Evolución de la web.

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La evolución de la WEB Alessandra Cuenca Ochoa

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La evolución de la WEB

Alessandra Cuenca Ochoa

1957 Agencia de Proyectos de Investigaciones Avanzadas (ARPA).

1967 Hombre llega a la luna y marca el inicio de las comunicaciones globales.

1969 ARPA partiendo de las experiencias y de los conociemientos en los campos tecnológicos de redes crea ARPAnet.

1990 el ARPAnet se desmantela haciendo que aparecieran MILNET (para militares) y INTERNET (para la naturaleza pública ya fuera orientada hacia lo académico, científico o lo industrial)

1991 Tim Berners Lee, crea la World Wide Web (WWW) y propuso el HTML (HyperText Markup Language)

WEB 1.0 (web básica)1990-2000

es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaba y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF.

Forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.

es de sólo lectura

El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, opiniones personales, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

Los foros constituyeron un nuevo sistema de comunicación bidireccional, entre el webmaster, la audiencia y sobre todo la audiencia entre sí, formando el germen de lo que sería la siguiente generación

Tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural.

Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres ya que no había las herramientas suficientes como para mejorarlas.

WEB 2.0 (web social)2000-2010

Es un tipo de web flexible que contiene información que se actualiza permanentemente con contenidos y sitios con fines diversos.

Segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios.

Se pasa de una web informativa a una web social donde cualquiera puede participar fácilmente.

Aparecen aplicaciones Web muy potentes y sencillas de manejar enfocadas al usuario final.

Basa su desarrollo en Sistemas de Gestión de Contenidos, en otras palabras, permite la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web.

Está asociado a aplicaciones web que facilitan la comunicación bidireccional

El compartir información, la interoperabilidad y la colaboración en la World Wide Web. World = Mundo, mundial Wide = ancho, cobertura Web = Red-

Surge en el año 2003 (aprox.) y es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web, enfocadas al usuario final.

Emplea diferentes tecnologías como: HTML o CSS, Document Object model, XML y XSLT, XMLHttpRequest y JavaScript.

• “El usuario es el centro”Protagonista usuario que crea y comparte

• Conocimiento compartido en base a la suma de esfuerzos individualesCuantos más usuarios comparten mayor utilidad del servicio

• Usabilidad (facilidad de utilización de las herramientas)No es necesario grandes conocimientos técnicos para crear un espacio en Internet con contenidos que sean accedidos por otros usuarios

WEB 3.0 (web semántica)2010-2020

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual

Se puede publicar un contenido y éste a la vez puede ser republicado en otros sitios gracias a las redes sociales, produciendo un efecto viral del contenido.

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar: • Blogs • Wikis entre otras.

WEB 4.0 (web móvil) 2020-2030

Es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias.

La comunicación se da entre diferentes tipos de hardware como entre equipos electrónicos como televisores, de impresión, celulares, ya no necesariamente entre computadoras.

Se usará al Internet como medio de comunicación entre recursos hardware, es decir se desarrollará la automática sobre el internet que comprende la manipulación de objetos físicos vía internet, esto como que suena al máximo esplendor de los sistemas web.