Fundamentos de La Cultura Fisica -Semana 2 -g10

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    FUNDAMENTOS DE

    LA CULTURA FISICASEMANA 2

    1. JUEGO

    2. DANZA

    3. MOTRICIDAD

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    1. Juegos.

    El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos

    aprendido a relacionarnos con nuestro mbito familiar, material, social y cultural

    mediante el juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, verstil y ambivalente

    que implica una difcil categorizacin.

    Etimolgicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos

    vocablos en latn: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma,

    diversin, chiste y se suelen usar indistintamente junto con la expresin actividad

    ldica.

    Se han enunciado innumerables definiciones sobre el juego, as, el diccionario de

    la Real Academia lo contempla como un ejercicio recreativo sometido a reglas en

    el cual se gana o se pierde.

    Sin embargo la propia polisemia de ste y la subjetividad de los diferentes autores

    implican que cualquier definicin no sea ms que un acercamiento parcial al

    fenmeno ldico. Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad

    sociocultural, es imposible de definir en trminos absolutos y por ello las

    definiciones describen algunas de sus caractersticas. Entre las

    conceptualizaciones ms conocidas anotamos las siguientes:

    Huizinga (1,938): El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla

    dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas

    absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene fin en

    http://es.wikipedia.org/wiki/DRAEhttp://es.wikipedia.org/wiki/DRAEhttp://es.wikipedia.org/wiki/DRAEhttp://es.wikipedia.org/wiki/DRAE
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    s misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y de la

    conciencia de ser de otro modo que en la vida corriente.

    Gutton (1,982): Es una forma privilegiada de expresin infantil.

    Cagigal (1,996): Accin libre, espontnea, desinteresada e intrascendente

    que se efecta en una limitacin temporal y espacial de la vida habitual,

    conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo

    elemento informativo es la tensin.

    En conclusin, estos y otros autores como Roger Caillois, Moreno Palos, etc.

    incluyen en sus definiciones una serie de caractersticas comunes a todas las

    visiones, de las que algunas de las ms representativas son:

    El juego es una actividad libre: Es un acontecimiento voluntario, nadie est

    obligado a jugar.

    Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos

    temporales establecidos de antemano o improvisados en el momento del

    juego.

    Tiene un carcter incierto. Al ser una actividad creativa, espontnea y

    original, el resultado final del juego flucta constantemente, lo que motiva la

    presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.

    Es una manifestacin que tiene finalidad en si misma, es gratuita,

    desinteresada e intrascendente. Esta caracterstica va a ser muy importante

    en el juego infantil ya que no posibilita ningn fracaso.

    El juego se desarrolla en un mundo aparte, ficticio, es como un juego

    narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje

    simblico.

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    Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un

    acuerdo social establecido por los jugadores, quienes disean el juego y

    determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas.

    El juego tiene carcter universal, es decir, que las personas de todas las culturas

    han jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la mayora de las sociedades.

    Est presente en la historia de la humanidad a pesar de las dificultades en algunas

    pocas para jugar, como en las primeras sociedades industriales.

    Evoluciona segn la edad de los jugadores y posee unas caractersticas diferentes

    en funcin de la cultura en que se estudie. El juego es sinnimo de recreo,

    diversin, alborozo, esparcimiento, pero el nio tambin juega para descubrir,

    conocerse, conocer a los dems y a su entorno.

    Los juegos preparan al hombre y a algunas especies animales para la vida adulta.

    Algunos son importantes para la supervivencia de la especie, por lo que se pueden

    considerar como juegos de tipo educativo. En el juego humano interviene la

    funcin simblica: interviene en ellos la capacidad de hacer servir smbolos y

    signos para crear contextos, anticipar situaciones, planificar las acciones venideras

    o interpretar la realidad.

    El juego favorece el proceso de enculturacin y surge de manera natural. Es

    indispensable para el desarrollo psicomotor, intelectual, afectivo y social, ya que

    con l se aprende a respetar normas y a tener metas y objetivos.

    El juego es un derecho. Segn la declaracin de los derechos del nio, adoptada

    en la asamblea general de la Organizacin de Naciones Unidas, el nio debe

    http://es.wikipedia.org/wiki/ONUhttp://es.wikipedia.org/wiki/ONU
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    disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales debern estar orientados

    hacia los fines perseguidos por la educacin; la sociedad y las autoridades

    pblicas se esforzaran por promover el goce de este derecho.

    El juego no slo es una forma de diversin sino tambin la mejor manera de

    aprendizaje, mediante los juegos, los nios aprenden a afrontar situaciones

    diversas que debern enfrentar a lo largo de su vida.

    Los juegos presentan las siguientes caractersticas:

    Es libre.

    Organiza las acciones de un modo propio y especfico.

    Ayuda a conocer la realidad.

    Permite al nio afirmarse.

    Favorece el proceso socializador.

    Cumple una funcin de desigualdades, integradora y rehabilitadora.

    En el juego el material no es indispensable.

    Tiene unas reglas que los jugadores las aceptan.

    Se realiza en cualquier ambiente.

    Ayuda a la educacin en nios.

    El juego es til y es necesario para el desarrollo del nio en la medida en que ste

    es el protagonista.

    La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el

    protagonismo al nio, a querer dirigir el juego. La intervencin del adulto en los

    juegos infantiles debe consistir en:

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    Facilitar las condiciones que permitan el juego.

    Estar a disposicin del nio

    No dirigir ni imponer el juego. El juego dirigido no cumple con las

    caractersticas de juego, aunque el nio puede acabar hacindolo suyo.

    El juego permite al nio:

    Que se mantenga diferenciado de las exigencias y limitaciones de la

    realidad externa.

    Explorar el mundo de los mayores sin estar ellos presentes.

    Interactuar con sus iguales.

    Funcionar de forma autnoma.

    El juego siempre hace referencia implcita o explcita a las relaciones entre

    infancia, diversin y educacin.

    En los seres humanos, luego de la aparicin de juego simblico, hacia los 2 aos,

    comienza una etapa de juego social, en el que los nios juegan cada vez ms

    entre s y con los adultos, utilizando el lenguaje. Este juego social requiere cada

    vez ms el establecimiento de acuerdos y finalmente termina en el juego formal,

    cuya caracterstica esencial es que es un juego con reglas muy claras. Los juegos

    decanicas (bola-dedos) son un excelente ejemplo de juegos infantiles con reglas,

    hacia los 6 aos de edad. En la historia de la especie humana es probable que el

    juego formal aparezca luego de la sedentarizacin resultado de la agricultura y la

    escritura. En el juego formal el objeto del juego son las reglas en si mismas, no las

    representaciones. Gracias a esta capacidad para establecer reglas y jugar dentro

    de ellas la especie ha podido construir juegos claves como la democracia, la

    religin y la ciencia.Crear juegos con reglas es la esencia de la evolucin de la

    http://es.wikipedia.org/wiki/Canicashttp://es.wikipedia.org/wiki/Democraciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cienciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cienciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Democraciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Canicas
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    civilizacin.A partir de los 5 aos los nios pueden utilizar reglas para manipular

    los objetos, interactuar socialmente o para generar conocimiento, los tres usos

    fundamentales del juego y de las reglas.

    1.1. Composicin del juego:

    Unameta uobjetivo.

    Reglas.

    Herramientas ocomponentes.

    Reto odesafo.

    Interactividad.

    El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma

    importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas

    sociales; a su vez es herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades

    intelectuales, motoras o afectivas y todo esto se debe realizar de forma gustosa,

    sin sentir obligacin de ningn tipo y como todas las actividades se requiere

    disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.

    2. Danzas.

    La danza es la accin o manera de bailar. Se trata de la ejecucin de movimientos

    al ritmo de lamsica que permite expresar sentimientos y emociones. Se estima

    que la danza fue una de las primeras manifestaciones artsticas de lahistoria de la

    humanidad.

    La danza implica la interaccin de diversos elementos. El movimiento delcuerpo

    requiere de un adecuado manejo del espacio y de nociones rtmicas. La intencin

    del bailarn es que sus movimientos acompaen a la msica. Por ejemplo: una

    http://es.wikipedia.org/wiki/Civilizaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Intencionalidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Finalidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Leyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Herramientahttp://es.wikipedia.org/wiki/Componentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Retohttp://es.wikipedia.org/wiki/Desaf%C3%ADohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interactividadhttp://definicion.de/musica/http://definicion.de/historia/http://definicion.de/cuerpohttp://definicion.de/cuerpohttp://definicion.de/historia/http://definicion.de/musica/http://es.wikipedia.org/wiki/Interactividadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Desaf%C3%ADohttp://es.wikipedia.org/wiki/Retohttp://es.wikipedia.org/wiki/Componentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Herramientahttp://es.wikipedia.org/wiki/Leyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Finalidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Intencionalidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Civilizaci%C3%B3n
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    msica de ritmo lento y tranquilo requiere de pasos de danza pausados y poco

    estridentes. La expresin corporal tambin se apoya en la vestimenta utilizada.

    Es el desarrollo artstico y tcnico de una facultad instintiva del hombre, que le

    hace reaccionar con movimientos corporales ante las expresiones musicales. La

    razn le permiti al hombre ordenar esos movimientos corporales instintivos que

    surgen como respuesta al estmulo de la msica en forma armnica y rtmica.

    La danza o el baile, es una forma dearte en donde se utiliza el movimiento del

    cuerpo, usualmente con msica, como una forma de expresin, de interaccin

    social, con fines de entretenimiento,artsticos oreligiosos.La danza, tambin es

    una forma de comunicacin, ya que se usa el lenguaje no verbal entre los seres

    humanos, donde elbailarn o bailarina expresa sentimientos y emociones mediante

    sus movimientos y gestos. Se realiza mayormente con msica, ya sea una

    cancin,pieza musical o sonidos y que no tiene una duracin especfica, ya que

    puede durar segundos, minutos, u horas.

    Dentro de la danza existe la coreografa, que es el arte de crear danzas. La

    persona que crea coreografa, se le conoce como coregrafo. La danza puede

    bailarse con un nmero variado de bailarines,que va desde solitario, en pareja o

    grupos, pero el nmero por lo general depender de la danza que se va a ejecutar

    y tambin de su objetivo y en algunos casos ms estructurados, de la idea del

    coregrafo.

    Segn Marazzo: La danza recoge los elementos plsticos de los movimientos

    utilitarios de los seres humanos y los combinan en una composicin coherente y

    dinmica animada por el espritu. Esto la convierte en una obra artstica.

    http://deconceptos.com/general/desarrollohttp://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Entretenimientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Art%C3%ADsticoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Canci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pieza_musicalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Coreograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Core%C3%B3grafohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Core%C3%B3grafohttp://es.wikipedia.org/wiki/Coreograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Pieza_musicalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Canci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Art%C3%ADsticoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Entretenimientohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Artehttp://deconceptos.com/general/desarrollo
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    Forzosamente por tanto, para estudiar el arte del movimiento, no nos podemos

    limitar a estudiar un estilo u otro de danza sino que debemos abarcar:

    El conocimiento de sus medios de expresin: El cuerpo y las tcnicas

    existentes que lo modelan hasta lo abstracto.

    El saber escoger entre la infinidad de movimientos posibles, los mejores

    mensajeros del pensamiento, la emocin o el tema que se pretenda

    desarrollar.

    El abrir una puerta a la fantasa, a los sueos y al mundo.

    Observando la danza de forma global existe un:

    Aspecto limitado: Tcnica especfica que acorta de alguna manera la

    accin del cuerpo y su movimiento. Exige entrenamiento con mtodos

    tradicionales comunes a las destrezas motrices.

    Aspecto libre: Coincidente con el mundo de la expresin, en la que no

    existen ms lmites de accin y posibilidades de movimiento que los que

    uno mismo quiera imponerse.

    La frontera entre ambos aspectos casi nunca est clara. De acuerdo a muchos

    autores, se debera optar por el aspecto libre, sin que esto signifique desestimar el

    ms reglado, pero nos atenemos a objetivos de bsqueda, improvisacin, creacin

    colectiva, sentirse bien con uno mismo y todos estos aspectos estn ms cercanos

    a la expresin.

    La danza es la ms antigua de todas las artes; inicialmente fue una expresin

    espontnea de la vida colectiva. En las civilizaciones antiguas la danza era un

    medio esencial de participar en las manifestaciones del sentido emocional de la

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    tribu. La expresin del cuerpo es utilizado como modo tpico de manifestacin de

    los afectos vividos en comn. En este tiempo la danza debe ser considerada como

    un lenguaje social y religioso, producindose una estrecha relacin entre

    danzantes y espectadores. Si la danza tiene un efecto socializante y unificador, su

    origen es por lo tanto de orden utilitario. Se danza para obtener la curacin de

    enfermedades, para pedir la victoria en los combates, para asegurar una caza

    fructfera, etc.

    En esta primera forma es cuando ms parecido tiene con la expresin corporal,

    materia artstico recreativa que actualmente ha ido ganando terreno en los

    esquemas de la educacin. Ms tarde la vida instintiva da lugar a una vida

    codificada pero imbuida por necesidades mgicas. As; la danza con carcter de

    expresin espontnea es sustituida por una danza codificada y limitada en su

    aspecto expresivo. Las danzas naturales han evolucionado perdiendo la precisin

    de su origen y subsistiendo en forma de folklore en la herencia cultural de los

    pases.

    El ballet surgi por la fusin del acrbata, el profesional y el aristcrata, (segn

    Dora Kriner y Roberto Garca). La danza moderna surgi como reaccin opuesta y

    como necesidad de bsqueda de otras formas de expresin artstica. A partir de la

    dcada de los 60-70 se inici; el boom del baile encadenado en: Jazz, aerbicos,

    flamenco, con cierta importancia sociolgica.

    Dos caminos de llegar a la danza que se corresponden con las tendencias que han

    existido a lo largo de la historia, que son a su vez contradictorias:

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    El tecnicismo, cuya importancia se basa en la tcnica, olvidndose en

    ocasiones de la interpretacin.

    Los que abogan por la danza natural dejando la tcnica en un segundo

    plano o prescindiendo totalmente de ella en algunas ocasiones.

    La aplicacin de sta en los centros de enseanza debe ser un trmino medio

    entre tcnica y espontaneidad o movimiento a partir de sensaciones, el objetivo es

    que la persona pueda expresarse y tenga una base mnima de tcnica que le

    facilite la incorporacin en escuelas de arte dramtico, danza, mimo, etc.

    La danza debe considerarse como una parte importante de la educacin fsica por

    sus valores estticos, formativos y de sensibilidad que atiende.

    En la actualidad las corrientes son infinitas, pero todas se pueden clasificar dentro

    de dos grandes ramas:

    Danza clsica: Tambin llamada acadmica. Sujeta a rgidas tcnicas. De

    gran tradicin. Se baila por amor al movimiento en s, sin que este sea

    necesariamente un medio de expresin. La belleza forma parte de la figura

    humana aislada. La relacin con el espacio como medio expresivo, es decir,

    el bailarn es un ser ideal, entregado totalmente al movimiento, cuyo mundo

    circundante no ejerce ninguna influencia en su nimo. La belleza de los

    movimientos se da por medio de una armona que se respalda con

    exclusividad en la simetra y el equilibrio.

    Segn Esmee Bulnes se puede dividir en:

    Danza noble.

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    Danza de carcter. Aplicado a las danzas tradicionales y a los bailes en que

    se imitan los movimientos propios de una clase de personas o de alguna

    profesin u oficio.

    Danza de semicarcter. Inspirada en los mismos movimientos que las de

    carcter pero realizada de acuerdo con las tcnicas del baile clsico.

    Danza moderna. Iniciada por Isadora Duncan, como reaccin a las rgidas normas

    tcnicas de la danza clsica. Pretende liberarse de todos los cnones establecidos

    y dejar al cuerpo que se exprese libremente.

    Paulina Ossona la divide en tantos estilos como creadores:

    Danza pantommica o expresionista.

    Danza abstracta o musical.

    Danza concreta o espacial.

    Danza plstica.

    Danza rtmica.

    Danza jazz.

    Danza experimental.

    Todas estas y las que vayan surgiendo pueden tener inters en la educacin fsica,

    s queremos incidir en la educacin integral del alumnado.

    En ningn momento se menciona la danza contempornea como tal y es difcil

    hablar de sta sin que haya personas que no estn de acuerdo con la terminologa

    adecuada que englobe dicha danza y ubicarla en un momento de la historia.

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    Con el concepto contemporneo segn el diccionario del uso del espaol de Mara

    Moliner nos referimos a:

    Coetneo.De la misma poca que una persona, un suceso, etc.

    De la poca actual. Por ello nos hemos atrevido a identificar la danza

    contempornea con lo que actualmente se est realizando y a la danza

    moderna con el inicio de lo que fue este tipo de danza y su evolucin.

    Se supone que el origen de la msica y la danza fueron simultneos y en los

    tiempos primitivos; habindose hallado pinturas de personas danzando, de la

    poca paleoltica, generalmente vinculada a la adoracin de los dioses o para

    calmar sus tensiones o para celebrar algn acontecimiento, muchas veces

    imitando movimientos de animales.

    Los tres tipos de danza que pueden observarse en cualquier cultura son las

    danzas religiosas, las guerreras o las expresiones corporales que acompaan

    momentos de alegra y diversin.

    Las tribus africanas son las que han dejado uno de los primeros legados de sus

    danzas, que exigan gran destreza fsica por sus movimientos acrobticos.

    Tambin la cultura asitica nos regal sus primeras danzas, ms tranquilas,

    reflejadas sobre todo en la danza hind, derivadas de su libro sagrado, llamado

    Natya Sastra.

    Desde all estas danzas de la India pasaron a China y a Japn, donde incorporaron

    el abanico hind.

    http://deconceptos.com/ciencias-sociales/adoracionhttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/adoracion
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    Con el cristianismo,surgido a fines de laEdad Antigua y consolidado en la Edad

    Media la danza fue considerada como diversin pagana, aunque la iglesia adopt

    en sus ceremonias algunas de ellas.

    Los bailes se dividan en los propios de la nobleza, como las gavotas y minuetos y

    los de las clases populares, basados en las primitivas danzas estacionales.

    Uno de los bailes que sufri unaevolucin y se consolid tanto en la corte como en

    los salones fue el vals, sobre todo durante la Revolucin Francesa,expresin de

    libertad, al igual que la polca de Europa central, la czarda de Hungra, la tarantela

    italiana y el gopak ruso.

    En elcontinente americano laliberacin de los esclavos negros, propag su danza,

    bailada en lugares pequeos y en parejas.

    El vals y la polca fueron reemplazados luego de la Primera Guerra Mundial por el

    charleston, el bunny hug, el black botton y el cakewalk, para luego emerger con

    gran auge, el twist y el rock, que es un ritmo musical, ms que un baile.

    Los bailes cortesanos originaron el ballet, surgido a partir de los bailes de

    mscaras, primeros basados en las leyendas griegas y romanas y luego en las

    leyendas populares sobre todo las nrdicas.

    Antes y ahora la danza es una de las expresiones culturales que caracteriza a los

    pueblos, teniendo cada uno sus danzas folklricas (referidas a su pueblo).

    http://deconceptos.com/ciencias-sociales/cristianismohttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/edad-antiguahttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/edad-mediahttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/edad-mediahttp://deconceptos.com/ciencias-naturales/evolucionhttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/revolucion-francesahttp://deconceptos.com/general/expresionhttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/continentehttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/liberacionhttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/liberacionhttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/continentehttp://deconceptos.com/general/expresionhttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/revolucion-francesahttp://deconceptos.com/ciencias-naturales/evolucionhttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/edad-mediahttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/edad-mediahttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/edad-antiguahttp://deconceptos.com/ciencias-sociales/cristianismo
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    3. Motricidad.

    El trmino motricidad se emplea en los campos de entrenamiento que tienen como

    referencia movimientos de ser vivo o animal se generan sus mismos movimientos

    cuando tienen en si su conocimiento. Su estudio sigue analizando la frecuencia

    entre los aspectos fsicos de un ser vivo esto se ha analizado una estructura

    misteriosa ya que nadie encuentra como se proviene esta motricidad con el acto

    motor.

    Aqu se planifica el futuro acto motor, en el momento en que se decide cul es el

    ms adecuado se ponen en marcha los mecanismos para ejecutarlo. Hay una

    regin cortical encargada en iniciar esta cadena de acciones nerviosas, el rea

    cortical prerrolndica o rea motora, la cual corresponde a los msculos

    voluntarios que formarn parte en el futuro movimiento. Esta orden viaja mediante

    la va piramidal o tracto cortico-espinal, cruzando en el bulbo raqudeo hacia el

    hemicuerpo contrario al que corresponde el rea cortical de inicio.

    La motricidad es un concepto que apenas comienza a tomar forma, pues desde las

    perspectivas ms convencionales devenidas de las influencias biologistas y

    psicologistas, se refiere a la capacidad de movimiento fisiolgico e incluso orgnico

    que se asocia con lo motriz o fuerza impulsora de algo.

    Se habla de neuronas motoras como aquellas que traducen el estmulo hacia una

    accin motriz (Kandel, Schwartz y Jessell: 1,997).

    Es evidente que la tendencia anteriormente mencionada manifiesta un enfoque

    funcional de la motricidad, toda vez que se define desde la capacidad para generar

    un movimiento y la efectividad y eficiencia de este.

    http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acto_motor&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acto_motor&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Regi%C3%B3n_cortical&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_motora&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculo_voluntariohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculo_voluntariohttp://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADa_piramidalhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tracto_cortico-espinal&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Bulbo_raqu%C3%ADdeohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hemicuerpo&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hemicuerpo&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Bulbo_raqu%C3%ADdeohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tracto_cortico-espinal&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADa_piramidalhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculo_voluntariohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculo_voluntariohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_motora&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Regi%C3%B3n_cortical&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acto_motor&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acto_motor&action=edit&redlink=1
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    Pero, dnde quedan esos procesos de construccin social de la motricidad que

    garantizan las prcticas y realizaciones ms complejas que el hombre y mujer de la

    actualidad realizan a diario? Acaso todo lo que realizamos a nivel motriz es

    devenido de la herencia biolgica y est predeterminado sin influencia de las

    mediaciones culturales? Somos sujetos motrices por naturaleza o llegamos a

    serlo desde la cultura?

    Estas y otros interrogantes que desvelen la proximidad de la motricidad con

    nuestra constitucin como humanos, deben ser planteados para poder abordar el

    real significado de motricidad.

    La motricidad es mucho ms que la funcionalidad reproductiva de movimientos y

    gestos tcnicos, es en si misma creacin, espontaneidad, intuicin; pero sobre

    todo es manifestacin de intencionalidades y personalidades, es construccin de

    subjetividad.

    Lo que nos aproxima a nuestra naturaleza humana es definitivamente la cultura,

    somos como lo propone Tapia: 1,999, Sujetos culturizados y esa posibi lidad ha

    sido otorgada al ser humano gracias a nuestra condicin inacabada, a nuestra

    condicin de ser proyectos, pues desde que nacemos manifestamos esa condicin

    con la neotenia o nacida antes de tiempo.

    Al parecer eso que era considerado antes como una debilidad es lo que nos

    permite llegar a ser lo que somos, es lo que nos posibilita prepararnos para ser

    cada da mejores seres humanos. O sea, la condicin misma de nuestra naturaleza

    humana, nos obliga a construir paso a paso nuestra vida, nuestra personalidad,

    nuestro yo.

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    Es evidente que esa cualidad de ser proyectos se manifiesta tambin en nuestra

    motricidad, somos creacin de la motricidad; mediante el paso de nuestra vida

    estamos construyendo con el da a da nuestra identidad motriz, eso es lo que

    fundamentalmente nos separa de los otros animales. Podemos construir nuestro

    propio movimiento como expresin de lo que somos, como manifestacin nica de

    nuestra personalidad.

    Por eso, existen personas quienes han construido su identidad motriz desde un

    deporte; sin embargo, no existen deportistas que lo hagan de la misma forma, cada

    uno ha logrado un estilo particular, ha estructurado una forma de manejar los

    gestos tcnicos del deporte desde su personalidad; ha constituido su identidad

    motriz.

    Lo mismo pasa con aquellas personas que no han definido su identidad motriz

    desde un deporte determinado; ellas tienen una forma particular de moverse, de

    expresar sus intenciones y preocupaciones, una forma particular de utilizar la

    motricidad para darse a conocer, para comunicarse, para hacerse visible o invisible

    en el marco de sus posibilidades socioculturales.

    Pero quienes han definido su identidad desde un deporte, tambin lo han hecho

    desde la perspectiva anteriormente descrita.

    Podramos afirmar entonces que construccin de la identidad motriz no es el

    resultado de un estmulo, sino la pregnancia de los mltiples procesos, no slo

    motrices, sino afectivos, cognitivos y estticos expresivos que el sujeto ha recibido

    durante toda la historia de su vida.

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    Es evidente que esa construccin del yo motriz se realiza desde la intervencin del

    individuo en los procesos de accin comunicativa (Hbermas: 1,999) o en los

    intersticios de las realidades conversacionales (Shotter: 2,001).

    O sea, existen mltiples factores o mediadores que inciden en la construccin de la

    identidad motriz.

    Como vemos, la educacin fsica, el deporte, la recreacin, la danza, el juego, el

    ejercicio; son apenas manifestaciones de la motricidad humana que ayudan en la

    construccin del proceso de identidad motriz, en la bsqueda de nuestra

    humanidad, en la carrera por llegar a ser s mismos.

    Por eso, el papel de la motricidad humana, no puede estar reducido a las

    manifestaciones tcnicas de la motricidad, ni a aquellas que se relacionen con la

    produccin, el rendimiento y la funcionalidad; por el contrario, debe trascender

    hacia expresin de la corporeidad como forma de vida, como manifestacin de

    sentido que pese a estar construido desde las relaciones personales, se expresan

    de forma individual y los hacen ser lo que somos y podremos llegar a ser.

    "No se puede reducir, slo a aspectos relacionados con el movimiento fsico de la

    persona, sino que trasciende implicando al sujeto en todo su yo" (Trigo & Col:

    1,999).

    Sin embargo, la motricidad ha sido reducida, en la actualidad a lo meramente

    motor, a ese componente de fuerza motriz que anima e impulsa un sistema a

    funcionar.

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    Las formas como se ha concebido la educacin fsica en la historia ha cambiado

    de acuerdo a los intereses de la sociedad y pese a que los intereses de los medios

    masivos estn representados en la industria cultural tomando como sntesis el

    consumo, no son en realidad esos los intereses de la sociedad. Por el contrario, los

    intereses de una sociedad estaran mediados, mejor por las necesidades y

    proyecciones sociales que viabilicen mejores condiciones de vida a la sociedad en

    un marco del desarrollo humano (Gaviria: 1,994; Gmez: 1,999).

    Lo anterior implica que los intereses de la sociedad respecto de la educacin fsica

    no son los mismos de los medios masivos, pues mientras ellos procuran unos

    revalidados en el consumo, la educacin fsica los proyecta desde las necesidades

    de desarrollo humano tomando en cuenta la perspectiva de integralidad del sujeto,

    la perspectiva de motricidad como expresin de sentido y vida.

    La sociedad, en la actualidad evidencia una gran necesidad de reconocimiento de

    la corporeidad del sujeto desde su propio cuerpo. Se necesita un cuerpo sentido,

    para desde esa sensibilidad corprea constituirse crticamente como persona. Un

    cuerpo que se aprehenda desde la practicidad de lo cotidiano, desde la expresin

    de vida, desde el sentimiento de expresin de lo que cada uno es como sujeto. Si

    bien, el cuerpo conocido desde afuera es importante para la ciencia, lo que

    reclama la condicin post moderna es un saber desde adentro, un saber que no

    slo sea la expresin de enunciados sino que involucre las actitudes y aptitudes en

    una especie de saber vivir, donde los conceptos surjan de expresin ms interna

    de la prctica vivida y sentida. Slo de esa manera, el saber se constituye desde la

    costumbre en la cultura de un pueblo. (Jean Francois Lyotard: 1,998)

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    Ese saber sentido de la corporeidad, como expresin del significado de ser s

    mismo, es en realidad el saber que requiere la educacin fsica actual; un saber

    que conjuga la vida social, creativa, cognitiva y esttico expresiva de cada uno de

    los sujetos, que se constituye en medio de las relaciones e interacciones

    comunicativas y que se expone en la vida cotidiana de una sociedad y cultura.

    Un saber anclado en la motricidad humana asume las potencialidades de los

    sujetos pero que reconoce el papel de la sociedad en su construccin como

    cultura.

    Por eso Da Fonseca considera que: "La motricidad no es impersonal, se

    transforma mediante la historia social en la conciencia concreta y creadora, hasta

    el momento del dominio del lenguaje hablado, la motricidad es perfecta armona

    con la emocin, es el medio privilegiado de la exploracin multisectorial y de

    exploracin al entorno. A partir de la adquisicin del lenguaje, el movimiento

    engloba la regulacin de las intenciones y la concrecin de las ideas, la

    ontognesis de la motricidad es el corolario de dos herencias: la biolgica y la

    social" (Trigo: 1,999).

    Los medios han reducido el saber de la educacin fsica nicamente a lo funcional

    de la motricidad: ejercicio para la salud, ejercicio para la esttica, deporte para la

    salud y la esttica.

    Se considera las siguientes etapas:

    Etapa ganglionar y cerebral: La situacin anatmica de esta etapa se

    encuentra entre la corteza y la mdula espinal. Despus de abandonar la

    corteza, la va piramidal pasa junto a los ganglios basales,situados en la

    http://es.wikipedia.org/wiki/Corteza_cerebralhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dula_espinalhttp://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADa_piramidalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ganglios_basaleshttp://es.wikipedia.org/wiki/Ganglios_basaleshttp://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADa_piramidalhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dula_espinalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Corteza_cerebral
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    sustancia blanca cerebral. Los ganglios basales se encargan de modificar,

    perfeccionar, aumentar la precisin y la finura de sta orden de movimiento.

    Posteriormente, de los ganglios, la orden pasa alcerebelo,el cul regula el

    equilibrio y el movimiento tomando como referencia la distancia, fuerza,

    direccin, tiempo, etc. La Motricidad representa un fundamento y una

    condicin importante, no slo para el desarrollo fsico, sino tambin para el

    desarrollo intelectual y socio afectivo.

    Etapa espinal: Fundamentalmente se basa en la transmisin del impulso

    mediante la mdula espinal, descendiendo hasta el segmento

    correspondiente del msculo o msculos a estimular, tomando la raz

    nerviosa de dicho nivel como va de continuacin a la orden de movimiento

    previamente perfeccionada.

    Etapa nerviosa: El impulso viaja desde la salida de la raz nerviosa de la

    mdula espinal hasta la fibra ofibras musculares,terminando esta etapa en

    la unin nervio-msculo, es decir, en laplaca motora.

    Etapa muscular: Aqu se realiza el paso del impulso nervioso al msculo.

    Nos vamos a encontrar con que el impulso elctrico se transforma en una

    seal qumica, la cul provoca la contraccin muscular solicitada por el

    crtex cerebral, produciendo un movimiento que se vale de una palanca

    sea.

    Etapa articular: En esta etapa existe movimiento articular, siendo

    considerado por fin como elactor motor propiamente dicho. Es un conjunto

    de funciones nerviosas y musculares.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Sustancia_blancahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cerebelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Equilibriohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dula_espinalhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ra%C3%ADz_nerviosa&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ra%C3%ADz_nerviosa&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ra%C3%ADz_nerviosa&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dula_espinalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_muscularhttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_motorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Impulso_nerviosohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculohttp://es.wikipedia.org/wiki/Contracci%C3%B3n_muscularhttp://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3rtex_cerebralhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Palanca_%C3%B3sea&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Palanca_%C3%B3sea&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movimiento_articular&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Actor_motor&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Actor_motor&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Movimiento_articular&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Palanca_%C3%B3sea&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Palanca_%C3%B3sea&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3rtex_cerebralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Contracci%C3%B3n_muscularhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculohttp://es.wikipedia.org/wiki/Impulso_nerviosohttp://es.wikipedia.org/wiki/Placa_motorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Fibra_muscularhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dula_espinalhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ra%C3%ADz_nerviosa&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ra%C3%ADz_nerviosa&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ra%C3%ADz_nerviosa&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9dula_espinalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Equilibriohttp://es.wikipedia.org/wiki/Cerebelohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sustancia_blanca
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    Tambin, podemos mencionar las clases de motricidad:

    Dinmica o anisomtrica: Es aquella en la que la magnitud de la tensin

    del msculo no es igual a la longitud del mismo, variar segn cual sea la

    tensin generada. La cual al ser generada por la tensin de la longitud del

    msculo vara segn indique cada ejercicio.

    Gruesa: La motricidad gruesa tiende en si a realizar movimientos drsticos

    e instructurales, es decir, que se realiza con movimientos mediocres en

    sentido ms primitivo del neurodesarrollo se involucran grupos musculares

    ms grandes que implican mayor aplicacin de fuerza, mayor velocidad y

    distancia de movimiento. Ejemplo: correr, saltar, empujar, arrojar, etc.

    Media: Mover las extremidades sin desplazamiento.

    Fina: La motricidad fina hace referencia a movimientos voluntarios mucho

    ms precisos, que implican pequeos grupos de msculos y que requieren

    una mayor coordinacin. Se refiere a las prensiones o agarres que facilita

    actividades de precisin. Todo debidamente organizado y sincronizado

    previamente.

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    RESUMEN

    1. Juegos.

    El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos

    aprendido a relacionarnos con nuestro mbito familiar, material, social y cultural

    mediante el juego. El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla

    dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas

    absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas.

    El juego tiene carcter universal, es decir, que las personas de todas las culturas

    han jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la mayora de las sociedades.

    2. DANZAS

    La danza es la accin o manera de bailar. Se trata de la ejecucin de movimientos

    al ritmo de la msica que permite expresar sentimientos y emociones. Se estima

    que la danza fue una de las primeras manifestaciones artsticas de lahistoria de lahumanidad. Dentro de la danza existe la coreografa, que es el arte de crear

    danzas. La persona que crea coreografa, se le conoce comocoregrafo.La danza

    puede bailarse con un nmero variado de bailarines, que va desde solitario, en

    pareja o grupos.

    3. MOTRICIDAD

    Aqu se planifica el futuro acto motor, en el momento en que se decide cul es el

    ms adecuado se ponen en marcha los mecanismos para ejecutarlo. Hay una

    regin cortical encargada en iniciar esta cadena de acciones nerviosas, el rea

    cortical prerrolndica orea motora,la cual corresponde a losmsculos voluntarios

    que formarn parte en el futuro movimiento.

    http://definicion.de/musica/http://definicion.de/historia/http://es.wikipedia.org/wiki/Coreograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Core%C3%B3grafohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Regi%C3%B3n_cortical&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_motora&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculo_voluntariohttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsculo_voluntariohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_motora&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81rea_cortical_prerrol%C3%A1ndica&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Regi%C3%B3n_cortical&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Bailar%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Core%C3%B3grafohttp://es.wikipedia.org/wiki/Coreograf%C3%ADahttp://definicion.de/historia/http://definicion.de/musica/
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    COMENTARIO

    Nos habla de actividades ldicas, diversos movimientos con un solo objetivo de

    recrearse, nos sirve para sumar mayor aprendizaje, en cmo utilizar los juegos

    como medio educativo ya que un juego bien encaminado y dirigido cumple

    buenos resultados y sobre todo afianzamiento personal del individuo.

    ACTIVIDAD

    1.

    Resolver el TEST DE LA SEMANA.