Fecha de entrega: Martes 07 de abril de 2020 Fecha de recogida...Paso muy grande doy porque soy un...
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Apellidos Nombre
Etapa INFANTIL Nivel 3ordm Grupo A-B-C-D Nuacutemero
Actividad Matemaacuteticas
Fecha de entrega Martes 07 de abril de 2020 Fecha de recogida
iexclHOLA CHICOS
Comienza un nuevo diacutea y arrancamos con una propuesta de actividades de matemaacuteticas suacuteper
divertidas Asiacute que empezaremos con algo de movimiento
iexclComenzamos a jugar
1- JUEGO ldquoME DESPLAZO POR MI CASArdquo
Material necesario Caja con tarjetas de nuacutemeros del 0 al 10 (trocitos de papel con los
nuacutemeros escritos) Un solo nuacutemero por tarjeta
Papaacute o mamaacute sacaraacute una tarjeta de la caja y nos la ensentildearaacute diremos muy alto queacute nuacutemero es
yhellip iexcla caminar Daremos tantos pasos como diga la tarjeta Oh Oh pero cada nuacutemero tiene
una forma distinta de desplazamiento No te olvides que la tarjeta una vez usada se devuelve
a la caja
iexclA JUGAR
0 Me quedo muy quietito
1 Doy un salto pequentildeito con los pies muy juntitos
2 Cierro los ojos y cuento los pasitos sin caerme
3 Camino hacia atraacutes un cangrejo veraacutes llegar
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4 Paso muy grande doy porque soy un gigante
5 Paso muy chiquito soy una hormiguita
7 Cuento hasta 7 acostadito arrastraacutendome en el suelo y una larga
serpiente podraacutes ver
8 Voy a saltar porque a un canguro le toca jugar
9 Ahora sentadito me voy a arrastrar y cuando cuenta hasta 9 debo parar
10 Un soldadito sereacute y como eacutel caminareacute
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2 JUEGO ldquoNINGUNA CUCHARA SE PUEDE QUEDAR SOLArdquo
Material necesario platos y cucharas Siempre objetos iguales
Empezamos a jugar
Jugaremos con 3 cucharas puestas en un plato y 1 cuchara puesta en otro y se le
dice al nintildeo ldquoNinguna cuchara se puede quedar solardquo Observar coacutemo resuelven el
problema y conversar sobre lo que han hecho y cuaacutentas cucharas quedan en cada
plato Siempre seraacute el nintildeo el que nos explique lo que ha hecho Despueacutes le
preguntaremos iquestSe puede hacer de otra forma
Jugaremos de la misma manera pero ahora con 3 platos en los que hay 1 2 y 3
cucharas respectivamente y le volveremos a hacer la misma indicacioacuten ldquoNinguna
cuchara se puede quedar solardquo Observar resolucioacuten y conversar igual que el
ejercicio anterior Despueacutes le preguntaremos iquestSe puede hacer de otra forma
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Jugaremos de la misma forma con 3 platos en los que hay 2 1 y 2 cucharas
respectivamente y le volveremos a hacer la misma indicacioacuten ldquoNinguna cuchara se
puede quedar solardquo Observar resolucioacuten y conversar (igual que el ejercicio
anterior)
Nota No hemos dicho nada de los platos si pueden quedar o no vaciacuteos
3 JUEGO ldquoA CONTAR LA BARAJArdquo
Material Baraja espantildeola
Repartiremos todas las cartas entre los jugadores (pueden ser 1 o maacutes jugadores) y
empezamos a poner en un mazo central (boca arriba por turnos y siguiendo la ronda) una
carta a la vez que se cuenta en voz alta (del 1 al 10) Si coincide el nuacutemero de la carta que
ponemos en la mesa con el que se ha dicho la persona que la ha puesto coge todas las cartas
de la mesa y seguiremos el juego Gana el jugador que se quede sin cartas Si estamos jugando
solo se terminaraacute el juego cuando todas las cartas esteacuten en el mazo de la mesa iexclA JUGAR
Tambieacuten se puede jugar contando del 10 al 1
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4 JUEGO ldquoMEDIR CON OBJETOSrdquo
Para realizar este juego vamos a utilizar un enlace httpsesixlcommathinfantilmedir-con-
objetos
IXL Learning (2020) Medir con objetos Recuperado de httpsesixlcommathinfantil)
Solo hay que seguir los pasos y a jugar con papaacute y mamaacute
iexclESPERAMOS QUE SE HAYAN DIVERTIDO
Recuerda seguir practicando el
conteo y la identificacioacuten de
nuacutemeros
Fuentes web imaacutegenes recuperadas de httpspixabaycomes
Fuentes web imaacutegenes recuperadas de 123RF (2005-2020) es123rfcom
httpses123rfcomimagenes-de-
archivoimagenes_de_numeroshtmlalttext=1amporiSearch=imagenes20gratisampstart=400ampsti=n82ou0patlmlmm4m9t|
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4 Paso muy grande doy porque soy un gigante
5 Paso muy chiquito soy una hormiguita
7 Cuento hasta 7 acostadito arrastraacutendome en el suelo y una larga
serpiente podraacutes ver
8 Voy a saltar porque a un canguro le toca jugar
9 Ahora sentadito me voy a arrastrar y cuando cuenta hasta 9 debo parar
10 Un soldadito sereacute y como eacutel caminareacute
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2 JUEGO ldquoNINGUNA CUCHARA SE PUEDE QUEDAR SOLArdquo
Material necesario platos y cucharas Siempre objetos iguales
Empezamos a jugar
Jugaremos con 3 cucharas puestas en un plato y 1 cuchara puesta en otro y se le
dice al nintildeo ldquoNinguna cuchara se puede quedar solardquo Observar coacutemo resuelven el
problema y conversar sobre lo que han hecho y cuaacutentas cucharas quedan en cada
plato Siempre seraacute el nintildeo el que nos explique lo que ha hecho Despueacutes le
preguntaremos iquestSe puede hacer de otra forma
Jugaremos de la misma manera pero ahora con 3 platos en los que hay 1 2 y 3
cucharas respectivamente y le volveremos a hacer la misma indicacioacuten ldquoNinguna
cuchara se puede quedar solardquo Observar resolucioacuten y conversar igual que el
ejercicio anterior Despueacutes le preguntaremos iquestSe puede hacer de otra forma
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Jugaremos de la misma forma con 3 platos en los que hay 2 1 y 2 cucharas
respectivamente y le volveremos a hacer la misma indicacioacuten ldquoNinguna cuchara se
puede quedar solardquo Observar resolucioacuten y conversar (igual que el ejercicio
anterior)
Nota No hemos dicho nada de los platos si pueden quedar o no vaciacuteos
3 JUEGO ldquoA CONTAR LA BARAJArdquo
Material Baraja espantildeola
Repartiremos todas las cartas entre los jugadores (pueden ser 1 o maacutes jugadores) y
empezamos a poner en un mazo central (boca arriba por turnos y siguiendo la ronda) una
carta a la vez que se cuenta en voz alta (del 1 al 10) Si coincide el nuacutemero de la carta que
ponemos en la mesa con el que se ha dicho la persona que la ha puesto coge todas las cartas
de la mesa y seguiremos el juego Gana el jugador que se quede sin cartas Si estamos jugando
solo se terminaraacute el juego cuando todas las cartas esteacuten en el mazo de la mesa iexclA JUGAR
Tambieacuten se puede jugar contando del 10 al 1
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4 JUEGO ldquoMEDIR CON OBJETOSrdquo
Para realizar este juego vamos a utilizar un enlace httpsesixlcommathinfantilmedir-con-
objetos
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Solo hay que seguir los pasos y a jugar con papaacute y mamaacute
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Recuerda seguir practicando el
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nuacutemeros
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2 JUEGO ldquoNINGUNA CUCHARA SE PUEDE QUEDAR SOLArdquo
Material necesario platos y cucharas Siempre objetos iguales
Empezamos a jugar
Jugaremos con 3 cucharas puestas en un plato y 1 cuchara puesta en otro y se le
dice al nintildeo ldquoNinguna cuchara se puede quedar solardquo Observar coacutemo resuelven el
problema y conversar sobre lo que han hecho y cuaacutentas cucharas quedan en cada
plato Siempre seraacute el nintildeo el que nos explique lo que ha hecho Despueacutes le
preguntaremos iquestSe puede hacer de otra forma
Jugaremos de la misma manera pero ahora con 3 platos en los que hay 1 2 y 3
cucharas respectivamente y le volveremos a hacer la misma indicacioacuten ldquoNinguna
cuchara se puede quedar solardquo Observar resolucioacuten y conversar igual que el
ejercicio anterior Despueacutes le preguntaremos iquestSe puede hacer de otra forma
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Jugaremos de la misma forma con 3 platos en los que hay 2 1 y 2 cucharas
respectivamente y le volveremos a hacer la misma indicacioacuten ldquoNinguna cuchara se
puede quedar solardquo Observar resolucioacuten y conversar (igual que el ejercicio
anterior)
Nota No hemos dicho nada de los platos si pueden quedar o no vaciacuteos
3 JUEGO ldquoA CONTAR LA BARAJArdquo
Material Baraja espantildeola
Repartiremos todas las cartas entre los jugadores (pueden ser 1 o maacutes jugadores) y
empezamos a poner en un mazo central (boca arriba por turnos y siguiendo la ronda) una
carta a la vez que se cuenta en voz alta (del 1 al 10) Si coincide el nuacutemero de la carta que
ponemos en la mesa con el que se ha dicho la persona que la ha puesto coge todas las cartas
de la mesa y seguiremos el juego Gana el jugador que se quede sin cartas Si estamos jugando
solo se terminaraacute el juego cuando todas las cartas esteacuten en el mazo de la mesa iexclA JUGAR
Tambieacuten se puede jugar contando del 10 al 1
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Solo hay que seguir los pasos y a jugar con papaacute y mamaacute
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Recuerda seguir practicando el
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nuacutemeros
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Jugaremos de la misma forma con 3 platos en los que hay 2 1 y 2 cucharas
respectivamente y le volveremos a hacer la misma indicacioacuten ldquoNinguna cuchara se
puede quedar solardquo Observar resolucioacuten y conversar (igual que el ejercicio
anterior)
Nota No hemos dicho nada de los platos si pueden quedar o no vaciacuteos
3 JUEGO ldquoA CONTAR LA BARAJArdquo
Material Baraja espantildeola
Repartiremos todas las cartas entre los jugadores (pueden ser 1 o maacutes jugadores) y
empezamos a poner en un mazo central (boca arriba por turnos y siguiendo la ronda) una
carta a la vez que se cuenta en voz alta (del 1 al 10) Si coincide el nuacutemero de la carta que
ponemos en la mesa con el que se ha dicho la persona que la ha puesto coge todas las cartas
de la mesa y seguiremos el juego Gana el jugador que se quede sin cartas Si estamos jugando
solo se terminaraacute el juego cuando todas las cartas esteacuten en el mazo de la mesa iexclA JUGAR
Tambieacuten se puede jugar contando del 10 al 1
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