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Regional Distrito Capital Centro de Gestión De Mercados, Logística y Tecnologías de la Información MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO Teleinformática 2011

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Centro de Gestión De Mercados, Logística y

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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS

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Teleinformática

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Nombre Cargo Dependencia Firma FechaAutores Fabián

Bejarano Rodríguez

Alumno Centro de Gestión De Mercados, Logística y

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Fabián Bejarano Rodríguez

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TINTA ORIGINAL O COMPATIBLE, ¿CUAL ELEGIR?

El gasto más alto que tiene una impresora, es el de los cartuchos de tinta. Incluso dentro de una misma marca a veces hay diferentes tipos de tinta, dependiendo de que su uso sea genérico o especialmente dedicado a la impresión fotográfica. Conocidos son algunos tipos de tinta, como DURABrite, DURABrite Ultra y UltraChrome de Epson, Vivera de HP o Innobella de Brother.

Tintas originales

Ventajas

Mejor conservación de los inyectores, mejor conservación de la tinta en el cartucho, mejores condiciones de secado, mayor duración de los documentos, mejor resistencia al agua, colores más vivos, naturales y duraderos y mejor rendimiento en general son las principales. Algunos tipos de tinta ofrecen una duración de la impresión en condiciones normales de conservación superiores a los 80 años.

Inconvenientes

Su único inconveniente es el precio, muy superior a veces al de los compatibles.

Tintas compatibles

Ventajas

La única ventaja que tienen las tintas compatibles es un precio más bajo (a veces mucho más bajo).

Inconvenientes

Menor calidad de color, negros más apagados (por no hablar de rojos o verdes), peores condiciones de secado, una duración muy inferior de los documentos o, sobre todo, fotografías, dificultades en la detección del cartucho y, lo peor de todo, terminan dañando los inyectores, lo que reduce considerablemente la vida útil de la impresora. Hay que añadir la disparidad de marcas y calidades para un mismo tipo (modelo) de tinta según el fabricante.

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Recargas de tinta

Como opción es quizás la más económica, pero hay que cumplir una serie de requisitos.

Esta es una opción que utilizan bastantes empresas que se dedican al negocio de rellenar cartuchos y algunos particulares. Uno de ellos es, en la mayoría de cartuchos, el de resetear el chip de control de nivel de tinta, que es el que le indica a la impresora el nivel de ésta.

En el caso de cartuchos con los inyectores incluidos, cambiar de cartucho (es decir, utilizar uno nuevo y original) cada tres rellenados como máximo, ya que el deterioro de los inyectores puede ser bastante acentuado.

El uso de tintas compatibles se justifica cuando tanto la duración de lo impreso como su calidad no supone una prioridad y utilizamos una impresora de bajo costo, en la que el deterioro de ésta y por consiguiente la necesidad de sustituirla antes de lo que sería normal queda compensado por el ahorro en como máximo 5 recargas. De no ser así lo recomendable es el uso de tintas originales, con todas las ventajas que tienen.

CAPTURAR PANTALLAS EN UBUNTU 9.10 – GNOME

Capturar pantallas en Ubuntu 9.10 con escritorio Gnome es una operación realmente sencilla, más incluso que en Windows, puesto que son menos los pasos a seguir.

En principio tenemos las mismas opciones que en Windows, es decir, la tecla Impr Pant para hacer una captura de toda la pantalla y Alt + Impr Pant para hacer una captura de la ventana activa, pero los pasos posteriores cambian en Ubuntu 9.10 con escritorio Gnome, y hay que reconocer que cambian para bien, es decir, para facilitar la función al usuario.

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la forma de guardar la captura sí que cambia. Mientras que en Windows ésta pasa al portapapeles y hay que pegarla en algún editor de imagen, en Ubuntu se va a mostrar una ventana que permite guardarla con el nombre y en la ubicación que deseemos, sin necesidad de pasos intermedios (es el mismo sistema utilizado por Windows Vista y 7 en la herramienta Recortes).

Como podemos ver, se nos presentan unas cuantas opciones, entre las que destacan la de asignarle el nombre que deseemos, elegir la carpeta donde guardar la captura (al hacer clic en la flechita a la derecha de Guardar en una carpeta se muestra un explorador) o, si lo deseamos, copiar la imagen al Portapapeles. Por defecto la imagen se guarda en formato .png, por lo que para utilizarla en otro formato hay que recurrir a algún programa que permita guardarlas con el formato que deseemos.

Pero además tiene una serie de opciones adicionales.

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Si vamos a Aplicaciones Accesorios tenemos el enlace a Capturar pantalla.

En la ventana que se muestra hay una serie de opciones (además de permitir también hacer las capturas desde ahí) que permiten personalizar bastante la captura. Entre las opciones están las de capturar el escritorio completo, capturar la ventana actual o seleccionar el área a capturar. También podemos diferir la captura, marcando un retardo en segundos.

Si elegimos la opción Seleccionar área de captura el puntero cambiará de forma, permitiéndonos seleccionar el área que queremos capturar.

Como pueden ver, una función – herramienta fácil de utilizar y con bastantes posibilidades, aunque hay un pequeño pero, y es que a veces no responde como debiera, y, por ejemplo, si queremos hacer una captura con un menú contextual abierto es posible que no podamos hacerlo simplemente con la tecla Impr Pant y tengamos que recurrir a la opción Capturar pantalla y fijar un retardo que nos permita abrir el menú que queremos capturar.

COBRAR POR INSTALAR LINUX

Lo primero que hay que ver es la diferencia que hay entre cobrar por Linux y cobrar por instalar Linux. Evidentemente no se puede cobrar por el software en sí, ya que se trata de unas distro gratuitas, pero muy distinto es el caso de la instalación y configuración.

La instalación y configuración en ningún caso implica solo el costo del programa, sino que también implica el tiempo invertido en la descarga (si no se tiene disponible), instalación y configuración, que en ocasiones incluye tener que buscar controladores compatibles. Estas operaciones sí que es totalmente lícito cobrarlas, y que se trate de un sistema operativo o de cualquier programa gratuito no varía esta circunstancia

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CONEXIÓN AUTOMATICA A WIFI EN UBUNTU – GNOME

Por defecto Ubuntu no se conecta automáticamente a la red Wifi, por lo que cada vez que se inicia si se desea navegar por Internet hay que hacer clic en el icono de conexión y seleccionar la red correspondiente.

Lo primero que hay que hacer es acceder a las opciones de Conexiones de red. Esta opción la encontramos en el submenú Preferencias del menú Sistema. Se abrirá el cuadro de diálogo Conexiones de red.

Seleccionemos la conexión y presionamos el botón Editar que se habrá habilitado. Una forma. Una forma más rápida de acceder es haciendo clic con el botón secundario del ratón en el icono de la red wifi y en el menú contextual seleccionando Editar las conexiones.

Marcamos las opciones Conectar automáticamente y Disponible para todos los usuarios. Si no marcamos la opción nos puede aparecer el mensaje Desbloquear anillo (hay otras formas de evitar ese mensaje pero esta funciona).

Si la opción Disponible para todos los usuarios aparece deshabilitada, hacemos clic en la pestaña Seguridad inalámbrica e introducimos la contraseña de la red Wifi. En ese momento la opción se debería activar. Finalmente presionamos el botón Aplicar. Como es habitual se nos pedirá la contraseña para autentificarnos antes de realizar los cambios. A partir de este momento, si todo ha ido bien, cada vez que se inicie Ubuntu se conectará a la red Wifi automáticamente.

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ACTUALIZAR LA VERSION DE UBUNTU DESDE EL GESTOR DE ACTUALIZACIONES

El proceso de actualización de Ubuntu desde el Gestor de actualizaciones es, en teoría, fácil y seguro. El proceso es sumamente sencillo, ya que la actualización a una versión superior (cuando la hay) aparece directamente en el panel del Gestor de actualizaciones, el único inconveniente (si es que se puede llamar así) es que se deben cargar todas las actualizaciones que tengamos pendientes, lo que hace que la operación no sea tan rápida como debiera.

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En el escritorio vamos a Sistema y, dentro de Sistema, a Gestor de actualizaciones.

En el Gestor de actualizaciones nos ofrece, si es que la hay, la versión a la que es posible actualizar (en este caso se trataba de la 9.10, y por lo tanto la que hay disponible es la 10.04, no la 10.10).

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Hacemos clic en Actualizar y comenzará el proceso, que incluye la descarga

Terminada la descarga se mostrará una ventana preguntando si deseamos comenzar la actualización. Hacemos clic en Iniciar la actualización y comenzará en proceso real de cambiar de versión. Una vez terminado reiniciará el equipo, con lo que habremos terminado.

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CREAR UN LIVEUSB DE UBUNTU 10.10

Como crear USB de instalación o de inicio de Ubuntu 10.10 (Maverick Meerkat) utilizando UNetbootin.

UNetbootin dispone de versiones para Windows y Linux y con ella, a partir de una imagen ISO, podremos crear discos de inicio de distribuciones Linux (que puede descargar de forma automática) o de varias utilidades del sistema como el propio Panda SafeCD, Kaspersky Rescue Disk, FreeDos, Parted Magic, Dr.Web Antivirus etc. Lo primero que haremos será descargar ambas herramientas desde los siguientes enlaces:

Ubuntu 10.10 (Maverick Meerkat)

UNetbootin

UNetbootin no necesita instalación así que para ejecutarlo únicamente haremos doble clic en el archivo descargado, en este caso unetbootin-windows-494,

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previamente habremos conectado el pen drive al ordenador (uno de 1 GB de capacidad es suficiente).

Como vemos en la imagen, por defecto estará marcada la opción Distribución, con esta opción se le indica a UNetbootin la distribución de Linux con la que deseamos crear un LiveUSB y la descargará como paso previo. Como en este caso ya hemos descargado Ubuntu 10.10, marcamos la opción DiscoImagen, de esta forma le indicamos que la imagen la tenemos guardada en el disco duro local u otra ubicación. Hacemos clic en el botón que hay a la derecha con unos puntos suspensivos para que se abra la ventana Abrir.

El archivo de imagen de disco. Haciendo clic en dicho botón el propio programa selecciona automáticamente la opción DiscoImagen.

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Buscamos el archivo de imagen de Ubuntu en el disco duro como haríamos normalmente, lo seleccionamos y presionamos Abrir.

En la interfaz principal aparecerá ahora la ruta del archivo de imagen.

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En la parte inferior comprobamos que en Tipo está seleccionada la opción Unidad USB y en Unidad que aparezca el nombre que se le ha asignado al pen drive por parte del sistema.

Tras presionar el botón Aceptar en la pantalla anterior, Unetbootin comenzará a crear el LiveUSB

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Una vez finalizado el proceso presionamos el botón Salir.

Para ejecutarlo directamente. Para ello hay que configurar la BIOS para que inicie desde el USB. Cuando se cargue aparecerá una pantalla en la que podremos seleccionar el idioma que incluye la opción Probar Ubuntu que es la que tenemos que seleccionar si no queremos instalarlo.

INICIAR SESION AUTOMATICAMENTE CON UNA CUENTA DE USUARIO EN UNBUTU 9.10 GNOMECómo evitar que Ubuntu 9.10 Gnome solicite la contraseña al iniciar sesión.

Ubuntu 9.10 está configurado por defecto para que solicite la contraseña de usuario al iniciar sesión, es una medida de seguridad para evitar que otros usuarios puedan acceder a la cuenta. Sin embargo si el ordenador tiene un único usuario, y se trata de un ordenador de escritorio o de un portátil que no se saca de casa, puede interesar que la sesión se inicie automáticamente. Para evitar que el Ubuntu nos pida la contraseña al iniciar la sesión haremos lo siguiente:

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En el menú Sistema seleccionamos Administración y en su submenú Pantalla de acceso.

Se abrirá el cuadro de diálogo Configuración de la pantalla de acceso en el que todas las opciones aparecerán deshabilitadas. Presionamos Desbloquear.

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Se nos pedirá, como es habitual en Ubuntu cuando se quiere modificar una configuración, la contraseña. La escribimos y presionamos Autenticar.

Presionamos de nuevo Desbloquear si no se han habilitado las opciones.

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Marcamos la opción Acceder como nombre-usuario automáticamente y presionamos Cerrar.

INSTALAR UBUNTU EN WINDOWS UTILIZANDO WUBI.

Wubi es un instalador oficial de Ubuntu para Windows que puede instalar esta distro y otras como cualquier otro programa. Tiene la ventaja de que los usuarios pueden probar este sistema operativo sin necesidad de realizar particiones, ya que se instala como un archivo tampoco se instalan drivers y la mayoría de los archivos se guardan en una carpeta. Durante la instalación se descarga una ISO de Ubuntu aunque dicha imagen si se desea se puede descargar previamente.

La pantalla inicial del instalador nos permitirá seleccionar la unidad de instalación, el idioma, el espacio que se le va a asignar a la instalación y el entorno de escritorio donde nos va a permitir seleccionar entre Ubuntu, Ubuntu Netbook Remix, Kubuntu, Kubuntu Netbook, Xubuntu y Mythbuntu. Aunque es recomendable instalar el seleccionado por defecto Ubuntu y desde él instalar cualquiera de los otros.

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Finalmente tendremos que elegir un nombre de usuario, que por defecto aparece el de la cuenta de Windows desde donde se está instalando, y la contraseña que tendremos que escribir dos veces por seguridad. Presionamos Instalar y el instalador comenzará a descargar la iso de Ubuntu, como se observa en la imagen inferior. Sí se ha descargado previamente la deberemos meter en la misma carpeta donde se encuentre el instalador wubi.exe para que la detecte a no ser que esté guardada en un CD, en cuyo caso la detectará automáticamente.

Pocos segundos después de iniciarse la descarga aparecerá una alerta de Windows en la que se nos indica que el Firewall bloqueó algunas características del programa para proteger el equipo, presionamos Desbloquear para que continúe la descarga.

Una vez descargado Ubuntu comprobará los archivos de instalación y creará los discos virtuales, modificará el menú de arranque etc.

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Finalmente pedirá reiniciar para completar la instalación. En el menú de arranque aparecerá Ubuntu, aunque nuestra versión de Windows será la que arranque siempre por defecto. Seleccionamos Ubuntu para completar la instalación que no va a necesitar la intervención del usuario, ya que es completamente automática.

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Desde Ubuntu podremos acceder a las carpetas de Windows en cualquier momento e incluso guardar archivos. En el Menú Lugares seleccionamos Carpeta Personal.

En el panel de la izquierda hacemos clic en Sistema de archivos.

En los directorios /host y /media encontraremos las carpetas de Windows.

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A Sistema de archivos también podemos acceder haciendo clic en Equipo en el menú Lugares.

Si iniciamos Windows y vamos a Agregar o quitar programas de Windows XP o Programas y características de Windows Vista o Windows 7 veremos que Ubuntu aparece en la lista de programas instalados como uno más. Como se ha dicho al principio podremos desinstalarlo desde ahí cuando queramos.

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LINUX: MITOS Y FALSEDADES

Mito 1º.- Linux es inmune a los virus. Ya lo he dicho muchas veces, no existe ningún sistema operativo inmune a los virus. Un sistema puede ser más o menos seguro, puede ser más o menos vulnerable, pueden haber más o menos virus desarrollados para actuar sobre él, pero no ser inmune. Esto mismo se decía de Mac OS X y al final ha resultado que una de las mayores redes de ordenadores zombis a nivel mundial trabajaba precisamente bajo Mac. Conste que esto no ha sido culpa de Mac como sistema, sino de la complacencia en que poseía unas cualidades de seguridad basadas en premisas falsas, lo que ha llevado a sus usuarios (al menos a muchos de ellos) a no tomar ningún tipo de medidas para protegerse, y esto mismo está pasando en Linux, con el agravante de que son precisamente los propios usuarios de estas distro los que están defendiendo este tipo de comportamiento.

Mito 2º.- Linux es más seguro que Windows. Este mito no es del todo cierto, y depende mucho de la versión de Windows que se elija… y la distro de Linux con la que se compare. Desde luego, la mayoría de los tests realizados por laboratorios independientes no es esto lo que indican, y además esta afirmación se basa en buena parte en dos premisas. La primera es que no hay prácticamente virus desarrollados para Linux, cosa que es totalmente cierta, pero que, como ya ocurriera en el caso de Mac puede cambiar en cualquier momento, y la segunda, que está muy relacionada con la anterior, el poco interés que ofrece, dada la escasa participación de mercado a nivel mundial de Linux (apenas el 1%), el desarrollar un virus que ataque a este sistema. Por otro lado, buena parte de la seguridad de Linux (y de todos los sistemas desarrollados a partir de Unix) está basada en una serie de permisos, sin los que no es posible hacer instalaciones que puedan afectar al sistema. Bien, esto mismo ocurre en Windows (sobre todo a partir de Vista) y ya ven los resultados. Los usuarios se empeñan en seguir utilizando para todo cuentas de Administrador (será porque parece darles más poder o porque es más cómodo), quejándose además de medidas tales como UAC, deshabilitándolas y, lo que para el caso es lo mismo, autorizando casi cualquier solicitud que hace el sistema sin ni tan siquiera leer de qué se trata. Este mismo comportamiento se está reflejando ya en algunos usuarios de Linux, algunas de cuyas distros están relajando las medidas de seguridad en aras de una mayor facilidad de uso.

Mito 3º.- Linux es gratuito. Esto no es cierto en todos los casos, ya que también hay distros de pago, sobre todo en sus versiones para servidores. En unos casos se cobra

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por la distro y en otros por los servicios de mantenimiento asociados. Pero hay que dejar bien claro que el que un sistema operativo sea gratuito o no no lo hace ni mejor ni peor, solo significa que no hay que pagar por él.

Mito 4º.- Linux es más barato de mantener que Windows. Esto sí que no es cierto. En todo caso, para aquellos usuarios avanzados que sepan de informática y sean capaces de hacer el mantenimiento ellos mismos les resultará como mucho igual de barato uno que otro, pero para los que tengan que recurrir a un servicio técnico les va a resultar igual de caro ¿o es que acaso piensan que por ser Linux no les van a cobrar las horas de mano de obra que sean necesarias? Mito 5º.- Linux tiene un mejor soporte al usuario que Windows. Esto sí que es totalmente falso. Esta afirmación suele ir seguida de la coletilla de que hay miles de usuarios que, a través de foros, ayudan sobre cualquier problema que pueda surgir.

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Vamos a ver, Windows (en Windows originales, se entiende) tiene un servicio de asistencia que da la propia Microsoft o, en el caso de versiones OEM o preinstaladas, quien haya vendido el equipo. Windows tiene detrás una empresa que es responsable del producto que vende, y si vamos a foros de ayuda, son más los que hay sobre Windows que sobre Linux, y muchos más los miles de usuarios que ayudan en estos foros cuando se trata de temas de Windows que de Linux, empezando por el foro de ayuda de la propia web de Microsoft, que cuenta también con otros sistemas de soporte. Mito 6º.- Linux es más difícil de manejar que Windows. Este mito no es cierto si al manejo de escritorios gráficos nos referimos. Pueden gustar más o menos, pero el nivel de dificultad en el manejo es muy similar en todos ellos, ya sea GNOME, KDE, Windows o Mac OS X. Se trata en todos los casos de escritorios gráficos y en todos hay que aprender cómo utilizarlos. Ninguno de los cuatro es especialmente difícil, pero tampoco es que, en ninguno, repito, una persona que se siente por primera vez delante de un ordenador va a dominar su manejo en 5 minutos. La cosa cambia si ya se trata de operaciones que haya que hacer a través de la consola. En Windows son muy pocas las que hay que hacer en ella, y prácticamente ninguna a nivel usuario, cosa que no ocurre en Linux, donde aun existe un importante número de operaciones que hay que hacerlas a través de comandos de consola, y si en ese caso vamos a hablar de facilidad o dificultad de uso, más bien deberíamos hablar de conocimientos del usuario, y hay que recordar que la mayoría no son, ni tienen por qué ser, expertos en sistemas operativos. Mito 7º.- Instalar programas es igual o más fácil en Linux que en Windows. Este mito se sustenta en frases tales como “Para instalar tal programa solo hay que ir a la consola y escribir sudo aptitude install nombre_programa”, eso sí, recomendando primero que se pierda el miedo a la consola, que se aprenda a utilizarla… y que si no sabes busques ayuda en la red, que alguien te la dará. ¿De verdad esto es igual o más fácil que instalar un programa en Windows, donde una vez descargado (este paso hay que darlo también en Linux) solo hay que hacer clic en el archivo de instalación? Cierto que muchos programas se pueden instalar desde el modo gráfico, pero en ese caso la instalación es como mucho igual de fácil en ambos sistemas. Además, en el caso de Windows, si se trata de programas distribuidos en soporte físico (CD o DVD), casi siempre se trata de soportes de auto arranque o auto instalación, y el que ya sea más o menos fácil no depende de Windows, sino del programa del que se trate. Conste que lo dicho en primer lugar es la explicación que se da en un tutorial dedicado a Linux sobre la facilidad en la instalación de programas en estos sistemas. Lo cierto es que, en general, instalar un programa no suele ser ni más fácil ni más difícil en Linux que en Windows Aparte de lo dicho, es cierto que Linux cuenta con los llamados repositorios, que son unos paquetes de software que pueden ir junto con la distro, distribuirse aparte, descargarse de Internet…, y que hacen más fácil la instalación de los programas que

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se encuentren en esos paquetes. Hay que recordar siempre que cuando nos referimos a Linux lo hacemos al kernel, no a ninguna distro en concreto.Mito 8º.- Instalar hardware es igual o más fácil en Linux que en Windows. Pues va a ser que no. Esto se cumple siempre y cuando Linux, al instalarse, reconozca el dispositivo en cuestión, claro que es exactamente igual en Windows. Pero cuando no ocurre así las complicaciones son bastante mayores en Linux que en Windows, donde la dificultad se reduce a meter el CD con los drivers y dejar que se instalen o, como mucho, hacer clic en el correspondiente botoncito de Instalar, Install o Setup (eso ya depende del fabricante del dispositivo). Este es un mito que además contradice la opinión de la mayoría de usuarios de Linux, cuya queja principal es precisamente esta, la dificultad en instalar algunos dispositivos, no ya tanto por la instalación en sí como por la falta de controladores o documentación existente. Esto desde luego no es en absoluto culpa de Linux, como no lo es de Microsoft que a veces no estén disponibles los controladores de un dispositivo para una versión concreta, es una prueba más de que los fabricantes de hardware (al menos bastantes) solo facilitan las cosas cuando ven una rentabilidad, sin importarles otras consideraciones. Mito 9º.- Al ser de código abierto, cada usuario puede adaptar Linux a su gusto y necesidades. Esto, más que un mito o una falsedad, es una tergiversación de un hecho cierto en base a premisas falsas y a una manipulación de una verdad en su exposición. Vamos a ver, la afirmación es en parte cierta. ¿Y dónde está entonces la parte que no lo es? Pues en que se olvidan del pequeño detalle de que para hacerlo hay que tener unos profundos conocimientos de lo que es un sistema operativo, de cómo funciona internamente y de programación. Esto ya de entrada hace que el número real de usuarios que pueden adaptar Linux a su gusto y necesidades se vea drásticamente reducido. Hacer esta afirmación tal cual es tan cierta y a la vez tan falsa como decir que cualquiera que necesite un programa de contabilidad o de gestión puede hacérselo él mismo, tan solo con bajarse algún lenguaje de programación gratuito y ponerse a ello. Seamos serios, el número de usuarios capaces de hacerlo representa un porcentaje sumamente bajo en relación al total. Otra cosa es cuando este comentario se refiere a la posibilidad de personalizar en la instalación los componentes que vamos a necesitar, pudiendo instalar solo aquellos que realmente nos van a ser útiles, pero esto ni está disponible en todas las distro ni tampoco es un tema que esté al alcance de todos los usuarios, ya que se necesitan unos conocimientos más que básicos para saber qué es lo que hay que instalar y qué es lo que no. Mito 10º.- Linux es mejor que Windows porque es de código abierto y trabaja mucha gente en él. Esta afirmación les encanta a los defensores de Linux y de los programas de código abierto, y solo tiene un defecto, que no es real. Vamos a ver, un programa (y al fin y al cabo un sistema operativo no deja de serlo) no es mejor ni peor porque sea de código abierto o no, ni por el número de personas que trabajen en su desarrollo, sino por la calidad y coherencia del proyecto y por la capacidad de la gente

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que lo desarrollan, ya sean 10, 100 o 1000. Además, los que escriben estas cosas ¿qué piensan? ¿Que en Microsoft lo que hay trabajando en los departamentos de programación y desarrollo son cuatro pardillos que no tienen ni idea de lo que hacen? ¿Que la primera empresa de software a nivel mundial no está atenta a cualquier programador que despunte incluso antes de licenciarse? ¿Que los desarrolladores de Windows son cuatro amigos que se reúnen para comer pizza y de vez en cuando escribir un par de líneas de código?

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Mito 11º.- Los grandes servidores trabajan bajo Linux. Pues, aunque depende de lo que el que escriba esto entienda por grandes servidores, esto tampoco es del todo exacto. Algunas distro se están abriendo camino en este mercado, sobre todo RedHat y Novell Suse Linux, pero los grandes servidores suelen trabajar bajo sistemas Unix (Solaris, por ejemplo) o algunos sistemas propietarios, desde luego no bajo las distro con las que se pretende asociar este comentario. Esto solo sería aproximado si metiéramos en el mismo saco a todos los sistemas que no son de Microsoft, y que Linux se desarrolle a partir de Unix no quiere decir que sea Unix 100% ni que todos los sistemas Unix sean Linux, ni mucho menos. Por mucho que Ferrari pertenezca al grupo Fiat, los Fiat no llevan motores Ferrari. Mito 12.- Linux necesita muy pocos recursos. Bueno, esto es cuando menos discutible, y depende en buena parte de lo que se entienda por pocos recursos. Desde luego, si nos referimos a las versiones light, con muy poco o básico componente gráfico, sí que es cierto, pero conforme implementamos vistas y funcionalidades cercanas a Windows o Mac también se acercan, y de forma bastante peligrosa, los requerimientos de hardware, sobre todo si se quiere que funcione de forma fluida. Mito 13º.- Para el usuario es más fácil decidirse por una distro de Linux que por una versión de Windows, ya que Windows tiene muchas versiones. ¿De veras? Ubuntu, Kubuntu, OpenSuse, Fedora, escritorio GNOME, escritorio KDE, icewm, fluxbox, XCFE…, por no hablar de versiones dentro de cada distro o distros casi regionales. Pues sí que lo tienen fácil, sí.

Fabián Bejarano Rodríguez

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RECUPERAR DATOS DE UN DISCO DURO CON UN LIVECD O LIVEUSB DE UBUNTU

Cómo salvar datos de un disco duro cuando el sistema operativo no se inicia El sistema operativo puede no iniciarse correctamente por muchas causas como por ejemplo, sectores del disco duro dañado, virus o archivos del propio sistema operativo corruptos. Sea cual sea la causa los archivos personales del disco duro se puede recuperar fácilmente con un LiveCD o un LiveUSB de una distro de Linux, siempre, claro está, que el disco duro no esté en tan malas condiciones que no se pueda acceder a él de ningún modo. Lo primero que haremos será crear el LiveCD o el LiveUSB.

El paso siguiente será iniciar el ordenador desde el CD o desde el USB según sea el caso. Para ello deberemos modificar en la bios la secuencia de arranque o bien, si la placa base dispone de esa función, presionar F8 o F12 (según la placa) nada más aparecer la pantalla de arranque y antes de que se ejecute la bios. En la pantalla de selección escoger la unidad de inicio. Comenzará el proceso de carga de Ubuntu. Aparecerá una pantalla en la que podremos seleccionar el idioma y en la que encontraremos dos opciones más: Probar e Instalar Ubuntu. Elegiremos la primera y Ubuntu se iniciará, aunque lentamente.

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Ya en el escritorio de Ubuntu, en el menú Lugares seleccionamos Equipo o bien la unidad donde se encuentran los archivos que queremos copiar que también podremos seleccionar desde Equipo.

Abrimos la unidad y seleccionamos las carpetas y/o los archivos que queremos copiar. El modo de hacerlo es el mismo que en Windows. Presionamos Ctrl + C o en el menú Editar seleccionamos la opción Copiar.

En la columna de la izquierda de la ventana Equipo, hay que seleccionar la unidad en la que vamos a guardar los archivos y carpetas.

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Presionamos Ctrl + V o en el menú Editar seleccionamos Pegar. El proceso de copia, que es bastante rápido, se iniciará.

Existen otros métodos igual de sencillos para realizar esta operación

El primero se trata de abrir la unidad donde están los archivos a copiar y la unidad donde los vamos a copiar. De la primera se seleccionan los archivos y se arrastran y se sueltan en la segunda.

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el otro método consiste en hacer clic con el botón secundario del ratón en uno de los archivos seleccionados. En el menú contextual que aparece hay que seleccionar Enviar a.

Se abrirá el cuadro de diálogo Enviar a.

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En la pestaña correspondiente a Enviar como seleccionamos Soportes extraíbles y comp…

En Enviar a aparecerán todas las unidades disponibles. Seleccionamos la unidad de destino. Como vemos en la imagen esta opción permite comprimir los archivos que se copian. Esta opción, Enviar empaquetado en, está marcada por defecto por lo que habría que desmarcarla si no se desea que la copia esté comprimida. Presionamos Enviar.

COPIAR MUSICA DESDE CD AL ORDENADOR CON WINDOWS MEDIA PLAYER 11.

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Para configurar el servicio de copiar música desde CD lo primero es abrir el Reproductor de Windows Media, Windows Media Player 11 en este caso. Para acceder a la ventana de configuración hay que pulsar la tecla Alt y, en el menú que se muestra, ir a Herramientas y a Opciones.

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Una vez en esta ventana vamos a la pestaña Copiar música desde CD. En esta pestaña tenemos todas las opciones de configuración que necesitamos. En primer lugar tenemos un apartado con la ubicación donde se va a copiar la música. Por defecto se va a copiar en Usuarios\n_usuario\Música, pero si queremos que se grabe en otra ubicación basta con hacer clic en el botón Cambiar.

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Se mostrará entonces una ventana de exploración donde podemos elegir la carpeta donde guardar la música a copiar.

Tenemos otro botón que indica Nombre de archivo...

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En la ventana que se abre podemos elegir los campos que se van a incluir en el nombre con el que vamos a guardar cada canción, así como el separador que vamos a utilizar. Algunos de estos datos solo van a poder utilizarse siempre y cuando estén disponibles en el CD a copiar.

Tenemos también una lista con los formatos en los que es posible hacer estas copias. Los admitidos son: - Audio de Windows Media - Windows Media Pro - Audio de Windows Media (velocidad de bits variable) - Audio sin pérdidas de Windows Media - MP3 - WAV (sin pérdida) Por defecto se grabará como Audio de Windows Media (.wma)

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Podemos igualmente ajustar la calidad de audio mediante un control deslizante, que va desde menor tamaño a mayor calidad (evidentemente, cuanta mayor sea la calidad más va a ocupar el archivo resultante de la copia).Tenemos por último tres casillas de verificación: - Proteger música, que nos permite crear archivos protegidos - Copiar CD automáticamente, que comenzará la copia cada vez que reproduzcamos un CD de audio de forma automática, y que a su vez tiene dos opciones, Solo cuando esté en la ficha Copiar CD y Siempre. - Expulsar CD después de copiar, que abrirá la bandeja o expulsará el CD al terminar el proceso de copia o, en su caso, de reproducción.

vamos a ver el proceso de grabación (salvo en el caso de marcar la opción Copiar CD automáticamente). Abrimos el Reproductor de Windows Media y vamos a la opción Copiar. En ella se muestran las unidades de CD/DVD que tengamos y lo primero es señalar aquella en la que hayamos puesto el CD de música. Se mostrarán los datos del CD y la lista de canciones, todas ellas marcadas para grabar. Podemos si lo deseamos desmarcar las que no nos interesen y dejar marcadas solo aquellas que queramos grabar.

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Una vez hecho esto hacemos clic en el botón Iniciar copia desde CD que se encuentra en la esquina inferior derecha y comienza la grabación. Pueden ver que el botón ha cambiado de estado, indicando que está copiando y dando la opción de detener la copia. Durante la grabación (que es un proceso realmente muy rápido) no es necesario estar escuchando el CD en cuestión, incluso podemos estar escuchando otra música que tengamos en el ordenador, lo que sí es necesario es mantener el Reproductor de Windows Media abierto, ya que si lo cerramos se interrumpirá la grabación.

COPIAR MUSICA DESDE CD AL ORDENADOR CON WINDOWS MEDIA PLAYER 12 (WINDOWS 7)

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Para configurar el servicio de copiar música desde CD lo primero es abrir el Reproductor de Windows Media, Windows Media Player 12 en este caso, y, en el menú Organizar, ir a Opciones.

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Una vez en esta ventana vamos a la pestaña Copiar música desde CD. En esta pestaña tenemos todas las opciones de configuración que necesitamos. En primer lugar tenemos un apartado con la ubicación donde se va a copiar la música. Por defecto se va a copiar en Usuarios\n_usuario\Música, pero si queremos que se grabe en otra ubicación basta con hacer clic en el botón Cambiar.

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Se mostrará entonces una ventana de exploración donde podemos elegir la carpeta donde guardar la música a copiar.

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Tenemos otro botón que indica Nombre de archivo... En la ventana que se abre podemos elegir los campos que se van a incluir en el nombre con el que vamos a guardar cada canción, así como el separador que vamos a utilizar. Algunos de estos datos solo van a poder utilizarse siempre y cuando estén disponibles en el CD a copiar.

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Tenemos también una lista con los formatos en los que es posible hacer estas copias. Los admitidos son: - Audio de Windows Media - Windows Media Pro - Audio de Windows Media (velocidad de bits variable) - Audio sin pérdidas de Windows Media - MP3 - WAV (sin pérdida) Por defecto se grabará como Audio de Windows Media (.wma) Podemos igualmente ajustar la calidad de audio mediante un control deslizante, que va desde menor tamaño a mayor calidad (evidentemente, cuanta mayor sea la calidad más va a ocupar el archivo resultante de la copia).

Tenemos por último tres casillas de verificación: - Proteger música, que nos permite crear archivos protegidos - Copiar CD automáticamente, que comenzará la copia cada vez que reproduzcamos un CD de audio de forma automática - Expulsar CD después de copiar, que abrirá la bandeja o expulsará el CD al terminar el proceso de copia o, en su caso, de reproducción.

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Al comenzar la reproducción del CD, en la ventana del Reproductor de Windows Media que se muestra, basta con hacer clic en el icono Copiar CD. Se reiniciará la reproducción, pero ya grabando las canciones. Pueden ver que el icono de Copiar CD ha cambiado de estado, indicando que está grabando.

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Es también posible elegir solo las pistas que queramos grabar. Para ello, antes de comenzar la copia, cambiamos a la Biblioteca y desmarcamos las que no queramos copiar.

CAMBIAR LA MASCARA DE WINDOWS MEDIA PLAYER 11

Hacemos clic en cualquier parte libre de la barra de herramientas con el botón secundario del ratón. En el menú contextual seleccionamos Ver y en el submenú Selector de máscara.

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La pantalla Selector de máscara está dividida en dos paneles. En el de la izquierda aparecerán todas las disponibles (por defecto tres) y en el de la derecha la vista previa de la máscara seleccionada. Una vez hacemos clic en la opción Aplicar máscara.

Automáticamente el aspecto de Windows Media Player cambiará por el seleccionado. Para volver al estado anterior tendremos que buscar el icono en la máscara de pantalla completa o full mode. En el caso de la máscara de la imagen es el icono que se indica con la flecha

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Windows Media Player permite añadir máscaras a las ya existentes, para ello en la pantalla Selector de máscara presionamos la opción Más máscaras.

Se abrirá una página de Microsoft en ingles, Skins for Windows Media Player, en la que ofrece un buen número de ellas.

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En la columna de la derecha encontramos una lista de enlaces a páginas que disponen de máscaras (Featured sites). En la mayoría de estas páginas, todas en inglés, tampoco aparece para qué versión de Windows Media Player son. De todas formas en el caso de que alguna de las que se descargue no sea compatible lo único que va a ocurrir es que, aunque aparezca en la lista de máscaras disponibles, al presionar la opción Aplicar máscara no ocurrirá nada. Tras seleccionar la máscara o skin, hacemos clic en el botón de descarga.

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Una vez que hemos aceptado la descarga aparecerá un mensaje de alerta como el de la imagen. Presionamos Si.

La nueva máscara aparecerá en la lista de las disponibles, así que sólo tendremos que seleccionarla y presionar el botón Aplicar máscara para que Windows Media Player tome su aspecto.

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Podemos descargar cualquier máscara teniendo cerrado el programa, éste se abrirá automáticamente cuando la detecte.

CAMBIAR LA MASCARA DE WINDOWS MEDIA PLAYER 12

Presionamos la tecla ALT. En el menú seleccionamos Ver y en el submenú Selector de máscara

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La pantalla Selector de máscara está dividida en dos paneles. En el de la izquierda aparecerán todas las disponibles (por defecto dos) y en el de la derecha la vista previa de la máscara seleccionada. Al hacer clic en la opción Aplicar máscara. Automáticamente el aspecto de Windows Media Player cambiará por el seleccionado.

Para volver al estado anterior tendremos que buscar el icono en la máscara de pantalla completa o full mode. Windows Media Player permite añadir máscaras a las ya existentes, para ello en la pantalla Selector de máscara presionamos la opción Más máscaras. Se abrirá una página de Microsoft en ingles, Skins for Windows Media Player, en la que ofrece un buen número de ellas.

Fabián Bejarano Rodríguez

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En la columna de la derecha encontramos una lista de enlaces a páginas que disponen de máscaras (More to explore).

Tras seleccionar la máscara o skin, hacemos clic en el botón de descarga.

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Una vez que hemos aceptado la descarga aparecerá un mensaje de alerta como el de la imagen. Presionamos Si.

La nueva máscara aparecerá en la lista de las disponibles, así que sólo tendremos que seleccionarla y presionar el botón Aplicar máscara para que Windows Media Player tome su aspecto.

Fabián Bejarano Rodríguez

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CREAR ARCHIVO .CUE

Como crear un archivo .cue para grabar ficheros de imagen .bin Normalmente, los archivos de imagen .bin vienen acompañados de un archivo con extensión .cue, que es el que contiene la información necesaria para pasar el archivo imagen a un CD. Si tenemos el correspondiente archivo .cue no vamos a tener ningún problema para grabar este fichero imagen, ya que la información incluida en los archivos .cue es reconocida por la práctica totalidad de programas para grabar CD o DVD, Pero es posible que por cualquier motivo este archivo no esté presente, lo que en algunos casos puede ser un trastorno. Ante esta situación, podemos generar nosotros ese archivo sin mayores problemas, ya que se trata de un simple archivo de texto plano, al que se le cambia la extensión .txt por .cue Veamos como hacerlo y qué es lo que hay que escribir para una imagen .bin: Abrimos el Bloc de notas y escribimos las siguientes líneas: FILE “nombre_imagen.bin” BINARY TRACK 01 MODE1/2352 INDEX 01 00:00:00 Obsérvese que delante de la línea TRACK se dejan DOS espacios y delante de la línea INDEX se dejan CUATRO espacios. Guardamos este archivo con el nombre nombre_imagen.cue en la misma carpeta donde tengamos el archivo imagen .bin y ya está listo. Veamos un ejemplo práctico para una imagen llamada vacaciones.bin: Archivo a crear = vacaciones.cue Contenido: FILE “vacaciones.bin” BINARY TRACK 01 MODE1/2352 INDEX 01 00:00:00 Lo que tenemos siempre que comprobar es que el nombre de archivo imagen (FILE “xxxxxx.bin” BINARY) esté escrito exactamente igual el del archivo imagen que tenemos y que estén los dos en la misma carpeta.

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Este sistema (el de crear nosotros el archivo .cue) no siempre va a dar los mismos resultados que si tenemos el .cue original, ya que a veces éste contiene otras informaciones, pero sí que va a ser el mismo que si modificamos los parámetros de grabación (el tamaño de bloque) en el programa de grabado (Nero, por ejemplo). Ya solo nos queda abrir el programa que vayamos a utilizar para grabar, seleccionar el archivo .cue y grabar.

CREAR UN ARCHIVO DE IMAGEN CON ISO RECORDER

Hacemos clic con el botón secundario del ratón sobre la carpeta o unidad de la que queremos crear la imagen. En el menú contextual seleccionamos Create ISO image file (Crear archivo de imagen ISO).

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Se abrirá el cuadro de diálogo Record CD/DVD (Asistente de grabación de CDs en las versiones anteriores). En el apartado Create image (Crear imagen) aparecerá marcada la opción Directory (Directorio) que, en su campo, mostrará la ruta de la carpeta de la que queremos crear un imagen. El botón con los puntos suspensivos permite abrir el explorador, para seleccionar, en su caso otra carpeta o unidad diferente.

La opción Target (Destino) muestra la ruta donde se va a guardar la imagen ISO, por defecto lo guarda en la misma carpeta que contiene la original. Si queremos que se guarde en otra ubicación hacemos clic en el botón con los puntos suspensivos.

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Se abrirá la ventana Select de target file location (Seleccione el destino del archivo). Seleccionamos la ubicación como haríamos normalmente, le ponemos un nombre al archivo y presionamos Guardar.

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Como vemos en la imagen aparece ahora la nueva ruta de destino. En la opción Volume label podemos escribir un nombre identificativo, por defecto es la fecha del día de creación. Si en Boot Image marcamos la opción Include (Includir) la imagen que se cree será de inicio.

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Una vez configuradas las opciones, presionamos Next (Próximo) y comenzará el proceso de creación de la imagen que durará más o menos dependiendo del tamaño de la carpeta o unidad original. Presionamos Finish (Terminar) para salir del programa.

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Como vemos, el archivo de imagen se ha creado correctamente.

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