Financiamiento del proyecto de animación

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Financiamiento del Proyecto de Animación Introducción a la Animación Digital – Ulacit 2012

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Formas de financiamiento para proyectos de Animación.

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Financiamiento del Proyecto de AnimaciónIntroducción a la Animación Digital – Ulacit 2012

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Los Mercados para la Animación

• Películas de Cine• La televisión: series, programas especiales y publicidad.• Videojuegos• La Web• Simulaciones• Ciencia y Medicina• Educación.• Efectos Especiales• Servicios Corporativos• Aplicaciones para dispositivos móviles.• Medios Interactivos.

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Datos Relevantes• De acuerdo al estudio del mercado hecho

por Procomer y publicado en Febrero del 2012:

• Alrededor del 25% de la producción mundial de audiovisuales en los últimos años corresponde a proyectos de animación.

• El total del valor generado por la industria de la animación a nivel mundial en el 2009 fue de US$177.000 millones y se proyecta que alcance los US$249.000 millones para el 2012.

• Los mayores mercados para la industria de la animación según su demanda y producción son: Estados Unidos, Canadá, Japón, Francia, Gran Bretaña, Corea del Sur, y Alemania.

• La animación se utiliza cada vez más con fines educativos, mediante diferentes productos y aplicaciones interactivas.

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Datos Relevantes• La industria de los videojuegos se

apoya más intensamente en la animación para el desarrollo de los mismos.

• El rápido avance de la tecnología, tanto de software, como de hardware, ha hecho que la animación sea más accesible al disminuir sus costos. Actualmente el 70% de los largometrajes animados se realizan por medio de computadoras y un 30% con las técnicas de animación tradicional.

• El empleo generado para cada proyecto depende de la complejidad del mismo, por ejemplo para “Buscando a Nemo” Pixar empleo a 180 personas (40% artistas, 40% técnicos y 20% administrativos y otros).

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Inversiones, marketing y posibilidades de distribuciónIntroducción a la animación digital – Ulacit 2012

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Inversiones• Es esencial que todos los costos y las

consecuencias de cada producción se analicen, se anticipen y se aprecien antes de hacer un simple dibujo o la maqueta de un personaje.

• Una vez que se tengan estas cifras el realizador potencial podrá valorar las distintas fuentes de financiamiento o de inversión disponibles con la confianza de que su proyecto podrá cumplirse según las fechas más importante según su presupuesto.

• Las planificaciones, los presupuestos y la previsión de beneficios tienen que ser precisos y sostenibles profesionalmente hablando.

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Inversiones• El costo de la mano

de obra en animaciones 2D llega a significar entre el 70% y 80% del costo total de la producción.• En las animaciones 3D

la mano de obra alcanzan el 60% de los costos totales.

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Marketing – La preventa• Los principales mercados

cinematográficos incluirán una distribución en cines (en Estados Unidos, de forma regional, en el mundo entero), cadenas de tv, cadenas de tv por cable, distribución de DVD y video, fábricas de juguetes, compañías de publicación y prensa, grupos de interés de marketing y merchandising varios, oportunidades publicitarias, juegos, opciones de productos derivados, diversas promociones en la web y ventas.

• Un realizador medio suele asegurar la financiación de su película mediante una amalgama de los típicos grupos de interés mencionados anteriormente. A esto se le conoce como preventa.

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Marketing – La preventa• Lo más común es que

las preventas no cubran el presupuesto íntegro de la producción, por lo cual el realizador deberá de encontrar la manera de reducir el déficit mediante subvenciones locales, premios de lotería, ángeles inversores, o préstamos.