Evolución de las computadoras y sus creadores

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TEMA: EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS Y SUS CREADORESCOMPUTADORA Definicin Una computadora, tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. Componentes El hardware son todos los componentes fsicos que forman parte o interactan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aqu decidimos clasificarlo en cinco reas: Componentes bsicos internos: Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora (ver limpieza del gabinete) Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s. Microprocesador: ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU. Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora. (ver qu es el bios? y Cmo instalar memoria RAM en la computadora)

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahas libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de grficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cmo instalar una placa aceleradora)

Dispositivos de enfriamiento: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente elctrica: para proveer de energa a la computadora. (Ver Tipos e instalacin de fuentes de alimentacin elctrica).

Puertos de comunicacin: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexin con perifricos externos.

Componentes de almacenamiento: Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Tambin podra incluirse la memoria RAM en esta categora. Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. (Ver cmo instalar un disco duro)

Discos pticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. (Ver cmo limpiar discos pticos).

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

Componentes o perifricos externos de salida: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el perifrico. Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cmo limpiar un monitor LCD y cmo limpiar un monitor CRT).

Impresora: imprime documentos informticos en papel u otros medios.

Componentes o perifricos externos de entrada: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el perifrico hacia la computadora. Mouse o ratn: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces grficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lpiz ptico. (Ver limpieza del mouse) Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado).

SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA

* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste. El ms difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver por qu Windows funciona lento). * Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores grficos, antivirus, etc. (Ver cmo proteger una computadora). * Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fbrica, y guarda informacin importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es tambin considerado "hardware". TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Se entiende como aquella herramienta y mtodos empleados para recabar, retener o distribuir la informacin. CAD (Computer Asisted Design): es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas actividades. El CAD es tambin utilizado en el marco de procesos de administracin del ciclo de vida de productos (Product Lifecycle Management).

B2B (Busines- to-Business): (comunicaciones de comercio electrnico) de empresa a empresa, por oposicin a las relaciones de comercio entre empresas y consumidores (B2C), o las expresiones menos usadas empresas y gobierno (B2G) o empresas y empleados (B2E). B2C (Business-to-Consumer): se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o usuario final. Un ejemplo de transaccin B2C puede ser la compra de un par de zapatos en una zapatera de barrio, por un individuo. Sin embargo, todas las transacciones necesarias para que ese par de zapatos est disponible para la venta en el establecimiento comercial compra de la piel, suela, cordones, etc. as como la venta de zapatos del fabricante al comerciante forman parte de lo que se llama B2B o Business-to-Business (de negocio a negocio, en ingls). CIM (Computer Integrated Manufacturing):

en la ingeniera es un mtodo de fabricacin en la que el proceso de produccin en su totalidad es controlado por ordenador.. Los mtodos tradicionales de proceso separado se unen a travs de un equipo de la CIM. Esta integracin permite que los procesos de intercambio de informacin entre s y son capaces de iniciar acciones. A travs de este, la integracin de la fabricacin puede ser ms rpido y con menos errores, aunque la principal ventaja es la capacidad de crear procesos de fabricacin automatizados. Normalmente la CIM se basa en procesos de cierre de control del bucle, con base en la informacin en tiempo real de los sensores. Tambin es conocido como el diseo y la fabricacin flexible. CAM (Computer-aided manufacturing): es el uso de equipo basado en herramientas de software que ayudan a los ingenieros y operarios en la fabricacin o elaboracin de prototipos componentes del producto. Su objetivo principal es crear un proceso de produccin ms rpido y con componentes de dimensiones ms precisas y consistencia material, que en algunos casos, utiliza slo la cantidad necesaria de materia prima (minimizando el desperdicio), al mismo tiempo reducir el consumo de energa. CAM es una herramienta de programacin que hace posible la fabricacin de modelos fsicos mediante diseo asistido por ordenador (CAD) de programas. CAM crea versiones de la vida real de los componentes diseados dentro de un paquete de software. CAM fue utilizado por primera vez en 1971 para el diseo de carrocera de automviles y herramientas. LENGUAJE DE PROGRAMACION Se llama lenguaje a cualquier tipo de cdigo semitico estructurado, para el que existe un contexto de uso y ciertos principios combinatorios formales. Existen muchos contextos tanto naturales como artificiales donde aparecen animales. Un lenguaje de programacin es un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Es utilizado para controlar el comportamiento fsico y lgico de una mquina. Aunque muchas veces se usan los trminos 'lenguaje de programacin' y 'lenguaje informtico' como si fuesen sinnimos, no tiene por qu ser as, ya que los lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros ms, como, por ejemplo, el HTML (lenguaje para el marcado de pginas web que no es propiamente un lenguaje de programacin). Un lenguaje de programacin permite a uno o ms programadores especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Lxico. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es precisamente que ms de un programador puedan tener un conjunto comn de instrucciones que puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la construccin del programa de forma colaborativa.

PIONEROS DE LA COMPUTACIN Cientfico Blaise Pacal Construy la primera mquina sumadora Solucion el problema del acarreo de dgitos. Aport

Gottfried Leibniz Demostr las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras mecnicas. Invent y construy una mquina aritmtica a la que llamo "calculadora secuencial o por pasos", en alemn: "die Getrocknetsrechenmaschine" que realizaba las cuatro operaciones bsicas y calculaba races cuadradas.

Herman Hollerith Fue el primero en usar las tarjetas perforadas como un instrumento de conteo rpido. En 1889 termino su "mquina tabuladora elctrica" que lograba registrar datos en tarjetas perforadas. Gracias a este invento se lograban tabular de 50 a 75 tarjetas por minuto y conteos que manualmente se hubieran terminado en aos, podan lograrse en pocos meses. fund en 1896 la Compaa de Mquinas Tabuladoras para promover el uso comercial de su invento. Ms tarde la compaa cambi al nombre de International Business Machine (IBM).

Charles babbage

Dise la primera computadora automtica llamada "mquina analtica". Esta mquina supero exitosamente todo lo que se haba inventado hasta entonces, en ella se combinaban las operaciones aritmticas bsicas con procesos de decisin (como en la actualidad lo hacen nuestras computadoras). La mquina tena una unidad de entrada y otra de salida; la informacin se introduca a ella a travs de dos conjuntos de tarjetas perforadas inventadas algunos aos antes por el francs Joseph Marie Jacquard. Uno de estos conjuntos contena el cdigo de datos impresos y el otro la secuencia de operaciones que se deban realizar.

Von Neumann

Dise la primera computadora de cinta magntica. Fue el primero en usar la aritmtica binaria en una computadora electrnica. Afirm que los programas, al igual que los datos, se pueden almacenar en memoria. dise un mtodo para transformar el concepto de ENIAC en una mquina programable por el usuario a travs del almacenamiento de programas de campo. Dise la EDVAC, acrnimo de Electronic Discrete Variable Automatic Computer, que fue la primera mquina en usar cintas magnticas.

GENERACIONES DE ORDENADORES Generacin Primera Periodo 1937-1953 caractersticas La primera generacin de ordenadores los constituyen los construidos en la dcada de los 50 a base de vlvulas de vaco. En 1951 se construy el UNIVAC 1, primer ordenador comercial. Segunda 1954-1962 La segunda generacin se basan en el funcionamiento del transistor. Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel. Diversas compaas IBM, UNIVAC, Honeywell,.. construyen ordenadores de este tipo.

Tercera

1963-1972

La tercera generacin fue la que incorpor los circuitos integrados (Texas Instruments). Se introduce la multiprogramacin y el multiproceso Aparecen familias de ordenadores que hacen compatible el uso de programas. Los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran se usan cada vez ms.

Cuarta

1972-1984

La cuarta generacin es la que incorpora el denominado microprocesador. Empieza la muy alta integracin (VLSI very large scale integration) en chips y memorias.

Quinta

1984-1990

La quinta generacin est formada por ordenadores que incorporan tecnologas muy avanzadas que surgieron a partir de 1980, bsicamente mayor integracin y capacidad de trabajo en paralelo de mltiples microprocesadores. La sexta generacin viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas arquitecturas paralelas en ordenadores, el incremento exponencial de la velocidad de los microprocesadores y el crecimiento explosivo de redes.

Sexta

1990-

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Los prefijos binarios permiten crear mltiplos binarios, basados en potencias de 2, de las unidades y se aplican principalmente a las relacionadas con las tecnologas informticas, en especial octetos o bytes de ocho bits. Son similares en concepto, aunque diferentes en valor, a los prefijos del SI como kilo, mega, giga y otros. No forman parte del SI, pero s del Sistema Internacional de Magnitudes (ISO 80000). La prctica espontnea de los cientficos de la computacin fue acortar los prefijos K, M y G para kilobyte, megabyte y gigabyte. Sin embargo, expresiones como "tres megabytes" han sido abreviados incorrectamente como "3M" y el prefijo deviene en sufijo.

TIPOS DE COMPUTADORA Las computadoras se clasifican en sper computadoras, macro computadoras o mainframes, mini computadoras y micro computadoras o PC. Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con caractersticas especficas. Supercomputadoras Una supercomputadora es le tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado. Estas maquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica. Un ejemplo de sper computadora es una computadora que se utiliza para el manejo de un grupo de maquinas ensambladoras de productos metlicos. Macrocomputadoras o mainframes Las macro computadoras son tambin conocidas como mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. De alguna las mainframes son ms poderosos que las sper computadoras porque soportan mas programas simultneamente. Pero las sper computadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que mainframe. En el pasado las mainframes ocupaban cuartos completos hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada. Mini computadoras En 1960 surgi la mini computadora, una versin ms pequea de la macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las mini computadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones. Micro computadoras o PC Las microcomputadoras o computadoras personales (PC) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

BIBLIOGRAFIA http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/anecdotas/mate4n.htm http://www.matematicas.unam.mx/alg/icc1/ayudantia/alumnos/ColinRiveraT01/Principal.html http://html.rincondelvago.com/historia-de-las-maquinas-y-la-era-computacional.html http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/WEBNNTT/Bloque%201/Hard.htm#GENE http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php