Expo 1 D DISEÑO
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EL
Y
Representación gráfica sobre una superficie de la forma de un cuerpo.
En una pintura: Delineación de las figuras y su disposición general, consideradas independientemente del colorido.
Representación gráfica sobre una superficie de la forma de un cuerpo.
En una pintura: Delineación de las figuras y su disposición general, consideradas independientemente del colorido.
Cálculo y proyecto de la forma y dimensiones de un objeto, máquina u obra de construcción.
Cálculo y proyecto de la forma y dimensiones de un objeto, máquina u obra de construcción.
Conjunto de técnicas informáticas conocido por las siglas CAD (Acrónimo inglés de Computer Aid Design) que permite simplificar
notablemente los procesos de diseño al realizar de manera automática una gran diversidad de trabajos repetitivos y ver de
forma casi contínua en pantalla los distintos procesos parciales. Asimismo, el CAD permite visualizar de forma comparativa
diversas opciones, realizar despieces, proyecciones y perspectivas e introducción de múltiples cambios de modo rápido
y flexible.
Conjunto de técnicas informáticas conocido por las siglas CAD (Acrónimo inglés de Computer Aid Design) que permite simplificar
notablemente los procesos de diseño al realizar de manera automática una gran diversidad de trabajos repetitivos y ver de
forma casi contínua en pantalla los distintos procesos parciales. Asimismo, el CAD permite visualizar de forma comparativa
diversas opciones, realizar despieces, proyecciones y perspectivas e introducción de múltiples cambios de modo rápido
y flexible.
DIBUJO:DIBUJO:
DISEÑO:DISEÑO:
DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADORDISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
dibujo
artístico
técnicoPara conseguir
su objetivo
UTILIZA EL
DIBUJODIBUJO DISEÑODISEÑO
ARTISTICOARTISTICO
TECNICOTECNICO
INDUSTRIALINDUSTRIAL
GRAFICOGRAFICO
ARQUITECTONICOARQUITECTONICO
LOS MEDIOS INFORMATICOS
PARA DISEÑO
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TIPOS
DE
ORDENADORES
TIPOS
DE
ORDENADORES
DISKETTES
DISCOS
DUROS
EL CD - ROMEL CD - ROM
ELMODEM
ELESCANER
LA TARJETA
DE
SONIDO
LA TARJETA
DE
SONIDO
LA
IMPRESORA
LASER
LAIMPRESORADE CHORRO
DE TINTA
LAIMPRESORADE CHORRO
DE TINTA
SISTEMA
OPERATIVO
SISTEMA
OPERATIVO
EL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOREL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR
Los medios imprescindibles para trabajar con programas de DIBUJO o CAD son:
La resolución es la característicaque determina la definición de la calidad
de la imagen
La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos
en vertical
En modo de texto, la pantalla se divide en celdas, de 25 filas y 40 u 80 columnas
320 x 250640 x 480800 x 640
1024 x 7681600 x 1200
320 x 250640 x 480800 x 640
1024 x 7681600 x 1200
El monitor (Pantalla)
La tarjeta gráfica
El tamaño de la pantalla se mide por la longitud
de la diagonal expresada en pulgadas
La resolución se mide en puntos en
horizontal x puntos en vertical
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LOS PROGRAMAS DE DIBUJO ASISTIDOLOS PROGRAMAS DE DIBUJO ASISTIDO
PAINT
SPRAYFORMAS
RELLENASRECTAS
OBLICUASRECTAS(ORTO)
CIRCULOS
TRAZOS GRUESOS
ELIPSES
BARRADE
TRAZADOS
PALETA DE
COLORES
CORELDRAW
LOS PROGRAMAS MAS COMPLETOS
PERMITEN GENERAR REPRESENTACIONES
MAS AVANZADAS
FORMAS DE CREACION DE DIBUJOSFORMAS DE CREACION DE DIBUJOS
REPRESENTACION DE TRAMA O RASTER MAPAS DE “BITS”
Según el tipo de programa empleado, se generan estos tipos de dibujos:
* Las ampliaciones no afectan a la visualización del dibujo
REPRESENTACION VECTORIAL
VECTORIAL
RASTER
EL POTENCIAL EXPRESIVO DE LA LINEA PURA
LEONAS Cuadro de Gaudier Brzesca
DIBUJOORIGINAL
MODIFICAR UN DIBUJOMODIFICAR UN DIBUJO
MEDIANTE LASOPERACIONESDE SELECCIÓN
CORTARYPEGAR
EL COLOR EN EL DISEÑOEL COLOR EN EL DISEÑO
La teoría tricromática del color (Young, Helmholtz y Maxwell) está basada en la mezcla óptica de colores, resultando suficiente para imprimir una imagen en color disponer de los primarios RGB, y por combinación de éstos se obtiene toda la gama que el ojo humano puede percibir.
El color acepta dos tipos de mezclas: ADITIVA y SUSTRACTIVA
ADITIVA: Los colores se yuxtaponen unos a otros. Las mezclas ópticas de los primarios producen luz blanca. Al mezclar dos primarios se produce un secundario
SUSTRACTIVA:Los colores se superponen unos a otros actuando como filtros que restan luz a los otros. En las mezclas sustractivas se emplean los secundarios, con lo que se obtiene una amplia gama de secundarios y terciarios.
Verde y Azul dan CIANO, Verde y rojo dan AMARILLO y rojo y azul dan MAGENTA
IMPRESIÓN EN
PAPEL
PANTALLA DEL ORDENADOR
MAGENTA
BLUE
Los electrones impactan en un punto de la pantalla (PIXEL)
Los monitores funcionan como los televisoresSe basan en la síntesis aditiva del color
La CPU envía impulsos al adaptador
El adaptador convierte los impulsos en chorros de electrones
GENERACION DEL COLORGENERACION DEL COLOR
FUNCIONAMIENTO
Los chorros de electrones son guiados a través de una placa
Cada PIXEL está compuesto de tres puntos de productos químicos que brillan al ser
impactados según los tres colores RGB (rojo, verde y azul)
Mascara de sombra
Chorros deelectrones
Pixel
TRATAMIENTO DEL COLORTRATAMIENTO DEL COLOREl color tiene unas propiedades básicas que se conocen como características sensoriales de la luz cromática: TONO, LUMINOSIDAD y SATURACION
TONO: o matiz, corresponde a su longitud de onda. Es la propiedad de cada color para diferenciarse de los demás. Coincide con lo que se entiende normalmente por color.LUMINOSIDAD: Es la sensación de brillo que se produce en cada color. Se define como la claridad o proximidad al color blanco.
SATURACION: Es el grado de pureza de cada color con respecto al gris. Un color muy saturado estará muy puro cuando no se mezcle con otro tono o matiz.
Mediante las PALETAS DE COLORES se pueden seleccionar en pantalla los colores a utilizar, bien señalando los estandard, definiéndolos en el mapa de colores, variando los valores o seleccionandolos de forma gráfica para conocer la combinación de ellos que dan lugar al color deseado en cada caso.
LAS TEXTURASLAS TEXTURAS
Tienen que ver con la sensación o efecto que producen las superficies a la vista. Se intensifica el realismo de las imágenes. Se convierten imágenes fundamentalmente geométricas en imágenes mas reales
TRANSFORMACIONES DE TEXTURAS
LOS TEXTOSLOS TEXTOS
En la mayoria de dibujos, sobre todo en los técnicos, se añaden textos y notas para su mejor comprensión
Se seleccionan:
- Fuentes- Tamaño- Alineación- Opciones de estilo: N,C, S- Posición- Edición
SECUENCIAS ANIMADAS
FRAMES O SECUENCIAS
PALETAS DE HERRAMIENTAS
“MORPHING” o Metamorfosis
“MORPHING” o Metamorfosis
EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOREL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
La utilización de los programas de CAD se ha orientado al diseño y fabricación de elementos para la industria, fabricación, construcción, etc. y ligada al CAM (Computer Aided Manufacturation) o FAO.
Los programas de Dibujo asistido se han limitado a la representación e impresión posterior de dibujos sobre un soporte.
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CARACTERISTICAS
Precisión en el trabajo
Posibilidad de realizar cálculos
Calidad en la presentación
Posibilidad de realizar mediciones
Se dispone de bases de datos
Se trabaja con “entidades” en lugar de con “pixels”
Permiten realizar múltiples modificaciones
Disponen de controles para minimizar las tareas repetitivas
ANALISIS DE UN DIBUJO 2DANALISIS DE UN DIBUJO 2D
Elemento esencial: La Geometría
Un dibujo esta formado por:
Líneas rectas
Líneas curvas
Circunferencias
Arcos de circunferencia
Curvas Cónicas
Los útiles tradicionales:
LápizGoma de borrarRegla y CompásPlantillas de rectasPlantillas de curvasPlantillas de rotular
Se sustituyen por:Programas de dibujo
Hardware
Al ser realizado con medios informaticos
CREACION DEL DIBUJO CREACION DEL DIBUJO
El editor gráfico es el nombre genérico que recibe una parte del programa que permite la comuicación entre el usuario y el ordenador.
EDITOR GRAFICO
PREGUNTA
PERIFERICOS
RESPUESTA
BASE DE DATOS
DIBUJO
Son Entidades en un dibujo las líneas, círculos,elipses,arcos, cotas, etc.
Atributos:Color, Grueso, etc.
Personalización de órdenes
TIPOS DE ORDENES
Introducción de entidades
Selección de entidades
Transformaciones geométricas
Manejo de pantalla
Corrección de errores
Gestión de ficheros
Lenguajes de desarrollo
Impresión o trazado
Para gestión de atributos
Traslación, giro, simetria
Vistas, Zoom, etc.
Almacenamiento, copia, etc.
Realización sobre soporte
Borrado, sustitución, etc.
Barra de herramientas desplegada
EL EDITOR DE DIBUJOEL EDITOR DE DIBUJO
COORDENADA
S
COORDENADA
S
Cartesianas
Polares
Esféricas
Cilíndricas
Edificio Gran Via 18 - VALENCIA
VISUALIZACIONES- ZOOM
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJOORGANIZACIÓN DEL DIBUJO
Las distintas partes de que consta un dibujo pueden visualizarse conjunta o separadamente cuando se distribuyen en distintos niveles
LAS TAREAS REPETITIVAS
Las entidades que por ser de utilización repetitiva en un dibujo, se crean y organizan de forma jerárquica, en función de sus características y utilidad.
Se definen y agrupan en bibliotecas de símbolos.
DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA
El trazado de dibujos en perspectiva se facilita al sustituirse los cursores ortogonales por los cursores isométricos
Una distribución adecuada de sombras ayuda tambien a obtener una perspectiva isométrica con aspecto realístico
Diseño industrial
Diseño arquitectónico
Al realizar un dibujo en 3D se marca una barreraentre los productos como instrumentos de diseño
y el CAD como herramienta de dibujo bidimensional
La simulación por imágenes sintéticas busca aproximarse al entorno real lo máximo posible
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Al añadir la tercera coordenada en Z en un dibujo bidimensional surge la necesidad de la adopción de distintos puntos de vista, que generan automáticamente los sistemas de representación tradicionales, axonométrico, cónico, etc., como resultado de la proyección sobre el “plano” de la pantalla de los elementos geométricos constitutivos del dibujo.
El dibujo en 3 dimensiones no existe
Dadas sus características, los dibujos en 3D ofrecen la posibilidad de ser observados desde cualquier punto de vista, y dependiendo de la forma de la proyección, la denominación de su visualización.
PRUEBAS
DESARROLLO
IDEA
¿HAYFALLOS?
MODELOS VIRTUALES
SIMULACIONCREATIVIDAD
SI
NO
PRODUCCION
IMPLANTACION
ELEMENTOS A TENER EN CUENTA EN UNA IMAGEN VISUAL
En el mensaje visual se pueden distinguir dos partes:
• La información o contenido del mensaje• El soporte
La representación de objetos sólidos en una pantalla implica la adopción de técnicas que permitan la perfecta comprensión del mensaje a transmitir Formas
Dimensiones
Texturas
Colores
Dentro del soporte se localizantodos los componentes que hacen
visible el mensaje:
Eliminación delíneas ocultas
Tamaño Color Nitidez Luminosidad
Aplicaciónde materiales
Situación de luces
EFECTOS A CREAR:
Situación de luces
Texturas
La información o contenido del mensaje
Adjudicacion de colores
Aplicaciónde materiales
Eliminación delíneas ocultas
SOPORTE
SUSPENSION DELANTERA
Formas
El concepto de primitiva surge a raíz de la parametrización de los elementos geométricos y de cómo el ordenador ha de ser capaz de traducir a un dispositivo gráfico la información vectorial almacenada en una base de datos.
Cuantas mas primitivas sepa interpretar un programa, mas rápido, preciso e “inteligente” será, puesto que para trazar una forma concreta, teniendo en cuenta su descripción algebraica, no se tendrá que servir de la combinación de otras primitivas para aproximarse a su forma
SUPERFICIES
SOLIDOS
EXTRUSION
REVOLUCIÓN
DIFERENCIA
INTERSECCION
Sólido común
UNION
Dibujo 2D - Cáliz de Paolo Ucello (S.XV) Sólido en 3D
ALAMBRICA LINEAS OCULTAS LINEAS OCULTAS Y RELLENO
MODELIZADO CON LUCES CON MATERIALES Y SOMBRAS
1º - PROYECCION TRIDIMENSIONAL SOBRE UN PLANO BIDIMENSIONAL
2º - ELIMINACION DE SUPERFICIES OCULTAS
3º ESTABLECER ILUMINACION
4º ADICION DE MATERIALES Y 5º MODELIZADO CON SOMBRAS
MAPEADO Proyección de una imagen bidimensional en una superficie
MAPAS
De texturas
De reflexión
De opacidad
De relieve virtual
TIPOS DE PROYECCIONES DE MAPEADO
Plana Cilíndrica Esférica
Proyección de una imagen sobre una superfice
Simulan el efecto de una escena reflejada en la superficie del objeto
Son proyecciones de áreas transparentes y opacas sobre la superficie. Crean el efecto de la superficie solida con agujeros o huecos. Los mapas opacos utilizan el valor de la claridad para determinar el grado de opacidad. Las áreas blancas se visualizan opacas. Las áreas negras aparecen transparentes.
Los valores de claridad se transforman en aparentes cambios de altura de superficie del objeto.
• Análisis cinemático y simulación de movimiento
• Estudio de interferencias, trazado de trayectorias
• Cálculo de reacciones en las articulaciones y graficas de desplazamiento.
Ciertos programas de CAD-CAM-CAE tienen capacidad para el preprocesado de cualquier modelo de elementos finitos.
Se utilizan modelos automáticos o manuales para el mallado de sólidos y superficies.
Se pueden realizar análisis estáticos lineales y de transferencia de calor uniforme.
Los resultados obtenidos de esfuerzos y deformadas se visualizan sobre la geometría original.
Otras aplicaciones:
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Existe una asociatividad total entre la geometría base y el fichero generado con la trayectoria de la herramienta, de forma que esta se actualiza automáticamente cuando hay cambios en el diseño
TORNO
FRESADO PLANO
FRESADO DE CAVIDADES
Los programas CAM básicos proporcionan la infraestructura que permite a los usuarios editar gráficamente las trayectorias de la herramienta, observándola mientras se mueve, introduciendo los cambios necesarios o modificaciones de trayectoria.
Proporcionan una automatización completa virtual del proceso de mecanizado
PR2