Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

267
Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016 andonisanz.com

Transcript of Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak

2016

andonisanz.com

Lagun batekin etorri naiz

Hau da Haidei

Irakaslea da eskola batean

Eta hainbeste erronka ditu egunero

Mundu globalizatu batean bizi da: kultur anitza eta eleanitza

Eskolan teknologia erabiltzen du... ahal duenean

Batzutan pairatu behar ditu okerreko erabakien ondorioak

Edo gailuen berezko “egunerokotasunak”

Edo komunikazio azpiegituraren gora-beherak

Gainera, edukien digitalizazio eraginkorra egiten lan piloa inbertitzen du

Eguneroko gauzatxoak gora-behera gure Haidei pozik bizi da irakasle moduan

Ikasle talde txiki eta homogeneoa dauka

Tira... agian ez da hain txikia...

Ez eta hain homogeneoa ere

Inola ere ez!

Eta oraindik ere hamaika ikusteko da...

Eta, noski, aniztasun horretan ikasketa pertsonalizatua ematen du

Metodologia berri eta zaharren laguntzarekin

Beharrizan bereziak dituztenak beti presente

Gainera, mundu digital azeleratu berri batean bizi da

Non informazioaren kultura aldatu den erabat

Baita ikasleek funtzionatzeko modua ere

Gizarte-sareak

Teknologia

Internet

Eta halere... askotan lanerako erabilera kaxkarra darabilte

Eraginkortasuna bermatzeko, Haidei plangintza teknologikoen aldekoa da

Baina zeinbaitetan erresistentzia txikiak topatzen ditu

Horiengatik ez da kezkatzen asko... Teknologia geldiezina baita

Laneguna amaitzen denean etxera itzultzen da gure laguna

Baina oraindik egitekoak dauzka

Ikerketa

Ikerketa

Gizarte sareak

Ikerketa

Gizarte sareak

Kurazioa

zZzZz

Ahaztu barik

berba potoloak

Flipped classroom

Proiektuetan oinarritutako heziketa

Kodeaketa

Moodle eta Google Classroom

Gamifikazioa

Besteak beste...

Eta horrela denbora guztian, etengabeko berrikuntza prozesuan

Maremagnum interesgarria...

Eta lan-marko bateratu batHAIDEI

Haideik ikasketa esperientziaren hobekuntza bilatzen du

Elementu hauen bitartez:

1. Xedea2. Autonomia3. Maisutasuna4. Pertsonalizazioa5. Emozio positiboak6. Harreman

esanguratsuak

Horretarako 4 dimentsio hartzen ditu kontuan

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

CURRICULUMA

1. Edukiak2. Gaitasunak

a. Oinarrizkoakb. Arlokoakc. 21. mendekoak

21. MENDEKO GAITASUNAK

1. Pentsamendu kritikoa2. Sormena3. Berrikuntza4. Metakognizioa5. Komunikazioa6. Talde lana7. Informazioa kudeatzeko gaitasuna8. Gaitasun digitala9. Herritartasuna

10. Bizitza pertsonala eta lan-bizitza11. Ardura pertsonala12. Gizarte-ardura13. Kontzientzia globala14. Ekintzailea izatea15. Osasun kontzientzia

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

PEDAGOGIA

1. Harvard P02. Metakognizioa3. Neurozientzia

http://www.icot2015.com/Pentsamenduaren gaineko nazio arteko kongresua

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

MUNDU ERREALEKO METODOLOGIEKIN

ESZENARIOETAN OINARRITUTA

LUZAGARRIAK PROIEKTU MODUAN

ATAZA ERREAL INTERESANTEAK

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

EZAGUTZA - zer

XEDEA - zertarako

METODOA - nola

KOMUNIKAZIOA - nola adierazi

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakBehatu eta deskribatu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakInterpretazioak eta

azalpenak eraiki

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakEbidentziekin

arrazoitu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakKonexioak

sortu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakBeste ikuspuntu

batzuk kontuan hartu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakMamia atzeman eta

ondorioetara iritzi

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakGalderak

planteatu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakKonplexutasuna aurkitu,

eta azalezkotik harago heldu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakEreduak identifikatu,

eta euretatik orokortasunak atzeman

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakAukera berriak

sortu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakEbidentziak,

argumentuak eta akzioak ebaluatu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakPlagintzak antolatu

eta monitorizatu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakAurreiritzi

kognitiboak identifikatu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakLehentasunak,

baldintzak eta aurre ezagutza argitu

PENTSAMENDUAREN MAPA (14): jardueren diseinua + ebaluazio errubrika

1. Behatu eta deskribatu2. Interpretazioak eta azalpenak eraiki3. Ebidentziekin arrazoitu4. Konexioak sortu5. Beste ikuspuntu batzuk kontuan hartu6. Mamia atzeman eta ondorioetara heldu7. Galderak planteatu8. Konplexutasuna aurkitu, eta azalezkotik harago heldu9. Ereduak identifikatu, eta euretatik orokortasunak atzeman

10. Aukera berriak sortu11. Ebidentziak, argumentuak eta akzioak ebaluatu12. Plagintzak antolatu eta monitorizatu13. Aurreiritzi kognitiboak identifikatu (>50)14. Lehentasunak, baldintzak eta aurre ezagutza argitu

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapa

c. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

PENTSAMENDU ERRUTINAK (20)

1. BEHAKETA:a. Ikusi, pentsatu, galderak eginb. Arbel elkarrizketac. Fokatu

2. SINTESIA:a. Izenburuakb. Kolorea, sinboloa, zirriborroac. Kontzeptu mapa

3. SAKONKETA:a. Sartu barruanb. Sokatirac. Paragrafo/esaldi/hitza

IKUSI, PENTSATU, GALDETU

Irudi anbiguo eta deigarri baten laguntzarekin

1. Zer ikusten duzu? Zerk deitu dizu harreta? Zertan fokatu duzu?

2. Zer pentsamendu datozkizu? Zergatik?

3. Zein galdera sortu zaizkizu?

Informazio antolatzaileak

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarrak

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. ItxaropenakItxaropenak

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. AukeraAukera

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denbora

Denbora

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denboraiv. Pentsamenduaren modelatzea

Pentsamenduarenmodelatzea

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denboraiv. Pentsamenduaren modelatzeav. Hizkuntza

Hizkuntza

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denboraiv. Pentsamenduaren modelatzeav. Hizkuntza

vi. Ingurunea

Ingurunea

KULTUR INDARRAK (6)

1. ITXAROPENAK2. AUKERAK3. DENBORA4. PENTSAMENDUAREN MODELATZEA5. HIZKUNTZA6. INGURUNEA

Pentsamendua agertu eta antolatzen laguntzen du

Tok, tok!

Ondino hor zaudete?

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

2. Metakognizioa3. Neurozientzia

PEDAGOGIA

2. Metakognizioa:a. Pentsamendu-faktoreakb. Estrategiakc. Aukeraketa

PEDAGOGIA

2. Metakognizioa:d. Kodeaketa

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

2. Metakognizioaa. Faktoreakb. Estrategiakc. Aukeraketa

3. Neurozientzia

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

Osotasuna eta partea: hierarkia eta konposizioa

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketa

Gizarte-ikasketa

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakEduki harrigarriak,

deigarriak, gertuak: harreta + jakinmina

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakInformazio-unitate

atomikoak

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualakIrudi eta eduki

multimedien garrantzia

Ahazmena, memorizazioa, errepikapena, denbora

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. Ahazmena

Ahazmen kurba

Musika etaerritmoa

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. AhazmenaVII. Musika eta erritmoa

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. AhazmenaVII. Musika eta erritmoa

VIII. Arrisku kontrolatua, estresa...

Arrisku kontrolatua, estresa eta bizirautea

Emozioenrola

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. AhazmenaVII. Musika eta erritmoa

VIII. Arrisku kontrolatua, estresa...IX. Emozioak

1. Osotasuna eta partea2. Gizarte-ikasketa3. Eduki harrigarriak/deigarriak/gertuak4. Informazio unitate atomikoak5. Irudi eta eduki multimediak6. Ahazmena7. Musika eta erritmoa8. Arrisku kontrolatua, estresa…9. Emozioak

NEUROZIENTZIA: azaldu ikasleei, euren hardware-a ezagut dezaten

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

2. Metakognizioaa. Faktoreakb. Estrategiakc. Aukeraketa

3. Neurozientzia

Aurrera goaz!

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

PSSSS...

Konturatu elementu batzuk errepikatuko direla...

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa 2. Jolasak3. Simulagailuak

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetanb. Mekanikak: istorioaIstorioa

Liburuko ariketa bat eszena bakarreko mikroistorioa da.

Inguratu gaia istorio eta estetika batekin eta ziurtatu: lotura, emozioa, barneraketa

eta berregitea!

MOTIBATZAILEAK

1. Zentzu epikoa (+deialdia)2. Ohorea (+idealismoa)3. Garapena4. Boterea (+lasaitasuna +independentzia)5. Maitasuna6. Jabetza (+ordena)7. Gizarte-eragina (+statusa +onarpena +familia)8. Eskasia9. Jakin mina

10. Galera (+mendekua)

EKINTZA DIBERTIGARRIAK

1. Inbaditu, suntsitu2. Arrazonamendu espaziala3. Eraiki/sortu4. Atzetik joan5. Aurreikusi6. Elkartrukatu, exhibitu7. Lehiatu, biziraun, gobernatu, taldeak kudeatu8. Bildu, topatu, ezagutza jaso9. Enkajatu

10. Edertasuna gozatu, maitasuna

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenakLorpenak

LORPENAK: saria

1. Lanaren kalitatea aitortu2. Zerbait errealaren truke aldatu: nota,

denbora, talde-partaidetza...3. Status-a ranking batean egon

(lehiakortasuna): enbaxadoreak4. Ikasleak erakarri (easter eggs eta

programatutako sariak)5. Elkarrakzioa sustatu (puntuak)6. Zortea sartu: ausazko saria (loteria)

LORPENAK: itema

1. Beste elementu batzuk desblokeatu edo aktibatu

2. Istorio eta estetikarekin lotuta

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioakTransakzioak:ekonomia birtuala

TRANSAKZIOAK

1. Argitu kotizazioa2. Denborarekin balioa

eraldatu ahal da (burtsa)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, zortea, lehiaketaLehiaketa

LEHIAKETA

1. PBL-a eta antzekoak sustatzen ditu

2. Talde-erronkak3. Pentsamendu kritikoa

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkakErronkak

ERRONKAK

1. Item berezi bat lortzeko2. Taldeka lehiatzeko3. Fase bat amaitzeko4. Norberaren burua gainditzeko5. PBL

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana

Elkarlana

ELKARLANA

1. Talde-lana2. Anaitasuna:

a. Talde-partaidetza: ohoreab. Konfidantza-harremanak

3. PLN4. Enbaxadoreak5. Talde aukeraketa6. Gaitasun-sailkapena7. p2p

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback

Feedback

FEEDBACK

1. Informatiboa: ikastaroaren egoera (ikastaro-osaketa, aurrerapen barra, mapak...). Bi norabideetan: inkestak

2. Akzio-erreakzioa: ondorioak (puntuak, medailak, ziurtagiriak, notak, aukerak irekitzea, mezuak...)

3. Elementuekiko elkarrekintza: agertu/ezkutatu...

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa

Inbentarioa

INBENTARIOA

1. Erakutsi behar da erakus-gune batean.

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora

Denbora

DENBORA

1. Informatiboa: jarduera aurreikusitakoa

2. Tentsio positiboa3. Mobilizazioa4. Kontuz blokeoekin!

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak

Tutorialak

TUTORIALAK

1. Edukiak beharrezkoak direnean bakarrik agertzen dira (micro learning): txertatuta jardueran

2. Ikasgai amaieran tutorial guztiak bateratuta eman ahal dira edukiei forma emateko

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera

Aukera

AUKERA

1. Aurreko baldintzen araberakoa2. Ikasleak hartutako erabakia

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party

Party etagertakizun bereziak

PARTY ETA GERTAKIZUN BEREZIAK

1. PARTY: apurtu dinamika. Sartu jolas bat, pelikula bat...

2. GERTAKIZUNAK: epe batzuetana. Puntu estrak emanb. Bikoitz puntuatuc. Lanen epea zabaldu

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party,

power-up

Power-up

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party,

power-up, abatarra

Abatarra

ABATARRA

1. Alter ego bat sortzen du jolasaren barruan errezago sartzeko.

2. Gizarteratzeko aukera ematen du3. Perfil moduan ikaslearen

ezaugarri gehiago erakusten ditu

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party,

power-up, abatarra, sandbox

Sandbox

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa a. Jolas-elementuak erabili jolasak ez diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenak, transakzioak, lehiaketa,

erronkak, elkarlana, feedback, inbentarioa, denbora, tutorialak, aukera, party

2. Jolasak3. Simulagailuak

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasak

eSPORTS eskolanhttp://www.hsel.org/

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasaka. Errealitate birtuala

GOOGLE Art Project

SMITHSONIAN: National Museum of Natural History

1. Bisita birtualak2. Irakasgaien gehigarria: historia,

gizarte, natura, hezkuntza artistikoa...3. Webquest-ak

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasaka. Errealitate birtualab. Mundu birtualak

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasak

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa a. Jolas-elementuak erabili jolasak ez diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenak, transakzioak, lehiaketa,

erronkak, elkarlana, feedback, inbentarioa, denbora, tutorialak, aukera, party

2. Jolasak3. Simulagailuak

ELEMENTU LUDIKOAK

3. Simulagailuak

PhET

GoLAB

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa a. Jolas-elementuak erabili jolasak ez diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenak, transakzioak, lehiaketa,

erronkak, elkarlana, feedback, inbentarioa, denbora, tutorialak, aukera, party

2. Jolasak3. Simulagailuak

Bip, bip!

Bip, bip, bip!

Teknologiaren txanda!

Baina lehenago...

Ikasketa esperientziaren hobekuntza

1. Xedea2. Autonomia3. Maisutasuna4. Pertsonalizazioa5. Emozio positiboak6. Harreman

esanguratsuak

PSSSSS...

Ikusi nola koadratzen diren elementu guztiak

1. Xedeaa. Itxaropenakb. Emozioakc. Istorioa

2. Autonomia

a. Denborab. Informazio-unitate

atomikoakc. Transakzioak, lehiaketa,

feedback, inbentarioa, tutoriala, aukeraketa, denbora

3. Maisutasuna

a. Pentsamenduaren modelatzea

b. Osotasuna eta partea, ahazmena, arrisku kontrolatua, motibatzaileak

c. Lorpenak, erronkak, power-up

4. Ikasketa pertsonalizatua

a. Adimen anizkunak, aukerak

b. Irudi eta edukibisualak, musika

c. Abatarra, estetika,aukeraketa

5. Emozio positiboak

a. Hizkuntzab. Eduki deigarriakc. Party, zortea

6. Harreman positiboak

a. Inguruneab. Gizarte-

ikaskeetac. Elkarlana

6. Harreman positiboak

a. Inguruneab. Gizarte-

ikaskeetac. Elkarlana

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

1. Xedea2. Autonomia3. Maisutasuna4. Pertsonalizazioa5. Emozio positiboak6. Harreman

esanguratsuak

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Teknologia

1. Lanabesak2. Blended learning3. Gaitasun digitala

Teknologia

1. Lanabesaka. Zeintzuk dira zure eskumenak eta

beharrak?i. Aurrekontua

ii. Mantenimenduaiii. Perfil teknikoa

Teknologia

1. Lanabesaka. Heldutasun teknologikoaren azterketab. Plangintza teknologikoac. Neurgailuakd. Feedback-a

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta

erabiltzeko erreza/azkarra

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensource

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluduna eta hedagarria

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offline

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offline

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offlinef. Gailu anitzekoa

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offlinef. Gailu anitzekoa

g. Integratuta

MOODLE eta Google Apps

aurreko ezaugarrien adierazle argiak dira

Metodologiak ere kontuan hartu

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)c. Talde fidagarri batek eginda

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)c. Talde fidagarri batek egindad. Eleanitza

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)c. Talde fidagarri batek egindad. Eleanitzae. Neurgailuduna

Teknologia

1. Lanabesak2. Blended learning3. Gaitasun digitala

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduak:

i. Face-to-face driverii. Rotation

iii. Flexiv. Online labv. Self blend

vi. Online driver

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioa

i. Erakargarriaii. Egokigarria

iii. Interaktiboaiv. Hiperkonektatuta

v. Multimedia: bideoak, infografiak,

simulagailuak, hiperdokumentuak

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioa

i. Erakargarriaii. Egokigarria

iii. Interaktiboaiv. Hiperkonektatuta

v. Multimedia: bideoak, infografiak,

simulagailuak, hiperdokumentuak

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasuna

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasunaii. Eduki atomikoak

iii. Interakzio erreza (testak)iv. Gailu anitzekoa

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasunaii. Eduki atomikoak

iii. Interakzioaiv. Gailu anitzekoav. ADAPTIVE LEARNING

Learning estrategia batzuk

1. DIFFERENTIATED: aurre prestatutako bideak, ikasleei esleituta.

2. PERSONALIZED: aurre diagnostikoa + ebaluazio formatiboa + zuhaitz-bide fijoa

3. ADAPTIVE: aurrekoa + uneko aktibitatea aztertu eten barik eta datuen arabera moldatu + zuhaitz-bide dinamikoa

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasunaii. Eduki atomikoak

iii. Interakzioaiv. Gailu anitzekoav. ADAPTIVE LEARNING

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. PLE/PLN: kurazioa

i. Bilatu/sortuii. Bahetu

iii. Antolatuiv. Partekatuv. Aberastu

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. PLE/PLN: kurazioa

i. Foroakii. Feedak

iii. Online bookmarking

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. LMSe. BYODf. PLE/PLN

g. Gizarte-sareak

Teknologia

2. Blended learninga. Edukien digitalizazioab. Flipped classroomsc. LMSd. BYODe. PLE/PLNf. Gizarte-sareak

i. Aproposa: Facebook

taldeak/orrialdeak

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. LMSe. BYODf. PLE/PLN

g. Gizarte-sareaki. Mundu birtualak

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Ideia batzuk zure blended learning kitzikatzeko!

FLIPPED CLASSROOM: screencasting

FLIPPED CLASSROOM: p2p review

Moodle workshop

Google Forms + Scripts

FLIPPED CLASSROOM: webquest 3d

FLIPPED CLASSROOM: portfolio digitala

1. Moodle2. Google Drive3. Google Sites4. Blogger

BLENDED LEARNING: marka pertsonala

BLENDED LEARNING: MOOC-ak gurasoentzat

Teknologia

1. Lanabesak2. Blended learning3. Gaitasun digitala

Gaitasun digitala1. Teknologia eraginkorki erabili:

a. Gailuak eta software-ab. PLE, PLN-eta sortzekoc. Komunikazio online-ad. Informazioaren kudeaketa

2. Ikasia. Informazioa ikerketarako erabilib. Talde lanac. Sormeta eta berrikuntza

3. Herritartasun digitalaa. Autonomia digitalab. Nortasun digitalac. Jabetza intelektualad. Netiketa

Eta nola enkajatzen da hau guztia oinarrizko gaitasunetan?

Pentsatzen eta ikasten ikasi1. Metakognizioa2. Adimen anizkunak3. Harvard P04. Ordenagailu-pentsakera5. PLE/PLN 6. Neurozientzia7. Sormena (21st).8. Informazioaren kudeaketa (21st).9. Adaptive learning

10. Blended learning

1. Gailu eta software-a (gaitasun digitala)2. Hodeia (blended learning)3. Informazioaren kudeaketa (gaitasun digitala)4. Informazioa ikertzeko (gaitasun digitala)5. Berrikuntza (21st)

Egiten ikasi

Izaten ikasi1. Metakognizioa.2. Identitate digitala (gaitasun digitala) y marka

pertsonala.3. Bizitza pertsonala/lanekoa (21st).4. Erantzukizun pertsonala/kultura kontzientzia

(21st).

1. Sistema digitalak eta komunikazioa (gaitasun digitala).

2. Netiketa (gaitasun digitala).3. Herritartasun digitala (gaitasun digitala).4. Komunikazioa (21st).

Komunikatzen ikasi

Elkarbizitzen ikasi1. Kontzientzia globala (21st).2. Gaitasun zibikoa (21st).3. Netiketa (gaitasun digitala).4. Jabetza intelektuala (gaitasun digitala).5. Lantaldea (21st).6. Gizarte-sareak (gaitasun digitala)

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Adibide praktiko bat ikusiko dugu elkarrekin

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

3 Gamifikazio istorioa eta mekanikak aplikatu

PSSSSSSSSSS

Konturatu jarduera diseinu bati hainbeste gamifikazio diseinu aplika ahal zaizkiola

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

3 Gamifikazio istorioa eta mekanikak aplikatu

4 Elementu teknologikoak gehitu

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

3 Gamifikazio istorioa eta mekanikak aplikatu

4 Elementu teknologikoak gehitu

JARDUERA: NONDIK IKASTEN DUT? (PLE)1. ZER:

a. A1: R: Ikusi argazkia eta ikusi-pentsatu-galdetu errutina erabili: https://goo.gl/HhTOqg

b. A2: Informazio iturrien zerrenda bat egin, fidagarritasun indize batekin 0tik 5era

c. A3: Ikusi bideoa: https://www.youtube.com/watch?v=cSKGa_7XJkg

2. ZERTARAKO: a. A4: Iturririk erabilienen helburu eta esparruak identifikatu.b. A5: Irakurri: https://eu.wikipedia.

org/wiki/Ikasteko_ingurune_pertsonalc. A6: R: Lehen pentsatzen nuen… https://goo.gl/U97suy

3. NOLA: a. A7: Iturri berriak topatzeko estrategiak eta irizpideak.b. A8: Laburpen koadro bat erabili: https://goo.gl/7VumlK

4. NOLA AZALDU: a. A9: PLE baten beharra: prestatu iragarki bat ideia saltzeko.b. A10: Entrevista eta p2p

Nondik ikasten dut? (PLE)1. ZER:

a. A1: R: Ikusi argazkia eta ikusi-pentsatu-galdetu errutina erabili: https://goo.gl/HhTOqg

b. A2: Informazio iturrien zerrenda bat egin, fidagarritasun indize batekin 0tik 5era

c. A3: Ikusi bideoa: https://www.youtube.com/watch?v=cSKGa_7XJkg

2. ZERTARAKO: a. A4: Iturririk erabilienen helburu eta esparruak identifikatu.b. A5: Irakurri: https://eu.wikipedia.

org/wiki/Ikasteko_ingurune_pertsonalc. A6: R: Lehen pentsatzen nuen… https://goo.gl/U97suy

3. NOLA: a. A7: Iturri berriak topatzeko estrategiak eta irizpideak.b. A8: Laburpen koadro bat erabili: https://goo.gl/7VumlK

4. NOLA AZALDU: a. A9: PLE baten beharra: prestatu iragarki bat ideia saltzeko.b. A10: Entrevista eta p2p

GAMIFIKATU!Istorioa: lerro nagusia

1. Munduko informatika enpresarik handienean egiten dugu lan.2. Ordenagailu nagusia, CPU, zoratu egin da eta desaktibatu behar

dugu eraikinetik ihes egin ahal izateko.

A1: ordenagailu nagusia desaktibatzeko ondo ezagutu behar dugu. Horretarako informazio-iturri fidagarriak behar dira.Ikusi argazkia eta ikusi-pentsatu-galdetu errutina erabili https://goo.gl/HhTOqg

A2: datu-basean bideo hau topa duzu: https://www.youtube.com/watch?v=cSKGa_7XJkg

A3: agian zure iturrietatik baten bat baliogarria izango da CPU deskonektatzeko. Zure egunerokotasunean eta lanerako darabiltzazunen zerrenda egin, eta gehitu fidagarritasun indize bat.

Gamifikatu!Mekanika batzuk

1. Ikasleari robot batek lagunduko dio: tutoriala etafeedback.

2. Probak gainditu ahala puntu bat irabaziko du: sariak.3. 10 proba dira, eta foroan beste 2 puntu lortu behar ditu.

Guztira 12 puntu. Guztiak lortzen dituenean hurrengoko fasea aktibatuko zaio: power-up.

4. Jarduera osoa amaitu ostean CPU itzaltzeko lehenengo zirkuitu bat irabaziko da: inbentarioa. Zirkuituaren truke denbora gehiago irabazi ahal izango da bigarren jardueran: transakzioa.

5. A10 gainditzeko maila gehiago eskatuko da: erronka, eta talde-lana.

ETORKIZUNAEskolaren erronkak

1. Wearables + Internet of Things + BYOD

2. 3D+4D printing3. Big data4. M-learning5. Adaptive learning6. Virtual/augmented reality

ESKUMENAK

1. Harvard project zero: http://www.pz.harvard.edu/2. Aurreiritzi kognitiboak: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Sesgos_cognitivos3. Gamification and Moodle:

a. http://www.slideshare.net/andonisanz/moodle-gamificationb. http://edtechreview.in/research/2055-guide-gamification-in-education

4. Gamification ikastaro online-ak: a. https://www.coursera.org/learn/gamification b. https://iversity.org/en/courses/gamification-design-20

5. Screen casting & p2p: http://www.slideshare.net/andonisanz/google-gafe-summit-euskadi-2015-screencast-p2p-review6. 21. mendeko gaitasunak:

a. http://www.atc21s.org/b. http://www.p21.org/our-work/p21-framework

7. Blended learning lanabesak: a. https://www.symbaloo.com/home/mix/myownpleb. https://www.symbaloo.com/mix/alternativeplec. https://www.symbaloo.com/mix/andonisanzmoodle

8. Gaitasun digitala: a. Europan: https://www.idunn.no/dk/2006/02/a_european_framework_for_digital_literacyb. Microsoft: https://www.microsoft.com/en-us/digitalliteracy/overview.aspxc. Google: https://www.google.com/goodtoknow/web/curriculum/d. Intel: http://www.intel.com/content/www/us/en/education/intel-easy-steps.htmle. USAn: http://www.digitalliteracy.gov/resources

1. Google Apps LMS eta PLE gisa: http://edtechreview.in/trends-insights/insights/1778-google-apps-as-lms-and-ple2. LMSak konstruktibismotik: http://edtechreview.in/trends-insights/insights/1714-technology-integration-in-education-tips-for-teachers3. PLE-ak: http://andonisanz.blogspot.com.es/2014/09/ple-personal-learning-environments.html4. Flipped gelak: http://andonisanz.blogspot.com.es/2014/10/flipped-classes.html5. Google Basics for teaching: http://andonisanz.blogspot.com.es/2014/12/google-basics-for-teaching-final-report.html6. Antolatzaile grafikoak: http://es.slideshare.net/ANARVILLA/organizadores-graficos-68423427. Adibidezko bideoak: https://www.youtube.com/user/andonisanz

Images by