Evolución elearning

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Begoña Gros Salvat Universitat Oberta de Catalunya [email protected]

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Begoña Gros SalvatUniversitat Oberta de [email protected]

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Contenido

• Los espacios de aprendizaje

• La evolución del e-learning

• El diseño de los espacios

• El conocimiento sobre los resultados del

diseño

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Netvibes, igoogleagregadores

ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE

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Kennedy (2009): no hay una generación homógenea, diferentes perfiles

Robert Ellis and Peter Goodyear (2010): Relación entre herramientas, actividades y tecnologías

Escofet, Garcia, Gros (2012): Relación usos informales y formales

Tecnologías para vivir y tecnologías para aprender.

Generación digital: deseo o realidad

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+Tecnología/metodología

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“Tengo todo mis materiales en el campus y no los leen”

Source: http://www.flickr.com/photos/bowena/

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+ He creado un forum y no participan

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RECURSOS EDUCATIVOS EN ABIERTO

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MDX (Materialsdocentsenxarxa) http://www.mdx.cat/

OCW Universiahttp://ocw.universia.net/es/ARIADNE(AllianceofRemote InstructionalAuthoring andDistributionNetwork for Europe)http://www.ariadne-eu.org/MERLOT (MultimediaEducational Resource forLearning andOnlineTeaching)http://www.merlot.orgJORUMhttp://www.jorum.ac.uk

http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/handle/10609/9781?mode=full

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Lo que sabemos

La tecnología informática por si sola tiene poco o ningún impacto en el aprendizaje del alumnado.

Los cambios más efectivos promueven una

pedagogía más centrada en el estudiante.

Hay una relación directa entre competencias digitales y competencias para el aprendizaje

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Lo que debemos preguntarnos¿Se aprende mejor con las TIC? paradigma de la comparación (cada nueva tecnología es

un reto y un peligro, debe ser mejor que la anterior)

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Lo que debemos preguntarnos

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Lo que debemos preguntarnos

• Qué planteamiento/enfoque pedagógico es más

apropiado para…….

• ¿Cuál es el papel de los diferentes agentes?

• ¿Qué infraestructura organizativa y tecnológica

necesitamos?

• ¿Qué resultados podemos obtener?

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Diseño pedagógico

Del diseño basado en creencias al diseño basado en evidencias

Diseño iterativo (diseño-re-diseño)

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