Inversion en fotografia y video de esteban esjaita hasta mayo 2016
Fotografia i Video
Click here to load reader
-
Upload
edu-sanfelix -
Category
Documents
-
view
217 -
download
3
description
Transcript of Fotografia i Video
RETRANSMISSIÓ DE LA IMATGE A LLARGA DISTÀNCIA
1. Història de la televisió.
La televisió ("Tele-", en grec "lluny" i "-visió" en llatí "visió" "veure" o "vista"),
abreujat TV, és un sistema de telecomunicació per a l'emissió i per a la recepció de
sons i d'imatges en moviment a distància. El terme també ha acabat referint-se a tots
els aspectes de la programació televisiva.
La televisió comercial va començar als anys 30. Des de llavors, la televisió ha
esdevingut un dels electrodomèstics més comuns arreu. Els anys 70 aparegueren els
primers aparells de vídeo, que permetien enregistrar el continguts de la TV. Els primers
intents de transmetre imatges a distància es realitzaren mitjançant l'electricitat i
sistemes mecànics. L'electricitat exercia com a mitjà d'unió entre els punts i servia per
a realitzar la captació i recepció de la imatge, els mitjans mecànics efectuaven les
tasques de moviments per a realitzar els escombrats i descomposició seqüencial de la
imatge a transmetre. Pel 1884 van aparèixer els primers sistemes de transmissió
de dibuixos, mapes escrits i fotografies anomenats telefotos. En aquests primers
aparells utilitzava la diferència de resistència per a realitzar la captació.
2. Formació de la imatge.
La imatge en moviment és el que caracteritza a la televisió. Els primers
desenvolupaments els van realitzar els francesos Rionoux i Fournier el 1906. Aquests
van desenvolupar una matriu de cèl·lules fotosensibles que connectaven, al principi
una a una, amb una altra matriu de làmpada. A cada cèl·lula de l'emissor li corresponia
un llum en el receptor. Aviat es van substituir els nombrosos cables per un únic parell.
La necessitat d'enviar la informació de la imatge en sèrie, és a dir utilitzant només una
via com en el cas de la matriu fotosensible, es va acceptar ràpidament. De seguida es
van desenvolupar sistemes d'exploració, també anomenats de desintegració, de la
imatge. Es van desenvolupar sistemes mecànics i elèctrics.
3. Televisors actuals.
La primera televisió en desenvolupar-se fou l'analògica, primer en blanc i negre
i després en color. Hi ha diversos formats per representar el color,
desenvolupats per diferents països i que s'usen en funció de cada
continent. Una vegada s'ha codificat la informació en color, aquesta es modula
sobre una ona portadora amb diferent freqüència segons el canal. Després el
senyal transmet per una antena.
Més tard es desenvolupà la televisió digital, que comprimeixen la informació
aprofitant així ample de banda i permetent més canals i noves funcionalitats en
un mateix espai radio-elèctric. Hi ha varies maneres de rebre televisió digital:
de forma terrestre com anteriorment amb l'analògica (Televisió digital
terrestre o TDT), via satèl·lit, o tot i que menys popular a Catalunya, via cable.
4. Retransmissió del senyal de vídeo a llarga distància
El senyal transmès de la imatge conté la informació d'aquesta, però com s'ha vist, és
necessari, per a la seva recomposició, que hi hagi un perfecte sincronisme entre la
deflexió d'exploració i la deflexió en la representació.
L'exploració d'una imatge es realitza mitjançant la seva descomposició, primer
en fotogrames als que s'anomenen quadres i després en línies, llegint cada quadre. Per
determinar el nombre de quadres necessaris perquè es pugui recompondre una
imatge en moviment així com el nombre de línies per obtenir una òptima qualitat en la
reproducció i la òptima percepció del color (en la TV en color) es van realitzar
nombrosos estudis empírics i científics l'ull humà i la seva forma de percebre. El so,
anomenat àudio, és tractat per separat en tota la cadena de producció i després
s'emet al costat del vídeo en una portadora situada al costat de l'encarregada de
transportar la imatge.
Els senyals de vídeo i àudio a una emissió de televisió s'emeten des del control de
realització del plató.
VÍDEO DIGITAL
1. Vídeo digital.
El vídeo digital és un tipus de sistema de gravació de video que funciona
usant una representació digital del senyal de vídeo, en comptes
de analògica. El vídeo digital es grava sovint en cinta, i després es distribueix
en discs òptics, normalment DVD s. Hi ha excepcions, com les càmeres de
vídeo que graven directament en DV
2. Sistemes d'edició i transmissió de vídeo.
La compressió i transmissió de vídeo es realitza utilitzant algun dels estàndards
internacionals instaurats a les comunitats professionals. Entre ells, l'estàndard
JPEG2000 destaca per ser utilitzat en entorns de producció de televisió i cinema digital.
Un aspecte fonamental en la transmissió de vídeo per la xarxa és maximitzar la qualitat
de la imatge transmesa. Per aconseguir aquest objectiu, s'utilitzen els anomenats
mètodes d'assignació de taxa. L'estudi presentat en aquest treball proposa un mètode
d'assignació de taxa per a la transmissió de vídeo JPEG2000 que aconsegueix una
qualitat gairebé òptima requerint recursos computacionals gairebé nuls
3. Peculiaritats dels formats de vídeo digital.
Tots els formats actuals, que s'enumeren a sota, estan basats en PCM.
ITU 601 utilitzat per a estacions de difusió
MPEG-4 bo per a la distribució en línia de vídeos grans i vídeo gravat
a memòria flash
MPEG-2 utilitzat per a DVD i Super-VCD
MPEG-1 utilitzat per a video CD
H.261
H.263
H.264 també conegut com MPEG-4 Part 10 , o AVC
Theora estandarditzat però encara en desenvolupament. Usat per a vídeo
sobre Internet.
4. Sistemes de compressió.
Es pot comprimir en:
Betacam, Betacam SP, Betacam SX, Betacam IMX, Betacam Digital, o
Digibeta - Sistemes de vídeo comercials de Sony, basats originalment en la
tecnologia Betamax
D1, D2, D3, D5, D9 (també conegut com Digital-S) - diversos
estàndards SMPTE comercials de vídeo digital
DV, MiniDV - usat en la majoria de les videocàmeres basades en cinta de vídeo
del mercat de consum d'avui en dia; dissenyat per a alta qualitat i fàcil edició;
pot gravar dades d'alta definició ( HDV) en format MPEG-2
DVCAM, DVCPRO - utilitzat en operacions de difusió professionals; semblant al
format DV però generalment considerat més robust, encara que són
compatibles amb DV, aquests formats manegen millor l'àudio
Digital8 - Dades en format DV gravats en cintes compatibles amb Hi8, en gran
part un format per al mercat de consum
MicroMV - Dades en format MPEG-2 gravats en una cinta molt petita de la
mida d'una caixa de llumins; obsolet
D-VHS - Dades en format MPEG-2 gravats en una cinta similar al S-VHS
EL LLENGUATGE AUDIOVISUAL
1. El pla. Definició.
Un pla és, en el llenguatge audiovisual, l'espai escènic (personatges, objectes,
paisatges) que capta l'objectiu de la càmera des que s'inicia la filmació fins que es
deté.
Tipus de plans.
Gran pla general (GPG): l'enquadrament mostra una visió global de l'entorn
per situar el conjunt dels elements. La figura humana pot o no aparèixer i en
qualsevol cas queda difuminada com un element més de l'escenari.
Pla general (PG): mostra també un escenari amb una visió global, però en
aquest cas la figura humana té rellevància. Fins i tot pot arribar a ocupar un
terç del pla.
Pla de conjunt (PC): capta, en un entorn general, un grup de persones que
realitzen alguna acció.
Pla sencer (PS): recull la figura humana en la seua totalitat, de cap a peus.
Pla americà (PA): mostra la figura humana des del cap fins als genolls o
malucs.
Pla mitjà (PM): Es veu la meitat de l'objecte o de la persona (en el cas de la
persona es veu fins la cintura)
Pla mig llarg (PML): apareix la figura humana tallada a l'altura de la
cintura.
Pla mig curt (PMC): apareix la figura humana tallada a l'altura del pit.
Primer pla (PP): capta el rostre d'una persona, o bé una part del cos humà (un
braç, una cama...). Fins i tot en aquest tipus de pla pot aparèixer un objecte en
la seua totalitat (close up).
Primeríssim primer pla (PPP): mostra un rostre tallat des de la barbeta fins al
front.
Pla de detall (PD): recull una xicoteta part del cos humà (un ull, un nas, una
orella...) o d'un objecte.
Pla seqüència (PS): seqüència que es roda en una única presa, sense cap tipus
de muntatge, directament i sense interrupcions.
2. Composició del pla. o Llei dels terços.
La regla dels terços divideix una imatge en nou parts iguals. Aquestes es divideixen
per dues línies imaginàries iguals, dues de forma horitzontal i dues més de forma
vertical. Els quatre punts formats per les interseccions d'aquestes línies poden ser
utilitzats per efectes d'alineació.
o Profunditat de camp.
La profunditat de camp en fotografia i cinematografia és l'espai que hi ha entre dos
punts, pròxim i llunyà, de manera que els objectes que hi ha entre aquests dos punts
queden enfocats. Els objectes que queden més propers a la càmera que el punt pròxim
surten desenfocats, i també els que queden més allunyats que el punt llunyà.
La profunditat de camp depèn dels tres factors següents:
distància focal de l'objectiu: com més gran, menys profunditat de camp. Per tant, els
objectius que tenen més profunditat de camp són els grans angulars, i els que en
tenen menys són els teleobjectius.
obertura del diafragma: com més obert, menys profunditat de camp.
distància entre la càmera i el subjecte: com més gran, més profunditat de camp.
o L'aire.
La teoria d'aquesta regla ens diu que l'espai buit situat per davant de la persona o
animal que constitueix el tema de la fotografia ha de ser major que l'espai situat per
darrere. És el que s'anomena, en argot fotogràfic "aire".
3. Angle de visió. Tipus d'angles.
Normal: la càmera enfoca a l'altura dels ulls.
Picat: la càmera enfoca des de dalt.
Contrapicat: la càmera enfoca des de baix.
Zenital: pla fet des de dalt, mostrant una imatge a la vertical.
4. Mobilitat de la càmera. Tipus de moviments.
El concepte de pla s'aplica al cinema en un doble sentit: com a unitat de presa i com a
valor d'enquadrament. Es parla de pla com a unitat de presa per referir-se al conjunt
d'imatges que en el moment de la presa enregistren amb continuïtat. És a dir, el
conjunt de fotogrames compresos des que es prem el disparador de la càmera per
iniciar una presa fins que es torna a prémer per finalitzar. Es considera doncs, que el
pla és la unitat de mesura d'un audiovisual.
Es parla de pla-seqüència per referir-se a un conjunt de plans que formen una unitat
dramàtica. Normalment equival a un conjunt de plans entre els quals hi ha una relació
d'espai i temps. El pla-seqüència és una seqüència que es realitza en un sol pla, és a
dir, en una sola presa, sense recórrer a l'edició o muntatge. El pla seqüència
representa necessàriament la unitat física de l'espai i del temps. La mobilitat de la
càmera és, històricament, un dels recursos formals que han contribuït més a convertir
el cinema en una forma d'expressió diferenciada.
Tipus de moviments:
La panoràmica (PAN)
És un moviment de rotació de la càmera. La càmera gira sobre un suport fix i amb una
distància focal constant. Correspon als diversos moviments del cap de la persona. Pot
distingir-se entre panoràmica horitzontal, vertical, obliqua i de balanceig.
La panoràmica horitzontal és un moviment de rotació d'esquerra a dreta o de dreta a
esquerra. Pot servir per seguir un personatge que es deplaça horitzontalment en
l'espai (panoràmica de seguiment) per explorar un espai (panoràmica de
reconeixement) o bé com a recurs de transició (panoràmica d'escombratge).
La panoràmica vertical és un moviment de rotació que va de dalt a baix, o viceversa.
Permet relacionar visualment espais o subjectes separats verticalment. Pot ser vertical
ascendent o vertical descendent. Pot emprar-se amb una finalitat descriptiva o
narrativa.
La panoràmica de balanceig és un moviment de rotació similar al d'un bressol o al d'un
vaixell. Sol emprar-se amb una finalitat subjectiva substituint els ulls d'una persona
ferida o d'un borratxo.
El tràveling és un moviment de translació de la càmera Aquesta es desplaça sobre una
seu mòbil que rep el nom de carro, sobre el qual es munta la càmera per desplaçar-la
sobre uns rails similars als del ferrocarril.
El desplaçament, però, pot ser també a mà, sobre un cotxe, etc.
Podem diferenciar molts tipus de tràveling:
De profunditat d'avanç: la càmera es trasllada d'un pla llunyà a un de més proper. Pot
servir per canviar de pla en una mateixa presa, per centrar l'atenció o també per
penetrar en els sentiments i l'emotivitat d'un personatge.
De profunditat en retrocés: la càmera es desplaça des d'un punt proper a un de més
llunyà. Pot servir per situar un personatge en context, per distanciar-se d'una acció,
per indicar el final d'un record o d'una pel·lícula.
Vertical ascendent o descendent: la càmera acompanya el moviment del personatge
en desplaçaments verticals ascendents o descendents. La càmera puja o baixa sobre
una plataforma o una grua.
Lateral: la càmera acompanya en paral·lel un personatge que es desplaça
horitzontalment. Permet de mantenir propera i intensa l'expresió d'un personatge en
moviment. Pot servir també per relacionar personatges.
Circular: la càmera es desplaça circularment, per exemple envoltant un personatge.
Pot utilitzar-se amb una finalitat romàntica o bé simbòlica, per expressar tancament,
també per mostrar indirectament tot l'entorn que envolta els personatges.
Tràveling òptic: el moviment d'apropament o d'allunyament que podem produir
mitjançant un objectiu zoom de distància focal variable es considera tràveling òptic. En
aquest cas el que es mou no es la càmera sinó l'òptica.
5. Continuïtat entre plans.
S'entén per ontinuïtat o ràcord la coherència temàtica i perceptiva que hi ha d'haver
entre plans successius i que es regeix per tot un conjunt de normes audiovisuals.
Normes que heu de tenir en compte quan elaboreu el guió i, per descomptat, en el
moment d'enregistrar les imatges, per facilitar el muntatge i garantir l'èxit del
producte final:
-la continuïtat implica tenir cura que determinats detalls de les imatges d'una
seqüència coincideixin amb els de l'anterior o posterior.
- la continuïtat s'ha de mantenir en el moviment, la situació, la il•luminació, l'atrezzo,
etc.
6. Transicions. Tipus.
Les transicions a nivell d’edició de vídeo s’utilitzen quan volem fer una pausa per
continuïtat, de forma i manera que contribueix al seguiment de la mateixa acció.
TIPUS DE TRANSICIONS:
Per tall directe. Canviem d'un clip al següent sense cap tipus de transició.
Per encadenat: Consisteix en veure com una imatge s’esvaeix mentre una segona
imatge apareix. Aquest tipus de transició és la més suau i un de les més expressives i
indica passos de temps no massa llargs. També l’encadenat permet dissimular errades
de ràccord entre dues imatges i suavitza de forma notable la transició.
Per fosa: Consisteix en la gradual desaparició d’una imatge fins deixar el quadre de
color. És un recurs clàssic de transició, especialment per començar o acabar un vídeo,
però també s’utilitza per separar temporalment seqüències o escenes que representen
situacions distanciades en el temps. Aquesta transició dóna una sensació de salt
temporal més acusada que l’encadenat.
La imatge següent apareix a partir del color a què es va fondre l’anterior.
Per desenfocat: Consisteix en desenfocar una imatge i passar a la següent de
desenfocat fins a focus. És un recurs que s’aplica per indicar passos de temps curts o
canvis d’escenari. El desenfocament en visió subjectiva és un recurs expressiu que
serveix per indicar una pèrdua de consciència del personatge, i en visió subjectiva, en
zoom cap al front, s’ha emprat per iniciar una volta enrere en el temps per a passar a
veure els records del personatge.
Per escombrat: Consisteix en un gir ràpid de la càmera que produeix un efecte visual
semblant a una cortina que passa tant ràpid que no dóna temps a veure de què és
tracta. S’utilitza per passar d’un espai a un altre de forma instantània. Aquest efecte no
és un efecte digital i s’ha de produir en la fase d’enregistrament.
Per cortines: Consisteix en la utilització de formes geomètriques o efectes per a donar
pas a noves imatges. És tracta d’una tècnica digital en la qual la segona imatge envaeix
la primera. Poden tenir formes molt variades. S’utilitza normalment per marcar un
canvi d’escenari. Les possibilitats que aporten els vídeos digitals, fan que cada vegada
hi hagi un ventall més ampli d’efectes i cortines de tota mena.