final Fantasi Ring Fate Guia

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Casa Una vez que tengas el control del personaje, deberías encontrar el primer cristal para salvar a la izquierda, al lado de la casa. Habla con el Mog y entonces sube las escaleras. Después de la escena vete por el camino de la derecha a la caverna. Cuevas de la colina Levanta la llave pulsando el botón Y, y lánzala al panel para abrir la puerta. En la siguiente zona, el Mog te explicará lo básico de las batallas. Puedes entrenar un poco aquí, ya que los monstruos son fáciles. Después de todo, ponte en el botón para abrir la siguiente puerta. Empuja el bloque y después sube y ponte en el botón, así la roca hará un nuevo camino, pues sigue ese nuevo camino hacia la siguiente zona. Golpea el interruptor en el medio para abrir las puertas a la derecha. El camino de la izquierda lleva al cristal e salvar por si quieres grabar la partida, habla también con el Mog de al lado. Después vete a la zona superior derecha desde el interruptor. Aquí tendrás que saltar desde el cofre del tesoro a la capa superior. Destruye los pinchos a la zona interior. Continua adelante hasta regresar al mismo lugar y encontrarás la llave y el botón para soltar la escalera. Pon la llave en el panel de la izquierda. Vete a la izquierda a la zona del cristal de salvar. Empuja el primer bloque y entonces el segundo bloque para pulsar el botón. Puedes salvar el juego antes de continuar. En la siguiente zona ponte en el botón en la cima para desbloquear la roca. Baja por el nuevo camino y acaba con todos los monstruos para conseguir la llave y ponerla en el panel. Verás una cosa llamado “Interruptor mágico” el cual necesita ser operado por magia, así que puedes regresar aquí más tarde cuando

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Transcript of final Fantasi Ring Fate Guia

Casa

Una vez que tengas el control del personaje, deberas encontrar el primer cristal para salvar a la izquierda, al lado de la casa. Habla con el Mog y entonces sube las escaleras. Despus de la escena vete por el camino de la derecha a la caverna.

Cuevas de la colina

Levanta la llave pulsando el botn Y, y lnzala al panel para abrir la puerta. En la siguiente zona, el Mog te explicar lo bsico de las batallas. Puedes entrenar un poco aqu, ya que los monstruos son fciles. Despus de todo, ponte en el botn para abrir la siguiente puerta.

Empuja el bloque y despus sube y ponte en el botn, as la roca har un nuevo camino, pues sigue ese nuevo camino hacia la siguiente zona.

Golpea el interruptor en el medio para abrir las puertas a la derecha. El camino de la izquierda lleva al cristal e salvar por si quieres grabar la partida, habla tambin con el Mog de al lado. Despus vete a la zona superior derecha desde el interruptor.

Aqu tendrs que saltar desde el cofre del tesoro a la capa superior. Destruye los pinchos a la zona interior. Continua adelante hasta regresar al mismo lugar y encontrars la llave y el botn para soltar la escalera. Pon la llave en el panel de la izquierda.

Vete a la izquierda a la zona del cristal de salvar. Empuja el primer bloque y entonces el segundo bloque para pulsar el botn. Puedes salvar el juego antes de continuar. En la siguiente zona ponte en el botn en la cima para desbloquear la roca. Baja por el nuevo camino y acaba con todos los monstruos para conseguir la llave y ponerla en el panel.

Vers una cosa llamado Interruptor mgico el cual necesita ser operado por magia, as que puedes regresar aqu ms tarde cuando puedas usar magia.

-Boss: Tomb Scorpion

Ataca y corre, asegrate de que esquivas su lser y su ataque de la cola. Golpalo algo ms justo despus de su ataque.PARTE 2:

Casa

Vete a la esquina superior izquierda para ver una escena. Cuando aparezcas en la casa, habla con el padre de Yuri (Ratov) dos veces. Despus de la escena, tendrs que partir para el mapa del mundo por la salida de la izquierda. En el mapa del mundo elige entrar en la ciudad.

Rebena Te Ra

Vete a la izquierda y habla con el tipo de azul. Habla con el dueo de la tienda de magia en la zona superior y aprende como usar la magia. Regresa a la zona del medio para ver una escena. Despus, vete a la salida del fondo a la derecha.

La ciudad abandonada

Usa la magia de fuego para golpear el interruptor mgico al fondo a la derecha.

En la zona 2 vete a la izquierda y usa magia de hielo para abrir la puerta que lleva a la zona previa. Enciende el candelabro con magia de fuego para desbloquear la puerta de debajo y pasa por ella para ir a la zona 3.

En esta zona encontrars algunos interruptores rojos-azules. Lo que tienes que hacer es golpear el interruptor una vez siempre que lo encuentres para poder continuar con tu ruta. Empieza por el lado derecho, mata a los monstruos por la llave y ponla en el panel.

En la zona 4 habr un cristal de salvar y un Mog. Usa magia en los interruptores para poder avanzar.

En la zona 5 salta al pozo. Mata a todos los monstruos de dentro y entonces usa la plataforma para regresar a la zona superior. Lanza fuego al interruptor mgico, salta y ataca al botn para activarlo (salta y mantn A).

En la zona 6 usa magia de fuego para iluminar todos los candelabros para que puedas llegar a la esquina superior derecha. Tendrs que operar los paneles correctamente para poder desbloquear las puertas. La puerta izquierda te lleva a tu siguiente destino.

Estars de vuelta en la primera zona en la esquina del fondo. Golpea el interruptor mgico con Hielo. Ponte en el bloque y deberas ver la llave mientras se mueve, pues ponla en el panel en la zona superior para abrir la puerta. Entra en esa habitacin para ver una escena.

-Boss: Behemoth

Tiene un movimiento muy lento, as que podrs esquivar sus ataques muy fcilmente. Y no te quedes siempre delante de l.PARTE 3:

Casa

Vete a la casa al lado del cristal de salvar y habla con todo el mundo. Vers una escena cuando salgas de la casa. Sal de la ciudad por el camino de la izquierda y elige la nueva localizacin.

Mount Vaal

Al entrar a este lugar con Alhanarlem, el Mog te explicar lo bsico sobre las acciones de equipo y las habilidades de Yute.

Vete a la siguiente zona y vete derecho a la zona 3. Puedes encontrar 2 Semillas de Moogle por aqu, pues cgelas (coge ms para obtener Drop of Stamina que puede incrementar el HP mximo).

En el camino, necesitas ayudas de Alhanarlem para activar la Cabeza Mgica para avanzar en la zona. Vete a la izquierda por los bloques para llegar al segundo piso.

En la primera zona del segundo piso puedes encontrar una Semilla de Moogle en la esquina superior, dos caminos a la izquierda. El primer camino te lleva al tercer piso y en el otro est la habitacin del Cristal de Salvar con un Mog dentro, tambin un tesoro, as que asegrate de ir por ese camino primero.

En el tercer piso eleva los bloques usando a Alhanarlem. La siguiente zona ser el piso 4.

Levanta todas las Semillas Moogle de alrededor hasta la grande en el medio. Ahora preprate para una pelea contra un Boss. Tendrs que elevar los bloques que se unen a ambos lados para tener ms espacios para correr durante la pelea.

-Boss: Wyvern

Usando a Yuri es difcil golpear el cristal del Boss, el cual es su punto dbil, y el boss siempre est volando, as que no podrs darle con un buen combo. As que te recomiendo que uses a Alhanarlem para esta pelea. Si te mantienes saltando y atacando puedes golpear fcilmente el cristal cuando descienda. Preprate para saltar en su cabeza una vez que golpee el suelo, si lo haces bien podrs golpear el cristal varias veces hasta que haga su siguiente ataque. Intenta saltar de nuevo si su siguiente movimiento es el mismo.

Casa

Aparecers en el pueblo, habla con todo el mundo y entonces habla con el padre de Yuri dos veces para ver una escena. Despus de eso, de vuelta a la casa.PARTE 4:Mapa del mundo

Tu siguiente destino es Mount Vall de nuevo. Sin embargo puedes regresar a Rebena Te Ra para comprar cosas si las necesitas. Aunque los guardias estn bloqueando por varios caminos, podrs llegar a las tiendas.

Mount Vaal

Desde la zona dos del primer piso, gira a la izquierda para ir al segundo piso.

En la siguiente zona tendrs que saltar un par de veces para llegar a la salida superior a la izquierda.

En el tercer piso empuja el soporte de la izquierda hacia la derecha. Salta a la zona de la derecha y acaba con todos los monstruos. Continua a la zona superior. Igual que con la Cabeza Mgica en la zona inferior, puedes volver aqu cuando Alhanarlem est contigo, te llevar a un item Drop of Skill que incrementa el SP mximo.

En el cuarto piso empuja el bloque detrs del tabln de anuncios, vete por el camino escondido en la trasera.

En la siguiente zona aparta la pared bloqueada para encontrar el cristal de salvar. No te olvides de hablar con el Mog antes de salir.

-Boss: Mago

Esquiva su magia antes de empezar tus ataques, intenta hacer que invoque su magia en la zona ms lejana, y entonces usa tu habilidad especial (pulsa R) para atacarle antes de que pueda recuperarse. Si tienes Ethers, gasta algunos para recuperar tu SP y usar algunas habilidades especiales ms para acabar con el Boss.PARTE 5:

Mapa del mundo

Entra en la ciudad Rebena Te Ra y habla con el Yute cerca de la entrada. Despus de eso, vete a la zona superior derecha y habla con los guardias dos veces para ver la escena. Compra algunos tems y/o equipamiento antes de salir. Asegrate de tener algunas clear magicotes. Entra en la nueva localizacin, Bosque Ravine.

Bosque Rabine

Vete pasada la zona de la entrada y entonces coge el camino del fondo a la derecha en la zona 1.

En la zona 2 vers unas redes de madera bloqueando el camino, pues usa magia de fuego para quemarlas. Vete a la esquina superior derecha.

En la zona 3 sube por el tabln en la zona del medio, golpea el interruptor para rotar el tabln y ahora tienes que ir a la parte de arriba a la izquierda. Ten cuidado con la hierba roja por que puede envenenarte si la tocas.

En la zona 4 te encontrars con Gnash, aydale a derrotar al monstruo y se unir a tu grupo, entonces sigue con la explicacin de Mog, Kupo. Usa el doble salto de Gnash para salir a la izquierda.

En la zona 5 dale al interruptor para activar el tabln de manera que puedas llegar al lado opuesto. Ahora deberas ir por el camino superior izquierdo a la habitacin de salvar, si vas por el otro camino, tendrs que recorrer un largo camino para regresar. En la habitacin de salvar, graba la partida y habla con el Mog. Despus sigue el camino hacia abajo.

En la zona 6 dispara al interruptor justo en frente para soltar el paraguas-flor en el tabln. Necesitas soltar todos los 4, y cerca del tabln puedes encontrar otro. Ahora vete hacia la salida del fondo.

En la zona 7 sigue el indicador hacia arriba y estars de vuelta en la zona 6. Dispara otro interruptor para soltar la flor antes de saltar para abajo.

Regresa a la habitacin de salvar y regresa a la zona 5.

En la zona 5 sigue el indicador hacia la cima a la derecha, dispara al interruptor y lleva el tabln al camino del fondo a la izquierda.

En la siguiente zona dale al interruptor para rotar el tabln. Mientras est todo el mundo en el tabln, dispara al interruptor de nuevo para llegar al camino de la izquierda.

En la zona 6 de nuevo, deberas poder encontrar el ltimo interruptor a la derecha. Disprale para soltar la ltima flor. Ahora vete a la cima.

-Boss: Ochu

Es bastante fcil, controla a Yuri para hacer golpes de combo. Cuando muestre el cristal, salta en la hoja y golpea el cristal un poco, asegrate de alejarte cuando valla a girar. Y por ltimo, el fuego va muy bien contra este Boss.PARTE 6:

Rebena Te Ra

Habla con los guardias en la cima a la derecha, entra al castillo y mira una escena. Compra lo que necesites de las tiendas antes de salir. En el mapa del mundo elige la nueva localizacin.

Rera Ciel

Deja a Gnash saltar sobre el agujero y entonces invoca a los aliados (pulsa L). Algunos tems raros estn en la pared trasera, echa un vistazo usando a Gnash. Graba la partida antes de continuar. Baja a la zona del agua B1F y tendrs que hacer que Gnash le dispare al interruptor.

Despus usa la habilidad de Alhanarlem para elevar el puente. Pulsa en la esquina para drenar el agua de manera que puedas llegar al piso B2F.

En la siguiente zona, que Alhanarlem lance el bloque de la Cabeza Mgica, ponte en el bloque con Gnash y podrs coger algunos tems en la cima. Despus de eso, qudate en el botn para descubrir el interruptor, entonces disprale para abrir la puerta. Entra en la habitacin del fondo para ver una escena.

Ahora controlars a Meeth, sigue las instrucciones para aprender a usar sus habilidades. Primero usa Pot Action (mantn pulsado A) para pasar por el agujero, entonces la zona de pinchos. En la zona inferior, usa Pot Action para ir al otro lado y ms tarde haz lo mismo para destruir la pared.

El siguiente paso, derrotar al enemigo, lanza un pote al botn para elevar el bloque y entonces baja al fondo. Aqu aprenders como crear Magicite, por que el pedestal es Fuego elemental, as que slo puedes crear Magicite de fuego.

Cuando termines, pon la Magicite de fuego en el panel, entonces vete al warp point para ver una escena. Regresa a la habitacin anterior y graba la partida. Usa el mismo warp point para regresar a la zona inferior, baja por las escaleras.

En el piso B7F puedes ver la cascada bloqueando el camino. Ahora sigue el otro camino a la zona de encima. Pon las Magicites de Fuego e Hielo en los paneles para parar la cada de agua. Regresa abajo y preprate para la batalla contra el Boss, vete cargado de magia de hielo.

-Boss: Pez Gigante

Te sugiero que controles a Alhanarlem, saltar y atacar puede golpear fcilmente su cristal. Deberas usar el botn L para cambiar tus aliados ya que el ataque del Boss puede golpear una gran zona y hacer bastante dao, o lanzar Hielo para congelarlo cuando est cerca (cuando est congelado, aprovecha y golpale todo lo que puedas).

Despus de la batalla, continua por el nico camino de salida. Aparecers en una habitacin de cristal. Habla con todo el mundo una y otra vez hasta que Gnash muestre el tele-transporte. Pues salo para salir.PARTE 7:

Mapa del mundo

Entra al castillo de la ciudad de Rebena Te Ra (superior derecha). Habla con el Yuke dos veces. Vete por la puerta de la izquierda y encuentra al emperador en la habitacin de arriba, habla con l. Despus de la escena llegars a una nueva localizacin.

Isla del pecador

La primera zona, el cristal de salvar se puede encontrar en la esquina izquierda. Encuentra otro Mog alrededor de la mitad para conseguir la Mog Stamp. Algunos moogles en la cima ahora son tiendas y puedes comprar algo si lo necesitas.

En la zona 2 mueve a Meeth al Azulejo Azul a la derecha y pon un pote en l (pulsa R). Qudate en el pote para moverte alto. Consigue la llave y entonces pon un pote (mantn pulsado A) en el botn para activar la losa flotante, de manera que puedas llegar a la izquierda. Pon la llave en el panel para ir a la siguiente zona.

En la zona 3, tienes que poner el pote de Meeth en el Azulejo Azul tambin. Haz tu camino hasta el camino de la derecha.

En la zona 4, dispara al globo y pon la llave en el panel.

En la zona 5, pon las Magicites de Fuego, Trueno e Hielo de acorde ara librar el camino a la siguiente zona. No te olvides de coger los tems en la esquina de la derecha.

En la zona 6 pulsa el botn en la placa para elevarte. Salta a la segunda placa y pulsa el botn y podrs ver la llave atada en el globo, pues disprale. Vete a la izquierda a las escaleras, derrota a la Bomba all arriba y aparecer el Azulejo Verde. Pon un pote en l con Meeth (pulsa R) y elvalo para saltar lejos hasta la placa del otro lado. Desde el Azulejo Azul, podrs encontrar otro Azulejo Verde sobre l. Usa el Pote de Meeth para volar a la derecha para coger algunos tems raros. Por ltimo, pon la llave en el panel a la izquierda para desbloquear el camino de debajo.

La siguiente zona es una habitacin de salvar, pero no hay Mog aqu.

En la zona 7, tendrs que derrotar a todos los monstruos. Aparecern azulejos azules, deja que Meets lleve al grupo. Aparecer la Cabeza Mgica, usa a Alhanarlem para invocar la planta y trepar. Despus, usa la segunda Cabeza Mgica para crear el bloque. Sigue matando monstruos hasta que se muestre el globo, disprale para activar la placa. Por ltimo, el Azulejo Verde, usa a Meeth para crear un Pote alado y vuela hacia el punto de tele-transporte.

-Boss: Dragon Rider

Ataca siempre que puedas. Cuando el jinete se baje del dragn, lanza Hielo para congelarle y poder golpearle ms. Despus de derrotarle, tendrs que matar tambin al dragn. Usa ms Hielo, y recuerda que su debilidad es la cola.PARTE 8:

??? (Hades)

Compra mejores equipamientos en las tiendas. Te recomiendo que mejores las magias de Hielo y Cura. Graba la partida y sal.

En la zona 1 B8F, haz que Meeth coja algunos elementos tiles del pedestal. Vete a la derecha y vers aparecer al monstruo como sombra, lanza Cura para hacerle aparecer normal. Usa Hielo cuando vengan en grupo. Despus de vencer a todos los monstruos, vers aparecer el bloque en la cima, que lleva a la siguiente zona.

En la zona 2 B7F, vete por la salida en la esquina de la derecha.

En la zona 3, haz que Meeth vuele al otro lado desde el Azulejo Verde. Vete a la izquierda y coge el control de Gnash para disparar al interruptor al fondo, salta al bloque y de vuelta a la zona anterior.

En la zona 2, usa la Cabeza Mgica de debajo para elevar el bloque, de manera que en caso de que caigas, puedas volver aqu fcilmente. Usa la Cabeza Mgica amarilla para iluminar los 3 candelabros para construir la primera mitad del puente en el medio.

Sigue la plataforma superior al camino de la izquierda y pasa por los Azulejos Verdes con Meeth para llegar a la salida hacia abajo. (Ponte en el primer azulejo verde y vete a la derecha hasta el siguiente, una vez all, usa otro pote para ir otra vez a la derecha a suelo firme ms bien una plataforma).

En la zona 4, dispara al interruptor, vete al medio y llena los paneles con Magicites de acoerde para desbloquear las puertas amarilla, azul y roja. Tienes que ir por todas esas puertas a la zona 5 e iluminar el candelabro, asegrate de que la ltima puerta por la que vas sea la roja (al fondo).

Despus, tienes que regresar a la zona 2 otra vez a travs de la zona 5, pero primero tienes que derrotar a todos los monstruos.

En la zona 2, eleva el bloque con la Cabeza Mgica. Ilumina los 3 candelabros usando la otra Cabeza Mgica para construir la segunda mitad del puente. Vete por el puente a la siguiente zona.

En la zona 6, puedes usar un cristal para salvar la partida. Adems, habla con el Mog cerca de las escaleras para conseguir una Mog Stamp. Si tienes todas las Mog Stamps desde el principio hasta aqu, el juego carrera debera desbloquearse ahora.

Sigue el nico camino y te llevar a la batalla.

-Boss: Dios de la Muerte

El primer Boss es fcil, ya que slo ataca a tu lder, as que controla a Gnash para que te siga por ah, disprale desde la distancia. En el segundo Boss, controla a Yuri para combate cuerpo a cuerpo. Siempre ataca desde su espalda para evitar ser daado.

Despus de la pelea, estars de vuelta en Rera Ciel de nuevo.PARTE 9:

Rera Ciel

El cristal de salvar y las tiendas Moogle estn todas aqu. Cerca de la entrada encontrars un Mog que te dar una Mog Stamp. La pared en la parte trasera tiene algunos tems. En la primera zona de encuentro de monstruos, tienes que acabar con todos ellos para desbloquear el panel. Pon una magicite de fuego en el panel para llegar al fondo.

En la siguiente zona, baja y dispara al globo para soltar la magicite de rayo. Cuando el agua est drenada, corre a la placa en la esquina derecha y entonces espera a que el agua te lleve arriba. Despus podrs encontrar el cristal para salvar. Pulsa el artefacto cerca del cristal para desbloquear el elevador, llvalo al nivel inferior.

Ahora deberas aparecer en el piso B3F. Primero de todo, asegrate de coger el item Pocket Raise en la direccin opuesta a la que viniste.

Inspecciona la zona superior (antes de que pulsases el rayo en la otra habitacin en la trasera), en donde podrs ver una placa en el agua, usa a Meeth para crear un Pote y dejar a Gnash ponerlo en la placa, qudate en el Pote de manera que Gnash pueda llegar a la zona superior. Invoca a tus aliados, deja a Meeth ir a un pequeo camino, empuja el rayo al final para drenar el agua (yendo por este camino podrs encontrar algunos tems).

-Nota: Si juegas en modo multijugador sin un aliado y no ests usando a Selkie, primero puedes saltar a la placa flotando en el agua, entonces tirar algunos tems para superponerlos, salta en estos tems superpuestos de manera que puedas llegar a la zona superior.

Ahora puedes llegar al elevador B5F, cgelo para ir al piso inferior.

En el piso B7F necesitas 2 llaves para ir a la siguiente zona. Usa el Pote de Meeth para destruir la pared. Sube al piso B6F y empuja para abajo ambos bloques. Usa el vuelo de Meeth desde el azulejo verde para obtener la primera llave, ponla en los paneles. Vete hasta disparar al interruptor con Gnash. Encuentra la Cabeza Mgica cerca de la salida superior y sala para elevar el bloque. Ahora ten a Meeth yendo al pequeo camino hacia otro lado, vete por la salida al final.

Lo siguiente, lanza Magia de Rayo al agua para golpear el interruptor mgico. Aparecer un cristal de salvar una vez que pulses el rayo. Ahora podrs obtener la llave restante. Vete a la siguiente habitacin para una escena.

-Boss: Pez Gigante

Mismo lugar y mismo Boss. Puedes tirar una magia de Rayo alrededor del interruptor mgico (en el agua) para drenar el agua. Despus de eso, salta para abajo para luchar con l. Para ganarle rpidamente, lanza magia de fuego y usa a Alhanarlem para atacar al Boss. Ten cuidado cuando dejes la placa por que el Boss tiene una habilidad que puede atacar a cualquier lugar excepto la zona de la placa, y recuerda que el agua se rellenar despus de un momento. Despus de la batalla, vete por cualquier salida para salir de aqu.PARTE 10:

Existencia del Cristal / Rebena Te Ra

Sube por las escaleras y entra a la habitacin para ver una escena, y al terminar una pelea con un Boss.

-Boss: Dios de la Muerte

Esta vez es ms fuerte que la anterior, pero usando la misma tctica no deberas tener muchos problemas para derrotarle. Controla a Yuri y sigue golpendole por atrs, salta y corre para evitar ser daado cuando te encares con l.

Despus de la escena, habla con el emperador tres veces para salir. Coge tems mejores de las tiendas, rellena por completo la magia de hielo (aunque tambin otras magias por supuesto, pero esa en especial). Vete por el camino de la izquierda.

El Templo de Cristal

Habla con el emperador cuando ests listo para luchar.

-Boss: Chaspel

Asegrate de esquivar su ataque mgico, una vez echo, ataca hasta que empiece el siguiente movimiento. Ms adelante se duplicar con cuerpos falsos, no te molestes en encontrar su cuerpo real, simplemente sigue atacando con la ayuda de la magia de Hielo. Aunque tambin puedes arriesgarte y ser ms agresivo para intentar matarlo rpido antes de que se duplique.

En la siguiente zona, vete por el camino de la izquierda. En el segundo piso, mata a todos los monstruos en ambas zonas para activar la placa y el botn. En la zona interior llama a tus aliados para que estn en el botn que parece ms grande. Ahora vete al fondo a la derecha y derrota al Boss con el que luchaste en la primera mazmorra.

En la zona interior, mata a todos los monstruos y entonces usa a Meeth para pasar por la red. El siguiente paso es presionar los botones en la izquierda. Ahora ten a Alhanarlem elevando los bloques flotantes en la cima desde la Cabeza Mgica. Salta pasando esos bloques para llegar a la salida.

La siguiente zona est llena de veneno, puedes poner el pote de Meeth en el azulejo para elevar la proteccin. Para llegar a la siguiente zona, vete a la parte izquierda.

En el tercer piso lanza magia de rayo, usa la Cola Mgica de Alhanarlem para extenderlo a ambos interruptores mgicos. Al hacerlo, se abrir la puerta.

En la siguiente zona, el golpear el interruptor cambiar el lser de la puerta, as que golpea los interruptores para ir ms lejos, entonces golpea el siguiente interruptor y adelante. En el medio, salta a la pared de la izquierda, empuja el bloque. Cerca de la puerta, lanza magia de fuego y de hielo y haz que Alhanarlem expanda la magia de hielo al interruptor rojo y entonces la magia de hielo al interruptor azul (tienes que hacerlo rpido).

En la siguiente zona, mata a todos los monstruos para conseguir la llave. Salta y mantn pulsado A para golpear el botn, el interruptor aparecer. Haz que Gnash dispare a ambos interruptores desde el segundo pilar, los candelabros aparecen. Lanza magia de fuego y usa la Cola Mgica de Alhanarlem para iluminarlos.

Llegars a otra habitacin de veneno. Derrota a todos los enemigos para conseguir la llave y ponla en el panel. Como mencion antes, tienes que empujar el bloque en los lser de las puertas de la habitacin, si no lo hiciste, el camino al panel est bloqueado. Sin embargo puedes regresar all desde la habitacin previa. Despus del panel, puedes pulsar el interruptor para parar el veneno. Lo siguiente, pon el Pote de Meeth en el azulejo y llvalo a la zona superior.

En el piso 5, usa el cristal de salvar que vers. Habla con el Mog para conseguir una Mog Stamp y despus vete por el camino de la izquierda a la siguiente zona.

Pulsa el botn para activar la placa. Vete a la derecha yendo por el bloque y podrs ver varios candelabros y Cabezas Mgicas. Usa a Alhanarlem para iluminar todos los candelabros mientras ests en el bloque mvil, esto activar las plataformas rotantes. Salta pasando por las plataformas rotantes a la zona inferior, pulsa el botn debajo del agua para soltar una roca, empjala hasta el agua para pulsar otro interruptor, la llave aparece, pues coge la llave y llvala al panel.

-Nota: Ahora puedes volver a la zona del principio usando la cuerda para coger algunos tems raros.

En la siguiente zona haz que Gnash salte al medio primero, entonces invoca a tus aliados, cambia a Alhanarlem para elevar el bloque usando la Cabeza Mgica. Ahora salta a la derecha y derrota al monstruo para coger la llave. Puedes INOCAR a Alhanarlem a la derecha y elevar el bloque mvil tambin. Pon la llave en el panel para ir a la siguiente zona.

En la siguiente zona lo que puedes hacer es tirar un bloque en alguno de los glifos para operar el tele-transportador en el medio. Puedes regresar a las zonas previas usando esto. Para llegar a tu siguiente destino tienes que poner los bloques para cubrir cada glifo, y el tele-transportador te llevar a la siguiente batalla.

-Boss: Pope Galdes

Este Boss inflinge gran cantidad de dao, as que asegrate por todos los medios de esquivar sus ataques. Controla a Yuri en toda la batalla. Bsicamente mueve a tu personaje a la parte trasera del Boss y deberas estar bien. Cada vez que el Boss empiece su movimiento, probablemente girar su cara hacia ti, una vez que ponga su objetivo en tu posicin, muvete a su espalda de nuevo y sigue atacando.PARTE 11:

Rebena Te Ra

Despus de varias escenas, tendrs el control de Yuri. Vete a la izquierda a donde fuiste al Templo del Cristal. Una vez que Yuri llegue, necesitars cambiar a Alhanarlem, Gnash y Meeth tambin. Cada uno de ellos se enfrentar a un Boss.

El Templo Lunar

Vete entrando en el templo de uno en uno, por el tele-transporte de enfrente.

-Boss: Ochu (Alhanarlem)

Para una victoria fcil, acaba con la planta para unas posibles magias tiles. Si sueltan magia de fuego, lnzaselas a la semilla de cristal o usa la Cola Mgica para hacer un gran dao. Antes de que los ptalos recuperen la semilla, conglalo con Hielo para que puedas hacerle ms dao. Repite los pasos cuando se recupere.

-Boss: Behemoth (Meeth)

Ataca al monstruo desde un lado y desde la espalda, corre cuando se encare contigo. Hielo puede ser de gran ayuda para esto Cuando el boss caiga, salta en el y dale fuerte al cristal.

-Boss: Wyvern (Gnash)

No deberas tener problema para esta pelea. Estate atento a su ataque, por que podrs saltar en su cabeza y atacar al cristal. Si lo hiciste bien puedes repetirlo tantas veces siempre que saltes en ese movimiento.

Antes del siguiente combate con Yuri, puedes regresar a la ciudad de Rebena para conseguir una Espada de Luz para l (Orihalcum x1, Holy Orb x2).

-Boss: Dragon (Yuri)

Ataca desde un lado y por la espalda. Su movimiento es muy lento.

Despus de estos combates, el grupo se vuelve a unir. Vete a la trasera del siguiente tele-transporte para encontrar un Mog para que te de una Mog Stamp. Vete por el tele-transportador para la batalla final, despus de unas escenas.

-Final Boss: Pope Galdes (parte 1)

Aqu las bombas son infinitas, as que por eso no te preocupes. Inmediatamente destruye el cristal y salta a la siguiente zona, destruye el segundo cristal y salta a la ltima zona, que es donde realmente empieza la batalla. El Boss y sus cristales son inmunes a mucha magia la mayora del tiempo, as que cntrate en ataques fsicos. Asegrate de prestar atencin a sus ataques mgicos, golpear y correr es una buena idea.

-Final Boss: Pope Galdes (parte 2)

Ahora ser ms poderoso que antes, podr hacer ms dao con la mayora de sus ataques. Sigue atacando por la espalda y simplemente pulsa L para invocar a tus aliados para evitar ser daados. Su punto dbil est un poco alto para tu posicin.

Despus de vencer al Boss, termina esto lanzando Fuego, hielo, rayo y Cura a los crculos con un lanzamiento cada persona. Esto quiere decir que tienes que tener a todos vivos. Si no lo haces en el lmite de tiempo, el Boss revivir con toda la vida rellenada, as que aprate.

Vete a la ciudad para ver el final del juego.