Estructura Memoria de Proyecto Integradorg Agagaga

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA CADEREYTA Nombre del Proyecto Integrador Nombre de carrera y cuatrimestre Responsable de Proyecto Integrador: Nombre del Asesor Académico Cadereyta Jiménez, N.L., Mes Año.

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA CADEREYTA

Nombre del Proyecto Integrador

Nombre de carrera y cuatrimestre

Responsable de Proyecto Integrador: Nombre del Asesor Académico

Cadereyta Jiménez, N.L., Mes Año.

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Descripción Técnica del proyecto (Borrar el contenido solo es un ejemplo)

Nombre del proyecto: EASY MARKER

Nombre descriptivo: Marcador para pintarrón reutilizable y recargable

Categoría: Prototipo

Problema a atender: Basura que se genera al tirar los marcadores

Objetivo del proyectoDisminuir el consumo excesivo de marcadores para pintarrón apoyando al medio ambiente usando menos los recursos del planeta con la reutilización del contenedor del marcador en lugar de gastar en otro nuevo que implica mayor contaminación por todo el material del mismo. Así reduciríamos la basura contaminante, el consumo de nuevos materiales, energía, agua y transporte.

Innovación del proyectoMarcador para pintarrón reutilizable y recargable asi como duradero. Un marcador Easy Marker es equivalente a cuatro marcadores para pintarrón normales (no recargables)

Resultados esperadosReducir la basura contaminante y recudir el uso de más recursos naturales disminuyendo el impacto de contaminantes plásticos de un marcador común para la fabricación del marcador Easy Marker.

AutoresReyna Marisol Cervantes Rodríguez Gustavo García García

AsesoresIng. Víctor Morales Hernández

Ing. Hugo Castillo Díaz

RequerimientosInstalación eléctrica 110, 127 y 220 VEspacio alterno

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CONTENIDO

Descripción

Técnica………………………………………………………………….

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1. Descripción del Proyecto……………………………………………………… 2

2.Beneficios del Proyecto………………………………………………………. 3

3. Mercado potencial……………………………………………………………… 4

4. Impacto de la solución del problema…………………………………………... 5

5. Nivel de desarrollo del

Proyecto………………………………………………...

6

6. Tecnologías competidoras y competidores………………………………..

7

7. Propiedad intelectual……………………………………………………... 8

8. Barreras para entrar al mercado……………………………………………... 9

9. CONCLUSIONES……………………………………………………………… 16

ANEXOS……………………………………………………………………... 18

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1.- Descripción del proyecto:

Describir los atributos técnicos importantes de la propuesta, de una forma simple

que pueda entender una persona no experta.

2.- Beneficios del proyecto:

Describir los beneficios que tendrán los usuarios y el problema que puede

resolver.

3.- Mercado potencial.

Describir cuál es la necesidad del mercado, qué productos o procesos podrían

resultar. Tamaño del mercado, demanda, oportunidades del mercado, segmento

de mercado, producto, diferenciación.

4.- Impacto de la solución en el problema.

Identificar claramente el impacto que representaría para resolver el problema, así

como el nivel de interés que existe en el mercado.

5.- Nivel de desarrollo de la proyecto.

Estado actual del proyecto: Idea, Prototipo, Investigación, etc. Describir las etapas

futuras.

6.- Tecnologías competidoras y competidores.

Describir las innovaciones similares que resuelven el mismo problema y describir

las ventajas de la propia, es decir, el valor añadido que el

producto/proceso/servicio tiene en comparación con la competencia.

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MySQL. “Para diseñar páginas que trabajen en servidor Linux, utilizaremos el lenguaje PHP y bases de datos MySQL”, indica el director de e-tecnia. Se trata de software libre, pero para determinadas aplicaciones comerciales hay que adquirir una versión comercial licenciada. Disponible para Linux, Mac y Windows.

MICROSOFT SQL SERVER. “Para diseñar páginas que funcionen en servidores Windows, usaremos la tecnología ASPX (ASP.NET) y bases de datos SQLserver”, precisa Isabal. Recientemente, la compañía de Redmond ha facilitado una versión gratuita, SQL Server Express Edition, aunque con ciertas limitaciones (bases de datos de menos de 4 GB, no cuenta con el Agente de SQL Server...). Disponible para Windows.

ORACLE. Se trata de la herramienta más potente de bases de datos, por lo que es probable que su capacidad desborde nuestras necesidades. “Las grandes bases de datos son Oracle, pero necesitaríamos una aplicación muy grande para utilizarlas”, añade Isabal. Disponible para Mac, Linux y Windows.

MICROSOFT VISUAL STUDIO. Es el editor de Microsoft para SQL Server. Soporta varios lenguajes de programación, como ASP.NET, Visual C++, Visual C#, Visual J# y Visual Basic .NET. Puede crear aplicaciones que se intercomuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web y dispositivos móviles. Disponible para Windows.

ZEND STUDIO. Se trata de un editor para PHP que ofrece soporte para navegación en base datos y ejecución de consultas SQL, con prestaciones como autocompletado, ayuda de código, resaltado de sintaxis, etc. Disponible para Mac, Linux y Windows.

MICROSOFT OFFICE ACCESS. Aunque las bases de datos Access, que empleaban lenguaje ASP, están es desuso, aún es posible encontrar páginas que lo emplean y se puede adquirir este software. Disponible para Windows.

ADOBE FLASH. Es una herramienta que trabaja sobre fotogramas, gráficos vectoriales y sonidos para la creación de las animaciones que podemos ver en los sitios web. Se trata del estándar del mercado en este campo. Disponible para Mac y Windows. Como señala el director de e-tecnia, “la tecnología Flash requiere mención aparte, ya que genera un archivo donde todos los elementos (textos, imágenes, sonidos...) quedan en un solo fichero .swf. Es una herramienta que funciona distinta a cualquier otro programa. Tiene una línea de tiempo y se van colocando los distintos elementos, pudiendo generar movimientos, enlaces, etc.”.

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Existen distintas alternativas de software libre, aunque ninguna de ellas alcanza un peso relevante. Por otra parte, el W3C ha recomendado SVG como lenguaje alternativo a Flash para la creación de gráficos vectoriales bidimensionales estáticos o en movimiento.

INKSCAPE. Es el programa de edición SVG más empleado y opción de software libre y gratuito. Está disponible para Linux, Mac y Windows.

Android studio

La plataforma Android proporciona dos herramientas principales para el

almacenamiento y consulta de datos estructurados:

Bases de Datos SQLite

Content Providers

En estos próximos artículos nos centraremos en la primera

opción, SQLite, que abarcará todas las tareas relacionadas con el

almacenamiento de los datos propios de nuestra aplicación. El segundo

de los mecanismos, los Content Providers, que trataremos más adelante,

nos facilitarán la tarea de hacer visibles esos datos a otras aplicaciones y,

de forma recíproca, de permitir la consulta de datos publicados por

terceros desde nuestra aplicación.

SQLite es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por

ofrecer características tan interesantes como su pequeño tamaño, no

necesitar servidor, precisar poca configuración, se transaccional y por

supuesto ser de código libre.

Android incorpora de serie todas las herramientas necesarias para la

creación y gestión de bases de datos SQLite, y entre ellas una completa

API para llevar a cabo de manera sencilla todas las tareas necesarias.

Sin embargo, en este primer artículo sobre bases de datos en Android no

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vamos a entrar en mucho detalle con esta API. Por el momento nos

limitaremos a ver el código necesario para crear una base de datos,

insertaremos algún dato de prueba, y veremos cómo podemos comprobar

que todo funciona correctamente.

7.- Propiedad intelectual.

Describir la estrategia en materia de propiedad intelectual, así como la figura de PI

que adoptará.

Impi

Que es

Es una herramienta ágil, eficiente y segura que le permite al usuario desde un sólo punto con acceso a internet: realizar el llenado, pago, firma y envío de la solicitud de Registro o publicación de Signos Distintivos, así como la recepción de su acuse de recibo. 

Funcionamiento: 

1. Regístrese para obtener un usuario y una contraseña dando clic en el botón “Registrarse” en la parte superior derecha de ésta pantalla, si ya cuenta con usuario y contraseña sólo deberá ingresarlos.

2. Ingrese el nombre de usuario y contraseña y seleccione la opción: “Marca-Registro de Marca”.

3. Capture y adjunte la información requerida.

4. Realice el pago mediante transferencia electrónica en los bancos: Scotiabank, Bancomer, Banamex y Santander.

5. Firme electrónicamente la solicitud con la Firma Electrónica Avanzada (FIEL) de la PERSONA FÍSICA que se encuentra registrada en nuestro portal.

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Beneficios

Comodidad: al realizar los trámites desde cualquier ubicación local o nacional. Seguridad: Se entrega la información electrónica en un solo punto de contacto.

Ahorro de tiempo: Evita acudir de manera presencial a la ventanilla.

Facilidad de pago: Al poder realizar transferencias bancarias las 24 horas en días hábiles a través de Scotiabank, Santander, Banamex o Bancomer.

Ahorro de dinero: Mediante los candados diseñados en el sistema, se disminuyen los errores en el llenado de la solicitud, evitando oficios de requerimientos.

Ahorro de papel: El acuse del trámite que solicitó se almacena por tiempo indefinido en el Tablero Electrónico de Marca en Línea.

Disminución de tiempo de respuesta: Las solicitudes recibidas a través de Marca en Línea tienen un tiempo de respuesta aproximado de 3 a 5 meses

Requisitos técnicos

Exploradores:o Mozilla Firefox 9.0 o superior (preferentemente)

o Microsoft Windows Explorer versión 9.0 o superior

Software:

o Adobe Reader 9.0 o superior

o Java 1.6 o superior

Tener una cuenta bancaria, habilitada para realizar transferencias electrónicas en: SCOTIABANK, BANAMEX, BANCOMER y SANTANDER

Requisitos legales

Registrarse como persona física en el Portal de Pagos y Servicios Electrónicos del IMPI.

Contar con Firma Electrónica Avanzada(FIEL), valida, vigente y no revocada a nombre de la persona física registrada ante el Instituto.

Contacto

[email protected]   Teléfono: 0155 53340700 o del Interior de la República sin costo al 01-800-570-59-90

Asistencia de Gestión y   Asistencia PASE (Portal

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seguimiento: de Pagos):

Patricia Blando Especialista en Propiedad IndustrialExt. 10087 [email protected]  

  

Contacto PASE 

Ext. 10086 [email protected]  

Daniel Ochoa Subdirector de Examen de Signos Distintivos BExt. 10087 [email protected]  

8.- Barreras para entrar al mercado.

Describir las características o condiciones que impidan que la innovación entre en

el mercado.

Las barreras a la innovación

El hablar de innovación en las organizaciones es frecuente escuchar a las personas que participan

en ellas, decir que hay intención de mejorar y desarrollar nuevas ideas hacia la innovación, pero

que existen obstáculos o barreras que impiden alcanzar dicho objetivo; al adentrarnos al estudio

de las investigaciones encontramos que pueden existir muchos obstáculos, pero existen 5 que

debemos considerar como importantes (Andrews, 2006):

1.- Fondos insuficientes.

2.- Evitar riesgos.

3.- Obstruir.

4.- Tiempo para comprometerse.

5.- medidas incorrectas.

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Otra de las cuestiones que nos encontramos en la búsqueda de información es que las

organizaciones no inducen hacia la innovación.

1.- Los límites Interdepartamentales previenen la comunicación de innovación de ideas.

2.- Medidas incorrectas que impiden el avance de la innovación en productos y servicios.

3.- No definen los procesos de innovación.

4.- No escuchan a los clientes.

5.- No tienen conocimiento de cuantos clientes realmente quieren comprar.

6.- No reconocen la necesidad para crear nuevos procesos.

7.- Los incentivos son inapropiados.

8.- Innovaciones incompatibles que producen confusión más que crecimiento.

9.- Poco criterio para manejar el riesgo, resultados y tiempo de innovación.

10.- Falta de información en mercados y tecnologías.

9.- Entrevistas con expertos.

Realizar entrevistas con expertos (técnicos y comerciales), que den su opinión

acerca de la innovación para conocer puntos de vista de expertos, mismos que

servirán para validar o mejorar el proyecto de innovación. Resumir la investigación

realizada.

10.-Conclusiones

11.- Anexos

Notas: Finales

El tipo de fuente de la letra, corresponda a Arial tamaño 12.

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