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RECONOCIMIENTO DE LAS CARACTERÍSTICAS DE UNA MAINBOARD Jhon Saldarriaga and Jhonny López

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RECONOCIMIENTO DE LAS

CARACTERÍSTICAS DE UNA

MAINBOARD

Jhon Saldarriaga and Jhonny

López

MAINBOARD

MAINBOARD

El mainboard también conocido como motherboard, placa madre o base es uno de los componentes básicos por no decir el más relevante en una PC. Su función es vital y gran parte de la calidad del funcionamiento general está determinada por este componente. Su función es administrar el CPU e interconectar los distintos periféricos.

Así como el CPU es el cerebro, la placa madre es el sistema nervioso

COMPONENTES DE LA

MAINBOARD

CHIPSET

MEMORIA

SOCKET

VIDEO

SLOTS

BATERIA, ETC.

CHIPSET

Es conjunto de varios chips ensamblados en la placa madre. Se denominan puente norte y puente sur a los 2 más importantes. Su concepto original es que el puente norte administre la memoria y el puente sur el bus de datos (zócalos, serial y paralelo), el puente sur se comunica con el CPU por medio del puente norte.

TIPOS DE MEMORIA RAM

Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes :

DRAM.

FAST PAGE (FPM).

EDO.

SDRAM.

PC 100.

PC133.

DRAM

Dinamic-RAM, o RAM es "la original", y por

tanto la más lenta Usada hasta la época

del 386, su velocidad de refresco típica es

de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo

éste que tarda en vaciarse para poder dar

entrada a la siguiente serie de datos. Por

ello, es más rápida la de 70 ns que la de

80 ns.

Físicamente, aparece en forma de DIMMs

o de SIMMs, siendo estos últimos de 30

contactos.

FAST PAGE (FPM)

A veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

EDO

O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

SDRAM

Sincronic-RAM. Funciona de manera

sincronizada con la velocidad de la

placa (de 50 a 66 MHz), para lo que

debe ser rapidísima, de unos 25 a 10

ns. Sólo se presenta en forma de

DIMMs de 168 contactos; es usada

en los Pentium II de menos de 350

MHz y en los Celeron.

PC 100

O SDRAM de 100 MHz. Memoria

SDRAM capaz de funcionar a esos

100 MHz, que utilizan los AMD K6-

2, Pentium II a 350 MHz y micros más

modernos; teóricamente se trata de

unas especificaciones mínimas que

se deben cumplir para funcionar

correctamente a dicha

velocidad, aunque no todas las

memorias vendidas como "de 100

MHz" las cumplen...

PC 133

O SDRAM de 133 MHz. La más

moderna (y recomendable).

SOCKET

El zócalo o (en inglés) socketes una pieza de plástico u otro aislante, que funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador. Posee en su superficie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha matriz, es denominada Pin grid array o simplemente PGA.

TARJETA DE VIDEO

De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixeles).

Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

MEMORIA CACHÉ

Caché es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la RAM?, te preguntarás. Bueno, en parte sí. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64, 128 etc."megas") y la memoria caché son básicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia está en el uso que se le da a la caché.

Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el "micro" en adelante) necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida, estratégicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria caché.

LA BIOS

"Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.

Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, ¿cómo podría hacerlo si aún no está cargado en memoria?

Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto está la BIOS.

RANURAS PCI

Un Peripheral Component Interconnect(PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

RANURAS PCI

CONECTOR ELÉCTRICO

Es donde se conectan los cables

para que la mainboard reciba la

alimentación de la fuente.

ZÓCALO ZIF

Zócalo ZIF: Es el lugar donde se

inserta el "cerebro" del ordenador.

Durante más de 10 años ha

consistido en un rectángulo o

cuadrado donde el "micro", una

pastilla de plástico negro con

patitas, se introducía con mayor o

menor facilidad; recientemente, la

aparición de los Pentium II ha

cambiado un poco este panorama.

ZOCALO ZIF

RANURAS DIMM

Ranuras DIMM: son ranuras de 168

contactos y 13 cm. Originalmente de

color negro.

RANURAS DIMM

RANURAS SIMM

Ranuras SIMM: los originales tenían

30 conectores, esto es, 30

contactos, y medían unos 8,5 cm.

Hacia finales de la época del 486

aparecieron los de 72 contactos, más

largos: unos 10,5 cm de color blanco.

CONECTORES EIDE (DISCO

DURO)EIDE, (Enhanced IDE) Es una extensión del originalmente IDE, es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como estándares ATA.

Arquitectura de computadores: Recibe el nombre de un conjunto de conectores de E/S para la conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia sobre el busde E/S PCI, uno de los cuatro buses que actualmente existen en una placa base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria.

CONECTOR EIDE

CONECTOR DISQUETERA

La disquetera es un elemento cada vez más en desuso, pero que aún se monta en los ordenadores compatibles en un zócalo de 3,5”. El conector de alimentación de la disquetera es más pequeño y con forma de U invertida, por lo que lo conectaremos de la única forma posible, sin forzarlo. La disquetera necesita de un cable de bus de datos para conectarla con la placa madre, y así transmitir los datos de una a otra. Este cable es más estrecho que el del disco duro o CD-ROM y se conecta a un conector específico en la placa. Éste se indica en la misma y en el manual como FDD.

PILA

Pila: se encarga de conservar los

parámetros de la BIOS cuando el

ordenador está apagado. Sin

ella, cada vez que encendiéramos

tendríamos que introducir las

características del disco duro, del

Chipset, la fecha y la hora...

RANURA AGP

Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que

se dedica exclusivamente a conectar

tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele

haber una; además, su propia estructura

impide que se utilice para todos los

propósitos, por lo que se utiliza como una

ayuda para el PCI. Según el modo de

funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o

incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se

encuentra bastante separada del borde de

la placa.

RANURA AGP

RANURAS ISA

Ranuras ISA: son las más

veteranas, un legado de los primeros

tiempos del PC. Funcionan a unos 8

MHz y ofrecen un máximo de 16

MB/s, suficiente para conectar un

módem o una tarjeta de sonido, pero

muy poco para una tarjeta de vídeo.

Miden unos 14 cm y su color suele

ser negro; existe una versión aún

más antigua que mide sólo 8,5 cm.

RANURAS ISA

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS

USB: sigla de “universal serial bus” (bus serie universal). Interfaz de hardware para dispositivos de baja velocidad como un teclado, un ratón, una palanca de mando, un escáner, un juego de altavoces, una impresora, dispositivos de banda ancha (DSL y módems por cable), dispositivos de imágenes y dispositivos de almacenamiento, todos ellos compatibles con USB. Los dispositivos se conectan directamente a un zócalo de cuatro patas del ordenador o a un concentrador de varios puertos que se conecta al ordenador. Los dispositivos USB pueden conectarse y desconectarse mientras el ordenador está encendido, y también pueden conectarse entre sí formando una cadena tipo margarita.

UTP

Sigla de “unshielded twisted pair” (par trenzado no apantallado). Tipo de cable utilizado en la mayoría de las redes telefónicas y en algunas redes de ordenadores. Los pares de cables no apantallados están trenzados como protección contra las interferencias electromagnéticas, en lugar de utilizar un revestimiento metálico en cada par de cables como medida de protección contra las interferencias.

AGP

Sigla de “accelerated graphics port”

(puerto de gráficos acelerado). Puerto

dedicado para gráficos que permite

utilizar la memoria del sistema para

tareas relacionadas con el vídeo. El

AGP produce una imagen de vídeo

uniforme y de color verdadero gracias

a una interfaz más rápida entre los

circuitos de vídeo y la memoria del

ordenador.

BIOS

Sigla de “basic input/output system”

(sistema básico de entrada/salida).

Programa (o utilidad) que sirve de

interfaz entre el hardware del

ordenador y el sistema operativo. No

cambie la configuración a menos que

sepa cuáles serán sus efectos en el

ordenador. También se conoce como

programa de configuración del

sistema.

DIMM - FSB

DIMM: sigla de “dual in-line memory

module” (módulo de memoria dual en

línea). Placa de circuito con chips de

memoria que se conecta a un módulo

de memoria de la placa base.

FSB: sigla de “front side bus” (bus

frontal). Ruta de datos e interfaz física

entre el procesador y la RAM.

IDE

Sigla de “integrated device electronics”

(electrónica de dispositivos integrados).

Interfaz para dispositivos de almacenamiento

masivo en los que la controladora está

integrada en la unidad de disco duro o de

PCI

Sigla de “peripheral component

interconnect” (interconexión de

componentes periféricos). Bus local

que admite rutas de datos de 32 y 64

bits, y que proporciona una ruta de

datos de alta velocidad entre el

procesador y dispositivos como el

vídeo, las unidades y las redes.

PS/2 - VGA

PS/2: sigla de “Personal System /2”. Tipo de conector al que se conecta un teclado, ratón o teclado numérico compatibles con PS/2.

VGA :El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA

FDD - LAN

FDD :Doble división de frecuencia (Frequency

Division Duplex).

• LAN :Es un sistema de comunicación entre

computadoras que permite compartir información, con

la característica de que la distancia entre las

computadoras debe ser pequeña. Estas redes son

usadas para la interconexión de computadores

personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan

por: tamaño restringido, tecnología de transmisión

(por lo general broadcast), alta velocidad y topología.

DDR

DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 GiB.

Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMDbasados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

AMR

El audio/módem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modemslanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intelcomo una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salidapermitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).

RJ-45

La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.

COM

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con la carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.

IDE

El puerto IDE (Integrated device

Electronics) o ATA (Advanced

Technology Attachment) controla los

dispositivos de almacenamiento

masivo de datos, como los discos

duros y ATAPI (Advanced

Technology Attachment Packet

Interface) y además añade

dispositivos como las unidades CD-

ROM.

PUERTOS DE SALIDA PARTE

TRASERA ( BACK PANEL )

1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE.

2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED.

3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED.

4. CONECTORES USB 2.0 (2) ( CONECTOR DOBLE POSTERIOR.

5. CONECTPORES USB 2.0 (4) ( CONECTOR CUADRUPLE POSTERIOR.

6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE.

7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRADA.

8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES.

9. CONECTOR PARA MICRÓFONO.

10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES LFE

11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL.

12. CONECTOR S /PDIF

1. IDENTIFICADOR LUMINOSO

DE INTEGRIDAD DEL ENLACE

• Luz verde: existe una conexión correcta entre una red a 10 Mbps y el ordenador.

• Luz naranja: existe una conexión correcta entre una red a 100 Mbps y el ordenador.

• Luz amarilla: existe una conexión correcta entre una red a 1 000 Mbps (o 1 Gbps)

y el ordenador.

• Luz apagada: el ordenador no detecta ninguna conexión física a la red.

2. CONECTOR DEL

ADAPTADOR DE RED.

Utilice el conector del adaptador de red para conectar el ordenador a una red o un dispositivo de banda ancha. Conecte un extremo del cable de red a una toma de red o a un dispositivo de red o de banda ancha y, a continuación, conecte el otro extremo del cable de red al conector del adaptador de red del ordenador. Cuando el cable de red se haya enchufado correctamente, oirá un clic.

En ordenadores con una tarjeta de conector de red adicional, use los conectores de la tarjeta y de la parte posterior del ordenador al configurar varias conexiones de red (como una intranet y extranet independiente).

3. INDICADOR LUMINOSA DEL

ADAPTADOR DE LA RED

Emite una luz amarilla parpadeante

cuando el ordenador transmite o

recibe datos a través de la red. Si hay

un gran volumen de tráfico en la red,

la luz del indicador luminoso puede

parecer fija en lugar de parpadeante.

4. CONECTOR USB 2.0 (2)

CONECTOR DOBLE POSTERIOR

Utilice los conectores USB duales

posteriores para los dispositivos que

están conectados

habitualmente, como impresoras y

teclados. NOTA: se recomienda

utilizar los conectores USB frontales

para dispositivos que conecte

ocasionalmente, como palancas de

mando, cámaras o dispositivos USB

de inicio.

5. CONECTOR USB 2.0 (4)

CONECTOR CUÁDRUPLE

Utilice los conectores USB cuádruples

posteriores para los dispositivos que

están conectados

habitualmente, como impresoras y

teclados.

NOTA: se recomienda utilizar los

conectores USB frontales para

dispositivos que conecte

ocasionalmente, como palancas de

mando, cámaras o dispositivos USB

de inicio

6. CONECTOR PARA SONIDO

ENVOLVENTE.

Utilice el conector para sonido envolvente

(negro) para conectar altavoces

multicanal.

En ordenadores con tarjeta de

sonido, utilice el conector de la tarjeta.

7. CONECTOR DE LÍNEA DE

ENTRDA

Utilice el conector de línea de entrada

(azul) para conectar un dispositivo de

grabación/reproducción, como un

reproductor de casetes, de CD o de

vídeo.

En ordenadores con tarjeta de

sonido, utilice el conector de la tarjeta

8. CONECTOR DE LÍNEA DE

SALIDA / AURICULARES.

Utilice el conector de línea de salida

(verde) para conectar auriculares y la

mayoría de los altavoces a

amplificadores integrados.

En ordenadores con tarjeta de

sonido, utilice el conector de la

tarjeta.

9. CONECTOR PARA

MICRÓFONO

Utilice el conector para micrófono

(rosa) para conectar un micrófono de

PC para

la entrada de voz o música a un

programa de sonido o de telefonía.

En ordenadores con tarjeta de

sonido, utilice el conector de la

tarjeta.

10. CONECTOR CENTRAL PARA

TONOS GRAVES.

Utilice el conector central/para tonos

graves (naranja) para conectar un

altavoz central o un único altavoz de

tonos graves.

En ordenadores con tarjeta de

sonido, utilice el conector de la

tarjeta.

11. CONECTOR PARA SONIDO

ENVOLVENTE LATERAL.

Utilice el conector para sonido

envolvente lateral (gris) para conectar

altavoces multicanal. La salida de

sonido envolvente lateral ofrece un

sonido envolvente mejorado para

ordenadores equipados con altavoces

7.1.

En ordenadores con tarjeta de

sonido, utilice el conector de la

tarjeta.

12. CONECTOR S/PDIF

Utilice el conector S/PDIF para

transmitir audio digital sin necesidad

de pasar por un proceso de

conversión a audio analógico.

En ordenadores con tarjeta de

sonido, utilice el conector de la

tarjeta.

¿ QUE TIPO DE SOCKET

MANEJA ?

El equipo Dell Dimension 9200

maneja los siguientes tipos de

procesadores (sockets):

•Intel® Pentium® 4

•Intel® Pentium® D

•Intel® Core™ 2 Duo

¿ CUÁL ES LA MÁXIMA MEMORIA

RAM QUE PUEDE TENER ?

El equipo Dell Dimension 9200 pude

tener

Una memoria RAM máxima de:

Memoria máxima 4 GB

HYPER-THREADING

Hyper-Threading es una tecnología de Intel® que mejora el rendimiento global del ordenador, ya que permite que un procesador físico funcione como dos procesadores lógicos, con lo que pueden realizarse determinadas tareas simultáneamente. Se recomienda utilizar el sistema operativo Microsoft® Windows® XP Service Pack 1 (SP1) o posterior, ya que está optimizado para aprovechar la tecnología Hyper-Threading. Si bien son muchos los programas que pueden beneficiarse de Hyper-Threading, es posible que algunos no estén optimizados para dicha tecnología y requieran una actualización por parte del fabricante del software. Si desea obtener actualizaciones e información sobre el uso de Hyper-Threading con el software del que dispone, póngase en contacto con el fabricante del software.

IrDA

Infrared Data Association (IrDA) define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por rayos infrarrojo. IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros.

Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson.

El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas velocidades teóricas de hasta 16 Mbps.