Flash 1_Objetos y capas

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CIS Sandro Miguel Honores Vasquez

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Introducción a las herramientas de dibujo y manejo de capas en flash. CIS, UCV.

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CIS

Sandro Miguel Honores Vasquez

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Adobe Flash es el entorno de creación de animaciones, interactividad y expresividad mas utilizado del mundo. Empezaremos el taller analizando las herramientas de dibujo, el uso de capas y terminaremos en la animación clasica de fotograma a fotograma.

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Animación Interactividad

Web o escritorio RIA

Flash

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Tipos de Archivo

FLA

SWF

XFL

Es el archivo editable del programa

Es el archivo en forma de película que se subirá a internet

Es el archivo no comprimido, en

estructura de carpetas

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Herramientas de diseño y

dibujo

Escenario Panel de

propiedades (cambia según

selección

Línea de tiempo

Barra de menú Tipo de

espacio de trabajo

Barra de menú

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Herramientas Selección Subselección

Transformación Rotación 3D

Lazo

Pluma

Linea

Lapiz

Herramienta Deco

Hueso

Cuentagotas

Texto

Rectangulo

Pincel

Cubo pintura

Borrador

Mano

Zoom

Color trazo

Color relleno

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Proyecto 1: Cubo

• Seleccionar la herramienta rectángulo

• Elegir trazo negro con altura 2, tipo solido y relleno rojo

• Mantener presionada la tecla Shift

• Trazar el cuadrado

• Duplique la figura y mover a nueva posición

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• Use la herramienta linea y complete los lados del cubo

• Elimine la línea pequeña y cambie el color rojo por un tono mas claro

• Elimine las línea del cubo y listo

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Proyecto 2: Texto 3D

• Escriba el texto flash, fuente bauhaus, tamaño 91, azul claro

• Duplicar y cambiar de color

• Enviar al fondo el texto duplicado negro, realizar el ajuste necesario

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Proyecto 3: Botón sombra

• Traze el circulo sin trazo

• Duplique la figura, cambie el color y agrupe

• Agrupe el primer circulo

• Enviar al fondo el segundo

• Nótese que para evitar la combinación de las figuras es necesario agrupar.

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Proyecto 4: Formas propuestas

• Diseñe lo siguiente:

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Proyecto 5: Paisaje

• Definir propiedades del documento: Clic en herramienta selección y definir el tamaño del escenario en 600 x 500, 12 fps, color de escenario celeste

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• Clic en la herramienta rectángulo. Definir las propiedades en el panel de propiedades

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• Trazar el rectángulo en el escenario.

• Hacer clic en la línea de tiempo y observar que aparece un punto negro lo cual significa que la imagen esta ocupando un fotograma y se encuentra en la capa 1

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• Realizar la siguiente modificación: Poner el cursor en la esquina superior izquierda y modificar, poner el cursor en el borde y crear curva

• Eliminar el trazo: hacer doble clic en el contorno y suprimir

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• Utilice la herramienta pincel para dibujar un cesped de un color verde mas oscuro.

• Aplique ahora la herramienta cubo de pintura, nótese como se aplica a la nueva área.

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• Bloque la capa «Parque»

• Inserte una nueva capa llamada «tronco» y dibuje con la herramienta pincel, color marrón.

• Aplique relleno

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• Aplique pincel para crear una nueva área en el árbol que añada profundidad

• Utilice la herramienta borrador para borrar la zona innecesaria

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• Añade la capa «copa» y dibuje esta parte del árbol con la herramienta pincel

• Con el pincel añada una nueva área con un verde mas claro para aplicar profundidad

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• Mueva la capa «copa» al segundo nivel.

• Vamos a crear un cielo con degradado

• Añadir la capa cielo y dibujar un rectángulo

• Ajustar al escenario usando la herramienta «alinear»

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• Ir al panel de color, seleccionar degradado radial

Opciones de color

• Ir al panel de color y aplicar al primer selector blanco y al segundo celeste

Selector de color

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• Hacer clic en herramienta transformación de degradado

• Cambiar el centro del relleno

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Gira el relleno

Cambia el ancho del

relleno

Cambia la altura del

relleno

Indica el centro del

relleno

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• Mover la capa cielo al primer nivel

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Proyecto 6: Mariposa

• Bloquear las capas del trabajo anterior

• Insertar nueva capa «mariposa»

• Ir a propiedades de herramienta Polystar y aplicar las siguientes propiedades.

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• Dibuje el triangulo y aplique las siguientes modificaciones.

• Duplique la figura y aplique voltear horizontalmente

• Aplique relleno degradado

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• Para las alas inferiores dibuje un ovalo y aplique la siguiente modificación.

• Repita el procedimiento de duplicar. Aplique color solido.

• Acomode la posición de las figuras

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• Dibuje el cuerpo de las mariposa, sus antenas.

• Con la herramienta zoom y selección realice los ajustes.

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• Elimine los contornos y trazos, agrupe la figura y modificar su apariencia y tamaño.

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Proyecto 7: Mariposa volando

• Vamos a realizar una animación fotograma a fotograma.

• Abrir el proyecto 6.fla • En línea de tiempo ir al

fotograma de la capa mariposa e insertar e insertar 10 «fotograma clave»

• Nótese que las demás capas de la animación solo tienen un fotograma, por ello ir al fotograma 10, botón derecho «insertar fotograma»

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• Cambiamos la configuración los fps a 10, lo cual significa que la 10 fotogramas se reproducirán en 1 segundo.

• Ir a ver y mostrar reglas

• Luego mostrar guías

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• En cada fotograma clave cambiar de posición, giro y acercar al árbol • Probar película • Finalmente exportar como película .swf y como .gif animado • Luego ir a «Vista previa de publicación», HTML

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Ejercicio Propuesto

• Abra el proyecto 6 .fla, bloquear las capas anteriores. Añada la capa «Hoja».

• Dibuje la hoja sin trazo de color verde, agrupe y aplique animación fotograma a fotograma de forma que caiga del árbol al suelo

• Recuerde que usted puede ocultar las capas para diseñar la hoja.

• Exportar como swf