Experiencia en Second Lifesistematización

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Experiencia en second life, sus beneficios y descubrimientosAutor: Patricio Muoz B.2014Quien sistematizaPatricio Fernando Muoz Bentez, estudiante del doctorado en ciencias gerenciales, y que ante los cambios en la situacin de la educacin de la busca e interaccin virtual y bsqueda de nuevos aportes tcnicos y cientficos, reconoce la importancia de recrear los programas de interaccin virtual 3D y de intercambio social y de conocimiento. Por eso decido sistematizar mi experiencia.Objetivo de la sistematizacinConstruir a partir de la experiencia de intercambio de conocimiento en el mundo virtual 3D, una propuesta de una nueva interaccin de conocimiento y sociabilizacin del ser humano moderno que responda a los nuevos desafos de la investigacin cientfica y tcnica de la situacin nacional.Otro objetivo es conocer de una manera ms detallada la herramienta Second Life y realizar un anlisis de cmo es posible hacer uso de este entorno virtual como una herramienta para impartir el conocimiento y a su vez, como recibirlo siendo estudiante de educacin superior de cuarto nivel.Delimitacin del objeto a ser sistematizadoLa experiencia de ingresar al mundo virtual 3D, con Second Life, actualizada a 8/26/2014, que se ha realizado en el programa, con sus diferentes destinos que se visit, en mltiples categoras, socializando con otros internautas en 3D y utilizando las diferentes herramientas de tele transportacin, chat, creacin del avatar, controladores, por un perodo de 3 das dentro del mismo.El eje de sistematizacinNuestro trabajo en el rea cientfica educativa y los niveles de autonoma del conocimiento virtual en 3D y de capacidad de respuesta y manejo de conocimientos por parte de la comunidad.Procedimiento a llevar a cabo Coordinar con Dra. Sonia Alejandra Rodrguez Taboada, responsable del trabajo de sistematizacin de la experiencia en los mundos virtuales, del Doctorado en Ciencias Gerenciales, el proceso de induccin. Participacin de mi equipo en este caso, esto sin equipo porque ingrese un poco tarde al proceso de induccin del Doctorado, pero estoy realizando el trabajo de investigacin y de gua virtual en el mundo 3D de second life, como parte de un equipo de investigacin. Se realizar a lo largo de 3 das; con una sesin preparatoria de un da y dos jornadas de dos das de 12 horas de interaccin virtual y una sesin final de 4 horas el da 3. El investigador aporta avance de reflexin en torno al manejo del entorno 3D en second life. Compaeros del Doctorado en Ciencias Gerenciales participan en algunas sesiones fundamentales para enriquecer la parte de interpretacin y conclusiones. Se utilizan todos los registros con que se cuenta: informes diarios, cuaderno digital, cronograma de ingreso y visitas a las diferentes comunidades en second life, fotografas digitales.Reconstruccin histricaSe realiza el muestreo del trabajo de visita y manejo de nuevas experiencias en la virtualidad, en las experiencias cuantitativas, de manejo de herramientas virtuales. Poner atencin en los cambios y polticas de second life, en especial a lo que respecta al buen uso y manejo del avatar. Llegar a una primera identificacin cuantitativa y de sistematizacin de la experiencia del manejo de esta herramienta.Gua de aspectos a ordenar y cuantificar Objetivos previstos en la visita a second life y la interaccin con el mundo virtual 3D Necesidades planteadas por el visitante Logros y dificultades en la interaccin virtual 3D Ideas que surgen con la experiencia Vinculacin con la comunidad virtual 3D en Second Life Percepcin de los usuarios sobre la capacidad de second life Se encontrar una respuesta a la pregunta de investigacin planteada que permita orientar a los interesados en la toma de decisiones acerca del uso del entorno virtual Second Life en educacin superior y la investigacin cientfica No se planean llevar a cabo acciones para impulsar o frenar el uso del entorno virtual Second Life como herramienta didctica IntroduccinToca hablar del Second Life una especie de "juego virtual" realmente divertido; eso s siempre acaba cansando. Yo soy usuaria de este desde el ao 2009Cmo conoc Second Life? Pues por la televisin y a travs de un diplomado en elearning dictado por la fundacin FATLA; la primera vez estaba comiendo y creo que fue en el informativo de canal 10 de Ecuador donde comentaron algo del Second Life, decan que Gaspar Llamazares tena un avatar en este mundo virtual y que hasta daba mtines, tambin mostraron las sedes en Second Life de alguna tienda de ropa (como la archiconocida Bershka)...as que me lanc a la aventura y me dije !Pues vamos a probar que tal est esto.SL es un mundo virtual inspirado en la novela de ciencia ficcin Snow Crash deNeal Stephenson (Euro residentes, 2007). En el libro de Neal, apareca un concepto llamado Meta verso que describa un mundo virtual en el cual las personas pudiesen interactuar, jugar, hacer negocios y todo tipo de comunicaciones. En este universo virtual, lo importante era el status. El status se valoraba con dos elementos que SL ha perpetuado, la posibilidad de acceso a sitios exclusivos y la capacitacin tcnica, muchas veces focalizada en la espectacularidad de la apariencia virtual (Muras Lpez & Or, 2006).El acceso a SL es gratuito. Slo hay que crear una cuenta con un nombre y un apellido de una lista predeterminada (este nombre y apellido ser el utilizado en SL), y un correo electrnico. En SL el movimiento se realiza con una apariencia virtual, denominada comnmente avatar. sta puede ser totalmente fiel a la persona real o una imagen completamente diferente, como un pato rojo. Los cambios bsicos del avatar (complexin, forma del cuerpo, colores), son bastante sencillos de realizar, para el resto, se necesitan algunos conocimientos de diseo en 3D.El proceso de la experiencia de aprendizaje con la comunidad virtual 3D en Second Life se efectu de la siguiente manera:1. Lo primero es decir que existe la pgina web en ingls y la que est en espaol, pero nosotros tendremos que utilizar ambas. Para empezar les dar la URL de cada una de ellas: Pgina inglesa: Es www.secondlife.com,a continuacin os explicar un poco como va esta pgina, nos explica que es second life(todo en ingls claro),tambin nos comenta como son los negocios del SL(a partir de ahora utilizar estas siglas para referirme al juego),nos habla tambin de los creadores de este proyecto all por el 2002 Linden Labs, en la web hay tambin un blog que para m es lo ms divertido de la pgina en ingls: en este blog los diferentes usuarios de la comunidad del SL mediante fotos de sus avatares comentan sus experiencias en el rebuscado mundo virtual, otra parte muy importante de la web anglosajona es el aspecto referente al mercado(vamos como si estuvisemos en la bolsa)en una zona nos pone-->comprar y vender linden donde nos pone a cmo est el cambio entre los dlares americanos y los londens (ya tratar este aspecto posteriormente),tambin nos explica cmo comprar nuestra propia tierra virtual, la web cambia a cada hora unas fotos de distintos avatares atractivos y muy bien diseados para atraer nuevos clientes a SL, a la derecha se nos muestra cuantos dlares han sido gastados en las ltimas 24h o en el ltimo mes en SL.2. Bueno para m lo que ms importa en la pgina inglesa es que slo desde aqu nos podremos bajar el programa que nos es necesario para empezar en nuestro mundo SL, aparece abajo del todo en pequeito y pone Downloads, hay que hacer clic all y segn el sistema operativo que tengamos --Windows 2000/XP:1.18.1.2 (33mb)--Mac OS X: 1.18.1.2(71mb)--Linux i686 (alpha).3. La pgina espaola: www.secondlifespain.com:Lo ms curioso de la web en espaol es que nos ir comunicando cada vez que una celebridad (como es Llamazares XD o una empresa espaola de renombre comience en el mundo de SL).Arriba del todo a la izquierda nos aparece crea tu cuenta yo pienso que es preferible crearla aqu en la web en espaol, en esta pgina siempre hay una pequea encuesta para los usuarios, la encuesta de hoy es si utilizas el chat de voz en Sl. Para los novatos tiene la gua oficial del SL que si os soy sincera yo me la descargu pero al ver lo extensa que era y que me tirara casi un da leyndola toda decid entrar en Sl sin enterarme de nada e irme enterando paulatinamente y luego tuve la gua de FATLA. Org, donde me adiestraron ms sobre su manejo.4. Hay tambin un foro en el que los dems usuarios de la pgina comparten sus experiencias en sl o incluso quedan espacios para conocer otras personas virtuales en el mundo Second Life.5. A parte de todo esto existe otro SL s pero en este caso es para adolescentes se trata de http://teen.secondlife.com/ y es para los usuarios de SL que sean menores de 18 aos, eso s creo que casi nadie respeta esto ya que yo he visto en si gente de incluso menos de 11, esto no debera ser as porque SL no es slo un juego de la vida real.6. DINERO EN SECOND LIFE: Otra de las muchas razones por las que SL se ha hecho tan popular es porque adems de divertirnos nos permite tener ingresos, ya que los linden (moneda del SL) se pueden cambiar por dlares americanos, el cambio flucta casi mensualmente y actualmente el cambio est en (288 L=1$).7. Cmo ganar dinero en Second Life?: Existen diversas maneras de conseguirlo; si bien cuando comienzas en el juego no conoces ninguna, as que preguntas y lo ms probable (aparte de que un avatar generoso te done un Linden -como me pas a mi XD-) es que te hablen de los "money trees".8. Money trees: se trata de unos rboles que estn en lugares determinados del Second Life(eso s, la mayora de las veces estn sin existencias),estos rboles funcionan de la siguiente manera, los cliqueas en una cajita y si ven que eres nuevo o si an no te han dado te darn una cantidad msera de lindens (1 o 5),adems en el rbol aparece escrito quin lo cre y cules fueron los 5 ltimos avatares afortunados a los que les ha dado dinero.9. Dance pads: Esta es seguramente la manera ms famosa de ganar unos lindens en el SL, se tratan de "almohadillas de baile" ,s, son una especie de circulito que se ubica en el suelo y que reza la cantidad de dinero que te dar por el tiempo que all ests bailando(lo ms normal es 2L por 10 minutos, aunque hay de todo yo he visto incluso algunos que te daban 5 por 10 minutos ,pero eso s ,hay que saber encontrarlos).10. Camping Chair: Se trata de una silla de acampar, si es de varios tipos puede ser una silla de madera, un banco de un parqueo incluso un cmodo puf en los que te sientas y tan slo por eso te dan Lindens, eso s todos estos metidos para ganar dinero a mucha gente dan quebraderos de cabeza porque es muy probable que varios avatares estn acechando la misma camping chair o el mismo dance pad por lo que se generan conflictos XD.11. Aparte de esto claro existen muchsimas formas de ganar dinero en el SL como pueden ser: fregar suelos, recoger las malas hierbas en un jardn, limpiar escaparates de tiendas(muy bien pagados pero hay frikis que no se desconectan nunca de este juego y siempre estarn all.

Bitcora de desarrollo del proyecto exploratorio de Second Life

AVATAR: Es el mueco que te representa en el SL(Second Life), puede tener una clara apariencia humana o ser desde una mascota a darth vader (eso s estos no nos saldrn al inicio de nuestro juego para ser elegidos como avatar sino que son apariencias que una vez que te introduzcas y domines algo el mundo del SL podrs comprar). Tambin puedes ser cualquier tipo de animal.

Cuando comienzas y te ests creando la cuenta por primera vez en el SL el tercer paso ser crearte un avatar, te dan varias opciones elegir si quieres ser chico o chica, y una vez elijas podrs escoger entre 5 aspectos diferentes que ms tarde podrs cambiar (pero nunca podrs cambar de chico a chicaUna vez sepas del SL no podrs evitar darle a tu avatar todos los caprichos: pelos flexy, vestidos, tacones en fin cualquier forma.Cuando entras por primera vez en SL con tu avatar puedes modificarlo pinchando sobre el con el botn derecho y dndola a apariencia all podrs cambiar el pelo de tu avatar su color su altura, su peso, sus ojos, sus facciones, etc.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor, foto de comienzo en second life, recuperado 8/27/2014.

Existen OBJETOS: En el SL hay centros comerciales como en la real life XD, en ellos para las personas que tienen escasos ingresos hay freebies es decir cosas gratis pelos trajes objetos pero claro son mucho mejores los comprados.Los objetos ms realistas son los flexy (flexibles) ya que cuando te compras un pelo flexy caminas este se mueve con el viento mientras que los que nos dan gratis o nos que nos vienen predefinidos estn estticos.Para cuando compras a tu inventario pinchamos en el objeto en cuestin y le damos a vestirse, una vez hecho esto la caja aparecer encima de nosotros, pinchamos con el botn derecho en la caja y le damos a continuacin a "soltar", en ese instante la caja pasar de estar encima de nosotros al suelo; una vez ocurra esto le damos otra vez al botn derecho y esta vez a abrir y se nos abrir una ventana con las cosas que contiene esa caja entonces le daremos a "coger y vestirse" y ya tenemos el pelo u lo que sea puesto.

Fuente: Second life, Patricio Tremor, de compras en Bootqasm, recuperado 8/27/2014

Los grficos del SL en s son buenos, muy parecidos a los del juego "los sims" al que le tengo un gran cario, eso s si tu ordenador no es muy bueno cuando entres al SL o vayas a otro sitio distinto al que ests all las cosas, objetos y dems personas tardarn muchsimos en cargar y mientras no carguen sern unas figuras geomtricas grises muy cutres.Otra cosa son los "crashigs" qu son? pues eso si tu conexin a internet no es muy buena o buena durante tu conexin al second life pues se te desconectar y lo malo es que muchas veces se desconecta y como es un programa todo sigue igual y no te das cuenta que se ha cado.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor de visita en la Universidad de San Martin de Porras, recuperado 8/27/2014.

INICIO EN SECOND LIFE: Cuando entres en Second Life estars en la isla de ayuda del inicio, en esta isla aparecen todos los que acaban de entrar en el second life, apareces desnudo por lo que la mayora de las veces lo que se lee en el chat de la isla de ayuda es -por qu estoy desnudo?-alguien sabe cmo me puedo poner ropa?Claro est esto se oye en diferentes idiomas, porque el mundo de SL es as de polglota:

La isla de inicio nos ensear algunas cosas, como cambiar nuestra apariencia, el uso del chat, o como movernos en SL.

Para moverse slo tienes que ir al panel de control que se encuentra abajo y pinchar en search all pones a dnde quieres ir o qu tiene que tener el sitio que ests buscando y te mostrar los lugares que hay con esas caractersticas: por ejemplo sitios en espaol, sitios para ganar dinero.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life preparando el Avatar, recuperado 8/27/2014.

Puedes dialogar con gente virtual igual que t, es una de las grandes ventajas que trae este mundo virtual 3D

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, conversando con gente en el mundo virtual, recuperado 8/27/2014.

El manejo de los controles en SL: Ahora paso a explicaros los botones ms importantes para el buen manejo del SL.-Archivo: arriba a la izquierda; nos sirve para enviar archivos fotos ,sonidos, eso s cada envo cuesta 10 L.-Editar: para buscar algo, para anexar objetos a tu cuerpo, para cambiar tu apariencia, quitar la ropa, ver tus amigos, ver los grupos en los que ests inscrito, y abajo preferencias con las que podrs cambiar el idioma que aparece predefinido como ingls por el espaol.-Ver: este botn sirve principalmente para construir.-Mundo: aqu est el chat, con el que podrs hablar con todos los usuarios del SL.(muy recomendable),podrs volar, crear el punto de referencia en el sistio en que ests en ese momento(para que la siguiente vez que te conectes al SL aparezcas en ese sitio),tele transportarte hacia casa, poner que estas ausente u ocupado, comprar Lindens, o incluso cambiar la fuerza del sol(maana tarde medioda o noche).En cuanto a la ayuda al chat recientemente se ha incorporado al SL un chat de voz.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, viendo las herramientas de SL en el mundo virtual, recuperado 8/27/2014.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, viendo las herramientas de SL en el mundo virtual, recuperado 8/28/2014.

El mundo de SL te permite organizar fiestas, seminarios, concursos, etc. El mundo de Second Life es un hervidero de actividad. Cualquiera puede planear y organizar un evento; vence tu timidez y pon a punto tu don de gentes. Tanto si buscas actividades sociales como pedaggicas, competitivas o sencillamente raras, aqu puedes consultar el Calendario de eventos.

Fuente: Second Life, Patricio Tremor inicio de sesin en Second Life, invitando a Sonia Lefko para charlar de lo hermoso del mundo 3D , recuperado 8/28/2014.

Formulacin de conclusiones

La humanidad empez a elevarse a otro nivel de la existencia. Diez aos ms tarde, sin embargo, Internet sigue acercndose a nuestra vida real, si nuestra existencia se ha elevado nadie nos ha dicho nada y el universo de Second Life est, ms que vaco, cubierto por una capa de polvo digital y el nombre es ms un smbolo de cmo cambian los tiempos que de cmo Second Life los hizo cambiar. Tambin es indicativo que la compaa presuma de tener visitas de un milln de usuarios al mes y que en ese tiempo se crean 400.000 cuentas nuevas. Internet, sabemos ahora, da para otro tipo de universo virtual. Uno que te cubre la penurias de Me Gusta, la rutina con filtros que se dira que estamos sacando fotos con una cmara de plstico de los aos 70, que te acerca a un desconocido para que puedas echarle en cara que no est de acuerdo contigo y que te permite competir con alguien a quien hace aos que no ves a ver cunta gente comenta la foto del ala de un avin que preconiza tu viaje. Cosas inanes, cotidianas, aburridas y personales. Cosas nuestras. Que provocan una reaccin en los dems y esa reaccin tiene un significado en tu vida real. Es escapismo, s, el mismo del que estaba hecho el invento que ahora cumple diez aos, pero es mucho ms sutil. Second Life propona una segunda vida en la que hay que pagar por vestirse (si bien entre uno o tres dlares linden el vestido). A m el Second Life me gusta, pero no estoy viciada ,que es un aspecto muy a tener en cuenta ,ltimamente no me conecto casi nunca ( me deb conectar una sola vez en el ltimo mes)pero normalmente me conectaba 2 veces a la semana, pero hay gente que tiene que tener cuidado porque hace de esta su segunda vida la vida real y est todo el da conectado ,lo cual no slo es malo para el sino tambin para el ordenador que puede acabar. Hoy en da, la imparticin de educacin ha ido poco a poco despegndose de los tradicionalismos y costumbres arraigadas de las aulas de clase. Las instituciones de enseanza se han dado cuenta que es necesario el uso de herramientas nuevas y propositivas para ir formando estudiantes que interacten con este tipo de instrumentos para hacerlos ms competitivos y facilitar su aprendizaje. Al no estarse llevando a cabo estas acciones, se cae en un rezago en cuanto al manejo de tecnologas tales como internet, redes sociales y entornos virtuale se est enfocndolo por supuesto al mbito educativo as como otras plataformas diseadas para estos fines como es el caso de Moodle, esto desemboca en que los profesores no estn aprovechando la infinidad de opciones que este tipo de medios nos ofrecen, desencadenando a su vez la falta de inters y motivacin. las ventajas del uso de esta plataforma siguen siendo muchas y muy variadas, la interactividad y la posibilidad de compartir informacin en tiempo real es una universidad virtual no deja de ser atractivo considerando tambin otros canales de comunicacin que nos ofrece el servicio como las notas editables, el servicio de chat y el manejo de las emociones con tan solo unos clics generando un entorno ms realista. A pesar de que las estadsticas y los textos de muchos redactores de la web actualmente sealan que los nmeros en Second Life no se asemejan a los arrojados cuando la herramienta estuvo en su apogeo debido al impacto reciente de las redes sociales, las posibilidades que ofrece Second Life como herramienta educativa siguen ah y esperan seguir siendo aprovechadas por muchas universidades ms pues ha quedado demostrado con las ms de 200 universidades que utilizan el servicio, que el mtodo est aprobado y realmente es funcional. Bien utilizadas las herramientas ofrecidas por Second Life garantizan la posibilidad de llevar a cabo una gran variedad de actividades en las diferentes salas que se tiene la posibilidad de crear, basta con hacer una correcta adecuacin de las herramientas y materiales por parte de la universidad para que el alumnado las aproveche y saque de ellas el mximo potencial posible pues ese es el principal motor que debe de motivar a las escuelas de nivel superior para adaptarse a esta tecnologa. Dentro de las recomendaciones para investigaciones futuras es por dems sugerente el tema de la relacin de Second Life con las redes sociales y el enfoque educativo en el que ambas han ido haciendo hincapi en determinada instancia. Una comparativa entre ambas herramientas podra ayudar a comprender mejor los pros y los contras de cada una como apoyo para los estudiantes de nivel superior, adems podra realizarse un anlisis mediante el cual se proponga un plano en el cual se puedan fusionar ambas herramientas para que de esa forma se impulse el crecimiento de Second Life y los estudiantes puedan hacer uso de las posibilidades que les ofrecen ambas herramientas para ayudarse en su preparacin en especial aporte a la investigacin, intercambio de conocimientos.

Bibliografa

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