Exportar Y Subir Scorm

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Una vez que damos por terminada la unidad con ExeLearning, podemos utilizarla de muchas formas, algunas de ellas orientadas a la Web con formato interactivo.

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Presentación que detalla el proceso para subir archivos en la plataforma moodle y también cómo publicar un SCORM

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  • 1. Una vez que damos por terminada la unidad con ExeLearning , podemos utilizarla de muchas formas, algunas de ellas orientadas a la Web con formato interactivo.
  • 2. De los diferentes formatos de exportacin que propone ExeLearning, nosotros vamos a optar por el paquete SCORM . En ocasiones podemos hacer uso de PGINA SOLA , para obtener una versin imprimible de los contenidos de la UD. Un paquete SCORM es un bloque de material Web empaquetado de una manera que sigue el estndar de objetos pedaggicos estructurados. Estos paquetes pueden incluir pginas Web, grficos, programas JavaScript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador Web. Estos paquetes pueden ser exportados a diferentes sistemas de gestin de contenidos, en nuestro caso el destino ser MOODLE . Veamos a continuacin todo el proceso...
  • 3. De los diferentes formatos de exportacin que propone ExeLearning, nosotros vamos a optar por el paquete SCORM . Archivo Exportar SCORM 1.2
  • 4. Tras seleccionar la opcin de exportar como SCORM, nos permite seleccionar la carpeta donde guardarlo. El nombre del archivo tal y como nos muestra el ejemplo, es el que se sugiere en la tarea. A continuacin pulsamos GUARDAR
  • 5. Podemos comprobar el paquete creado dirigindonos a la carpeta seleccionada. En la imagen observamos los dos archivos obtenidos:
    • El fuente ELP de ExeLearning.
    • El paquete ZIP correspondiente al SCORM.
    Estos sern los archivos que tendremos que subir como parte de la tarea del curso. Veamos cmo.
  • 6. Ahora vamos a subir ambos archivos a la plataforma. En primer lugar subiremos el ELP . Vamos a realizar el ejemplo en el Grupo 01. Para subir el archivo ELP hacemos clic sobre la carpeta Grupo 01
  • 7. Al acceder a la carpeta mostrar los archivos que contiene. En el primer acceso estar vaca, tal y como se muestra en la imagen siguiente. A continuacin pulsamos el botn EDITAR ARCHIVOS. De este modo podemos modificar el contenido de la carpeta.
  • 8. De entre las opciones que nos permite, en principio slo nos interesa el botn SUBIR ARCHIVO . De este modo accedemos a un pequeo formulario con el que podemos buscar el archivo en nuestro equipo. Para ello basta con pulsar el botn EXAMINAR
  • 9. Una vez localizado el archivo en nuestro equipo, lo seleccionamos y pulsamos ABRIR. Entonces el formulario anterior muestra la ruta de localizacin del archivo y slo queda pulsar el botn SUBIR ESTE ARCHIVO
  • 10. El resultado de todo este proceso ser la inclusin del archivo en la carpeta correspondiente al grupo, en este ejemplo Grupo01 . El siguiente paso ser subir el paquete SCORM.
  • 11. La diferencia entre subir un archivo y un paquete SCORM, es que este ltimo ser tratado como un objeto interactivo que incluye diferentes elementos. Por ello el proceso es diferente. Veamos a continuacin los pasos a seguir para publicar el paquete SCORM para que pueda ser ejecutado en la plataforma.
  • 12. Para publicar el archivo SCORM, partimos de la pgina inicial del curso y pulsamos el botn ACTIVAR EDICIN.
  • 13. Entonces la pantalla cambiar sensiblemente aadiendo elementos de configuracin de cada uno de los elementos. En la seccin de nuestro grupo (en el ejemplo Grupo01 ) encontraremos la lista desplegable AGREGAR ACTIVIDAD.
  • 14. Entre los elementos que aparecen al desplegar la lista AGREGAR ACTIVIDAD, nos encontramos SCORM que es precisamente el que buscamos. ATENCIN: Es importante seleccionar la lista de nuestro grupo, ya que es muy fcil confundirse.
  • 15. A continuacin es preciso completar el formulario, tal y como se muestra en la imagen y seleccionar nuestro archivo. Los campos que llevan un * son obligatorios y para buscar el paquete basta con pulsar el botn ELIJA O SUBA ARCHIVO.
  • 16. Para localizar el SCORM debemos acceder a la carpeta del grupo. Para ello primero buscamos las carpetas de grupos pulsando el enlace adecuado Es importante mantener el orden ya que en este curso estaris trabajando al mismo tiempo todos los grupos, lo que significa que, para evitar errores, cualquier archivo que no se encuentre en ninguna carpeta de grupos ser eliminado.
  • 17. A continuacin podemos acceder directamente la carpeta del grupo. Siguiendo con el ejemplo el Grupo01 . En este caso la carpeta debe contener el archivo ELP que hemos subido anteriormente.
  • 18. Pero ese no es el que buscamos, es preciso subir a la plataforma el paquete SCORM para poder seleccionarlo. Por ello pulsamos el botn SUBIR ARCHIVO Repetimos el proceso para localizar el archivo. EXAMINAR
  • 19. Seleccionamos el archivo y pulsamos ABRIR Una vez seleccionado el archivo pulsar SUBIR ARCHIVO
  • 20. Ahora slo tenemos que elegir el archivo que acabamos de subir, para ello basta con pulsar el enlace ELEGIR . Con este proceso hemos subido el paquete SCORM para despus escogerlo. Ahora bien, una vez subido, podemos seleccionarlo desde diferentes sitios de la plataforma.
  • 21. Al volver al formulario de definicin del SCORM, ya tendremos el paquete seleccionado.
  • 22. Ya slo resta pulsar sobre cualquiera de los dos botones de la parte inferior para GUARDAR .
  • 23. El resultado de todo esto ser un nuevo elemento (paquete SCORM) en la seccin de nuestro grupo. Ya slo queda DESACTIVAR EDICIN
  • 24. Ya est listo el SCORM para poder utilizarlo haciendo clic sobre el mismo. Cada grupo puede tener un SCORM por cada miembro. FIN DE LA PRESENTACIN