ETERNO-RETORNOGRAMA: ETERNO-RETORNOGRAMA: DESARROLLO DE UNA INSTALACION MULTIMEDIA Neryth Yamile...
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ETERNO-RETORNOGRAMA:ETERNO-RETORNOGRAMA:
DESARROLLO DE UNA INSTALACION
MULTIMEDIA
Neryth Yamile Manrique MendozaESPECIALIZACION EN DISEÑO MULTIMEDIA- UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
ETERNO-RETORNOGRAMA
“El paisaje se repite cada vez que se ha dado una vuelta
a la calesita. Desde luego es necesario que haya un
paisaje permanente para que la repetición se pueda
realizar. El eterno retorno implica una eternidad o, mejor,
´un paisaje fuera de tiempo’.
Como en el Timeo, el tiempo habría sido hecho junto con
los cuerpos que giran, para dar una imagen móvil de la
eternidad” Ernesto Sábato, en UNO Y EL UNIVERSO, p.42 Ed. Seix Barral 1995
Este proyecto pretende crear una INSTALACION MULTIMEDIA basada en la idea de universos coexistentes, y cómo un espectador puede intervenirlos para que las escenas sigan su curso pero con pequeñas variaciones, aún así las imágenes ignoran repetidamente la existencia de un mundo exterior a ellas.
ETERNO-RETORNOGRAMA
OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
Crear una interface para una Instalaciòn Multimedia Interactiva.
Desarrollar un trabajo participativo, donde el visitante de la instalaciòn intervenga en su comportamiento.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Posibilitar una navegación interactiva producto de la programaciòn de eventos, y de entradas a través de dispositivos periféricos de PC, permitiéndole al visitante hacer modificaciones e intervenir a la obra original.
Explorar la forma como un espectador puede intervenir sobre una obra, interactuar con ella y ser a su vez co-autor.
OBJETIVOS
Metodología Investigación de instalaciones precedentes
Jim Campbell Christa SommererIvan Marino Grupo Mecad ZKM
Diseño del guiòn interactivo
Metodología
Diseño de la interface
Metodología
Recopilación de imágenes, sonido y video
Metodología
Edición y animación
Metodología
Programación de objetos
Metodología
Adaptación de dispositivos
y pruebas de montaje
Metodología
Puesta en escena
Metodología
Soportes
Sonido, composición de imágenes, animación con dibujo y/o fotografía , streams de video, y loops, proyectados sobre objetos ubicados en una sala de exposición.
Elementos multimedia con estructura orientada a objetos, sobre los cuales se pueden programar propiedades, métodos y eventos que se ejecutan cuando el usuario interactúa con ellos.
Asesoría
Esteban Rey: Director de proyecto
Profesor UNAL
Asesor en el campo artístico y técnico
CronogramaACTIVIDADES TIEMPO EN SEMANAS
S.1 S.2 S.3 S.4 S.5 S.6 S.7 S.8 S.9 S.10
INVESTIGACION
DISEÑO DEL GUION
DISEÑO DE LA INTERFACE
RECOPILACION IMAGEN, SONIDO ETC.
ANIMACION DE IMÁGENES
EDICION DE SONIDO
PROGRAMACION
ADAPTACION DE DISPOSITIVOS
PRUEBAS DE MONTAJE
INSTALACION
Iconos
Personaje
Iconos
Objetos del personaje
Iconos
Sensores
Iconos
Afectaciones sobre el personaje
Iconos
Programaciòn
Iconos
Instalaciòn