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Facultad de Arquitectura y Diseño Documento curricular Licenciado(a) en Diseño Gráfico Colima, Colima, agosto de 2012

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Facultad de Arquitectura y Diseño

Documento curricular

Licenciado(a) en Diseño Gráfico

Colima, Colima, agosto de 2012

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Directorio

PLAN DE ESTUDIOS LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

Documento Base

Agosto 2012

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M.C. Miguel Ángel Aguayo López

Rector de la Universidad de Colima

Dr. Ramón Arturo Cedillo Nakay

Secretario General

Dr. Juan Carlos Yáñez Velasco

Secretario Académico

Dr. Carlos Eduardo Monroy Galindo

Director General de Estudios de Pregrado

Dr. Luis Gabriel Gómez Azpeitia

Director de la Facultad de Arquitectura y Diseño

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Comité Curricular

Grupo Base

Director de la unidad académica. DR. LUIS GABRIEL GÓMEZ AZPEITIA

Coordinador Académico. LIC. BLANCA LORENA CARRILLO ÁVILA

Subdirector Académico. DRA. MARTHA EUGENIA CHÁVEZ GONZÁLEZ

Jefe de Carrera. MDG DORALÍ RODRÍGUEZ CASTELLANOS

Asesora Pedagógica. LIC. BLANCA LORENA CARRILLO ÁVILA

Jefes de Departamento (Presidentes de Academias)

Área Teoría:

Eje Humanístico / M.C. GASTÓN OLEA CORIA

Eje Procesos / M.D.G. YANETH BATISTA MEZA

Área Tecnología:

Eje Técnicas / L.D.I. JOSÉ HÉCTOR GONZÁLEZ RODEA

Eje Herramientas / L.D.G. ALFONSO ESCALERA PINEDA

Área Composición

Eje Diseño / L.D.G. ROSA OFELIA SEVILLA MEDINA

Eje Herramientas / L.D.G. ADRIANA MERINO BERNAL

Área Gestión

Eje Naturaleza / A.E.T. YADIRA KARINA ROSALES VALDOVINOS

Eje Empresa / L.T.S. KARLA VERÓNICA PADILLA PRADO

Área Diseño: L.D.G. MARCO ROBLES HERRERA

Profesores de Tiempo Completo y por Horas

M.D.G. DORALI RODRIGUEZ CASTELLANOS

M.D.G. SANDRA PAOLA MARTÍNEZ HERNÁNDEZ

M.D.P. MARCO ANTONIO ROBLES HERRERA

L.D.G. ALFONSO ESCALERA PINEDA

L.D.G. ROSA OFELIA SEVILLA MEDINA

L.D.I. MARISELA BECERRA VERDUZCO

L.D.I. JOSÉ HÉCTOR GONZÁLEZ RODEA

M.ARQ. GASTÓN OLEA CORIA

Grupo de Apoyo

Estudiantes de semestres avanzados

C. ISIS LARA ALCARAZ (8º semestre)

C. MARCELA LAGOS FLORES (8º semestre)

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C. ELENA DUEÑAS VENTURA (8º semestre)

C. IRIS ABILENE HERNANDEZ PIÑA (8º semestre)

Jefes de Grupo

C. CRISTIAN CHACON RODRÍGUEZ (2º semestre)

C. GEORGINA ORTÍZ PADILLA (4º semestre)

C RUBI LOPEZ CALVARIO (6º semestre)

C. MARISOL IGLESIAS BRICEÑO (8º semestre)

Colegios de Profesionales del área. Colegio de Diseñadores de Colima

Egresados ubicados en el campo laboral.

L.D.G. ARMANDO MORENO MESINA

L.D.G. JUAN DE JESÚS GUTIÉRREZ VILLEGAS

L.D.G. MANUEL BONOS RODRÍGUEZ

L.D.G REGINA ARIAS RODRÍGUEZ

L.D.G. GUILLERMO CAMPANUR GALVÁN

Comité de Redacción

M.D.G. DORALI RODRÍGUEZ CASTELLANOS

M.D.G. SANDRA PAOLA MARTÍNEZ HERNÁNDEZ

M.D P. MARCO ROBLES HERRERA

L.D.G. ALFONSO ESCALERA PINEDA

L.P. BLANCA LORENA CARRILLO ÁVILA

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ÍNDICE

I INTRODUCCIÓN ........................................................................................................... 7

CAPÍTULO I: FUNDAMENTACIÓN DEL CURRÍCULUM ....................................................... 10

1. ANTECEDENTES ....................................................................................................... 10

1.1. Análisis de planes de estudio de otras facultades y escuelas de diseño en los ámbitos

internacional ......................................................................................................................... 14

1.2 Referentes institucionales del currículum: .................................................................. 16

1.2.1 Modelo Educativo ........................................................................................ 19

1.3 Referentes externos del currículum ............................................................................. 25

1.3.1 Fuente socioprofesional ............................................................................... 25

1.3.2 Fuente psicopedagógica .............................................................................. 31

1.3.3 Fuente epistemológica................................................................................. 34

CAPÍTULO II: OBJETIVOS CURRICULARES ...................................................................... 42

2.1 Modelo curricular ........................................................................................................... 42

2.1.1 Enfoque de competencias. ........................................................................... 42

2.2 Competencias genéricas contenidas en el documento Visión 2030 para el estudiante de nivel

superior. ................................................................................................................................. 44

2.3 Macrocompetencias y competencias específicas del programa de Diseño Gráfico.45

2.4 Objetivos curriculares. .............................................................................................. 46

2.5 Perfil de egreso .............................................................................................................. 47

2.5.1 Perfil de egreso específico ........................................................................... 47

2.6 Campo ocupacional ....................................................................................................... 47

2.6.1 Actividades que realiza el egresado: ............................................................. 48

2.7 Perfil de ingreso: ............................................................................................................ 48

2.8 Estudios previos: ............................................................................................................. 49

2.9 Requisitos de ingreso, permanencia, egreso y titulación: .......................................... 49

2.9.1 Ingreso ........................................................................................................ 49

2.9.2 Permanencia ............................................................................................... 49

2.9.3 Egreso ......................................................................................................... 50

2.9.4 Titulación .................................................................................................... 50

CAPÍTULO III: ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA CURRICULAR .......................................... 51

3.1 Flexibilidad Educativa .................................................................................................... 51

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3.1 .1 Flexibilidad Curricular ................................................................................................ 51

3.1.2 Flexibilidad pedagógica .............................................................................................. 53

3.2 Organización y estructuración del plan de estudios ................................................... 54

3.3 Mapa curricular .............................................................................................................. 55

3.3.1 Descripción de los módulos. ......................................................................... 60

3.4 Tira de Módulos ......................................................................................... 64

3.5 Evaluación ....................................................................................................................... 73

3.5.1 Evaluación de unidades de aprendizaje sustantivas ...................................... 74

3.5.2 Acreditación unidades de aprendizaje complementarias ............................... 75

3.5.3 Evaluación preliminar del módulo sustantivo. ............................................... 75

3.5.4 Evaluación del proyecto integrador compensatorio ....................................... 76

3.5.5 Evaluación final del módulo sustantivo ......................................................... 77

CAPÍTULO IV: GESTIÓN DEL CURRÍCULO ....................................................................... 78

4.1 Implementación del currículum .................................................................................... 78

4.2 Estrategias de monitoreo y realimentación ................................................................. 80

4.2.1 Programa de tutorías ................................................................................... 80

4.2.2 Seguimiento de egresados ........................................................................... 81

4.2.3 Trabajo de Academias de profesores ............................................................ 82

4.2.3.1 Trabajo de Academias por énfasis ............................................................................. 82

4.2.3.1 Trabajo de Academias por módulo ............................................................................ 83

4.2.3.1 Trabajo de Academias por Unidad de aprendizaje ................................................... 83

4.3 Estrategias de evaluación del currículum. Interna y externa. .................................... 84

II. BIBLIOGRAFÍA: ......................................................................................................... 86

III. PROGRAMAS .......................................................................................................... 87

III.I Módulo 1. ......................................................................................................................... 88

III.II. Módulo 2 ...................................................................................................................... 109

III.II Módulo 3. ...................................................................................................................... 128

III.IV. Módulo 4 .................................................................................................................... 145

III.V Módulo 5....................................................................................................................... 164

III. VI Módulo 6. ................................................................................................................... 184

III. VI. Módulo 7.................................................................................................................... 203

III. VIII. Módulo 8. ................................................................................................................ 219

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I Introducción

La Facultad de Arquitectura y Diseño, desde su creación, se ha caracterizado por prever su

futuro, lo que la ha distinguido como una de las dependencias de la Universidad de Colima

que ha procurado estar a la vanguardia; en el marco institucional, se ha sometido a las

evaluaciones internas, externas y ha realizado algunos ejercicios de autoevaluación a

través de los cuales ha reconocido sus fortalezas y debilidades, precisamente, desde hace

siete años, participa activamente en la formulación de los Programas Integrales para el

Fortalecimiento Institucional (PIFI) y hace sus propios programas, orientados a atender las

necesidades de las licenciaturas que oferta, para ello se realiza una intensa actividad

colegiada, a través de la cual se ha tratado de ir mejorando los indicadores de la capacidad

académica y la competitividad.

Hoy en día y con un claro compromiso hacia el futuro, la Facultad de Arquitectura y

Diseño (FAyD) se ha impuesto como misión contribuir en el proceso de transformación de

la sociedad a través de la formación de profesionales altamente calificados en el ámbito

de la arquitectura y el diseño, con sentido humanístico, ético, creativo, innovador y

comprometido con su formación profesional permanente.

Así pues, se visualiza con reconocimiento de la sociedad en la región, de instancias

académicas acreditadoras en el país y de pares académicos en el ámbito internacional, es

identificada por su alta capacidad académica, por su incidencia en el desarrollo

sustentable de la región a través de la actividad profesional de sus egresados y los

productos de investigación de sus académicos, así como su vinculación con los diferentes

actores de su entorno.

Por otro lado, el objetivo general del Proyecto de Desarrollo de la Dependencia de

Educación Superior (ProDES) es incrementar la competitividad, disminuir la brecha

disciplinaria entre los cuerpos académicos (CA) y programas educativos (PE), elevar la

capacidad académica, así como mejorar el clima organizacional e incrementar espacios y

equipamientos adecuados para la enseñanza del diseño en sus diferentes acepciones.

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Para lograr la visión, la FAyD se planteó tres objetivos estratégicos hacia el 2012,

éstos son: mejorar la competitividad académica de la DES, mejorar la integración y buen

funcionamiento de la DES y fortalecer la capacidad académica.

En la misma línea, los cuerpos académicos que atienden el programa educativo de

arquitectura, se han propuesto internacionalizar sus vínculos, formar redes académicas y

realizar proyectos conjuntos con sus pares locales y contribuir a la formación de nuevos

profesionistas a nivel licenciatura y posgrado a partir de la transmisión y generación de

conocimiento. Así, el logro de esos objetivos sin duda repercutirá en este nuevo plan de

estudios debido a que se espera una mejor competitividad académica, lo cual significa un

avance en los indicadores de rendimiento.

En concordancia con los objetivos de la Universidad de Colima y en el marco de Plan

Institucional de Desarrollo 2006-2009, y acorde con las líneas estratégicas de la ANUIES

para la educación superior, se ha propuesto la revisión de la forma de enseñanza con el

objetivo de consolidar la calidad de la educación en cada uno de los programas que se

imparten, se pretende superar el modelo tradicional en donde el rol principal lo tenía el

profesor mientras que el estudiante era el receptáculo de los conocimientos que el docente

le transmitía.

Los resultados de esa manera de llevar a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje,

manifiestan la necesidad de superar la forma tradicional para que los egresados tengan

una mejor inserción en el mercado de trabajo. Los cambios del contexto actual obligaron a

revisar los contenidos, rescatar aquellos que representaban experiencias relevantes en la

formación profesional, aprovechar las nuevas tecnologías, garantizar que las actividades

culturales y deportivas, el servicio social universitario y la lengua extranjera contribuyeran a

una formación integral de los ciudadanos que el día de mañana serán quienes proyecten,

diseñen y reflexionen sobre la habitabilidad de los espacios y los objetos con quienes

interactúa.

En ese sentido, con el nuevo plan se atienden aspectos como la

internacionalización, fundamental para la inserción positiva en el proceso de globalización

y para la incorporación de los nuevos profesionistas del diseño Gráfico e Industrial;

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además, este plan de estudios reconoce la importancia de la vinculación con los sectores

sociales y productivos, como un mecanismo para la formación de los diseñadores del

futuro.

Por ello, atendiendo una serie de compromisos internos y externos, se llegó a la

conclusión de diseñar un nuevo plan de estudios, en el cual se expone la nueva forma de

trabajo en el proceso enseñanza-aprendizaje.

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CAPÍTULO I: FUNDAMENTACIÓN DEL CURRÍCULUM

1. Antecedentes

El 13 de septiembre de 1983, la Universidad de Colima fundó la Escuela Superior de

Arquitectura ofreciendo la Licenciatura en Arquitectura. En el año de 1986, se ofrece

además la Maestría en Diseño Bioclimático, programa que estuvo vigente durante seis

generaciones, con un total de 20 egresados y que concedió la denominación de Facultad

de Arquitectura.

Para el 3 de agosto de 1987, se apertura el segundo programa de nivel Licenciatura

con la carrera de Diseño Industrial, teniendo un plan de estudios que duraba nueve

semestres. 8 años después de su apertura se efectúa la primera reestructura a esta

licenciatura, generando una nueva modalidad curricular, dadas las condiciones y

necesidades del mercado ocupacional. En este caso la reestructuración del plan de

estudios (1996) contempló la apertura de tres licenciaturas: Diseño Artesanal, Diseño

Gráfico y Diseño Industrial, con una duración de cuatro años y un tronco común compartido

durante los tres primeros semestres.

En agosto de 1995 se ofrece el segundo programa de posgrado denominado

Maestría en Ciencias con tres líneas básicas: Diseño Bioclimático, Desarrollo Urbano y

Revitalización Patrimonial, obteniendo dos generaciones y un total de 22 egresados. A

partir del 26 de agosto de 1999, la Facultad de Arquitectura cambia su nombre para

denominarse Facultad de Arquitectura y Diseño. Actualmente la Facultad ofrece los

programas de Licenciatura en Arquitectura, Licenciatura en Diseño Industrial y Licenciatura

en Diseño Gráfico.

Para el año 2002 la facultad solicitó al Comité Interinstitucionales para Evaluación de

la Educación Superior (CIEES) en México, la evaluación de sus tres programas de

licenciatura. De esta revisión se solicitó la atención inmediata para el programa de Diseño

Gráfico de acuerdo a los ámbitos evaluados que son NORMATIVIDAD, PLAN DE

DESARROLLO, PLAN DE ESTUDIOS, PERFIL DE EGRESO, ESTRUCTURA CURRICULAR,

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PROGRAMAS DE ESTUDIO (MATERIAS), PLANTA DOCENTE, INFRAESTRUCTURA Y GESTIÓN

ACADÉMICO-ADMINISTRATIVA, quedando entonces las siguientes observaciones:

Elaborar un plan de desarrollo particular de la Facultad y cada uno de sus

programas.

Diseñar mecanismos de planeación, seguimiento, verificación y control que

permitan la atención de la problemática derivada de la instrumentación actual.

Procurar estabilizar los planes de estudio de las tres licenciaturas hasta obtener

resultados, es decir, hasta contar con egresados que contribuyan al ejercicio de la

evaluación y la consecuente reestructuración de los planes de estudio.

Replantear los objetivos en función de las posibilidades reales y apoyos actuales del

programa.

Definir y fortalecer la carga de asignaturas enfocadas a la obtención del perfil

profesional del diseño en cada una de sus modalidades: gráfico, artesanal e

industrial.

Hacer coincidir las asignaturas del plan de estudios con el perfil de egreso.

Elaborar los programas de materia con criterios homogéneos, para dar una mayor

especificidad y su fundamentación documental.

Revisar los contenidos académicos de las asignaturas para elevar la calidad a favor

del perfil profesional de los egresados.

Establecer la relación horizontal que debe guardar las materias en cada semestre.

Equilibrar las materias dentro de la estructura curricular.

Revisar el mapa curricular para adecuarlo a las necesidades específicas de

formación en la carrera.

Incluir en la curricula las asignaturas de Tipografía, Dibujo artístico, Sistemas de

reproducción, Identidad Corporativa, software especializado para aplicaciones de

Diseño Gráfico.

Apuntalar la formación relativa al campo de fotografía.

Reforzar el planteamiento de la materia de inglés.

Reestructurar la planta académica, tomando en cuenta el perfil de los docentes en

función de la licenciatura que imparten clase.

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Instrumentar un programa permanente de actualización docente.

Consolidar y sistematizar la evaluación de la docencia y de los docentes.

Continuar e institucionalizar la presencia de profesores visitantes, otorgando valores

crediticios a las actividades académicas.

Elaborar y/o ampliar los instrumentos normativos que garanticen la estabilidad,

selectividad, permanencia y promoción de las figuras docentes.

Incrementar los programas de software especializados del área de diseño gráfico.

Involucrar en forma amplia a los profesores y alumnos de las licenciaturas para

consolidad el programa académico.

Activar la vida académica colegiada.

Realizar una campaña técnica y financiera para dotar a la facultad de talleres

adecuados con el equipamiento e insumos necesarios para la operatividad del

programa.

Reorganizar los horarios de los talleres, a fin de que sean compatibles con las

cargas académicas de los alumnos.

De acuerdo con los objetivos del curso, planear un mayor ejercicio de prácticas

profesionales para cercar al alumno de manera directa al campo laboral.

Promoción o difusión de la carrera en los círculos empresariales.

En el 2007 la Facultad de Arquitectura y Diseño pone en marcha el plan de Estudios

A301 para la carrera de Arquitectura. Este plan se desarrolla contemplando diversos

aspectos innovadores no aplicados aún en otra dependencia de la propia Universidad; en

éste se destaca por implementar un sistema modular con cursos intensivos con duración

de dos y hasta cuatro semanas bajo el enfoque del aprendizaje basado en proyectos.

Maneja tres ejes de orientación formativa: Constructor, Proyectista y Académico y ofrece al

alumno un sistema de formación integral que promueve el desarrollo de sus habilidades y

destrezas.

Para el año 2010, la Universidad de Colima hace pública su Visión Institucional hacia

el 2030 en un libro editado por la misma casa de estudios. Esta visión comprende los ejes

para el desarrollo institucional, y el Plan Institucional de Desarrollo 2010-2013, teniendo

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como objetivo, consolidar a la Universidad de Colima como una institución reconocida por

su calidad, pertinencia y responsabilidad social.

Estos dos últimos acontecimientos sumados al considerable tiempo tomado para dar

inicio a la reestructura, fueron factores determinantes que impulsaron el proceso de

reestructuración en las carreras de Diseño Gráfico e Industrial. De este modo se comenzó a

trabajar con una metodología propia que comprende las siguientes actividades:

1. Integración de una comisión curricular interna a partir de 2010.

2. Análisis de planes de estudio de otras facultades y escuelas de diseño Gráfico e

Industrial del ámbito nacional e internacional.

3. Integración del comité curricular de acuerdo a la normativa de la Universidad de

Colima en 2010.

4. Definición de la estructura de planeación.

5. Realización de la evaluación del plan A3DG y A3DI en 2010 en foros de estudiantes,

profesores y empleadores de las áreas de diseño.

6. Elaboración de la nueva propuesta de plan de estudios.

La comisión curricular revisó varios planes curriculares del país y del extranjero, con el

fin de comparar las formas de organización, los contenidos de sus planes curriculares, las

formas de enseñanza, los tiempos de dedicación y las formas de evaluación y titulación;

dentro de esta comisión, un grupo de profesores llevó a cabo con los mismos propósitos

visitas a universidades internacionales de Colombia y España. Dentro de la misma facultad

se llevaron a cabo tres foros llamados “Encuentro de pares académicos de Diseño”, a los

cuáles asistieron profesores invitados de la Universidad Nacional Autónoma de México,

Universidad Autónoma de San Luis Potosí, Universidad Autónoma de Aguascalientes,

Pontificia Universidad Católica de Chile DUOC-UC y Universidad Rafael Landívar de

Guatemala.

Una subcomisión del comité curricular organizó cuatro foros de consulta: uno con

egresados formados con el plan vigente, uno más donde se consultaba a los estudiantes

de los semestres terminales de las carreras de diseño, uno más con los profesores de

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tiempo completo y por asignatura, y finalmente uno más con representantes del sector

público y privado, empleadores de alumnos egresados.

Como complemento a esta evaluación, se contrató a una empresa para la aplicación

de una encuesta que contempló varios apartados, entre ellos la evaluación del plan de

estudios, la pertinencia y congruencia de los contenidos de sus materias, el modelo de

enseñanza, la satisfacción de los empleadores que han contratado a los egresados de la

Universidad de Colima y su visión del mercado de trabajo actual, la evaluación de la

capacidad de comunicación oral, escrita y gráfica de los diseñadores, su capacidad de

presentar proyectos, su capacidad de apoyarse en su experiencia y el razonamiento para

generar nuevos conocimientos, así como su capacidad de planeación dentro del trabajo.

1.1. Análisis de planes de estudio de otras facultades y escuelas de diseño en los ámbitos

internacional

Los planes de facultades y escuelas de diseño relevantes a nivel internacional que

fueron visitadas y revisado su programa son: la Universidad ICESI, Javeriana, Los Andes,

Universidad Nacional de Colombia y Jorge Tadeo Lozano en Colombia; el Instituto Europeo

del Diseño en España y finalmente a través de profesores invitados que expusieron su

programa, las universidades de CHILE, GUATEMALA Y ECUADOR.

Como resultados de los proyectos de seminario de investigación de la Licenciatura

en Diseño gráfico en el plan vigente, un grupo de estudiantes analizó los programas del

Instituto San Ignacio de Loyola en Perú, Nottingham Trent University en el Reino Unido, Art

Center College of Design y The Art Institute of New York ambas en Estados Unidos de

América.

Tanto en el caso de las escuelas Europeas como las de América del Norte, las

carreras se distinguen en gran medida por el alto grado de electividad que tienen los

alumnos, de tal manera que cada uno de ellos tienen la oportunidad de elegir las materias

comenzando con conocimientos generales y a lo largo de su formación van buscando las

materias que, de acuerdo a sus habilidades les darán la especialización acorde para su

formación profesional.

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Las carreras oscilan entre 3 y 3 años y medio, a lo largo de éstas, el alumno va

acumulando créditos para completar la cantidad requerida para obtener el grado al

presentar un proyecto final.

1.1.1 Indicadores de rendimiento académico

Diseño Gráfico

Indicador 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011

Retención 100 78 76.9 75 48.6 84 74.3 56.41 56.8 80 73.5

Aprobación 51 31.8 48.2 36.1 73.1 56.4 49 79.8 82.9 98.4 82.97

E. Terminal 56.9 45.4 57.7 43 56 41 38.8 16.67 27.02 30.76 25.6

E. titulación 48 42 42 42 56 41 38.8 11.11 21.62 15.38 23.07

En relación con los indicadores de rendimiento académico del programa vigente de

Diseño Gráfico, se muestran resultados con altibajos en la retención y aprobación de las

generaciones de 2001 a 2011 debido a diversas situaciones como es el hecho de la

elección de la carrera, la cuestión económica, los cambios de residencia de los familiares,

entre otros. Estos aspectos en los primeros dos años de la carrera son fundamentales para

tener resultados favorables al egreso de los estudiantes y la titulación correspondiente, por

lo cual se exhiben nuevamente porcentajes bajos en estos indicadores.

Con el objetivo de atender la problemática a estos indicadores, se realizaron

diversas actividades de atención como el trabajo de los tutores en cada uno de los grupos

para la detección de alternativas de solución, el trabajo de las academias para determinar

elementos de apoyo para con los estudiantes, la gestión de apoyo para viajes de estudio,

entre otros.

Por otro lado, en relación con la capacidad académica, el programa de Diseño

Gráfico no tiene profesores de tiempo completo asignados directamente, de los 17

docentes que laboran en este programa, se tiene solo una profesora con nombramiento de

40 horas y el resto del equipo de trabajo son profesores por horas. La ventaja de esta

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planta docente es que los profesores asignados tienen su propio trabajo fuera de la

escuela, lo que les permite estar al día con la información específica de la disciplina y los

proyectos de diseño que se desarrollan al interior son reales, por lo que los resultados

obtenidos sin duda benefician a los estudiantes, que al egresar están preparados para

enfrentar y dar solución a la problemática del campo laboral. La desventaja de no tener

profesores de tiempo completo es el trabajo intensivo que se genera para una sola

profesora que es la encargada de la carrera.

1.2 Referentes institucionales del currículum:

La Universidad de Colima como organismo social, público y autónomo tiene como

misión: contribuir a la transformación de la sociedad a través de la formación integral de

bachilleres, profesionales, científicos y creadores de excelencia, y el impulso decidido a la

creación, la aplicación, la preservación y la difusión del conocimiento científico; el

desarrollo tecnológico y las manifestaciones del arte y la cultura, en el marco institucional

de transparencia y oportuna rendición de cuentas.

Es así que se visualiza hacia el 2030 como una institución reconocida mundialmente,

por su calidad y pertinencia, que asume su responsabilidad social contribuyendo sistémica

y creativamente al desarrollo equitativo, democrático y sustentable de la entidad, la nación

y el mundo, distinguiéndose por:

La formación orientada al desarrollo integral de ciudadanos creativos, altamente

competentes en su ámbito laboral, socialmente solidarios y comprometidos; formados con

programas educativos de calidad, desde una perspectiva humanista, flexible, innovadora y

centrada en el aprendizaje.

El reconocimiento de la calidad de sus programas de investigación científica-básica

y aplicada como resultado de sus contribuciones al conocimiento, el desarrollo de la

entidad y el país y la formación científica y tecnológica localmente relevante.

El éxito en sus relaciones de cooperación académica y cultural con individuos

institucionales y organizaciones nacionales y extranjeras, basadas en la reciprocidad y

estructuras flexibles.

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Liderar el análisis crítico de la sociedad, para contribuir al desarrollo sustentable;

responder y anticipar a las necesidades del entorno transfiriendo arte, ciencia tecnología e

innovación, en un esquema de corresponsabilidad y compromiso social.

Soportar su gobernabilidad en un sistema de gestión ágil, transparente, flexible y

con procesos certificados, haciendo de su autonomía un ejercicio responsable.

Los valores que promueve la universidad persiguen hacer efectiva la misión y visión

planteadas, con ello se orientan las decisiones y se guían las acciones, valores y principios

que le dan sentido a la vida institucional como:

La libertad, como la facultad humana fundamental y distintiva que permite a los

integrantes de la comunidad universitaria definir y conducir su propio destino.

La equidad, como reconocimiento de la esencial comunidad, en la condición

humana de todas las personas y la disposición para superar las circunstancias que

dificultan el igual acceso a las oportunidades.

El espíritu crítico, como la capacidad de enjuiciar racionalmente la realidad, con la

conciencia de que siempre hay una posibilidad abierta de enriquecimiento y rectificaciones

de las ideas y valores socialmente aceptados.

El espíritu de cooperación, como la participación de la comunidad universitaria en

acciones conjuntas y organizadas para la obtención del bien común.

El Espíritu humanista, que favorece el ejercicio de la libertad de los integrantes de la

comunidad universitaria en aras de su propio perfeccionamiento.

El Espíritu democrático, que se expresa en el reconocimiento y consideración de los

puntos de vista de todos los universitarios en la discusión sobre los temas de importancia

para la vida institucional y social.

La Tolerancia, como la aceptación de la diversidad de los seres humanos y de su

interés por desarrollar su autonomía, así como la disposición a enriquecer el propio punto

de vista a partir de la apertura y comprensión del otro.

La Responsabilidad, como la aceptación de las consecuencias que le siguen a los

actos libremente realizados.

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El Respeto, por el cual los miembros de la comunidad universitaria reconocen en

cada ser humano un valor primordial, independiente de su mérito individual y de su

posición social, por lo que cada persona es considerada como fin y nunca como medio.

La Honestidad, que se manifiesta en la sinceridad del comportamiento y los afectos,

en el cumplimiento de compromisos y obligaciones con eficiencia, sin trampas, engaños o

retrasos y también en el especial cuidado de los bienes económicos y materiales.

La Ética, que se hace presente en el interés por la realización de valores, la

adquisición de virtudes y en el apego a códigos de conducta racionales, justificables y

objetivos.

En apoyo a esta perspectiva, la Facultad de Arquitectura y Diseño desde su creación, se

ha caracterizado por prever su futuro, lo que la ha hecho distinguirse como una

dependencia que ha procurado estar a la vanguardia en el marco institucional y

rectificación de las ideas y valores socialmente aceptados. Los programas educativos que

ofrece están orientados a atender las necesidades de la sociedad, para ello se realiza una

intensa actividad colegiada, a través de la cual ha ido mejorando la calidad del programa.

Con un claro compromiso hacia el futuro en la Facultad de Arquitectura y Diseño se ha

instituido como misión contribuir en el proceso de transformación de la sociedad a través

de la formación de profesionales altamente calificados en el ámbito de la Arquitectura y el

Diseño, con sentido humanístico, ético, creativo, innovador y comprometido con su

formación profesional permanente.

Así pues, se vislumbra con reconocimiento de la sociedad en la región, de instancias

académicas acreditadoras en el país y de pares académicos en el ámbito internacional, es

identificada por su alta capacidad académica, por su incidencia en el desarrollo

sustentable de la región a través de la actividad profesional de sus egresados y los

productos de investigación de sus académicos, así como su vinculación con los diferentes

actores de su entorno. Los principios y valores que guían el cumplimiento de la misión

institucional en la Facultad son: libertad, equidad, espíritu crítico, espíritu de cooperación,

espíritu humanista, espíritu democrático, tolerancia, responsabilidad, respeto, honestidad y

ética.

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1.2.1 Modelo Educativo1

El modelo educativo en la Universidad de Colima es un instrumento de gestión que guía la

planeación y el desarrollo de la función de docencia, en permanente interacción con la

investigación y la extensión, para responder satisfactoriamente a los requerimientos de la

sociedad.

Atendiendo a las propuestas de los EJES PARA EL DESARROLLO INSTITUCIONAL

2030 y las tendencias internacionales, el modelo educativo de la Universidad de Colima se

caracteriza por:

Un enfoque humanista, entendido como el marco de referencia orientado al

desarrollo integral, donde la actividad del estudiante ocupa un lugar central en la escena

educativa y permite fortalecer su identidad personal y social.

Perspectiva formativa innovadora centrada en el aprendizaje, considerando como

elementos fundamentales para orientar el currículo, la docencia y el aprendizaje:

La incorporación crítica, reflexiva y autorregulada de las tendencias más recientes

en el campo de la formación universitaria.

La orientación de la formación hacia el desempeño idóneo en diversos contextos, de

modo que sean los alumnos los protagonistas de su aprendizaje a partir del desarrollo y

fortalecimiento de sus habilidades cognitivas y metacognitivas, la capacidad de actuación

y el conocimiento y regulación de sus procesos afectivos y motivacionales.

Un proceso enseñanza-aprendizaje cuyo punto de partida se derive de los problemas

relacionados con su desempeño como futuro egresado universitario, modelados en forma

de tareas profesionales para ejercitarlas desde una posición crítica en la búsqueda de

soluciones creativas.

El papel del docente como mediador en el encuentro del alumno con el

conocimiento, transformando con ello las relaciones entre los componentes del proceso

enseñanza-aprendizaje (estudiantes-docentes-entorno) y como aprendiz de su propia

práctica.

1 Ver Cuadro 1

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20

La articulación de las áreas del conocimiento con una visión holística,

multidisciplinaria, sin perder de vista la especificidad de la identidad profesional y

estrechamente vinculadas con la investigación y los avances de la ciencia.

La integración de las estrategias de apoyo académico a los estudiantes

relacionados con los procesos formativos, así como aquellas que favorecen su

permanencia y las que contribuyen al desarrollo integral.

Flexibilidad, como principio relacional e integrador de la formación universitaria, lo

que implica que los conocimientos y las prácticas educativas estén articuladas con el

desarrollo de competencias para contextos sociales diversos y cambiantes, permitiendo:

La estructuración de programas educativos sustentados en contenidos básicos y

articulados a una formación específica.

El establecimiento de esquemas de formación, que siendo flexibles, mantenga

mínimos de uniformidad y permitan el tránsito de los y las estudiantes entre unidades

académicas e incluso se reconozca otro tipo de actividades, con un importante énfasis en

la práctica.

La ampliación de las opciones formativas en diferentes áreas y modalidades, con el

uso óptimo y eficiente de los recursos educativos.

El reordenamiento de las estructuras académico-administrativas, de modo que

respondan a las exigencias de la flexibilidad educativa.

El fortalecimiento de los mecanismos de cooperación, colaboración e intercambio

interinstitucional (nacional e internacional), facilitando una mayor apertura, interacción,

diálogo y cooperación entre nuestros pares y con las demás entidades sociales,

económicas, culturales y políticas o científicas de la sociedad.

Esquema moderno de gestión educativa, con procesos coherentes y de toma de

decisiones que permiten la adecuada realización de las prácticas educativas, su evaluación

y su oportuna realimentación, garantizando la efectividad, transparencia, el aseguramiento

de los insumos necesarios, que hacen posible la rendición de cuentas y la mejora continua.

Los principios del modelo educativo orientan la construcción de los programas

educativos de nivel superior, en términos de diseño curricular, perfiles de los estudiantes

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universitarios, perfiles docentes y estrategias de formación, así como la articulación de los

mismos con el resto de las funciones y actividades institucionales. Los elementos

anteriores pueden sintetizarse en: la estructura académica, el modelo curricular y la

gestión educativa.

Cuadro No.1: Principios del nuevo modelo educativo de la Universidad de Colima.

Fuente: Visión 2030, Universidad de Colima, Universidad sin fronteras: eje para el desarrollo institucional.

Además de lo anterior, la visión 2030 incorpora elementos y características

generales, metodológicas y técnicas a considerar en los documentos curriculares de los

diferentes Programas Educativos que la Institución ofrece. Para este caso, se retoman los

siguientes:

La adopción de estrategias de flexibilización que permitan la apertura de plan de

estudios para la conformación de trayectorias escolares amplias como parte del sistema

de créditos, articulados en torno a un núcleo básico, incluyendo como alternativas:

La incorporación del crédito como medida del trabajo del estudiante, considerando

las cargas horarias que requieren de la conducción de un académico y el trabajo

independiente.

La incorporación de asignaturas optativas, relacionadas con su núcleo formativo y

de elección libre.

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La apertura a la participación de los estudiantes en programas educativos

diferentes al que se encuentran inscritos, ya sea en la propia institución o en otras

instituciones, tanto nacionales como del extranjero.

La consideración de las trayectorias escolares, con alternativas relacionadas al

tiempo en el que se cursa el plan de estudios; la reincorporación, el reconocimiento de

créditos a partir de experiencias académicas y laborales obtenidas fuera de la modalidad

escolarizada y esquemas de formación permanente con valor en créditos.

La incorporación de enfoques centrados en el aprendizaje que permitan la

profundización de los estudiantes en temas de su interés.

La incorporación amplia y sistemática de las tecnologías de la información y la

comunicación y con ella el enriquecimiento de los ambientes de aprendizaje y el desarrollo

de opciones educativas semipresencial y a distancia.

La estructura curricular diseñada en torno a:

Salidas intermedias y doble titulación, como alternativas para los estudiantes.

Núcleos de formación orientados al desarrollo de competencias:

Genéricas, que describen los atributos mínimos en un graduado universitario con

independencia de su formación específica.

Específicas , definidas como los atributos que deben adquirir los futuros graduados

durante su estancia en la universidad, vinculadas al nivel educativo, a una disciplina y

profesión, que le confieren identidad y consistencia a un programa específico.

La dimensión internacional, orientada a promover el trabajo y la convivencia en un

contexto cambiante y de cooperación, que atienda la diversidad y las relaciones

interculturales.

La organización de unidades de aprendizaje integradas que superen la visión

unidisciplinaria y la separación entre teoría y práctica.

La incorporación de enfoques centrados en el aprendizaje, que incluyen el empleo

de estrategias didácticas como: el estudio de casos, los modelos de aprendizaje

basado en proyectos y el basado en problemas, aprendizaje situado y tareas

auténticas, el manejo de entornos virtuales o con un fuerte apoyo de las tecnologías

de la información y comunicación (e-learning y b-learning). Desde este contexto, las

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actividades relacionadas con el voluntariado de los estudiantes, la cultura

emprendedora, el servicio social universitario, el constitucional y la práctica

profesional, adquieren una nueva dimensión como experiencias formativas en

contextos laborales, integradas al plan de estudios y acompañando a la formación

desde los primeros semestres; su puesta en marcha incluye estrategias didácticas

apropiadas y acompañamiento docente.

El fortalecimiento de esquemas de evaluación del aprendizaje, como parte

sustantiva y necesaria de los procesos educativos, de modo tal que permita la

realimentación de los estudiantes sobre la calidad de sus aprendizajes, junto con la

medición de los resultados.

La gestión del currículo. Este componente del currículo parte del análisis de

factibilidad institucional para la operación del plan de estudios y exige una

consideración detallada de:

o Los recursos humanos, tanto para las funciones docentes, como de apoyo

técnico y administrativo.

Los recursos materiales y la infraestructura académica, tales como: espacios físicos,

equipamiento de talleres y laboratorios, bibliotecas, material didáctico y áreas de servicios

a estudiantes.

Aspectos organizacionales, entre los que se incluye la normatividad básica y

complementaria, la organización colegiada de las actividades académicas y los esquemas

de vinculación social, entre otras.

La incorporación de estrategias de evaluación curricular en las fases de:

Planeación, particularmente en los momentos de conceptualización y diseño de las

propuestas formativas.

Implementación, con mecanismos de monitoreo de la puesta en marcha,

continuidad y gobernabilidad del currículo, que permitan realizar, en caso necesario, los

cambios requeridos para garantizar resultados de calidad.

Resultados de mediano y largo plazo, como esquema de evaluación global y

comprensiva que atienda los resultados del currículo y permita tomar decisiones sobre su

continuidad, reestructuración o cierre. Estos resultados de evaluación curricular si bien son

de carácter interno, también pueden ser utilizados como insumo para la evaluación externa

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realizada por pares académicos u organismos reconocidos, con fines de acreditación de la

calidad del programa, el diseño de proyectos institucionales y la gestión de recursos

alternos.

Es así como en este plan de estudios de Diseño Gráfico tiene como primer cambio la

ubicación de la materia de Taller de diseño como la columna principal que integra el

desarrollo y la aplicación de conocimientos, ya que son precisamente los estudiantes

quienes desarrollarán proyectos basados en temas reales donde van adquiriendo

competencias de diseñador. En las Unidades de “Proyecto” formula, desarrolla y elabora su

producto de diseño con el acompañamiento de profesores asesores.

En este proceso, el educando es quien toma las decisiones con relación a sus

propuestas proyectuales haciendo especial énfasis en la argumentación de sus ideas y en

las comprobaciones que permiten verificar el logro de los objetivos propuestos. Vale la

pena mencionar que el proyecto en referencia tiene la característica de ser integrador,

pues el estudiante debe reflejar el conocimiento de las unidades de aprendizaje previas.

La figura del profesor tutor en el grupo y el grupo de profesores asignados para cada

unidad de aprendizaje será factor clave en el seguimiento del desempeño grupal, para

disminuir en gran medida el índice de reprobación estudiantil.

Por otro lado, se pretende que el uso de rúbricas en la evaluación sirva para aclarar

con precisión los criterios que se tomarán en cuenta para las calificaciones, pues cada

profesor deberá dar a conocer oportunamente la presencia de estos elementos, de tal

forma que el estudiante conozca de antemano qué se evaluará en cada proyecto.

Con respecto al Modelo Educativo, se ha mencionado que las unidades de

aprendizaje se cursarán una a la vez, de manera intensiva y con una duración de 2 y hasta

cuatro semanas; de esta forma el alumno tendrá la posibilidad de mayor concentración y

disposición para su aprendizaje, con lo cual se espera un impacto significativo en su

formación, mismos que se verán reflejados en los indicadores de desempeño académico.

Asimismo, la presencia de unidades de aprendizaje optativas, permitirá al estudiantado

adquirir responsabilidad sobre lo que elige, brindando la oportunidad de lograr habilidades

en áreas de mayor interés a partir de un abanico de posibilidades a cursar.

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1.3 Referentes externos del currículum

1.3.1 Fuente socioprofesional

Después de haber analizado los factores detonantes del cambio curricular, se consideró

necesario realizar un estudio de pertinencia, para lo cual se recolectó información que

permitiera conocer la situación real de la formación del diseñador gráfico, así como las

necesidades y tendencias del mercado laboral.

Para realizar el estudio de pertinencia, se tomó como universo de estudio a

alumnos, profesores, egresados y empleadores. Se realizaron foros de participación con

cada uno de los grupos mencionados y se aplicó una encuesta para medir la pertinencia y

factibilidad, de las licenciaturas en diseño gráfico e industrial. Dicho estudio fue realizado

por una empresa externa a la institución por razones de objetividad en los resultados.

Estudiantes y egresados fueron convocados, por separado, a foros para el análisis

del Plan de Estudios, en los cuales, vertieron su opinión sobre las fortalezas y debilidades

que detectaron al cursar sus estudios bajo el programa A5DG. Así como también los

egresados pudieron ofrecer su opinión acerca de las deficiencias que detectaron en su

práctica profesional, al cursar su carrera bajo el actual P.E. de la Licenciatura en Diseño

Gráfico.

Al término de cada foro se obtuvieron sugerencias para mejorar la formación

profesional de un diseñador gráfico. Las observaciones más recurrentes, emitidas durante

el foro de egresados, se relacionan con la necesidad de contar con una formación

interdisciplinaria. Debido a que se han dado cuenta de que un diseñador gráfico necesita

fortalecer algunas áreas formativas como la publicidad, mercadotecnia y comunicación.

Además, los egresados identificaron como indispensable, la formación de diseñadores

gráficos con conocimientos en identidad corporativa, diseño editorial y sobre todo en

medios electrónicos.

Algunas herramientas que consideran hacen falta, para tener un mejor desempeño

en su empleo son: redacción y ortografía, elaboración de proyectos prácticos,

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conocimientos básicos sobre ventas, aprendizajes en semiología y diseño de páginas web.

Otros aspectos que se detectaron como esenciales son: a) dar un enfoque real a los

proyectos que se elaboran en las aulas, y b) vincular dichos proyectos con empresas.

En cuanto a materias específicas, los egresados detectaron que materias como

dibujo y bocetaje requieren de mayor importancia curricular; que existan materias para

conocer nuevos materiales para la fabricación de objetos y; quizá falta una materia para la

formación ética del diseñador y otra para el trato real con los clientes. Por último los

egresados de la Licenciatura de Diseño Gráfico, consideran que todo estudiante debe ser

formado en valores como: creatividad, respeto, responsabilidad, ética, profesionalismo,

puntualidad, compromiso, honestidad, paciencia, actitud de superación, de servicio,

espíritu emprendedor, innovación, seguridad y entusiasmo.

Se convocó también empleadores a participar en el foro de empleadores, con la

finalidad de conocer sus puntos de vista acerca del desempeño y actitud laboral de los

egresados del actual PE: A5DG.

De este foro se concluyó que los egresados deberán tener conocimientos teóricos

básicos en: ortografía y redacción; medios audiovisuales; ventas y trato con el cliente;

presupuestos y costos; conocer, manejar y actualizarse en nuevas tecnologías y software

para el diseño; así como en la investigación, conocimiento y manejo de materiales;

elaboración y exposición de proyectos; procesos de impresión; mercadotecnia y dibujo.

Además de esos conocimientos, los empresarios requieren de personal con los siguientes

valores: innovadores, comprometidos, creativos, proactivos, éticos, responsables,

puntuales, con gran disposición al cambio, atentos con el cliente y sobre todo capacitados

para organizarse.

En el ámbito académico, se recibieron comentarios de docentes a través de

encuestas aplicadas por parte de la jefatura de carrera de diseño gráfico. Dicha encuesta

permitió la opinión libre acerca de la reestructuración del actual programa de estudios. La

planta docente, expresó la necesidad de realizar cambios urgentes en los contenidos del

PE A5DG, especialmente en el perfil de egreso del estudiante, debido a que, la malla

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curricular actual es obsoleta y no sigue las tendencias actuales en materia educativa ni del

diseño.

Específicamente consideran que debe vincularse al diseñador de una forma

interdisciplinaria y multidisciplinaria, con la finalidad de que el egresado realice trabajo en

equipo con profesionistas de otras áreas. El estudiante debe contar con aprendizajes y

conocimientos en: tipografía, multimedia, publicidad, diseño de imagen y diseño de

productos. Es pertinente ofrecer una formación especializante e integral.

El estudio de pertinencia realizado por “Proyecta Mercadotecnia Aplicada”, fue

realizado con la finalidad de investigar y analizar el mercado laboral actual a nivel regional

de las carreras de Licenciado en Diseño Gráfico y Licenciado en Diseño Industrial. Los

resultados se presentaron de manera cuantitativa, donde a través de gráficas, se pueden

observar las necesidades y exigencias que demanda el mercado laborar hacia los

diseñadores de ambas especialidades. Del resumen ejecutivo presentado por Proyecta, se

pueden destacar las siguientes demandas de los empleadores: conocimiento de software;

así como la experiencia práctica; además de creatividad e innovación para generar nuevas

ideas; fortalecimiento de la formación en valores; además de conocimientos en aspectos

administrativos como: ventas; cotizaciones y atención al cliente.

Como se ha venido observando, este estudio de mercado a nivel regional, coincide en

gran medida con los puntos de vista emitidos en los foros realizados con estudiantes,

egresados, empleadores y profesores. De las opiniones recogidas de estos 5 grupos

estudiados se concluye en 8 puntos específicos que han de ser atendidos en el Diseño del

Nuevo Plan de Estudios para la Licenciatura en Diseño Gráfico. El nuevo plan de estudios

deberá de:

1. Promover y vincular la teoría y la práctica.

2. Reforzar el conocimiento de los alumnos en áreas de creatividad, iniciativa e

innovación.

3. Desarrollar en el estudiante la formación en valores y ética profesional como el

compromiso con la sociedad, la puntualidad, responsabilidad, etc.

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4. Fortalecer las áreas administrativas y de gestión como: la creación de nuevas

empresas, ventas, cotizaciones, presupuestos, relaciones públicas, atención al

cliente y organización.

5. Actualizar los contenidos de las unidades de aprendizaje y verificar que dichos

contenidos no se dupliquen.

6. Propiciar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación.

7. Fortalecer la planta docente con profesores de tiempo completo que apoyen el

proceso de aprendizaje de los estudiantes.

8. Incorporar profesionistas con experiencia en el campo laboral del diseño gráfico,

para impartir algunas unidades de aprendizaje.

CUADRO NO. 2: OPINIÓN DE ESTUDIANTES DG

Materias en general Talleres Materia de Diseño Maestros Organización de

las Carreras

Hay materias en las

que no se aprecia su

utilidad o no se ve la

aplicación directa a la

carrera.

Mayor uso de talleres.

Aprovechar los talleres

en rescate de las

técnicas artesanales.

Dedicar más tiempo a

las materias de Diseño

(más que las 6 horas

semanales). Las

repentinas están poco

valoradas: el valor de

su porcentaje es muy

poco para el trabajo y

el gasto q se realiza.

Asignación de materias a

personal realmente

capacitado. Es evidente

cuando no dominan

temas y contenido.

Falta mayor

proyección social

de las carreras,

relacionar más las

empresas y

negocios con el

trabajo del diseño.

Considerar las

materias de Materiales

y Procesos desde los

primeros semestres.

Proponer software

más actualizado,

especializado, como

modelado en 3D.

Algunos profesores de

diseño no preparan

sesiones teóricas para

reforzar el desarrollo

del proyecto.

Se nota una pasividad en

el ejercicio profesional de

los profesores, falta

transmitir entusiasmo y

motivación.

Vale la pena estar

otro semestre si se

otorgarán

contenidos que

completen más la

formación de

diseñadores.

Se adecuen los

tiempos de la materia

en la materia de

Seminario de

Investigación, para

volverla más

productiva, optimizar

tiempos protocolo-

ejecución de proyecto.

En cuanto a las

calificaciones de

diseño no siempre son

claras, no siempre se

sabe en qué se basan

para calificar.

Los proyectos de

diseño artesanal son

repetitivos, trabajar con

proyectos reales.

Emplear otras

modalidades

proyectuales.

Es evidente que algunos

profesores no vienen

preparados a clase, no

presentan sesiones

teóricas que refuercen e

improvisan.

Sugieren tener una

área para entregas

de mayor

extensión y mejor

organizada.

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Actualizar contenidos

de Técnicas de

Representación, que

brinden más

herramientas de

expresión al diseñador.

El personal de talleres

necesita ofrecer un

mejor apoyo técnico a

los estudiantes.

Sugieren que el taller

de plásticos se abra

todos los días.

En las materias de

diseño, no todos los

profesores llevan una

tabla de registro diario,

en donde se presente

el control de las

calificaciones y

observaciones.

Mejorar la comunicación

y coordinación entre los

maestros, pues en

repetidas ocasiones se

contradicen en clase.

Atención en avisar

el regreso de

proyectos a los

estudiantes,

cuando menos se

acuerda ya se

desecharon.

Dibujo Técnico no

puede continuar

enseñándose de

manera manual

convencional, hay

programas que

superan tiempo y

calidad.

En el taller de maderas

hay mucho desperdicio

de material, y alguno

está guardado por

meses parece bodega.

Las memorias de los

proyectos

frecuentemente las

entregan sin

observaciones, no las

leen, e incluso han

devuelto el sobre igual

que como se entregó.

Incluir la materia de

Fotografía y retoque

digital y manejo de

imágenes.

Considerar el horario

de los talleres cuando

se hacer repentinas y

próximos a la entrega

de proyectos.

Fomentar los

concursos en Diseño

dentro de los proyectos

que se planean para el

semestre.

La materia de

Ergonomía es vital en

la carrera y no se le da

tal importancia en su

enseñanza.

Necesitamos una

impresora 3D para

hacer prácticas de

prototipado rápido.

Fuente: Elaboración propia, con base en los resultados del foro de estudiantes.

CUADRO NO. 3: SÍNTESIS DE OPINIÓN / PLANTA DOCENTE DG - DI - DA

En cuestión de obtención de recursos, al tener dos carreras los

recursos son para cada carrera, y puede atenderse mejor la

especialización de las disciplinas.

Difícilmente se podrá diseñar en estas áreas sin la presencia

de software adecuado actualizado y mayor conocimiento de

procesos industriales estandarizados.

Mayor incorporación de tecnología en ambas carreras de

diseño industrial y gráfico, con beneficios que impacten

positivamente a nivel facultad.

Dentro de las mejoras a los planes se debe incluir la definición

del tipo de diseñador que queremos formar, basándonos en

nuestro entorno inmediato.

Elegir un solo plan de estudios se contrapone con lo que los

egresados opinan al enfrentarse al mercado ocupacional.

Desde hace mucho tiempo los planes de estudios de diseño

industrial y gráfico son obsoletos.

Mantener las dos carreras vigentes es lo más correcto, el

diseño industrial debe ser parte fundamental de la producción

¿Cuántos maestros estaríamos dentro y cuántos fuera, si se

llegaran a fusionar las dos áreas?

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local.

El área de gráfico está muy marcada con una mayor fuerza

que la de industrial en el ejercicio profesional, sin embargo

eso no debe de ser motivo para que se piense fusionar

ambas, se requiere actualizar el perfil.

Sin embargo, habría que tomar en cuenta que, laboral y

económicamente, el cambio a una sola licenciatura reduciría

la oferta educativa de la FAyD a dos PE: licenciatura en

arquitectura y licenciatura en diseño, lo que probablemente

afecte al número de docentes, especialmente a los que

trabajan por asignatura.

Partiendo del concepto de que DISEÑO sólo hay uno, estoy a

favor de la implementación de un solo PE identificado

simplemente como LICENCIATURA EN DISEÑO

Las carreras deben continuar por separado pues son distintas

las capacidades de una y otra profesión, aunque obviamente

existen bases similares para ambas.

Una sola licenciatura en Diseño podría eficientar la

infraestructura física e instalaciones con las que contamos,

lográndose un mayor aprovechamiento de aulas, espacios y

talleres, sobre todo ahora que se contempla la posibilidad de

volver a adoptar un horario único de trabajo.

Las desventajas de hacer un solo programa es que los

estudiantes no se especializarán en una área y por ende

requerirán diplomados para ejercer ese sector del diseño ya

sea grafico o industrial necesario para resolver las

problemáticas a las que se enfrente cada diseñador egresado.

Un solo programa de Diseño, debidamente planeado,

organizado, estructurado y difundido, puede incluso obrar

positivamente en el número de aspirantes a cursar la

licenciatura.

La importancia de fusionar las dos carreras genera

cuestionamientos tales como: ¿cuál será el perfil de diseñador

que se desea preparar?, y ¿cuál es el necesario para el

entorno nacional o internacional?, ¿cuál es el punto idóneo

para formar un DISEÑADOR sin apellidos, es decir un

diseñador integral pero no especializado?.

Fuente: elaboración propia con base en la información de la aplicación del test.

CUADRO NO. 4: SÍNTESIS DE OPINIÓN EGRESADOS / EMPLEADORES – LDG Y LDI

EGRESADOS EMPLEADORES

En estos momentos el diseño gráfico es identificado y conocido

por su utilidad y aplicación.

Es evidente la participación de egresados DG tanto en

proyectos del sector público y privado, con resultados

positivos y satisfactorios.

Actualmente se ofrecen servicios de identidad corporativa, diseño

editorial, ilustración, diseño de página web, maquila de productos.

Sugieren formar profesionales contemplando: orden,

puntualidad, organización personal, redacción y más

creativos.

Es imprescindible el trabajo interdisciplinario con otros

profesionistas o especialistas del diseño.

Manejar tendencias de especialización y enseñarles a

cobrar el trabajo de diseño.

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31

Un área de actualización es la animación y su aplicación en los

medios electrónicos.

Versatilidad en Marketing, Medios Audiovisuales y

manejo de sistemas.

Asignaturas de poca utilidad: mejoramiento de producto, lectura y

redacción, análisis de costos

Mejorar habilidades y destrezas en las áreas de venta,

estrategias de mercadeo y venta de proyectos.

Que la formación profesional esté más vinculada con el trabajo

del exterior.

Integrar conocimientos de ética y trato al cliente.

La universidad no es la única responsable de nuestros éxitos o

fracasos.

Fomentar más la creatividad, enfatizar la novedad en los

proyectos de diseño.

La presencia de un tronco común, o integrar materias optativas es

algo viable.

Fuente: Elaboración propia, con base en los resultado obtenidos en el foro de egresados.

1.3.2 Fuente psicopedagógica

Las nuevas tendencias educativas a nivel internacional y nacional nos demuestran que el

modelo óptimo para formar profesionistas en Diseño es el basado en competencias,

permitiendo que el estudiante logre integrar conocimientos de tipo conceptual, afectivo,

psicomotor, ético y social. Abarcando con ello contenidos procedimentales y actitudinales.

Según datos del Consejo Mexicano para la Acreditación de Programas de Diseño AC

(COMAPROD), la metodología más adecuada para la formación de un diseñador gráfico se

fundamenta en el Aprendizaje Basado en Proyectos. Basándonos en esta premisa, el

estudiante de Diseño Gráfico podrá alcanzar las competencias deseables en cada unidad

de aprendizaje de una forma más práctica por medio de la realización de proyectos

integradores, esto con la finalidad de que el alumno(a) vincule conocimientos previos y

construidos en cada módulo.

La metodología Basada en Proyectos, tiene como principio teórico el

constructivismo, pues se centra en el estudiante al propiciar que el aprendizaje se

consolide a partir de la construcción personal que cada alumno haga del conocimiento, así

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32

como de la interacción con los otros de manera que compartan experiencias y adquieran

así su propio aprendizaje. Dentro de los aspectos centrales del paradigma constructivista,

se encontró que hay cuatro tipos de constructivismo que más influencia tienen en la

educación, a decir: el constructivismo psicogenético piagetano, el constructivismo

cognitivo, el constructivismo del aprendizaje estratégico y el constructivismo social o

sociocultural. Asimismo, las teorías relacionadas con la educación apoyan este proceso de

aprendizaje considerando la manera en que el sujeto aprende, qué aprende y con qué

instrumentos lo hace para garantizar el éxito en las instituciones educativas.

Es así que el enfoque constructivista concibe a la educación, al profesor(a) y al

alumno(a) de la siguiente manera:

La educación: Actualmente, con los cambios constantes en relación con el

conocimiento es necesario se contemplen los aprendizajes previos de los(as)

alumnos(as), para hacer de su formación algo significativo, es decir, que cada una

de las competencias logradas puedan ser aplicadas al campo real del diseñador,

propiciando en el educando una formación integral, y así saber actuar en cualquier

circunstancia que se le presente.

Alumno(a): En el modelo por competencias el (la) estudiante debe ser activo(a) y

constructor(a) de su propio conocimiento e incorporar a sus habilidades el

autoaprendizaje, la autonomía y la autoestructuración, ello permitirá que al elaborar

el proyecto con la guía del profesor(a) pueda hacer frente a la necesidades de los

empleadores en un contexto real.

Docente: Para el mejor desarrollo de este modelo educativo las actividades de

los(as) profesores(as) deben girar alrededor del estudiante, es decir, indagar sobre

sus conocimientos previos, ayudarlos(as) a adquirir confianza en sus propias ideas

permitiendo que las desarrolle y explore por sí mismo, y por lo tanto pueda tomar

sus propias decisiones y acepte sus errores. Además de ser promotor del desarrollo

y autonomía de los(as) alumnos(as).

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33

Por ello, las características que debe incluir el perfil del docente para este plan de

estudios de la Licenciatura en Diseño Gráfico serán: Innovador, creativo, puntual,

responsable, proactivo, investigador, con experiencia laboral, disposición al cambio y a

guiar el aprendizaje de los alumnos, conocedor de las nuevas tecnologías aplicables al

diseño, ético, profesional, integral, con alta capacidad de trabajo en equipo, interdisciplinar

y gestor.

Asimismo, en el paradigma constructivista la enseñanza se visualiza como un “proceso

de ayuda que se va ajustando en función de cómo ocurre el progreso en la actividad

constructiva de los alumnos”, es decir, en su aprendizaje. (Díaz-Barriga y Hernández, 2002,

p. 140). Por otro lado, también se considera la enseñanza como un desempeño observable

de la diversidad de actos de enseñanza. Incluye aspectos de didáctica; asignación y

revisión de trabajos; y la interacción eficaz con los alumnos.

Esto es, un espacio de socialización donde el grupo deja la pasividad para ingresar a la

actividad mediante la guía del profesor, quien debe dejar la transmisión de la enseñanza

para dar paso al acompañamiento del estudiante en la construcción del conocimiento.

Por esta razón, las estrategias de enseñanza que se visualizan como “procedimientos

que el agente de enseñanza utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de

aprendizajes significativos en los alumnos”. (Díaz-Barriga y Hernández, 2002, p. 141),

sirven de apoyo al profesor para lograr la construcción del aprendizaje que se busca en el

individuo; sin embargo, también es de suma importancia reconocer que éstas no provocan

directamente el rendimiento académico, a menos que se activen por parte del alumno(a)

las estructuras psicológicas de procesamiento y organización de la información. (Gimeno

Sacristán, 2000, p. 85). Es aquí donde intervienen otros factores que propician o no la

adquisición del conocimiento en el sujeto, tales como la motivación personal, el factor

económico, el factor social, etc.

De tal manera que las técnicas de aprendizaje que deben ser utilizadas para la

construcción del conocimiento del alumnos son: lecturas guiadas, análisis de películas,

debates, exposiciones de alumnos y profesores, visitas a museos, visitas a empresas

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34

públicas y privadas, investigaciones, ensayos, seminarios cuadros comparativos,

diagramas, mapas cognitivos, entre otros.

Por otra parte, la evaluación dentro en este modelo de aprendizaje requiere ser de

forma integral, es decir, los criterios de evaluación deben de estar entre cada una de las

actividades que realiza el alumno, tratando de integrar varias formas de verificar el

aprendizaje del estudiante y evitar que se evalúe solo con un examen.

1.3.3 Fuente epistemológica

El reconocimiento que el Diseño Gráfico ha ganado en los últimos años en nuestro país y

alrededor del mundo es de destacarse. Esto es en gran medida por la adaptación y

atención de diseño a las tendencias, tecnologías y necesidades que ha cubierto desde sus

orígenes a finales del siglo XIX hasta nuestros días. Esta adaptabilidad comprende desde el

análisis del mensaje, su correcta codificación e impacto a quien se dirige y al ambiente

mismo, pasando por los medios y/o soportes usados, hasta la tecnología aplicada para

lograr comunicar un mensaje.

En el punto en donde nos encontramos en la actualidad, el conocimiento sobre el

uso y desarrollo de estas nuevas tecnologías y las necesidades de los mercados,

establecen áreas de oportunidad importantes de tomar en cuenta en la formación de

diseñadores gráficos con una visión globalizada y capacidad de plantear soluciones

pertinentes a los diversos grupos de la sociedad, tan diversos como el mercado de

consumo lo requiera.

El diseño entonces, nace como disciplina por la exigencia productiva de la

revolución industrial, y ésta es acogida por arquitectos e ingenieros, quienes por sus

profesiones y aptitudes fueron los principales ejecutores. Es una mezcla de funcionalidad e

ingenio, práctico y bello al mismo tiempo, que permite en la actualidad y se puede decir

que actúa como pieza clave de los movimientos actuales de consumo, donde la economía

y la percepción social cambiante hizo y hace a las sociedades consumistas exasperados y

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35

al mismo tiempo consumistas consientes a ideales que surgen repentinos como el cuidado

ambiental y la sostenibilidad como alternativa a un consumo ilimitado.

Dada esta situación, resulta complejo obtener una definición única y exacta del

término diseño, debido a que se puede describir como una práctica profesional en algunos

contextos, mientras que en otros es una actividad favorecedora para el desarrollo de la

sociedad.

Existen algunos autores que refieren al diseño como una actividad principalmente

mental y analítica consistente en decidir el aspecto visual y físico de una obra adecuada

para su reproducción. Este tipo de definiciones describen al diseño como un proceso, para

la obtención de un resultado tangible. De igual forma el diccionario de la Real Academia de

la Lengua Española, lo define como una actividad creativa consistente en determinar las

propiedades o las características exteriores de los objetos.

Ahora bien como se mencionó, existen otras posturas que conciben al diseño como

una práctica profesional, tal es el caso de Joan Costa que lo define como “una actividad

múltiple que no se limita a la forma externa, es la expresión planificada de un propósito”.

Podemos identificar en las definiciones presentadas anteriormente, las siguientes

coincidencias: el diseño como un proceso; debe partir de un propósito específico; se realiza

bajo una planeación y metodología adecuada.

Además hay quienes comprenden al diseño como una disciplina que pretende

satisfacer necesidades específicas de la comunicación visual mediante la configuración,

estructuración y sistematización del mensaje, significativos para su medio social (Escuela

Nacional de Artes Plásticas, 2011). Por lo tanto, podemos asumir que el diseño es una

disciplina que requiere de otras para lograr su propósito que es la comunicación y

planeación de los aspectos externos de un objeto, que requiere una actividad mental y

analítica con una configuración, estructuración y sistematización en la actividad creadora,

visual y física de los objetos, convirtiéndola con ello en una práctica profesional.

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36

Con base en todas las características anteriores, algunas universidades nacionales2

se han dado a la tarea de formar profesionistas en diseño gráfico capacitados en todas las

áreas del conocimiento que involucra la profesión y formación de diseñadores

competentes.

Universidades a nivel nacional como la Universidad Nacional Autónoma de México

(UNAM), Universidad Autónoma de San Luis Potosí (UASLP), Universidad La Salle,

Universidad de Guadalajara (UDG), Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL) y la

Universidad Autónoma de Aguascalientes (UAA); coinciden en que la mejor manera para

formar a sus estudiantes de diseño gráfico, se encuentra en el modelo basado en el

aprendizaje y elaboración de proyectos vinculados al campo laboral real y que con ello los

estudiantes puedan hacer frente a cualquier circunstancia que se presente, derivada de la

práctica actual de la disciplina del diseño gráfico.

CUADRO 5: UNIVERSIDADES DE EDUCACIÓN SUPERIOR DE NIVEL INTERNACIONAL

QUE SIGUEN UN MODELO INNOVADOR

INSTITUCIÓN CARRERA ÉNFASIS UBICACIÓN TIPOLOGÍA MEDIO

Universidad De Colima Licenciatura

en Diseño Gráfico

Colima Web

Instituto Tecnológico

de Educación

Superior De Monterrey

Licenciatura en

Animación

y Arte Digital

Monterrey Web

Universidad Autónoma

de Aguascalientes

Licenciatura

en Diseño Gráfico

Diseño Publicitario

Mercadotecnia de

Servicios

Envase y Etiqueta

Aguascalientes Optativas

Profesionalizantes

Web

Universidad del Valle

de México

Licenciatura

en Diseño Gráfico

México, D.F. Web

2 Ver cuadro 5

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37

Universidad

Iberoamericana

Licenciatura

en Diseño Gráfico

México, D.F. .Obligatorias del Área

Básica

.Obligatorias del Área

Mayor

.Obligatorias del Área

Menor

.Optativas del Área Menor

.Obligatorias del área De

Reflexión Universitaria

Web

Universidad Anáhuac Licenciatura

en Diseño Gráfico

Dibujo Digital

Diseño De Modas

Diseño Editorial

Gráfica En Movimiento

México, D.F. Bloque Anáhuac

Bloque Electivo

Bloque Profesional

Web

Escuela De La Gestalt,

Xalapa Veracruz

Licenciatura

en Diseño Gráfico

Veracruz Web

Universidad Autónoma

de Ciudad Juárez

Licenciatura

en Diseño Gráfico

Chihuahua Web

Universidad De Las

Américas

Puebla, UDLAP

Licenciatura en

Diseño

de Información

Puebla Web

Fuente: Elaboración propia con base en visitas a las universidades y la WEB.

Ahora bien, existen universidades a nivel internacional3, preocupadas por la

formación integral de sus diseñadores, en América del Norte está el caso de CAL POLY,

SAN JOSE STATE UNIVERSITY, EXPRESSION COLLEGE FOR DIGITAL ARTS, Y LA ACADEMY

OF ART UNIVERSITY; en Europa el INSTITUTO EUROPEO DEL DISEÑO y en América Latina:

LA UNIVERSIDAD JAVERIANA, LOS ANDES, LA NACIONAL DE COLOMBIA así como la

UNIVERSIDAD JORGE TADEO LOZANO, ubicadas en Colombia.

Estas Universidades además del modelo ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos),

han implementado planes de estudios que concuerdan en la formación de diseñadores

integrales, lo cual se refleja en áreas en que están organizados sus planes de estudio. Las

áreas que se mantienen constantes son: Gestión, Ilustración, Diseño Corporativo, Diseño

Editorial y Diseño Multimedia; en cuanto a las materias son las siguientes: Historia del Arte,

3 Ver cuadro 6

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38

Historia del Diseño, Dibujo, Ilustración, Señalética, Gestión de Proyectos, Fotografía,

Comunicación, Teoría del Diseño, Percepción, Medios Electrónicos y Digitales.

Otra característica vital de estas universidades es la guía en el proceso de

enseñanza-aprendizaje basado en un modelo por competencias flexible, centrado en el

alumno y su aprendizaje, con materias optativas que permiten al alumno ir

especializándose en alguna de las áreas del diseño gráfico e ir conformando su perfil de

egreso; pero sobre todo fomentan la flexibilidad y electividad, promoviendo con ello un

espíritu de responsabilidad en la formación integral del estudiante; asimismo ofrecen la

materia de idiomas, importante para que sus egresados puedan desarrollarse en cualquier

campo laboral del mundo.

Con base en las universidades tanto nacionales e internacionales analizadas y

anteriormente descritas podemos decir un estudiante de Diseño Gráfico debe ostentar

aptitudes creativas, innovadoras, imaginativas así como desarrollar la habilidad para dar

soluciones a cada problemática planteada promoviendo los valores de ética,

responsabilidad, respeto, tolerancia y honestidad en la práctica profesional del Diseño. Otro

punto a destacar en estas universidades, es la formación de profesionales con

conocimientos globales y con énfasis o especialización en alguna rama del diseño, como

medios electrónicos, publicidad y mercadotecnia, ilustración y gestión del diseño.

Todas estas universidades mantienen una constante vinculación con el sector social

y productivo acorde con el sitio al que pertenecen. Debido a que están ubicas en ciudades

que presentan un desarrollo comercial e industrial notable, se puede integrar a los

estudiantes con proyectos que atienden a problemáticas reales de diseño.

Otra característica importante es la constante movilidad estudiantil que se ha

orientado en mayor medida a instituciones extranjeras gracias a los convenios académicos

institucionales establecidos y a la misma dinámica que atrae a los jóvenes por conocer

físicamente lo que a través del internet pueden visualizar.

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39

En cuanto a la infraestructura, sobre todo en los talleres, estas universidades

poseen instalaciones equipadas y asesores técnicos capacitados para guiar en conjunto

con los profesores y alumnos el uso y cuidado de cada uno de ellos.

De igual forma se visitaron y analizaron algunas instituciones internacionales

(INSTITUTO EUROPEO DEL DISEÑO, en España y en América Latina: EL ICESI, LA

UNIVERSIDAD JAVERIANA, LOS ANDES, NACIONAL DE COLOMBIA así como la

UNIVERSIDAD JORGE TADEO LOZANO, ubicadas en Colombia) contemplando aspectos de

calidad formativa y enfoque innovador.

En estas visitas se detectó que la principal fortaleza de las instituciones

internacionales es la competitividad docente, misma que se logra transmitir a los

estudiantes en términos de excelencia profesional; indudablemente la cultura que poseen

es un factor que ayuda en gran medida a que desde que comienzan a formar su perfil de

afinidad profesional, comienzan a desarrollar iniciativa y una constante actualización en

temas que tienen que ver con su país y su aprendizaje, así como la repercusión global de

los mismos, de acuerdo a los intereses en particular de cada estudiante. Algunos ejemplos

claros de éxito en el contexto donde se ubican, se presentan a continuación.

CUADRO 6: UNIVERSIDADES DE EDUCACIÓN SUPERIOR DE NIVEL INTERNACIONAL

QUE SIGUEN UN MODELO INNOVADOR

INSTITUCIÓN ENFASIS UBICACIÓN TIPOLOGÍA MEDIO

CAL POLY Tecnología de la

reproducción del

diseño

Web y Media Digital

Dirección en

Comunicación

Grafica

SAN LUIS

OBISPO. CA.

E.U.A.

Programa con una estructura

fundamentada en la industria de

las artes y la reproducción gráfica,

así mismo en los medios

electrónicos avanzados,

especializando al egresado en lo

que demanda un mercado global,

motiva el liderazgo personal y

profesional.

web

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40

SAN JOSE STATE

UNIVERSITY

Animación

/Ilustración.

Arte en Media

Digital

Fotografía.

Diseño Gráfico

Arte pictórico.

San José CA.

E.U.A.( Sillicon

Valley)

La línea que conlleva este

programa es solucionar sistemas

visuales de manera global

apoyados con tecnología

sofisticada, promueve la

investigación, la enseñanza del

diseño además de preocupados

por el ámbito comercial sin dejar

a un lado el sentido humanístico.

Web/ Entrevista

Ex alumno

EX´PRESSION COLLEGE

FOR DIGITAL ARTS

Animación y Efectos

Visuales

Dirección de Cine y

Tv.

Diseño Gráfico en

movimiento

EMERVILLE,

CA. (Sillicon

Valley) E.U.

La fundamentación, la

conceptualización, las

herramientas digitales especificas

son factores que sumados logra

a un egresado especializado,

arrogando standares altos en la

industria La Madia Digital y el

diseño en movimiento.

Web

ACADEMY OF ART

UNIVERSITY

Bellas Artes

Ilustración.

Fotografía.

Multimedia

comunication

Diseño de video

juegos.

Diseño Web

y new media.

Publicidad

San Francisco

CA. E.U.A.

El programa busca la formación

de profesionales vanguardistas

especializados, siguiendo líneas

de innovación, para un mercadeo

global, acogiendo los adelantos

tecnológicos en la industria de la

comunicación visual y el

entretenimiento.

Web/ visita

INSTITUTO EUROPEO DEL

DISEÑO

Diseño Gráfico

Diseño Digital (Web,

Video, Motion

Graphics)

Diseño Virtual

MADRID ,

ESPAÑA

Visita

INSTITUCIÓN ENFASIS UBICACIÓN TIPOLOGÍA MEDIO

ICESI Diseño de medios

Interactivos

CALI,

COLOMBIA

Forma estrategas de diseño que

trascenderán en la realización de

proyectos, hacía soluciones

integrales de diseño, mediante la

interpretación de experiencias en

diferentes mercados, la

interacción con nuevos modos de

Visita al lugar y

web

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41

consumo y tecnología, la

investigación y el trabajo en

equipo

LOS ANDES Diseño de productos

Diseño para la

comunicación.

BOGOTÁ,

COLOMBIA

El programa de diseño reconcilia

la tradición con las posturas de

frontera que, cada vez más

rápido, replantean y abren el

campo de acción profesional del

diseño. Por ello, el programa de

Diseño ha abrazado los principios

de la innovación centrada en los

seres humanos. Se ha enfocado

en los fines del proyecto, es decir,

el rol que cumplirá en el entorno

social y el mercado.

JORGE TADEO Diseño Gráfico. BOGOTÁ,

COLOMBIA

El egresado del Programa utiliza

medios visuales y audiovisuales

para lograr una eficiente

comunicación orientada a

actividades como la educación, el

comercio, el entretenimiento y, en

general, en todos los ámbitos de

la cultura.

UNIVERSIDAD NACIONAL

DE COLOMBIA

Diseño Gráfico BOGOTÁ

COLOMBIA

Fuente: Elaboración propia con base en visitas a las universidades.

Se ha considerado entonces, la necesidad de que el diseñador reciba una formación

integral con un enfoque humanista, pues su trabajo y mercado cada vez se orienta más en

el consumo responsable de la sociedad, la cual está adoptando un nivel de educación más

complejo debido a la apertura de las comunicaciones y a las tecnologías de información

dirigidas a las nuevas generaciones.

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42

CAPÍTULO II: OBJETIVOS CURRICULARES

2.1 Modelo curricular

2.1.1 Enfoque de competencias.

La Universidad de Colima se ha caracterizado por estar siempre a la vanguardia

tecnológica y educativa, por lo que la Facultad de Arquitectura y Diseño a través del plan de

estudios de la Licenciatura en Diseño Gráfico, promueve el proceso de aprendizaje

centrado en el estudiante, siguiendo las tendencias internacionales en la implementación

de nuevos enfoques pedagógicos.

Atendiendo a lo anterior, la propuesta de este nuevo plan de estudios se orienta y se

concentra en la formación humanística e integral de los profesionistas, no sólo como

diseñadores gráficos es sino como individuos a través del fortalecimiento y desarrollo de

sus capacidades intelectuales, habilidades y destrezas manuales, incorporando los

recursos tecnológicos, científicos y metodológicos para la producción y avance del diseño

en México; y promoviendo valores y actitudes reflexivas, positivas y propositivas que

contribuyan a la formación de la identidad profesional del egresado con plena conciencia y

respeto de la sociedad y del entorno natural al que pertenecen.

Por esta razón se optará por la implementación de la metodología: Aprendizaje Basado

en Proyectos, debido a que permite ofrecer al alumno una preparación para el trabajo en

ambientes reales, diversos y globales (Galeana, s/a). Por lo tanto, se entiende el

Aprendizaje Basado en Proyectos como un modelo de aprendizaje en el que los

estudiantes planean, elaboran e implementan proyectos que tienen aplicación en el

mundo real más allá del aula de clase (Galeana, s/a).

Además de ser este un modelo centrado en el aprendizaje que permite desarrollar

diferentes actividades tales como; diseño de proyectos, comunicación, trabajo colaborativo,

incorporación y aumento de habilidades en uso de las TICs, y desempeño en escenarios

reales, apoya al estudiante para la construcción de conocimientos básicos en el diseño

gráfico para su vinculación en tareas reales en el ámbito laboral.

Asimismo, se propicia el “desarrollo de las capacidades mentales de orden superior

(búsqueda de información, análisis, síntesis, conceptualización, uso crítico, de la

información, pensamiento sistemático, pensamiento crítico, investigación y

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43

metacognición)” (Galeana, s/a), y a la vez promueve la responsabilidad por el propio

aprendizaje y la optimización del tiempo.

Es así que por medio de este modelo de aprendizaje, se pretende formar al alumno(a)

en un escenario real que repercutirá en su práctica profesional utilizando su propio

conocimiento, habilidades y experiencia construidas a lo largo del proceso educativo del

pregrado, posibilitando de esta manera el desarrollo de los cuatro Ejes de Desarrollo

Institucional planteados en la Visión 2030 “Universidad sin fronteras” y en el Modelo

Educativo de la Universidad de Colima.

Como se menciona en líneas anteriores, la organización del presente plan de estudios se

realizará por módulos, y unidades de aprendizaje, considerando las competencias

genéricas y específicas, las cuales guiarán la formación de los estudiantes del pregrado en

diseño gráfico.

Conceptualizar el término competencias, resulta difícil debido a su

multidimensionalidad que alberga elementos como: aptitudes, comportamientos,

contextos y experiencias, además combina “el saber, con el saber hacer y el saber ser y

estar” (García, 2011:116). Asimismo, las competencias pretenden ser comprensivas,

flexibles, motivadoras y de calidad, en donde lo más importante es lo que aprenden y cómo

lo aprenden los alumnos.

Ahora bien desde la perspectiva del Proyecto Tuning América Latina una competencias

se define como “las capacidades que los seres humanos necesitan para resolver, de

manera eficaz y autónoma, las situaciones de la vida” (Citado en el Manual para el Diseño

y Actualización de Planes de Estudio de Pregrado, 2011:51). Existen dos tipos de

competencias denominadas genéricas y específicas, las primeras “son habilidades y

capacidades cognitivas que incluyen todos los recursos mentales de un individuo,

empleados para dominar tareas demandantes en distintos terrenos de contenido para

adquirir el conocimiento necesario” (Hernández, 2008:754), influyendo en todas las áreas

del conocimiento.

Las segundas, Competencias específicas obedecen a un campo de estudio determinado

y especializado en un área, además es un conjunto de “prerrequisitos cognitivos de los que

debe disponer un individuo para funcionar adecuadamente en un área de contenido

particular” (Hernández, 2008:754).

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En cuanto a la evaluación de las competencias, será necesario utilizar una variedad de

instrumentos para la recogida de datos que pongan en evidencia lo que el estudiante sabe,

por lo tanto, el examen ya no es el único medio para la validez del aprendizaje.

Específicamente se podrán utilizar: debates, exposiciones, portafolios de tareas, ensayos,

entre otros. Adicionalmente a ello se podrá utilizar la autoevaluación y coevaluación.

Las competencias genéricas que a continuación se presentan fueron retomadas del

documento Visión 2030 “Universidad sin fronteras” y deben ser logradas por cualquier

estudiante del nivel superior de la Universidad de Colima. Para las competencias

específicas se consultó las expuestas en el Proyecto Tuning América Latina del área de

Arquitectura, las cuales se adaptaron y modificaron según las tendencias nacionales e

internacionales que guían la formación de los nuevos profesionistas en Diseño Gráfico.

2.2 Competencias genéricas contenidas en el documento Visión 2030 para el estudiante

de nivel superior.

Planear su proyecto de vida, en correspondencia con sus necesidades personales,

sus valores y sus aspiraciones.

Capacitar al alumno para la adaptación a situaciones formativas y posteriormente a

las del mundo del trabajo.

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión

crítica de ésta y de otras culturas.

Participar en el quehacer profesional como ciudadano, desarrollando una actitud

responsable frente al ejercicio de sus derechos y deberes.

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener los conocimientos y habilidades necesarios para comunicarse de manera

efectiva en una segunda lengua.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales,

sociales, humanísticas y el arte.

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45

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de

objetivos comunes con otras personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

2.3 Macrocompetencias y competencias específicas del programa de Diseño Gráfico.

1.- Proyectar, estructurar y liderar proyectos de trabajo de manera individual y en

equipos, utilizando las tecnologías de información y comunicación de manera eficiente.

1.1 Capacitar para formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de

acuerdo con los principios de composición, percepción visual y espacial.

1.2 Tener compromiso ético frente a la disciplina del diseño, a los temas de

debate actual y al ejercicio de la profesión.

1.3 Dominar los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita,

gráfica y visual las ideas y proyectos del diseño.

1.4 Capacitar para definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas

integrales para el proyecto de diseño.

2. Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando las

teorías y principios del diseño, atendiendo las necesidades del mercado con

diferentes técnicas, en función del contexto y normatividad necesaria.

2.1 Conocer y aplicar de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las

ciencias humanas.

2.2 Capacitar para la imaginación, creatividad e innovación en el proceso de

diseño.

2.3 Conocer y aplicar métodos de investigación para resolver con creatividad las

demandas del hábitat así como para la producción de nuevos conocimientos

que aporten al desarrollo de la disciplina del diseño.

2.4 Aplicar la normativa legal y producir la documentación técnica necesaria que

regula el campo del diseño gráfico.

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46

3. Colaborar en equipos de trabajo interdisciplinario para el desarrollo de

aplicaciones y proyectos de la comunicación visual vinculados al arte,

entretenimiento, publicidad, educación y ciencia.

3.1 Integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

3.2 Conciliar los diversos factores que intervienen en el ámbito de diseño

integral como la investigación, composición, producción, aplicación, impacto,

gestión, normatividad y comunicación propios del proceso de diseño.

4. Participar y gestionar proyectos en materia de sustentabilidad para el desarrollo

social y cultural de su entorno con sentido ético y responsable.

4.1 Concientizar de la función sociocultural del diseño gráfico y de la capacidad

del diseñador para aportar ideas que contribuyan a mejorar el hábitat con

respeto y responsabilidad propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

4.2 Planear, presupuestar, gestionar, dirigir y supervisar proyectos de la

comunicación visual en sus diversas escalas.

5. Competencias específicas de la lengua extranjera:

5.1 Leer e interpretar textos en alguna lengua extranjera, para la

fundamentación teórica y metodológica de sus proyectos.

5.2 Comunicar ideas, conceptos, proyectos y propuestas de diseño en forma

oral y escrita en alguna lengua extranjera.

5.3 Redactar documentos en alguna lengua extranjera, para comunicar sus

diseños en otros idiomas y países.

2.4 Objetivos curriculares.

1. Formar profesionales capacitados en el ámbito del diseño gráfico, a través del

enfoque de proyectos con una perspectiva personal y grupal.

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47

2. Motivar el conocimiento científico y tecnológico del estudiante, propiciando el uso

de las TIC´s orientadas al diseño gráfico.

3. Desarrollar las habilidades técnicas, expresivas, comunicativas, manuales y

digitales, enfocadas al diseño y comunicación gráfica reforzando el conocimiento, la

práctica y la experiencia del estudiante.

4. Fomentar las actitudes y aptitudes profesionales, sociales y emprendedoras en el

entorno especializante.

2.5 Perfil de egreso

El egresado de la Licenciatura en Diseño Gráfico será el estratega, desarrollador y gestor

de productos de la comunicación visual, capaz de establecer oportunamente elementos del

diseño, fundamentadas en el análisis, teorías y metodologías que aseguren su eficacia,

respondiendo a las necesidades de los usuarios con plena conciencia y respeto por el

entorno.

2.5.1 Perfil de egreso específico

Además de perfil de egreso general, el alumno en este plan de estudios tiene la

oportunidad de cursar un énfasis de salida que le permite una especialización en su

formación profesional, de tal manera que el egresado de la Licenciatura de Diseño Gráfico

con énfasis en COMUNICACIÓN GRÁFICA CORPORATIVA se visualizará como un constructor

de recursos visuales para la identificación y transformación de instituciones, empresas y

particulares para quienes desarrollará su imagen corporativa, logrando la eficiencia de

cada producto.

El egresado de la Licenciatura de Diseño Gráfico con énfasis en COMUNICACIÓN EN

MEDIOS ELECTRÓNICOS estará capacitado para aplicar el lenguaje visual a todos los

recursos y medios electrónicos e interactivos para lograr una conexión directa y clara que

optimice el proceso de comunicación.

2.6 Campo ocupacional

Agencias de publicidad.

Despachos privados de diseño gráfico.

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Casas editoras de libros y publicaciones.

Periódicos.

Revistas.

Industria del empaque y el embalaje.

Aplicaciones de Ilustración.

Sector público gubernamental.

Empresa independiente.

2.6.1 Actividades que realiza el egresado:

Diseña medios de comunicación gráfica.

Diseña soportes gráficos para aplicaciones multimedia.

Ofrece servicios de consultoría y de campañas publicitarias e imagen corporativa.

Proyecta, desarrolla y crea campañas publicitarias integrales para el sector público

y privado.

Diseña publicaciones digitales e impresas.

Diseña sitios web y desarrolla animación digital.

Diseña y desarrolla presentaciones profesionales, publicidad televisiva.

Ofrece asesoría y gestión del diseño para empresas e instituciones.

Lleva a cabo investigaciones relacionadas con el diseño gráfico y la media digital.

Ofrece asistencia y dirección de preprensa digital.

2.7 Perfil de ingreso:

Gusto por el desarrollo y planteamiento de ideas de manera gráfica y escrita.

Habilidad para la solución de problemas.

Facilidad para el trabajo en proyectos colectivos o en equipo.

Capacidad para trabajar bajo presión.

Facilidad en la comunicación verbal y escrita.

Capacidad de análisis y síntesis que pueda ser evaluada a partir de los ejercicios del

proceso de admisión y en el transcurso del pregrado.

Disposición e interés para investigar y recopilar información.

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Conocimientos básicos de computación.

Sentido de organización para realizar actividades académicas.

Actitud de compromiso para el estudio, servicio a la sociedad y cuidado al medio

ambiente.

2.8 Estudios previos:

Bachillerato general o preferentemente en el área de ciencias físico-matemáticas.

Bachillerato con opción técnica en dibujo.

2.9 Requisitos de ingreso, permanencia, egreso y titulación4:

2.9.1 Ingreso

Los aspirantes al programa de la carrera de L.D.G. deberán cubrir los siguientes requisitos:

Bachillerato concluido con el promedio requerido en la convocatoria

correspondiente.

Aprobar el proceso de admisión vigente.

Entregar la documentación administrativa que se solicite de acuerdo la

convocatoria correspondiente.

2.9.2 Permanencia

Cubrir un mínimo de 80% de asistencia al curso, para poder obtener derecho a

evaluación de cada unidad.

Aprobar el 100% de las unidades de aprendizaje del módulo correspondiente

con un promedio mínimo de 6.

Acreditar como marca el reglamento oficial de pregrado el módulo

complementario y sus unidades de aprendizaje.

4 Las disposiciones se rigen bajo el Reglamento Escolar de Educación Superior de la Universidad de Colima. Capítulo I, artículo 143

(fracciones: I, II, III, IV, V y VI), 144, 145, 146.

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2.9.3 Egreso

Haber cursado y acreditado la totalidad de los módulos que establece el plan

de estudios.

Acreditar el Servicio social constitucional.

Acreditar la Práctica profesional.

Presentar el examen de egreso de la licenciatura correspondiente a la

evaluación general de conocimientos, o en su caso EGEL del CENEVAL.

No tener adeudos en ninguna biblioteca de la Universidad de Colima.

Presentar la documentación que avale cada uno de los puntos anteriores.

2.9.4 Titulación

El estudiante optará por una de las siguientes modalidades de titulación:

Tesis

Evaluación general de egreso; interna o externa.

Promedio de calificación en la carrera de 9.0 (nueve punto cero) obtenido sin

la realización de cursos de nivelación.

Acreditación de Examen TOEFL con 550 puntos y promedio de 9.0 (nueve

punto cero) obtenido con la realización de cursos de nivelación.

Titulación por Proyecto de Diseño.

Titulación por créditos de posgrado.

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CAPÍTULO III: ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA CURRICULAR

3.1 Flexibilidad Educativa

3.1 .1 Flexibilidad Curricular

Los aspectos innovadores que se consideraron para guiar este plan de estudios son los

siguientes:

1. Sistema modular, con el objetivo de aumentar la eficiencia en el proceso enseñanza-

aprendizaje y mejorar la formación de nuestros estudiantes, se plantean unidades de

aprendizaje que se desarrollarán mediante cursos intensivos no simultáneos que

permitan al estudiante concentrarse en una sola asignatura durante un periodo que

va de una y hasta seis semanas de duración.

2. Modelo de aprendizaje basado en proyectos, con la intención de poner en práctica los

conocimientos y habilidades adquiridas en el proceso de enseñanza, para ser

aplicadas en un proyecto integrador al final del semestre.

3. Duración de nueve semestres, para fortalecer y ofrecer un programa con mayor

calidad educativa se incrementó un semestre más con la finalidad de aprovechar el

último módulo para la realización específica de la práctica profesional, en la cual el

estudiante pondrá en práctica su aprendizaje.

4. Movilidad estudiantil, que permita a los alumnos participar dentro de la institución

para cursar asignaturas optativas relacionadas o no con el área dependiendo de su

interés; así mismo podrá cursar semestres completos en otras universidades

nacionales o internacionales.

5. La Licenciatura en Diseño Gráfico considera dos Énfasis: Comunicación gráfica

corporativa y Comunicación en medios electrónicos, con el propósito de que el

alumno tenga la opción de elegir el que mejor se adapte a sus intereses y

habilidades, adquiriendo un mayor conocimiento sobre una área específica del diseño

de objetos.

Crear un plan de estudios flexible nos ofrece la posibilidad de una formación

interdisciplinaria en el alumno, apoyando la movilidad estudiantil mediante la utilización

de convenios con otras instituciones nacionales y extranjeras con las que existe relación

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académica disciplinar para ampliar la perspectiva del diseñador industrial e identificar

oportunidades. Asimismo, permite ampliar a través de la realización de visitas

empresariales y la asistencia a eventos nacionales e internacionales para ampliar su visión

del diseño a partir de otros contextos.

Este moderno esquema de gestión educativa, implica una constante actualización de los

contenidos, capacitación de profesores, infraestructura, vinculación con el medio

productivo, y tecnologías, precisando la relevancia del diseño de productos que permite la

vanguardia educativa, académica y profesional.

La flexibilidad curricular se podrá apreciar en varios aspectos durante la formación

profesional:

Alto grado de ELECTIVIDAD por parte del alumno(a) para la elección de materias

optativas del área, que pueden ser cursadas dentro de la misma facultad o en otras

facultades de la Universidad de Colima, por ejemplo: Escuela de Artes Visuales, Facultad

de Mercadotecnia, Facultad de Letras y Comunicación, Facultad de Telemática, Facultad

de Ciencias y Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica, con las cuales se establecerán

convenios de movilidad estudiantil interna.

En relación con la asignatura de lengua extranjera, el alumno tendrá dos

alternativas para su acreditación: 1. Cursar la unidad de aprendizaje lengua extranjera

en la facultad, contemplando el contenido del idioma inglés; 2. Tener la oportunidad de

elegir el idioma de su interés y cursarla en la Facultad de Lenguas Extranjeras, por

medio de un curso, diplomado o equivalente. Para su validez, el estudiante deberá

entregar en el periodo ordinario que marque el calendario escolar de la Universidad de

Colima una constancia que acredite 32 horas de trabajo y su calificación final.

Elección en el área del énfasis que permita que el alumno construya su perfil de

egreso específico, la actividad será guiada con el apoyo del tutor(a).

El alumno tendrá la posibilidad de realizar movilidad nacional o internacional.

Salida lateral como profesional asociado una vez concluido el módulo 6 Producción

y gestión del diseño industrial, además de obtener satisfactoriamente los créditos

establecidos hasta ese momento.

Además de los puntos ya expuestos sobre la flexibilidad curricular, existen dos

elementos más que se retoman, el primero relacionado con el Servicio social

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constitucional, el cual se podrá realizar de dos formas, siendo el alumno quien elija la más

conveniente según sus intereses:

I. Se podrá acreditar las 480 horas obligatorias durante los periodos intersemestrales

del quinto al octavo módulo, para ello el alumno tendrá que presentar su carta de

término especificando las horas y periodo trabajado.

II. Asimismo, el alumno puede realizar la acreditación del Servicio social constitucional

a partir del quinto módulo realizando las 480 horas, en un solo periodo semestral,

presentando al finalizar la carta que lo avale.

El segundo elemento es la Práctica profesional, que se realizará durante el noveno

módulo, teniendo la oportunidad de efectuarla en cualquier empresa pública o privada a

nivel estatal, nacional o internacional, para lo cual es requisito haber concluido el Servicio

social constitucional.

3.1.2 Flexibilidad pedagógica

La orientación de la flexibilidad pedagógica de este plan curricular plantea la diversidad

de estrategias didácticas, técnicas didácticas y actividades formativas o de aprendizaje.

Las estrategias didácticas son “el conjunto de procedimientos apoyados en técnicas de

enseñanza que tiene por objetivo llevar a buen término la acción didáctica, es decir,

alcanzar los objetivos de aprendizaje” (ITESM, s/a: 6). Mientras que una técnica didáctica

es un procedimiento lógico destinado a orientar el aprendizaje del alumno en un sector en

específico.

Las actividades pueden ser totales o parciales, además estas son definidas según las

características y necesidades de aprendizaje del grupo. A continuación se presenta un

cuadro especificando cado uno de estos elementos, como parte de la flexibilidad

pedagógica:

Estrategia didáctica:

La estrategia didáctica es el

conjunto de procedimientos,

apoyados en técnicas de

enseñanza que tienen por

objeto llevar a buen término

la acción didáctica, es decir,

alcanzar los objetivos de

aprendizaje.

Técnicas didácticas:

Las técnicas se consideran

como procedimientos

didácticos que se presentan

a ayudar a realizar una

parte del aprendizaje que se

persigue con la estrategia.

Actividades:

Las actividades son parte de

las técnicas y son acciones

específicas que facilitan la

ejecución de la técnica. Son

flexibles y permiten ajustar la

técnica a las características

del grupo.

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Fuente: Dirección de Investigaciones y Desarrollo Educativo, ITESM, s/a pp.6

Finalmente, como parte de la flexibilidad pedagógica será necesario ubicar la formación

práctica de los estudiantes en escenarios de aprendizaje reales, es decir, contextos como:

bibliotecas, empresas privadas y públicas donde se realicen actividades propias del

diseñador industrial, presentaciones de los proyectos integrales con sinodales de empresas

reales o empleadores, utilización de talleres, visitas a museos, estancias empresariales,

veranos de investigación y congresos.

3.2 Organización y estructuración del plan de estudios

El plan de estudios de Diseño Gráfico se cursa en nueve semestres, con un total de 313.6

créditos (contabilizados con base en el Acuerdo Nº 279 de la SEP, 2000), organizados en

dos etapas (Formación fundamental y disciplinar, del 1º al 5º semestre y Formación

especializante, del 6º al 9º semestre) con tres núcleos de orientación formativa (Núcleo de

Formación Fundamental, Núcleo de Formación Disciplinar y Núcleo de Formación

Específica), distribuido en cuatro áreas de conocimiento (humanística, proyectual,

tecnológica y de gestión). Asimismo ofrece dos énfasis de especialización: Comunicación

Gráfica Corporativa (C.G.C.) y Comunicación en Medios Electrónicos (C.M.E.).

Este plan está organizado modularmente, cuyos contenidos están distribuidos en

nueve módulos sustantivos y nueve módulos complementarios. Los primeros incluyen las

unidades de aprendizaje: obligatorias, obligatorias del énfasis y las optativas del área, las

cuales se generan a partir de problemas cuya búsqueda de solución pretenden desarrollar

las competencias genéricas y específicas relacionadas con el perfil profesional del

Estrategia didáctica:

Aprendizaje Basado en

Proyectos

Técnicas didácticas:

Visitas de campo (empresas

de Diseño Gráfico)

Análisis de películas.

Viajes de estudio.

Debates.

Seminarios.

Actividades:

Trabajo en equipo.

Tareas individuales.

Discusiones.

Búsqueda, análisis y

síntesis de información.

Lecturas individuales o en

equipo.

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diseñador gráfico y el énfasis especializante que el alumno decida cursar. También se

incluye una unidad de aprendizaje en lengua extranjera que el alumno cursa desde el

módulo uno hasta el módulo seis.

En este caso se considera cada módulo sustantivo como autosuficiente y autónomo

encaminado a la aprehensión de situaciones y problemáticas derivadas de la solución de

un fenómeno y/o un caso particular, cuya solución precisa de la formulación de proyectos

integrales de diseño gráfico, editorial, publicitario, corporativo, con un enfoque práctico,

artístico, teórico y/o de investigación que darán sentido a la formación multidisciplinar e

interdisciplinaria, siendo ésta la parte prioritaria en la formulación de este plan.

Los segundos están integrados a su vez por las unidades de aprendizaje:

obligatorias complementarias como son: optativas libres (anteriormente actividades

culturales y deportivas), Servicio social universitario, Servicio social constitucional y la

Práctica profesional, las cuales complementan la formación integral del estudiantado, ya

sea mediante la asistencia a diversas actividades de tipo cultural o deportivo, o bien, con

la puesta en práctica de las competencias adquiridas en el ámbito laboral.

3.3 Mapa curricular

El Modelo del Aprendizaje basado en proyectos (ABP), permite integrar al plan educativo

de Diseño gráfico, ciertas características innovadoras como la flexibilidad, la evaluación

continua por medio de rúbricas, oportunidades de especialización en áreas de interés

individual que ofrece la misma disciplina así como la movilidad estudiantil

interinstitucional, nacional e internacional.

La orientación formativa del programa innovador se va a otorgar mediante la realización

continua de proyectos de diseño gráfico, aumentando el grado de complejidad

periódicamente en cada unidad de aprendizaje, y su enfoque está establecido en cada uno

de los módulos. Esta práctica promueve la vinculación con el medio social y productivo, lo

cual fundamenta la presencia de los énfasis de especialización en Comunicación Gráfica

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Corporativa y Comunicación en Medios Electrónicos que dan respuesta a las necesidades

latentes del medio ocupacional en el contexto regional, nacional e incluso internacional.

La impartición de las unidades de aprendizaje presentes en el mapa curricular no se da

de manera simultánea, sino independientes unas de las otras en cuestión de temporalidad,

sin embargo, se cursan de manera intensiva, en periodos de 1 y hasta 5 semanas de

duración. Cada módulo sustantivo está configurado por una serie de unidades de

aprendizaje organizadas para lograr un objetivo de aprendizaje; es decir, cada unidad de

aprendizaje aporta un conocimiento específico acorde a las diferentes áreas del

conocimiento formación que a su vez contribuyen al logro de la competencia marcada

para cada uno de los módulos a cursar.

Las unidades de aprendizaje (U.A.) se clasifican en: obligatorias del área, obligatorias del

énfasis, optativas del área y finalmente las obligatorias complementarias, en donde se

incluyen las optativas libres (antes denominadas actividades culturales y deportivas),

servicio social universitario, servicio social constitucional y práctica profesional. Otra forma

de organización es: las U.A del conocimiento y U.A. de herramientas. Las primeras nos dan

los fundamentos teóricos para proponer, vincular y sustentar los proyectos, y las segundas

promueven el ejercicio en la formación práctica del diseñador gráfico, asistiendo al alumno

desde un proyecto pequeño individual o en equipo, hasta su desempeño y colaboración en

un proyecto de escala mayúscula el cual promueve su preparación para el trabajo

multidisciplinario.

La realización de proyectos se fomenta en cada una de las U.A. Asimismo, se reafirman

los contenidos que de manera particular se desarrollan en éstas, en los proyectos del área

(del I al V), y en proyectos de énfasis (del I al III), debido a que son las unidades de

aprendizaje que conforman la columna vertebral de la licenciatura, y en las cuales se

resuelve la vinculación de la U.A del conocimiento con la U.A de herramientas, mediante la

solución y desarrollo de éstos, denominados “proyectos integradores”. Estos proyectos

tienen como objetivo establecer la relación directa de cada unidad de aprendizaje, puesto

que cada una de ellas está organizada y ubicada en el mapa curricular de tal manera que

funcionen como un rompecabezas que al unirse constituirán el nivel de destreza y

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habilidades que se pretende que el alumno logre en su formación para cada uno de los

módulos.

Otro sistema de organización en el mapa curricular son los tres núcleos de formación,

cada uno de estos se identifica dependiendo del conocimiento y su grado de

especialización de las U.A que los componen.

El primer núcleo es el Núcleo de Formación Fundamental (NFF) este agrupa las U.A que

comprenden las teorías, los métodos, los problemas de las ciencias y disciplinas que

aportan los elementos de carácter universal; involucra los conocimientos que un estudiante

universitario del área de humanidades debe adquirir a lo largo de su formación.

El Núcleo de Formación Disciplinar (NFD), concentra las U.A. que permiten la formación

del perfil profesional de un diseñador, aportando elementos teóricos, proyectuales y de

producción propios de la disciplina, este núcleo incluye las U.A que otorgan al alumno la

formación de su perfil como diseñador gráfico.

Por último, el Núcleo de Formación Específica (NFE), concentra las U.A. que permite un

mayor conocimiento sobre las áreas de especialización que el Diseñador Gráfico va

adquiriendo para su perfil profesional; agrupa las materias que formarán el perfil

especializante de cada salida.

Al iniciar el módulo 7°, el alumno decide sobre el énfasis que guía su formación, ya sea

en Comunicación Gráfica Corporativa o Comunicación en Medios Electrónicos. A partir de

aquí el alumno comienza a cursar las U.A. que le permiten la especialización en el área

definida.

Al concluir esta etapa, el estudiante se convierte en un estratega, desarrollador y gestor

de productos de la comunicación visual, con capacidad de establecer oportunamente

elementos del diseño, fundamentadas en el análisis, las teorías y metodologías que

aseguran su eficacia. Todo esto respondiendo a las necesidades de los usuarios y sus

contextos considerando una adecuada administración de los recursos y los medios

utilizados, con plena conciencia y respeto por el entorno.

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Las características y modalidades expuestas se pueden apreciar en el siguiente mapa

curricular:

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3.3.1 Descripción de los módulos.

Para contribuir en la formación integral del egresado en diseño gráfico, se ha

organizado el plan de estudios en 4 áreas del conocimiento: área humanística, área

proyectual, área tecnológica y área de gestión.

El primer módulo tiene como nombre Fundamentos básicos para la comunicación

gráfica, su objetivo es que el alumno obtenga un primer acercamiento al conocimiento

de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad

creativa e inicie su formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de

la disciplina de tal manera que comience a representar gráficamente sus ideas de

manera manual y digital. Las unidades de aprendizaje que conforman este módulo son:

Teoría y fundamentos del diseño I, Ilustración digital, Percepción, Creatividad,

Matemáticas, Morfogénesis, Lengua extranjera I y Proyecto I: Diseño básico.

El segundo módulo Herramientas para la estructuración gráfica, tiene como objetivo

que el alumno adquiera habilidad para comenzar a estructurar la información con el

objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes. Las unidades de

aprendizaje que conforman este módulo son: Teoría y fundamentos del diseño II,

Tipografía, Metodología del diseño, Edición digital de textos, Comunicación oral y escrita,

Técnicas de bocetaje, Lengua extranjera II y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

En el tercer módulo Conceptualización para la comunicación visual, su objetivo es

conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de

diseño. En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones

y el entorno que le rodea de tal manera que al nutrirse de ello le permite proponer

mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de conceptualización y significación.

Las unidades de aprendizaje que conforman este módulo son: Historia del diseño

gráfico, Semiótica y retórica, Edición de imágenes, Apreciación estética, Hábitat y

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sociedad, Optativa del área I, Lengua extranjera III y Proyecto III: Diseño de

publicaciones II.

El cuarto módulo, Análisis y argumentación para la comunicación visual, tiene como

objetivo que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas

gráficas. Las unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la

viabilidad de sus propuestas en el ámbito compositivo, comunicativo, significativo, y

tecnológico. Las unidades de aprendizaje que conforman este módulo son: Análisis y

critica del diseño, Diseño web, Procesos gráficos industriales I, Teoría de la

comunicación, Teoría y práctica de la fotografía, Optativa del área II, Lengua extrajera IV

y Proyecto IV: Identidad corporativa.

El quinto módulo, Planificación de recursos para la comunicación visual, agrupa las

unidades de aprendizaje que generan una estrategia de planificación para la

comunicación gráfica en proyectos, de tal manera que el alumno adquiera las

competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y códigos que

podrá utilizar para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del

impacto que ésta genera. Es aquí donde el cúmulo de competencias adquiridas al cierre

de su formación disciplinar les permite la acreditación como Profesionales Asociados en

Diseño Gráfico. Las unidades de aprendizaje que conforman este módulo son: Envase y

etiqueta, Fundamentos de mercadotecnia y Publicidad, Medios audiovisuales, Procesos

gráficos industriales II, Optativa del área III, Optativa del área IV, Lengua extranjera V y

Proyecto V: Diseño publicitario.

A partir del sexto módulo, el alumno inicia su énfasis de especialización. Este módulo

llamado Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante. Tiene como fin

generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo

de su trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera

conciencia sobre la administración de los recursos que tiene a su alcance y su aporte en

equipos de trabajo multidisciplinarios. Las unidades de aprendizaje que conforman este

módulo son: Sustentabilidad en el diseño, Costos y presupuestos para el diseño,

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Obligatoria del énfasis I correspondiente a Fotografía publicitaria, y Animación 2D,

Optativa del área V, Optativa del área VI, Lengua extrajera VI, Proyecto énfasis I: Diseño

de personajes, y Diseño web avanzado.

El séptimo módulo, Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del

diseño gráfico, tiene como objetivo que el alumno consolide los conocimientos

adquiridos en su formación de tal manera que comience a desarrollar una actitud

emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a

ser un líder que brinde solución a proyectos, ya sea de manera autónoma a una

empresa o para un particular conocedor del contexto en que se encuentra. Las unidades

de aprendizaje que conforman este módulo son: Liderazgo, Portafolio y ética

profesional, Obligatoria del énfasis II, integrada por: Museografía y señalización, y

Lenguajes de programación para web, Optativa del área VII, Optativa del área VIII,

Proyecto énfasis II: Publicidad ambiental, y Ambientes interactivos.

El octavo módulo, Gestión de productos y servicios del diseño gráfico, está dirigido

para habilitar al alumno para la gestión y organización de los servicios y productos del

diseño en una escala mayúscula, de tal manera que evidencia su capacidad de ofrecer

resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia empresa,

una institución o de un particular. Las unidades de aprendizaje que conforman este

módulo son: Investigación para el diseño, Obligatoria del énfasis III integrado por:

Gestión de proyectos de comunicación gráfica corporativa (C.G.C) y Gestión de proyectos

de comunicación en medios electrónicos (C.M.E.), Optativa del área IX, Optativa del área

X, y Proyecto aplicado III: Comunicación e imagen corporativa, y Producción de medios

audiovisuales.

El módulo nueve corresponde al desarrollo de Habilidades Profesionales para la

inserción laboral del diseñador gráfico; la estructura de este último semestre está

constituida por el Proyecto de Taller experimental, el cual está vinculado con el ejercicio

de la profesión.

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Los módulos de formación complementaria que abarcan del I al IX semestre con un

total de 37.6 créditos, incluyen actividades que inciden de manera directa en la

formación de los estudiantes, como eventos académicos, artísticos, deportivos y

sociales. Las optativas libres (antes denominadas actividades culturales y deportivas)

están integradas por eventos que organiza la Universidad de Colima o bien, las que se

lleven a cabo al interior de la facultad como eventos útiles para la formación de los

futuros profesionistas, sobre todo los que se refieren a la formación de valores y a la

identidad universitaria.

En lo que se refiere al Servicio social universitario, éste mantiene las características

de compromiso con la Institución y el Servicio social constitucional permitirá al alumno

ejecutar actividades de desarrollo social.

Finalmente, con el módulo IX de formación complementaria se concluye la formación

integral del Diseñador gráfico y tiene como propósito poner en práctica la

competitividad alcanzada por los estudiantes ubicándolos en una empresa dedicada al

diseño gráfico a fin de que realicen las Prácticas profesionales y a la vez, desarrollen el

proyecto final que servirá también como posible modalidad de titulación.

Cuadro No. 8: Denominación de módulos sustantivos y complementarios.

Módulo sustantivo Módulo Complementario

1. Fundamentos básicos para la comunicación gráfica. 1. Formación complementaria I

2. Herramientas para la estructuración gráfica. 2. Formación complementaria II

3. Conceptualización para la comunicación visual. 3. Formación complementaria III

4. Análisis y argumentación para la comunicación visual. 4. Formación complementaria IV

5. Planificación de recursos para la comunicación visual. 5 Formación complementaria V

6. Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante. 6. Formación complementaria VI

7. Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del diseño gráfico. 7. Formación complementaria VII

8. Gestión de productos y servicios del diseño gráfico. 8. Formación complementaria VIII

9. Habilidades profesionales para la inserción laboral del diseñador gráfico. 9. Formación complementaria IX

Fuente: Elaborado por el comité curricular, con base en el mapa curricular.

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3.4 Tira de Módulos

Formación: Fundamental y disciplinar.

Semestre: 1

Módulo sustantivo: Fundamentos básicos para la

comunicación gráfica.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje

01. Teoría y fundamentos

del diseño I 2 4 34 2.2 30 1.8 64 4

02. Ilustración digital 2 4 24 1.5 40 2.5 64 4

03. Percepción 2 4 24 1.5 40 2.5 64 4

04. Creatividad 2 4 30 1.8 50 3.2 80 5

05. Matemáticas 2 4 32 2 32 2 64 4

06. Morfogénesis 2 4 30 1.8 50 3.2 80 5

07. Lengua extranjera I 1 2 16 1 16 1 32 2

08. Proyecto I: diseño básico 3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Subtotal del módulo

sustantivo 16 32 230 14.3 330 20.7 560 35

Módulo

complementario:

Formación

complementaria I

Unidades de

aprendizaje

09. Optativa libre. - - - - 32 1.5 32 1.5

10. Servicio social

universitario

- - - - 50 1 50 1

Total por semestre

16 32 230 14.3 412 23.2 642 37.5

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Formación: Fundamental y disciplinar

Semestre: 2

Módulo sustantivo: Herramientas para la

estructuración gráfica.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje

01. Teoría y fundamentos

del diseño II 2 4 34 2.2 30 1.8 64 4

02. Tipografía 2 4 34 2.2 30 1.8 64 4

03. Metodología del

diseño 2 4 40 2.5 40 2.5 80 5

04. Edición digital de

textos 2 4 30 1.8 34 2.2 64 4

05. Comunicación oral y

escrita 2 4 30 1.8 34 2.2 64 4

06. Técnicas de bocetaje 2 4 24 1.5 40 2.5 64 4

07. Lengua extranjera II 1 2 16 1 16 1 32 2

08. Proyecto II: diseño de

publicaciones I 3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Subtotal del módulo

sustantivo

16 32 248 15.5 296 18.5 544 34

Módulo

complementario:

Formación

complementaria II

Unidades de

aprendizaje

09. Optativa libre - - - - 32 1.5 32 1.5

10. Servicio social

universitario - - - - 50 1 50 1

Total por semestre

16 32 248 15.5 378 21 626 36.5

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66

Formación: Fundamental y disciplinar.

Semestre: 3

Módulo sustantivo: Conceptualización para

la comunicación visual.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje

01. Historia del diseño

gráfico

2 4 40 2.5 24 1.5 64 4

02. Semiótica y retórica 2 4 30 1.8 34 2.2 64 4

03. Edición digital de

imágenes

2 4 30 1.8 34 2.2 64 4

04. Apreciación estética 2 4 30 1.8 50 3.2 80 5

05. Hábitat y sociedad 2 4 30 1.8 34 2.2 64 4

06. Optativa del área I 2 4 32 2 32 2 64 4

07 .Lengua extranjera III 1 2 16 1 16 1 32 2

08. Proyecto III: diseño

de publicaciones II

3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Subtotal del

módulo

sustantivo

16 32 248 15.2 296 18.8 544 34

Módulo

complementario:

Formación

complementaria

III

Unidades de

aprendizaje

09. Optativa libre - - - - 32 1.5 32 1.5

10. Servicio social

universitario

- - - - 50 1 50 1

Total por semestre 16 32 248 15.2 378 21.3 626 36.5

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67

Formación: Fundamental y disciplinar

Semestre: 4

Módulo sustantivo: Análisis y argumentación

para la comunicación visual.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje

01. Análisis y crítica del

diseño 2 4 40 2.5 40 2.5 80 5

02. Diseño web 2 4 30 1.8 34 2.2 64 4

03. Procesos gráficos

industriales I 2 4 36 2.3 28 1.7 64 4

04. Teoría de la

comunicación 2 4 36 2.3 28 1.7 64 4

05. Teoría y práctica de la

fotografía 2 4 36 2.3 28 1.7 64 4

06. Optativa del área II 2 4 32 2 32 2 64 4

07. Lengua extranjera IV 1 2 16 1 16 1 32 2

08. Proyecto IV: identidad

corporativa 3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Subtotal del

módulo

sustantivo

16 32 266 16.7 278 17.3 544 34

Módulo

complementario:

Formación

complementaria

IV

Unidades de

aprendizaje

09. Optativa libre - - - - 32 1.5 32 1.5

10. Servicio social

universitario

- - - - 50 1 50 1

Total por semestre 16 32 266 16.7 360 19.8 626 36.5

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68

Formación: Fundamental y disciplinar.

Semestre: 5

Módulo sustantivo: Planificación de recursos para la

comunicación visual.

Duración del

curso en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje

01. Envase y etiqueta 2 4 30 1.8 34 2.2 64 4

02. Fundamentos de

mercadotecnia y publicidad 2 4 34 2.2 30 1.8 64 4

03. Medios audiovisuales 2 4 34 2.2 30 1.8 64 4

04. Procesos gráficos

industriales II 2 4 34 2.2 30 1.8 64 4

05. Optativa del área III 2 4 32 2 32 2 64 4

06. Optativa del área IV 2 4 32 2 32 2 64 4

07. Lengua extranjera V 1 2 16 1 16 1 32 2

08. Proyecto V: diseño

publicitario 3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Subtotal del

módulo sustantivo

16 32 252 15.9 276 17.1 528 33

Módulo

complementario:

Formación

complementaria V

Unidades de

aprendizaje

09. Optativa libre - - - - 32 1.5 32 1.5

10. Servicio social universitario - - - - 50 1 50 1

Total por semestre 16 32 252 15.9 358 19.6 610 35.5

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69

Formación: Especializante

Semestre: 6

Módulo sustantivo: Producción y aplicaciones visuales

en contexto especializante.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HC

A

CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje

01. Sustentabilidad en el diseño 2 4 40 2.5 40 2.5 80 5

02. Costos y presupuestos para el

diseño 2 4 34 2.2 30 1.8 64 4

03 Obligatoria del énfasis I

C.G.C: Fotografía

publicitaria 3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Obligatoria del énfasis I

C.M.E: Animación 2D

04. Optativa del área V 2 4 32 2 32 2 64 4

05. Optativa del área VI 2 4 32 2 32 2 64 4

06 Lengua extranjera VI 1 2 16 1 16 1 32 2

07 Proyecto énfasis 1: diseño

de personajes 4 8 40 2.5 88 5.5 128 8

Proyecto énfasis 1: Diseño

WEB avanzado

Subtotal del

módulo sustantivo

16 32 234 14.7 310 19.3 544 34

Módulo

complementario:

Formación

complementaria VI

Unidades de

aprendizaje

08. Optativa libre - - - - 32 1.5 32 1.5

09. Servicio social universitario

- - - - 50 1 50 1

Total por semestre 16 32 234 14.7 392 21.8 626 36.5

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70

Formación: Especializante.

Semestre: 7

Módulo sustantivo: Desarrollo de liderazgo y

actitud emprendedora en el ejercicio del

diseño gráfico.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalent

e en

horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades

de

aprendizaje

01. Liderazgo 2 4 32 2 32 2 64 4

02. Portafolio y ética

profesional. 2 4 32 2 32 2 64 4

03. Obligatoria del énfasis II

C.G.C: Museografía y

señalización. 3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Obligatoria del énfasis

II C.M.E: Lenguajes de

programación para web

04. Optativa del área VII 2 4 32 2 32 2 64 4

05. Optativa del área VIII 2 4 32 2 32 2 64 4

06. Proyecto énfasis 2:

Publicidad ambiental 5 10 40 2.5 104 6.5 144 9

Proyecto énfasis 2:

Ambientes interactivos

Subtotal del

módulo

sustantivo

16 32 208 13 304 19 512 32

Módulo

complemen

tario:

Formación

complemen

taria VII

Unidades

de

aprendizaje

07. Optativa libre - - - - 32 1.5 32 1.5

08. Servicio social universitario

- - - - 50 1 50 1

Total por semestre 16 32 208 13 386 21.5 594 34.5

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71

Formación: Especializante.

Semestre: 8

Módulo sustantivo: Gestión de productos y servicios

del diseño gráfico.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje

01. Investigación para el diseño 4 8 40 2.5 88 5.5 128 8

02. Obligatoria del énfasis III

C.G.C: Gestión de

proyectos de

Comunicación gráfica

corporativa. 3 6 40 2.5 72 4.5 112 7

Obligatoria del énfasis III

C.M.E: Gestión de

proyectos de

Comunicación en medios

electrónicos.

03. Optativa del área IX 2 4 32 2 32 2 64 4

04. Optativa del área X 2 4 32 2 32 2 64 4

05. Proyecto énfasis 3:

Comunicación e imagen

corporativa 5 10 40 2.5 104 6.5 144 9

Proyecto énfasis 3:

Producción de medios

audiovisuales

Subtotal del

módulo

sustantivo

16 32 184 11.5 328 20.5 512 32

Módulo

complementario:

Formación

complementaria

VIII Unidades de

aprendizaje

06. Optativa libre

- - - - 32 1.5 32 1.5

07. Servicio social universitario

- - - - 50 1 50 1

08. Servicio social

constitucional - - _ - 480 9.6 480 9.6

Total por semestre 16 32 184 11.5 890 32.6 1074 44.1

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72

Proyecto Integrador Compensatorio Duración del curso en

semanas

Equivalente en horas/

semana/ semestre TAA

Módulo 1 Fundamentos básicos para la

comunicación gráfica 2 4 60

Módulo 2 Herramientas para la estructuración

gráfica 2 4 60

Módulo 3 Conceptualización para la comunicación

visual 2 4 60

Módulo 4 Análisis y argumentación para la

comunicación visual. 2 4 60

Módulo 5 Planificación de recursos para la

comunicación visual. 2 4 60

Módulo 6 Producción y aplicaciones visuales en

contexto especializante. 2 4 60

Módulo 7

Desarrollo de liderazgo y actitud

emprendedora en el ejercicio del diseño

gráfico

2 4 60

Módulo 8 Gestión de productos y servicios del diseño

gráfico 2 4 60

Módulo 9 Habilidades profesionales para la inserción

laboral. 2 4 60

Formación: Especializante.

Semestre: 9

Módulo sustantivo: Habilidades profesionales

para la inserción laboral del diseñador gráfico.

Duración

del curso

en

semanas

Equivalente

en horas/

semana/

semestre

HCA CR HTI CR TAA TCR

Unidades de

aprendizaje 01. Taller experimental 4 8 40 2.5 88 5.5 128 8

Módulo

complementario:

Formación

complementaria IX.

Unidades de

aprendizaje

02. Práctica profesional 12 - - - 400 8 400 8

Total por semestre 16 8 40 2.5 488 13.5 528 16

Salida terminal - - - - - - - - 313.6

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73

3.5 Evaluación

En este plan de estudios, la evaluación es entendida como un proceso de

retroalimentación y reflexión constante, proporcionando sugerencias y momentos de

aplicación del aprendizaje.

Para ello, es necesario considerar las funciones de la evaluación formativa y

sumativa. Es formativa en el momento en que el alumno y el profesor retroalimentan y

reflexionan sobre el proceso educativo durante el trabajo realizado a lo largo de la

unidad de aprendizaje correspondiente. Se vuelve sumativa al analizar el producto final

tanto de la unidad de aprendizaje como del módulo.

De esta manera, es importante que el docente reconozca el tipo de contenido a

desarrollar y la naturaleza del aprendizaje que debe lograrse, para orientar de manera

efectiva hacia propósitos y resultados claros.

Por lo tanto, la evaluación del aprendizaje de los(as) estudiantes se distribuirá en

dos partes; la primera se efectuará al término de la unidad de aprendizaje y la segunda

por medio de un Proyecto Integrador (PI), al finalizar cada módulo el (la) alumno

elaborará un proyecto en el cual deberá vincular los contenidos de cada una de las

unidades de aprendizaje llevadas a cabo durante todo el semestre; además, promoverá

la investigación documental y de campo, así como la realización de actividades

individuales y trabajo en equipo.

El (la) profesor(a) dividirá el porcentaje de evaluación en dos partes; se recomienda se

realice de la siguiente forma: un 50% será otorgado al finalizar la unidad de aprendizaje

y el otro 50% en la elaboración y presentación del proyecto, los porcentajes serán

determinados por el (la) profesor(a) con base en los contenidos teóricos y prácticos

propios de cada unidad de aprendizaje, teniendo como límite un 70% para la unidad de

aprendizaje y un 30% para el PI. El (la) docente deberá de supervisar que la parte teórica

y/o práctica trabajada en aula se retome en el proyecto integrador, además le

corresponde proporcionar asesoría para la elaboración del PI, sobre los temas vistos en

clase.

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74

El modelo de aprendizaje está diseñado para facilitar al alumno el avance en su

formación, compensando los resultados reprobatorios en determinadas unidades. Por la

organización de las unidades de aprendizaje, no habrá exámenes ordinarios,

extraordinarios, ni de regularización, a cambio se ofrecerán unidades de aprendizaje

adicionales para compensar los créditos de los bajos desempeños y para subsanar las

competencias no logradas.

3.5.1 Evaluación de unidades de aprendizaje sustantivas

La escala de calificaciones será del 0 (cero) al 10 (diez), siendo el 6.0 (seis punto cero)

la mínima aprobatoria para cada unidad de aprendizaje del módulo sustantivo. Para

tener derecho a la evaluación de cada unidad, el alumno deberá cubrir un mínimo del

80% de asistencia a las actividades.

Para cada una de las unidades de aprendizaje, deberán existir dos rúbricas base para

el proceso de evaluación, tanto para el proyecto integrador como para el trabajo en aula.

De tal manera se entiende como rúbrica (ver cuadro no. 11) al conjunto de criterios y

estándares ligados a la construcción del aprendizaje usados para evaluar proyectos que

permiten estandarizar la evaluación de acuerdo a criterios específicos, haciendo de la

calificación algo más simple y transparente (Alfaro, 2010).

Cuadro No. 11: Evaluación de alumnos por unidad de aprendizaje,

basado en rúbricas.

Rúbrica 1: Evaluación por unidad de aprendizaje. 0 1 2 3 4 5

Rúbrica 2: Evaluación de contenidos aplicados en el PI 0 1 2 3 4 5

Fuente: Elaborado por el Comité Curricular DG y DI, con base en el mapa curricular.

Suma de las dos rúbricas =

promedio y/o calificación de la

unidad de aprendizaje. 8

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Existirán dos momentos para otorgar la calificación al alumno(a), el primero de ellos

se proporcionará al finalizar la unidad de aprendizaje con base en la primera rúbrica y el

segundo al elaborar y exponer el proyecto integrador considerando la segunda rúbrica.

Todas las unidades de aprendizaje incluyendo lengua extranjera (inglés) deben verse

reflejadas en el Proyecto Integrador. Es responsabilidad de todos(as) los(as)

profesores(as) la supervisión de contenidos por unidad de aprendizaje en el proyecto

integrador.

3.5.2 Acreditación unidades de aprendizaje complementarias

Las unidades de aprendizaje complementarias: Actividades culturales y deportivas,

Servicio social universitario, Servicio social constitucional y Práctica profesional se

acreditan de acuerdo a la normatividad y práctica vigente en la institución, para lo cual

se reporta de la siguiente forma: AC (Acreditada) y NA (no acreditada).

3.5.3 Evaluación preliminar del módulo sustantivo.

La evaluación preliminar del módulo sustantivo resulta de promediar las evaluaciones

obtenidas en cada unidad de aprendizaje cursadas del módulo sustantivo.

Los resultados de la evaluación preliminar del módulo sustantivo podrán ser:

a) Exento, si el promedio obtenido es igual o superior a 8.0 (ocho punto cero)

b) Obligado a cursar la unidad de proyecto integrador compensatorio, si el

promedio obtenido es inferior 8.0 (ocho punto cero).

c) Sin derecho a compensación, por reunir alguna de las condiciones siguientes:

1. Al resultar con promedio reprobatorio en el módulo sustantivo.

2. Por no presentarse (NP) en más de dos unidades de aprendizaje del

módulo sustantivo.

3. Por tener menos de 6.0 en más de dos unidades de aprendizaje del

módulo sustantivo.

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76

4. Por quedar sin derecho (SD) a evaluación en más de dos unidades de

aprendizaje del módulo sustantivo.

Al reunir las condiciones anteriores, el alumno perderá derecho a cursar la unidad de

proyecto integrador compensatorio y se anularán las evaluaciones aprobatorias

obtenidas en las unidades de aprendizaje cursadas, debiendo cursar nuevamente el

semestre.

3.5.4 Evaluación del proyecto integrador compensatorio

Las unidades de Proyecto Integrador Compensatorio (PIC) son cursadas por los

alumnos que no exentaron, habiendo obtenido un promedio menor a 8 (ocho punto

cero), o que habiendo exentado, renuncian por escrito al resultado obtenido en la

evaluación preliminar del módulo sustantivo con el fin de mejorar su promedio y la

acreditación del módulo.

El resultado obtenido en la evaluación del proyecto integrador compensatorio, que se

cursa en periodos intersemestrales, sustituirá a las tres evaluaciones más bajas

obtenidas en las unidades de aprendizaje sustantivas cursadas durante el periodo

semestral.

En caso de que el estudiante repruebe la unidad de proyecto integrador

compensatorio, se aplicará finalmente el reglamento de educación superior vigente.

La decisión sobre las unidades de aprendizaje compensatorias que se ofrecerán

recaerá en una comisión académica integrada por el jefe de carrera, los tutores de los

grupos, apoyados por el coordinador académico y/o el asesor pedagógico, más un

profesor que haya impartido alguna de las unidades de aprendizaje en el grupo

respectivo. La comisión mencionada definirá las temáticas que formarán parte del PIC.

En caso de requerirlo, el estudiante hará la selección de la unidad compensatoria con la

orientación de su tutor. Cada una de las situaciones deberá ser analizada de manera

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77

personalizada y cada decisión deberá ser avalada por los tutores. En ningún caso el

estudiante podrá cursar más de un proyecto integrador compensatorio por semestre.

3.5.5 Evaluación final del módulo sustantivo

El módulo sustantivo es aprobado cuando el promedio de las unidades de aprendizaje

(incluida, en su caso, la unidad de proyecto integrador compensatorio) es igual o

superior a 6.0. La evaluación definitiva del módulo sustantivo se obtendrá de acuerdo

con una de las formas siguientes:

1. Al exentar, con el promedio de 8.0 o superior en las evaluaciones obtenidas en

las unidades de aprendizaje sustantivas cursadas, siempre y cuando las unidades

de aprendizaje complementarias hayan sido acreditadas.

2. Sustituyendo la calificación más baja obtenida en las unidades de aprendizaje

cursadas en el módulo sustantivo, por la calificación obtenida en la unidad de

proyecto integrador compensatorio, volviendo a promediar las calificaciones para

obtener la calificación definitiva del módulo sustantivo.

3. Ratificando la calificación reprobatoria obtenida en la unidad de proyecto

integrador compensatorio.

4. El alumno exento que renunció a su calificación tendrá la oportunidad de

presentar la unidad de proyecto integrador compensatorio y el resultado de ésta

será su calificación final, sea aprobatoria o reprobatoria.

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78

CAPÍTULO IV: GESTIÓN DEL CURRÍCULO

4.1 Implementación del currículum

La Facultad de Arquitectura y Diseño tiene diez aulas y cuatro laboratorios

disponibles para el desarrollo de las unidades de aprendizaje. También es posible tomar

en cuenta que en un futuro se adaptarán tres aulas de posgrado para las licenciaturas

que ofrece la Facultad, debido a que se construirán nuevos edificios para la Unidad de

Posgrado, por lo tanto se tiene la suficiente infraestructura para la implementación del

currículum.

Asimismo, se trabaja en dos turnos: matutino y vespertino. El turno matutino está

destinado a los pregrados de Diseño Industrial y Diseño Gráfico, quedando dividido en

un cincuenta por ciento las aulas y talleres; En el turno vespertino el edificio alberga a

los(as) alumnos(as) del Programa de Arquitectura.

Los servicios educativos con los que cuenta la Facultad son: aulas destinadas y

equipadas para los talleres de serigrafía, maderas, metales, cerámica, maquetas,

plásticos, laboratorio de fotografía y centro de cómputo.

Además, en el campus de Coquimatlán se tiene un acervo bibliográfico

(biblioteca), un Centro de Auto Acceso al aprendizaje de Lenguas, teniendo como

objetivo ayudar a los estudiantes a desarrollar su autonomía e independencia en sus

estudios. El enfoque de la enseñanza y la metodología que se usan en el centro es lo

que en lingüística aplicada se llama enfoque comunicativo: usar el lenguaje en un

contexto social real.

También existe un Centro interactivo de Aprendizaje Multimedia (CIAM), en donde

la tecnología informática, telemática y los procesos de enseñanza se conjugan para

lograr ambientes de aprendizaje. Su objetivo es mejorar las actividades educativas

presenciales, ofreciendo además la alternativa de una educación semipresencial por

medio de las herramientas tecnológicas.

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79

Para lograr la implementación del currículo es necesario que las los(as)

profesores(as) desarrollen actividades que giren alrededor del aprendizaje y del

estudiante, es decir, indagar sobre sus conocimientos previos, ayudarlo(a) a adquirir

confianza en sus propias ideas permitiendo que las desarrolle y explore por sí mismo, y

por lo tanto pueda tomar sus propias decisiones y acepte sus errores. Además de ser

promotor del desarrollo y autonomía de los(as) alumnos(as).

Por lo tanto, el perfil docente debe ser: innovador, creativo, puntual, responsable,

proactivo, investigador, con experiencia laboral, disposición al cambio y a guiar el

aprendizaje de los(as) alumnos(as), conocedor de las nuevas tecnologías aplicables al

diseño, ético, profesional, integral, con alto capacidad de trabajo en equipo,

interdisciplinar y gestor.

Por consiguiente, se implementará un programa básico de formación docente con

el objetivo de capacitar y dotar de herramientas didáctico-pedagógicas que requieren los

profesores para guiar y facilitar el aprendizaje del estudiante. Dicho programa se pondrá

en marcha en dos etapas, en la primera se programará un curso informativo para dar a

conocer a los(as) docentes el nuevo plan de estudios de Pregrado en Diseño Gráfico, así

como su operatividad para su aplicación.

Asimismo, se tiene contemplado un curso-taller para los(as) profesores(as), con la

finalidad de actualizar los contenidos que se revisarán en cada una de las unidades de

aprendizaje, mediante visitas a la Biblioteca de Ciencias Aplicadas ubicada en el

campus de Coquimatlán y obtener fuentes bibliográficas para la elaboración de los

programas sintéticos y analíticos.

También recibirán un curso denominado Pedagogía del Tacto, con la finalidad

lograr una comunicación y conocimiento de los(as) estudiantes, su forma de aprender,

sus capacidades individuales y sus debilidades, para proporcionarles un ambiente apto

para su formación y desarrollo de competencias.

Los talleres y cursos dispuestos para la primera etapa se llevarán a cabo en el aula

de Educación Continua ubicada en la Facultad de Arquitectura y Diseño y estarán a

cargo del Jefe de Carrera, Coordinadora Académica, Asesora Pedagógica y profesores

invitados.

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80

La segunda etapa del programa básico de formación docente se llevará a cabo en

dos momentos: antes y durante la implementación del plan de estudios, su propósito

principal es proporcionar técnicas y estrategias de enseñanza-aprendizaje para el

trabajo docente.

De modo que, se desarrollará un curso-taller que incluirá temas referentes a la

elaboración, cumplimiento y evaluación de competencias, elaboración y evaluación de

rúbricas, técnicas de enseñanza-aprendizaje y didáctica.

Por otra parte durante el transcurso de las unidades de aprendizaje y del módulo

se les proporcionará asesoría didáctico-pedagógica, de carácter individual y serán

otorgadas por el Jefe de Carrera, Coordinadora Académica y Asesora Pedagógica.

4.2 Estrategias de monitoreo y realimentación

4.2.1 Programa de tutorías

La Facultad de Arquitectura y Diseño actualmente tiene un programa de tutorías, el cual

tiene como objetivo brindar apoyo a los(as) estudiantes y orientarlos en el proceso de

formación integral, potenciando sus capacidades para el logro académico.

Para el Pregrado en Diseño Gráfico, se considera necesaria la tutoría grupal y

personalizada para garantizar la permanencia y egreso satisfactorios de cada uno de

sus estudiantes, por lo tanto será indispensable para el monitoreo de la implementación

del currículo, asignar un tutor grupal y establecer un horario para el trabajo con los

estudiantes, ello permitirá ir mejorando el proceso de enseñanza-aprendizaje,

establecerá una comunicación asertiva entre estudiantes y profesores y, finalmente, lo

más importante es que se posibilitará una mejor implementación y seguimiento del

plan de estudios.

El programa de tutorías ha ofrecido a los(a) profesores(as) diferentes tipos de

cursos, entre los que se destacan: un estudio sobre el nivel educativo de los padres y

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madres de familia de estudiantes, los diferentes tipos de inteligencias múltiples y cómo

apoyar al alumno en su aprendizaje y autoformación.

Durante la puesta en marcha del plan de estudios, se organizará por medio del

programa de tutorías, un diagnóstico socio-económico y educativo a los familiares

cercanos al estudiante, para conocer sus necesidades y así poder ser atendidas por los

tutores individual o grupalmente, principalmente por la orientación que los estudiantes

requieren para la elección de las materias optativas de su interés y áreas de

especialización.

Además será necesario que el tutor(a), realice dos reuniones; la primera al inicio

del semestres y la segunda al finalizar el semestres entregando un informe final de

actividades en donde se mencionen las necesidades grupales e individuales, para ser

atendidas por medio del seguimiento de trayectorias escolares, ello permitirá disminuir

la deserción por reprobación entre la comunidad estudiantil. Asimismo, el tutor(a)

deberá entregar un informe parcial al finalizar cada sesión con el grupo, identificando

las necesidades que deben ser atendidas con mayor premura, para lo cual el tutor(a)

tendrá que priorizar las problemáticas. Incluso si el alumno(a) requiere ser canalizado

para atención psicológica, en el campus se tiene a dos psicólogas, para tratar las

diferentes situaciones, ya sean de índole familiar, social o personal.

4.2.2 Seguimiento de egresados

En relación con los egresados, la Facultad de Arquitectura y Diseño tiene un

programa de seguimiento de egresados. La Universidad de Colima puso en marcha

dicho programa con la finalidad de obtener datos importantes para establecer

parámetros en cuanto a los tipos de estudios que se deben realizar en escuelas y

facultades como punto de partida para los procesos de investigación; la planeación

institucional; el establecimientos de vínculos con el sector laboral ya sea con empresas,

organismos gubernamentales y no gubernamentales, partiendo de las necesidades de

los empleadores y de los resultados obtenidos con las mejoras obtenidas en los

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procesos de enseñanza-aprendizaje a partir del análisis de la información obtenida por

el sistema.

Para el Pregrado en Diseño Gráfico, es importante llevar a cabo este programa,

debido a que permitirá conocer el impacto laboral de los egresados, así como su

eficiencia y eficacia al momento de poner en práctica los conocimientos desarrollados,

asimismo se conocerá la opinión de los empleadores. Lo que se logrará al poner en

práctica los programas descritos anteriormente, es la retroalimentación para la

implementación del currículo y así garantizar una formación integral y por

competencias.

4.2.3 Trabajo de Academias de profesores

Las academias tienen el propósito de mantener actualizado y vigente la esencia

de este plan de estudios y coordinar el trabajo de todos los participantes del proceso de

aprendizaje. El trabajo de orientación académica se estructura en dos niveles:

4.2.3.1 Trabajo de Academias por énfasis

I. Las Academias por énfasis se integran por: el coordinador académico, el asesor

pedagógico, el jefe de carrera y un profesor por horas. Sus funciones son: diseñar y

actualizar las políticas académicas, organizar los cursos, organizar las actividades de la

semana de integración, evaluar el desempeño de los profesores, proponer la planta

docente por área de conocimiento y semestre, actualizar los contenidos programáticos

generales de módulos y de unidades de aprendizaje, supervisar el procedimiento de

evaluación de módulo y/o semestre, y verificar la aplicación de enfoques transversales.

Las academias por énfasis son dos: academia para la Comunicación gráfica corporativa

y la academia para la Comunicación en Medios electrónicos.

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4.2.3.1 Trabajo de Academias por módulo

II. Las Academias por módulo están integradas por: el jefe de carrera, el coordinador del

programa de tutorías, los tutores y los profesores de cada unidad de aprendizaje. Sus

funciones son: establecer las pautas académicas tendientes a cumplir con las

directrices de las academias por énfasis, organizar el funcionamiento de las academias

por unidades de aprendizaje, supervisar que se tengan los documentos básicos

(programa por unidad de aprendizaje, proyectos a desarrollar y guías por unidad de

aprendizaje) previamente al inicio de los módulos, supervisar el cumplimiento de los

documentos básicos, evaluar los resultados académicos de las unidades de aprendizaje

impartidas, establecer el diagnóstico personal y grupal de los alumnos y emitir

recomendaciones para las Academias por unidad de aprendizaje.

4.2.3.1 Trabajo de Academias por Unidad de aprendizaje

III. Las Academias por unidad de aprendizaje están integradas por los profesores de

cada unidad de aprendizaje, sus funciones son: actualizar los contenidos programáticos

particulares de las unidades de aprendizaje elaborar los documentos básicos (programa

por unidad de aprendizaje, proyectos a desarrollar y guías por unidad de aprendizaje),

organizar las actividades de las unidades de aprendizaje, evaluar el desempeño logrado

por los alumnos, mantener informado al tutor de grupo de las incidencias del curso y

presentar una evaluación general de la unidad de aprendizaje una vez concluida.

Por último se establecerán reuniones intersemestrales de academias, así como

reuniones de entrega y recepción al finalizar cada unidad de aprendizaje con el objetivo

de evaluar situaciones ocurridas durante el desarrollo de las unidades, ya sea de

contenido, de infraestructura, de manejo de grupo, entre otros, para la búsqueda de

alternativas de solución y prevenir conflictos mayores en un futuro.

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4.3 Estrategias de evaluación del currículum. Interna y externa.

La evaluación curricular se asume como un proceso continuo, participativo y sistemático

que comprende un conjunto de fases relacionadas entre sí y cuyos actores principales

son los miembros de las propias comunidades donde está desarrollada (Briceño, 2008:

71).

Los expertos en currículo coinciden en decir que la mejor forma de realizar una

evaluación curricular es bajo la metodología, cuantitativa y cualitativa, debido a que nos

permite tener un panorama completo de las problemáticas y aciertos que en él se

encuentren, y por lo tanto “conocer e identificar los procesos, logros, alcances y

limitaciones en su instrumentación y operación” (Gutiérrez, 2008:213).

Para ello la evaluación debe integrar a todos los actores involucrados en el

proceso educativo y operativo, para rescatar sus experiencias y opiniones.

Para el caso específico del Pregrado en Diseño Gráfico se realizará una

evaluación interna y una externa; la primera constará de la aplicación del Examen

General de Egreso de la Licenciatura (EGEL-Interno), el cual podrá arrojar información

valiosa sobre las áreas de conocimiento y contenidos, es decir, se podrá saber los logros,

alcances y limitaciones en la formación de los estudiantes, así como la participación de

los profesores y estudiantes de los últimos semestres de la carrera.

Entre ambas evaluaciones se ubica la presencia de la unidad de Proyecto

integrador, donde los estudiantes tendrán la oportunidad de aplicar los conocimientos y

las competencias que se vayan adquiriendo durante cada semestre, lo cual finalmente

se verá reflejado en el EGEL al final de la de la carrera (examen aplicado al final del

noveno semestre).

Además, como ya se comentó en líneas anteriores, existe un programa de

seguimiento de egresados, su puesta en marcha proporcionará información útil sobre el

campo laboral en el que se desempeñan los egresados, sus necesidades y sus

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alcances. También nos aportará indicadores sobre la incursión laboral y opinión de

empleadores.

La evaluación externa se realizará a los seis meses de haber egresado la primera

generación y estará a cargo del Consejo Mexicano para la Acreditación de Programas

de Diseño (COMAPROD), para lo cual el plantel deberá realizar un diagnóstico y

recopilación de evidencias antes de la visita de los acreditadores y bajo la normatividad

establecida por el COMAPROD. Además del COMAPROD, la opinión a través de foros de

consulta de egresados y de empleadores será de gran utilidad para la actualización y

mejora del programa educativo.

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II. Bibliografía:

Briseño, M. (2008). Elementos teóricos para sustentar la evaluación curricular

como proceso de transformación y construcción social de las universidades

venezolanas. REVINPOST, 3, 69-87.

Díaz-Barriga, F. y Hernández, G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje

significativo. México. McGraw-HILL.

Galeana, L. (s/a). Aprendizaje Basado en Proyectos. México: UDC.

Gutiérrez, R. (2009). Evaluación curricular en nivel medio superior

Jiménez, I. (2011). Historia desde los orígenes hasta la actualidad. México: GOB.

Michel, A. (2011). Análisis comparativo de los planes de estudio de la carrera de

diseño industrial a nivel internacional. México: UDC.

Shulman, L. (2005). Conocimiento y enseñanza: fundamentos de la nueva

reforma. Profesorado. Revista de Currículum y Formación del Profesorado. 09.

002. Granada, España.

Tronconi, G. (2010). Diseño gráfico en México 100 años: 1900-2000. México:

CONACULTA.

Visión UCOL 2030 Ejes PIDE 2010 -2013 Universidad de Colima

Plan de Estudios de Arquitectura Facultad de Arquitectura y Diseño Universidad

de Colima.

Reflexiones y Perspectivas de la Educación Superior en América Latina Proyecto

Tuning 2004 – 2007.

Evaluación por Rúbricas y Listas de Control Silvia Capote / Ángela Sosa

Diciembre, 2006.

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III. Programas

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III.I Módulo 1.

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

TEORÍA Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO I

Módulo 1: Fundamentos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie

su formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 34

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 30

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Ilustración digital, Percepción, Creatividad, Matemáticas, Morfogénesis, Lengua

extranjera I y Proyecto I: Diseño básico.

Elaborado por: Academia humanística.

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Yaneth

Batista Meza y Marisela Becerra Verduzco

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Al concluir la U.A. el alumno estará capacitado para diferenciar y

manejar la información básica en un proyecto de diseño, los

métodos de trabajo, la identificación de las fuentes de

abastecimiento informativo, las técnicas y los instrumentos de

acopio, las formas de interpretación y procesamiento de datos a

fin de establecer satisfactoriamente las características

funcionales, físicas y culturales del proyecto en sí.

Logotipo personal

Diseño de Logotipo

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando las teorías y principios del diseño

atendido las necesidades de mercado con diferentes técnicas, bajo el contexto y normatividad necesaria.

Específicas:

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del nivel:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Trabajar en equipo, lo que permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

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Contenidos

Unidad:1

Conceptos fundamentales de

diseño

Temas:

1. Elementos básicos de la

comunicación visual

2. Diseño Bi-Dimensional:

Subtemas:

1.1 Punto

1.2 Línea

1.3 Contorno

1.4 Dirección

1.5 Tono

2.1 El lenguaje visual

2.2 Forma y figura

2.3 Repetición

2.4 Movimiento

2.5 Estructura

2.6 Similitud

2.7 Gradación

2.8 Radiación

2.9 Anomalía

2.10 Contraste

2.11. Concentración

2.12 Textura

2.13 Espacio y proporción

Unidad:

Gramática sintáctica de los

elementos visuales

Temas:

1. Composición: Alfabetidad visual

2. El color

Subtemas:

1.1 Psicología Gestalt

1.2 Equilibrio

1.3 Tensión

1.4 Nivelación y aguzamiento

1.5 Atracción y agrupamiento

1.6 Positivo y negativo

2.1 ¿Qué es el color?

2.2 Modelos del color

2.3 Armonía y contraste del color

2.4 Círculo cromático

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y del estudiante, ejercicios prácticos en clase, visitas a exposiciones

externas, proyección de material audiovisual, examen teórico, revisión persona por parte del docente, elaboración

de análisis y ensayos de los temas estudiados.

Criterios de evaluación

Trabajos teóricos y prácticos 45 %.

Examen final 25%.

Proyecto Integrador 30 %

Bibliografía y fuentes de consulta

Wucius , Wong, Fundamentos del Diseño, Gustavo Gili, Barcelona, 2008.

Munari, Bruno, Diseño y comunicación visual, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

Scott, Robert, Fundamentos del diseño, Limusa, México, 2004.

Dondis, D. A., La sintaxis de la imagen, Gustavo Gili, Barcelona 2003.

Hanks, Kurt. El Dibujo: La imagen como medio de comunicación. Trillas, México, 1995.

Küppers, Harald, Fundamentos de la teoría de los colores, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

Itten, Johannes, El arte del color, Limusa, México 2002.

Tejeda, Juan Guillermo, Diccionario crítico del diseño, Paidos, Barcelona, 2006.

Varios autores, Designer’s Guide to Color, Cronicle Books, San Francisco 2002

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

ILUSTRACIÓN DIGITAL

Módulo 1: Fundamentos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie su

formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 24

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 40

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño I, Percepción, Creatividad, Matemáticas, Morfogénesis,

Lengua extranjera I y Proyecto I: Diseño básico.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Alfonso Escalera Pineda, Juan Gutiérrez

Villegas.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Que el alumno adquiera el conocimiento y la destreza para utilizar

las diferentes herramientas digitales vinculadas al diseño gráfico y

en específico los conocimientos teórico-prácticos de software

vectorial e ilustración, como herramienta en el desarrollo del

dibujo vectorial como de ilustración digital en la aplicación del

dibujo vectorial aportado por la suite de ADOBE CREATIVE SUITE

CS5. (Ilustrador).

Vectorización de Personaje

Diseño de Logotipo

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral, escrita y visual.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Contenidos

Unidad I: Introducción a la

plataforma Adobe Creative Suite CS5(

Ilustrador, In Design, Photoshop y

Acrobat)

Temas:

• Presentación

• Introducción.

• Introducción de Adobe Creative Suite.

• Optimización de herramientas para el Diseño.

Introducción al Adobe Ilustrador y Adobe In Design.

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Unidad II: Herramientas básicas en

Adobe Ilustrador.

Temas:

Espacios de trabajo

Configuración de documento

Reglas y unidades de medida

Líneas guías

Herramientas de trazo

Herramienta pluma

Capas

Figuras geométricas

Cuadrados

Polígonos

Círculos

Paleta de colores

Unidad III: Herramientas para realizar

tareas en el diseño gráfico en Adobe

Ilustrador.

Temas:

Herramienta de Contorno, Ancho de pluma

Contornos discontinuos, Expandir el contorno

Herramienta de Color, Color sólido

Color degradado, Modificar colores degradados

Herramienta de Deformar, Molinete

Engordar, Fruncir. Festonear, Cristalizar

Arrugar, Contenidos, Herramienta de Texto

Texto Artístico, Texto de Párrafo, Interlineado

Kerning, Adaptar texto a trayecto, Herramienta de Buscatrazos, Dividir, Cortar,

Combinar

Recortar, Herramienta de Transformar

Herramienta de Alinear, Herramienta de Transparencia, Organizar Objetos

(traer al frente, enviar atrás).

Unidad IV: Tipografía en Ilustrador

Temas:

EDICION DE TEXTOS

Marcos de textos

Uso de nodos para rehacer un marco

de texto

Posicionamiento de gráficos en un marco de texto.

Modificación de marcos de texto.

Ceñido de texto.

Conversión de formas como marco de texto.

Estilos de carácter

Estilos de sombra

Estilos de párrafo

Unidad V:

Uso y aplicación de la malla de

degradado y uso de transparencias en

Adobe Illustrator

Temas:

Uso de las transparencias.

Uso de la herramienta de malla de degradado, pintar con la herramienta,

utilizar el número de líneas en la malla, aplicación de color, resplandor,

modificación, y aplicación de transparencia en la malla de degradado.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, mesas de debate, investigación

bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Tareas y ejercicios 20%

Presentaciones 10%

Examen Final 20%

Proyecto Integrador 50%

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Bibliografía y fuentes de consulta

ROBIN LANDA

GRAPHIC DESIGN SOLUTIONS

On Word Press, Thomsom Learning

Canada

Classroom in a book

Adobe Press, San Jose CA. U.S.

Adobe PhotoShop CS5

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PERCEPCIÓN

Módulo 1: Fundamentos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie su

formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo a que corresponde: Fundamental

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 24

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 40

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria.

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño I, Ilustración digital, Creatividad, Matemáticas,

Morfogénesis, Lengua extranjera I y Proyecto I: Diseño básico.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Marco Robles Herrera, Guillermo Campanur

Galván.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Identificar los elementos que inciden en la percepción de los mensajes

visuales aplicados en los productos del diseño gráfico.

Diseño de Logotipo

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral, escrita y visual.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

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Contenido

I Unidad:

PERCEPCIÓN

Temas:

La Percepción Visual

Subtemas:

- El sistema visual

- Anatomía del ojo

- La visión en el sistema sensorial

- El proceso visual humano

- La percepción de la profundidad y el relieve

- La exploración visual del espacio

- Naturaleza de la percepción visual

Las representaciones icónicas - Representación icónica y lenguaje verbal

- Imagen y palabra en las escrituras pictográficas

- Componentes de la imagen icónica: imitación, simbolismo

y arbitrariedad

Percepción de la distancia - Factores que influyen en la percepción de la distancia

- Teorías de la percepción de la distancia

Percepción del tamaño - Factores que influyen en la percepción del tamaño

- Constancia del tamaño

II Unidad:

EL COLOR

Temas:

Percepción del color

Subtemas:

- Naturaleza del color

- Memoria de colores

- Teorías sobre la percepción del color

Mezcla del color - Mezcla sustractiva

- Mezcla aditiva

Teoría de la visión cromática - Explicaciones teóricas de las características de la visión

cromática

Deficiencias de la visión

cromática - Clases de deficiencias de la visión cromática

Fenómenos del color

El significado simbólico de los

colores

- Contraste de color simultáneo

II Unidad:

PERCEPCIÓN

DE FORMAS

Y FIGURAS

Temas:

Percepción de contornos y

contrastes

Subtemas:

- Función de sensibilidad a contrastes

- Función de análisis de frecuencias espaciales en la

visión

Frecuencias espaciales

Diferenciación figura-fondo - Relaciones ambiguas figura-fondo

- Diferencias perceptuales entre la figura y el fondo

- Fondo-figura y luminosidad

- Organización figura-fondo y perceptual

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición del docente | Ejercicios prácticos | Investigación individual |Exposición del alumno.

Tablas descriptivas| Mapas mentales | Láminas de presentación | ejercicios técnicos.

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Criterios de evaluación

Tareas y ejercicios 20%

Presentaciones 10%

Examen Final 20%

Proyecto Integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

MATLIN, MARGARET W. | FOLEY, HUGH J. Sensación y Percepción, Editorial Prentice hall, 3ª Ed. 2001, 554 pp.

FLORES, CECILIA. Ergonomía para el Diseño, Editorial Designio, 1ª Ed. 2001, 244 pp.

FRUTIGER, ADRIAN. Símbolos, Signos, Marcas y Señales, Gustavo Gili (GG Diseño), 1999, 400 pp.

BERTIN, J. La Gráfica y el Tratamiento Gráfico de la información, Editorial Taurus, Madrid 1988.

GUBERN, ROMÁN. La mirada opulenta, Exploración a la iconósfera contemporánea, Gustavo Gili (GG Diseño), 1992,

2da edición.

RICHARD, HARVEY. La Percepción sensorial, 3ra edición, Editorial Limusa Wiley, 2004.

GIBSON, JAMES J. La percepción del mundo visual. 2da edición, 2002.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

CREATIVIDAD

Módulo 1: Fundamentos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie su

formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 5

Hrs. totales de la materia: 80

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 50

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño I, Ilustración digital, Percepción, Matemáticas,

Morfogénesis, Lengua extranjera I y Proyecto I: Diseño básico.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Rosa Ofelia Sevilla Medina y Doralí Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto

Integrador)

1. Detectar, estimular y desarrollar las facultades creativas del

estudiante para solucionar las necesidades de comunicación visual.

2. Desarrollar y generar capacidades creativas para facilitar los procesos

de diseño gráfico

3. Generar actitudes creativas pertinentes para consolidar el proceso

metodológico de los proyectos de diseño gráfico.

4. Apoyar la determinación del alumno por el desarrollo de su potencial

creativo.

cd

botarga

Material lúdico para aprender jugando

las técnicas de estímulo a la creatividad

Diseño de Logotipo

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesaria

Específicas:

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del nivel:

Resolver problemas de manera autónoma.

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las situaciones formativas y posteriormente a las del mundo del

trabajo.

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Contenidos

Unidad I:

-Conceptos básicos y definiciones de

creatividad

Temas:

- Definiciones y concepciones

(creatividad, originalidad, plagio, sensación, percepción, imaginación, )

- Estudio Comparativo de argumentos en la concepción de la creatividad de

profesores y alumnos de diseño

- Pensamiento y personalidad creativa

- Enfoques de estudio de la creatividad

(el proceso, la persona, el objeto y el ambiente)

- Medición de la creatividad

- La creatividad en el diseño

Unidad II:

-Intervención del cerebro en el

desarrollo creativo

-patrones del pensamiento

Temas:

- El cerebro y sus hemisferios

- Tipos de pensamientos (convergente, divergente, lineal y lateral)

- Patrones de pensamiento (considere variables, consecuencias, posibilidades ,

prioridades

- Mapa menta

Unidad III:

-El proceso creativo y sus obstáculos

Temas:

- Fases de la creatividad

- El proceso creativo (obtención de datos)

- El examen creativo (creatividad y anticreatividad)

- Bloqueos y obstáculos en la creatividad

Unidad IV:

- Técnicas de estímulo a la creatividad

Temas:

- Técnicas de estímulo a la

creatividad

Subtemas:

- Sinéctica

- brainstorming, entradas aleatorias,

reversión del problema, haga preguntas,

las 6 preguntas universales, imaginación

aplicada, principio de discontinuidad, lotus

blossom, los seis sombreros del

pensamiento, lista de chequeo, relaciones

forzadas o analogías, historieta,

caricatura, conexiones morfológicas o caja

de Zwicky , y otras

Unidad V:

- Cómo cuidar y desarrollar la

creatividad

- La creatividad aplicada a

productos y ámbitos del

diseño gráfico

Temas:

A.- Lineamientos y

recomendaciones para el

desarrollo de la creatividad según

enfoques de diseño.

B.- El cultivo del talento creador

(desarrollo y obstáculos en la

experiencia de diseño)

C.- La creatividad en la publicidad

Subtemas:

C.- Los 10 caminos creativos

- Contra campañas

-Publicidad BTL

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate,

Investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

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Examen final 25 %

Tareas y ejercicios. 45%

Proyecto Integrador 30%

Bibliografía y fuentes de consulta

Acha Juan, Introducción a la creatividad artística,1ª ed., México, Trillas, 1992,253 p.

Davis Gary, Scout Joseph, Estrategias para la creatividad, 2ª ed., Argentina, Paidós Educador, 1989, 352 p.

De Sánchez, Margarita, Desarrollo de habilidades del pensamiento “creatividad”, 1ªed., México D.F., Trillas ITESM, 200 p.

Dondis, Donis A., La sintaxis de la imagen, 3ª ed., Barcelona, GGili (comunicación visual), 1980, 212 p, BJZ

Moriarty Sandra E., Creative Adversiting, 2ª ed.,New Jersey, Prentice Hall,1991, 438 p,

Rojas Maria Eugenia, La creatividad desde la perspectiva de la enseñanza del diseño, Universidad Iberoamericana, México

DF, 2007

Bassat Luis, El libro rojo de la publicidad. ( Ideas que mueven montañas) Ed. De Bolsillo, Barcelona,

Diversidad de sitios web.

http://homepage.mac.com/penagoscorzo/ensayos.html)

http://platea.pntic.mec.es/jmas/manual/html/procesocreativo.htm

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99

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

MATEMÁTICAS

Módulo 1: Fundamentos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie su

formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Fundamental.

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño I, Ilustración digital, Percepción, Creatividad,

Morfogénesis, Lengua extranjera I y Proyecto I: Diseño básico.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Doralí Rodríguez Castellanos, Cruz Ernesto

Velázquez González, Marisela Becerra Verduzco.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto

Integrador)

1. Generar conocimiento en técnicas para la conversión de unidades de

medidas y pesos para desarrollar el diseño de espacios.

2. Generar la capacidad de desarrollar técnicas en la obtención de

perímetros, áreas y volúmenes de figuras geométricas.

3. Apoyar en los conocimientos de la trigonometría, obtención de ángulos y

manejo de vectores en el espacio.

4. Crear el conocimiento de las ecuaciones de rectas y figuras geométricas.

5. Apoyar en el desarrollo de técnicas y habilidades en la creación de

figuras geométricas

Creación de figura geométrica de n lados.

Diseño de Logotipo

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando las teorías y principios del diseño

atendiendo las necesidades del mercado con diferentes técnicas, bajo el contexto y normatividad necesaria.

Específicas:

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del nivel:

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

Resolver problemas de manera autónoma.

Contenidos

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Unidad I:

Sistemas de Medición y Conversión

Temas:

1. Sistema métrico decimal.

2. Sistema de medición Ingles.

3. Sistema internacional

4. Conversión de sistemas

- Decimal a Ingles.

- Ingles a Decimal.

Unidad II:

Aritmética

Temas:

1. Nociones de aritmética.

2. Las fracciones y sus operaciones.

3. Potenciación y la raíz cuadrada.

4. Áreas y volúmenes de figuras.

5. La regla de tres y porcentajes.

Unidad III:

Álgebra

Temas:

1. Lenguaje algebraico.

2. Operaciones algebraicas.

3. Expresiones algebraicas.

4. Factorización

Unidad IV:

Geometría Analítica

Temas:

1. El Plano cartesiano.

2. La Línea Recta.

3. El círculo y la elipse.

4. El cuadrado y el rectángulo.

5. Los triangulo.

6. Los Polígonos y su ortogonalidad.

Unidad V:

Trigonometría

Temas:

1. Introducción

2. Solución de triángulos.

3. Ángulos.

Unidad VI:

Estadística

Temas:

1. Introducción a la Estadística.

2. Población y Muestreo.

3. La tabla de frecuencias.

4. Graficas e histogramas.

5. Medidas de posición.

- La media.

- La moda.

- La mediana.

6. Medidas de variabilidad

- La Varianza.

- La desviación estándar.

- El coeficiente de desviación

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, participación por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, investigación bibliográfica

Criterios de evaluación

Ejercicios en clase 10%

Proyecto específico 20%

Examen unidad de aprendizaje 20%

Proyecto Integrador 50%

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Bibliografía y fuentes de consulta

Baldor, Aurelio. Aritmética de Baldor, Grupo editorial patria.

Baldor, Aurelio. Algebra de Baldor, Grupo editorial patria.

Baldor, Aurelio. Geometría plana y del espacio y trigonometría, Grupo editorial patria.

Kazmier, Leonard y Alfredo Díaz Mata. Estadística aplicada a la administración y a la economía (serie Schaum),

Editorial Mc Graw Hill.

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102

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

MORFOGÉNESIS

Módulo 1: Fundamentos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie su

formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 5

Hrs. totales de la materia: 80

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 50

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño I, Ilustración digital, Percepción, Creatividad,

Matemáticas, Lengua extranjera I y Proyecto I: Diseño básico.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Héctor González Rodea, Adolfo Gómez

Amador, Ana Ofelia Rincón López

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

El objetivo fundamental es desarrollar un proceso racionalizado de la

construcción de la forma.

El alumno identificará y aplicará los elementos necesarios para la

representación gráfica generada a partir de principios geométricos

utilizando herramientas, instrumentos (escala, acotaciones, calidad de

trazo en elementos y representaciones en lápiz como en tinta).

Manejará las variables del espacio dimensional y principios de

composición como: unidad, orden y armonía compositiva para el

perfeccionamiento de los mensajes visuales comunicativos.

/ Desarrollar un proceso racionalizado de la construcción de la forma.

Logotipo personal: Retícula

Geometrización

Diseño de Logotipo

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Desarrollar, estructurar y trabajar proyectos utilizando las tecnologías de manera eficiente

Específicas:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual, las ideas y

proyectos de diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demanda integrales para el proyecto del diseño.

Del nivel:

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso del diseño.

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Contenidos

Aspecto: Trazos y calidades

Calidad de línea, manejo de

instrumentos, escalas.

Instrumentos

(escuadras, compás,

escalímetro)

Tipos de retículas, trazo de

plantillas para fotocopiar y

utilizar

Aspecto II

Elementos primarios de la form

a

La forma y los elementos

conceptuales

Temas:

EJERCICIOS A LÁPIZ (calidad en H y

B).

Ejercicios de diagnóstico

Calidad de línea, manejo de

instrumentos, escalas

Manejo de escuadras en retículas

formas logotipadas, teselas

(Texturas geométricas)

Lenguaje visual

EJERCICIOS (Creación de formas

numéricas utilizando las formas

geométricas básicas).

Subtemas:

1. Iniciales, Creación de formas

tipográficas con texturas, ashurados, etc.

2. Radial simetría y reflexión

3. Radial, centros desfasados

4. Número

(DIA CUATRO)

5. Fecha: día, mes, año

Material requerido: Block marquilla medidas, escuadras biseladas 30cm, escálimetro ESC, corrador, migajón, compás

c/extensión y adaptador tinta Lápices # HB, 2B, 4B y H, 3H, estilógrafos Tinta negra, franela chica.

Proyecto a resolver: Un trabajo por unidad. con un valor 15%

Aspecto III

Morfogénesis

Aspecto IV

Forma como generadora de

espacio Geométrico ,

Aspecto V

Organizaciones tipológicas

simples

Aspecto VI

Subordinación de la forma

Formas que albergan a otras

(adición sustracción )

Conservación de la identidad

Formas ligadas por una

tercera

Elementos de Diseño.

Aspecto VII

Articulación de la Forma

Temas:

La naturaleza como creadora de

formas

Elementos Horizontales y Verticales

Ambigramas,

Creación del logotipo Diseño Básico,

viñeta, roseta, cenefa, culo, friso y

plano limitado

Vértices de la forma como elemento

diferenciador

Eliminación de vértices

Subtemas: EJERCICIOS

6. Formas animales

7. Formas orgánicas

8. Sol y Luna

9.Trazos Geométricos

10. Teselas (Texturas Geométricas)

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate,

investigación bibliográfica e iconográfica

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Criterios de evaluación

Tareas y ejercicios 45%

Proyecto a resolver por unidad 25%

Proyecto Integrador 30%

Bibliografía y fuentes de consulta

CLIFFORD Martín. DIBUJO TECNICO BASICO. Impreso en México. 1991 Edit. Limusa Nº de Pag.321

SPENCER Henry / DYGDON John. DIBUJO TECNICO BASICO México 22 D.F. Noviembre de 1976 Edit. C:E.C.S.A. Nº de

pág. 511

ARRIZABALAGA Nicolas Larburu. TECNICAS DE DIBUJO Edit. Paraninfo, S.A. Madrid.m Nº de pág. 208

RAFAEL Leodz REDES Y RITMOS ESPACIALES HERNANZ Blanco, José Luis. DIBUJO TECNICO 06600 México, D.F. 1983

por Representaciones y servicios de Ing. S.A. Nº de Pag. 553

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105

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO.

LENGUA EXTRANJERA I

Módulo 1: Elementos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie su

formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en créditos: 2

Hrs. totales de la materia: 32

Hrs. de conducción de un académico (exposición temática): 16

Hrs. de trabajo independiente (supervisión del académico o tareas): 16

Clasificación de la Unidad de aprendizaje: Obligatoria.

Unidades de aprendizaje paralelas: Teoría y fundamentos del diseño I, Ilustración digital, Percepción, Creatividad,

Matemáticas, Morfogénesis y Proyecto I: Diseño básico.

Elaborado por: Yolanda González Romero Fecha de elaboración: Agosto 2012

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (proyecto integrador)

Este curso está diseñado para que los estudiantes conozcan las

herramientas lingüísticas básicas en el aprendizaje del inglés, así

como estrategias iniciales que lo ayuden en la preparación del

examen TOEFL. Además se busca una mayor vinculación entre el

área de lengua extranjera y el diseño gráfico.

Diseño de Logotipo

Competencias genéricas:

Tener los conocimientos y habilidades necesarios para comunicarse de manera efectiva en el idioma inglés.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Manejar el cambio, y con ello, su adaptación a las situaciones formativas y posteriormente a las del mundo del

trabajo.

Competencias específicas:

Leer e interpretar textos en el idioma inglés, para la fundamentación teórica y metodológica de sus proyectos.

Comunicar ideas, conceptos, proyectos y propuestas de diseño en forma oral y escrita en el idioma inglés.

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Contenidos

To be (present simple affirmative).

Subject pronouns.

a/an.

Whose.

Listening practice for the Toefl Test.

Jobs related to building and ground maintenance.

Who they are?

Where they work?

What they do?

Architecture, History, Urbanism, Environmental Design an

Geography.

Similarities and differences.

Likes / dislikes.

Present simple

Written practice for the Toefl Test.

Use of the subject.

Present simple.

Adjectives.

Prepositions of time (at, on, in).

Prepositions of place.

Descriptions.

Reading comprehension practice for the Toefl Test.

Past simple.

Dates.

Weather, natural phenomena.

Soil types.

Material descriptions.

Going to.

Modal Verbs.

Must/ mustn’t.

Constructing in restrictive areas.

Describing historic buildings.

Recommendations for preserving local identity.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Estrategias didácticas: Uso del CAAL, representación y repetición de diálogos, simulación de situaciones en donde se

pregunten sobre profesiones relacionadas con el diseño gráfico. Así como describir de manera sencilla teorías y

fundamentos del diseño gráfico. Se trabajará en equipo con dictados, actividades de listening, uso de Internet para

investigación, juegos y canciones para complementar. Durante el curso se trabaja con lecturas básicas sugeridas por

catedráticos de la facultad sobre el diseño gráfico; así como ejemplos de ello. Cada grupo tendrá dos maestros y un

tutor.

Al final del curso el alumno hará una presentación multimedia del proyecto elaborado. En esta presentación el

alumno pondrá en práctica aspectos básicos del lenguaje adquiridos durante el curso.

Escenarios de aprendizaje: CAAL y aula.

Criterios básicos de evaluación

Trabajos y tareas 20%

CAAL 10%

Presentaciones 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes consultadas

Evans, Virginia. O`Sullivan Neil (2000) Click on. Express Publishing.

Bell, Jan. Gower, Roger .(2000) Matters. Longman Press.

Richards C., Jack. (1999) New Interchange, Cambridge.

Frankfort, Nancy. (1994) Spectrum. Prentice Hall/Regents.

Soars, John and Liz (1991) Headway. Oxford University Press.

Cerver, Francisco Asensio (1995) Elements of Landscape. Ganduxer Spain.

Cerver, Francisco Asensio (1995) Urban Spaces. Ganduxer Spain.

Deborah (1996) Longman Preparation course for the TOEFL test. Longman.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO I: DISEÑO BÁSICO

Módulo 1: Fundamentos básicos para la comunicación gráfica.

Objetivo del módulo: El primer módulo tiene como objetivo que el alumno obtenga un primer acercamiento al

conocimiento de las teorías y fundamentos del lenguaje del diseño, que desarrolle su sensibilidad creativa e inicie su

formación como diseñador conociendo el lenguaje técnico básico de la disciplina de tal manera que comience a

representar gráficamente sus ideas de manera manual y digital.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A. Paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño I, Ilustración digital, Percepción, Creatividad,

Matemáticas, Morfogénesis y Lengua extranjera I.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Yaneth Batista

Meza, Marisela Becerra Verduzco, Adriana Merino Bernal, Rosa Sevilla Medina.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de

2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto

Integrador)

1. Que el alumno comience a formular ideas y sea capaz de transformarlas

en creaciones visuales de acuerdo con los principios de composición,

percepción visual y espacial.

2. Desarrollo de habilidades para la percepción y la comunicación de

significados a partir del lenguaje visual.

3. Introducir al alumno al diseño como actividad proyectual que se realiza

para resolver una necesidad de comunicación visual.

4. Vincular los contenidos de todas las unidades del módulo de manera

práctica.

Diseño de Logotipo

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial

Del nivel:

Perfeccionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje

Comunica las ideas en forma oral y escrita

Planear sus actividades e intervenciones

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Contenidos

Unidad I:

- Diseño básico: Logotipo.

Temas:

1. Diseño: resolver una

necesidad

2. La necesidad de

identificación

3. Taxonomía de la imagen

4. Características de un

logotipo

5. Principios básicos de

nomenclatura

6. Desarrollo de elementos

auxiliares

Subtemas:

1. Logotipo, pictograma,

identidad e imagen

(Referencia bibliográfica:

“¿Logo qué?”).

2. Legibilidad, comunicación,

pregnancia, simplicidad,

estética, facilidad de

reproducción.

Vinculación con contenidos de

las unidades de aprendizaje del

módulo.

Unidad II:

- Diseño básico: Composición

bidimensional y la construcción del

mensaje visual.

Temas:

1. Composición aplicada a productos

de diseño.

2. Diseño: resolver una necesidad de

comunicación.

3. Características de los productos a

diseñar.

Subtemas:

Creación y creatividad de productos

Abstracción y síntesis de la imagen.

Vinculación con contenidos de las

unidades de aprendizaje del módulo.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate,

realización de ensayo (Análisis y reflexión), investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Tareas y ejercicios en clase 40%

Particiones 10%

Proyecto Integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Scott, Robert Gillan. Fundamentos del Diseño III Reimpresión, México, Limusa-Noriega

Cháves, Norberto. La imagen corporativa. Teoría y práctica de la identificación institucional, Gustavo Gili (GG Diseño),

3ª Ed. 2006

Dondis, Donis A. La Sintaxis de la imagen, Introducción a la alfabetidad visual, 3a. Edición, G. Gili (Comunicación

Visual).

Frutiger, Adrian. Símbolos, Signos, Marcas y Señales, Gustavo Gili (GG Diseño).

Twemlow, Alice. ¿Qué es el diseño gráfico? 2, Manual de diseño. Gustavo Gili (GG Diseño). Barcelona 2007

Rodríguez, Abelardo. Logo, ¿Qué?, Siglo XXI Editores, México 2005.

Samara, Timothy. Los elementos del diseño. Manual de estilo para diseñadores gráficos. . Gustavo Gili (GG Diseño).

Barcelona 2008

http://www.foroalfa.com

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III.II. Módulo 2

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

TEORÍA Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO II

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 34

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 30

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje : Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Tipografía, Metodología del diseño, Edición digital de textos, Comunicación oral y escrita,

Técnicas de bocetaje, Lengua extranjera II y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Yaneth Batista

Meza, Marisela Becerra Verduzco

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto

Integrador)

Al finalizar el curso, el alumno conocerá y aplicará los principios de la

composición en dos y tres dimensiones, ejerciendo su capacidad de

abstracción hasta llegar a representar, con formas materiales concretas, su

comprensión de los fenómenos visuales en tres dimensiones virtuales y

físicas, bajo criterios eminentemente funcionales.

El alumno tendrá un acercamiento introductorio a aspectos específicos del

diseño gráfico como el diseño de identidad corporativa y la tipografía.

Logotipo personal

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando las teorías y principios del diseño atendido

las necesidades de mercado con diferentes técnicas, bajo el contexto y normatividad necesaria.

Específicas:

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del nivel:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Trabajar en equipo, lo que permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras personas

de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

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Contenidos

Unidad:1

Conceptos fundamentales de diseño

Temas:

1. Elementos básicos de la

comunicación visual.

2. Diseño Bi-Dimensional:

Subtemas:

1.6 Punto

1.7 Línea

1.8 Contorno

1.9 Dirección

1.10Tono

2.1 El lenguaje visual

2.2 Forma y figura

2.3 Repetición

2.4 Movimiento

2.5 Estructura

2.6 Similitud

2.7 Gradación

2.8 Radiación

2.9 Anomalía

2.10 Contraste

2.11. Concentración

2.12 Textura

2.13 Espacio y proporción

Unidad 2:

Gramática sintáctica de los

elementos visuales

Temas:

1. Composición: Alfabetidad visual

2. El color

Subtemas:

1.1 Psicología Gestalt

1.2 Equilibrio

1.3 Tensión

1.4 Nivelación y aguzamiento

1.5 Atracción y agrupamiento

1.6 Positivo y negativo

2.1 ¿Qué es el color?

2.2 Modelos del color

2.3 Armonía y contraste del color

2.4 Círculo cromático

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y del estudiante, ejercicios prácticos en clase, visitas a exposiciones

externas, proyección de material audiovisual., examen teórico, revisión persona por parte del docente, elaboración de

análisis y ensayos de los temas estudiados.

Criterios de evaluación

Tareas y ejercicios 20%

Examen final 20%

Presentaciones 10%

Proyecto Integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Wucius , Wong, Fundamentos del Diseño, Gustavo Gili, Barcelona, 2008.

Munari, Bruno, Diseño y comunicación visual, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

Scott, Robert, Fundamentos del diseño, Limusa, México, 2004.

Dondis, D. A., La sintaxis de la imagen, Gustavo Gili, Barcelona 2003.

Hanks, Kurt. El Dibujo: La imagen como medio de comunicación. Trillas, México, 1995.

Küppers, Harald, Fundamentos de la teoría de los colores, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

Itten, Johannes, El arte del color, Limusa, México 2002.

Tejeda, Juan Guillermo, Diccionario crítico del diseño, Paidos, Barcelona, 2006.

Varios autores, Designer’s Guide to Color, Cronicle Books, San Franciscco 2002

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111

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

TIPOGRAFÍA

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre de la academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 34

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas).30

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño II, Metodología del diseño, Edición digital de textos,

Comunicación oral y escrita, Técnicas de bocetaje, Lengua extranjera II y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Yaneth

Batista Meza, Marisela Becerra Verduzco, Rosa O. Sevilla Medina,

Héctor González Rodea.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

El alumno comprenderá la construcción y arquitectura de la letra para

obtener capacidades de elección y/o edición de tipografía, atendiendo

las cuestiones particulares de cada proyecto planteado; como la

creación de logotipos, aplicación en diseño editorial y publicitario.

Logotipo personal

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando las teorías y principios del diseño

atendido las necesidades de mercado con diferentes técnicas, bajo el contexto y normatividad necesaria.

Específicas:

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Capacidad de conciliar todos los factores que intervienen en el ámbito del diseño.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita oral, gráfica, visual las ideas del proyecto

del diseño.

Del nivel:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Trabajar en equipo, lo que permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Contenidos

Unidad:1

Proceso histórico

Temas:

1. Desarrollo de la letra: fonética y

forma, desde sus inicios hasta el

alfabeto romano.

Subtemas:

1.11Antecedentes históricos de la

escritura.

1.12Desarrollo de la escritura

fonética.

1.13Desarrollo estilístico de la

escritura

1.14Líneas fundamentales de la

estructura de la letra.

1.15Proporciones romanas.

1.16Correcciones ópticas.

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Proyecto a resolver: Elaboración de láminas de representación de los diferentes conceptos estudiados.

Unidad 2:

Principios del tipo

Temas:

1. Estructura del tipo

2. Anatomía de la letra

3. Clasificación de las letras

Subtemas:

1.1 Estructura de la letra.

1.2 Carácter.

1.3 Renglón tipográfico.

1.4 Tamaño de letra.

1.5 Interlínea.

1.6 Variantes tipográficas.

3.1 Fuentes.

3.2 Familias.

Proyecto a resolver: Elaboración de láminas de representación de los diferentes conceptos estudiados., elaboración

del círculo cromático y elaboración de esquemas cromáticos.

Unidad 3:

Usos de la letra

Temas:

1. Personalidad del tipo

2. Usos formal de la letra

3. Elementos tipográficos y sus

medidas

4. Legibilidad y leibilidad

5. Uso de la letra como imagen

Subtemas:

3.1 Letra.

3.2 Familia.

3.3 Palabra.

3.4 Línea.

3.5 Párrafo.

3.6 Bloque.

4.1 Tracking.

4.2 Kerning.

4.3 Corrección óptica.

5.1 Caligrama.

5.2 Monograma.

5.3 Tipograma.

5.4 Composición tipográfica.

Proyecto a resolver: Elaboración de láminas de representación de los diferentes conceptos estudiados, elaboración del

círculo cromático y elaboración de esquemas cromáticos.

Unidad 4:

Tipografía digital

Temas:

1. Fuentes open type.

2. Fuentes true type.

3. Fuentes postcript.

4. Fuentes de pantalla.

5. Fuentes de salida.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y del estudiante, ejercicios prácticos en clase, proyección de material

audiovisual, examen teórico, revisión personal por parte del docente, elaboración de análisis y ensayos de los temas

estudiados.

Criterios de evaluación

Tareas y ejercicios 20%

Examen final 20%

Presentaciones 10%

Proyecto Integrador 50%

Bibliografía y de fuentes consulta

ACOSTA, Orlando y GARCÍA, Luis Alberto. Fuentes. Exposición Laboratorio de Realización I. UAM-Azc.

México, 2003. Anatomía de la letra. (en línea) http://www.unostiposduros.com/paginas/traba1.html

BAINES, Phil y HASLAM Andrew. Tipografía. Función, forma y diseño. Gustavo Gili. 2002.

BUITRÓN, Marcela. Consideraciones para el diseño de interfaces gráficas de usuario en

ambientes virtuales educativos. Tesis para la obtención del grado de maestra en Diseño. UAM-Azc,

México, 2004.

DE BUEN, Jorge. Manual de Diseño Editorial. Ed. Santillana. México, 2000.

Diseño gráfico, evolución y tendencias. La tipografía y su evolución. (en línea)

http://www.fotonostra.com/grafico/partescaracter.htm

DONDIS, D.A.. La sintaxis de la imagen. Ed. GG Diseño. Barcelona, 1995.

Elegir los tipos. Manual de diseño editorial. Typephases Design. 2005 (en línea)

http://platea.cnice.mecd.es/~jmas/manual/html/elegir_los_tipos.html

ENCICLOGRÁFICA. Diccionario de términos de Arte y Diseño (en línea)

http://www.sitographics.com/dicciona/t.html

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GRUMAN, Galen. La biblia de Adobe InDesign. Anaya multimedia. 1999.

HUGHES, Rose Marie. La evolución del alfabeto. Introducción al arte de la caligrafía. UAM-Xochimilco.

México, 1992.

KUNZ, Willi. Tipografía: macro y microestética. Ed. GG. Barcelona, 2002.

LARRAÑAGA, Mariana. De la Letra a la Página. Colección Procesos No. 59. UAM-AZC. México, 1993.

LEAL, Luisa. Treita siglos de tipos y letras. Universidad Autónoma Metropolitana ñ– AZC / Tilde. México,

1990.

Lo esencial de la preprensa electrónica No. 4. Principios de Tipografía y manejo de fuentes.

Graphic Arts Technical Fundation. 1996.

LÓPEZ BRACHO, R., ZARAGOZA, A. Características formales de la LETRA. Primer curso de

tipografía. UAM-Azcapotzalco. México, 2003.

LYNCH, Patrick y Horton Sarah. Principios de diseño básicos para la creación de sitios web.

Gustavo Gili. 2000.

MEJÍA, Beatriz. Tipografía. Apuntes de clase. UAM-Azcapotzalco. México, 2004.

MARTÍNEZ, Juan. Fundamentos de tipometría (en línea)

http://www.juanval.net/fundamentos_tipometr%EDa.htm

Martínez Meave, Gabriel. Historia de las letras y la Tipografía. Revista Matiz. No. 9. 1997.

Moreno, Luciano. Tipografía y diseño. DesarrolloWeb.com (en línea)

http://www.desarrolloweb.com/articulos/1691.php?manual=47

MUNARI, Bruno. Diseño y comunicación visual. Ed. GG Diseño. Barcelona, 1985.

RUDEL, Emil. Manual de diseño tipográfico. Ed. GG. Barcelona, 1992.

Scott, Robert. Fundamentos del Diseño. Ed. Limusa. México, 1995.

SUÁREZ, Andrés. Apuntes sobre preprensa. México, 2003 (en línea)

http://usuarios.lycos.es/elmercadomexico/

TUBARO, Antonio, et al. Tipografía. Estudios e investigaciones. Universidad de Palermo. Librería Técnica

CP67.

VARGAS, Georgina. Fundamentos de tipografía (apuntes de clase). UAM-AZC. México, 2004.

Fundamentos del Diseño Bidimensional. Colección Procesos, No. 82, UAM-AZC. México,

1997.

WILLBERG, H. Peter. Primeros auxilios en tipografía. Ed. GG. Barcelona, 2002.

WONG, Wicius. Fundamentos de Diseño. Ed. GG Diseño. Barcelona, 2001.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

METODOLOGÍA DEL DISEÑO

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre de la academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 5

Hrs. totales de la materia: 80

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 40

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño II, Tipografía, Edición digital de textos, Comunicación

oral y escrita, Técnicas de bocetaje, Lengua extranjera II y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Rosa Sevilla Medina y Doralí Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Al concluir el curso el alumno sabrá valorar crítica y propositivamente

las diversas dimensiones, causas y efectos del proceder metodológico

para aplicarlos de manera ordenada, armónica y unificada en la

solución de necesidades y proyectos de comunicación visual

garantizando la maximización de resultados, la optimización de recursos

disponibles.

Logotipo personal

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Disposición y capacidad para conocer y aplicar métodos de investigación para resolver con creatividad las

demandas del hábitat así como para la producción de nuevos conocimientos que aporten al desarrollo de la

disciplina del diseño.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Contenidos

UNIDAD I: PRESENTACION /

INTRODUCCIÓN A LA MATERIA.

Introducción a la materia

Organización de las sesiones de trabajo

Establecimiento de dinámica semestral operativa

Explicación de lineamientos didácticos y

Mecanismos de evaluación

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UNIDAD II: Retroalimentación

diagnóstica e Introducción al

Diseño.

El diseño gráfico como objeto de estudio

El diseño gráfico como sujeto de estudio

La memoria empírica e histórica

La reflexión visualizante

La búsqueda y encuentros del por que

El hallazgo de vestigios

El tratamiento informativo

La experiencia creativa

El diseño como proceso

Las áreas productivas sustantivas del

Diseño gráfico: editorial, publicitario y

Ambientales o directa

¿Por qué el orden metodológico en diseño?

UNIDAD III: El planteamiento

Los qué

Los porqué

Los para qué

Los por qué

Los para quién

Los cómo

Los cuándo

Los dónde

UNIDAD IV: Marco referencial, Histórico,

Situacional, Físico.

La experiencia personal

el desarrollo histórico

la hipótesis, la duda

la visualización

variantes informativas

UNIDAD V: La recopilación Informativa,

Bibliográfica e Iconográfica.

Métodos (empírico, científico etc.)

Marco teórico, léxico técnico

informativa de índole documental

y en campo. Recopilación textual: fuentes,

instrumentos y usos de tal captación

recopilación iconográfica: fuentes,

instrumentos y utilidades de los registros.

UNIDAD VI: La investigación de campo Recopilación de campo

fuentes, técnicas e instrumento

de registros

léxico técnico

UNIDAD VII: El análisis y la síntesis

informativas para la comunicación visual.

Método, técnica y función:

variantes y usos

tratamiento de la información

pertinentes al diseño de productos gráficos, selección y manejo de soluciones

existentes, matrices de análisis y síntesis informativas

líneas de desarrollo comunicativo

análisis denotativo y connotativo

UNIDAD VIII: La creatividad

compositiva visual y comunicativa en el

diseño gráfico

El concepto a comunicar

Elementos y relaciones compositivas.

Retroalimentación con artes visuales

Materias relacionadas horizontalmente.

perceptualidad y expresión

composición visual comunicativa

Elementos compositivos auxiliares

20 reglas y rompimiento de reglas del

diseño gráfico

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UNIDAD IX: Las valoraciones

tecnológicas y económicas.

Soportes

sistemas de reproducción

acabados

costos y cotizaciones

administración

UNIDAD X: Las presentaciones La imagen personal

El trabajo

La clientela

Los medios impresos

Los recursos audiovisuales

Los recursos directos

La retroalimentación

Proyecto a resolver:

Juego de mesa y su sistema de promoción.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lluvia de Ideas, debates, investigación, análisis conceptual, exposición alumno-docente, artículo Pág. Web, redacción

de Textos, dinámicas Grupales, elaboración de Mapas Mentales, videos y Películas

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

BRAHAM, Bert MANUAL DEL DISEÑADOR GRÁFICO, (Mar Guerrero/Rafael Moral) 1°ed., Madrid, Celeste, 1991

192p.

COSTA, Joan y Abraham Moles IMAGEN DIDÁCTICA, 1°ed., Barcelona GGili, 1991, 272p.

FORNARI, Tulio LAS FUNCIONES DE LA FORMA, 1° ed., México, UAM-A, 1980, 128p

JONES, Christopher METODOS DEL DISEÑO, 1°ed, Barcelona, GGili, 1982, 354p.

LLOVET, Jordi, IDEOLOGÍA Y METODOLOGIA DEL DISEÑO. 2ed., Barcelona GGili, 1981,162p.

MATLIN, Margaret w y Hugo J.Foley SENSACIÓN Y PERCEPCIÓN., 3°ed., Naucalpan, Prentice-Hall, 1996, 554p

MUNARI, Bruno CÓMO NACEN LOS OBJETOS, 1°ed., Barcelona, GG, 1981,385p.

MAÑÁ, Jordi EL DISEÑO INDUSTRIAL, 1°ed., Barcelona, Salvat, 1973,144 pp.

OLEA, Oscar y Carlos González Lobo METODOLOGIA PARA EL DISEÑO, 1°ed., México, Trillas,1988, 159p

READ, Hebert IMAGEN E IDEA, 3°reimp, México, FCE, 248pp.

RODRIGUEZ, Morales, Luis PARA UNA TEORÍA DEL DISEÑO, 1 ed., México UAM-A/Tilde, 1990, 180p.

RODRIGUEZ Prampolini, Ida LAS ARTES GRÁFICAS, 1°ed., México,1977, 240 p, BRS

ROSENBLUETH, Arturo EL MÉTODO CIENTÍFICO. 7° reimp.,México, CIE/IPN, 1980, 94p

TIMOTHY Samara LOS ELEMENTOS DEL DISEÑO. Manual de estilo para diseñadores gráficos, Ed. G.Gili, Barcelona

2008

TIPOGRAFIA. Proyectos de tipografías reales: del briefing al resultado final. Mc.Graw Hill, México 154p.

TWEMLOW, Alice ¿Qué ES EL DISEÑO GRÁFICO? 2. Manual de diseño. Ed. G.Gili, Barcelona 2007

CARTER, Rob, John Demao y Sandy Wheeler DISEÑANDO CON TIPOGRAFÍAS. 5 Exposiciones. Mc.Graw Hill, México

2001

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

EDICIÓN DIGITAL DE TEXTOS

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre de la academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño II, Tipografía, Metodología del diseño, Comunicación oral

y escrita, Técnicas de bocetaje, Lengua extranjera II y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Yaneth

Batista Meza, Marisela Becerra Verduzco

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Que el alumno adquiera el conocimiento y la destreza para utilizar las

diferentes herramientas digitales vinculadas al diseño gráfico y en

específico los conocimientos teórico-prácticos de software

especializado en la edición de textos, como herramienta en el

desarrollo de aplicaciones de diseño, como revistas, libros, catálogos

etc, factibles de elaborarse con la suite de ADOBE CREATIVE SUITE

CS5. (IN DESIGN).

Vectorización de Personaje

Logotipo personal

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral, escrita y visual.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Contenidos

Unidad I: Introducción a la

plataforma Adobe Creative Suite CS5(

Ilustrador, InDesign, Photoshop y

Acrobat)

Temas:

• PRESENTACIÓN

• INTRODUCCIÓN

• Introducción de ADOBE CREATIVE SUITE.

• Optimización de herramientas para el Diseño.

Introducción al Adobe Ilustrador y Adobe InDesign.

Proyecto a resolver: Proyecto de reproducción de página doble, boletín informativo, trípticos, tarjetas de presentación.

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Unidad II: herramientas básicas en

adobe INDESIGN

Unidad III: edición de textos

Qué es InDesign

Teoría e Historia del programa

Interfaz del programa

Ventanas

Barra de herramientas

Menús

Creación de una página

Reglas

Acomodo de páginas

Guías

Numeración y páginas maestras

Capas y su etiquetado

Medianil, columnas y márgenes.

Color y muestras.

Visualización de pantallas.

EDICION DE TEXTOS

Marcos de textos

Uso de nodos para rehacer un marco de texto

Posicionamiento de gráficos en un marco de texto.

Modificación de marcos de texto.

Sentido de texto.

Conversión de formas como marco de texto.

Unidad IV: tipografía en adobe

INDESIGN

Interlineado

Interletreado

Sangrías

Párrafos

Guías a partir de nodos para tipografía

Estilos de carácter

Estilos de sombra

Estilos de párrafo

Proyecto a resolver: PROYECTO EDITORIAL. Producción de periódico. Producción de gaceta y colateral editorial.

Revisiones y crítica por parte de los alumnos y maestro.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, mesas de debate, investigación

bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, tareas y participaciones 15 %

Trabajo final 20%

Proyecto integrador 50%

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Bibliografía y fuentes de consulta

ROBIN LANDA

GRAPHIC DESIGN SOLUTIONS

On Word Press, Thomsom Learning

Canada

Classroom in a book

Adobe Press, San Jose CA. U.S.

Adobe PhotoShop CS5

Adobe InDesign CS5

Classroom in a book

Adobe Press, San Jose CA. U.S

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

COMUNICACIÓN ORAL Y ESCRITA

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre de la academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos. 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño II, Tipografía, Metodología del diseño, Edición digital de

textos, Técnicas de bocetaje, Lengua extranjera II y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

Elaborado por: Academia gestión

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Karla

Verónica Padilla Prado, Yadira Karina Rosales Valdovinos.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Que el alumno transmita sus ideas y pensamientos en forma

adecuada, dentro de su función laboral y social, creando en el trayecto

de su aprendizaje, las habilidades necesarias que le permitan lograr

una comunicación efectiva y asertiva.

Logotipo personal

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Colaborar en equipos de trabajo interdisciplinario para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de la comunicación

visual, vinculados al arte, entretenimiento, publicidad educación y ciencia.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Contenidos

Unidad:

1. Introducción al Estudio del

Lenguaje

Temas:

1.1 Importancia de la comunicación

y conceptos

1.2 Conceptos y funciones de

lenguaje, lengua y habla.

1.2 Signo, símbolo y sistema.

Subtemas:

1.1.1 Elementos del proceso de

comunicación

1.1.2 Tipos de comunicación

oral y escrita

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Unidad:

2. La comprensión y expresión oral.

(Discurso y Oratoria)

Temas:

2.1 Los problemas que dificultan la

comunicación oral.

2.2 Técnicas y formas de expresión

oral.

Subtemas:

2.2.1. Por formato

· Informativo

· Conferencia

· Ponencia

2.2.2. Por finalidad

· Discurso Persuasivo

· Discurso Motivacional

· Discurso Convincente

Unidad:

3. Morfología (Gramática, Sintaxis y

Semántica) y Tipos de Texto

Temas:

3.1 La redacción

3.2 El texto escrito

3.3 La precisión y elegancia del

lenguaje.

Subtemas:

3.2.1 Propiedades del texto

· Fondo

· Forma

· Estructura

· Léxico

3.2.2 Tipos de texto (por formato)

· Narración

· Descripción

3.2.3 Por finalidad

· Expresivo

· Narrativo

· Informativo

· Argumentativo

Proyecto a resolver: Investigación y desarrollo de un tema relacionado con Diseño Gráfico (Gestalt, Retórica, PNL

aplicado al color, Publicidad o Personajes Ilustres de Diseño Gráfico), desarrollar el tema escrito a través de un ensayo

y exponerlo oralmente.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lluvia de ideas, debates, análisis conceptual, exposición alumno-docente, artículo pág. web, redacción de textos,

dinámicas grupales, elaboración de mapas mentales, videos y películas

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

BIBLIOGRAFIA BASICA

Sánchez, Arsenio.- Redacción Avanzada.- Thompson 2000

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA

Maldonado Willman, Héctor.- Manual de comunicación oral.- Pearson 1998.

Cerda, Alfredo. Estrategias para lograr una mejor comprensión de textos. 2003

Álvarez, Miriam.- Tipos de escritos I: narración y descripción. Arco/Libros 1998.

Cantú Ortiz, Ludivina.- Comunicación Oral y Escrita.- CECSA 1999.

Fernández De la Torriente, Gastón.- Como escribir correctamente. Comunicación escrita.- Editorial Norma 2002.

Fonseca Yerena, Socorro.- Comunicación oral. Fundamentos y práctica estratégica.- Pearson Educación 2000.

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122

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

TÉCNICAS DE BOCETAJE

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre de la academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 24

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 40

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño II, Tipografía, Metodología del diseño, Edición digital de

textos, Comunicación oral y escrita, Lengua extranjera II y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Ana Ofelia Rincón López, Guillermo

Campanur Galván

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Que el alumno represente sus ideas y pensamientos en forma

adecuada, dentro de su función laboral y social, creando en el trayecto

de su aprendizaje, las habilidades necesarias que le permitan lograr

una comunicación efectiva y asertiva.

Logotipo personal

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

Planear sus actividades e intervenciones.

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123

Contenidos

Unidad I:

Técnicas Secas

Temas:

1.1 Carboncillo

1.2 Lápiz de color

1.3 Bolígrafo

1.4 Plumón

1.5 Gis pastel

Subtemas:

1.1.1 Modulación con luz y sombra

1.1.2 Modulación con texturas

1.1.3 Aplicación de la técnica en 2D y3D

(CARICATURA)

1.2.1.Modulación de colores

(áreas saturadas, medias, bajas con colores primarios y complementarios

con solventes)

1.2.2.Mezclas sustantivas con lápiz de color en seco

1.2.3. Modulación esfumado con uno color con solvente

1.2.4 Modulación esfumado con dos colores con solvente

1.2.5.Modulación esfumado con varios colores con solvente

1.2.6 Modulación con texturas en seco.

1.2.7 Aplicación de la técnica, en 2D y 3D con solvente.

1.3.1 Delineado, texturizado.

1.3.2.Modulación con texturas

1.3.3.Aplicación de la técnica en 2D y3D

Figura Humana (femenino y masculino (CARICATURA)

1.4.1 Modulación esfumado con un solo color

1.4.2 Modulación esfumado con dos colores

1.4.3 Modulación esfumado con varios colores

1.4.4 Aplicación de la técnica en 2D y 3D

1.5.1. Modulación con texturas

1.5.2. Modulación esfumado uno y varios colores

1.5.3. Aplicación de la técnica en 2D y 3D .

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate,

investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Croquis a Lápiz de la fig. Humana: José Luis Marín de L´Hotellerie (Trillas)

Como Dibujar el cuerpo Humano en Acción : Arthur Zaidenberg (Editorial Diana)

Croquis Dibujo para arquitectos y diseñadores. Jorge Iglesis Guillard. Editorial trillas

Presentation Graphics. From ideas to executions: the design process at work.

Diseño Gráfico en la Arquitectura. Jock Kinneir. GG

How to Draw What You See :By Rudy de Reyna (Watson-Guptill Publications/ New York)

Manual de Tipografía: John Kane

Manual de diseño Editorial: Jorge de Buen (Santillana).

Tipografía: función, forma y diseño (Phil Baines/Andrew Haslam).

Enciclopedia del Curso Practico de Pintura Tomo III y IV (ed. Océano).

Pintando al Guache. Comala, Juan T. ( Ed. CEAC Barcelona)

Dibujos de presentación Jorge Gómez Abrams (UAM Azcapotzalco).

El cubo de los colores. ed. Noriega Limusa

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124

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO.

LENGUA EXTRANJERA II

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en créditos: 2

Hrs. totales de la materia: 32

Hrs. de conducción de un académico (exposición temática) : 16

Hrs. de trabajo independiente (supervisión del académico o tareas): 16

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria.

Unidades de Aprendizaje paralelas: Teoría y fundamentos del diseño II, Tipografía, Metodología del diseño, Edición

digital de textos, Comunicación oral y escrita, Técnicas de bocetaje y Proyecto II: Diseño de publicaciones I.

Elaborado por: Yolanda González Romero. Fecha de elaboración: Agosto 2012

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (proyecto integrador)

Este curso está diseñado para que los estudiantes conozcan las

herramientas lingüísticas básicas en la estructuración de

información del diseño gráfico en el idioma inglés, así como

estrategias iniciales que lo ayuden en la preparación del examen

TOEFL.

Logotipo personal

Competencias genéricas:

Tener los conocimientos y habilidades necesarios para comunicarse de manera efectiva en el idioma inglés.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las situaciones formativas y posteriormente a las del mundo del

trabajo.

Competencias específicas:

Leer e interpretar textos en el idioma inglés, para la fundamentación teórica y metodológica de sus proyectos.

Comunicar ideas, conceptos, proyectos y propuestas de diseño en forma oral y escrita en inglés.

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Contenidos

There is / There are.

To be present simple, negative, interrogative).

Plurals (-s).

Possessive adjectives.

Rooms in a house / flat.

Furniture / common objects.

Making calls to complaining.

Giving directions.

Landmarks

Listening practice for the TOEFL test.

Adjectives.

Prepositions of place.

Can.

Comparatives and superlatives.

Space planning.

Carpentry.

Roofers.

Fine furnishing.

Decorative painting.

Exterior of a house.

Colors.

Characteristics.

Dimensions.

There is / there are.

This / that / These / those.

Shops (costs).

Written practice for the TOEFL test.

Definitions (infering).

Worldwide ethics in construction (legislation).

Globalization.

Masterworks of Architecture.

Construction standarization.

Jobs.

Reading comprehension for the TOEFL test.

Descriptions.

Review of tenses.

Review of vocabulary

Dates.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Estrategias didácticas: Uso del CAAL, representación y repetición de diálogos, simulación de situaciones en donde se

pongan en práctica estrategias de estructuración de ideas sobre el diseño gráfico para comunicarse en el idioma

inglés. Incentivar el trabajo en equipo con dictados, actividades de listening, descripción de rutinas, uso del Internet

para investigación, juegos y canciones. Durante el curso se trabaja con lecturas básicas sugeridas por catedráticos de

la facultad sobre el proceso de diseño gráfico; así como ejemplos de los procesos de diseño. Cada grupo tendrá dos

maestros y un tutor.

Al final del curso el alumno hará una presentación multimedia del proyecto elaborado. En esta presentación el

alumno pondrá en práctica aspectos básicos del lenguaje adquiridos durante el curso de inglés para principiantes.

Escenarios de aprendizaje: CAAL y Aula de clases

Criterios básicos de evaluación

Trabajos y tareas 20%

CAAL 10%

Presentaciones 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía

Evans, Virginia. O`Sullivan Neil (2000) Click on. Express Publishing.

Bell, Jan. Gower, Roger. (2000) Matters. Longman Press.

Richards C., Jack. (1999) New Interchange, Cambridge

Frankfort, Nancy. (1994) Spectrum. Prentice Hall/Regents

Soars, John and Liz (1991) Headway. Oxford University Press

Cerver, Francisco Asensio (1995) Elements of Landscape. Ganduxer Spain.

Cerver, Francisco Asensio (1995) Urban Spaces. Ganduxer Spain.

Deborah (1996) Longman Preparation course for the TOEFL test. Longman

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO II: DISEÑO DE PUBLICACIONES I

Módulo 2: Herramientas para la estructuración gráfica.

Objetivo del módulo: El segundo módulo tiene como objetivo que el alumno adquiera habilidad para comenzar a

estructurar la información con el objetivo de darla a conocer por medio de mensajes gráficos, y para ello se necesita

implementar códigos que le permitan estructurar dichos mensajes.

Nombre de la academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Teoría y fundamentos del diseño II, Tipografía, Metodología del diseño, Edición digital de

textos, Comunicación oral y escrita, Técnicas de bocetaje y Lengua extranjera II.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Héctor

González Rodea, Yaneth Batista Meza, Marisela Becerra Verduzco,

Rosa Sevilla Medina.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Julio de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Conocer la clasificación, componentes, y reglas del diseño de

publicaciones sencillas.

Conocer los formatos extendidos, su compaginación y conceptos

básicos de impresión.

Logotipo personal

COMPETENCIAS

Macro competencia

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias. DUDAS

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial

Del nivel:

Perfeccionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje, comunica las ideas en forma oral y escrita y

planear sus actividades e intervenciones.

Contenidos

Unidad I:

- Ortotipografía

Temas:

1. Organización del texto

2. Jerarquías tipografías

3. Ortografía de la letra

4. Ortografía de la tipografía

5. Manejo de la caja de texto

6. Diacrisis tipográfica

endógena y exógena

Subtemas:

El espacio de la letra

Ríos y lagos

Viudas y huérfanas

Interlineado

Trackin y Kerning

Uso de versalitas, negritas e

itálicas

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127

Unidad II:

- Clasificación de las publicaciones

básicas

Temas:

1. Fanzine

2. Folleto

3. Gaceta

4. Papelería ejecutiva

5. Formatos internos

6. Periódicos, libros y Revistas

(a nivel básico)

7. Etcétera

Subtemas:

Elementos esenciales de cada una

de las publicaciones.

Unidad III:

- Sistemas de ordenación espacia

Temas:

1. Retículas y diagramación

aplicadas al diseño.

Subtemas:

Criterios de formación

Unidad IV:

- Preparación física de la publicación

Temas:

1. Formatos extendidos

2. Compaginación

3. Dummy o biblia

4. Vuelta de campana y vuelta

de vuelco

Subtemas:

1. Antecedentes

2. Pliegos americanos y europeos

3. Tamaños de pliegos

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lluvia de Ideas, debates, análisis conceptual, exposición alumno-docente, artículo pág. web, redacción de textos,

dinámicas grupales, elaboración de mapas mentales, videos y películas.

Criterios de evaluación

Dinámicas, Tareas y Participaciones 25 %

Trabajo Final 25%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Dondis, D. A., La sintaxis de la imagen, Gustavo Gili, Barcelona 2003.

Hanks, Kurt. El Dibujo: La imagen como medio de comunicación. Trillas, México, 1995.

Itten, Johannes, El arte del color, Limusa, México 2002.

Küppers, Harald, Fundamentos de la teoría de los colores, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

Munari, Bruno, Diseño y comunicación visual, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

Scott, Robert, Fundamentos del diseño, Limusa, México, 2004.

Tejeda, Juan Guillermo, Diccionario crítico del diseño, Paidós, Barcelona, 2006.

Varios autores, Designer’s Guide to Color, Cronicle Books, San Franciscco 2002

Wucius , Wong, Fundamentos del Diseño, Gustavo Gili, Barcelona, 2008.

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128

III.II Módulo 3.

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual

Objetivo del módulo: conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo que corresponde: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 24

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Semiótica y retórica, Edición digital de imágenes, Apreciación estética, Hábitat y sociedad,

Optativa del área I, Lengua extranjera III y Proyecto III: Diseño de publicaciones II.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Gastón Olea Coria, Sandra Paola Martínez

Hernández, Adriana Merino Bernal

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Es esencial que, en la contemplación y conocimiento de obras artísticas y de

diseño, el profesional en formación se percate de que dichas obras son

consecuencia evidente de un conjunto de ideas y sentimientos que animaron

en lo económico, político, social e ideológico a toda la producción visual y

gráfica existente en nuestros días

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Participar y gestionar en materia de sustentabilidad para el desarrollo social y cultural de su entorno con sentido

ético y responsable.

Específica:

Conciencia de la función socio-cultural del diseño gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Comprender el lenguaje de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

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129

Contenidos

Unidad:

Antecedentes. De la antigüedad al

siglo XX.

El diseño gráfico del siglo XX a

nuestros días.

Temas:

- Movimientos basados en las artes y

los oficios.

- El Racionalismo y las primeras

escuelas de diseño.

-La Bauhaus

- El Posmodernismo y las corrientes

de diseño del siglo XX.

- El diseño latinoamericano y

mexicano contemporáneo.

Subtemas:

- Arts and Crafts, Art Nouveau, Art

Deco

- Deutscher Werkbund y Peter

Behrens

- Pilar fundamental para el diseño

industrial y gráfico en el mundo

- diseño Italiano, el arte pop, diseño

japonés, minimalismo, high tech

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición del docente (auditiva, visual), videos, investigación personal y realización de ejercicios específicos.

Ejercicios interactivos con los estudiantes. Seguimiento y asesoría permanentes.

Criterios de evaluación

Entrega de asignaciones específicas y exposiciones grupales 30%

Proyecto de materia 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

WESTHEIM, Paul: 40 siglos de Arte Mexicano, Arte Moderno y Contemporáneo (T3), México

DeDISEÑO, Revistas de diseño, arquitectura y arte, Grupo Malabar Editores, México

GOMBRICH, E.H.: Historia del Arte, Edit. Alianza, Madrid

TROCONI, Giovanni: Diseño Gráfico en México, 100 Años, Artes de México

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130

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

SEMIÓTICA Y RETÓRICA

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual

Objetivo del módulo: conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación.

Nombre de la academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Historia del diseño gráfico, Edición digital de imágenes, Apreciación estética, Hábitat y

sociedad, Optativa del área I, Lengua extranjera III y Proyecto III: Diseño de publicaciones II.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Doralí Rodríguez Castellanos, Rosa Ofelia Sevilla

Medina, Marisela Becerra Verduzco

Fecha de elaboración: Septiembre

2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

El alumno entenderá la importancia del estudio semiótico del diseño como

principio, medio y fin para enriquecer el proceso creativo que da razón de

ser a su futuro profesional, mediante el adiestramiento analítico en formas,

funciones y significados esenciales a la proyección creativa de objetos

socialmente útiles, denominados bajo la concepción genérica de signos

culturales.

Es necesario que el alumno conciba el diseño gráfico como producto

semiótico y fenómeno cultural, que se alimenta de los códigos propios de su

cultura y a la vez los enriquece. Que el alumno sea capaz de hacer análisis

semiótico del diseño gráfico. Y que finalmente el alumno integre el

conocimiento de la semiótica a su proceso de diseño.

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

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COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Participar en el quehacer como ciudadano, desarrollando una actitud responsable frente al ejercicio de sus

derechos y deberes.

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Contenidos

Unidad I:

Introducción o

Componentes

Temas:

La comunicación humana

Semiología y semiótica

Signos lingüísticos

Subtemas:

Saussure y Peirce

El campo semiótico (Umberto Eco)

Dualidad

Acuerdo

Signos lingüísticos en las artes visuales

Unidad II:

El signo

Temas:

Formación del Significado

Categorías de los signos según

Peirce

Lectura del signo

Subtemas:

ícono, índice, símbolo.

Semiosis

Semiosis ilimitada

Denotación y connotación

Convención y Motivación

Lengua y habla

Mito

Semiosis como proceso cognitivo (Saussure)

Semiosis como proceso psicosocial (Peirce)

Unidad III:

Los mensajes

Temas:

Códigos

El mensaje en la publicidad

Subtemas:

Códigos lógicos

Códigos estéticos

Código lingüístico

El mensaje lingüístico y el mensaje icónico

codificado

Anclaje y relevo

Unidad IV:

Códigos culturales

Temas:

Códigos oficiales

Códigos no oficiales

Subtemas:

La cultura, las reglas, lengua y la jerarquía.

Códigos del vestir

Graffiti

Prestigio y emoción

Dialecto visual

Unidad IV:

Retórica Visual

Temas:

Retórica

Retórica visual

Figuras retóricas

Subtemas:

Proyecto a desarrollar: Por unidad, final y contribución al proyecto integrador.

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Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo y ropuesta de

análisis (realización de fichas de análisis)

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

ACASO, María. El lenguaje visual. Paidós México 2009.

DE LA TORRE, G. El lenguaje de los símbolos gráficos. Limusa, México 1992

ECO, U. La estructura ausente, introducción a la semiótica. Lumen, Barcelona, 1978

BARTHES, Roland. La aventura semiológica. Edit. Paidós, 2ª Ed. España 1993

CROW, David. No te creas una palabra. Promopress, España 2008

FRASCARA, Jorge. Diseño gráfico para la gente. Ediciones Infinito, Buenos Aires 2008

SEXE, Néstor. Diseño.Com Paidós, Argentina, 2008

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133

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRAFICO

EDICIÓN DIGITAL DE IMÁGENES

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual

Objetivo del módulo: conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnología

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Historia del diseño gráfico, Semiótica y retórica, Apreciación estética, Hábitat y sociedad,

Optativa del área I, Lengua extranjera III y Proyecto III: Diseño de publicaciones II.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Alfonso Escalera Pineda,

Juan Gutiérrez Villegas

Fecha de elaboración: Septiembre 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

La tecnología avanza muy rápido, es por eso que debemos estar al día de

lo que sucede para saber utilizar las diversas herramientas que nos ofrece

la tecnología. Ser aprovechadas al máximo y así ser la diferencia ante los

demás, haciendo proyectos profesionales.

Al finalizar el curso el alumno será capaz de realizar presentaciones

profesionales que le servirán para proyectos específicos, utilizando la

plataforma Adobe, específicamente un software que permita la edición

de imágenes (Photoshop).

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Comunicar las ideas en forma oral, escrita y visual.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

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134

Unidad:

I. Introducción a photoshop

Temas:

Qué es Photoshop

Área de Trabajo

Menús

Herramientas

Ventanas

II. Trabajar con imágenes

Qué es una imagen?

Iniciar un proyecto

Fundamentos de la imagen

Controles del color en la imagen

Redimensionar imágenes

Capas

Selecciones. Enmascararillar y aislar elementos

FiltroS

Formatos de trabajo De imagen

Para Web

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones, Investigaciones, Visitas, Reportes, Ensayos trabajo en equipo.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Adobe Photoshop Avanzado, Linnea Dayton/Jack Davis. ANAYA Multimedia

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135

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

APRECIACIÓN ESTÉTICA

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 5

Hrs. totales de la materia: 80

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 50

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A. Paralelas en el módulo: Historia del diseño gráfico, Semiótica y retórica, Edición digital de imágenes, Hábitat y

sociedad, Optativa del área I, Lengua extranjera III y Proyecto III: Diseño de publicaciones II.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Gastón Olea Coria, Marisela Becerra Verduzco, Sandra

Paola Martínez Hernández

Fecha de elaboración: Junio

2012

Fecha de actualización: Enero

2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

La evolución lógica y continua de las obras humanas, sus diversas corrientes, así

como los estudios practicados a las mismas, hace necesario apoyar la formación de

los futuros diseñadores con una revisión de las teorías estéticas, buscando en todo

momento incrementar su madurez y la confianza en el criterio personal, para

aplicarse plenamente en su trabajo profesional

Diseño de Publicaciones II

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Comprender la importancia y el lenguaje propio de las ciencias humanísticas y el arte en relación con su futura

profesión.

Específica:

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y proyectos

del diseño.

Del nivel:

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Capacidad para expresar significados culturales del entorno, por medio de su trabajo y de su sensibilidad artística.

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Contenidos

Unidad:

-La experiencia estética: vivencia o

entendimiento. Reglas y criterios para

la apreciación estética.

-Cualidades esenciales de una obra

de arte. La belleza y su subjetividad.

-Arte e industria: principios que

pretenden esclarecer este fenómeno.

Temas:

-Sensibilidad, Sentido y Significado

-El juicio estético, valoración y auto-

valoración.

-El fenómeno estético: cultura,

idiosincrasia y genio.

-El llamado “arte objeto”

-“Kitsch”, corriente artística o evidencia de

lo “corriente” o de lo “falso”.

Subtemas:

-Lo bello apreciado y su relación

con los medios físicos y

mentales del ser humano.

-Principios para una

clasificación de las artes

(Hegel, Kant).

-La educación artística en

nuestros días.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición del docente (auditiva, visual), videos, investigación personal y realización de ejercicios específicos.

Ejercicios interactivos con los estudiantes. Seguimiento y asesoría permanentes.

Criterios de evaluación

Entrega de asignaciones específicas y exposiciones grupales 30%

Proyecto de materia 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

CARRIT, E.F.: Introducción a la Estética, Edit. FCE, Breviarios, México.

VALDÉS MARTÍNEZ, Sara Carmen: De la Estética y el Arte, Col. Espejo de Obsidiana, U. de G., México

KANDINSKY, Vasili: Sobre lo Espiritual en el Arte, CINAR Editores, México

BORILE, Gabrielle: 100 Obras Maestras de la Cultura Universal, Panorama Editorial, México

DeDISEÑO, Revistas de diseño, arquitectura y arte, Grupo Malabar Editores, México

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137

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRAFICO

HÁBITAT Y SOCIEDAD

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Historia del diseño gráfico, Semiótica y retórica, Edición digital de imágenes, Apreciación

estética, Optativa del área I, Lengua extranjera III y Proyecto III: Diseño de publicaciones II.

Elaborado por: Academia gestión

Profesores participantes: Marco Robles Herrera, Karla Verónica

Padilla Prado, Ana Ofelia Rincón López

Fecha de elaboración: Junio 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Consolidar herramientas que le permitan al estudiante la

comprensión de las necesidades determinadas en su entorno

natural y social, contribuyendo así a solucionar problemas de

manera objetiva y comprometida con su comunidad y el medio

ambiente.

Investigación, Análisis de definición, Graficas

y mapas conceptuales

Ejercicio y prácticas

Trabajo obtener aplicaciones en el Diseño

aplicados en cada uno de las unidades

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo Utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Participar en el quehacer como ciudadano, desarrollando una actitud responsable frente al ejercicio de sus

derechos y deberes.

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

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Contenidos

Unidad:

I. Entorno Natural

Temas:

1.1 Ecología

1.2 Medio ambiente

1.3 Recursos naturales

1.4 Contaminación

1.5 Diseño en la

naturaleza

1.6 Patrones de

crecimiento en la

naturaleza

Subtemas:

1.1.1 Conceptos de:

Ecología, etología, biología

Hábitat, biodiversidad.

Impacto ambiental

Sustentabilidad

1.2.1 Entornos e independencia:

Natural

Social

Edificado

1.3.1 Físicos: Geología, geografía, topografía, flora, fauna,

hidrología, etc.

Climáticos: Temperatura, humedad, radiación y ventilación, etc.

Fisiológicos: Mecanismos de termorregulación

1.4.1 Clasificación según el tipo de contaminación: atmosféricas,

hídricas, por basura, radiactiva, genética, electromagnética,

térmica, acústica, visual, y lumínica.

Residuos Orgánicos: Productos Agrícolas; fertilizantes, plaguicidas y

herbicidas

1.5.1 Origen y Principios del Diseño: Redes Matemáticas,

Secuencia Fibonacci, como utilizar la sección áurea la espiral Aurea.

1.6.1 Patrones formales y de crecimiento en la naturaleza

1.6.2 Patrones estructuras en la naturaleza

Proyecto a resolver: Investigación, Análisis de definición, Gráficas y mapas conceptuales

Ejercicio y prácticas: Ejercicios de aplicaciones en el Diseño para cada uno de los TEMAS.

Unidad:

II. Desarrollo sustentable

III. Entorno Social

Temas:

2.I Impacto del hombre en su entorno

2.2 Planeación y desarrollo de nuevos productos

3.1 Individuo,

3.2 Sociedad,

3.3 Sociedades primitivas y modernas,

3.4 Psicología de las organizaciones,

3.5 El papel de la comunicación en la sociedad

Subtemas:

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones, Investigaciones, Visitas, Reportes, Ensayos trabajo en equipo.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

EL QUEHACER DE LA CIENCIA EXPERIMENTAL: UNA GUIA PRÁCTICA PARA INVESTIGAR Y REPORTAR

RESULTADOS EN LAS CIENCIAS NATURALES. ENRIQUE GALINDO FENTANES Editorial: SIGLO XXI EDITORES,

2013

ANIMARSE CON LA CIENCIAS: DOCUMENTACIONES, APORTES Y EXPERIENCIAS DE CIENCIAS NATURALES EN

LA EDUCACION INICIAL. DANIELA LIBERMAN . LUGAR EDITORIAL. 2010

LIBROS DE TEXTO DE NIVEL SECUNDARIA DE LAS MATERIAS DE BIOLOGÍA, QUÍMICA, FÍSICA Y ECOLOGÍA

ENCICLOPEDIA DE TIME LIFE COLECCIÓN LA NATURALEZA

ENCICLOPEDIA O ATLAS DEL MUNDO ANIMAL

VIDEOS DE DISCOVERY CHANEL O DISCOVERY ANIMAL.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA I: INGENIERIA DEL PAPEL

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área

U.A paralelas en el módulo: Historia del diseño gráfico, Semiótica y retórica, Edición digital de imágenes, Apreciación

estética, Hábitat y sociedad, Lengua extranjera III y Proyecto III: Diseño de publicaciones II.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Marisela Becerra Verduzco

Fecha de actualización: Febrero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno obtenga los conocimientos teóricos y prácticos requeridos para la

realización de proyectos de diseño que involucran el sustrato físico del papel como

medio principal para la comunicación, transporte y protección de productos

tangibles e intangibles.

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la

comunicación visual en sus diversas escalas.

Contenidos

Unidad 1:

El papel.

Temas:

1.1 Introducción al papel.

1.2 La ingeniería del papel.

Subtemas:

1.1.1 Orígenes e historia.

1.1.2 Tipos de papeles y procesos de

producción.

1.1.3 Propiedades físicas del papel.

1.2.1 Herramientas.

1.2.2 Cortes, dobleces y plegados.

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Unidad II:

Desarrollo de proyectos con ingeniería

del papel.

Temas:

2.1 Tecnología y costos.

2.2 Proyectos con papel

2.3 Proyectos con cartón

Subtemas:

2.1.1 Suajes

2.1.2 Corte CNC

2.1.3 Costos

2.2.1 Tarjeta de felicitación o invitación

2.2.2 Folleto desplegable

2.2.3 Álbum ilustrado desplegable

2.3.1 Material POP

2.3.2 Empaque

2.3.3 Mobiliario

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y del estudiante, ejercicios prácticos en clase, proyección de material

audiovisual, examen teórico, revisión personal por parte del docente, elaboración de análisis y ensayos de los temas

estudiados.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Herriot, Luke. Packaging y plegado. Edit. Gustavo Gili. Barcelona 2007

Fishel, Catherine. The Power of Paper. Rockport Publishers. Massachusetts 2004.

Avella, Natalie. Diseñar con papel: técnicas y posibilidades del papel en el diseño gráfico. Edit. Gustavo Gili. Barcelona

2009

Press, Mike. El diseño como experiencia: el papel del diseño y los diseñadores en el siglo XXI. Edit. Gustavo Gili.

Barcelona 2009

Wen, Marcela. Cómo hacer figuras con papel. Editorial Fusión. México 2012.

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141

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO.

Lengua extranjera III

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual

Objetivo del módulo: conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística.

Núcleo de formación: Disciplinar.

Valor en Créditos: 2

Hrs. totales de la materia: 32

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 16

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 16

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria.

U.A paralelas en el módulo: Historia del diseño gráfico, Semiótica y retórica, Edición digital de imágenes, Apreciación

estética, Hábitat y sociedad, Optativa del área I y Proyecto III: Diseño de publicaciones II.

Elaborado por: Yolanda González Romero. Fecha de elaboración: Agosto 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (proyecto integrador)

En este curso de nivel pre-intermedio se tiene como objetivo que el

alumno trate de desarrollar su habilidad de llevar acabo

presentaciones básicas orales referentes a su área de estudio en la

lengua ingles al igual que compresión básica en lecturas sobre la

misma área. Teniendo en cuenta que al llegar a este punto el

alumno debió haber realizado con anterioridad practicas básicas

para desarrollar las habilidades de lectura de comprensión,

escritura, estructuras gramaticales y comprensión auditiva.

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

Competencias genéricas:

Tener los conocimientos y habilidades necesarios para

comunicarse de madera efectiva en una segunda lengua.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de

la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las situaciones

formativas y posteriormente a las del mundo del trabajo.

Competencias específicas:

Leer e interpretar textos en alguna lengua

extranjera, para la fundamentación teórica y

metodológica de sus proyectos.

Comunicar ideas, conceptos, proyectos y

propuestas de diseño en forma oral y escrita

en alguna lengua extranjera.

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142

Contenidos

Contenidos mínimos a desarrollar:

Present Simple and questions forms with them be and

have got.

Question words. Short answers

Adverb. of frecuency

Present continuous

Past Simple and Past Continuous. Used to, Question tags

Quantity words: a/an, some, any, much, many, a few, few.

Every,very,too, too many, too much, a little, little, a lot,a lot

of . lots of.

The passive (Present and Past simple)

Present Perfect Simple or Past Simple?

The unfinished past: Present Perfect Continuous

And Present Perfect Simple for and since

Modals: obligation (don't) have to, should (n't)

must(n't); possibility can('t)

Defiing relative clauses: who, which, that, where,

Adjective word order. We use a … for…-ing.

Verbs followed by -ing or to, Comparative and

Superlative adjectives as…as

First conditional, Second Conditional (if, when, as

soon as, unless

Sentence patterns(1):

verb + person + to + base form of the ver

Sentence patterns(2)

reported sentences say and tel

Verb patterns(2): verb and 2 object

Give it to him.

Give him the present

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Estrategias didácticas: Entre las estrategias que se llevaran a cabo para llegar al objetivo de este programa es que el

alumno sea expuesto a contextos tanto escritos, visuales y auditivos en los que el mismo alumno con ayuda del

profesor realice e identifique vocabulario y estructuras gramaticales para que eso se traduzca en cierto nivel de

aprendizaje en la lengua inglesa y en su área de estudio.

Escenarios de aprendizaje: CAAL y Aula de clases

Criterios básicos de evaluación

Trabajos y tareas 20%

CAAL 10%

Presentaciones 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía

Longman preparation course fro the TOEFL test Volume A Skills and strategies, Second edition by Deborah Phillips

Skill 5 be careful of past participle.

Skill 6 use coordinated connectors correctly.

Skill 15 inverted the subject with questions words .

Skill 20 make verbs agree after expressions of quantity.

Skill 23 make verbs agree after certain words.

Skill 25 use parallel structure with paired conjuctions.

Skill 27 form comparatives and superlatives correctly.

Skill 28 use comparatives and superlatives correctly.

Skill 29 use the irregular –er, -er structure correctly.

Skill 31 after be, use the present or past participle.

Skill 39 use the correct singular or plural noun.

Skill 40 distinguish countable and uncountable noun.

Skill 41 recognize irregular plurals of nouns.

Advanced Grammar in use A self study reference and practice book for advanced learners of English Cambridge

university Press by Martin Hewings

Grammar in use Reference and Practice fro intermediate students of English Cambridge University Press by

Raymond Murphy with Roann Altman

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143

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO III: DISEÑO DE PUBLICACIONES II

Módulo 3: Conceptualización para la comunicación visual

Objetivo del módulo: conocer los contextos que apoyan en la generación de los mensajes en todo proyecto de diseño.

En este módulo el estudiante comienza a ser más sensible ante las expresiones y el entorno que le rodea de tal

manera que al nutrirse de ello le permite proponer mensajes gráficos y conceptos con un mayor nivel de

conceptualización y significación.

Nombre de la academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Historia del diseño gráfico, Semiótica y retórica, Edición digital de imágenes, Apreciación

estética, Hábitat y sociedad, Optativa del área I y Lengua extranjera III.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Yaneth Batista Meza, Héctor González

Rodea, Dorali Rodríguez Castellanos, Marisela Becerra Verduzco,

Rosa Ofelia Sevilla Medina

Fecha de elaboración: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Conocer la clasificación, componentes y reglas del diseño de

publicaciones periódicas.

Elaboración de periódico

Elaboración de revista

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Del nivel:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las situaciones formativas y posteriormente a las del mundo del

trabajo.

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Contenido

Unidad I:

Sistemas de ordenación de los

elementos que componen el

periódico.

TEMA: Periódico

- Nombre del periódico y justificación

- Retícula y diagramación

- Diseño de cabezal

- Tipo de audiencia

- Tipo de formatos

- Función general del periódico (clásico o de revista)

- Periodicidad de la publicación

- Secciones y contenido de sección

Criterios editoriales: ortotipografía

Unidad II:

Sistemas de ordenación de los

elementos que componen la Revista

- Nombre de la revista y justificación

- Retícula y diagramación

- Diseño de cabezal

- Tipo de audiencia

- Tipos y formatos de revista

- Periodicidad de la publicación

- Secciones y contenido de sección

Criterios editoriales: ortotipografía

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, propuesta de análisis (realización de fichas

de análisis), debates, exposición alumno-docente, redacción de textos, dinámicas grupales, elaboración de mapas

mentales.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

DONDIS, D. A., La sintaxis de la imagen, Gustavo Gili, Barcelona 2003.

HANKS, Kurt. El Dibujo: La imagen como medio de comunicación. Trillas, México, 1995.

ITTEN, Johannes. El arte del color, Limusa, México 2002.

KÜPPERS, Harald. Fundamentos de la teoría de los colores, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

MUNARI, Bruno. Diseño y comunicación visual, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

SCOTT, Robert. Fundamentos del diseño, Limusa, México, 2004.

TEJEDA, Juan Guillermo. Diccionario crítico del diseño, Paidos, Barcelona, 2006.

VARIOS AUTORES. Designer’s Guide to Color, Cronicle Books, San Francisco 2002

WUCIUS, Wong. Fundamentos del Diseño, Gustavo Gili, Barcelona, 2008.

DE BUEN, Jorge. Manual de Diseño Editorial, Ed. Santillana, 2003

TIMOTHY, Samara. Los Elementos del Diseño. Manual de Estilo para Diseñadores Gráficos, Ed. Gustavo Gili, 2008

KANE, John. Manual de Tipografia, Gustavo Gili, 2006

ZAPPATERRA, Yolanda. Diseño Editorial periódicos y revistas, Ed. Gustavo Gili, Barcelona 2007

SAMARA, Timothy. Diseñar con retícula y sin retícula, Gustavo Gili, Barcelona 2007

BAINES, Phil. HALAN, Andrew. Tipografía, Función forma y Diseño, Ed. Gustavo Gili, Barcelona 2005

BROCKMAN, Muller; Sistema de Retículas, Ed. Gustavo Gili, Barcelona

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III.IV. Módulo 4

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

ANÁLISIS Y CRÍTICA DEL DISEÑO

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 5

Hrs. totales de la materia: 80

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 40

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria.

U.A paralelas en el módulo: Diseño web, Procesos gráficos industriales I, Teoría de la comunicación, Teoría y práctica

de la fotografía, Optativa del área II, Lengua extranjera IV y Proyecto IV: Identidad corporativa.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Mariana Navarro Espinosa, Sandra Paola

Martínez Hernández y Marisela Becerra Verduzco.

Fecha de elaboración: Septiembre 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno desarrolle su capacidad de análisis y síntesis.

Que el alumno aprenda a hacer análisis crítico y axiológico de los

productos del diseño.

Que el alumno tenga la capacidad de desarrollar un método analítico

propio.

Desarrollar Identidad corporativa de

empresa Colimense

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Capacidad de conciliar todos los factores que intervienen en el ámbito del diseño.

Del nivel:

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Resolver problemas de manera autónoma.

Contenidos

Unidad 1:

Introducción a los

métodos analíticos.

Temas:

Métodos científicos

Métodos: analítico y sintético.

Recapitulación de análisis.

Subtemas:

Deductivo e inductivo

Semiótica, Percepción, Estética (axiología).

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Unidad 2:

La actividad del diseño y

sus productos.

Temas:

Funciones y aplicaciones del

diseño gráfico.

Subtemas:

Las especialidades del diseño

Funciones del diseño gráfico

Aplicaciones del diseño gráfico

Taxonomía y características de los productos del

diseño gráfico (análisis de la clasificación empleada en

la FAyD)

Unidad 3:

Análisis aplicado a la

actividad del Diseño

Temas:

Estudio de casos.

Propuesta de análisis.

Subtemas:

Caso 1. Diseño editorial

Caso 2. Diseño de tipografía

Caso 3. Diseño de marca (y publicitario)

Caso 4. Diseño de objeto

Proyecto a desarrollar:

Unidad 1: Lectura, reportes y exposiciones.

Unidad 2: Lectura, reportes y exposiciones.

Unidad 3: Realización de 4 análisis.

Final: Desarrollo de ficha de análisis general.

Contribución al proyecto integrador: Aplicación de la ficha desarrollada para el análisis del proyecto.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reporte de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo y propuesta de

análisis (realización de fichas de análisis).

Criterios de evaluación

Entrega de asignaciones específicas y exposiciones grupales 30%

Proyecto de materia 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Acasso, María. El lenguaje visual. Paidós.

Panofski. El significado en las artes visuales.

Rodríguez, Abelardo. Logo, ¿Qué?, Siglo XXI Editores, México 2005.

Sexe, Néstor. Diseño.Com, Paidós Argentina, 2008

Rivera Díaz, Luis Antonio. La Retórica en el Diseño Gráfico. Encuadre, Asociación Mexicana de Escuelas de Diseño

Gráfico, México 2007.

Barthes, Roland. La aventura semiológica. Edit. Paidós, España 2009

Hernández Sampieri, Roberto. Metodología de la investigación. Edit. McGraw Hill

Matlin, Margaret W. | Foley, Hugh J. Sensación y Percepción, Editorial Prentice hall, 3ª Ed. 2001, 554 pp.

Wucius , Wong, Fundamentos del Diseño, Gustavo Gili, Barcelona, 2008.

Munari, Bruno, Diseño y comunicación visual, Gustavo Gili, Barcelona, 2002.

Scott, Robert, Fundamentos del diseño, Limusa, México, 2004.

Dondis, D. A., La sintaxis de la imagen, Gustavo Gili, Barcelona 2003.

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147

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

DISEÑO WEB

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual

Objetivo del módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Análisis y crítica del diseño, Procesos gráficos industriales I, Teoría de la comunicación,

Teoría y práctica de la fotografía, Optativa del área II, Lengua extranjera IV y Proyecto IV: Identidad corporativa.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Juan de Jesús Gutiérrez Villegas, José Guillermo

Campanur Galván, Alfonso Escalera, Pineda.

Fecha de elaboración: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno adquiera aptitudes aplicables al desarrollo de sistemas de

información avanzados. Que analice los entornos, utilice herramientas,

tecnologías, arquitecturas y mecanismos de gestión y protección de la

información adecuada para el desarrollo de proyectos web.

Desarrollar Identidad corporativa de

empresa Colimense

COMPTETENCIA

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Del nivel:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Específicas:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Comunicar las ideas en forma oral, escrita y visual

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Contenidos

Unidad I:

DISEÑO WEB

(Software SUBLIME TEXT)

Temas:

¿Qué es el diseño web?

Historia del Diseño Web

¿Qué es el internet?

¿Qué es World Wide Web?

Navegadores

Dominios y hosted

Tendencias del diseño web

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148

Usabilidad

¿Por qué la usabilidad es importante?

¿Cómo mejorar la usabilidad?

Calidad en el diseño web

Espaciado

Detalle del pixel perfecto

Tipografía bien pensada

Organización de los Elementos

Restricción y sutileza

Uso de los colores en su potencial máximo.

Hacer algo que nadie más lo ha hecho

Publicidad Integrada a

Internet

¿Qué es HTML y CSS?

.Breve historia de HTML y CSS

Sintaxis HTML

¿Qué son las hojas de estilo?

.Sintaxis CSS

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lecturas, elaboración de reportes de lectura, investigación documental, de campo y Aplicación de la teoría a la práctica

a través de la producción de las grabaciones.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

.HTML, XHTML, and CSS bible: Brian Pfaffenberger, Steven M. Schafer, Charles White, Bill Karow

.Introducción a XHTML, Javier Eguíluz Pérez

.Diseño Web con CSS, Ralph G. Schulz Alfaomega.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROCESOS GRÁFICOS INDUSTRIALES I

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 36

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 28

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Análisis y crítica del diseño, Diseño web, Teoría de la comunicación, Teoría y práctica de

la fotografía, Optativa del área II, Lengua extranjera IV y Proyecto IV: Identidad corporativa.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Adriana Merino Bernal, Marco Antonio

Robles Herrera, Héctor González Rodea

Fecha de elaboración: Septiembre de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

El alumno identificará, interpretará y diferenciará los métodos utilizados en la

reproducción gráfica así como el origen de los procesos de impresión con el

fin de conocer las técnicas y las herramientas precisas para obtener el mejor

resultado en la reproducción serial de su diseño.

Desarrollar Identidad corporativa de

empresa Colimense

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Contenido

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Unidad I: Papel

Temas:

Historia del papel

Producción del papel

Clasificación del papel

Cálculo y tamaños del papel

Subtemas:

Manufactura artesanal e industrial del papel

Gramaje, comportamiento y clases de papel

Múltiplos y submúltiplos, formatos

Unidad: Serigrafía

Principios de la serigrafía

Formas impresoras de la

serigrafía

Máquina de impresión serigráfica

Clasificación de las máquinas

Defectos de impresión

Proceso serigráfico, Elementos, Impreso

Tipos, Procesado

Entrada, Cuerpo impresor,

Salida

Máquinas para textil, Máquina para soportes planos

Empaste, Defecto de entintado,

Burbujas, Moteado, Poros

Unidad:

Tampografía

Introducción

Tampón

Cliché

Tintas de tampografía

Máquinas de tampografía

Forma, Tamaño, Dureza, Calidad

Esperanza de vida

Cliché de lámina de acero, Cliché de acero, Cliché de

cromo, Cliché de fotopolímero (plástico), Otros tipos de

clichés

Composición, Propiedades, Sistemas de tinta, Tintas

basadas en disolventes, Tintas de secado UV, Tintas

basadas en agua, Tratamiento

Tipos

Máquinas de mesa

Máquinas verticales

Máquinas integradas

Máquinas de propósito general

Máquinas de cabezal inclinado

Máquinas circulares (bucle)

Máquinas rotativas

Máquinas de carrusel

Temas:

Ventajas y características únicas

de la tampografía

Problemas en la impresión

Conclusión

Subtemas:

Tipos de mecanismos

Equipamiento auxiliar

Sistemas de tinteros abiertos y cerrados

Configuración

Tampón

Cliché

Tinta

Máquina de impresión

Orígenes de deficiencia

Contención de deficiencias

Unidad: Offset Principios del offset

Formas impresoras del offset

Máquina de impresión del offset

Clasificación de las máquinas

Defectos de impresión

Proceso offset, Elementos, Impreso

Tipos, Procesado

Entrada, Cuerpo impresor, Salida

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición del docente, recopilación informativa retroalimentación del alumno, técnica instrucccional, experiencia

estructurada, discusión dirigida, experimentación en aula y casa, visita a talleres linotipo gráficos, taller de impresión

offset, serigrafía, impresión en aula de grabados en madera, metal.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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Bibliografía y fuentes de consulta

LYNN, John. Cómo preparar diseño para la Imprenta, Barcelona, Esp. Editorial G. Gili, 1989

PORTER, Tom. Manual de Técnicas Gráficas para Arquitectos, Diseñadores y Artistas III, España 2a. Edición Editorial G.

Gili, 1989

KARCH, R. Randolph. Manual de Artes Gráficas México, Séptima Edición 1984 Ed. Trillas

KAJ JOHANSON / PETER LUNDBERG / ROBERT RYBERG, Manual de producción gráfica recetas, Editorial G. Gili, 2003

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual

Objetivo del módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 36

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 28

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Análisis y crítica del diseño, Diseño web, Procesos gráficos industriales I, Teoría y práctica

de la fotografía, Optativa del área II, Lengua extranjera IV y Proyecto IV: Identidad corporativa.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Sandra Paola Martínez Hernández, Karla

Verónica Padilla Prado, Gastón Olea Coria

Fecha de elaboración: Septiembre de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Desarrollar las capacidades del alumno para la investigación.

Promover el trabajo colectivo y el espíritu de cooperación en los equipos.

Aplicación de la teoría a la práctica a través del desarrollo de los

proyectos grabados.

Desarrollar Identidad corporativa de

empresa Colimense

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Colaborar en equipos de trabajo interdisciplinario para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de la comunicación

visual, vinculados al arte, entretenimiento, publicidad educación y ciencia.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Específicas:

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

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Contenido

Unidad I: Enfoques y

antecedentes del estudio

de la comunicación

Temas:

1. Corrientes teóricas en el

estudio de la comunicación

2. Introducción al estudio de

la comunicación

Subtemas:

1.1 Positivismo

1.2 Funcionalismo

1.3 Estructuralismo

1.4 Marxismo

2.1 La comunicación como proceso

2.2 Perspectiva psicológica y sociológica de la

comunicación

2.3 Modelos de la comunicación

2.4 Tipos de comunicación

2.5 Funciones básicas de la comunicación

2.6 Sociedad, comunicación y cultura: el papel de la

comunicación en la sociedad

Unidad: Medios Masivos de

Comunicación

Temas:

3. Medios Impresos

4. Medios Auditivos

5. Medios Audio-Visuales

Subtemas:

3.1 Historia y aplicaciones del periódico.

3.2 Historia y aplicaciones de revista.

3.3 Historia y aplicaciones del libro.

4.1 Historia y aplicaciones de la radio.

5.1 Historia y aplicaciones de la T.V.

5.2 Historia y aplicaciones del cine.

5.3 Historia y aplicaciones en la web

Proyecto a desarrollar:

Por unidad

Unidad I: Lecturas, reportes e investigación en trabajo individual; Exposición por parte del alumno en equipos.

Unidad II: Investigaciones en equipo y grabación de proyectos en equipo.

Final: Entrega de 3 grabaciones

Contribución al proyecto integrador:

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lecturas, elaboración de reportes de lectura, investigación documental, de campo y aplicación de la teoría a la

práctica a través de la producción de las grabaciones.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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Bibliografía y fuentes de consulta

BACRE. “Comunicación, cultura y educación”. Ed. Trillas

BELTRÁN CRUCES, Raúl Ernesto. “Publicidad en medios impresos”. E. Trillas

BETTENETI, Gianfranco. “Las nuevas tecnologías de la comunicación”. Ed. Paidós

CALVIMONTES, Jorge. “El periódico”. Ed. Trillas

CHÁVEZ MÉNDEZ, María Guadalupe. “El campo académico de la comunicación”. Ed. Praxis

COLLIN, Claude. “Radiopoder”. Ed. Trillas

GUBERN, Roman. “La mirada opulenta”. Ed. G. Gili

KNAPP, Mark. “La comunicación no verbal”. Ed. Paidós

LOZANO. “Teoría e investigación de la comunicación de masas”. Ed. Pearson México

MOLES, Abraham. “La imagen”. Ed. Trillas

MIRABITO, Michael. “Las nuevas tecnologías de la comunicación”. Ed. Gedisa

PABLOS, José Manuel. “La red es nuestra”. Ed. Paidós

PAOLI, Antonio. “Comunicación e información”. Ed. Trillas

POLONIATO, Alicia. “Cine y comunicación”. Ed. Trillas

SHRAMM, Wilbur. “La ciencia de la comunicación humana”. Ed. Grijalbo

“Teorías de la Comunicación. Investigaciones sobre medios en América y Europa”. Ed. G. Gili

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

TEORÍA Y PRÁCTICA DE LA FOTOGRAFÍA

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual.

Objetivo del Módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica.

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :36

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 28

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A. Paralelas en el módulo: Análisis y crítica del diseño, Diseño web, Procesos gráficos industriales I, Teoría de la

comunicación, Optativa del área II, Lengua extranjera IV y Proyecto IV: Identidad corporativa.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Mariana Navarro Espinosa, Alfonso

Escalera Pineda

Fecha de elaboración: Septiembre de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Al finalizar el curso el alumno conocerá, comprenderá y manejará los

aspectos técnicos de la fotografía digital, e identificará y evaluará la

función estética y lógica de las imágenes fotográficas para su posterior

aplicación y manipulación como instrumento en la preparación y

producción de gráficos.

Desarrollar Identidad corporativa de

empresa Colimense

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del Nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

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Contenido

Unidad:

I. Historia de la Fotografía

Temas:

- Orígenes de la fotografía

- Pioneros de la fotografía

Subtemas:

- Fotógrafos del siglo XIX

- Fotógrafos del siglo XX

- Fotógrafos mexicanos

II. Fundamentos de la

Fotografía

- El lenguaje fotográfico - La fotografía como lenguaje

- La fotografía como arte

- La fotografía como medio

- La fotografía como signo

- Equipo fotográfico - Cámaras réflex/digitales

- Componentes de la cámara

- Funciones de la cámara

- Estudio fotográfico

III. Composición fotográfica - Leyes y principios de la

fotografía

- Ley de tercios, de la mirada y del

horizonte

- Tipos de encuadre (americano,

holandés)

- Fotografía y perspectiva (nadir, picada,

contrapicada, zenital)

IV. Géneros fotográficos básicos - Fotografía de paisaje - Nubes

- Agua

- Rocas

- Bosque

- Paisaje urbano

- Naturaleza muerta

- Retrato fotográfico - Actividades cotidianas

- Oficios

- Fotografía social

- Animales

- Modelos

- Bodegón

V. El color y la fotografía - Teoría del color en la fotografía - Los colores primarios

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Prácticas de campo, investigación bibliográfica, hemerográfica y webgráfica, discusión y debate, exposición de

alumnos y docentes, dinámicas de crítica fotográfica

Criterios de Evaluación

Prácticas fotográficas 20%

Ensayos e investigación 10%

Proyecto final de la unidad de aprendizaje 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y Fuentes de Consulta

Adams, Ansel The Camera U.S.A. Little Brown & Co. 203 pp

Busch, David D. Digital SLR Cameras & Photography for Dummies Hoboken, NJ. Wiley Publishing, Inc. 2009 355 pp

Simon, Dan. Digital Photography Bible, Desktop Edition Indianapolis. Wiley Publishing, Inc. 2004 503 pp

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA II: INFOGRAFÍA

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual.

Objetivo del Módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual.

Núcleo de formación: Fundamental

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :36

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 28

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A. Paralelas en el módulo: Análisis y crítica del diseño, Diseño web, Procesos gráficos industriales I, Teoría de la

comunicación, Teoría y práctica de la fotografía, Lengua extranjera IV y Proyecto IV: Identidad corporativa.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Yaneth Batista Meza, Doralí Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Septiembre de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el estudiante comprenda el concepto de infografía y cuáles son sus

aplicaciones en el ámbito profesional. Que adquiera los conocimientos

semánticos y sintácticos para redactar en lenguaje infográfico, noticias

periodísticas, instructivos, encuestas y diagramas.

Desarrollar Identidad corporativa de

empresa Colimense

COMPETENCIAS

Macro comptencia

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial

Del nivel:

Perfeccionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje

Comunica las ideas en forma oral y escrita

Planear sus actividades e intervenciones

Contenido

Unidad I:

- Introducción a la tipografía

experimental.

Temas:

7. ¿Qué es la tipografía

experimental?

8. Usos y fines de la tipografía

experimental.

Subtemas:

1.1 Anatomía de las letras.

1.2 Se parte de una idea.

a. Aplicaciones de la

tipografía experimental.

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Unidad II:

- Elaboración de un tipo experimental.

Temas:

8. La idea a comunicar.

9. Técnicas para la creación

de letras.

10. El trabajo en pantalla.

Subtemas:

2.1 Bocetaje.

2.2 Materiales para el trazo de

letras.

3.1 Uso de la tipografía

experimental en el diseño de

productos.

Proyecto a resolver: Diseño de letras bajo el proceso experimental y aplicación a un producto.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición teórica por parte del docente y trabajo práctico por parte del estudiante bajo la asesoría del docente.

Criterios de evaluación

Prácticas 20%

Ensayos e investigación 10%

Proyecto final de la unidad de aprendizaje 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

1. FRUTIGER, Adrian. Entorno a la Tipografía, G.Gili, Barcelona, 2002.

2. Anatomía de la letra. (en línea) http://www.unostiposduros.com/paginas/traba1.html

3. BAINES, Phil y HASLAM Andrew. Tipografía. Función, forma y diseño. Gustavo Gili. 2002.

4. Elegir los tipos. Manual de diseño editorial. Typephases Design. 2005 (en línea)

http://platea.cnice.mecd.es/~jmas/manual/html/elegir_los_tipos.html

5. KUNZ, Willi. Tipografía: macro y microestética. Ed. GG. Barcelona, 2002.

6. LARRAÑAGA, Mariana. De la Letra a la Página. Colección Procesos No. 59. UAM-AZC. México, 1993.

7. LEAL, Luisa. Treita siglos de tipos y letras. Universidad Autónoma Metropolitana ñ– AZC / Tilde. México,

1990.

8. LÓPEZ BRACHO, R., ZARAGOZA, A. Características formales de la LETRA. Primer curso de

tipografía. UAM-Azcapotzalco. México, 2003.

9. Martínez Meave, Gabriel. Historia de las letras y la Tipografía. Revista Matiz. No. 9. 1997.

10. Moreno, Luciano. Tipografía y diseño. DesarrolloWeb.com (en línea)

http://www.desarrolloweb.com/articulos/1691.php?manual=47

11. RUDEL, Emil. Manual de diseño tipográfico. Ed. GG. Barcelona, 1992.

12. TUBARO, Antonio, et al. Tipografía. Estudios e investigaciones. Universidad de Palermo. Librería Técnica

CP67.

13. WILLBERG, H. Peter. Primeros auxilios en tipografía. Ed. GG. Barcelona, 2002.

14. Karen Cheng, Diseñar tipografía, Barcelona 2006, Gustavo Gili.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO.

Lengua extranjera IV

Elaborado por: Lic. Yolanda González Romero

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual

Objetivo del módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Fundamental.

Valor en Créditos: 2

Hrs. totales de la materia: 32

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :16

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 16

Clasificación de la Unidad de aprendizaje: obligatoria

U.A. Paralelas en el módulo: Análisis y crítica del diseño, Diseño web, Procesos gráficos industriales I, Teoría de la

comunicación, Teoría y práctica de la fotografía, Optativa del área II y Proyecto IV: Identidad corporativa.

Elaborado por: Yolanda Fecha de elaboración: Agosto 2012.

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (proyecto integrador)

Este curso está diseñado para que los estudiantes conozcan las

herramientas lingüísticas del idioma inglés necesarias para

desarrollar sus competencias en su futura área laboral del

diseñador.

Desarrollar Identidad corporativa de empresa

Colimense

Competencias genéricas:

Tener los conocimientos y habilidades necesarios para

comunicarse de madera efectiva en una segunda lengua.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de

la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las situaciones

formativas y posteriormente a las del mundo del trabajo.

Competencias específicas:

Leer e interpretar textos en alguna lengua

extranjera, para la fundamentación teórica y

metodológica de sus proyectos.

Comunicar ideas, conceptos, proyectos y

propuestas de diseño en forma oral y escrita

en alguna lengua extranjera.

Contenido

Contenidos mínimos a desarrollar:

Word order. (nouns, verbs, adverbs, etc.)

Person nouns and activity nouns.

False cognates.

Collocation.

Homonyms.

Homophones.

Equitative, comparative and superlative degree.

Standard Word order. (different tenses)

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Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Estrategias didácticas: Entre las estrategias que se llevaran a cabo para llegar al objetivo de este programa es que el

alumno sea expuesto a contextos tanto escritos, visuales y auditivos en los que el mismo alumno con ayuda del

profesor realice e identifique vocabulario y estructuras gramaticales para que eso se traduzca en cierto nivel de

aprendizaje en la lengua inglesa y en su área de estudio.

Escenarios de aprendizaje: CAAL y Aula de clases

Criterios básicos de evaluación

Trabajos y tareas 20%

CAAL 10%

Presentaciones 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía

M. Kathleen Mahnke & Carolyn B. Duffy, (1996) The Heinemann TOEF

Bell, Jan. Gower, Roger. (2000) Matters Intermediate.

Raymond Murphy, (2000) Grammar in use advance

Marjorie Fuchs & Margaret Bonner, (2006) Focus on grammar 4.

Geoffrey Leech, (1996). An A-Z of English grammar & usage.

The Macmillan Company, (1997). The Macmillan visual dictionary.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO IV: IDENTIDAD CORPORATIVA

Módulo 4: Análisis y argumentación para la comunicación visual

Objetivo del módulo: que el estudiante genere la capacidad de analizar y argumentar sus propuestas gráficas. Las

unidades de aprendizaje que agrupan este módulo dan sustento a la viabilidad de sus propuestas en el ámbito

compositivo, comunicativo, significativo, y tecnológico.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Análisis y crítica del diseño, Diseño web, Procesos gráficos industriales I, Teoría de la

comunicación, Teoría y práctica de la fotografía, Optativa del área II y Lengua extranjera IV.

Elaborado por: Academia Proyectual

Profesores participantes: Doralí Rodríguez Castellanos, Marisela

Becerra Verduzco y Rosa Ofelia Sevilla Medina

Fecha de elaboración: Septiembre 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Conocer y diferenciar los elementos que conforman la imagen corporativa y la

importancia de cada uno de ellos en la actividad y desarrollo empresarial.

Establecer un marco general de la imagen corporativa en las empresas tomando

en cuenta los cambios que están aconteciendo en el contexto en el que se

desarrolla, la actividad empresarial y especialmente su responsabilidad social.

Desarrollar Identidad corporativa

de empresa Colimense

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Capacidad de conciliar todos los factores que intervienen en el ámbito del diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Participar en el quehacer como ciudadano, desarrollando una actitud responsable frente al ejercicio de sus

derechos y deberes.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

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162

Contenido

Unidad I:

Consideraciones

teórico-prácticas

de la Identidad

Corporativa

Temas:

1. Introducción a los

sistemas visuales

2. Taxonomía de la

imagen

3. Cualidades de la

marca

4. Derecho marcario y

registro de patentes.

Subtemas:

1.1 Antecedentes

2.1 Clasificación formal-fonética (pictograma, ideograma,

fonograma, logograma, tipograma, escudo, emblema,

monograma, acrónimo o anagrama, siglas, inicial, letragrama o

firma).

2.2 Clasificación de identificadores (Isotipo, logotipo, imagotipo,

isologo)

2.3 Clasificación de marcas. Nominada, innominada y mixta.

3.1 Memorabilidad, universalidad, fonética, iconografía, color,

tipografía, legibilidad.

3.2 La significación en la marca.

Unidad II:

Desarrollo de

Identidad

Corporativa.

Temas:

5. Metodología de la

imagen

6. Manual de identidad.

7. Auditoría de diseño.

8. Rediseño de Identidad.

Subtemas:

5.1 Planteamiento

5.2 Investigación

5.3 Análisis

5.4 Creatividad

5.5 Valoraciones

5.6 Presentación

6.1 Introducción

6.2 Criterios del manual

6.3 Desarrollo de la imagen (revisar en el libro)

6.4 Elementos compositivos

6.5 Uso de la identidad

6.6 Aplicaciones gráficas

7.1 La identidad corporativa y la empresa

7.2 Qué es

7.3 Objetivo.

7.4 Metodología.

1) Obtener una imagen de la dimensión y escala de la empresa

y sus actividades.

2) Comprender el modo en que se percibe la empresa interna y

externamente.

3) Diagnosis visual de los elementos que permiten evaluar el

diseño de la empresa.

4) Revisión del empleo del diseño conducente a una percepción

coherente o incoherente de la empresa.

5) identificad oportunidades de diseño.

6) Entrega de los resultados de la auditoría.

Proyecto a desarrollar: Por unidad, final y contribución al proyecto integrador.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo, propuesta de

análisis (realización de fichas de análisis), taller en clase.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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163

Bibliografía y fuentes de consulta

TIMOTHY Samara, Los Elementos del Diseño. Manual de Estilo para Diseñadores Gráficos, Ed. Gustavo Gili, 2008

RODRÍGUEZ, Abelardo. Logo, ¿Qué?, Siglo XXI Editores, México 2005.

CHÁVES, Norberto. La imagen corporativa. Teoría y práctica de la identificación institucional, Gustavo Gili (GG Diseño),

3ª Ed. 2006

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164

III.V Módulo 5.

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

ENVASE Y ETIQUETA

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación gráfica en

proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y

códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del impacto que

ésta crea.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación. Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 30

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Fundamentos de mercadotecnia y publicidad, Medios audiovisuales, Procesos gráficos

industriales II, Optativa del área IV, Optativa del área V, Lengua extranjera V y Proyecto V: Diseño publicitario.

Elaborado por: Academia gestión

Profesores participantes: Doralí Rodríguez Castellanos y Marco Robles

Herrera

Fecha de elaboración: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno conozca los conceptos y definiciones propios del manejo de los

envases y embalaje.

· Conocer los procesos básicos de producción y los materiales empleados en la

elaboración de envases.

· Conocer los métodos de impresión adecuados para cada material y proyecto

de envase.

· Conocer los elementos que intervienen en la integración y procesos de la

logística que van desde el proyecto de diseño hasta el consumidor final.

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE

CAMPAÑA PUBLICITARIA

COMPETENCIAS

Macrocompetencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de

diseño.

Capacidad para aplicar la normativa legal y producir la documentación técnica necesaria que regula el

campo del diseño gráfico.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral, escrita y visual.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con

otras personas de diferentes áreas y organizaciones.

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165

Contenido

TEMAS

Unidad I.

Introducción a los

envases y

embalajes y el

diseño ecológico

SUBTEMAS

Introducción a los envases y embalajes

Requerimientos en el diseño de envases y embalajes

El envase y la mercadotecnia de los productos

El ciclo de vida de los envases.

Unidad II.

Diseño estructural

de envases.

Conceptos básicos en el diseño estructural de los envases

Tipología de los envases

La estructura del envase de acuerdo al tipo de manejo, transporte y almacenamiento

La forma y el color en el envase

La estructura del envase desde el punto de vista mercadológico

Diseño ergonómico

Unidad III.

Diseño Gráfico y

Legal de Envases

Especificaciones de Diseño en diversos materiales de envase

Nuevas tendencias de Diseño (Diseño verde, eco-diseño y Diseño Sustentable)

Marco regulatorio mexicano, jerarquías

Normas de información comercial

El Etiquetado y las sanciones por incumplimiento

Información en las etiquetas

Unidad IV.

Papel, pulpa y

plegadizas.

Cajas de cartón

corrugado.

Resistencias mecánicas del papel

Proceso de fabricación de cajas plegadizas

Fondos y cierres

Diseños de cajas plegadizas

Procesos de fabricación de una caja corrugada

Diseños y tipos de cajas corrugadas

Elementos y factores que incrementan la resistencia de una caja

Elementos y factores que debilitan una caja de cartón

Unidad V.

Tipos de envase I:

Envases de vidrio y

adhesivos y

Envases metálicos,

tapas y cierres

Defectos en los envases de vidrio

Proceso de decoración en envases de vidrio

Tipos de envases metálicos

Envases de tres piezas de hojalata o FTS

Envases de dos piezas de aluminio

El cierre y la importancia del sello

Hojalata electrolítica

Hojalata diferencial

Unidad VI.

Tipos de envase II:

Envases de plástico

Clasificación de los polímeros

Los polímeros: estructurales, de barrera, de sello.

Polietileno de densidad; alta, baja, lineal y baja lineal

Polipropileno PP y biorientado

Poliestireno, Policloruro de vinilo (PVC), Polietilen tereftalato (PET), Policarbonato,

Barex, Saran (PVDC), EVOH, Surlyn, Nucrel, EVA.

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166

Unidad VII.

Sistemas de

Impresión

Las tintas

Procesamiento de las imágenes

Elaboración de placas de impresión

Selección del sistema de impresión en función del material a imprimir

Control de los colores en impresión por pantone

Control de los colores por equipos electrónicos RGB/HTS

Guía de color y estándar de color

Sistema Offset

Sistema de rotograbado

Sistema de flexografía

Sistema de serigrafía

Importancia del barniz y tipos de envases

Sistemas de decoración de envases

Sistema de etiqueta de manga

Unidad VIII.

Sistemas de

embalaje

La importancia de un sistema de embalaje

El embalaje y la transportación de productos

Embalajes primarios

Embalajes internos

Embalajes secundarios

Cálculo de los materiales de amortiguamiento a partir del método IMPEE

Unidad IX.

Vida en anaquel y

Tendencias

mundiales en

envase

El envase como elemento para determinar la vida de anaquel en un producto

Interacciones producto-envase

Técnicas generales en el desarrollo de envases y embalajes

Tendencias particulares por el tipo de material de envase

Biopolímeros

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo, propuesta de

análisis (realización de fichas de análisis) y taller en clase

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

-TIMOTHY SAMARA, LOS ELEMENTOS DEL DISEÑO. MANUAL DE ESTILO PARA DISEÑADORES GRÁFICOS, ED. GUSTAVO

GILI, 2008

-RUSSELL EDWARD, FUNDAMENTOS DEL MARKETING, ED. AVA PUBLISHING, ESPAÑA 2010

-VIDALES, GIOVANETTI MA. DOLORES. EL MUNDO DEL ENVASE. MANUAL PARA EL DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE

ENVASES Y EMBALAJES. UAM AZCAPOTZALCO

- ULRICH KARL T. Y EPPINGER. STEVEN D. DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTOS. ENFOQUE MULTIDISCILPINARIO.

ED MAC GRAW HILL. 1995

- SCHNARCH, ALEJANDRO K. DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS Y EMPRESAS. CREATIVIDAD, INNOVACION Y

MARKETING. ED MAC GRAW HILL 2009

- CROSS, NIGEL. METODOS DE DISEÑO: ESTRATEGIAS PARA EL DISEÑO DE PRODUCTOS. ED LIMUSA, 2010

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167

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

FUNDAMENTOS DE MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación gráfica en

proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y

códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del impacto que

ésta crea.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 34

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 30

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Envase y etiqueta, Medios audiovisuales, Procesos gráficos industriales II, Optativa del

área IV, Optativa del área V, Lengua extranjera V y Proyecto V: Diseño publicitario.

Elaborado por: Academia gestión

Profesores participantes: Karina Yadira Rosales Valdovinos, Rosa

Ofelia Sevilla Medina, José Héctor González Rodea

Fecha de elaboración: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno se involucre con los procedimientos de gestión comercial y

marketing con la intensión de éste sea capaz de:

Obtener, procesar y organizar la información en la investigación comercial.

Planificar y dirigir las actuaciones de "merchandising" en el establecimiento

comercial.

Gestionar las operaciones de compraventa de productos y/o servicios

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE

CAMPAÑA PUBLICITARIA

COMPETENCIAS

Macrocompetencia:

- Colaborar en equipos de trabajo interdisciplinario para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de la

comunicación visual, vinculados al arte, entretenimiento, publicidad educación y ciencia.

Específicas:

- Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

- Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la

comunicación visual en sus diversas escalas.

Del nivel:

- Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

- Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con

otras personas de diferentes áreas y organizaciones.

Contenidos

Unidad I:

Definición de términos

-Definición y diferencias entre mercadotecnia y publicidad

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Unidad II:

El público meta. Comportamiento del

consumidor

- Tipos de mercado

- Psicología del consumidor

- Investigación de mercado

Unidad III:

Mercadotecnia

- Las 4 p´s (producto, plaza, precio y promoción)

- Desarrollo de producto y marca

Unidad IV:

Publicidad.

-Tipos de publicidad

-Fundamentos básicos de la espiral publicitaria

Proyecto a desarrollar: Por unidad, final, contribución al proyecto integrador.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo, propuesta de

análisis (realización de fichas de análisis)y taller en clase

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

TIMOTHY Samara, Los Elementos del Diseño. Manual de Estilo para Diseñadores Gráficos, Ed. Gustavo Gili, 2008

COHEN, WILLIAM. Fundamentos de Mercadotecnia. Ed. CECSA. México, 2004

RUSSELL Edward, Fundamentos del Marketing, Ed. AVA publishing, España 2010

SERNOVITZ, ANDY. Mercadotecnia de boca en boca. Grupo Editorial Patria. México, 2011

FISCHER, LAURA. Mercadotecnia. Mc Graw Hill Americana. 2011

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169

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

MEDIOS AUDIOVISUALES

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación gráfica en

proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y

códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del impacto que

ésta crea.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 34

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 34

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Envase y etiqueta, Fundamentos de mercadotecnia y publicidad, Procesos gráficos

industriales II, Optativa del área IV, Optativa del área V, Lengua extranjera V y Proyecto V: Diseño publicitario.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Karina Yadira Rosales Valdovinos, Rosa Ofelia Sevilla

Medina, José Héctor González Rodea

Fecha de elaboración: Enero 2013

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto

Integrador)

Al finalizar la unidad el alumno será capaz

• Identificar características esenciales de cómo crear una página web,

mediante algunos programas de texto que son utilizados para el

funcionamiento de las mismas.

• Utilizar las herramientas destinadas para el desarrollo de una página web

mediante el programa Photoshop CS5.

• De realizar el diseño y la incorporación a la web de los archivos HTML &

CSS, mediante el software TOPSTYLE.

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE

CAMPAÑA PUBLICITARIA

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de trabajo de manera individual y en equipos, utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominar los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

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170

Contenidos

Unidad I:Introducción al diseño

web

¿Qué es el diseño web?

.Tendencias del diseño web en el 2010.

Web 2.0

.Simplicidad

.Menos columnas

.Separar secciones

.Áreas sólidas (color)

.Menu simple

.Logotipos Bold

.Texto grande (contenido)

.Texto Bold en subtítulos

.Colores fuertes

.Efectos de profundidad

.Degradados

.Reflejos

.Iconos atractivos

Usabilidad

¿Por qué la usabilidad es importante?

¿Cómo mejorar la usabilidad?

Calidad en el diseño web

.Espaciado

.Detalle del pixel perfecto

.Tipografía bien pensada

.Organización de los Elementos .Restricción y sutileza

.Uso de los colores en su potencial máximo.

.Hacer algo que nadie más lo ha hecho

Publicidad Integrada a Internet

Unidad II: Phothoshop CS5

aplicado en la web

¿Qué es la resolución y cómo afecta a las imágenes?

Convertir de un modo de imagen a otro.

Tipos de exportación para web.

.GIF

.GIF Transparente

.GIF Animado

.JPG

.PNG

.Crear efectos de profundidad .Herramientas

.Filtros .Degradados

.Transparencias

Unidad III: Introducción HTML

CSS Software TOPSTYLE

¿Qué es HTML ?

Breve historia de HTML y CSS Primer documento HTML

Etiquetas y atributos

Elementos HTML

Atributos HTML

Textos HTML

Párrafo HTML

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición de los temas por parte del profesor, investigación/exposición de temas por parte del alumno. Y exposición

de trabajos realizados en clase.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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Bibliografía y fuentes de consulta

Introducción a XHTML, Javier Eguíluz Pérez 17 de diciembre de 2008

Adobe Photoshop Avanzado, Linnea Dayton/Jack Davis, ANAYA Multimedia

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172

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROCESOS GRÁFICOS INDUSTRIALES II

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación

gráfica en proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada

transmisión de los mensajes y códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario

final con plena conciencia del impacto que ésta crea.

Nombre de la academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 34

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 30

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Envase y etiqueta, Fundamentos de mercadotecnia y publicidad, Medios

audiovisuales, Optativa del área IV, Optativa del área V, Lengua extranjera V y Proyecto V: Diseño

publicitario.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Adriana Merino Bernal, Marco

Antonio Robles Herrera, Héctor González Rodea

Fecha de elaboración: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

El alumno identificará, interpretará y diferenciará los métodos

utilizados en la reproducción gráfica así como el origen de los

procesos de impresión con el fin de conocer las técnicas y las

herramientas precisas para obtener el mejor resultado en la

reproducción serial de su diseño.

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE

CAMPAÑA PUBLICITARIA

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas

y proyectos del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto

de diseño.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con

otras personas de diferentes áreas y organizaciones.

Planear sus actividades e intervenciones.

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Contenido

Unidad I:

Flexografía

Temas:

Principios

Subtemas:

Proceso flexográfico, Elementos flexo

Impreso, Usos, Identificación del impreso,

Producción flexo

Formas impresoras Tipos

Planchas fotopoliméricas, Planchas coloidales,

Sistemas de fundas, Planchas láser, Procesado,

Exposición dorsal, Exposición frontal, Grabado,

Aclarado, Secado, Exposición final y germicida

El cliché flexo

Máquina Desbobinador, Tintero, Cubeta, Cuchilla, Anilox

Cuerpo impresor, Horno de secado, Dispositivos de

acabado

Clasificación de las

máquinas

Torre, Cilindro común, En línea, Corrugados

Defectos de impresión Efecto squash, Enpastado, Jaspeado

Unidad II: Pre-

prensa

Introducción a la pre-prensa

Subtemas:

Preprensa tradicional, Preprensa Digital,

Producción gráfica para impresión, El flujo de

trabajo en la producción gráfica para impresión

Antes de iniciar la producción, ¿Qué afecta a los

costos? Escoger y evaluar a un proveedor de

servicios, Planificar la producción

El color ¿Qué es el color?, El ojo y el color

RGB, CMYK, Pantone y HKS, ¿Por qué los colores

nunca están bien? CIE

Estándares de color RGB, Sistemas de gestión del

color, Cómo funciona un perfil ICC

Crear una gestión del color eficaz, La gestión del

color en la práctica, Conversión de color

Problemas en la gestión del color

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174

Imágenes digitales

Edición de imágenes

Maquetación

Preimpresión

Gráficos basados en objetos, Aplicaciones para

gráficos basados en objetos, Formatos de archivo

de gráficos basados en objetos, Gráficos basados

en píxeles, Aplicaciones para gráficos basados en

píxeles, Modos de color

Resolución, Formatos de archivo de gráficos

basados en píxeles, Compresión

¿En qué consiste una buena imagen?, Respecto a

la calidad de las imágenes, Revisar las imágenes,

Ajustar las imágenes

El trabajo de maquetación, El original de texto

Volcar los textos, Tipos, fuentes y tipografía,

Formatos de archivo, de fuentes y funciones,

Problemas con las fuentes, Imágenes, Colocar

imágenes

Color, Problemas en la gestión del color

Problemas en la maquetación, Corrección de

pruebas, Pruebas, Enviar documentos a imprenta,

Organizar y archivar

PostScript, PDF, Ajustes para impresión, Revisión y

pruebas de color, Imposición, Tramas de semitonos

Acabados

manipulados y

encuadernación

Los distintos tipos de

manipulados

Antes de manipular y encuadernar

Barnizado, Plastificado, Estampación en caliente,

Estampación en relieve, Guillotinado

Troquelado, Taladrado, Plegado, Hendido

Pliegos y orden de alzado, Cosido con grapas

Encuadernación con espiral, Encuadernación

encolada, Cosido con hilo, Cosido Smyth (Smyth-

sewn), Tapas blandas, Tapas duras

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición del docente, recopilación informativa retroalimentación del alumno, técnica instruccional,

experiencia estructurada, discusión dirigida, experimentación en aula y casa, visita a talleres linotipo

gráficos, taller de impresión offset, serigrafía e impresión en aula de grabados en madera, metal

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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175

Bibliografía y fuentes de consulta

LYNN, JOHN. Cómo preparar diseño para la Imprenta, Barcelona, Esp. Editorial G. Gili, 1989

PORTER, TOM. Manual de Técnicas Gráficas para Arquitectos, Diseñadores y Artistas III , España 2a.

Edición Editorial G. Gili, 1989

KARCH, R. RANDOLPH. Manual de Artes Gráficas México, Séptima Edición 1984 Ed. Trillas

KAJ JOHANSON / PETER LUNDBERG / ROBERT RYBERG. Manual de producción gráfica recetas, Editorial

G. Gili, 2003

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176

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA IV: DISEÑO DE ALFABETOS EXPERIMENTALES

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación gráfica en

proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y

códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del impacto que

ésta crea.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área.

U.A paralelas en el módulo: Envase y etiqueta, Fundamentos de mercadotecnia y publicidad, Medios audiovisuales,

Procesos gráficos industriales II, Optativa del área V, Lengua extranjera V y Proyecto V: Diseño publicitario.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Yaneth Batista Meza, Doralí Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Obtención y desarrollo de tipografías experimentales bajo el proceso de

experimentación con nuevas ideas y materiales.

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE

CAMPAÑA PUBLICITARIA

COMPETENCIAS

Macro competencia

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial

Del nivel:

Perfeccionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje

Comunica las ideas en forma oral y escrita

Planear sus actividades e intervenciones

Unidad I:

- Introducción a la tipografía

experimental.

Temas:

9. ¿Qué es la tipografía

experimental?

10. Usos y fines de la tipografía

experimental.

Subtemas:

1.2 Anatomía de las letras.

1.2 Se parte de una idea.

a. Aplicaciones de la tipografía

experimental.

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177

Unidad II:

- Elaboración de un tipo experimental.

Temas:

11. La idea a comunicar.

12. Técnicas para la creación

de letras.

13. El trabajo en pantalla.

Subtemas:

2.1 Bocetaje.

2.2 Materiales para el trazo de

letras.

3.1 Uso de la tipografía experimental

en el diseño de productos.

Proyecto a resolver: Diseño de letras bajo el proceso experimental y aplicación a un producto.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición teórica por parte del docente y trabajo práctico por parte del estudiante bajo la asesoría del docente.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

1. FRUTIGER, Adrian. Entorno a la Tipografía, G.Gili, Barcelona, 2002.

2. Anatomía de la letra. (en línea) http://www.unostiposduros.com/paginas/traba1.html

3. BAINES, Phil y HASLAM Andrew. Tipografía. Función, forma y diseño. Gustavo Gili. 2002.

4. Elegir los tipos. Manual de diseño editorial. Typephases Design. 2005 (en línea)

http://platea.cnice.mecd.es/~jmas/manual/html/elegir_los_tipos.html

5. KUNZ, Willi. Tipografía: macro y microestética. Ed. GG. Barcelona, 2002.

6. LARRAÑAGA, Mariana. De la Letra a la Página. Colección Procesos No. 59. UAM-AZC. México, 1993.

7. LEAL, Luisa. Treita siglos de tipos y letras. Universidad Autónoma Metropolitana ñ– AZC / Tilde. México,

1990.

8. LÓPEZ BRACHO, R., ZARAGOZA, A. Características formales de la LETRA. Primer curso de

tipografía. UAM-Azcapotzalco. México, 2003.

9. Martínez Meave, Gabriel. Historia de las letras y la Tipografía. Revista Matiz. No. 9. 1997.

10. Moreno, Luciano. Tipografía y diseño. DesarrolloWeb.com (en línea)

http://www.desarrolloweb.com/articulos/1691.php?manual=47

11. RUDEL, Emil. Manual de diseño tipográfico. Ed. GG. Barcelona, 1992.

12. TUBARO, Antonio, et al. Tipografía. Estudios e investigaciones. Universidad de Palermo. Librería Técnica

CP67.

13. WILLBERG, H. Peter. Primeros auxilios en tipografía. Ed. GG. Barcelona, 2002.

14. Karen Cheng, Diseñar tipografía, Barcelona 2006, Gustavo Gili.

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178

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA V: CALIGRAFÍA

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación gráfica en

proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y

códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del impacto que

ésta crea.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área.

U.A paralelas en el módulo: Envase y etiqueta, Fundamentos de mercadotecnia y publicidad, Medios audiovisuales,

Procesos gráficos industriales II, Optativa del área IV, Lengua extranjera V y Proyecto V: Diseño publicitario.

Elaborado por: Academia humanística

Profesores participantes: Yaneth Batista Meza y Doralí Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Enero 2013

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Que el alumno aplique los conocimientos imprescindibles para

conocer la naturaleza de las letras: sus orígenes caligráficos, sus

desarrollos estilísticos, sus límites tecnológicos, su utilización y su

transformación en imagen y forma abstracta.

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE CAMPAÑA

PUBLICITARIA

COMPETENCIAS

Macrocompetencia

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Conocimiento y aplicación de la historia, las teorías del diseño, el arte, la estética y las ciencias humanas.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Del nivel:

Perfeccionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje

Comunica las ideas en forma oral y escrita

Planear sus actividades e intervenciones

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179

Contenidos

Unidad II:

Referentes

Temas:

Inscripciones romanas

Manuscritos medievales

El Renacimiento

Subtemas:

La influencia de The Book of Kells

Bartolomeo Sanvito

Rudolf Koch

Friedrich Poppl

Hermann Zapf

Werner Schneider

Unidad II:

La caligrafía

La letra en profundidad a nivel de

estructura

Forma

Contraforma

Espacios

Coherencia

Resonancia formal y ritmo Formación

tipográfica

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición teórica por parte del docente, trabajo práctico por parte del estudiante bajo la asesoría del docente,

recopilación informativa retroalimenticia del alumno, técnica instruccional, discusión dirigida, experimentación en

aula y casa

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

1. FRUTIGER, Adrian. Entorno a la Tipografía, G.Gili, Barcelona, 2002.

2. Anatomía de la letra. (en línea) http://www.unostiposduros.com/paginas/traba1.html

3. BAINES, Phil y HASLAM Andrew. Tipografía. Función, forma y diseño. Gustavo Gili. 2002.

4. Elegir los tipos. Manual de diseño editorial. Typephases Design. 2005 (en línea)

http://platea.cnice.mecd.es/~jmas/manual/html/elegir_los_tipos.html

5. KUNZ, Willi. Tipografía: macro y microestética. Ed. GG. Barcelona, 2002.

6. LARRAÑAGA, Mariana. De la Letra a la Página. Colección Procesos No. 59. UAM-AZC. México, 1993.

7. LEAL, Luisa. Treita siglos de tipos y letras. Universidad Autónoma Metropolitana ñ– AZC / Tilde. México,

1990.

8. LÓPEZ BRACHO, R., ZARAGOZA, A. Características formales de la LETRA. Primer curso de

tipografía. UAM-Azcapotzalco. México, 2003.

9. Martínez Meave, Gabriel. Historia de las letras y la Tipografía. Revista Matiz. No. 9. 1997.

10. Moreno, Luciano. Tipografía y diseño. DesarrolloWeb.com (en línea)

http://www.desarrolloweb.com/articulos/1691.php?manual=47

11. RUDEL, Emil. Manual de diseño tipográfico. Ed. GG. Barcelona, 1992.

12. TUBARO, Antonio, et al. Tipografía. Estudios e investigaciones. Universidad de Palermo. Librería Técnica

CP67.

13. WILLBERG, H. Peter. Primeros auxilios en tipografía. Ed. GG. Barcelona, 2002.

14. Karen Cheng, Diseñar tipografía, Barcelona 2006, Gustavo Gili.

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180

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO.

Lengua extranjera V

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual.

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación gráfica en

proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y

códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del impacto que

ésta crea.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística.

Núcleo de formación: Disciplinar.

Valor en créditos: 2

Hrs. totales de la materia: 32

Hrs. de conducción de un académico (exposición temática): 16

Hrs. de trabajo independiente (supervisión del académico o tareas): 16

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria.

Unidades de Aprendizaje paralelas: Envase y etiqueta, Fundamentos de mercadotecnia y publicidad, Medios

audiovisuales, Procesos gráficos industriales II, Optativa del área IV, Optativa del área V y Proyecto V: Diseño

publicitario.

Elaborado por: Lic. Yolanda González Romero Fecha: Agosto 2012.

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (proyecto integrador)

Este curso está diseñado para que los estudiantes conozcan las

herramientas lingüísticas del idioma inglés necesarias para

desarrollar sus competencias en su futura área laboral del

diseñador.

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE CAMPAÑA

PUBLICITARIA

Competencias genéricas:

Tener los conocimientos y habilidades necesarios para

comunicarse de madera efectiva en una segunda

lengua.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a

través de la comprensión crítica de ésta y de otras

culturas.

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las

situaciones formativas y posteriormente a las del

mundo del trabajo.

Competencias específicas:

Leer e interpretar textos en alguna lengua extranjera,

para la fundamentación teórica y metodológica de sus

proyectos.

Comunicar ideas, conceptos, proyectos y propuestas

de diseño en forma oral y escrita en alguna lengua

extranjera.

Redactar documentos en alguna lengua extranjera,

para comunicar sus diseños en otros idiomas y países.

Contenido

Contenidos mínimos a desarrollar:

Relative clauses. (defining and non defining).

Question words. (object and subject questions).

Inverted subject-verb word order.

Conditional sentences.

Special expressions.

Parallel structure. (comparisons and series joined by AND, BUT, or OR)

Paired expressions. (Both, either, nor, etc.)

Confusing words and expressions. (do and make, etc.)

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181

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Estrategias didácticas: Entre las estrategias que se llevaran a cabo para llegar al objetivo de este programa es que el

alumno sea expuesto a contextos tanto escritos, visuales y auditivos en los que el mismo alumno con ayuda del

profesor realice e identifique vocabulario y estructuras gramaticales para que eso se traduzca en cierto nivel de

aprendizaje en la lengua inglesa y en su área de estudio.

Escenarios de aprendizaje: CAAL y Aula de clases

Criterios básicos de evaluación

Trabajos y tareas 20%

CAAL 10%

Presentaciones 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía

M. Kathleen Mahnke & Carolyn B. Duffy, (1996) The Heinemann TOEF

Bell, Jan. Gower, Roger. (2000) Matters Intermediate.

Raymond Murphy, (2000) Grammar in use advance

Marjorie Fuchs & Margaret Bonner, (2006) Focus on grammar 4.

Geoffrey Leech, (1996). An A-Z of English grammar & usage.

The Macmillan Company, (1997). The Macmillan visual dictionary.

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182

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO V: DISEÑO PUBLICITARIO

Módulo 5: Planificación de recursos para la comunicación visual

Objetivo del módulo: Que el estudiante genere una estrategia de planificación para la comunicación gráfica en

proyectos, de tal manera que adquiera las competencias necesarias para la adecuada transmisión de los mensajes y

códigos que podrá utilizar, para que el mensaje llegue a su destinatario final con plena conciencia del impacto que

ésta crea.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) :40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Envase y etiqueta, Fundamentos de mercadotecnia y publicidad, Medios audiovisuales,

Procesos gráficos industriales II, Optativa del área IV, Optativa del área V y Lengua extranjera V.

Elaborado por: Academia humanística Fecha de elaboración: Septiembre de 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

.El alumno será capaz de identificar los procesos y aplicar los

conocimientos de planeación, implementación y evaluación que

intervienen en el desarrollo de campañas publicitarias.

PLANEACIÓN Y DESARROLLO DE

CAMPAÑA PUBLICITARIA

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo a las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesaria.

Participar y gestionar proyectos en materia de sustentabilidad para el desarrollo social y cultural de su entorno, con

sentido ético y responsable

Específicas:

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la

comunicación visual en sus diversas escalas.

Capacidad de conciliar todos los factores que intervienen en el ámbito del diseño

Del nivel:

Perfeccionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje

Comunica las ideas en forma oral y escrita

Planear sus actividades e intervenciones

Contenido

Unidad I:

Proceso Publicitario

Temas:

Publicidad aplicada

Brief

Subtemas:

Mensajes publicitarios eficaces

Desarrollo de brief

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183

Unidad II:

Campaña Publicitaria

Temas:

- Tipos de campaña

- Planeación de la campaña

- Diseño y producción

- Evaluación de campaña

Subtemas:

- Mensajes publicitarios eficaces, Espiral de

publicidad, Esquema del plan estratégico de

comunicación.

- Anatomía del plan publicitario

- Proceso creativo: Definición del tema central

de la campaña. Métodos de activación o

persuasión de consumidores por medio de la

publicidad: Tono de campaña, Información al

consumidor potencial, argumento, motivación

con atractivos psicológicos. Información

repetida (persuasión), Orden-mandato

- Familiarización con la marca, Asociación

simbólica. Imitación, Obligación, Iniciación de

hábitos, Relación entre métodos de activación,

Evaluación de la efectividad

- Etapas de la prueba de copy. Evaluación de los

medios, Evaluación del mensaje integral

Unidad III:

Introducción a la estrategia de

medios

Temas:

- Plan de medios

- Estrategia de medios

Subtemas:

- Perfil de los medios de comunicación

-Principales ventajas y desventajas de los

medios. Proceso (Adecuación a los medios,

anuncio base), Clasificación de los medios

- Selección de los medios, Presupuesto

publicitario y planeación de medios: estimación

de la inversión publicitaria, - Estrategias de

programación

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y el estudiante, ejercicios prácticos en clase, revisión personal por parte

del docente, taller en clase, seminario grupal de retroalimentación de proyectos y aplicación a proyectos integrales

incorporando las unidades del módulo.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

FERRER Eulalio (2002), “Publicidad y comunicación”, Editorial Fondo de cultura económica, México D.F.

BALADRON, Martínez, y Pacheco (2007) Publicidad y ciudad, Editorial, Comunicación Social, Ediciones y Pubicaciones,

España.

FERRER Eulalio (2001) “la publicidad” Editorial Trillas, México.

RUSSELL, J. Kleppner Thomas, (2005) Publicidad, Editorial Pearson Educación, México, D.F.

TREVIÑO M. Rubén (2000) Publicidad, comunicación integral en marketing, Editorial Mc Graw Hill, México, D.F.

WELLS, Moriarty, Burnett, (2007) Publicidad principio y práctica, Prentice Hall, México.

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184

III. VI Módulo 6.

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA

Módulo 6: Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante C.G.C

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis

U.A paralelas en el módulo: Sustentabilidad del diseño, Costos y presupuestos para el diseño, Optativa del área V,

Optativa del área VI, Lengua extranjera VI y Proyecto con énfasis 1: Diseño de personajes.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Mariana Navarro, Alfonso Escalera y Doralí

Rodríguez Castellanos

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Que el alumno aprenda a utilizar y crear animaciones 2D por medio de

código, para después aplicarlo en sus propios proyectos y obtener

resultados óptimos.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o

servicios con una proyección nacional e

incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del Nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

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Contenidos

LA AGENCIA DE PUBLICIDAD Departamentos y divisiones en la agencia de publicidad

El departamento financiero o cuentas. El departamento de medios. El

departamento de producción gráfico, el art Buyer.

LA CONCEPCIÓN DE LA IMAGEN

PUBLICITARIA

El fotógrafo y su relación con la agencia. El cliente, la última opinión

CONCEPCIÓN Y ELABORACIÓN DE

UNA CAMPAÑA PUBLICITARIA:

PRODUCCIÓN.

Análisis de campañas. El boceto: análisis y concepción

Ejecución del boceto, los pasos necesarios para comenzar la producción, el

qué, el dónde y el cuándo. La producción publicitaria; material, localizaciones,

casting, estilistas, Timing, etc.

EL RETOQUE PUBLICITARIO Máscaras y selecciones. Integración; unión de imágenes a fondos, cabello,

brillos, colores etc. Retoque de pieles, retoque de doble frecuencia, texturas.

Colorimetría, igualar artes finales, color de pieles. Blanco y negro, pruebas de

impresión certificadas.

FOTOGRAFÍA DE PRODUCTO Fotografía de Joyas; accesorios en general, composiciones.

Fotografía de cristal; botellas, iluminaciones específicas, líquidos.

Fotografía de alimentos.

FOTOGRAFÍA DE PAISAJE, LA

CREACIÓN DE FONDOS

PUBLICITARIOS I.

La luz natural: las horas propicias de trabajo, los colores en el paisaje.

Filtros. La imagen panorámica, cámaras específicas. Retoque digital por zonas

y el BN. Prácticas en estudio y exteriores con modelo. La luz publicitaria en el

retrato, diferentes situaciones lumínicas según el cliente e intención de la

campaña.

LA FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA EN

EL ESTUDIO, EL RETRATO Y LA

FOTOGRAFÍA DE BELLEZA.

La fotografía de producto y el retrato.

Fotografía de belleza. Las pieles.

La iluminación en el rodaje, el aprovechamiento de la luz continua, la mezcla

de luces, cámaras, específicas.

Fotografías de recurso, qué fotos necesitamos para sacar la campaña

LA FOTOGRAFÍA EN EL RODAJE

PUBLICITARIO

Análisis de fotografías por capas, mezcla de técnicas aprendidas

Realización de una fotografía partiendo de imágenes tomadas en diferentes

escenarios, retoque y acoplamiento de las mismas.

EL MONTAJE PUBLICITARIO Realización de una campaña partiendo de un boceto desarrollado por un

creativo publicitario.

RETOQUE FOTOGRÁFICO. Postproducción fotográfica.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate,

investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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186

Bibliografía y fuentes de consulta

Adams, Ansel. The Camera. U.S.A. Little Brown & Co. 203 pp

Busch, David D. Digital SLR Cameras & Photography for Dummies. Hoboken, NJ. Wiley Publishing, Inc. 2009. 355 pp

Simon, Dan. Digital Photography Bible, Desktop Edition. Indianapolis. Wiley Publishing, Inc. 2004. 503 pp

Mary Warner Marien. 100 Ideas que Cambiaron La Fotografia. Ed.Blume. 2012, España

Chueca Fabian. Abc de la Fotografia (Formato Medio). Phaidon Press. 2007, Reino Unido

Freeman, Michell. El ojo del fotógrafo: composición y diseño para crear mejores fotografías digitales. H. Blume. 2009,

España.

Freeman, Michell. Escuela de fotografía Michael Freeman. Edición digital. H. Blume. 2012, España.

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187

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

ANIMACIÓN 2D

Módulo 6: Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante C.M.E

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica.

Núcleo de formación: Fundamental.

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis.

U.A paralelas en el módulo: Sustentabilidad del Diseño, Costos y presupuestos para el diseño, Optativa del área V,

Optativa del área VI, Lengua extranjera VI y Proyecto con énfasis 1: Diseño web avanzado.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Juan de Jesús Gutiérrez, Guillermo

Campanur Galván

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Fecha de actualización: Febrero de 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno aprenda a utilizar y crear animaciones 2D por

medio de código, para después aplicarlo en sus propios

proyectos y obtener resultados óptimos.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPRETNECIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del diseño gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar

ideas que contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo

sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual las ideas

y proyectos de diseño.

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188

Unidad I:

Animación 2D

Unidad II:

Técnicas de bocetaje

Unidad III:

Animación por medio de

código (Software

Dreamweaver)

Temas:

1.6 Historia de la animación

2.1 Carboncillo

2.2 Lápiz de color

2.3 Bolígrafo

2.4 Plumón

3.1 Animación, transiciones y

efectos

Subtemas:

1.1.1 ¿Qué es la animación 2D?

1.1.2 Inicios de la animación

1.1.3 Primeras técnicas de animación

2.1.1 Modulación con luz y sombra

2.1.2 Modulación con texturas

2.1.3 Creación de personajes 2D

2.1.4 Creación de fondos

2.2.1 Modulación con luz y sombra

2.2.2 Modulación con texturas

2.2.3 Creación de personajes 2D

2.2.4 Creación de fondos

2.3.1 Modulación con luz y sombra

2.3.2 Modulación con texturas

2.3.3 Creación de personajes 2D

2.3.4 Creación de fondos

2.4.1 Modulación con luz y sombra

2.4.2 Modulación con texturas

2.4.3 Creación de personajes 2D

2.4.4 Creación de fondos

3.1.1 Curvas

3.1.2 Rectángulos con esquinas

redondeadas

3.1.3 Escalado y recorte

3.1.4 Grosor en líneas

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate

y investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Animación: Domingo Martín Perandrés

Canvas un lienzo en la web: Miguel Angel Cumpa Ascuña (Mozilla communities)

Croquis a Lápiz de la fig. Humana: José Luis Marín de L´Hotellerie (Trillas)

Como Dibujar el cuerpo Humano en Acción : Arthur Zaidenberg (Editorial Diana)

How to Draw What You See :By Rudy de Reyna (Watson- Guptill Publications/ New York)

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189

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

SUSTENTABILIDAD EN EL DISEÑO

Módulo 6: Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 5

Hrs. totales de la materia: 80

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 40

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Fotografía publicitaria o Animación 2D, Costos y presupuestos para el diseño, Optativa

del área V, Optativa del área VI, Lengua extranjera VI y Proyecto con énfasis 1: Diseño de personajes o Proyecto con

énfasis 1: Diseño web avanzado.

Elaborado por: Academia de Gestión

Profesores participantes: Marisela Becerra Verduzco, Doralí Rodríguez

Castellanos y Marco Antonio Robles Herrera

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno adquiera conciencia del deterioro ambiental y sociocultural

que ha provocado la forma de vida y los modos de producción de nuestra

civilización desde la revolución industrial.

Que el alumno adquiera la visión y las herramientas cognitivas que le

permitirán enfocar sus proyectos profesionales hacia la sustentabilidad.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o

servicios con una proyección nacional e

incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Participar y gestionar proyectos en materia de sustentabilidad para el desarrollo social y cultural de su entorno, con

sentido ético y responsable.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Compromiso ético frente a la disciplina del diseño, a los temas de debate actual y al ejercicio de la profesión.

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Contenido

Unidad I:

Contexto medioambiental, educativo

y profesional

Temas:

1.1 Los orígenes de la sostenibilidad

1.2 El desarrollo sostenible

1.3 La noción de “capital”

1.4 Grandes acuerdos

internacionales sobre el medio

ambiente.

1.5 Tendencias

Subtemas:

1.1.1 La presión medioambiental

1.2.1 Los 3 pilares de la

sustentabilidad.

1.2.2 La naturaleza como guía

1.3.1 “Capital” según el acuerdo de

Bruntland

Inteligencia social y colectiva.

Redes

Democratización.

Desmaterialización

Unidad II: Recursos

Temas:

2.0 Recursos Renovables y no

renovables.

2.1 Energía

2.2 Agua

2.3 Suelo

2.4 Aire

2.5 Indicadores

Subtemas:

2.1.1 Consumo energético y cambio

climático

2.1.2 Energías renovables

2.2.1 Contaminación y Eutrofización

2.2.2 Consumo del agua

2.2.3 Salud y pobreza

2.2.4 Reciclaje y tratamiento del

agua

2.3.1 Contaminación, acidificación,

homogenización.

2.4.1 Contaminación del aire

2.4.2 Efecto invernadero

2.4.3 Lluvia ácida

2.5.1 Huella ecológica

2.5.2 Happy Index

Unidad III: Proyecto sostenible

Temas:

3.1 Diseño sustentable y Ecodiseño

3.2 Diseño de la cuna a la cuna

3.3 Análisis del ciclo de vida

3.4 Diseño gráfico con criterios

sostenibles

Subtemas:

Eco-productos

Las 4 Rs: Reducir, reusar, reciclar y

rehabilitar.

Greenwash

Unidad IV: Empresa sostenible

Temas:

4.1 Empresas verdes y competitivas

4.2 Diseño para la base de la

pirámide

4.3 Negocio social

Subtemas:

Proyecto a desarrollar: Por unidad, Final y contribución al proyecto integrador.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición temática docente, análisis / ensayos de lecturas, trabajo en equipo, trabajos relacionados con los temas

centrales.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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191

Bibliografía y fuentes de consulta

«Green and competitive», Harvard Business Review. Michael E. Porter y Claas Van Der Linde. septiembre-octubre 1995.

“Cradle to cradle”, Michael Braungart y William McDonough. Edit. McGraw-Hill/Interamericana. Madrid 2005.

“Small is beautiful”, E.F. Schumacher. Editorial Tursen/Hermann Blume. 3a reimpresión. Madrid 2001

“Las conexiones ocultas” Fritjof Capra, Edit. Anagrama, Barcelona 2003.

“Ecoproductos en la arquitectura y el diseño”. Ignasi Perez Arnal. Edit. AxE - Arquitectura y Entorno, Barcelona 2008.

“Guía básica de la sostenibilidad” Brian Edwards. Edit. Gustavo Gili. Londres 2005.

“Dimensions of sustainability”, Andrew Scott. Edit. E & FN Spon. Londres 1998.

“Las 3 ecologías”, Félix Guattari. Éditions Galilée, París, 1989

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

COSTOS Y PRESUPUESTOS PARA EL DISEÑO

Módulo 6: Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de Formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 34

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 30

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Fotografía publicitaria o Animación 2D, Sustentabilidad del diseño, Optativa del área V,

Optativa del área VI, Lengua extranjera VI y Proyecto con énfasis 1: Diseño de personajes o Proyecto con énfasis 1:

Diseño web avanzado.

Elaborado por : Academia gestión

Profesores participantes: Yadira Karina Rosales Valdovinos, Sandra Paola

Martínez Hernández, Marisela Becerra Verduzco

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

En este curso se deben indicar los aspectos que influyen en la

optimización de los recursos físicos materiales y económicos,

tomando como punto central la actividad del diseño y englobando

en la producción las especificaciones que requiera cada proyecto.

Soluciones gráficas a una empresa o negocio

que oferten productos o servicios con una

proyección nacional e incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la

comunicación visual en sus diversas escalas.

Del nivel:

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Contenido

Unidad:

El diseño como servicio

Temas:

• Definición e Importancia del

análisis de costos en la Toma

de Decisiones

Subtemas:

• Concepto de negocio

• Conceptos de costo, utilidad y rentabilidad

• Concepto de producto y servicio

• Definición y análisis del cliente

• Definición de recursos

Organigrama de una empresa

Proyecto a resolver: Definir un proyecto o idea de negocio a desarrollar, aplicando los temas expuestos.

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193

Unidad:

La contabilidad en la

empresa

Tema

• Definición y Objetivos de la

Contabilidad

• Tipos de Contabilidad

Subtemas:

• Contabilidad Administrativa

- Presupuestos

- Tipos de Costos

- Análisis de Costos

• Contabilidad Financiera

• Contabilidad Fiscal

Proyecto a resolver: Realizar análisis de casos prácticos, entregando un reporte de los mismos, y aplicando los

conocimientos en el proyecto a desarrollar.

Unidad:

Diseño de

especificaciones

Temas:

• Costos de Producción

Subtemas:

Relación técnica-costo-tiempo

Mano de obra, materiales y equipo

Proyecto a resolver: Desarrollar un diagrama de proceso especificando los costos de producción (mano de obra,

materiales y equipo), así como la técnica a aplicar y la relación entre costo y tiempo. Con el fin de determinar un

presupuesto de producción.

Unidad:

Características de los

costos

Temas:

Tipos de Costos

Punto de Equilibrio

Subtemas:

Costos directos

Costos indirectos

Costos variables y Fijos

Cálculo punto de equilibrio

Contribución Marginal

Utilidad

Proyecto a resolver: Desarrollar un diagrama de proceso especificando los costos de producción (mano de obra,

materiales y equipo), así como la técnica a aplicar y la relación entre costo y tiempo. Con el fin de determinar un

presupuesto de producción.

Unidad:

Presupuestos Concepto e importancia de

los presupuestos

Tipos de presupuestos

Formato de presupuestos

Cotización

Elaboración del presupuesto maestro, presupuesto de establecimiento o inversión, presupuesto de ventas,

presupuesto de producción, presupuesto de mano de obra, presupuesto de maquinaria y equipos, presupuesto de

materiales del proyecto a desarrollar. Para concluir con estos el proyecto. De igual manera, serán desarrollados y

aplicados en el proyecto integrador.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Análisis de Casos Prácticos, desarrollo de un Proyecto, lecturas de apoyo, exposiciones, elaboración de mapas

conceptuales y elaboración de presupuestos.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

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Bibliografía y fuentes de consulta

- ALCARAZ RODRÍGUEZ, RAFAEL. El Emprendedor de Éxito. Mc Graw Hill. 2003.

- SÁNCHEZ CANTÚ, ALFONSO. El Plan de negocios del emprendedor. Mc Graw Hill. 2002.

- ANZOLA SÉRVULO, HUMBERTO, La actitud emprendedora. McGraw Hill. 2002.

- ROBBINS, Introducción de Negocios. Prentice Hall. 2001.

- NAFIN. Producción y Costos.

- KOONTZ HARROLD, WEIHRICH HEINZ, Administración una Perspectiva Global, McGraw Hill.

- ROBBINS Y DECENZO, Fundamentos de la Administración, McGraw Hill.

- BACKER, JACOBSEN, RAMIREZ PADILLA, Contabilidad de Costos, McGraw Hill.

- REVISTA ENTREPRENUER (ARTICULOS VARIOS)

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA V:

Módulo 6: Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área

U.A paralelas en el módulo: Fotografía publicitaria o Animación 2D, Sustentabilidad del diseño, Costos y presupuestos

para el diseño, Optativa del área VI, Lengua extranjera VI y Proyecto con énfasis 1: Diseño de personajes o Proyecto

con énfasis 1: Diseño web avanzado.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Marco Robles Herrera y Doralí Rodríguez

Castellanos.

Fecha de elaboración: Enero 2013

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

Que el alumno adquiera conciencia del deterioro ambiental y

sociocultural que ha provocado la forma de vida y los modos de

producción de nuestra civilización desde la revolución industrial.

Que el alumno adquiera la visión y las herramientas cognitivas que le

permitirán enfocar sus proyectos profesionales hacia la

sustentabilidad.

Impresión de Cartel a dos tintas.

Impresión de Cartel con aplicación de tres

tintas.

Impresión en textil.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

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Contenidos

SERIGRAFÍA QUÉ ES LA SERIGRAFÍA

PROCEDIMIENTO SERIGRÁFICO

PRESENTE Y FUTURO DE LA SERIGRAFÍA

IMPRESIÓN CON VARIANTE DE TINTAS

ACABADOS Y EFECTOS

IMPRESIÓN EN OTROS SOPORTES

Historia de la Serigrafía

Aplicaciones

La pantalla

Marcos y tejidos

Elaboración de la forma de impresión.

Trabajos con tramas.

Registro.

Secado.

Tintas y solventes.

Maquinaria.

Control de calidad.

Salud seguridad y medio ambiente.

La dinámica del cambio.

Otros sistemas de impresión.

Impresión a dos tintas.

Impresión a tres tintas.

Efectos logrados con la combinación de tintas.

Degradados.

Soportes con superficie curva

Fibras y textiles

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición temática docente, análisis, ensayos de lecturas, trabajo en equipo y trabajos relacionados con los temas

centrales.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

LYNN, JOHN. Cómo preparar diseño para la Imprenta, Barcelona, Esp. Editorial G. Gili, 1989

PORTER, TOM. Manual de Técnicas Gráficas para Arquitectos, Diseñadores y Artistas III , España 2a. Edición Editorial

G. Gili, 1989

KARCH, R. RANDOLPH. Manual de Artes Gráficas México, Séptima Edición 1984 Ed. Trillas

KAJ JOHANSON / PETER LUNDBERG / ROBERT RYBERG. Manual de producción gráfica recetas, Editorial G. Gili, 2003

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197

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO.

Lengua extranjera VI

Módulo 6: Producción y aplicaciones Visuales en contexto especializante C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Academia y área de conocimiento: Humanística.

Núcleo de formación: Disciplinar.

Valor en créditos: 2

Hrs. totales de la materia: 32

Hrs. de conducción de un académico (exposición temática): 16.

Hrs. de trabajo independiente (supervisión del académico o tareas): 16

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria.

Unidades de Aprendizaje paralelas: Fotografía publicitaria, Sustentabilidad del diseño, Costos y presupuestos para el

diseño, Optativa del área V, Optativa del área VI, Lengua extranjera VI y Proyecto énfasis 1: Diseño de personajes o

Proyecto énfasis 1: Diseño web avanzado.

Elaborado por: Lic. Yolanda González Romero Fecha: Agosto 2012.

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (proyecto

integrador)

El curso tiene la intención de que el estudiante adquiera conocimientos

lingüísticos así como una buena comprensión en el ámbito del diseño sobre

conceptos teóricos y el funcionamiento práctico sobre el diseño sustentable.

De esta manera, utilizará la lengua de manera apropiada con el lenguaje

relacionado a su área.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o

servicios con una proyección nacional

e incluso internacional

Competencias genéricas:

Tener los conocimientos y habilidades necesarios para

comunicarse de madera efectiva en una segunda

lengua.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a

través de la comprensión crítica de ésta y de otras

culturas.

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las

situaciones formativas y posteriormente a las del

mundo del trabajo.

Competencias específicas:

Leer e interpretar textos en alguna lengua extranjera,

para la fundamentación teórica y metodológica de sus

proyectos.

Comunicar ideas, conceptos, proyectos y propuestas de

diseño en forma oral y escrita en alguna lengua

extranjera.

Redactar documentos en alguna lengua extranjera,

para comunicar sus diseños en otros idiomas y países.

Contenidos

Contenidos mínimos a desarrollar:

Future continuous and perfect. Future review

Modals

Descriptions of buildings

Building a green house. Reading.

Prepositions of place.

Means of transport.

Energy comsuption.

City description file.

Agreeing and disagreeing.

Present and Past trends.

Adjectives and adverbs.

Number and percentages.

Word groups.

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198

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Estrategias didácticas: Entre las estrategias que se llevarán a cabo para llegar al objetivo de este programa es que el

alumno sea expuesto a contextos tanto escritos, visuales y auditivos en los que el mismo alumno con ayuda del

profesor realice e identifique vocabulario y estructuras gramaticales para que eso se traduzca en cierto nivel de

aprendizaje en la lengua inglesa y en su área de estudio.

Escenarios de aprendizaje: CAAL y Aula de clases

Criterios básicos de evaluación

Trabajos y tareas 20%

CAAL 10%

Presentaciones 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía

Acosta, Wladimiro.(1976). Vivienda y Clima. Ediciones Nueva Visión. Buenos Aires.

Alemany, J. y otros (1980). El sol para todos. Edit Integral.

Allen, Edward. (1982). Como Funciona un Edificio. Principios elementales. Edit Gili.

Anderson, A. y Wells, M. (). Guía fácil de la energía solar pasiva. Calor y frío natural. Edit Gili, Barcelona.

Bedova, César. (1982). Las Energías Alternativas en la Arquitectura. Colegio oficial de Arquitectos de Madrid.

Behling, Sophia. (1996) Sun Power: The Evolution of Solar Architecture. Edit Prestel.

Crowther, Richard L. (1992). Ecologic Architecture. Butterworth Architecture.

Cusa, Juan de (2004). Energía solar para viviendas. Edit CEAC, Barcelona

Evans, Virginia. O`Sullivan Neil (2000) Click on. Express Publishing.

Bell, Jan. Gower, Roger .(2000) Matters. Longman Press.

Richards C., Jack. (1999) New Interchange, Cambridge

Frankfort, Nancy. (1994) Spectrum. Prentice Hall/Regents

Soars, John and Liz (1991) Headway. Oxford University Press

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199

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO CON ÉNFASIS 1: DISEÑO DE PERSONAJES

Módulo 6: Producción y aplicaciones visuales en contexto especializante. C.G.C.

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica.

Valor en Créditos: 8

Hrs. totales de la materia: 128

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 88

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Fotografía publicitaria, Sustentabilidad del diseño, Costos y presupuestos para el diseño,

Optativa del área V, Optativa del área VI y Lengua extranjera VI.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Héctor G. Rodea, Sandra Paola Martínez H.

Adriana Merino B.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno represente sus ideas y pensamientos en forma

adecuada, dentro de su función laboral y social, creando en el trayecto

de su aprendizaje, las habilidades necesarias que le permitan lograr una

comunicación efectiva y asertiva.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

Planear sus actividades e intervenciones.

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Contenido

Unidad I:

PERSONAJES

Temas:

1.1. INTRODUCCIÓN: El

estudio del

personaje

1.2. TIPOS DE

PERSONAJES

1.3. PSICOLOGÍA DEL

PERSONAJE

1.1.1. El dibujo como fundamento

1.1.2. Técnicas y materiales para la creación de personajes

1.1.3. Clasificación de personajes: Video juegos, animación,

literatura (novela, cuento…), empresas e instituciones, películas,

teatro, comic, juegos, storyboard

1.2.2. Personajes humanos,

1.2.3. Los animales como personaje

1.2.4. Animar lo inanimado (objetos como personajes)

1.3.1. ¿A qué se dedica el personaje?

1.3.3. Movimientos característicos y características físicas

1.3.4. Indumentaria

1.3.5. Objetivos que persigue el personaje.

1.3.6. Actitudes del personaje

1.3.7. Personalidad del personaje

Unidad 2: Creando

personajes

2.1. PROCESO PARA LA

CREACIÓN DE

PERSONAJES

2.1.1. Construcción del personaje

2.1.2. Movimiento del personaje

2.1.3. Animación

2.1.4. Diálogo

2.1.5. Aspectos técnicos

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, ejercicios prácticos, proyección de videos e investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Blair, Preston. (1994) Dibujos animados, Evergreen Estados Unidos.

Blitz, Bruce. (2000) El dibujo del cómic a tu alcance, Evergreen Estados Unidos.

Salisbury, Martin. (2005) Ilustración de libros infantiles, Editorial Acanto, China

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201

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO CON ÉNFASIS 1: DISEÑO WEB AVANZADO

Módulo: 6 Producción y aplicaciones Visuales en contexto especializante C.M.E

Objetivo del módulo: Generar en el estudiante la sensibilización y percepción sobre la importancia y el costo de su

trabajo como diseñador en un contexto profesional, de manera que adquiera conciencia sobre la administración de

sus recursos que tiene a su alcance y su aporte en equipos de trabajo multidisciplinarios.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 8

Hrs. totales de la materia: 128

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 88

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del Énfasis

U.A paralelas en el módulo: Animación 2D, Sustentabilidad del Diseño, Costos y presupuestos para el diseño,

Optativa del área V, Optativa del área VI y Lengua extranjera VI

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: José Guillermo Campanur Galván, Juan de Jesús

Gutiérrez Villegas, Doralí Rodríguez Castellanos, Rosa Ofelia Sevilla Medina

Fecha de elaboración: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Proporcionar al estudiante los conocimientos y herramientas para

intervenir en el diseño multimedia y de páginas web, considerando la

aplicación de los conocimientos previos de su formación profesional.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del diseño gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual las ideas y proyectos

de diseño.

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202

Contenido

Unidad I:

Diseño para

Internet

Temas:

Que es internet

Tipos de Navegadores

Resolución de monitores

Tamaños de archivos

Color

Tipografía

Diseño web

HTML

Interactividad

CSS

Planeación y producción

Desarrollo de estrategias para WEB (usabilidad, navegabilidad y arquitectura de la información,

interactividad)

Unidad II:

Diseño para

Multimedia

.

Temas:

Que es diseño multimedia

Resolución de monitores

Tamaños de archivos

Color

Tipografía

Interactividad

Planeación y producción

Desarrollo de estrategias para Multimedia

Unidad III:

Diseño para

aplicaciones

móviles

Temas:

Que es son las aplicaciones móviles (apps)

Categorías (redes sociales, entretenimiento, educación, culturales, clima, juegos, deportes, estilo

de vida, finanzas, fotografía y video, etc)

Resolución de pantalla

Formatos de archivos (gif, png, jpg, etc)

Tamaños de archivos

Color

Tipografía

Planeación y producción

Desarrollo de estrategias para móviles (usabilidad, navegabilidad y arquitectura de la

información, interactividad)

Proyecto a desarrollar: Por unidad, final y contribución al proyecto integrador.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo, propuesta de

análisis (realización de fichas de análisis) y taller en clase

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Gordon Boby Maggie, Digital Graphic Design, Ed. Thames & Hudson, Reino Unido , 2002

Twemlow Alice, Manual de diseño ¿Qué es el Diseño Gráfico?2, Ed. Gustavo Gili, Barcelona 2007

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203

III. VI. Módulo 7.

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

MUSEOGRAFÍA Y SEÑALÉTICA

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico. C.G.C

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis

U.A paralelas en el módulo: Liderazgo, Portafolio y ética profesional, optativa del área VII, Optativa del área VIII y

Proyecto 2: Publicidad ambiental.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Héctor G. Rodea, Sandra Paola Martínez H.

Adriana Merino B.

Fecha de elaboración: Junio 2012

Fecha de actualización: Enero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno represente sus ideas y pensamientos en forma

adecuada, dentro de su función laboral y social, creando en el trayecto

de su aprendizaje, las habilidades necesarias que le permitan lograr

una comunicación efectiva y asertiva.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

Planear sus actividades e intervenciones.

Contenido

Unidad I:

MUSEOGRAFÍA

Temas:

1.7 LA MUSEOGRAFÍA

1.1.1. Tipos de exposiciones

1.1.2. El proyecto museográfico

1.1.3. El Diseño museográfico

1.1.4. Montaje museográfico

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204

UNIDAD 2:

SEÑALÉTICA

2.1. SEÑALÉTICA YSEÑALIZACIÓN 2.1.1. La señalética en el contexto de los

medios de comunicación social

2.1.2. Los orígenes de la señalética

2.1.3. De la señalización a la señalética

2.1.4. Las premisas señaléticas

2.1.5. Metodología para la creación de

sistemas señaléticas.

2.1.6. Conceptos y técnicas señaléticas

2.1.7. Señalética y otras disciplinas del

diseño

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, ejercicios prácticos, proyección de videos e investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Costa, Joan. (1989) Señalética, G.G. España

Cossu, Matteo. (2010) Usted está aquí, diseño de señalética, Mao Mao Publications, España

Dever, P. Carrizosa, A. Manual básico de Montaje museográfico, División de museografía Museo Nacional de

Colombia

BERGER, J. (1975) Modos de ver. Barcelona, G.G.

Cliff, Stafford, (1992) Diseño de stands, galerías, museos y ferias G.G. Hong Kong

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205

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

Facultad de Arquitectura y Diseño

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN PARA WEB

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico. C.M.E

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Específica.

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis.

U.A paralelas en el módulo: Liderazgo, Portafolio y ética profesional, Optativa del área VII, Optativa del área VIII y

Proyecto con énfasis 2: Ambientes interactivos.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Juan Villegas, Rosa Sevilla y Dorali Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Enero 2013

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático (Proyecto Integrador)

El alumno será capaz de planificar, crear, implementar y mantener

sitios Web utilizando diferentes herramientas así como integrar la

teoría del diseño aplicado a la Web (Lenguaje HTML y

DREAMWEAVER). Se trabajará de forma transversal los conceptos de

Usabilidad y Comercio electrónico.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

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206

Contenidos

Unidad I:

HTML

Navegadores

Tu página web

Gestión de sitios web remotos

con el FTP

Dreamweaver

Comercio electrónico

¿Cómo crear páginas web?

¿Por qué es importante el

navegador?

¿Por qué HTML dinámico?

Lo que aporta el HTML dinámico

Aplicación de CSS

Sintaxis y reglas

Programa para publicar webs

Mi primer alojamiento web

El panel de control de mi sitio web

¿Cómo publicar mi sitio web?

Práctica: Mi primera publicación en

internet

Práctica: Creación de subdominios

El funcionamiento de los sitios web

HTML y CSS: dos lenguajes para la

creación de un sitio web

Diferentes versiones de HTML y CSS

Editor de textos

Los navegadores en ordenadores tipo PC

Los navegadores en el teléfono móvil

celular

Creación de apariencias dinámicas con

CSS

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo, propuesta de

análisis (realización de fichas de análisis) y taller en clase

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

HTML Dinámico, Modelos de Objetos y Javascript, año 2000 Grupo EIDOS

Desarrollo Aplicaciones web: Rafael Menendez-Barzanallana Asensio

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207

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

Liderazgo

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Museografía y señalética o Lenguajes de programación para web, Portafolio y ética

profesional, Optativa del área VII, Optativa del área VIII y Proyecto énfasis 2: Publicidad ambiental o Proyecto énfasis

2: Ambientes interactivos.

Elaborado por: Academia gestión

Profesores participantes: Marisela Becerra y Karina Rosales.

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Despertar conciencia en el alumno de la necesidad actual de líderes

tanto en el campo del diseño gráfico, en el ámbito empresarial y en la

transformación del entorno hacia un mundo más sustentable y

armonioso para fomentar, reforzar y motivar en el alumno su perfil de

liderazgo.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

Del nivel:

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las situaciones formativas y posteriormente a las del mundo del

trabajo.

Compromiso ético frente a la disciplina del diseño, a los temas de debate actual y al ejercicio de la profesión.

Contenido

Unidad 1:

Contextualización

Temas:

1.1 Movimientos sociales y líderes.

1.2 Líderes marcando tendencias en

el mundo contemporáneo.

Subtemas:

Page 209: Facultad de Arquitectura y Diseñosistemas2.ucol.mx/planes_estudio/pdfs/pdf_DC59.pdf · 1.3 Referentes externos del currículum ... La Facultad de Arquitectura y Diseño, desde su

208

Unidad 2:

¿Qué es un líder?

Temas:

2.1 El rol del líder

2.2 Liderazgo

2.3 Comunicación

2.4 Motivación

Subtemas:

2.1.1Características de los líderes.

2.1.2 Líder vs. Administrador

2.1.3 Diferencia entre líderes y directivos

2.1.4 Autoridad vs. Poder

2.2.1 Teorías de liderazgo

2.2.2 Inteligencia emocional

2.2.3 Persuasión

2.2.4 Negociación y resolución de conflictos

2.3.2 Formas de comunicación organizacional

2.3.1 Manejo del rumor

2.4.1 Pirámide de Maslow

2.4.2 Teoría de la equidad.

2.4.3 Teoría de las expectativas.

Unidad 3:

Entrenamiento de

líderes

Temas:

3.1 Guía para entrenar líderes

3.2 Coaching

3.3 Construcción de equipos de alto

rendimiento

4.1. Entrenamiento.

4.2. Desarrollo de personas y de

organizaciones.

4.3. Formación y desarrollo del plan

de carrera

Subtemas:

3.1.1 Líder vs. Manipulador

Proyecto a desarrollar: Por unidad, Final y contribución al proyecto integrador.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Investigación, análisis conceptual, visitas a empresas, líderes y empresarios exitosos, exposición alumno-docente y

artículo Pág. Web

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Gómez-Mejia, Luis; Cardy, Robert y Balkin, David. DIRECCION Y GESTION DE RECURSOS HUMANOS. Pearson. México.

2001

Monay, Wayne y Noe, Robert. ADMINISTRACION DE RECURSOS HUMANOS. Pearson. México. 2005

Rodríguez Valencia, Joaquín. ADMINISTRACIÓN MODERNA DE PERSONAL. Thomson. México. 2002

Valle Cabrera, Ramon; Sanz Valle, Sevilla; Aragón Sánchez, Antonio; Martín Alcazar,

Fernando y Fernández Alles, Ma. Luz. LA GESTION ESTRATEGICA DE LOS RECURSOS HUMANOS. Pearson. México.

2003.

Davis, Keith y Newstrom, John. COMPORTAMIENTO HUMANO EN EL TRABAJO. Mc

Graw Hill. 11ª ed. México. 2003.

Dawson, Roger. EL ARTE DE LA NEGOCIACIÓN. Selector. México. 2004.

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209

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PORTAFOLIO Y ÉTICA PROFESIONAL

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Museografía y señalética o Lenguajes de programación para web, Liderazgo, Optativa del

área VII, Optativa del área VIII y Proyecto énfasis 2: Publicidad ambiental o Proyecto énfasis 2: Ambientes interactivos.

Elaborado por: Academia gestión

Profesores participantes: Alfonso Escalera Pineda y Doralí Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Junio 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Despertar conciencia en el alumno de la necesidad actual de líderes

éticos y profesionales, en el campo del diseño gráfico, en el ámbito

empresarial y en la transformación del entorno hacia un mundo más

sustentable y armonioso para fomentar, reforzar y motivar en el alumno

su perfil.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderear proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

Del nivel:

Manejar el cambio y con ello, su adaptación a las situaciones formativas y posteriormente a las del mundo del

trabajo.

Compromiso ético frente a la disciplina del diseño, a los temas de debate actual y al ejercicio de la profesión.

Contenido

Origen del portafolio digital

Secuencia de trabajos

Herramientas para el desarrollo de

un portafolio digital

Bitácoras o blogs

Presentación del alumno

Objetivos formativos

Plan de competencias

Catálogo de productos

Índice de productos pos competencia desarrollada

Productos

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210

Conceptos generales de la ética

profesional.

Parámetros de la ética profesional y los derechos de propiedad intelectual.

Concurrencia de intereses en conflicto.

Estudio y análisis de situaciones específicas.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Investigación, análisis conceptual, visitas a empresas, líderes y empresarios exitosos, exposición alumno-docente y

artículo pág. web

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Gómez-Mejia, Luis; Cardy, Robert y Balkin, David. DIRECCION Y GESTION DE RECURSOS HUMANOS. Pearson. México.

2001

Monay, Wayne y Noe, Robert. ADMINISTRACION DE RECURSOS HUMANOS. Pearson. México. 2005

Rodríguez Valencia, Joaquín. ADMINISTRACIÓN MODERNA DE PERSONAL. Thomson. México. 2002

Valle Cabrera, Ramon; Sanz Valle, Sevilla; Aragón Sánchez, Antonio; Martín Alcazar.

Fernando y Fernández Alles, Ma. Luz. LA GESTION ESTRATEGICA DE LOS RECURSOS HUMANOS. Pearson. México.

2003.

Davis, Keith y Newstrom, John. COMPORTAMIENTO HUMANO EN EL TRABAJO. Mc

Graw Hill. 11ª ed. México. 2003.

Dawson, Roger. EL ARTE DE LA NEGOCIACIÓN. Selector. México. 2004.

Page 212: Facultad de Arquitectura y Diseñosistemas2.ucol.mx/planes_estudio/pdfs/pdf_DC59.pdf · 1.3 Referentes externos del currículum ... La Facultad de Arquitectura y Diseño, desde su

211

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA VII: FOTOGRAFÍA DE ESTUDIO

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área.

U.A paralelas en el módulo: Museografía y señalética o Lenguajes de programación para web, Liderazgo, portafolio y

ética profesional, Optativa del área VIII y Proyecto énfasis 2: Publicidad ambiental o Proyecto énfasis 2: Ambientes

interactivos.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Mariana Navarro, Alfonso Escalera Pineda y

Dorali Rodríguez Castellanos Rodríguez Castellanos

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Definir las limitaciones y los alcances de la fotografía digital como

herramienta en el proceso creativo. Y adelantar a los alumnos en el

manejo de los componentes del diseño de la imagen

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del Nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

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212

Contenidos

FOTOGRAFÍA DE PAISAJE, LA

CREACIÓN DE FONDOS

PUBLICITARIOS I.

LA FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA EN EL

ESTUDIO, EL RETRATO Y LA

FOTOGRAFÍA DE BELLEZA.

LA FOTOGRAFÍA EN EL RODAJE

PUBLICITARIO

EL MONTAJE PUBLICITARIO

RETOQUE FOTOGRÁFICO.

La luz natural: las horas propicias de trabajo, los colores en el paisaje.

Filtros. La imagen panorámica, cámaras específicas. Retoque digital por

zonas y el BN. Prácticas en estudio y exteriores con modelo. La luz

publicitaria en el retrato, diferentes situaciones lumínicas según el cliente e

intención de la campaña.

La fotografía de producto y el retrato.

Fotografía de belleza. Las pieles.

La iluminación en el rodaje, el aprovechamiento de la luz continua, la mezcla

de luces, cámaras, específicas.

Fotografías de recurso, qué fotos necesitamos para sacar la campaña

Análisis de fotografías por capas, mezcla de técnicas aprendidas

Realización de una fotografía partiendo de imágenes tomadas en diferentes

escenarios, retoque y acoplamiento de las mismas.

Realización de una campaña partiendo de un boceto desarrollado por un

creativo publicitario.

Postproducción fotográfica.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate,

investigación bibliográfica e iconográfica.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Adams, Ansel. The Camera. U.S.A. Little Brown & Co. 203 pp

Busch, David D. Digital SLR Cameras & Photography for Dummies. Hoboken, NJ. Wiley Publishing, Inc. 2009. 355 pp

Simon, Dan. Digital Photography Bible, Desktop Edition. Indianapolis. Wiley Publishing, Inc. 2004. 503 pp

Mary Warner Marien. 100 Ideas que Cambiaron La Fotografia. Ed.Blume. 2012, España

Chueca Fabian. Abc de la Fotografia (Formato Medio). Phaidon Press. 2007, Reino Unido

Freeman, Michell. El ojo del fotógrafo: composición y diseño para crear mejores fotografías digitales. H. Blume. 2009,

España.

Freeman, Michell. Escuela de fotografía Michael Freeman. Edición digital. H. Blume. 2012, España.

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213

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA VIII: PRODUCCIÓN TELEVISIVA

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática) : 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área.

U.A paralelas en el módulo: Museografía y señalética o Lenguajes de programación para web, Liderazgo, portafolio y

ética profesional, Optativa del área VII y Proyecto énfasis 2: Publicidad ambiental o Proyecto énfasis 2: Ambientes

interactivos.

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores participantes: Mariana Navarro, Alfonso Escalera Pineda y

Doralí Rodríguez Castellanos

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno aprenda a utilizar y crear animaciones 2D por medio de

código, para después aplicarlo en sus propios proyectos y obtener

resultados óptimos.

Soluciones gráficas a una empresa o

negocio que oferten productos o servicios

con una proyección nacional e incluso

internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de

composición, percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Del Nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

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214

Contenidos

Concepto de producción de TV Informativos diarios - no diarios

Informativos especiales

Producción programas deportivos

Producción eventos especiales y programas institucionales.

Organización y métodos de trabajo

Recursos humanos y técnicos

El presupuesto

Financiación de proyectos

Intercambio de señales

Producción series y dramáticos para tv

Presentación y creación de proyectos magazines

Organización y métodos de trabajo

Guión: primera herramienta de trabajo

Desglose del guión

Localización: articulación de rodaje-grabación

Plan de trabajo: herramienta definitiva

Recursos humanos y técnicos

Software de producción digital: Movie magic, Screen writer,

scheduling, budgeting

El presupuesto

Financiación de proyectos

Derechos de autor

Contratación artística

Coproducción

El productor ejecutivo

Producción de documentales

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, exposición por parte de los alumnos, ejercicios prácticos, proyección de videos, mesas de debate,

investigación bibliográfica e iconográfica.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Adams, Ansel. The Camera. U.S.A. Little Brown & Co. 203 pp

Busch, David D. Digital SLR Cameras & Photography for Dummies. Hoboken, NJ. Wiley Publishing, Inc. 2009. 355 pp

Simon, Dan. Digital Photography Bible, Desktop Edition. Indianapolis. Wiley Publishing, Inc. 2004. 503 pp

Mary Warner Marien. 100 Ideas que Cambiaron La Fotografia. Ed.Blume. 2012, España

Chueca Fabian. Abc de la Fotografia (Formato Medio). Phaidon Press. 2007, Reino Unido

Freeman, Michell. El ojo del fotógrafo: composición y diseño para crear mejores fotografías digitales. H. Blume. 2009,

España.

Freeman, Michell. Escuela de fotografía Michael Freeman. Edición digital. H. Blume. 2012, España.

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215

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO ÉNFASIS 2: PUBLICIDAD AMBIENTAL

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico. C.G.C

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 9

Hrs. totales de la materia: 144

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 104

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis

U.A paralelas en el módulo: Museografía y señalética, Liderazgo, Portafolio y ética profesional, Optativa del área VII y

Optativa del área VIII.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Ana Ofelia Rincón López, Guillermo Campanur

Galván

Fecha de elaboración: Junio 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Que el alumno represente sus ideas y pensamientos en forma

adecuada, dentro de su función laboral y social, creando en el

trayecto de su aprendizaje, las habilidades necesarias que le

permitan lograr una comunicación efectiva y asertiva.

Soluciones gráficas a una empresa o negocio

que oferten productos o servicios con una

proyección nacional e incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera oral, escrita, gráfica y visual las ideas y proyectos

del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Comprender el lenguaje propio de las matemáticas, de las ciencias naturales, sociales, humanísticas y el arte.

Planear sus actividades e intervenciones.

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216

Contenido

Unidad I:

Publicidad interior

Temas:

1.8 Introducción

1.9 Merchandising

Subtemas:

1.1.1. Organización tridimensional

1.1.2. Ambiente sensorial (textura táctil y visual, color, aroma,

sonido, luz y movimiento)

1.1.3. Interior

Gestión de marcas

Productos de Punto de venta (POP)

Display (Visual merchandising)

1.1.4. Exterior

Escaparate y vitrina (productos del escaparate y vitrina)

PAISAJE

Unidad 2:

Publicidad exterior

2.1. Arquigrafía

2.2. Entorno urbano

2.1.1. FACHADAS

Marquesinas

Carteleras

Rotulación de fachadas

2.2.2. CIUDAD

Parabuses

Espectaculares

Vallas publicitarias

Publicidad móvil

Perifoneo

Pantallas (rotativas)

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposición docente, ejercicios prácticos, proyección de videos e investigación bibliográfica e iconográfica

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Berenstein, David. (1997) Advertising Outdoors, PHAIDON Hong Kong

Morgan, Tony. (2011), Visual Merchandising, G.G. China

Sims Mitzi. (2005) Gráfica del entorno G.G. España.

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217

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO ÉNFASIS 2: AMBIENTES INTERACTIVOS

Módulo 7: Desarrollo de liderazgo y actitud emprendedora en el ejercicio del Diseño Gráfico. C.M.E

Objetivo del módulo: Que el alumno consolide los conocimientos adquiridos en su formación de tal manera que

comience a desarrollar una actitud emprendedora necesaria para su ejercicio profesional. Su importancia reside en el

análisis y la detección de las necesidades de la sociedad y sus mercados, para llegar a ser un líder que brinde solución

a proyectos, ya sea de manera autónoma a una empresa o para un particular conocedor del contexto en que se

encuentra.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 9

Hrs. totales de la materia: 144

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 104

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis

U.A paralelas en el módulo: Lenguajes de programación para web, Liderazgo, Portafolio y ética profesional, Optativa

del área VII y Optativa del área VIII.

Elaborado por: ACADEMIA PROYECTUAL

Profesores participantes: Ana Ofelia Rincón López y Guillermo Campanur

Galván

Fecha de elaboración: Junio 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Desarrollar las habilidades técnicas, expresivas, comunicativas,

manuales y digitales, reforzando el conocimiento, la práctica y la

experiencia del estudiante.

Soluciones gráficas a una empresa o negocio

que oferten productos o servicios con una

proyección nacional e incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las

necesidades del mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y

proyectos del diseño.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Del nivel:

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

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218

Contenido

Unidad I:

Diseño para

aplicaciones móviles

Temas:

Que es son las aplicaciones móviles (apps)

Categorías (redes sociales, entretenimiento, educación, culturales, clima, juegos, deportes,

estilo de vida, finanzas, fotografía y video, etc)

Resolución de pantalla

Formatos de archivos (gif, png, jpg, etc)

Tamaños de archivos

Color

Tipografía

Planeación y producción

Desarrollo de estrategias para móviles (usabilidad, navegabilidad y arquitectura de la

información, interactividad)

PAISAJE

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo, propuesta de

análisis (realización de fichas de análisis)y taller en clase didácticas y experiencias de aprendizaje

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

Gordon Boby Maggie, Digital Graphic Design, Ed. Thames & Hudson, Reino Unido , 2002

Twemlow Alice, Manual de diseño ¿Qué es el Diseño Gráfico?2, Ed. Gustavo Gili, Barcelona 2007

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219

III. VIII. Módulo 8.

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

GESTIÓN DE PROYECTOS DE COMUNICACIÓN GRÁFICA CORPORATIVA

Módulo 8: Gestión de productos y servicios del Diseño Gráfico. C.G.C

Objetivo del módulo: una vez que el alumno suma las habilidades adquiridas en los módulos anteriores, este se vuelve

capaz de gestionar y organizar los servicios y productos del diseño en una escala mayúscula, de tal manera que

evidencia su capacidad de ofrecer resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia

empresa, una institución o de un particular.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Investigación para el diseño, Optativa del área IX, optativa del área, Proyecto énfasis

Comunicación e imagen corporativa.

Elaborado por: Academia de gestión

Profesores participantes: Yadira Karina Rosales Valdovinos, Sandra Paola

Martínez Hernández

Fecha de elaboración: Febrero de

2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Fomentar en el estudiante el interés por integrarse

al ámbito empresarial a través del diseño y

comercialización de un producto o servicio enfocado

a su área profesional.

Soluciones gráficas a una empresa o negocio que

oferten productos o servicios con una proyección

nacional e incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Del nivel:

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

Capacidad para aplicar la normativa legal y producir la documentación técnica necesaria que regula el campo del

diseño gráfico.

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la

comunicación visual en sus diversas escalas.

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220

Contenido

Unidad:1

Administración

Temas:

1. Administración

2. Planeación

3. Organización

4. Integración

5. Dirección

6. Control

Subtemas:

1.1. Características de la administración

1.2. Los administradores y la administración

1.3. Los roles del administrador

1.4. Funciones de la administración

1.5. Habilidades administrativas y la jerarquía organizacional

1.6. Enfoque operativo y sistemático del proceso

administrativo

1.7. Responsabilidad social de los administradores

1.8. La ética en la administración

1.9. La ventaja competitive

2.2 Conceptos

2.3 Tipos de planes y pasos de la planeación

2.4 Misión, visión y objetivos

2.5 Planeación estratégica

3.1 Conceptos

3.2 Proceso de organización

3.3 Estructura organizacional y organigramas

4.1 Conceptos

4.2 Integración de personal

4.3 Selección de personal, descripción de puesto, perfil de puesto,

reclutamiento

5.1 Conceptos

5.2 Principios básicos de dirección

5.3 Líderes y liderazgo

5.4 Comunicación y tipos de comunicación

6.1 Conceptos

6.2 Proceso y áreas de control

Unidad 2:

Mercadotecnia

Temas:

1. El proceso de

mercadotecnia

2. La mezcla de

mercadotecnia

Subtemas:

1.1 La planeación estratégica y el proceso de mercadotecnias

1.2 Análisis de oportunidades de mercado

1.3 Mercado Meta: segmentación

2.1 Determinación del producto

2.2 Fijación de precios

2.3 Promoción de producto

2.4 Distribución de producto

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y del estudiante, ejercicios prácticos en clase, proyección de material

audiovisual, examen teórico y revisión personal por parte del docente.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y de fuentes consulta

1. DANEL, P. Fundamentos de mercadotecnia. Ed. Trillas, México:2003

2. MÚNCH GALINDO, L. Fundamentos de administración. Ed. Trillas, México:1999

3. KOTLER, P. Mercadotecnia. Ed. Prentice-Hall, México:1996

4. RUSSEL, J. Publicidad. Ed. Pearson Educación. México:2005

5. ROMERO FIGUEROA. Cómo hacer publicidad: un enfoque teórico-práctico.

6. LEHMANN. Investigación y análisis de mercado. Ed. Cecsa

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221

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

GESTIÓN DE PROYECTOS DE COMUNICACIÓN MEDIOS ELECTRONICOS

Módulo 8: Gestión de productos y servicios del Diseño Gráfico. C.M.E

Objetivo del módulo: una vez que el alumno suma las habilidades adquiridas en los módulos anteriores, este se vuelve

capaz de gestionar y organizar los servicios y productos del diseño en una escala mayúscula, de tal manera que

evidencia su capacidad de ofrecer resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia

empresa, una institución o de un particular.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Gestión

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 7

Hrs. totales de la materia: 112

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 72

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria

U.A paralelas en el módulo: Investigación para el diseño, optativa IX, optativa X y Proyecto énfasis 3: Producción de

medios audiovisuales.

Elaborado por: Academia de gestión

Profesores participantes: Yadira Karina Rosales Valdovinos, Sandra

Paola Martínez Hernández

Fecha de elaboración: Febrero de 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Fomentar en el estudiante el interés por integrarse

al ámbito empresarial a través del diseño y

comercialización de un producto o servicio enfocado

a su área profesional.

Soluciones gráficas a una empresa o negocio que

oferten productos o servicios con una proyección

nacional e incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Trabajar en equipo, lo que le permite integrarse y colaborar en la consecución de objetivos comunes con otras

personas de diferentes áreas y organizaciones.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Del nivel:

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

Capacidad para aplicar la normativa legal y producir la documentación técnica necesaria que regula el campo del

diseño gráfico.

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la

comunicación visual en sus diversas escalas.

Contenido

Unidad:1

Administración

Temas:

7. Administración

8. Planeación

9. Organización

10. Integración

11. Dirección

12. Control

Subtemas:

1.10. Características de la administración

1.11. Los administradores y la administración

1.12. Los roles del administrador

1.13. Funciones de la administración

1.14. Habilidades administrativas y la jerarquía organizacional

1.15. Enfoque operativo y sistemático del proceso administrativo

1.16. Responsabilidad social de los administradores

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1.17. La ética en la administración

1.18. La ventaja competitive

2.6 Conceptos

2.7 Tipos de planes y pasos de la planeación

2.8 Misión, visión y objetivos

2.9 Planeación estratégica

3.4 Conceptos

3.5 Proceso de organización

3.6 Estructura organizacional y organigramas

4.1 Conceptos

4.2 Integración de personal

4.3 Selección de personal, descripción de puesto, perfil de puesto,

reclutamiento

5.5 Conceptos

5.6 Principios básicos de dirección

5.7 Líderes y liderazgo

5.8 Comunicación y tipos de comunicación

6.2 Conceptos

6.2 Proceso y áreas de control

Unidad 2:

Mercadotecnia

Temas:

3. El proceso de

mercadotecnia

4. La mezcla de

mercadotecnia

Subtemas:

1.4 La planeación estratégica y el proceso de mercadotecnias

1.5 Análisis de oportunidades de mercado

1.6 Mercado Meta: segmentación

4.1 Determinación del producto

4.2 Fijación de precios

4.3 Promoción de producto

4.4 Distribución de producto

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y del estudiante, ejercicios prácticos en clase, proyección de material

audiovisual, examen teórico y revisión personal por parte del docente.

Criterios de evaluación

Tareas y ejercicios 20%

Examen Final 20%

Presentaciones 10%

Proyecto Integrador 50%

Bibliografía y de fuentes consulta

DANEL, P. Fundamentos de mercadotecnia. Ed. Trillas, México:2003

MÚNCH GALINDO, L. Fundamentos de administración. Ed. Trillas, México:1999

KOTLER, P. Mercadotecnia. Ed. Prentice-Hall, México:1996

RUSSEL, J. Publicidad. Ed. Pearson Educación. México:2005

ROMERO FIGUEROA. Cómo hacer publicidad: un enfoque teórico-práctico.

LEHMANN. Investigación y análisis de mercado. Ed. Cecsa

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223

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

INVESTIGACIÓN PARA EL DISEÑO

Módulo 8: Gestión de productos y servicios del Diseño Gráfico. C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Una vez que el alumno suma las habilidades adquiridas en los módulos anteriores, este se vuelve capaz

de gestionar y organizar los servicios y productos del diseño en una escala mayúscula, de tal manera que evidencia su

capacidad de ofrecer resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia empresa, una institución o

de un particular.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Humanística

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 8

Hrs. totales de la materia: 128

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 88

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área

U.A paralelas en el módulo: Gestión de proyectos de C.G.C o Gestión de proyectos C.M.E, Optativa IX, Optativa X y Proyecto

énfasis3: Comunicación e imagen corporativa o Proyecto énfasis 3: Producción de medios audiovisuales

Elaborado por: Academia de humanística

Profesores participantes: Martha Eugenia Chávez González y Doralí Rodríguez

Castellanos

Fecha de elaboración: Febrero 2013

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Realizar actividades que permitan al alumno concluir sus investigaciones, tomando como

referencia los objetivos específicos de generación y aplicación del conocimiento de la

facultad, que son:

a. Originar conocimiento nuevo acerca de las condiciones específicas de la región que

permita identificar, caracterizar y/o resolver problemas relacionados con el hábitat a nivel

ambiental, urbano, arquitectónico y objetual.

b. Desarrollar métodos, técnicas y herramientas innovadoras de diseño que faciliten la

solución a los problemas del hábitat que la región y el país demandan.

c. Propiciar el desarrollo y la actualización tecnológica de las actividades económicas

relacionadas con la transformación del hábitat, para ofrecer soluciones prácticas y

apropiadas tendientes a mejorar la calidad de vida.

d. Fomentar el pensamiento científico en la formación de arquitectos y diseñadores, para que

ejerzan el oficio con mayor rigor, tomando en cuenta las consecuencias mediatas y

remotas de su intervención, así como su impacto en el medio ambiente y la sociedad.

e. Difundir el conocimiento generado por medio de publicaciones, patentes, conferencias,

seminarios, y extender este conocimiento entre usuarios del diseño, profesionistas,

egresados y otros investigadores afines para comprobar la utilidad, certidumbre y

pertinencia del cocimiento generado.

f. Vincular los nuevos conocimientos y los procedimientos innovadores generados con los

procesos formativos, a través de los programas educativos de licenciatura y posgrado.

Soluciones gráficas a una

empresa o negocio que

oferten productos o servicios

con una proyección nacional

e incluso internacional

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224

CONTENIDO

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Proyectar, estructurar y liderar proyectos de manera individual y en equipos de trabajo utilizando las tecnologías de

información y comunicación de manera eficiente.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Compromiso ético frente a la disciplina del diseño, a los temas de debate actual y al ejercicio de la profesión.

Disposición y capacidad para conocer y aplicar métodos de investigación para resolver con creatividad las demandas del

hábitat así como para la producción de nuevos conocimientos que aporten al desarrollo de la disciplina del diseño.

Capacidad de conciliar todos los factores que intervienen en el ámbito del diseño.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Participar en el quehacer como ciudadano, desarrollando una actitud responsable frente al ejercicio de sus derechos y

deberes.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

1. Elementos básicos del protocolo

Introducción

La estructura de la investigación en la FAyD

Las Líneas de Investigación de los Cuerpos Académicos

Aproximación a la investigación (Delito-evidencia-justicia)1.5 Los proyectos de

investigación vigentes

Metodología de la Investigación

Las partes del protocolo

Recursos para realizar la investigación

Búsqueda de información

2. Tipos de investigación Exploratoria

Descriptiva

Experimental

Histórica

Explicativa

Correlacional

3. Estado de la cuestión y marco teórico

El estado del arte

Cuadro para la revisión de lecturas

Planteamiento teórico

Análisis de las vertientes teóricas utilizadas en los textos

Planteamiento teórico del proyecto de investigación

4. Definición de las directrices de

investigación

Tipos de hipótesis y variables

Hipótesis

Funciones de la hipótesis

Hipótesis de trabajo

Hipótesis de investigación

Variables independientes

Variables dependientes

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225

5. Presentación y avances de

investigación

Métodos de investigación

Científico

Inductivo

Deductivo

Experimental

Técnicas de investigación

Observación

Entrevista

Cuestionario

6. Organización del trabajo de

investigación.

Revisión del protocolo o de las actividades para la investigación

Identificación de las fuentes de información

7. Diseño de la investigación Selección del universo de estudio y la muestra

Instrumentos de acopio de datos

Fichas

Guión de entrevista

Encuestas

Tablas de análisis

8. Aplicación de los instrumentos de

investigación

Sistematización de la información

Clasificación de la información

Procesamiento de datos

Análisis de datos

9.Lineamientos para la presentación de

resultados

Formato

Índice de contenido

Índice de tablas, imágenes,

Comprobación de la hipótesis

Formulación de conclusiones

10. Presentación del trabajo de

investigación

Formulación del documento preliminar

Elaboración de la presentación ejecutiva de todos los proyectos

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Las primeras sesiones el docente revisará los aspectos metodológicos de cada etapa del proyecto

Durante el semestre, el alumno deberá ir con su asesor, por lo menos, una vez por semana, para presentar a revisión los

avances de su proyecto de investigación y hacer los ajustes correspondientes

El semestre se trabajará en forma de seminario y taller para que los estudiantes expongan sus avances por escrito y

expondrán un resumen ejecutivo en láminas de power point cuando se indique; el docente hará recomendaciones en los

aspectos metodológicos, los asesores o directores de tesis son los responsables del contenido.

Criterios de evaluación

El curso de evaluará con los avances de los proyectos de investigación y los reportes de presentación con asesores con un

porcentaje, en ambos casos, la evaluación se hará conjuntamente con los directores de los proyectos de investigación (50%

el profesor de la materia y 50% el director o asesor), las evaluaciones primera y segunda, considerando:

Cumplimiento del programa de actividades 10% (la pondrá el asesor del proyecto)

Participación activa y propositiva en los seminarios 10% (la pondrá el profesor de la materia)

Entrega de resultados parciales por escrito de acuerdo a los lineamientos metodológicos que se indiquen y con la firma de

revisión del director 40% (la pondrá es asesor)

Exposiciones de resultados parciales corregidos entregados al profesor 40% (la pondrá el titular de la materia)

La tercera evaluación se obtendrá una vez que los estudiantes realicen sus presentaciones ante un jurado de tres

profesores, uno de ellos será el asesor.

Los derechos a evaluación se determinarán de acuerdo al Reglamento de Educación Superior.

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Bibliografía y fuentes de consulta

ACEVEDO Ibáñez, Alejandro (2008). Proceso de la entrevista: los conceptos y modelos. Editorial Limusa, México

GALINDO Cáceres, Jesús (Coord.) (1998). Técnicas de investigación en sociedad, cultura y comunicación. Pearson

Educación Latinoamérica-Addison Wesley Longman-Prentice Hall, México.

HERNÁNDEZ Sampieri, Roberto et al (2006). Metodología de la Investigación. 4ª. ed. Mc Graw-Hill, México.

(2005). Fundamentos de Metodología de la Investigación. 1ª. ed. Mc Graw-Hill, México.

HAYES, Bob E. (2006). Cómo medir la satisfacción del cliente: diseño de encuestas, uso y análisis estadístico.

Alfaomega, México

GARCÍA CÓRDOBA Fernández, Fernando (2012). Diario de Aprendizaje. Metodología de la investigación. Limusa,

México

LEURO Blanco, Esperanza (1999). Cómo presentar informes. Edivisión Compañía Editorial, México.

LARA Muñoz, Erica María (2011). Fundamentos de Investigación. Un enfoque por competencias. Alfaomega,

México

ORTIZ Uribe, Frida Gisela (2008). Metodología de la Investigación: el proceso y sus técnicas. Editorial Limusa,

México.

MUNCH, Lourdes y Ernesto Ángeles (2000). Métodos y técnicas de Investigación. 8ª. Reimpresión, Ed. Trillas,

México 2000.

TAMAYO y Tamayo, Mario (1999). Metodología formal de la investigación científica. 2ª. Ed. Limusa, México.

Más la bibliografía que requiera cada proyecto de investigación.

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA IX: TÉCNICAS GRÁFICAS HUMEDAS Y GRASAS

Módulo 8: Gestión de productos y servicios del Diseño Gráfico. C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: una vez que el alumno suma las habilidades adquiridas en los módulos anteriores, este se vuelve capaz

de gestionar y organizar los servicios y productos del diseño en una escala mayúscula, de tal manera que evidencia su

capacidad de ofrecer resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia empresa, una institución o

de un particular.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del áreqa

U.A paralelas en el módulo: Gestión de proyectos de C.G.C o Gestión de proyectos C.M.E, Investigación para el diseño,

Optativa X y Proyecto énfasis3: Comunicación e imagen corporativa o Proyecto énfasis 3: Producción de medios

audiovisuales

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores participantes: Yaneth Batista Meza y Doralí Rodríguez Castellanos

Fecha de elaboración: septiembre 2012

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Esta materia tiene el propósito de ejercitar al diseñador en formación para

que comunique sus ideas de manera clara y precisa. La finalidad es que el

alumno siga avanzando en sus habilidades de representación.

Se pretende lograr en el alumno una capacidad de memorización de su

entorno, su ámbito de dominio será la perceptualidad, avanzar un poco en

su complejidad compositiva así como en el manejo del cromatismo.

Diseño y publicación de proyecto de

comunicación visual.

Soluciones gráficas a una empresa o negocio

que oferten productos o servicios con una

proyección nacional e incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las necesidades del

mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del diseño gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que contribuyan

a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de composición,

percepción visual y espacial.

Capacidad imaginativa, creativa e innovadora en el proceso de diseño.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual las ideas y proyectos de

diseño.

Contenido

Tintas Presentación tridimensional (ashurados, punteados, etc.)

Imitación de texturas

Efecto de rascado (cera/tinta)

Técnicas de goteado, arociado, accidentes, etc.

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228

Gouache o Témpera Círculo cromático

Degradaciones

Plastas (enmascarillados)

Imitación de diferentes materiales

Imitación animal

Acrílicos y

Polimerizados

Imitaciones libres

Imitaciones de obras

Imitación de materiales

Dibujo de Figura Humana

Texturizaciones con objetos

diversos

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Exposiciones teóricas por parte del docente y del estudiante, ejercicios prácticos en clase, proyección de material audiovisual,

examen teórico, y revisión personal por parte del docente.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

COMAMALA, JUAN T. Pintando al Gouache. Ed. CEAC, Barcelona

MEILHAMER. Los lápices de color. Ed. CEAC, Barcelona

DE SEINES, CLAUDE. Así se pinta con rotuladores. Parramón Ediciones, S.A. Barcelona

PARRAMON, JOSE MARIA Así se pinta al pastel. Parramón Ediciones, S.A. Barcelona

MAGUNS, GUNTER HUGO. Manual para dibujantes e ilustradores. Editorial Gustavo Gilli. Barcelona

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229

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

OPTATIVA DEL ÁREA X: PREPRENSA

Módulo 8: Gestión de productos y servicios del Diseño Gráfico. C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: Una vez que el alumno suma las habilidades adquiridas en los módulos anteriores, este se vuelve capaz

de gestionar y organizar los servicios y productos del diseño en una escala mayúscula, de tal manera que evidencia su

capacidad de ofrecer resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia empresa, una institución o

de un particular.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Tecnológica

Núcleo de formación: Disciplinar

Valor en Créditos: 4

Hrs. totales de la materia: 64

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 32

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 32

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Optativa del área

U.A. Paralelas en el módulo: Gestión de proyectos de C.G.C o Gestión de proyectos C.M.E, Investigación para el diseño,

Optativa IX y Proyecto énfasis3: Comunicación e imagen corporativa o Proyecto énfasis 3: Producción de medios

audiovisuales

Elaborado por: Academia tecnológica

Profesores Participantes: Doralí Rodríguez Castellanos, Adriana Merino

Bernal, Marisela Becerra Verduzco

Fecha de elaboración: Septiembre 2012

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

El alumno entenderá la importancia del estudio semiótico del diseño como principio, medio

y fin para enriquecer el proceso creativo que da razón de ser a su futuro profesional,

mediante el adiestramiento analítico en formas, funciones y significados esenciales a la

proyección creativa de objetos socialmente útiles, denominados bajo la concepción genérica

de signos culturales.

Es necesario que el alumno conciba el diseño gráfico como producto semiótico y fenómeno

cultural, que se alimenta de los códigos propios de su cultura y a la vez los enriquece. Que el

alumno sea capaz de hacer análisis semiótico del diseño gráfico. Y que finalmente el

alumno integre el conocimiento de la semiótica a su proceso de diseño.

Soluciones gráficas a una

empresa o negocio que

oferten productos o servicios

con una proyección nacional

e incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencia:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las necesidades del

mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de composición,

percepción visual y espacial.

Del nivel:

Valorar su identidad cultural, respetarla y promoverla a través de la comprensión crítica de ésta y de otras culturas.

Participar en el quehacer como ciudadano, desarrollando una actitud responsable frente al ejercicio de sus derechos y

deberes.

Reflexionar y revisar constantemente su proceso de aprendizaje.

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

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230

Contenido

Introducción

Selección del modo correcto de trabajo

Evaluación de las características de la imagen

Modo mapa de bits

Modo escala de grises

Modo duotono

Modo color indexado

Modo multicanal

Modo RGB

Modo CMYK

Formatos para los archivos Formato Gif

Formato PNG

Formato TIFF

Formato EPS y EPSF

Formato JPEG

Formato PDF

Formatos DCS

Formato RAW

Ajuste para una buena reproducción de tonos

Corrección de color

Equilibrio de color (color balance)

Reemplazar color (replace color)

Corrección selectiva (selective color)

Preparación para la impresión

Medios tonos, monótonos, duotonos,

tritonos y cuadritonos.

Selección y separación de color.

Trapping o traslape.

Overprint o sobreimpresión.

Optimización de procesamiento de archivos

Manejo de imágenes

Control de color por medio de pruebas

Pruebas de color

Clasificación de las pruebas de color

Pruebas digitales

Pruebas análogas

Pruebas por imposición

Pruebas por laminación

Preprensa para sistemas de impresión específicos

Pruebas de color (finales)

Preprensa para flexografía

Aplicaciones tipográficas

Degradados

Grosor de línea

Trapping o traslape de color

Prepensa para rotograbado

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Lectura de bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo y propuesta de análisis

(realización de fichas de análisis).

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

CROW, David. No te creas una palabra. Promopress, España 2008

FRASCARA, Jorge. Diseño gráfico para la gente. Ediciones Infinito, Buenos Aires 2008

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231

Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO ÉNFASIS 3: COMUNICACIÓN E IMAGEN CORPORATIVA

Módulo 8: Gestión de productos y servicios del Diseño Gráfico. C.G.C

Objetivo del módulo: una vez que el alumno suma las habilidades adquiridas en los módulos anteriores, este se vuelve capaz

de gestionar y organizar los servicios y productos del diseño en una escala mayúscula, de tal manera que evidencia su

capacidad de ofrecer resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia empresa, una institución o

de un particular.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 9

Hrs. totales de la materia: 144

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 104

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis

U.A. Paralelas en el módulo: Gestión de proyectos de C.G.C, Investigación para el diseño, Optativa IX y Optativa X,

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores Participantes: Doralí Rodríguez Castellanos, Rosa Sevilla Medina

y Marco Robles Herrera

Fecha de elaboración: Septiembre 2012

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

Crear un sistema de comunicación que de proyección regional y resuelva las necesidades de

la empresa/organización

Crear un manual de identidad para regular el uso de su imagen

Desarrollar una estrategia de medios para la aplicación de las campañas a desarrollar

Soluciones gráficas a una

empresa o negocio que

oferten productos o

servicios con una

proyección nacional e

incluso internacional

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COMPETENCIAS

Macro competencias:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las necesidades del

mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de composición,

percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y proyectos del

diseño.

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Capacidad para aplicar la normativa legal y producir la documentación técnica necesaria que regula el campo del diseño

gráfico.

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la comunicación

visual en sus diversas escalas.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Contenido

TEMA

SISTEMA DE COMUNICACIÓN

VISUAL

SUBTEMA

Plantear su proyecto en el que debe incluir

Objetivo general del sistema de comunicación visual.

Objetivos particulares por área productiva.

Definición del perfil del público meta, describiendo las características sociales,

Culturales y económicas.

AUDITORÍA DE DISEÑO Diagnóstico / Capacidad como investigador

La recopilación de información que debe contener: Biblio y hemerográfica.

Antecedentes de la situación

Perspectiva de necesidades.

Recursos ideológicos (misión, visión, estrategias corporativas), económicos, políticos,

comerciales, físicos, sociales

Conceptos, aportaciones, teóricas, léxico técnico y glosario de la empresa o institución.

Iconográfica editoriales, publicitarios y ambientales.

De campo.

Análisis y síntesis

Matrices de estudio integral.

Conclusiones compositiva, comunicativa y semiótica.

Conclusiones tecnológica, económica y de presentación.

MANUAL DE IDENTIDAD Concepto comunicativo

Desarrollo de propuestas de productos y concepto

Bocetaje

Consideraciones espaciales, reticulación, diagramación, disección morfológica,

tratamientos cromáticos, tratamientos gráficos, tratamientos tipográficos.

Elementos compositivos fundamentales y complementarios

Síntesis compositiva, comunicativa, semiótica, tecnológica, económica, de presentación

por área, sub área y familia de productos

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ESTRATEGIA DE MEDIOS: Caracterización de la plaza.

Identificación del usuario, público o auditorio.

Precisión de series de productos por área, género y familia.

Precisión de los precios, caracterización de la promoción.

Mapa conceptual. Cronograma de acción:

Fases de inducción, articulación y mantenimiento.

Conclusiones.

Ética para proponer Productos editoriales, ambientales, publicitarios y audiovisuales.

Tecnología y economía del proyecto:

El proceso de aplicación razonada.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Generación recursos editoriales, publicitarios, ambientales y electrónicos con diversas técnicas, ejercicios en los que el

alumno combine sus habilidades en el desarrollo gráfico en conjunto con elementos de animación y audio, lectura de

bibliografía y de artículos, reportes de lecturas, investigaciones, exposiciones en equipo y propuesta de análisis (realización de

fichas de análisis).

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

TIMOTHY Samara, Los Elementos del Diseño. Manual de Estilo para Diseñadores Gráficos, Ed. Gustavo Gili, 2008

RODRÍGUEZ, Abelardo. Logo, ¿Qué?, Siglo XXI Editores, México 2005.

CHÁVES, Norberto. La imagen corporativa. Teoría y práctica de la identificación institucional, Gustavo Gili (GG Diseño), 3ª Ed.

2006

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO ÉNFASIS 3: PRODUCCIÓN DE MEDIOS AUDIOVISUALES

Módulo 8: Gestión de productos y servicios del Diseño Gráfico. C.M.E

Objetivo del módulo: una vez que el alumno suma las habilidades adquiridas en los módulos anteriores, este se vuelve capaz

de gestionar y organizar los servicios y productos del diseño en una escala mayúscula, de tal manera que evidencia su

capacidad de ofrecer resultados a grandes sistemas de comunicación visual ya sea para su propia empresa, una institución o

de un particular.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 9

Hrs. totales de la materia: 144

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 104

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis

U.A. Paralelas en el módulo: Gestión de proyectos C.M.E, Investigación para el diseño, Optativa IX y Optativa X.

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores Participantes: Adriana Merino Bernal, Marco Antonio Robles

Herrera y Héctor González Rodea

Fecha de elaboración: Septiembre 2012

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

En esta unidad el alumno podrá experimentar, con los recursos tecnológicos que tiene a su

alcance, la realización de productos audiovisuales con los que pondrá en práctica su

creatividad y capacidad comunicativa para expresar un concepto determinado.

Soluciones gráficas a una

empresa o negocio que

oferten productos o

servicios con una

proyección nacional e

incluso internacional

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COMPETENCIAS

Macro competencias:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las necesidades del

mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de composición,

percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y proyectos del

diseño.

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Capacidad para aplicar la normativa legal y producir la documentación técnica necesaria que regula el campo del diseño

gráfico.

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la comunicación

visual en sus diversas escalas.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

Contenido

TEMA

PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

SUBTEMA

Concepto.

Características de la producción audiovisual

El trabajo creativo en la producción

audiovisual.

Definición de la idea y su desarrollo gráfico

El guión

El storyboard

Medios audiovisuales y nuevas tecnologías. Los recursos tecnológicos enfocados en el diseño y desarrollo de recursos

audiovisuales.

Identificación de los diferentes recursos para su desarrollo.

Clasificación de los recursos.

Aplicaciones audiovisuales para dispositivos

interactivos

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y de interacción

múltiple.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Generación recursos animados con diversas técnicas y erjercicios en los que el alumno combine sus habilidades en el

desarrollo gráfico en conjunto con elementos de animación y audio.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Dinámicas, Tareas y Participaciones 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto integrador 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

INFOGRAFICA : SOLUCIONES INNOVADORAS EN EL DISEÑO CONTEMPORANEO/ PETER WILDBUR Y MICHAEL BURKE -- HONG

KONG : GUSTAVO GILI, 1998, 176p

INSTRUCCION AUDIOVISUAL: TECNOLOGIA, MEDIOS Y METODOS. MANUAL DEL INSTRUCTOR/ JAMES W. BROWN, RICHARD B.

LEWIS, FRED F. HARCLEROAD ; TRADUCCION: AGUSTIN CONTIN -- MEXICO : TRILLAS, 1977, 168p

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Universidad de Colima

Dirección General de Estudios de Pregrado

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

Nombre del Programa Educativo: PREGRADO EN DISEÑO GRÁFICO

TALLER EXPERIMENTAL

Módulo 9: Habilidades profesionales para la inserción laboral del diseñador gráfico C.G.C/C.M.E

Objetivo del módulo: La estructura de este último semestre está constituida por el Proyecto de Taller experimental, el cual

está vinculado con el ejercicio de la profesión.

Nombre del área y academia a la que pertenece: Proyectual

Núcleo de formación: Específica

Valor en Créditos: 8

Hrs. totales de la materia: 128

Hrs. de conducción de un académico: (exposición temática): 40

Hrs. de trabajo independiente: (supervisión del académico o tareas): 128

Clasificación de la Unidad de Aprendizaje: Obligatoria del énfasis

U.A. Paralelas en el módulo:

Elaborado por: Academia proyectual

Profesores Participantes: Adriana Merino Bernal, Marco Antonio Robles

Herrera y Dorali Rodríguez Castellanos

Fecha de elaboración: Septiembre 2012

Fecha de actualización:

Propósitos de la unidad de aprendizaje Campo problemático

(Proyecto Integrador)

En esta unidad el alumno podrá conjugar, de manera integral, todos los campos del diseño, a

través de un proyecto en el que se enfoque específicamente en las problemáticas y

necesidades inmediatas detectadas en una empresa con la oportunidad de poner en práctica

todas las competencias adquiridas.

Soluciones gráficas a una

empresa o negocio que

oferten productos o

servicios con una

proyección nacional e

incluso internacional

COMPETENCIAS

Macro competencias:

Diseñar, producir y publicar proyectos de la comunicación visual integrando los saberes y atendiendo las necesidades del

mercado con diferentes técnicas bajo el contexto y normatividad necesarias.

Específicas:

Conciencia de la función sociocultural del Diseño Gráfico y de la capacidad del diseñador para aportar ideas que

contribuyan a mejorar el hábitat con respeto y responsabilidad, propiciando un desarrollo sostenible y sustentable.

Capacidad de formular ideas y de transformarlas en creaciones visuales de acuerdo con los principios de composición,

percepción visual y espacial.

Dominio de los medios y herramientas para comunicar de manera escrita, oral, gráfica y visual, las ideas y proyectos del

diseño.

Capacidad y habilidad para integrar, liderar, participar y coordinar equipos de trabajo interdisciplinario.

Capacidad de definir la tecnología y los sistemas apropiados a las demandas integrales para el proyecto de diseño.

Capacidad para aplicar la normativa legal y producir la documentación técnica necesaria que regula el campo del diseño

gráfico.

Capacidad de planear, programar, presupuestar y gestionar así como dirigir y supervisar proyectos de la comunicación

visual en sus diversas escalas.

Del nivel:

Comunicar las ideas en forma oral y escrita.

Tener autonomía y criterio propio para gestionar, procesar e integrar información.

Resolver problemas de manera autónoma.

Planear sus actividades e intervenciones.

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Contenido

TEMA

Plantear su proyecto en el que debe incluir

SUBTEMA

Objetivo general del sistema de comunicación visual.

Objetivos particulares por área productiva.

Definición del perfil del público meta, describiendo las características

sociales,

Culturales y económicas.

Auditoría de Diseño/diagnóstico

Capacidad como investigador

La recopilación de información que debe contener: Bibliografía y

hemerográfica.

Antecedentes de la situación

Perspectiva de necesidades.

Recursos ideológicos (misión, visión, estrategias corporativas), económicos,

políticos, comerciales, físicos, sociales

Conceptos, aportaciones, teóricas, léxico técnico y glosario de la empresa o

institución.

Iconográfica editoriales, publicitarios y ambientales.

De campo.

Análisis y síntesis Matrices de estudio integral.

Conclusiones compositiva, comunicativa y semiótica.

Conclusiones tecnológica, económica y de presentación.

Concepto comunicativo

Desarrollo de propuestas de productos y

concepto

Bocetaje

Consideraciones espaciales, reticulación, diagramación, disección

morfológica, tratamientos cromáticos, tratamientos gráficos, tratamientos

tipográficos.

Elementos compositivos fundamentales y complementarios

Síntesis compositiva, comunicativa, semiótica, tecnológica, económica, de

presentación por área, sub área y familia de productos

Estrategia de medios Caracterización de la plaza.

Identificación del usuario, público o auditorio.

Precisión de series de productos por área, género y familia.

Precisión de los precios, caracterización de la promoción.

Mapa conceptual. Cronograma de acción: Fases de inducción, articulación y mantenimiento.

Conclusiones Ética para proponer Productos editoriales, ambientales, publicitarios y

audiovisuales.

Tecnología y economía del proyecto: El proceso de aplicación razonada.

Estrategias didácticas y experiencias de aprendizaje

Práctica de sus habilidades de gestión de servicios profesionales directamente con los empleadores, participación en

ejercicios dónde la necesidad es identificada y establecida por un usuario, quien solicita requiere de la intervención del

profesional del diseño gráfico, y generación de soluciones integrales enfocadas personas físicas o morales que ofertan sus

productos y servicios distribuidos en un mercado nacional e incluso internacional.

Criterios de evaluación

Examen 15%

Asesorías 15 %

Trabajo Final 20%

Proyecto terminal 50%

Bibliografía y fuentes de consulta

El alumno busca su propia bibliografía según las necesidades y requerimientos de cada proyecto.