Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6

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Prof. Percy Sernaque Muñoz Illustrator CS6 Área de trabjo Colocar Guardar Hacer y Rehacer Panel capas Dezplazamiento Zoon Reglas y cuadrículas El trazo Diseña gráficos vectoriales Mapa de contenidos. Tema: Conocemos el entorno de diseño Illustrator CS6 Logro Conocimientos previos. Identificar las opciones básicas que permite el buen manejo del programa Illustrator CS6.

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Prof. Percy Sernaque Muñoz

Illustrator CS6

Área de trabjo

Colocar

Guardar

Hacer y Rehacer

Panel capas

Dezplazamiento

Zoon

Reglas y cuadrículas

El trazo

Diseña gráficos vectoriales

Mapa de contenidos.

Tema: Conocemos el entorno de diseño Illustrator CS6

Logro

Conocimientos previos.

Identificar las opciones básicas que permite el buen manejo del

programa Illustrator CS6.

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Contenidos de aprendizaje

Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para

la impresión, y multimedia.

Ofrece todas las herramientas necesarias para producir resultados profesionales y de

calidad.

Se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación vectorial en

forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa

de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración

(Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño

gráfico, entre otros).

Área de trabajo

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Enlazar

Cuando está marcada, el archivo no se copia al documento, si no que se vincula.

Esto quiere decir que si editamos el archivo fuera de Illustrator, al abrir el

documento, el gráfico colocado reflejará los cambios, lo que es muy importante

cuando sea un archivo complejo, y que seguramente actualicemos. En cambio, al

desmarcar la casilla, el archivo quedará embebido en el documento.

Plantilla.

Carga el archivo como una plantilla, como una guía para ayudarnos a crear el documento, pero sin insertar

realmente el objeto.

Reemplazar.

Esta opción aparecerá cuando hayamos pulsado en Colocar con un objeto seleccionado. Si la marcamos,

al abrir colocar el archivo sustituirá al que estaba seleccionado.

Cuando lo que coloquemos sea una imagen basada en

un mapa de bits, no se mostrarán más opciones y la

imagen aparecerá en el documento. Pero por ejemplo,

si colocamos un PDF con varias páginas, podremos

elegir qué página mostrar, o elegir opciones de formato

si pretendemos embeber un documento con capas de

Photoshop.

Para editar archivos enlazados, podemos abrirlos directamente desde Illustrator, a través de la

ventana Enlaces. Si no se muestra, la podemos abrir desde el menú Ventanas → Enlaces. Aquí, para cada

archivo enlazado encontramos varias opciones, como editar el original o actualizar el enlace.

Hay que destacar la integración de Illustrator con otros productos de Adobe. Por ejemplo, si embebemos

un archivo de Photoshop, con capas, estas aparecerán también en Illustrator, pudiendo editarlas o

eliminarlas.

Colocar

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Guardar:

Guarda los cambios en el documento. Si es la primera vez que guardamos, mostrará el diálogo Guardar

como, para que elijamos la ubicación y formato del archivo.

Guardar como:

Esta opción guarda los cambios en un archivo nuevo, pudiendo elegir otra ubicación o formato, y seguimos

trabajando con el nuevo archivo creado.

Guardar copia:

Como su nombre indica, crea una copia del documento, parecido a la opción Guardar como, pero nos

permite seguir trabajando con el documento original.

El diálogo Guardar como es el siguiente:

Desde este diálogo debemos elegir la ubicación

del archivo (dónde lo queremos guardar),

seleccionando las carpetas de la lista de la

izquierda, o utilizando el desplegable Guardar en,

y elegir el formato en el desplegable Formato. Ya

hemos comentado que normalmente usaremos el

formato Adobe Illustrator (*.AI), que es el que nos

aparece por defecto.

Desde este diálogo podemos hacer otras tareas,

crear carpetas, borrar archivos, etc. Una vez

seleccionado, pulsamos el botón Guardar como.

Tras pulsar puede que nos aparezca otro cuadro de

diálogo, dependiendo del perfil elegido. De momento, dejaremos las opciones que aparecen por defecto.

Ahora el documento se ha guardado, pero deberemos de guardarlo a medida que vayamos realizando

cambios. Para ello, la forma más rápida es utilizar la combinación de teclas Ctrl + S, que produce el mismo

efecto que ir a Archivo y elegir Guardar.

Guardar

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Como cualquier programa de edición, Illustrator dispone de los comandos Deshacer y Rehacer.

Deshacer anula la última acción y restaura el documento al momento anterior a realizarla. Por

ejemplo, si hemos borrado un objeto, podemos deshacer la acción y el objeto reaparecerá con

CTRL + Z. Esto resulta muy útil para probar un cambio y ver cómo queda, y sobre todo, cuando nos

equivocamos. Si utilizamos este comando varias veces seguidas, se irán deshaciendo las acciones

hasta llegar al momento en el que abrimos el documento, aunque lo hayamos guardado varias veces.

El comando Rehacer, menos utilizado, anula el último deshacer con la combinación de teclas

SHIFT + CTRL + Z.

Ambos comandos los encontramos tanto en el menú Edición, pero también en el menú contextual

al hacer clic derecho. Junto al nombre del comando, aparece la acción que se deshará o rehará.

Hacer y Rehacer

Panel capas

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Esto nos facilita el trabajo sobre todo en

documentos más complejos, pudiendo tener

en la primera capa el fondo, en la segunda

dibujos más detallados, etc.

Para controlar las capas y movernos entre

ellas, disponemos del panel Capas.

En este panel encontramos todas las capas. Si

no las creamos, sólo tendremos una. A la

izquierda de cada capa, hay un triángulo que

expande o contrae la capa, mostrando sus

subcapas. Las subcapas son los distintos

objetos que la componen.

A la izquierda tenemos dos iconos: un

ojo que al pulsarlo oculta o muestra la capa, y un candado , que la bloquea impidiendo su edición.

Debajo, tenemos los controles que nos permiten crear o eliminar capas. Haciendo doble clic sobre una

capa, accedemos a sus propiedades, y podemos cambiar, por ejemplo, su nombre.

Hay que tener en cuenta que cuando tengamos más de una capa y dibujemos, lo estaremos haciendo

sobre la capa seleccionada, la que aparezca resaltada en azul.

En este panel encontramos una vista en miniatura del documento. La zona

que estamos viendo aparece enmarcada en rojo. Para movernos a otro lugar,

basta con desplazar este marco en la vista de miniatura.

Recuerda, si no visualizas algún panel, puedes activarlo desde el menú

Ventana.

Desplazamiento

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También podemos regular el Zoom con las

combinaciónes Ctrl + + o con Ctrl + -, pero tomando

como centro el centro de la ventana. Con la

combinación Ctrl + . ajustamos el zoom al tamaño de

la mesa de trabajo, y con Ctrl + 1 restauramos el

tamaño real (100%).También puedes encontrar estas

combinaciones en el menú Ver.

Zoom

Reglas y cuadriculas

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Estas reglas miden el alto y ancho del

documento, partiendo de la esquina

inferior izquierda de la mesa de

trabajo inicial. Este punto es

denominado origen de la regla, y podemos

desplazarlo pulsando sobre la esquina

superior izquierda de la ventana del

documento, donde ambas reglas se unen

(punto de inserción de las reglas), y arrastrando. Para restaurar el origen de regla a su posición

inicial, basta con hacer doble clic en el punto de inserción.

Las reglas también nos indican la posición del cursor a través de una pequeña

línea punteada en cada regla.

La unidad de medida de las reglas depende del tipo de perfil que hayamos

elegido al crear el documento, como ya vimos en el primer tema. No obstante,

podemos cambiarla en cualquier momento haciendo clic derecho sobre la

regla y eligiendo otra unidad.

Si vamos a utilizarla para alinear objetos, nos resultará útil la opción Ajustar a cuadrícula, que también

encontramos en el menú Ver. Esta opción hace que al acercar el contorno de un objeto a una línea de la

cuadrícula, el objeto se alinee con ella.

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A partir de una guía, podemos crear guías nuevas copiándola y pegándola.

Podemos cambiar su ubicación arrastrándolas, y eliminarlas borrándolas como cualquier objeto.

Si hemos creado una guía a partir de un objeto vectorial, podemos recuperarlo eligiendo en el

mismo menú la opción Soltar guías.

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Cada uno de estos trazados se divide en segmentos, que pueden ser

curvos o rectos. Distinguimos cada segmento porque se delimita con un

cuadradito, tanto en el extremo como en la unión con otro segmento.

Estos cuadraditos son los puntos de ancla, y aparecen oscuros cuando

están seleccionados, y claros cuando no.

En la imagen vemos que el círculo se compone de cuatro segmentos, y

el zig-zag de tres.

Cuando los segmentos son curvos, encontramos también líneas de dirección, con puntos de dirección en

sus extremos.

Para que las líneas y puntos de dirección se muestren, debemos seleccionar

el segmento haciendo clic con la herramienta Selección directa .

Como veremos más adelante, todos estos elementos nos permiten

modificar el segmento, y por tanto el trazado.

El dibujo vectorial se basa en trazados. Por tanto, al dibujar con las herramientas de Illustrator

estamos creando trazados. Vamos a ver dos ejemplos de trazados muy simples.

Hemos dibujado el círculo con la herramienta lápiz a mano alzada, y el zig-zag con la

herramienta pluma, haciendo un clic en cada vértice. El círculo forma un trazado cerrado, ya que

sus extremos están unidos entre sí, mientras que el zig-zag es un trazado abierto.

La diferencia entre un trazado vectorial y un trazo dibujado en un mapa de bits, es que el trazado

vectorial es un objeto, que podemos seleccionar, modificar y eliminar, y que a su vez tiene otros

elementos que nos permiten hacer todo esto. Para verlo mejor, vamos a seleccionar los trazados

haciendo clic sobre ellos con la herramienta Seleccionar .

El trazo