Fundamentos de Informática Básica PRIMER PARTE (2Q 2015)

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    Informtica Bsica

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    Primer Cuatrimestre 2015

  • Mario Bravo 1460, esq. Isleta. 1er Piso Edificio A (B1868BKB) Pieyro, Partido de Avellaneda - Provincia de Buenos Aires. Repblica Argentina Tel. (54 11) 54367516 - [email protected] - Gabinf

    Estimado Estudiante,

    En nombre de todo el equipo de Docentes del GABINF (Gabinete Informtico) de nuestra Universidad queremos darte la bienvenida a este curso.

    Durante este cuatrimestre, no slo estarn los docentes asignados a tu clase ofrecindote una formacin de calidad, con compromiso en valores y tica profesional, sino que habr todo un equipo detrs ofrecindote, durante la cursada y a lo largo de toda tu carrera, otras actividades extraprogramticas pensadas para tu formacin profesional.

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    asistencia a todas las actividades extraprogramticas en la que participes.

    Nuevamente bienvenido. Bienvenido a descubrir un mundo tecnolgico, un mundo lleno de posibilidades para tu crecimiento y el de toda la sociedad.

    Bienvenido a GABINF.

    Mg. Ing. Pedro A. Basara Coordinador Gabinete Informtico

    Ing. Mnica Fernndez Referente Laboratorios Informticos

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    Contenido

    1. INFORMTICA.. 2 2. COMPUTADORA.. 2 3. HARDWARE... 2 4. CPU . 3 5. PROCESADOR . 3

    6. COOLERS .. 4

    7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO .. 4

    8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO. 6

    9. DISPOSITIVOS DE SALIDA 6

    10. DISPOSITIVOS MIXTOS . 6

    11. PUERTOS 6

    12. SISTEMA BINARIO .. 7

    13. SOFTWARE 8

    14. PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA 10

    15. PROCESO.. 10

    16. ARCHIVOS. 12

    17. INTERNET.. 15

    18. REDES SOCIALES.. 18

    19. BUSCADORES DE INTERNET O MOTORES DE BSQUEDA. 18

    BIBLIOGRAFA. 20

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    Fundamentos de INFORMTICA BSICA Conceptos Principales:

    1. INFORMTICA

    El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a

    comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo de information y automatique. De esta

    forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos

    electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de

    cumplir tres tareas bsicas: Entrada (Captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de

    los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

    La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar

    sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la

    informtica se utiliza en la gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de

    procesos, en las comunicaciones, diseo, deporte, en los transportes, en la medicina y en muchos otros

    sectores. La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la computacin, como

    la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes

    como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.

    2. COMPUTADORA

    Una computadora, tambin llamada PC, es un dispositivo electrnico que nos permite procesar informacin.

    Mediante ella podremos no solo comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la

    distancia, sino tambin desarrollar tareas especficas a travs de sus software o programas instalados. Son

    cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las

    herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience. Bsicamente una

    computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.

    3. HARDWARE

    Su palabra est compuesta por Hard (duro) y Ware (equipo). Es un trmino genrico utilizado para designar a

    todos los elementos fsicos o duros del computador, es decir la parte tangible, perceptible o todo el equipo

    duro. Todos aquellos elementos que tienen entidad fsica forman parte del hardware, por ejemplo sus

    dispositivos externos tales como monitor, teclado, impresora, cables, mouse, parlantes, etctera y los

    internos como procesador, mother board, memoria RAM, placas de video, sonido, etc.

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    As como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone tambin, de este modo

    podemos encontrar el llamado hardware bsico y hardware complementario. El hardware bsico agrupa a

    todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado

    y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes ms importantes del conjunto.

    Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el

    funcionamiento de una PC como impresoras, cmaras, pendrives y dems. Tambin podremos encontrar una

    diferenciacin adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la funcin que estos

    cumplen dentro de la misma.

    4. CPU

    Las CPU de unas dcadas atrs eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de

    producir. Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o bus que permite alojar a

    los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como

    teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas

    grficas digitales, auriculares, micrfonos, cmaras web. Pero esto es una generalizacin quizs errnea.

    Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. CPU es la

    sigla de Central Processing Unit, que en espaol significa Unidad Central de Procesamiento, pero a la cual

    podemos llamar tambin simplemente procesador. El impulso y avance de la nano tecnologa (tecnologa

    en formato micro o pequeo) permiti que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron precisamente, de

    ese tamao: micro.

    5. PROCESADOR

    Los procesadores son utilizados en las computadoras, pero es

    bueno aclarar que tambin estn presentes en otros dispositivos

    electrnicos, como celulares, tablets y en muchos otros aparatos

    electrnicos utilizados actualmente. El procesador es el cerebro del

    sistema, encargado de procesar toda la informacin. En otras

    palabras, toda la informacin pasa por l siendo el responsable de

    ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido

    vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones.

    El procesador, es el componente donde es usada la tecnologa ms reciente. Los mayores productores de

    procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnologa para fabricar procesadores competitivos

    para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Va e IBM. El procesador es el componente ms

    complejo y frecuentemente ms caro, pero l no puede hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un

    cuerpo, que es formado por los otros componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro,

    la placa de vdeo y de red, monitor, teclado y mouse. Este dispositivo tiene la tarea de interpretar y ejecutar

    las instrucciones recibidas del sistema operativo, adems de administrar las peticiones realizadas por los

    usuarios a travs de los programas.

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    El microprocesador tiene dos funciones fundamentales: una, es

    la de procesar datos; la otra, es la de interpretar las

    instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le

    damos, cuando usamos cualquiera de los programas o

    softwares de nuestro sistema operativo. Esto ha sido siempre

    as, a diferencia de la infraestructura o diseo estructural de las

    CPU, que como dijimos, antes eran inmensas y ahora son

    cuerpos micro. En cambio, las funciones, tanto de las viejas y

    grandes CPU como de los potentes y pequesimos

    procesadores actuales, son iguales. Las CPU estn diseadas y

    desarrolladas mediante micro arquitectura que en ingeniera de la computacin suele abreviarse con el

    trmino uarch. Mediante esta arquitectura de las CPU se desarrollan el conjunto de las instrucciones que

    luego sern implementadas por los procesadores. En resumen, un micro procesador funciona de la siguiente

    manera: lee una instruccin determinada, la decodifica o interpreta, busca datos para procesar la instruccin

    dada, luego procesa entonces la instruccin, y finalmente, devuelve los resultados. Este proceso el micro

    procesador lo realiza cada vez que nosotros ingresamos una instruccin en nuestra computadora,

    desde escribir palabras en Word hasta los clics que hacemos en pginas webs. Claro que los micro

    procesadores, por su funcin de procesar datos y de obedecer instrucciones a partir del funcionamiento que

    le otorgamos, en la actualidad estn presentes en muchos otros artefactos electrnicos, y no slo en

    computadoras o notebooks: podemos encontrarlos tambin en juguetes electrnicos, en consolas de

    videojuegos, en los modernos telfonos mviles (que por cierto mejoran a velocidad rpida la calidad de sus

    micro procesadores), automviles, tabletas o lectores de libros digitales, televisores, incluso de las mquinas

    calculadoras.

    6. COOLERS

    Generalmente los procesadores, debido a su estructura, y a la velocidad, calientan, y para evitar ese

    sobrecalentamiento, se usan los Coolers. En las computadoras actuales la refrigeracin de los procesadores

    es realizada a travs de un disipador de calor, fabricado en aluminio o cobre, con un pequeo ventilador

    (cooler) sobre l y un conducto de aire que extrae el aire caliente del gabinete.

    7. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO

    La memoria es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de nuestra PC, ya

    que su existencia permite que la computadora pueda arrancar, se procesen los datos y se ejecuten las

    instrucciones para los distintos programas. No obstante, una computadora trabaja con memorias diferentes,

    que sirven para realizar diversas funciones. Estas son la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria Cach

    y la memoria Virtual o de Swap.

    7.1 MEMORIA RAM:

    La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es

    donde la computadora almacena los programas, datos y

    resultados procesados por la CPU, lo que permite su

    rpida recuperacin por parte del sistema, brindado as un

    mejor desempeo. Por otro lado, cuanto mayor es la

    Procesador AMD Athlon 64 x 2 conectado en el zcalo de una placa base

    Mdulo de memoria dinmico / SDRAM 128 GB | RAM128-133X168

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    Para tener en cuenta: La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la velocidad , ya que la ROM al

    tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer todos los datos hasta hallar la informacin que est

    buscando, mientras que la RAM trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la informacin especfica

    de manera directa. Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la

    capacidad de sta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta ltima, la RAM no viene integrada al

    motherboard, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de memoria RAM de su PC.

    cantidad de memoria que posea una PC, mayor ser el rendimiento y la mejora en el rendimiento del equipo.

    Entre todos los tipos de memoria, es la ms importante ya que la computadora no podra funcionar sin su

    existencia. En la RAM se guarda distinto tipo de informacin, desde los procesos temporales como

    modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecucin de las aplicaciones que

    tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal motivo, es utilizada constantemente por el microprocesador, que

    accede a ella para buscar o guardar temporalmente informacin referente a los procesos que se realizan en

    la computadora.

    7.2 MEMORIA ROM:

    Read Only Memory, que como su nombre lo indica se trata de una memoria slo de lectura, ya que la

    mayora de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura. La memoria

    ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es

    bsicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el

    arranque. Entre sus funciones, la BIOS comienza con el proceso denominado POST (Power On Self

    Test) durante el cual inspeccionar todo el sistema para corroborar que todos sus componentes funcionan

    adecuadamente para dar lugar al arranque. Para ello, la BIOS consulta un registro en el que se halla toda la

    informacin referente al hardware que tenemos instalado en la PC, para comprobar que todo se encuentre en

    orden. Si bien mencionamos que en muchos casos la memoria ROM no puede ser modificada, en la

    actualidad gran cantidad de motherboards incorporan nuevos modelos de ROM que permiten su

    escritura, para que el usuario pueda realizar cambios en la BIOS con el fin de mejorar su funcionamiento.

    7.3 MEMORIA CACH:

    Tanto el procesador como el disco rgido y la motherboard poseen su propia memoria cach, que

    bsicamente resguarda distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes

    funciones, tales como ejecutar programas instalados en la PC. El proceso que realiza la memoria cach es

    guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando

    vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicacin logre ser ms rpido.

    7.4 MEMORIA VIRTUAL O DE SWAP:

    Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la cach, es creada por Windows o Linux para ser

    utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux generalmente est ubicada en una

    particin diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema

    operativo mismo. En muchas ocasiones la memoria virtual suele producir ciertos problemas que ocasionan

    que la PC se tarde en procesar, ya que este tipo de memoria ha sido creada por el sistema dentro del disco

    rgido y a veces puede llegar a superar la capacidad de proceso. La mejor forma de evitar este

    inconveniente es expandir la cantidad de memoria RAM de la PC, para que el sistema no necesite de la

    creacin de memoria virtual extra, y por ende acelerar los procesos durante el trabajo.

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    8. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

    Un dispositivo de almacenamiento secundario posee los datos por separado del procesador. Los datos se

    mantienen en almacenamiento incluso cuando se retira la alimentacin a la computadora. Estos pueden

    ser discos rgidos, unidades de CD, DVD o Blue Ray, pendrives, micro SD o discos externos extrables.

    9. DISPOSITIVOS DE SALIDA

    Son los dispositivos encargados de mostrar resultados al usuario. Este grupo comprende monitores,

    impresoras y todo aquello que sirva al propsito de ofrecerle al mismo la posibilidad de ver el resultado de su

    trabajo.

    10. DISPOSITIVOS MIXTOS

    Estos son componentes que entregan y reciben informacin, y en este grupo podemos mencionar placas de

    red, mdems y puertos de comunicaciones, entre otros.

    11. PUERTOS

    En trminos informticos la palabra puerto designa a una interfaz (conexin establecida entre dos

    computadoras, accediendo a una comunicacin entre stas) por medio de la cual es posible la recepcin y

    transmisin de datos e informacin. Los puertos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

    11.1 PUERTO SERIE (O SERIAL):

    Se define como una interfaz de comunicacin entre una computadora y los

    elementos perifricos. Aqu los datos son transferidos de un bit por vez, de

    forma secuencial. En un comienzo, los puertos serie eran muy lentos en el

    traspaso de informacin. Sin embargo, a medida que el tiempo fue

    transcurriendo, adquirieron gran velocidad. Disponen de un escaso

    cableado y son utilizados para conectar la computadora con el Mouse, la

    impresora, el modem, etc.

    11.2 PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT):

    El trmino alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por

    medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido, entre

    otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansin a

    travs de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos

    que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido.

    11.3 PUERTOS DE MEMORIA:

    Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propsito de ampliar la

    capacidad de sta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.

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    11.4 PUERTOS INALMBRICOS:

    Este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexin se lleva a cabo a

    travs de ondas electromagnticas. Esta clase de conexin puede ser por

    medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es establecida en el

    espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth. sta ltima permite que tanto

    el emisor como el receptor de la informacin se encuentren alejados uno del

    otro al momento de establecer la conexin.

    11.5 PUERTO USB:

    Un puerto USB tiene la capacidad para conectar ms de 120 dispositivos.

    Adems los mismos son reconocidos e instalado slo con conectarlos a la

    computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta

    con una amplia velocidad de transmisin de informacin.

    11.6 PUERTOS HDMI:

    HDMI son las siglas de la expresin inglesa High Definition Multimedia

    Interface. Es un tipo de conexin que es muy usada actualmente debido a

    que permite la conexin entre diversos aparatos de alta definicin que

    podamos tener en casa, como por ejemplo, la televisin y el ordenador.

    12. SISTEMA BINARIO

    Cuando se trabaja en una computadora, los datos son convertidos en nmeros dgitos que, a su vez, son

    representados como pulsaciones o pulsos electrnicos. En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y

    guardar nuestra informacin, usamos el sistema de numeracin decimal y el alfabeto, segn se trate de

    valores numricos o de texto. Una computadora como funciona con electricidad, reconoce dos clases de

    mensajes: cuando hay corriente elctrica el mensaje es s y cuando no hay corriente, el mensaje es no.

    Para representar un valor dentro de una computadora se usa

    el sistema de numeracin binario, que utiliza slo dos dgitos:

    el cero (0) y el uno (1). La computadora utiliza un conjunto

    de ocho (8) dgitos binarios (0 y 1) para representar un

    carcter, sea nmero o letra. Cada conjunto de 8 dgitos

    binarios se denomina byte y cada uno de los ocho dgitos del

    byte se llama bit, como contraccin de su nombre en ingls

    Binary Digit. (formulado por Claude Elwood Shanon en 1948,

    que significa dgito binario).

    El bit es la unidad de medida de informacin mnima por excelencia. Un bit puede brindar slo dos clases de

    informacin: prendido apagado, si no, uno cero. Digitalizar consiste en traducir toda la realidad a unos y

    ceros. La transicin digital se produce en tanto todos los aspectos de la realidad se convierten en un conjunto

    de bits, de manera que puedan ser preservados, manipulados y distribuidos a travs de una herramienta

    comn: la computadora. Una vez convertidos en bits, la informacin puede ser procesada y manipulada con

    gran rapidez por las computadoras, puede reproducirse infinitamente sin prdidas de calidad respecto del

    original y puede ser transportada y distribuida a la velocidad de la luz. Para medir la cantidad de informacin que se

    puede almacenar, o que est almacenado en algn dispositivo, se utilizan los siguientes mltiplos del Byte.

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    13. SOFTWARE

    Es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. El

    software es desarrollado mediante distintos lenguajes de

    programacin, que permiten controlar el comportamiento de

    una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de

    smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el

    significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de

    programacin permite a los programadores del software

    especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar

    una computadora.

    Un software de computadora est compuesto por una secuencia de instrucciones, que es interpretada y

    ejecutada por un procesador o por una mquina virtual. En un software funcional, esa secuencia sigue

    estndares especficos que resultan en un determinado comportamiento. Es decir, que el software es todo

    aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada

    funcin permitiendo al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea.

    Software tambin es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniera de software, e incluye no slo el

    programa para la computadora, sino que tambin manuales y documentacin tcnica. En nuestra

    computadora, todos los programas que usamos son software. Los software se clasifican en:

    13.1 SOFTWARE DE APLICACIN:

    Se le llama software de aplicacin a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concrecin

    de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimtico, de diseo grfico, de

    contabilidad y de electrnica, por solo citar una pequea fraccin de todas las categoras de aplicaciones que

    podemos encontrar en el mercado. Ejemplo: Word, Photoshop, Excel.

    13.2 SOFTWARE DE SISTEMA:

    Este grupo comprende el Sistema Operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda

    aquella herramienta que sirva para el control especfico de las caractersticas de la computadora. Ejemplo:

    Windows

    13.2.1 Sistema Operativo: Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas

    especialmente hechos para la ejecucin de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y

    la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una computadora u otro

    dispositivo electrnico provee rutinas bsicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite

    administrar, escalar y realizar interaccin de tareas. Un sistema operativo, tiene tambin como

    Para tener en cuenta:

    1.Nibble o cuarteto Es el conjunto de cuatro bits (1001).

    2.Byte u octeto Es el conjunto de ocho bits (10101010).

    3.Kilobyte (Kb) Es el conjunto de 1024 bytes (1024*8 bits).210

    4.Megabytes (Mb) Conjunto de 1024 Kilobytes (10242*8 bits).220

    5.Zettabyte (Zb) - Es el conjunto de 1024 Exabyte (10247*8 bits)270

    6.Yottabyte (Yb) - Es el conjunto de 1024 Zettabyte

    (10248*8 bits)280

    G7.Gigabytes (Gb) Es el conjunto de 1024 Megabytes

    (10243*8 bits).230

    8.Terabyte (Tb) Es el conjunto de 1024 Gigabytes

    (10244*8 bits).240

    9.Petabyte (Pb) Es el conjunto de 1024 Terabyte (10245*8 bits)250

    10.Exabyte(Eb) Es el conjunto de 1024 Petabyte (10246*8 bits)260

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    funcin, administrar todos los perifricos de una

    computadora. Es el encargado de mantener la

    integridad del sistema. Podemos decir que el

    sistema operativo es el programa ms importante

    de la computadora.

    Cuando el sistema operativo comienza a

    funcionar, inicia los procesos que luego va a

    necesitar para funcionar correctamente. Esos

    procesos pueden ser archivos que necesitan ser

    frecuentemente actualizados, o archivos que

    procesan datos tiles para el sistema. Es posible

    tener acceso a distintos procesos del sistema

    operativo, a travs del administrador de tareas, donde se encuentran todos los procesos que estn en

    funcionamiento desde la inicializacin del sistema operativo hasta su uso actual. Una de las atribuciones del

    sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecucin de los programas que el usuario

    utiliza. Cuando un programa est en ejecucin, el sistema operativo contina trabajando. Por

    ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vdeo e impresora, as como accesos al

    disco para leer y grabar archivos. Todos esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se

    encuentra todo el tiempo activo, prestando servicios a los programas que estn siendo ejecutados.

    El sistema operativo tambin hace una administracin de los recursos de la computadora, para evitar que los

    programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema operativo evita que dos programas accedan

    simultneamente al mismo sector de la memoria, lo que podra causar grandes problemas. El sistema

    operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la

    computadora funcionen de forma armnica. Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema

    de control de seguridad, podra ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de slo Lectura: un chip que

    mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al equipo. Su primera tarea

    sera reajustar (y probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar una rutina

    que escucha ininterrumpidamente todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor de

    entrada cambiara, se activara una rutina de alarma.

    En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a l, el Sistema Operativo es mucho

    ms complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de los usuarios y asegurar que ellos no

    interfieran entre s. Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por naturaleza (equipos

    que slo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios

    que piden utilizar este tipo de servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y

    determinadas partes de l son cargadas en la memoria del ordenador (RAM) cuando es necesario. Un

    sistema operativo diseado para administrar un gran nmero de usuarios necesitara de un ncleo para

    Sistemas

    Operativos para celulares

    Sistemas Operativos ms utilizados

    Para tener en cuenta: FUNCIONES BSICAS DEL SISTEMA OPERATIVO:

    Inicializa el hardware del ordenador Suministra rutinas bsicas para controlar dispositivos Permite administrar, escalonar e interactuar tareas

    Mantiene la integridad de sistema

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    ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios generalmente son almacenados en

    disco y necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto plantea la necesidad de

    administrar la memoria, ya que la memoria de la computadora necesitara ser explorada para localizar un

    rea libre para cargar un programa de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecucin del

    programa, la memoria consumida por ste necesita ser liberada y puesta a disposicin de otro usuario

    cuando la solicite.

    14. PROGRAMANDO UNA COMPUTADORA

    Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora. Cuando el programador de

    software (una persona que escribe programas para que sean ejecutados en una computadora) desarrolla un

    programa, este es convertido en una larga lista de instrucciones que son ejecutadas por el sistema operativo

    de la computadora. Tratndose de sistemas operativos, se habla de un proceso ms que de un programa. En

    los sistemas operativos modernos, slo una porcin de un programa es cargada en cada instante. El resto

    del programa espera en una unidad de disco hasta que se necesite del mismo. Esto economiza espacio de

    memoria.

    Los programas en la computadora son ejecutados por procesadores. Un procesador es un chip en la

    computadora que ejecuta instrucciones de programas. Los procesadores ejecutan millones de instrucciones

    por segundo.

    15. PROCESO

    Un proceso o tarea es una porcin de un programa en alguna fase de ejecucin. Un programa puede

    consistir de varias tareas, cada una con funcionamiento propio o como una unidad (tal vez comunicndose

    entre s peridicamente).

    15.1 SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROCESO:

    Algunos sistemas ejecutan slo un nico proceso, otros sistemas ejecutan mltiples procesos a la vez. La

    mayora de las computadoras estn basadas en un nico procesador, y un procesador puede ejecutar slo

    una instruccin cada vez. Por lo tanto, como es posible que un nico procesador ejecute procesos

    mltiples? La respuesta inmediata es que no lo hace de ese modo. El procesador ejecuta un proceso por un

    periodo pequeo de tiempo, y entonces se mueve al prximo proceso y as continuamente. Como el

    procesador ejecuta millones de instrucciones por segundo, da la impresin de que muchos procesos estn

    siendo ejecutados al mismo tiempo.

    Para tener en cuenta:

    EL SISTEMA OPERATIVO PROVEE UTILIDADES PARA:

    Administracin de Archivos y Documentos creados por usuarios Ejecucin controlada de Programas

    Comunicacin entre usuarios y con otras computadoras

    Administracin de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de almacenamiento.

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    En un sistema operativo que soporta ms de un proceso a la vez, algn mecanismo debe ser usado para

    intercalar tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:

    Escalonamiento por Cooperacin: indica que una tarea que est siendo ejecutada actualmente

    dejar voluntariamente en algn momento el procesador y permitir que otros procesos sean

    ejecutados.

    Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente ser interrumpida y el

    procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.

    El problema del cambio por cooperacin es que un proceso podra tardar y as denegar la ejecucin de otros

    procesos. Un ejemplo de un sistema de cooperacin es el Sistema Operativo Windows de 16 bits

    (antiguos). El escalonamiento por prioridades es mejor. Da respuestas a todos los procesos y ayuda a

    prevenir el cuelgue de los equipos. Windows Server es un ejemplo de tal sistema operativo.

    15.2 CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO:

    El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora de dos maneras.

    Ya est presente en la ROM

    Es cargado desde el disco cuando la computadora es encendida.

    Si el Sistema Operativo ya est presente en la ROM (en sistemas de controladores industriales, bombas de

    petrleo, etc), tomar el control inmediato del procesador al ser encendido. En sistemas ms complejos, el

    Sistema Operativo es almacenado normalmente en una unidad secundaria (como un disco), y es cargado en

    la RAM cuando la computadora es encendida. La ventaja de ese tipo de sistemas es que el escalonamiento

    es ms fcil de hacer y programar.

    15.3 TIPOS DE PROCESAMIENTOS EN SISTEMAS OPERATIVOS:

    Los Sistemas operativos estn divididos en categoras que definen sus caractersticas. Pueden usar

    combinaciones de esas categoras descritas a continuacin.

    15.3.1 Batch (en lote): El tipo ms antiguo de SO permite que slo un programa sea ejecutado cada vez. El

    programa que es cargado en la computadora es ejecutado completamente. Los datos usados por el

    programa no pueden ser modificados mientras el programa est siendo ejecutado. Cualquier error en el

    programa o en los datos significa comenzar todo nuevamente.

    15.3.2 Interactivo: Estos permiten la modificacin y entrada de datos durante la ejecucin del programa.

    15.3.3 Equipo-Sharing/Multiusuario: Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre ms de

    un usuario, y adopta tcnicas de escalonamiento por prioridades.

    15.3.4 Multitareas: Ms de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona

    rpidamente entre los procesos. Un usuario puede tener ms de un proceso ejecutado cada vez.

    15.3.5 Tiempo Real: El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecucin de

    procesos, cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando las salidas, dentro de un

    periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1 segundo).

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    15.3.6 Multiprocesamiento: Un ordenador que tiene ms de un procesador, dedicados a la ejecucin de

    procesos.

    16. ARCHIVOS

    Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. El bit es la unidad mnima de informacin

    empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos

    representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur,

    masculino o femenino, rojo o azul, etc.

    Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los

    archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o

    microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los

    recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico.

    16.1 CONTENIDO DE LOS ARCHIVOS:

    En lo que concierne al sistema operativo, un archivo es, en la mayora de los casos, simplemente un flujo

    unidimensional de bits , que es tratado por el sistema operativo como una nica unidad lgica. Un archivo de

    datos informtico normalmente tiene un tamao, que generalmente se expresa en bytes; en todos los

    sistemas operativos modernos, el tamao puede ser cualquier nmero entero no negativo de bytes hasta un

    mximo dependiente del sistema. Depende del software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta

    estructura bsica como por ejemplo un programa, un texto o una imagen, basndose en su nombre y

    contenido.

    16.2 IDENTIFICACIN Y ORGANIZACIN DE ARCHIVOS:

    Los archivos y carpetas se organizan jerrquicamente. En los sistemas

    informticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los

    archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser nico

    en ese directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el

    mismo nombre en el mismo directorio.

    El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de

    manera unvoca entre todos los dems archivos del sistema informtico -

    no puede haber dos archivos con el mismo nombre y ruta-. El aspecto del

    nombre depende del tipo de sistema informtico que se use.

    16.3 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS COMPLETOS:

    Las operaciones sobre archivos completos con el archivo como unidad, sin tener en cuenta sus registros. Sin

    embargo, la organizacin del archivo y la estructura lgica de sus registros s debe ser tenida en cuenta al

    operar con l.

    16.4 CREACIN DE UN ARCHIVO:

    El objetivo de esta operacin es permitir a los usuarios la creacin de nuevos archivos. Mediante esta

    operacin se indican las propiedades y las caractersticas del archivo para que el sistema de archivos pueda

    reconocerlo y procesarlo. En el proceso de creacin del archivo debe registrarse la informacin necesaria

    para que el sistema pueda localizar el archivo y manipular sus registros lgicos. Para ello, el mtodo de

    acceso debe obtener informacin sobre el formato y el tamao de los registros lgicos y fsicos, la

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    identificacin del archivo, la fecha de creacin, su posible tamao, su organizacin, aspectos de seguridad,

    etc.

    16.5 APERTURA DE UN ARCHIVO:

    En esta operacin el mtodo de acceso localiza e identifica un archivo existente para que los usuarios o el

    propio sistema operativo pueda operar con l. En algunos sistemas la operacin de creacin no existe como

    tal, y es la operacin de apertura de un archivo no existente, la que implcitamente, crea un nuevo archivo.

    Los errores que pueden producirse en la apertura de un archivo son los siguientes:

    El archivo no se encuentra en el lugar indicado (dispositivo, directorio, nombre).

    El archivo se ha localizado pero el usuario no tiene permiso para acceder al mismo.

    El archivo no se puede leer por errores en el hardware del dispositivo de almacenamiento.

    16.6 CIERRE DE UN ARCHIVO:

    Esta operacin se utiliza para indicar que se va a dejar de utilizar un archivo determinado. Mediante esta

    operacin el mtodo de acceso se encarga de "romper" la conexin entre el programa de usuario y el

    archivo, garantizando la integridad de los registros. Al ejecutar esta operacin, el sistema se encarga de

    escribir en el dispositivo de almacenamiento aquella informacin que contienen los bfer asociados al archivo

    y se llevan a cabo las operaciones de limpieza necesarias. Tras cerrar el archivo, sus atributos dejan de ser

    accesibles para el mtodo de acceso. El nico parmetro necesario para realizar esta operacin es el

    identificador del archivo devuelto por el mtodo de acceso al crear o abrir el archivo. Los errores que se

    pueden producir al cerrar un archivo son los siguientes:

    El archivo no est abierto.

    No se ha podido escribir en el dispositivo toda la informacin del archivo, debido a fallos en el

    hardware.

    No se ha podido escribir en el dispositivo toda la informacin del archivo por falta de espacio en el

    dispositivo de almacenamiento.

    16.7 BORRADO DE UN ARCHIVO:

    Esta operacin elimina un archivo del directorio o tabla de contenidos correspondiente. El lenguaje de

    comandos del sistema operativo dispone de un comando para eliminar el identificador del archivo de la tabla

    de contenidos.

    16.8 EXTENSIN DEL ARCHIVO:

    Esta operacin permite a los programas de usuario aumentar el tamao de un archivo asignndole ms

    espacio en el dispositivo de almacenamiento. Para realizar esta operacin el mtodo de acceso necesita

    conocer el identificador del archivo y el tamao del espacio adicional que se debe asignar al archivo. En

    funcin de la organizacin del archivo, el mtodo de acceso determinar si el espacio adicional que debe

    asignar debe ser contiguo al archivo o no. Mediante esta operacin el atributo que indica el tamao del

    archivo ser modificado y se devolver al programa de usuario con un cdigo de estado. El nico motivo para

    que esta operacin no se lleve a cabo con xito es que no haya suficiente espacio disponible en el lugar

    adecuado (no contiguo).

    16.9 PROTECCIN DE ARCHIVOS:

    Muchos sistemas informticos modernos proporcionan mtodos para proteger los archivos frente a daos

    accidentales o intencionados. Las computadoras que permiten varios usuarios implementan permisos sobre

    archivos para controlar quin puede o no modificar, borrar o crear archivos y carpetas. A un usuario dado se

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    le puede conceder solamente permiso para modificar un archivo o carpeta, pero no para borrarlo; o a un

    usuario se le puede conceder permiso para crear archivos o carpetas, pero no para borrarlos. Los permisos

    tambin se pueden usar para permitir que solamente ciertos usuarios vean el contenido de un archivo o

    carpeta. Los permisos protegen de la manipulacin no autorizada o destruccin de la informacin de los

    archivos, y mantienen la informacin privada confidencial impidiendo que los usuarios no autorizados vean

    ciertos archivos.

    Otro mecanismo de proteccin implementado en muchas computadoras es una marca de slo lectura.

    Cuando esta marca est activada en un archivo (lo que puede ser realizado por un programa de

    computadora o por un usuario humano), el archivo puede ser examinado, pero no puede ser modificado. Esta

    marca es til para informacin crtica que no debe ser modificada o borrada, como archivos especiales que

    son usados solamente por partes internas del sistema informtico. Algunos sistemas incluyen tambin una

    marca oculta para hacer que ciertos archivos sean invisibles; esta marca la usa el sistema informtico para

    ocultar archivos de sistema esenciales que los usuarios nunca deben modificar.

    16.10 PROTECCIN LEGAL DE DATOS DE ARCHIVOS:

    La proteccin de datos personales y velar por la privacidad de la informacin es un tema de suma

    importancia a nivel de empresas y de pases. El mal uso de informacin personal puede constituir un delito.

    Algunos pases han creado organismos que se encargan del tema y de legislar respecto del acceso, uso y

    confidencialidad de los datos.

    16.11 ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS:

    En trminos fsicos, la mayora de los archivos informticos se almacenan en discos rgidos, que permiten

    acceso casi instantneo a los archivos informticos. Hace unos aos solan usarse cintas magnticas para

    realizar copias de seguridad. Tambin se usaban otros medios de almacenamiento como discos compactos

    grabables, unidades Zip, etctera.

    No obstante en la actualidad han cobrado mucho auge las memorias flash, dispositivos con mucha capacidad

    de almacenamiento que tienen la ventaja de ser pequeos y porttiles; suelen usarse para guardar archivos

    en dispositivos pequeos como telfonos mviles o reproductores de audio porttiles

    16.12 RESPALDO DE ARCHIVOS:

    Cuando los archivos informticos contienen informacin que es extremadamente importante, se usa un

    proceso de respaldo (back-up) para protegerse contra desastres que podran destruir los archivos. Hacer

    copias de respaldo de archivos significa simplemente hacer copias de los archivos en una ubicacin

    separada de modo que se puedan restaurar si le pasara algo a la computadora, o si fueran borrados

    accidentalmente.

    Hay muchas maneras de hacer copias de respaldo de archivos. La mayora de los sistemas informticos

    proporcionan utilidades para ayudar en el proceso de respaldo, que puede llegar a consumir mucho tiempo si

    hay muchos archivos a salvaguardar. Copiar los archivos a otro disco duro en la misma computadora protege

    contra el fallo de un disco, pero si es necesario protegerse contra el fallo o destruccin de la computadora

    entera, entonces de deben hacer copias de los archivos en otro medio que puede sacarse de la computadora

    y almacenarse en una ubicacin distante y segura.

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    17. INTERNET

    Internet es un sistema mundial de redes de computadoras interconectadas que utilizan la familia de

    protocolos estndar de Internet (TCP / IP) para enlazar varios millones de dispositivos en todo el mundo. Es

    una red de redes que consiste en millones de redes privadas, pblicas, acadmicas, empresariales y

    gubernamentales con alcance desde local hasta global, unidos por una amplia gama de electrnica,

    tecnologa inalmbrica y tecnologas de redes pticas. Internet lleva una amplia gama de recursos y servicios

    de informacin, tales como los documentos y aplicaciones de la (www) World Wide Web, la infraestructura de

    apoyo de correo electrnico y las redes peer-to-peer para compartir archivos y la telefona.

    17.1 TIENE DUEO INTERNET?

    Internet no tiene gobierno centralizado ni en su implementacin tecnolgica ni en polticas de acceso y uso;

    cada red constituyente establece sus propias polticas. La base tcnica y de normalizacin de los protocolos

    bsicos es una actividad del Grupo de Trabajo en Ingeniera de Internet (IETF), una organizacin sin fines de

    lucro de los participantes internacionales vagamente afiliadas que cualquier persona puede asociar con

    contribuyendo con pericia tcnica.

    17.2 QU IMPACTOS HA GENERADO INTERNET?

    La mayora de los medios de comunicacin tradicionales, como la telefona y la televisin, se estn

    remodelando o redefiniendo por Internet, dando nacimiento a nuevos servicios como la voz sobre IP (VoIP) y

    televisin por Internet (IPTV). Peridicos, libros y otras actividades de edicin de impresin se estn

    adaptando a la tecnologa web, o son reformados en blogs y web feeds.

    La industria del entretenimiento, incluyendo msica, pelculas y juegos, fue inicialmente el segmento de

    mayor crecimiento en lnea. Internet ha permitido y acelerado nuevas formas de interaccin humana a travs

    de la mensajera instantnea, foros y redes sociales. Las compras en lnea han crecido de manera

    exponencial, tanto para los grandes negocios como para los pequeos artesanos y comerciantes. Business-

    to-business y los servicios financieros en Internet modificaron las cadenas de suministro a travs de

    industrias enteras.

    17.3 NAVEGADORES DE INTERNET

    Un navegador es un software que permite el acceso a Internet, interpreta la informacin de archivos y sitios

    ebs para que estos puedan ser ledos. La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la

    visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems, permite

    visitar pginas webs y hacer actividades en ellas. Por ejemplo podemos enlazar un sitio con otro, imprimir,

    enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades. Entre los ms conocidos se encuentran:

    17.3.1 Internet Explorer: Este navegador data de 1995 y fue desarrollado por

    Microsoft. En 2002 era usado por el 95% de los usuarios de Internet y an sigue

    disputando la posicin de lder, aunque el ingreso de otros jugadores en el mercado

    ha reducido su participacin, parte porque Explorer ha demorado en actualizarse en

    algunas funciones y en su diseo. Sin embargo, los aos pasaron y el Internet

    Explorer de 2014 no es el de 2008. Ahora es un navegador rpido, eficiente y con un

    diseo limpio y amigable.

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    17.3.2 Google Chrome: Este navegador data de 2008 y como su nombre lo indica,

    fue desarrollado por el gigante de los buscadores en Internet. Actualmente es uno de

    los n avegadores ms usados (junto con Internet Explorer), con el 45% del mercado.

    Cuando se lanz, rpidamente se posicion como una revelacin debido a su

    velocidad y su diseo; adems fue el navegador que lider la implementacin del

    estndar HTML 5. Sin embargo, los aos pasaron para Chrome y no se ha mantenido

    a la vanguardia.

    17.3.3 Mozilla Firefox: Este navegador gratuito y de cdigo abierto fue desarrollado

    por la Fundacin Mozilla en 2002. Desde entonces siempre ha mantenido un

    porcentaje de mercado de entre el 12 y el 22%. Recientemente mejor su diseo y

    velocidad de inicio. Adems, es el lder en seguridad y privacidad. Sin embargo, su

    mayor ventaja son las posibilidades de personalizacin que brinda, que permiten

    cambiar las herramientas y el diseo, e incorporar muchsimas extensiones que

    hacen que realmente se adapte a cada usuario.

    NAVEGADOR VENTAJAS DESVENTAJAS

    Buen diseo Velocidad Buenas funciones de seguridad

    No es posible sincronizar el navegador desde mltiples dispositivos La ltima versin solo puede descargarse para Windows 7 y Windows 8.1

    Velocidad Sincronizacin Bsqueda de Voz Buena seguridad

    Ya no es el navegador ms veloz.

    Nivel de personalizacin destacado No soporta Flash de forma integrada No tiene versin moderna de Windows 8

    Otros navegadores son:

    17.3.4 pera: Este navegador noruego creado por la empresa Opera Software

    apareci en 1995 y desde entonces junta fanticos. Algunas de sus innovaciones como

    las pestaas se conviertieron en estndares que luego asumieron todos los

    navegadores. Sin embargo, la compaa ha perdido funcionalidades, incluso algunas

    bsicas como el marcador.

    17.3.5 Safari: Es un navegador desarrollado por Apple y que viene incluido con su

    sistema operativo OS. Fue lanzado en enero de 2003.

    18. REDES SOCIALES

    Una red social es una plataforma virtual que permite que varios usuarios interacten en lnea compartan sus

    intereses, gustos y afinidades y generen vnculos de distinto tipo. Sus tipos de uso se orientan al

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    entretenimiento, informacin y publicidad. Entre las principales redes sociales usadas a nivel mundial se

    encuentran:

    18.1 FACEBOOK:

    Esta red social fue creada en 2004 por Mark Zuckerberg, un joven estudiante de la

    Universidad de Harvard. La idea original era que la plataforma sirviera solo a los

    estudiantes de la universidad. Sin embargo, Facebook se convirti en un fenmeno

    social. A tres aos de su fundacin ya tena versiones en francs, alemn y espaol.

    Actualmente existen versiones en 70 idiomas. Esta plataforma, que populariz la

    categora red social y la uni indefectiblemente con las nuevas tecnologas, cambi

    la forma en que nos relacionamos en internet y fue la pionera de una serie de redes sociales que siguieron

    replicando con algunas variantes su modelo. Facebook se define bsicamente en 3 palabras: Noticias que es

    el listado de las nuevas publicaciones. Amigos que es como se le llama a los contactos y Muro que es la

    pgina personal de cada usuario

    18.2 TWITTER:

    Esta red social es la favorita de quienes aman polemizar y compartir informacin. Fue

    creada en marzo de 2006 por Jack Dorsey, un empresario y desarrollador de

    software estadounidense. La caracterstica fundamental de Twitter es que se trata de

    una red de microblogging: las publicaciones que all se hacen no pueden exceder los

    140 caracteres. Esto exige mucha concisin, pero favorece el contenido, que se

    vuelve ms directo y en general, fcil de leer. Bsicamente, Twitter se define en:

    Tuitear: Es escribir una publicacin Retuitear: Significa republicar Responder: Contestar a un tuit

    Mencionar: Significa incluir en un tuit a uno o varios usuarios usando siempre @ antes.

    Seguidores: Son los usuarios que siguen las publicaciones en Twitter de alguien.

    18.3 YOUTUBE:

    YouTube es un sitio web para compartir vdeos subidos por los usuarios a travs de

    Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos. El trmino proviene del

    Ingls "you", que significa t y "tube", que significa tubo, canal, pero se utiliza en argot

    como "televisin". Por lo tanto, el significado del trmino YouTube podra ser "t

    transmites" o "canal hecho por ti". La idea es idntica a la televisin, donde hay varios

    canales disponibles. La diferencia es que los canales son creados por los usuarios,

    donde pueden compartir vdeos sobre diversos temas de manera sencilla. En YouTube, los videos estn

    disponibles para cualquier persona que quiera verlos. Tambin se puede aadir comentarios sobre cada

    video. YouTube aloja una gran cantidad de pelculas, documentales, videos musicales y videos caseros,

    adems de transmisiones en vivo de eventos. La popularidad alcanzada por algunos videos caseros llevan a

    las personas desconocidas a convertirse en famosas, que se consideran "celebridades instantneas".

    El sitio web fue fundado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. La idea de crear el

    sitio web surgi debido a la dificultad que exista en el momento de compartir vdeos en Internet. Juntos

    crearon una simple pgina web que pronto alcanz un gran xito, llegando a alcanzar la marca de 7000

    millones de visualizaciones diarias en varias ocasiones. En octubre de 2006, la empresa Google Inc. compr

    YouTube por 1650 millones de dlares, aunque se sabe que YouTube genera prdidas de cientos de

    millones de dlares anuales.

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    18.4 PARA COMUNICARNOS

    WHATSAPP:

    En cinco aos whatsapp se convirti en una fiebre mundial y en una de las pocas

    aplicaciones que no faltan en ningn celular. El nombre de WhatsApp es un juego de

    palabras en ingls que parte de la coloquial frase Whats up? que se traduce al

    espaol como: Qu hay de nuevo?, qu pasa?, o cmo ests? Y le suma el

    trmino aplicacin (app). El nombre traduce de forma muy sincera el uso bsico de

    este servicio. WhatsApp es una de las aplicaciones de mensajera instantnea con

    ms xito en el mundo. WhatsApp fue creada en 2009 por Jan Koum, un ingeniero

    inmigrante ucraniano que haba trabajado como director del equipo de operaciones de Yahoo! Y Brian Acton

    que era jefe de equipo de ingenieros de la misma empresa. En febrero de 2014 WhatsApp fue comprada por

    Facebook. Actualmente el servicio est prsente en todas las plataformas: i OS, Android, Windows Phone,

    BlackBerry, Syumbian y Firefox OS. Tiene 500 millones de usuarios en todo el mundo que comparten mas de

    700 millones de fotos y ms de 100 millones de videos a diario.

    SKYPE:

    Desde 2013, la red de Windows Live Messenger (anteriormente MSN Messenger) se

    integr a Skype; un usuario MSN inicia sesin con las mismas credenciales que usaba

    en la red anterior para comunicarse con otro contacto de Windows Live o Skype, pero

    solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta hotmail/outlook

    con Skype, pero esto es completamente opcional. Skype es un software que permite

    que todo el mundo se comunique. Millones de personas y empresas ya usan Skype

    para hacer llamadas y videollamadas gratis, enviar mensajes instantneos y compartir archivos con otras

    personas que usan Skype. Se puede usar: en un telfono mvil, equipo informtico o TV con Skype. Es gratis

    su descarga y fcil de usar. Adems, permite llamar a telfonos, tener acceso a una red WiFi, enviar

    mensajes SMS y hacer videollamadas grupales.

    Hay variedad de redes sociales en la web con diversos intereses tales como Instagram, Google+, Pinterest,

    Myspace, Linkedin entre otras.

    19. BUSCADORES DE INTERNET MOTORES DE BSQUEDA

    Son sistemas informticos que dan la posibilidad de consultar una gigantesca base de datos para encontrar

    pginas web. Los Buscadores de Internet brindan a los cibernautas la opcin de encontrar la informacin que

    necesitan de una forma rpida, gil y sencilla. Para acceder a esta informacin, el usuario tiene que introducir

    una palabra clave o keyword y acto seguido, el buscador te responder con la informacin en forma de

    listados de diferentes pginas web relacionado a la palabra clave que el usuario introduce en el buscador

    web.

    Los buscadores web incorporan automticamente pginas web mediante programas informticos llamados

    Spider, encargado de localizar de forma automatizada y metdica todas esas actualizaciones que se

    producen en los millones de web sites cada segundo. Existen muchos motores de bsqueda en Internet pero,

    su principal diferencia est en la forma de construir y estructurar sus respectivas bases de datos, a travs de

    las que arrojan informacin al usuario.

    Entre los motores de bsqueda ms conocidos se encuentran:

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    19.1 GOOGLE:

    Es el mejor y ms popular buscador que existe en la internet. Fue creado

    en el ao 1997 y ms del 90% de los usuarios de la red utilizan su servicio.

    Adems de ser un motor de bsqueda, con el tiempo ha ido ampliando sus

    servicios hasta convertirse en el lder absoluto.

    19.2 YAHOO:

    Es el competidor nato de Google. Creado en 1994 y durante muchos aos,

    fue el lder en bsquedas y poco a poco se fue haciendo conocido como un

    portal, en el que adems de buscar contenidos se obtenan servicios de alta

    calidad como lo eran los desaparecidos grupos, directorios, noticias, email y

    ms.

    19.3 BING:

    Antes conocido con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de

    Microsoft y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su

    bsqueda se basa en el sistema Powerset2. Adems de la bsqueda

    tradicional permite realizar una lista de bsquedas relacionadas y

    personalizarlas de acuerdo a las preferencias del usuario.

    19.4 ASK:

    Se caracteriza por dar respuesta a distintas preguntas. A simple vista

    parece un motor de bsqueda como cualquier otro; sin embargo, intenta

    responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a travs

    de la bsqueda de la palabra clave que el usuario realiza.

    Existen ms buscadores de internet dales como Altavista, Aol, My Web Search, Cha Cha, Terra, entre otros.

  • Fundamentos de Informtica Bsica

    [email protected] - Gabinf

    Pg

    ina2

    0

    BIBLIOGRAFA

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