de costos y mayor poder de
compra. Esto para el campo del mercadeo representa un reto y una
fuerza de ventas sofisticada y con poder decisorio.
Contrataciones a largo plazo. Las compaas industriales buscan la
realizacin de contratos cada vez ms prolongados en la provisin
de sus materias primas; esto requiere de negociaciones
cuidadosas y el personal de mercadotecnia debe tener la habilidad
de negociadores especializados.
Evaluacin de competencias en compras. As como al personal de
ventas se le bonifica en el logro de sus metas, hoy se bonifica
tambin al de compras, lo cual supone que ellos deben procurar
una reduccin en los costos de la compaa. De esta situacin
debe ser consciente el experto en marketing para tener entre sus
facultades, la relacionada a los mrgenes de utilidad o costos
mayoristas.
FACTORES INTERPERSONALES. Las compras involucran a varias personas en una compaa y a ciencia cierta no se identifica quien es
el de mayor poder decisorio y puede ocurrir que el de mayor rango, no
siempre tenga el mayor poder, all puede influir por ejemplo la esposa
del presidente de la compaa, un poltico amigo del gerente, una
gran amistad entre uno de los socios y un industrial. Para ello el
mercadlogo debe preparar estrategias como resultado de la
observacin en los procesos de compra, del anlisis de las
personalidades y de las experiencias con otros proveedores.
FACTORES INDIVIDUALES. Cada individuo en el cargo de comprador o miembro del equipo de compras tiene sus propios criterios,
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motivaciones personales, percepciones y preferencias. Unos sern
mas sofisticados que otros y sern el martirio de un vendedor al
demostrarles sus anlisis de costos; otros compradores sern
descomplicados y actuarn aferrados a su espritu de colaboracin
con el vendedor. Es un deber de los estudiosos del mercadeo el
conocimiento de este tipo de comprador en cada organizacin.
2.3.5. ETAPAS EN LOS PROCESOS DE DECISIN DE COMPRAS. En esta parte examinaremos los procesos que siguen los compradores
individuales o consumidores y los compradores industriales, los cuales
debe alentar a los estudiosos del mercadeo para concentrarse en los
procesos de las decisiones de compras de cada uno de ellos y lograr de
esta manera los mejores resultados en su gestin.
2.3.5.1. Decisiones de los Consumidores Individuales.
Pasan por cinco etapas:
Etapa uno. Reconocimiento del Problema. Una compra comienza cuando un consumidor reconoce tener una necesidad insatisfecha que le
permite percibir una diferencia entre su estado real y el estado deseado.
ACTIVIDAD 2.2 Visita una empresa de tu ciudad, entrevista a su jefe de compras y determina: *Qu pasos se dan para realizar compra de materias primas. *Tienen un reglamento especial para las compras?, comentar. *Que factores de los aqu vistos tiene prelacin ?. *Disea una estrategia para simular una venta a esta empresa.
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La necesidad se puede activar por estmulos interno o externos, en el
primer caso una de las necesidades normales como el hambre alcanza
un lmite y se convierte en un impulso lo que lo conduce hacia una clase
de objetos o servicios que darn satisfaccin a ese impulso. Cuando la
necesidad se activa por un estmulo externo es porque el consumidor
tiene un contacto visual con un artculo determinado que le puede hacer
reconocer un problema o necesidad; tal es el caso cuando pasamos por
una panadera y observamos los apetitosos panes recin horneados que
puede estimularnos el hambre.
En esta etapa el mercadlogo tiene la necesidad de determinar que
circunstancias son las que activan en el consumidor el reconocimiento de
un problema y debera investigar a los consumidores para descubrir:
Qu necesidades surgen, qu se las motiv y cmo llegaron a un
producto en particular.
Etapa dos . Bsqueda de informacin. Los consumidores con necesidades insatisfecha pueden o no buscar mayor informacin, es as
como el consumidor con impulso fuerte y teniendo un objeto gratificador
a su alcance, es muy probable que ese consumidor realice la compra; de
lo contrario el consumidor puede sencillamente almacenar esa necesidad
en su memoria.
El grado de bsqueda de informacin que emprenda un consumidor
depender de la fuerza de su deseo, la cantidad de informacin que
tenga inicialmente, la facilidad para encontrar informacin adicional, el
valor que le de a esa informacin y la satisfaccin que obtenga de esa
bsqueda. Por lo general la actividad de bsqueda de informacin por
los consumidores se aumenta a medida que este pasa de situaciones de
decisin que implica solucin limitada de problemas a aquellas que
implican una solucin amplia del problema.
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Para el estudioso del mercadeo debe interesar como fuentes de
informacin a las que recurrir el consumidor, las siguientes
Fuentes personales: Familia, amigos, vecinos, conocidos.
Fuentes comerciales: Publicidad, vendedores, distribuidores, empaques , exhibidores.
Fuentes pblicas: Medios de comunicacin masiva, organizaciones de clasificacin de consumidores.
Fuentes de la experiencia: Manejo, examen, uso del producto.
Cada una de estas fuentes varia con la categora del producto y las
caractersticas del comprador, pero sobresalen las fuentes comerciales
debido a la exposicin del consumidor a una mayor cantidad de
informacin, por lo que una compaa debe disear su mezcla de
mercadotecnia en el conjunto de conciencia y el conjunto de eleccin del
consumidor. Si la marca de un producto no logra entrar en estos
conjuntos, la empresa habr perdido su oportunidad de vender al
consumidor, por lo que el estudioso del mercadeo debera identificar
cuidadosamente la fuente de informacin del consumidor y la importancia
de cada una de estas. Aqu son muy usuales los sondeos de mercado,
las sesiones de grupo para la preparacin de una comunicacin eficaz
con el mercado meta.
Etapa tres. Evaluacin de alternativas. No existe un modelo nico de evaluacin de las decisiones de un comprador. Los consumidores al
tener una serie de informaciones, realizan evaluaciones de las mismas
teniendo en cuenta muchos factores como ubicacin del negocio y
producto, facilidad de uso, tamao, costo, eficiencia en el uso,
comodidad, duracin precio, etc. Los consumidores prestarn mayor
atencin a aquellos atributos conectados con sus necesidades. El
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mercado para un producto a menudo puede dividirse de acuerdo a los
atributos que sean de inters principal para diferentes grupos de
consumidores, de tal manera que existirn atributos sobresalientes que
son aquellos que vienen a la mente del consumidor en el momento en
que a l se le pida que piense en las caractersticas de un producto;
tambin es probable que en el consumidor se desarrolle una serie de
creencias de marca y a este conjunto de creencias sobre una marca en
particular se le conoce como la imagen de marca . Todo esto debido al
efecto de la percepcin, distorsin y la retencin selectiva.
Etapa cuatro. Decisin de compra. Al pasar por la etapa de evaluacin el consumidor clasifica las marcas y se forma una intencin de compra,
comprando la marca mas preferida, pero hay dos factores que se pueden
interponer entre la intencin de compra y la decisin de compra el
primero de los factores se refiere a las actitudes de otras personas que
pueden ser negativas hacia la alternativa preferida o la motivacin para
aceptar los deseos de esa otra persona.
El otro factor que podemos denominar situacional no previsto es cuando
el consumidor se forma una decisin de compra con base en factores
tales como ingresos esperados de la familia, el precio esperado y los
beneficios esperados del productos. As, las preferencias en incluso las
intenciones de compra no son predictores completamente confiables de
la eleccin de una compra real. Estos dirigen la conducta de compra,
ms no la determinan. Por ejemplo Un distribuidor de electrodomsticos
marca Panasonic en la Ciudad de Sincelejo encontr a travs de un
estudio que de cien personas que expresaron su intencin de comprar
esta clase de productos dentro de los seis meses siguientes, slo
cuarenta y cuatro terminaron comprndolos, y de estos, treinta eligieron
la marca Panasonic, lo cual demuestra que hubo una modificacin entre
la intencin y decisin de compra, es decir ; la decisin respecto a
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modificar, posponer o evitar una decisin de compra recibe una gran
influencia del riesgo percibido porque los consumidores no pueden estar
seguros del resultado de la compra y produce ansiedad. La cantidad de
riesgo est en variacin a la cantidad de dinero que entra en juego, la
incertidumbre sobre los atributos del producto y la confianza en s mismo
del consumidor.
El estudioso del mercadeo debe comprender aquellos factores que
provocan las sensaciones de riesgo en los consumidores para
proporcionarles informacin y apoyo que los reduzcan.
Etapa cinco. Conducta posterior a la compra. Una vez realizada la compra los consumidores experimentarn niveles de satisfaccin o
insatisfaccin y se dedicar a unas acciones posteriores a la compra que
interesan al profesional del mercadeo.
Qu es lo que determina si un comprador est o no satisfecho al comprar
una camisa marca Cristian Dior? La respuesta est entre las
expectativas que tena ese comprador y el rendimiento percibido de el
producto. Si este producto se ajusta a las expectativas el comprador
est satisfecho; si las supera, est altamente satisfecho; si las
expectativas no son cubiertas en gran parte, el consumidor est
insatisfecho.
Los compradores pueden fundamentar sus expectativas de acuerdo a los
mensajes que reciban de los mismos vendedores, de amigos y otras
fuentes de informacin de tal manera que entre mas grande sea el vaco
entre las expectativas y el rendimiento en la compra de un producto
mayor ser el grado de insatisfaccin del consumidor. Aqu es donde se
le recomienda a los estudiosos de la mercadotecnia ofrecer productos y
servicios que efectivamente satisfagan las necesidades del consumir y
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evitar as lo que se denomina la disonancia cognoscitiva postcompra que
es el proceso de arrepentimiento en la mente del consumidor por haber
elegido una marca o tipo de producto determinado ante otra,
arrepintindose de no haber hecho una eleccin entre las posibilidades
que tuvo. El mercadlogo puede tomar las medidas que permitan
minimizar la insatisfaccin posterior a la compra con acciones que
puedan ir desde gratificarles la eleccin, editar revistas que contengan
artculos referentes al placer de los poseedores del producto que se ha
vendido; tambin pueden vigilar qu hacen los compradores en ltima
instancia con el producto que han comprado, si lo venden o lo cambian,
la forma como usan el producto y se deshacen de el.
2.3.5.1.1. El proceso de decisin en la compra de productos nuevos. Un producto nuevo se define como un bien o servicio que algunos consumidores potenciales perciben
como algo nuevo. Y el proceso mental mediante el cual un
individuo oye hablar por primera vez de una innovacin hasta
el momento de adoptarlo o usarlo se denomina proceso de
adopcin. Las empresas requieren de la orientacin
proveniente de los estudios sobre la conducta de los
consumidores a cerca de la adopcin de nuevos productos,
ya que de estos resultados depende el desempeo del
mismo en el mercado.
Los consumidores pasan por cierto nmero de etapas para adquirir un
nuevo producto, las cuales se identifican como10 :
a. Conocimiento. El comprador se entera de una innovacin
pero no tiene informacin sobre la misma.
b. Inters: El consumidor es estimulado a buscar informacin
a cerca de la innovacin.
10. KOTLER, Phil ip. Mercadotecnia, Prentice Hall , Pg. 197
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c. Evaluacin: El consumidor considera si tendra sentido
probar la innovacin .
d. Prueba: El consumidor prueba la innovacin en pequea
escala para mejorar la estimacin que tenga del valor de
esta.
e. Adopcin: El consumidor decide hacer uso completo y
regular de la innovacin.
Las compaas deben investigar caractersticas demogrficas y
psicogrficas del consumidor para determinar qu tipo de adoptadores
estn en el mercado.
2.3.5.2 Decisiones de los compradores industriales.
Etapa uno. El reconocimiento del problema. Es cuando alguien en la
empresa percibe que tiene una necesidad la cual se puede resolver con
un pedido de un producto o servicio, esto puede deberse a factores
internos o externos y por lo general se dan cuando la empresa requiere
lanzar un nuevo producto o servicio, cuando un equipo o elemento se
descompone y se requiere de su funcionamiento para proseguir con las
actividades industriales, cuando se requiere de otros proveedores al
escasear materias primas, o cuando hay ofertas de empresas que
desean hacerse clientes.
Tambin es muy normal y en atencin a la internacionalizacin de los
mercados, gracias a las tecnologas en la informacin, que se enteren de
ferias exposiciones de otros pases .
Etapa dos. Descripcin de las necesidades. Es el proceso donde se
describen las caractersticas del producto o servicio que se requiere y de
acuerdo a la complejidad de ste, as ser el tipo de decisin a tomar.
Probablemente se conforme un comit de compras con equipo
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multidisciplinario, o en su defecto, dado a la estandarizacin del
producto, se decida fcilmente su compra. Un profesional del mercadeo
puede desempear un fundamental papel en esta etapa asistiendo a la
empresa en la definicin de su requerimiento.
Etapa tres. Especificacin del producto. Aqu se demuestran las
cualidades del equipo comprador de una empresa y las del equipo
vendedor. Cada uno realiza los anlisis del producto y sus componentes,
su resistencia y costos versus durabilidad. Si el ejecutivo del mercadeo
no demuestra sus fortalezas, fcilmente puede quedar desplazado por
otro competidor que realice mejor demostracin.
Etapa cuatro. Bsqueda de proveedores. Las empresas compradoras
acuden a muchas fuentes de informacin para conseguir los
proveedores, puede ser por directorios, por asociaciones, por referencias
o recomendaciones. Se tendr en cuenta en la decisin asuntos como la
gama de artculos, lugares donde se distribuye, reputacin del proveedor
y sus antecedentes. Todo depende de la necesidad y el tiempo para
cubrirla y los proveedores se deben tratar de involucrarse en las listas de
los opcionados por parte de las empresas compradoras.
Etapa cinco. Solicitud de propuestas. Las empresas compradoras
requieren listas de productos entre las firmas que han seleccionado y su
rigurosidad depende del tipo de producto objeto de compra. El
mercadlogo debe investigar antes de enviar sus propuestas y estar
preparado para las sustentaciones del caso, sin tantos trminos
sofisticados, sino con un lenguaje para ser comprendido a menos que se
refiera a productos demasiado sofisticados.
Etapa seis. Seleccin del proveedor. Es el resultado de analizar las
diferentes propuestas y aplicar el criterio de seleccin de acuerdo a las
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condiciones tcnicas y favorables en costos para la empresa
compradora. Aqu cuenta la forma de entregar las mercancas y los
servicios que se ofrezcan al comprador en asistencia o garantas, como
apoyo tcnico, respuesta rpida a las necesidades del comprador,
precios, extensin de los crditos, etc.
Etapa siete. Especificacin del pedido. Al proveedor seleccionado se le
estipulan las caractersticas de los productos o materias primas
requeridas, bien sea con una orden de compra o contratos peridicos
donde se estipulan todas las situaciones de preferencia o asistencia al
comprador. De aqu depende una relacin duradera o pasajera segn las
satisfacciones que experimente la empresa compradora.
Etapa ocho. La evaluacin del rendimiento. De este resultado depende la
continuidad de un proveedor, de all que el vendedor deba estar atento a
monitorear los mismos aspectos que monitorea en el producto el
comprador y procurar en cada proceso las mejoras que sean
recomendadas, so pena de ser reemplazado por quien ofrezca esas
ventajas.
ACTIVIDAD 2.3 Consulta:
Las decisiones de compra de los revendedores, quien participa en el proceso de compra de un revendedor?.
La influencia de los colores en las decisiones de compra. El significado de los colores segn el tipo de producto y uso.
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2.3.6 Conceptos de Demanda y Oferta , su Utilidad para el Mercadeo
2.3.6.1 Demanda. Se denomina as a la cantidad de determinado bien o servicio que ser comprado a diversos precios posibles en el mercado.
Para que exista demanda se requiere que los consumidores tengan
necesidades de un bien o un servicio, y que cuenten con el poder de
compra (dinero) para adquirirlo.
La cantidad de un bien que un individuo est dispuesto a comprar en un
perodo determinado, puede considerarse una funcin porque depende de variables como el precio del artculo, del ingreso monetario del
comprador, de los precios de los otros competidores, de las estrategias
de mercadeo que se realicen.
Para representar la demanda se dibuja un eje de coordenadas que
contiene dos rectas que se cruzan perpendicularmente entre s. En la
lnea vertical se representan los precios ( variables independientes) y en
la lnea horizontal las cantidades compradas.
Ejemplo: Precios
Cantidades compradas
Fig. 2.3 I lustracin de las coordenadas de precios y cantidades
Los expertos del mercadeo preparan estrategias que permitan mantener
la demanda por artculos cuando estos son abundantes o hay otros
promotores que los estn haciendo mas atractivos, lo mismo que
procurar no sufrir bajas en los precios; cuando esto ocurre, lo mas
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normal es realizar operaciones de compra que favorezcan las acciones
de las empresas clientes del productor para mantener esas buenas
relaciones.
La demanda se representa por una curva que une el eje de los precios
con el de las cantidades, para representar como se desempea el
producto en la medida en que varan sus precios. Vemoslo
grficamente:
P 7 6 5 4 Curva de demanda 3 2 1 Q 1 2 3 4 5 6 7 8
Fig. 2.4 i lustracin de la curva de demanda
Acostumbramos a representar la demanda con la letra D.
Las demandas pueden ser elsticas, inelsticas o unitarias, pero este
curso es mas riguroso cuando viste microeconoma, donde aprendiste
todos estos pormenores. Aqu interesa lo que usted como profesional con
los conocimientos del mercadeo pueda hacer en relacin al
comportamiento de la demanda de un bien o servicio. Preprese y no se
deje tomar por sorpresa, el mercadeo le orienta acerca de las tendencias
de los artculos segn como se est comportando su demanda, sea
recursivo si a sus productos ya no los solicitan con la misma frecuencia
de hace varios das, indague con sus clientes qu est ocurriendo,
investigue si se le subi un competidor, si sus productos estn fallando
en la calidad o si su fuerza de ventas se encuentra fuera de control.
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2.3.6.2 Oferta. Al igual que la demanda,