Evolucion Historicas De Las Computadoras

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República Bolivariana De Venezuela Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria Universidad del Zulia Asignatura: Informática y Procesamiento de Datos Profesor: Realizado Por: *Gilberto Sánchez. *Yuskatery Ballestero.

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República Bolivariana De VenezuelaMinisterio del Poder Popular Para la Educación UniversitariaUniversidad del ZuliaAsignatura: Informática y Procesamiento de Datos

Profesor: Realizado Por:*Gilberto Sánchez. *Yuskatery Ballestero.

Maracaibo, Enero del 2016

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Primera Generación

La Primera Generación fue en 1946-1958 : En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

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Segunda generación fue en 1959 – 1964

El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Segunda generación

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Tercera Generación

La tercera generación de computadoras se desarrolló desde 1964 hasta 1971 y se caracterizó principalmente por la disminución del tamaño medio de las computadoras y por la incorporación de los circuitos integrados ( chips de silicio).Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en la que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporación fue el primer miniordenador.

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Cuarta generaciónLa Cuarta Generación de Computadoras fue en 1971-1983 Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporación a solicitud de una empresa Japonesa (1971). El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de silicio las principales funciones de la computadora y que va montado en una estructura. *Se minimiza los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.*Reducen el tiempo de respuesta.*Gran expansión del uso de las Computadoras.*Memorias electrónicas mas rápidas.*Sistemas de tratamiento de bases de datos.

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Quinta GeneraciónLa Quinta Generación fue en 1984 -1999 Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial. El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente,( programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus dato originales para obtener la repuesta por medio de razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

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Convergencia Tecnológica1999- Actualidad Es la tendencia de diferentes sistemas tecnológicos en la evolución hacia la realización de tareas similares. Hoy en día estamos rodeados por un mundo multimedia convergente en muchos niveles, con nodos de comunicación e información continuamente adaptándose para satisfacer a demandas creadas por la propia tecnología y cambiando la forma de crear, consumir ,aprender e interactuar unas con otras. La convergencia se define como la interconexión de tecnologías de la computación e información, contenido multimedia y redes de comunicaciones que han llegado como resultado de la evolución y popularización de internet, tanto como de actividades, productos y servicios que han emergido desde el espacio digital.

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Teléfonos InteligentesUn teléfono inteligente es un dispositivo que le permite hacer llamadas telefónicas, pero también añade otras características que, en el pasado, se han encontrado sólo en un asistente personal digital o una computadora - como la capacidad de enviar y recibir correo electrónico y editar documentos de Oficina, por ejemplo. Pero para entender realmente lo que es un teléfono inteligente, debemos comenzar con una lección de historia. En un principio, había teléfonos celulares y asistentes digitales personales o un ordenador de bolsillo. Se utilizaban teléfonos celulares para hacer llamadas, solo eso , o como el Palm Pilot, fueron utilizados como organizadores personales, portátiles. Un ordenador de bolsillo puede almacenar su información de contacto y una lista de cosas por hacer, y puede sincronizarse con la computadora. Con el tiempo, los ordenadores de bolsillo ganaron la conectividad inalámbrica y la posibilidad de enviar y recibir correo electrónico.

Los teléfonos celulares, por su parte, también empezaron a tener mayor capacidad de mensajería haciendo las cosas que un ordenador de bolsito hacía fue así como nacieron los teléfonos inteligentes o su término en inglés de Smartphone

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Tablet 2010- Actualidad

 Es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúan primariamente con los dedos un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y ,en determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la pantalla. El termino puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la posición de la pantalla con respecto a un teclado.

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