Examen de Visual I - Semana 2

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  • 7/24/2019 Examen de Visual I - Semana 2

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    TALLER DE

    DESARROLLO DE APLICACIONES CONSOLA

    EXAMEN PARCIAL II TALLER DEPROGRAMACION I

    DESARROLLAR LOS SIGUIENTES EJERCICIOS:

    1. El supermercado TOTTUS efecta una promocin de descuento sobre elvalor de compras segn el color de la bolita que el cliente saque al pagaren caja. Si la bolita es blanco no se le har descuento alguno si la bolita esverde se le har un descuento del !"# si la bolita es $ojo un descuentodel "%# & si la bolita es '(ul un descuento del )%%#. *eterminar lacantidad +nal que el cliente deber pagar por su compra.

    2. ,alcular las boletas de pago de los trabajadores de una construccin. Sedebe ingresar el cdigo nombres apellidos categor-a & horas trabajadasostrar como $esultado su precio por hora & El sueldo neto que lecorresponde.

    CATEGORIA PRECIO HORA aestro S/. 0.%%

    O+cial S/. 1."%2eon S/. 1.%%

    Visualiza !l "!#i$ "$ %$a & !l Su!l'$ (!)$.

    *. Escribir un programa que permita calcular los ingresos por venta decombustible de un grifo. El personal se quedara con un porcentaje del 1#del total de la venta. 3ngresar el nombre del empleado el Tipo decombustible & la cantidad.

    Ti"$ '! #$+,us)i,l! P!#i$- S/. 4."%-/ S/. 5."%0 S/. 6."%D2 S/. "."%D S/. 0."%

    . 7a tienda comercial $iple& solicita un programa en el que se ingrese elnombre del comprador & el valor de su compra se deber visuali(ar elvalor del descuento & el total a pagar por el cliente para esto tenga encuenta la siguiente tabla8

    I(s)u#)$: a9uico :lores $ol& D!!l$"! $3 4i('$5s a(' 4!,A""li#a)i$(s4!,Si)!: ;;;.S&stem.,om

    VALOR DE COMPRA DESCUENTO

    71// /8

    E()! 1// a *// *8

    E()! *// a // 8

    E()! // a 1/// 08

    91/// 1/8

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    DESARROLLO DE APLICACIONES CONSOLA

    . Una empresa que brinda servicio de telefon-a necesita de un programa enel que se ingrese el nombre del usuario direccin nmero telefnico &cantidad de llamadas reali(adas al mes? para lo cual se debe considerarque si la cantidad de llamadas no e@cede a "% la tarifa por llamada es de

    S/. %."% & si fuera ma&or a "% pero no e@cede a )"% la tarifa por llamadaadicional es de S/. %.1%? +nalmente si la cantidad de llamadas fuera ma&ora )"% la tarifa por llamada adicional es de S/. %.6%. Se pide visuali(ar losdatos del cliente as- como el importe total a pagar.

    . *ise9e un programa para simular el juego de ni9os A2apel artillo TijeraBen este caso dos personas eligen simultneamente o bien martillo papelo tijera. 7as reglas son8

    2apel cubre a martillo gana A2apelB Tijera corta gana ATijeraB

    artillo rompe a tijera gana A artilloB Todas las situaciones de emparejamiento son empates.

    El resultado del juego deber mostrar al jugador ganador & la condicinque produjo el triunfo como por ejemplo8 Aartillo rompe tijera ganaCenr&B para esto se deber digitar los nombres de las dos personas & el

    juego reali(ado por cada una.

    ;. ,rear un programa que permita hallar la edad ingresando el a9o actual &la fecha de nacimiento visuali(ar un mensaje con la etapa de la personade acuerdo al siguiente cuadro8

    EDAD ETAPAE()! / %as)a

    12Ni

    E()! 1* %as)a

    1;

    A'$l!s#!(#

    iaE()! 10 %as)a

    2Ju!()u'

    E()! 2 %as)a

    -A'ul)!z

    / a +as A(#ia(i'a'

    0. En una Universidad nacional se han de+nido los puntajes m-nimos para elingreso de los postulantes a sus facultades confeccione un programa en elque se ingrese v-a teclado el nmero de carnet del postulante su nombre& el punto obtenido visualice el nombre del postulante as- como el nombrede la facultad en la que ingreso o muestre ADo ingresoB en caso ocurraesto & adems mostrar el puntaje que le falto para ingresar.

    I(s)u#)$: a9uico :lores $ol& D!!l$"! $3 4i('$5s a(' 4!,A""li#a)i$(s4!,Si)!: ;;;.S&stem.,om

    =ACULTAD PUNT.

    MINIMOM!'i#i(a 1/Sis)!+as 11/El!#)>(i#

    a

    -/

    M!#?(i#a ;/

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    -. *esarrolle un programa que permita ingresar los nmeros romanos del)IF hasta el !%XXF & que se visualice el numero en te@to. Ejemplo siingresa el numero romano II se debe visuali(ar el resultado A*osB.

    1/. Uno de los usos ms habituales para los bucles condicionales es lavalidacin de entradas. Escribir un programa que pida una contrase9a &permita tres intentos. Si el usuario da la contrase9a correcta responde

    G,7'HE ,O$$E,T' E$ES UD T$OEIG & queda inactivo con este mensaje.En caso contrario el programa escribe G7O S3EDTO '3